Дидактическая сказка удивительные приключения шахматной доски

Урок 1 Шахматная доска

Чтение-инсценировка дидактической скажи «Удивительные приключения шахматной доски». Знакомство с шахматной доской. Белые и черные поля. Чередование белых и черных полей на шахматной доске. Шахматная доска и шахматные поля квадратные. Чтение-инсценировка дидактической сказки «Котята-хвастунишки».

НЕОБХОДИМЫЕ ШАХМАТНЫЕ СВЕДЕНИЯ ДЛЯ УЧИТЕЛЯ

Шахматная доска – игровое поле -квадратной формы, разбитое на 64 равные по размеру клетки (квадраты; по 8 с каждой стороны), окрашенные попеременно в светлый и темный цвета.

Белые поля – светлые клетки шахматной доски.

 Черные поля – темные клетки шахматной доски.

МЕТОДИКА ПРОВЕДЕНИЯ ПЕРВОГО УРОКА

Начиная шахматные занятия с детьми, не упустите три обстоятельства. Во-первых, уроки должны протекать в игровой, увлекательной форме и доброжелательной атмосфере. «Сделать серьезное занятие для ребенка занимательным – вот задача первоначального обучения», – указывал К.Ушинский. Во-вторых, чтобы обучение было развивающим, оно должно включать самостоятельную работу ребенка с изучаемым материалом. А в-третьих, особенно на первых порах не забудьте… сказку. Ведь еще В.Сухомлинский отмечал: «Сказка, игра, фантазия – животворный источник детского мышления, благородных чувств и стремлений… Мои воспитанники не овладели бы навыками отвлеченного мышления, если бы в их духовной жизни сказка не стала целым периодом… Сказка – это активное эстетическое творчество, захватывающее все сферы духовной жизни ребенка – его ум, чувства, воображение, волю. Оно начинается уже в рассказывании, высший его этап – инсценизация».

Велико значение первого шахматного урока. Именно он может предопределить отношение детей (особенно девочек) к шахматам, а для этого вам нужно привить интерес к новому предмету, зажечь огонек фантазии в глазах ребят. Первая встреча с волшебным миром шахмат должна стать для детей праздником. Готовя его, руководствуйтесь словами К. Ушинского: «Воспитатель непременно должен устроить дело ученья так, чтобы в начале ученья дитя не могло не успеть…»

Начните первый урок с чтения, а еще лучше с чтения и инсценировки сказки «Удивительные приключения шахматной доски». Если у вас достаточное количество экземпляров этой книжки-картинки, то дайте каждому ученику по книжке, и пусть они по иллюстрациям следят за вашим рассказом. Если же ни одной книжки-картинки у вас нет, ниже мы приводим текст сказки с пояснениями к инсценированию.

УДИВИТЕЛЬНЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ ШАХМАТНОЙ ДОСКИ

Вольготно жили люди на Земле в стародавние времена. Они дышали чистым, бодрящим воздухом, пили прозрачную ключевую воду, охотились в густых величественных лесах на диких животных.

И дети их полной грудью вдыхали живительный аромат луговых трав и цветов. Вот только интересных игр у ребят не было.

Пошли как-то раз самые отважные ребята Лена и Ален к Чародею и спросили:

– Где бы нам игру необыкновенную найти? Усмехнулся Чародей:

– Если пересечете Дремучий Лес, проплывете по Бурной Реке и пройдете сквозь Жгучий Огонь, рядом с вами окажется такая игра… Но остерегайтесь колдуна.

Поблагодарили Лена и Ален Чародея и отправились в путь. Уж очень им хотелось получить заветную игру.

Очень спешили ребята и не заметили, что за ними увязался старичок один. Он хищно следил за детьми и, ухмыляясь, похлопывал себя по бокам, где болтался пустой мешок и покоился в ножнах острый меч. Вошли Лена и Ален в Дремучий Лес, и закачались вековечные деревья, шелестя листьями: «Опа… Опа… Опа…». Хотели они подсказать, что опасность подстерегает детей. Но не обратили внимания ребята на шепот деревьев.

Лена и Ален вышли на поляну и лицом к лицу столкнулись со старичков Тот злобно расхохотался:

– Ага, попались! Не знаете меня? Я колдун Звол. А это мой мешок. я вас в него посажу и унесу к себе. Будете мне прислуживать.

Заранее нарисуйте на картоне и вырежьте Лену, Алена и колдуна. Или вырежьте их из старых, порванных детских книг, журналов и приклейте на картон. По ходу развития сюжета они будут идти, бежать, разговаривать и т. п., это вызывает живейший интерес у детей.

И Звол попробовал накинуть мешок на ребят, да промахнулся. А Ален не растерялся, подставил колдуну ножку, и старичок упал.

Пустились Ален и Лена наутек. Видит колдун – не догнать беглецов вытащил меч и рубанул по высокому дереву. Как пилой его перепилил.

Направил Звол дерево на ребят, но не попал. Лишь ветки хлестнули по щекам Лены и Алена.

С досады хватил колдун по пню мечом и срезал с него кругляк, большой и гладкий.

Схватил Звол кругляк, с силой запустил его в беглецов. Пролетел кругляк над самым ухом Алена.

Попросите учеников открыть с. 4 учебника – там изображен этот кругляк; очень хорошо, если учитель заранее приготовит такой кругляк из картона. На своих занятиях мы запускаем кругляк из картона в класс, потом просим конкретно одного из учеников принести его обратно; только не говорите это всему классу сразу, а то вместо кругляка можете получить три – четыре кусочка картона.

Приглянулся кругляк Алену. Подобрал он его, показал колдуну язык и помчался с Леной дальше. Убежали от Звола.

Вот и Лес позади. Перед ребятами – Бурная Река.

Давай твою деревяшку на воду опустим – плот получится предложила Лена.

Вдруг, откуда ни возьмись, появился перед ребятами колдун. Стоит, насмешливо свой меч поглаживает.

Взмахнул Звол над Аленом мечом, еле успел мальчик закрыться кругляком, как щитом.

Еще трижды поднимал и опускал меч колдун, но не смог он даже оцарапать Алена. Только щит из круглого стал квадратным.

Толкнул тогда колдун Алена, перекинул через плечо Лену и затрусил прочь.

Не растерялся Ален, ловко метнул свой щит вслед злодею. Сбил щит колдуна с ног.

Просите детей посмотреть на с. 4, a потом показываете заранее приготовленный квадрат из картона. Можете метнуть квадрат в класс. Только осторожно..

Подхватила щит Лена, бросила в воду. Поплыли они с Аленом по Бурной Реке.

Плыли ребята, плыли в быстрых водах, с трудом удерживаясь на ногах, и, наконец, пристали к берегу.

На другом берегу появился Звол с луком в руках и одну за другой послал стрелы в беглецов.

Но плот снова превратился в щит и спас детей. От злости колдун разломал лук и побрел прочь. Лена и Ален вытащили стрелы из щита и заметили, что он стал расчерчен на клетки.

Дети рассматривают с.5, а вы показываете классу картонный квадрат с клетками 8 на 8, как у шахматной доски, только все клетки белые.

Впереди Жгучий Огонь стеной стоит. Взял Ален Лену за руку, выставил щит вперед, и быстро-быстро пробежали они через Огонь.

С яростью набросились языки пламени на щит, а Лена и Ален остались целыми и невредимыми. Пробрались они через бушующее пламя и подивились: Жгучий Огонь шалуном оказался – на щите почернела каждая вторая клетка.

Дети рассматривают с.5 учебника, рисунок, где изображена шахматная доска, а вы показываете новый картонный квадрат – шахматную доску.

Вдруг из Огня с воем выскочил Звол с мешком на плече. Пощипал ему пятки Жгучий Огонь, да не помогло это ребятам – с победным криком нахлобучил колдун на них мешок.

 Здесь можно спросить у ребят: «Как вы думаете, что будет дальше?»

Но рано он радовался. Дно мешка выгорело, и ребята из него вылезли.

– Надоел мне этот злюка! – в сердцах вскричала Лена. – Как от него отвязаться?

В небе возник лик Чародея:

– Сила колдуна в его имени… Расшифруйте его, и Звол потеряет силу. Достал Ален из кармана мел и написал в клетках щита: «ЗВОЛ».

– «3» – это, наверное, «злой»? – предположила Лена. – А что такое «ВОЛ»?

– Молчите, молчите! – испуганно залепетал злодей.

– Ура! Мы правы! – обрадовался Ален. – Он злой колдун… Но тогда его звали бы ЗКОЛ, а не ЗВОЛ?!

– Знаю, знаю! – закричала Лена. – ЗВОЛ – это Злой Волшебник! Вот его секрет!

Скрючился колдун, подряхлел и понуро побрел прочь, как побитая собака.

– Мы прошли трудный путь. Даже колдуна одолели. Где же заветная игра? – огорченно спросил Ален.

– Она в твоих руках, – улыбнулся Чародей. – Ты держишь в руках ШАХМАТНУЮ ДОСКУ. Это площадка самой увлекательной на свете игры, имя которой ШАХМАТЫ!

Сказка кончилась, и учитель показывает детям различные шахматные) доски: обычную деревянную доску, маленькую доску от дорожных шахмат. доску, нарисованную на шахматном столике (все, что имеется в наличии у педагога), а затем разворачивает к детям шахматную доску для демонстрационных шахмат, которая до этого стояла лицевой стороной к стене и не привлекала внимания учеников.

Демонстрационная шахматная доска нужна обязательно, иначе учителю будет трудно работать.

Учитель объясняет, что на шахматной доске ведется шахматное сражение. Подчеркните, что шахматная доска аккуратно расчерчена на равные темные и светлые клетки-квадратики, которые по шахматному называются ПОЛЯМИ Светлые клетки – это БЕЛЫЕ ПОЛЯ. Темные клетки – это ЧЕРНЫЕ ПОЛЯ Белые поля не обязательно бывают белого цвета – их делают и желтыми. А черные поля иногда выполняют коричневыми (и другими темными) тонами.

Нарисуйте мелом на классной доске белое и черное (закрашенное поле. Покажите детям заранее приготовленные белые и черные поля, вырезанные из плотной бумаги или картона. Покажите указкой на демонстрационной доске несколько белых и черных полей. Пусть ребята посмотрят с.7 учебника, где нарисована большая шахматная доска и отдельно белые и черные поля.

Если у педагога есть книга «Приключения в Шахматной стране» (М.: Педагогика, 1991), то он может вместо сказки «Удивительные приключения шахматной доски» читать первую главу (а лучше читать и инсценировать) «Шахматная беседка». Эту главу можно также найти в журнале «Мурзилка», № 6 за 1993 год.

Дайте каждому из учеников по шахматной доске, лучше всего деревянной, но можно и картонную (она гораздо дешевле, но ученики могут быстро ее измять). Наилучший для учебных целей размер шахматных полей 5 см на 5 см. Размер полей менее 3 см на 3 см нежелателен. Пусть каждый из учеников покажет на своей доске белое и черное поля.

Затем ребята достают из портфелей тетради в большую клетку (для шестилеток) и рисуют в клеточках несколько белых и черных полей.

Обратите внимание детей на то, что на шахматной доске белые и черные поля всегда чередуются: белое – черное – белое – черное…

Для закрепления элементарного шахматного материала прочитайте ученикам еще одну дидактическую сказку.

КОТЯТА-ХВАСТУНИШКИ

В некотором царстве – шахматном государстве у девочки Поли жили два котенка: белый и черный.

Котята очень любили бегать по шахматной доске и хвастать, что знают все шахматные премудрости

Пусть дети снова посмотрят на с.7 учебника, где нарисованы эти котят

– И ничего-то вы не знаете, – усмехнулась однажды Поля. – Так и быть поучу вас. Вот смотрите: это шахматная доска. На шахматной доске много-много белых и чёрных клеток-полей. Вот чёрные шахматные поля. Вот белые шахматные поля.

Тут котята фыркнули и отвернулись:

– Не будем учиться. Мы все-все знаем. Мы на этих полях в салочки играл.

– Тогда скажите: какие шахматные поля больше – белые или черные? – спросила Поля.

– Белые, – сказал белый котенок.

– Черные, – сказал черный котенок.

А ВЫ КАК ДУМАЕТЕ?

(учитель спрашивает у детей).

– Эх, вы – вздохнула Поля. – Белые и черные поля равны… Можете проверить.

(Учитель накладывает белое картонное поле на черное и наоборот.)

А что больше: шахматная доска или шахматное поле?

– Они равны, – ответил черный котенок.

– Поле больше, чем доска. Поле – оно большое-пребольшое, – сказал белый котенок.

ТАК ЛИ ЭТО?

– И ничего-то вы не слушаете, – покачала головой девочка. – Шахматная доска больше любого шахматного поля… А какая форма у шахматных полей и шахматной доски?

– У полей круглая, – сказал белый котенок.

– И у доски круглая, – добавил черный котенок.

А ВЫ ЧТО СКАЖЕТЕ?

– Головы у вас круглые, – засмеялась Поля. – А шахматная доска и шахматные поля квадратные.

Котятам стало очень стыдно. Они перестали хвастаться и вскоре научились играть не только в салочки, но и в шахматы.

А ВЫ НИКОГДА НЕ ХВАСТАЕТЕСЬ?

Вот и вся сказка.

Снова показываете шахматную доску, белые и черные поля.

В конце урока задайте детям три задачи-шутки:

1. На каких полях ничего не растет? (На шахматных.)

2. Из каких досок не строят теремок? (Из шахматных.)

3. В каких клетках не держат зверей? (В шахматных.)

Если до конца урока у вас еще останется несколько минут, можете провести маленькую литературно-шахматную викторину:

1. Какой знаменитый коротышка играл в Солнечном городе в шахматы с шахматным автоматом? (Незнайка.)

2. Знаменитый джинн, друг Вольки Костылькова, большой поклонник шахматной игры. (Старик. Хоттабыч.)

3. Электронный мальчик, двойник Сережи Сыроежкина, предложивший шести экс-чемпионам мира по шахматам сеанс одновременной игры. (Электроник.)

4. Девочка из будущего, которая обыграла гроссмейстера в сеансе одновременной игры. (Алиса Селезнева.)

5. Человечек из театра Карабаса Барабаса – «весь клетчатый, как шахматная доска.» (Арлекин.)

6. Товарищ Ильи Муромца, прославленный былинный богатырь, обыгравший в шахматы хана Бахтияра Бахтияровича. (Добрыня Никитич.)

7. Девочка, которая испытала много шахматных приключений в Зазеркалье. (Алиса.)

8. Коротышка, который всегда ходил в клетчатых костюмах. Увидев его издали, другие коротышки говорили: «Глядите, глядите, вон идет шахматная доска». (Сиропчик.)

На дом можете задать ребятам решить два занимательных задания из учебника (с. 8 – 9). Задания совсем простые и вызывают неизменный интерес у детей. Эти задачи можно порешать и на уроке.

Методическое обеспечение программы

(Непосредственно образовательная деятельность)

1 Шахматная доска

Задачи: Познакомить
детей с шахматным королевством. Рассказать о том, что игра в шахматы –
занимательная игра. Заинтересовать детей через увлекательные и достоверные
факты.

ХОД:

Рассказ воспитателя об истории шахмат с опорой
на иллюстративный материал

Чтение педагогом отрывка из сказки «В стране
шахматных чудес»

Лена Слоникова и Алеша Ладейкин — двоюродные
брат и сестра — чувствовали себя настоящими именинниками: наконец-то они в
зоопарке, столь много раз обещанном взрослыми. Первое, что увидели дети, попав в
царство зверей, был веселый хоровод тигрят, лисят, волчат, медвежат.

Даже Алешина мама так заинтересовалась их
игрой, что на какой-го миг отпустила руки малышей…

А день выдался на редкость светлым,
праздничным. Солнце заливало золотыми лучами и деревья, и домики-теремки, где
жили звери, и дре­мавшие под белой пушистой шубой пруды. Все радовались доброму
солнышку, но особенно снежинки. В пасмурные дни они дремали, сомкнув веки, и
тут вдруг проснулись, заискрились, засверкали, подмигивая посетителям зоопарка
разноцветными глазками. И все зверята и люди, даже такие серь­езные, как тетя
Маша Ладейкина, глядя на них, тоже не могли удержаться от улыбки.

Именно в этот день с Леной и Алешей
приключилась невероятная история. Все началось с того, что ветер пригнал
откуда-то целую связку раз­ноцветных шаров. Наверное, они вырвались из рук
зазевавшегося продав­ца и улетели. Неподалеку от зоопарка сильный порыв ветра
швырнул их вниз, и они, зацепившись за ветви гладкоствольной сосны, трепетали
нав
epxy.

Посетители зоопарка, зверята, тетя Маша, Алеша
с Леной долго смотрели на шары, досадуя и сожалея, что не могут их снять.

Кто знает, сколько бы они висели на дереве,
если бы не догадливый и расторопный Медвежонок. Он моментально забрался на
сосну, быстро и ловко распутал веревочку и спустился с шарами вниз.

Зверята обрадовались, завизжали от восторга,
дети бросились обнимать Медвежонка.

— Ой,— крикнул вдруг Медвежонок,— помогите!

Звери и Алешка с Леной не сразу сообразили,
что случилось. А произошло вот что: конец веревочки стал выскальзывать у него
из лап. Дети и зверята все еще кружились вокруг Медвежонка, а шары,
почувствовав свобо­ду, стали медленно подниматься вверх.

Первым опомнился Алеша. Он бросился за
ускользающей веревочкой и в самый последний момент ухватился за ее
конец. Но тут мальчик почувст­вовал, что не в силах удержать шары. Лена
попыталась помочь брату, а шары тянули и тянули их ввысь.

Тетя Маша, звери бросились к детям на выручку,
но было уже поздно. Связка шаров, увлекаемая ветром, уносила их все выше и
дальше.

Малыши не на шутку испугались, особенно Лена.
А ведь известно, что испуг — плохой советчик. Иначе бы дети догадались
спрыгнуть с небольшой высоты. Хорошо еще, что у Алеши в карманах оказалось
много всяких камушков, гвоздей, разных железок, до которых мальчик был так
охоч. и с которыми постоянно воевала его мама. Этот груз и спас
путешественников в трудную минуту: не дал шарам поднять детей слишком высоко.

Лена и Алеша летели над лесами и полями,
лугами и речками. Порой под ними проносились деревни, поселки, города.

Завидев необычных путешественников, дети
указывали на них пальца­ми и с завистью кричали:

— Ну и хитрые мальчишка и девчонка. До чего
додумались!

В другой бы раз Алеша и Лена непременно
заважничали, слыша такие лестные похвалы, но сейчас им было не до этого. Они
мечтали лишь об одном — поскорее приземлиться,  а не парить в воздухе,  словно 
птицы.

Помог им случай. На шары налетела
проносившаяся стая ворон. Не­сколько шаров, пропоротые острыми клювами птиц,
лопнули, а осталь­ные уже не могли выдержать Лену и Алешу и стали медленно
опускаться.

Приземлились дети на огромной поляне,
неподалеку от какого-то камен­ного строения, похожего не то на старинную
крепость, не то на дворец.

Не успели брат и сестра перевести дух и
оглядеться, как откуда-то появи­лись невысокие, похожие друг на друга, словно
близнецы, человечки. Они были одеты в одинаковые белые костюмы. Их было восемь.

Человечки шли строем, как солдаты на параде.
Сделают шаг, остановят­ся, будто с силами собираются.

Приблизившись к Алеше и Лене, человечки
остановились и дружно отчеканили:

— Вы арестованы!

Ребята подумали, что они шутят, но человечки
были серьезны и непре­клонны. Лену с Алешей еще никогда и никто не арестовывал,
поэтому они с опаской поинтересовались:

А что это значит: арестованы?

Взяты в плен! — пояснили человечки и строго
приказали: — Сле­дуйте за нами!

Шагая, как и прежде, с остановками, они повели
малышей к каменному строению которое, в самом деле оказалось крепостью. На ее
высоких стенах у бойниц застыли пушкари. По углам возвышались грозные башни, на
них замерли дозорные. Вдоль стен шел ров, наполненный водой.

Едва человечки приблизились ко рву, как от
ближайшей башни отделил­ся подвесной мост, державшийся на цепях, и стал
медленно опускаться.

В сопровождении стражи Алеша с Леной прошли по
нему, миновали окованные медью дубовые ворота и очутились внутри. Перед ними
возвы­шался красивый дворец, выложенный из черно-белых камней. Человечки
провели брата и сестру запутанными коридорами и остановились перед резной
дверью. По бокам двери стояли точно такие же человечки, но одетые в черное. Их
тоже было восемь.

Завидев Алешу с Леной, они поспешно распахнули
двери и пропустили их внутрь.

Незваные гости вместе со стражей оказались в
просторном зале. Пол здесь был выложен черно-белыми квадратами. В глубине зала
на высоком кресле восседал важный господин в золотой короне на голове. Его
длинная мантия была расшита черно-белыми квадратиками.

Что случилось? — грозно спросил он.

Ваше Королевское Величество,— хором заговорили
человечки.— Мы арестовали этих неизвестных за то, что они незаконно проникли в
наше королевство. — И указали на малышей.

Алеша с сестрой были настолько ошеломлены
случившимся, что вна­чале не могли вымолвить ни слова. Наконец Алеша справился
с волнением и сказал: «Мы вам неизвестны, потому что вы нас не знаете. Я —
Алеша. А эта девочка моя двоюродная сестра — Алена».

Не верьте им, Ваше Королевское Величество,—
затараторили чело­вечки.— Мы видели своими глазами: они прилетели на воздушных
шарах.

На воздушных шарах? Очень подозрительно.
Значит, вы воздушные разведчики.

Король хлопнул в ладоши. Появился другой
важный господин, чуть пониже Короля. На голове у него тоже была корона, но
поменьше.

Господин Ферзь,— обратился к нему Король,—
какое Наказание по­лагается по нашим законам за подозрительные полеты на
воздушных шарах?

Смертная казнь, Ваше Королевское Величество.

Тут уже не выдержала Лена. Запинаясь и
всхлипывая, она стала сбив­чиво, перескакивая с одного на другое, рассказывать,
какая невероятная история с ними приключилась сегодня. По мере того как она
повествовала о столь странном и неожиданном происшествии, а брат дополнял ее
рассказ новыми подробностями, Король и его главный советник Ферзь все чаще
согласно кивали головами в знак сочувствия. А когда девочка закончила, Король
даже прослезился, так ему стало жалко детишек.

—        Я верю, что Леночка поведала нам
истинную, настоящую правду. Такую невероятную историю невозможно придумать,—
молвил шахматный властелин.

— Полностью с Вами согласен, Ваше Величество,—
согласился Ферзь.
И тогда все заулыбались и бросились обнимать Леночку и Алёшеньку.

А потом Король на радостях угощал всех
шахматными шоколадными кон­фетами, поил душистым, ароматным индийским чаем с
шахматными пи­рожными и печеньями. Когда ж малыши совсем успокоились, и Король
узнал, что Алеша и Лена носят шахматные фамилии: Слоникова и Ладейкин, к тому
же горят желанием постичь все премудрости шахматной игры, он и вовсе
разоткровенничался и открыл им самую важную «государствен­ную» тайну, но под
большим секретом:

Понимаете, мои юные друзья, я не простой
король, а Шахматный! И королевство мое тоже особенное — Шахматное! Да и войско
у меня — Шахматное!

А когда и как возникло Ваше королевство? —
полюбопытствовал мальчик.

Да, да, расскажите, пожалуйста,— попросила и
Аленка.

С превеликим удовольствием,— согласился
Король.

. Все шахматные сражения разыгрываются на
досках. И что самое удивительное, независимо от их размеров: начи­ная от
карманных шахмат с размером доски 15х15 см до шахматного поля 10х10 м, где
фигуры изображают люди,— все они подчиняются одним и тем же строгим шахматным
законам и никто не властен ни изменить их, ни нарушить или не подчиниться им,
даже я, Шахматный Король. Чаще всего местом шахматных сражений служит
деревянная доска, но не любая, какая ни попадается под руку. А?..

Шахматная! — будто сговорившись, выпалили брат
и сестра.

Вы удивительно догадливы, мои маленькие
помощники. Но я поста­раюсь дополнить и уточнить ваше меткое наблюдение
существенной «изю­минкой». В моей Стране Шахматных Чудес она по праву наречена
Волшебной доской­, настолько она необычна и хранит в себе массу таинственных
загадок, обладает поистине диковинным волшебством, ма­гической
притягательностью.

Что вы видите на доске?

Маленькие одинаковые квадратики,— первой бойко
отозвалась Ален­ка.

Они не одинакового цвета. И похожи на шашечки
на такси или на

кепку знаменитого клоуна Олега Полова,— добавил
Алеша, не пожелав отставать от сестры.

—        Вы оба правы. По размеру квадратики
действительно одинаковые, а вот цветом отличаются друг от друга — белые и
черные клеточки. Они могут быть белыми и коричневыми, белыми и зелеными, синими
и красны­ми, но всегда называются: черные и белые квадраты — поля. Так же как и
фигуры, поля называются только черные и белые, в какой бы цвет они ни были
окрашены,— подытожил Король.— А как появилась шахматная доска вы узнаете при
следующей встрече. А пока я открою вам одну тайну: волшебная Доска неохотно
раскрывает свои секреты, особенно не при­вечает она непосед, невнимательных да
рассеянных.

Вопросы по содержанию:

Как ребята очутились в шахматном королевстве?

Назовите имена жителей шахматного королевства,
которых вы запомнили.

Как их можно назвать одним словом?

Какую тайну открыл ребятам шахматный король?

2 Шахматная доска

Задачи:
Познакомить  с шахматной доской. Белые и черные поля. Чередование белых и
черных полей на шахматной доске. Шахматная доска и шахматные поля квадратные.
Закрепить умение пользоваться линейкой и карандашом, ориентироваться  на
тетрадном листе

ХОД

Чтение дидактической сказки «Удивительные
приключения шахматной доски».

 Вольготно жили люди на Земле в стародавние
времена. Они дышали чистым, бодрящим воздухом, пили прозрачную ключевую воду,
охотились в густых величественных лесах на диких животных.

И дети их полной грудью вдыхали живительный
аромат луговых трав и цветов. Вот только интересных игр у ребят не было.

Пошли как-то раз самые отважные ребята Лена и
Ален к Чародею и спросили:

– Где бы нам игру необыкновенную найти?
Усмехнулся Чародей:

– Если пересечете Дремучий Лес, проплывете по
Бурной Реке и пройдете сквозь Жгучий Огонь, рядом с вами окажется такая игра…
Но остерегайтесь колдуна.

Поблагодарили Лена и Ален Чародея и отправились в путь. Уж очень им
хотелось получить

заветную игру.

Очень спешили ребята и не заметили, что за
ними увязался старичок один. Он хищно следил за детьми и, ухмыляясь, похлопывал
себя по бокам, где болтался пустой мешок и покоился в ножнах острый меч. Вошли
Лена и Ален в Дремучий Лес, и закачались вековечные деревья, шелестя листьями:
«Опа… Опа… Опа…». Хотели они подсказать, что опасность
подстерегает детей. Но не обратили внимания ребята на шепот деревьев.

Лена и Ален вышли на поляну и лицом к лицу
столкнулись со старичков Тот злобно расхохотался:

– Ага, попались! Не знаете меня? Я колдун
Звол. А это мой мешок. я вас в него посажу и унесу к себе. Будете мне
прислуживать.

Заранее нарисуйте на картоне и вырежьте Лену,
Алена и колдуна. Или вырежьте их из старых, порванных детских книг, журналов и
приклейте на картон. По ходу развития сюжета они будут идти, бежать,
разговаривать и т. п., это вызывает живейший интерес у детей.

И Звол попробовал накинуть мешок на ребят, да
промахнулся. А Ален не растерялся, подставил колдуну ножку, и старичок упал.

Пустились Ален и Лена наутек. Видит колдун –
не догнать беглецов вытащил меч и рубанул по высокому дереву. Как пилой его
перепилил.

Направил Звол дерево на ребят, но не попал.
Лишь ветки хлестнули по щекам Лены и Алена.

С досады хватил колдун по пню мечом и срезал с
него кругляк, большой и гладкий.

Схватил Звол кругляк, с силой запустил его в
беглецов. Пролетел кругляк над самым ухом Алена.

Работа на  с. 4 учебника – там изображен этот
кругляк; очень хорошо  заранее приготовить такой кругляк из картона.

 Приглянулся кругляк Алену. Подобрал он его,
показал колдуну язык и помчался с Леной дальше. Убежали от Звола.

Вот и Лес позади. Перед ребятами – Бурная
Река.

Давай твою деревяшку на воду опустим – плот
получится предложила Лена.

Вдруг, откуда ни возьмись, появился перед ребятами
колдун. Стоит, насмешливо свой меч поглаживает.

Взмахнул Звол над Аленом мечом, еле успел
мальчик закрыться кругляком, как щитом.

Еще трижды поднимал и опускал меч колдун, но
не смог он даже оцарапать Алена. Только щит из круглого стал квадратным.

Толкнул тогда колдун Алена, перекинул через
плечо Лену и затрусил прочь.

Не растерялся Ален, ловко метнул свой щит
вслед злодею. Сбил щит колдуна с ног.

Просите детей посмотреть на с. 4, a потом
показываете заранее приготовленный квадрат из картона.

 Подхватила щит Лена, бросила в воду. Поплыли
они с Аленом по Бурной Реке.

Плыли ребята, плыли в быстрых водах, с трудом
удерживаясь на ногах, и, наконец, пристали к берегу.

На другом берегу появился Звол с луком в руках
и одну за другой послал стрелы в беглецов.

Но плот снова превратился в щит и спас детей.
От злости колдун разломал лук и побрел прочь. Лена и Ален вытащили стрелы из
щита и заметили, что он стал расчерчен на клетки.

Дети рассматривают с.5, а вы показываете
классу картонный квадрат с клетками 8 на 8, как у шахматной доски, только все
клетки белые.

Впереди Жгучий Огонь стеной стоит. Взял Ален
Лену за руку, выставил щит вперед, и быстро-быстро пробежали они через Огонь.С
яростью набросились языки пламени на щит, а Лена и Ален остались целыми и невредимыми.
Пробрались они через бушующее пламя и подивились: Жгучий Огонь шалуном оказался
– на щите почернела каждая вторая клетка.

Дети рассматривают с.5 учебника, рисунок, где
изображена шахматная доска, а вы показываете новый картонный квадрат – шахматную
доску.

Вдруг из Огня с воем выскочил Звол с мешком на
плече. Пощипал ему пятки Жгучий Огонь, да не помогло это ребятам – с победным
криком нахлобучил колдун на них мешок.

Здесь можно спросить у ребят: «Как вы
думаете, что будет дальше?»

Но рано он радовался. Дно мешка выгорело, и
ребята из него вылезли.

– Надоел мне этот злюка! – в сердцах вскричала
Лена. – Как от него отвязаться?

В небе возник лик Чародея:

– Сила колдуна в его имени… Расшифруйте его,
и Звол потеряет силу. Достал Ален из кармана мел и написал в клетках щита:
«ЗВОЛ».

– «3» – это, наверное,
«злой»? – предположила Лена. – А что такое «ВОЛ»?

– Молчите, молчите! – испуганно залепетал
злодей.

– Ура! Мы правы! – обрадовался Ален. – Он злой
колдун… Но тогда его звали бы ЗКОЛ, а не ЗВОЛ?!

– Знаю, знаю! – закричала Лена. – ЗВОЛ – это
Злой Волшебник! Вот его секрет!

Скрючился колдун, подряхлел и понуро побрел
прочь, как побитая собака.

– Мы прошли трудный путь. Даже колдуна
одолели. Где же заветная игра? – огорченно спросил Ален.

– Она в твоих руках, – улыбнулся Чародей. – Ты
держишь в руках ШАХМАТНУЮ ДОСКУ. Это площадка самой увлекательной на свете
игры, имя которой ШАХМАТЫ!

Сказка кончилась, и учитель показывает детям
различные шахматные) доски: обычную деревянную доску, маленькую доску от дорожных
шахмат. доску, нарисованную на шахматном столике (все, что имеется в наличии у
педагога), а затем разворачивает к детям шахматную доску для демонстрационных
шахмат, которая до этого стояла лицевой стороной к стене и не привлекала
внимания учеников.

Демонстрационная шахматная доска нужна
обязательно, иначе учителю будет трудно работать.

Учитель объясняет, что на шахматной доске
ведется шахматное сражение. Подчеркните, что шахматная доска аккуратно
расчерчена на равные темные и светлые клетки-квадратики, которые по шахматному
называются ПОЛЯМИ Светлые клетки – это БЕЛЫЕ ПОЛЯ. Темные клетки – это ЧЕРНЫЕ
ПОЛЯ Белые поля не обязательно бывают белого цвета – их делают и желтыми. А
черные поля иногда выполняют коричневыми (и другими темными) тонами.

Нарисуйте мелом на классной доске белое и
черное (закрашенное поле. Покажите детям заранее приготовленные белые и черные
поля, вырезанные из плотной бумаги или картона. Покажите указкой на
демонстрационной доске несколько белых и черных полей. Пусть ребята посмотрят
с.7 учебника, где нарисована большая шахматная доска и отдельно белые и черные
поля.

Если у педагога есть книга «Приключения в
Шахматной стране» (М.: Педагогика, 1991), то он может вместо сказки
«Удивительные приключения шахматной доски» читать первую главу (а
лучше читать и инсценировать) «Шахматная беседка». Дайте каждому из
учеников по шахматной доске, лучше всего деревянной, но можно и картонную (она
гораздо дешевле, но ученики могут быстро ее измять). Наилучший для учебных
целей размер шахматных полей 5 см на 5 см. Размер полей менее 3 см на 3 см
нежелателен. Пусть каждый из учеников покажет на своей доске белое и черное
поля.

Затем ребята достают из портфелей тетради в
большую клетку (для шестилеток) и рисуют в клеточках несколько белых и черных полей.

Обратите внимание детей на то, что на
шахматной доске белые и черные поля всегда чередуются: белое – черное – белое –
черное…

Для закрепления элементарного шахматного
материала прочитайте ученикам еще одну дидактическую сказку.

                               КОТЯТА-ХВАСТУНИШКИ

В некотором царстве – шахматном государстве у
девочки Поли жили два котенка: белый и черный.

Котята очень любили бегать по шахматной доске
и хвастать, что знают все шахматные премудрости.

Пусть дети снова посмотрят на с.7 учебника,
где нарисованы эти котята

– И ничего-то вы не знаете, – усмехнулась
однажды Поля. – Так и быть поучу вас. Вот смотрите: это шахматная доска. На
шахматной доске много-много белых и чёрных клеток-полей. Вот чёрные шахматные
поля. Вот белые шахматные поля.

Тут котята фыркнули и отвернулись:

– Не будем учиться. Мы все-все знаем. Мы на
этих полях в салочки играл.

– Тогда скажите: какие шахматные поля больше –
белые или черные? – спросила Поля.

– Белые, – сказал белый котенок.

– Черные, – сказал черный котенок.

А ВЫ КАК ДУМАЕТЕ?

– Эх, вы – вздохнула Поля. – Белые и черные
поля равны… Можете проверить.

(Учитель накладывает белое картонное поле на
черное и наоборот.)

А что больше: шахматная доска или шахматное
поле?

– Они равны, – ответил черный котенок.

– Поле больше, чем доска. Поле – оно
большое-пребольшое, – сказал белый котенок.

ТАК ЛИ ЭТО?

– И ничего-то вы не слушаете, – покачала
головой девочка. – Шахматная доска больше любого шахматного поля… А какая
форма у шахматных полей и шахматной доски?

– У полей круглая, – сказал белый котенок.

– И у доски круглая, – добавил черный котенок.

А ВЫ ЧТО СКАЖЕТЕ?

–Головы у вас круглые, – засмеялась Поля. – А
шахматная доска и шахматные поля квадратные.

Котятам стало очень стыдно. Они перестали
хвастаться и вскоре научились играть не только в салочки, но и в шахматы.

А ВЫ НИКОГДА НЕ ХВАСТАЕТЕСЬ?

Вот и вся сказка.

Снова показываете шахматную доску, белые и
черные поля.

В конце занятия задайте детям три
задачи-шутки:

1. На каких полях ничего не растет? (На
шахматных.)

2. Из каких досок не строят теремок? (Из
шахматных.)

3. В каких клетках не держат зверей? (В
шахматных.)

На дом можете задать ребятам решить два
занимательных задания из учебника (с. 8 – 9). Задания совсем простые и вызывают
неизменный интерес у детей. Эти задачи можно прорешать и на уроке.

3.Шахматная доска «Проспекты, улицы, переулки
шахматной доски»

Задачи:
Продолжить знакомить детей с шахматным королевством, Формирование представлений
о правилах размещения шахматной доски между партнерами,  введение понятия
«горизонталь», «вертикаль»,

 НЕОБХОДИМЫЕ ШАХМАТНЫЕ СВЕДЕНИЯ

В шахматы обычно играют два партнера, или,
по-другому, противника. Шахматная доска располагается между ними таким образом,
чтобы крайнее правое поле каждого партнера было белым.

Горизонтальная линия, или горизонталь, – это
любая черно-белая дорожка из восьми полей, которая проходит от каждого партнера
слева направо (или справа налево).

Вертикальная линия, или вертикаль, – это любая
черно-белая дорожка из восьми полей, которая идет от одного противника к
другому.

Как уже отмечалось, каждая из горизонталей и
вертикалей состоит из восьми полей. За белым полем каждой горизонтали или
вертикали следует черное поле, за черным – белое.

Печатное изображение шахматной доски
называется диаграммой.

В начале урока – повторение пройденного
материала. Хоть он и достаточно прост, сделать это необходимо (тем более что
кто-то наверняка пропустил первое занятие). Покажите шахматную доску, белые и
черные поля. Раздайте детям шахматные доски, и пусть они сами покажут по два
белых и два черных поля. Спросите, какая форма у шахматного поля; у шахматной
доски.

При изучении шахматной доски следует с самого
начала акцентиро­вать внимание детей на ее правиль­ное   расположение   между  
двумя соперниками: справа от каждого игрока угловое поле будет белого цвета.
Разъясните, что «волшебную доску» необходимо хорошо знать, ибо это место
будущего сражения двух войск.

МЕТОДИКА ПРОВЕДЕНИЯ

Попросите детей открыть с.10 учебника. Там
изображены дедушка и бабушка за шахматной доской.

Объясните, что в шахматы обычно играют два
ПАРТНЕРА, или по-другому ПРОТИВНИКА. Подчеркните эти слова интонацией, и пусть
дети хором несколько раз проговорят их.

Партнеры садятся за шахматную доску лицом друг
к другу, а доска размещается так, чтобы справа от каждого партнера было белое
угловое поле.

Теперь каждый ученик должен проверить,
правильно ли перед ним лежит шахматная доска. Учитель разворачивает на 90
градусов шахматные доски, которые ребята расположили неправильно, и снова
подчеркивает, что крайнее правое поле должно быть белым. Очень немногие дети в
этом возрасте не знают правую руку. Для них В.Гончаров из г.Набережные Челны
придумал такое объяснение: правой рукой мы держим светлую ложку, вот и правое
угловое поле светлое (белое).

Начинайте знакомить детей с дорожками
шахматной доски, по которым в дальнейшем будут передвигаться шахматные фигуры.

Объясните, что ГОРИЗОНТАЛЬНАЯ ЛИНИЯ, или
ГОРИЗОНТАЛЬ (подчеркните интонацией и предложите хором 3-4 раза проговорить эти
термины), – это любая черно-белая дорожка из восьми полей, которая проходит
слева направо. Очень хорошо, если у вас есть вырезанный из картона шаблон
горизонтали.

Если у вас есть картонные шахматные доски,
можете разрезать на горизонтали одну-две из них и дать каждому ученику такую
горизонталь. Покажите одну из горизонталей указкой на демонстрационной
шахматной доске, нарисуйте горизонталь мелом на классной доске, а ребята должны
показать любую горизонталь пальцем на своих шахматных досках. Поля в
горизонтали всегда чередуются:
белое-черное-белое-черное-белое-черное-белое-черное или
черное-белое-черное-белое-черное-белое-черное-белое. Всего на доске 8
горизонталей. Пусть дети рассмотрят с. 11 учебника, где отдельно расположена
одна горизонталь и изображена шахматная доска, на которой показаны все 8
горизонталей. Ученики пальцем покажут все горизонтальные линии на своих
шахматных досках.

Можно предложить ребятам правильно раскрасить
простым карандашом (чтобы потом можно было стереть) горизонтали, нарисованную в
нижней части на с. 11. Пусть они читают, сколько белых и сколько черных полей в
каждой горизонтали (их, разумеется, по 4).

Если у вас есть под рукой большой набор
черно-белых кубиков, дайте их детям, и пусть они выложат из них горизонталь.
Предложите нарисовать горизонтальную линию и в тетради в клеточку.

Разверните в руках на 90 градусов
импровизированную картонную горизонталь, и она превратится в вертикаль.

Объясните, что ВЕРТИКАЛЬНАЯ ЛИНИЯ, или
ВЕРТИКАЛЬ, – это любая черно-белая дорожка, которая идет от одного партнера к
другому. Вертикалей, как и горизонталей, 8. Поля в каждой вертикальной линии
также чередуются. Ученики открывают учебник на с. 12, где показаны все
вертикали.

Как и при объяснении горизонтали, вы
показываете вертикали на демонстрационной доске, рисуете одну из них мелом на
классной доске и др.

Затем ребята раскрывают учебник на с. 13 и
пытаются найти все горизонтали и вертикали, которые «спрятались» там
на сюжетном рисунке.

Задание для детей: Используя  кубики черного и
белого цвета построить вертикаль и горизонталь

Подобные упражнения приведены на с. 14
учебника, где требуется определить, какие горизонтали и вертикали нарисованы
неправильно. При этом ошибки легко исправить, закрасив карандашом черные поля.

Если у учителя под рукой есть книга
«Приключения в Шахматной стране» и он умеет и любит инсценировать на
занятиях сказки (так работаем с детьми мы), то на втором уроке можно также
инсценировать (но можно и просто прочитать) вторую главу «Линии». Эта
глава опубликована и в журнале «Мурзилка» (1993 г., N7). Мы обычно
выкладываем из кубиков домик, в котором живет гном Веселый Горизонталик. При
объяснении вертикали и горизонтали он выбегает из домика и пробегает по
шахматным дорожкам перед каждым учеником…

Понятия горизонтали и вертикали базовые при
объяснении ходов шахматных фигур. Необходимо добиться, чтобы дети хорошо
запомнили эти слова и научились уверенно отличать горизонталь от вертикали. Для
этого с детьми можно провести ряд дидактических игр, самая простая из них –
«Поиграем – угадаем». Вы загадываете либо горизонталь, либо вертикаль
и просите учеников по очереди отгадать, какую именно дорожку вы загадали.
Естественно, что с двух попыток дорожка будет отгадана.

«Горизонталь». Вызовите к
демонстрационной доске двоих ребят, дайте каждому из них по 4 белые пешки и
предложите им по очереди заполнить пешками одну из горизонталей, располагая на
каждом поле только по одной пешке (в серединках полей). Можно ввести в эту игру
элемент состязательности: кто поставит последнюю пешку, тот выиграет. В этом
случае, как легко убедиться, проигрывает тот, кто ставит первую пешку.

Можно проводить эту игру и при большем числе
участников (до 8), чтобы охватить большее число учеников «предметной»
деятельностью.

Аналогично проводится и игра
«Вертикаль», но в этом случае пешками заполняется одна из вертикалей.
Пусть дети сами попробуют догадаться: если играют двое, то кто из них победит –
кто начинает или кто играет вторым.

Горизонтально-вертикальная игра».
Поставьте белую пешку на любое поле шахматной доски и, вызывая учеников по
одному к демонстрационной доске, просите детей передвинуть пешку на одно поле в
задаваемом направлении. Типичные указания: «Направо по горизонтали»,
«Вниз по вертикали», «Налево по горизонтали», «Вниз по
вертикали», «В любую сторону по вертикали», «В любую
сторону по горизонтали». Эта игра очень важна, так как учит детей
ориентироваться на плоскости шахматной доски.

В конце урока задайте детям такие вопросы:

1. Что делают партнеры, противники за
шахматной доской? (Играют в шахматы.)

2. Какая шахматная дорожка тянется слева
направо? (Горизонталь.)

3. Сколько белых полей в каждой горизонтали?
вертикали? (По 4.)

А сейчас самостоятельно нарисуйте шахматную
доску на листочке раз­мером 16х16 см и правильно закрасьте поля.

4   Шахматная доска «Проспекты, улицы и
переулки волшебной страны»

Задачи: Упражнять детей в быстром и правильном нахождении
полей, вертикалей и диагоналей, показывая и называя их вслух. Отмечать быстроту
и правильность ответа.

ХОД:

В шахматах издавна принято пользоваться не русскими буквами, а буквами
из латинского алфавита (строчными), некоторые из них пол­ностью схожи с
русскими.

Ставятся они с обеих сторон доски.

1-я вертикаль отмечается буквой «а»;

2-я вертикаль буквой «Ь» (произносится, как «бэ»);

3-я «с»  (произносится, как  «цэ»);

4-я «d»  (произносится, как «дэ»);

5-я пишется и произносится одинаково — «е»;

 6-я «f» (произносится, как «эф»);

 7-я «g» (произносится, как «жэ»);

 8-я «h» (произносится, как «аш»);

Вначале некоторые буквы будут непривычны для
вас их надо запомнить и выучить наизусть. У меня для вас есть специальная
веселая считалка, облегчающая запоминание вертикальных линий:

А-ртисту Б-иму ц-иркуль д-ашь,

е-го ф-амилия Ж-е а-ш.

— Пер­вые буквы каждого слова (они выделены)
обозначают по порядку все восемь  вертикалей.  Какие  линии  остались  у  нас 
без  своего  названия?

Которые идут наискосок. Поля, из которых они
образованы, непре­менно одинакового цвета,— сразу вспомнила Лена.

Ален же добавил:

Они неодинаковы по количеству полей: самые
маленькие имеют по два поля, самые большие насчитывают по восемь
клеточек-квадратиков.

Превосходно, ребята,— довольный своими
учениками, произнес Ко­роль.— Все эти линии, и большие и маленькие, называются
одним сло­вом — диагональ. (На
диаграмме 4 стрелками показаны диагонали лю­бой длины: из 2, 3, 4, 5, 6, 7 и 8
полей.)

                

                       Диаграмма 4                           Диаграмма 5

Итак, какие новые тайны Волшебной Доски вы
узнали сегодня, ка­кие ее секреты раскрыли?

СОВЕТЫ  

Воспитателю следует поупраж­нять детей в
быстром и правиль­ном нахождении полей, вертикалей и диагоналей, показывая и
называя их вслух. Отмечать быстроту (даже иногда засекать по секундомеру, что
оживляет занятие) и правиль­ность ответа. Лучше проделывать это у
демонстрационной доски или на гигантских шахматах (там, где они есть).

С нотами шахматной доски (Шахматной Страны,
местом битвы, сражения) детям наобходимо озна­комиться основательно, не торо­пясь.
Не следует проходить эту тему поспешно, стремительно.

Поупражняйте детей в беглом «чтении» шахматных
нот:

а)         предложите назвать четыре
центральных поля и показать, где они находятся.

Ответ: поля рас­положены в середине доски, их
наз­вания
d4, e4, d5, e5;

б)         назвать по краю всей доски подряд
все поля, а затем горизон­тали и вертикали.  

Ответ:al, bl, cl, dl, el, fl, gl, hi—это
1-я горизонталь;
hi, h2, h3, h4, h5, h6, h7, h8 — это вертикаль «h»; h8, g8, f8, e8, d8, c8, Ь8,
а8—это 8-я горизонталь; а8, а7, аб, а5, а4,
a3, a2, al  это вертикаль «а» — круг замкнулся;

в)         назвать поля и диагональ, по которым
(которой) можно крат­чайшим путем добраться до поля
h8,
начиная путешествие с поля
al.

Ответ: это поля Ь2, сЗ, d4, e5, f6, gl,
диагональ будет называться alh8;

г)         какого цвета поле al?

 Отве­чать следует, стоя спиной к доске, не
глядя на нее.

 Ответ требуется полный, но чтобы не было
зубрёжки, механического запоминания.

Ответ:   поле   al   темного   цвета.

Почему ты так думаешь? («Я просто запомнил» —
не при­нимается. Здесь налицо зубреж­ка, отсутствие разумной, созна­тельной
мотивировки.)

Ответ: потому что в правилах сказа­но, что
шахматная доска распола­гается перед игроком всегда так, чтобы угловое поле
слева было темного цвета или, наоборот, уг­ловое поле справа — светлого цве­та.
(Это посильная и правильная для дошколят мотивировка.)

А какого цвета поле h8?
Ответ:
h8 — это конечное поле диагонали alh8, а
раз первое поле темного цвета, то и все осталь­ные поля (диагональные) тоже тем­ного
цвета.

Почему ты так думаешь? («Я просто запомнил» —
не при­нимается. Здесь налицо зубреж­ка, отсутствие разумной, созна­тельной
мотивировки.)

Ответ: потому что в правилах сказа­но, что
шахматная доска распола­гается перед игроком всегда так, чтобы угловое поле
слева было темного цвета или, наоборот, уг­ловое поле справа — светлого цве­та.
(Это посильная и правильная для дошколят мотивировка.)

А какого цвета поле h8?
Ответ:
h8 — это конечное поле диагонали alh8, а
раз первое поле темного цвета, то и все осталь­ные поля (диагональные) тоже тем­ного
цвета. Чтение и инсценировка дидактической сказки из книги И. Г. Сухина »
Дидактическое задание «Диагональ»

Шахматные фигуры

Задачи:  познакомить
с шахматными фигурами, развитие познавательного интереса, памяти,  внимания,
мелкой моторики.

ХОД

Чтение дидактической сказки «Чудесные фигуры»

Знакомство с шахматными фигурами: белые и
черные. Ладья, слон, ферзь, конь, пешка, король.

Дидактические задания и игры «Волшебный
мешочек», «Угадайка», «Секретная фигура»,
«Угадай», «Что общего?», «Большая и маленькая»,

7: Слон

Задачи:
Формировать представления о шахматной фигуре «слон», месте слона  в начальном
положении. Ходом слона, взятием. Разноцветные и одноцветные слоны. Понятием 
Легкая и тяжелая фигуры Совершенствование умения самостоятельно выполнять
задания, кратко и точно выражать мысли, выполнять задания в более быстром
темпе.

ХОД:

Чтение сказки «Совсем этот слон на слона не
похож»

Рассказ педагога о шахматной фигуре «Слон»

Работа с учебником с 30 — 33

Не живет в
зверинце,                             Не берет гостинцы,                                           По
косой он ходит,                                    Хоботом не водит. —

Я смел, силен, достаточно высок.              
Предпочитаю и ходить и бить                                            Всегда
по-своему: наискосок!

Дидактические задания «Лабиринт»,
«Перехитри часовых», «Один в поле воин»,

СОВЕТЫ

Покажите детям фигуры слонов. Объясните, что
раньше их называли офицерами. Но сейчас их следует называть только слонами. Это
пра­вильнее.

А почему фигура называется слон, если нисколечко
не похожа на него? — часто спрашивают дошко­лята.

Шахматы возникли много столетий тому назад в
древней стране — Индии. А там раньше вое­вали на слонах. Поэтому это назва­ние
и сохранилось в шахматной иг­ре, которая тоже является «вой­ной», только понарошку,
т. е. не настоящей. Объясните детям, что когда-то эта фигура вырезалась из
слоновой кости (из бивня) в виде миниатюрного, маленького слони­ка. Но потом ее
стали изображать по-иному. И хотя сейчас эта фигура по внешнему виду не похожа
на слона, название за ней закрепилось прежнее — слон.

При краткой записи эта фигура обозначается
большой буквой  «С» (эс) в отличие от поля «с», которое произносится  как «цэ».

—        Где до начала игры распола­гаются
слоны?

Ответ: исходная позиция для слонов находится на 1-й и
8-й го­ризонталях, на следующих полях: белые —
Ccl и СИ, черные — Сс8 и Cf8 (см.
диаграмму 23).

Обратите внимание детей, на ка­ких по цвету
полях стоят все слоны. На черных (полях)
cl и f8. Не­смотря на то что они принадлежат к
разным войскам, оба называются чернопольными,
а на И и с8— белопольными. Соответст­венно они и перемещаются по по­лям
(диагоналям) своего цвета. Эти особенности присущи только сло­нам, и никаким
другим фигурам и пешкам.

—        Ходит слон на одну клеточ­ку-поле и
может проскочить до кон­ца всей диагонали.

Попросите детей сосчитать (гля­дя на доску или
диаграмму), сколь­ко   полей   может   контролировать слон, находясь на
начальной пози­ции (см. диаграмму 24).

Дети вы­полняют задание самостоятельно. Выясняется,
что каждый слон со своего первоначального места мо­жет «простреливать» по семь
полей, если, конечно, дорожки, по которым он имеет право ходить, свободны от
своих и чужих фигур и пешек.

Уничтожает пешки и фигуры противника так же,
как и ходит. До начала игры слоны оцениваются в 3 очка, значит, сильнее пешки в
3 раза. В сражении ценность их ме­няется: они могут стать слабее или сильнее,
чем на своей исходной по­зиции.

Слоны, расположенные в центре, на больших
диагоналях, контроли­руют по тринадцать полей каждый (вместо семи полей на
исходной по­зиции). Здесь слоны становятся как бы сильней, чем прежде (см. диа­грамму
25).

Поэтому слонов следует как можно быстрей
выводить в центр для скорейшего участия в сраже­нии, в отличие от тяжелой
непово­ротливой ладьи, которая именуется «тяжелой фигурой» и которую луч­ше
выводить чуть позже проворно­го, ловкого слона. Тяжелой фигурой ладья считается
еще и потому, что она более ценная: слон стоит 3 очка, а ладья —5 очков.

8: СЛОН

Задачи: Закреплять представления о шахматной фигуре «слон».
Отрабатывать практические навыки. Упражнение в игре – сражении. Формировать
умения работать по образцу. Развивать  интеллектуальных способностей.

ХОД:

Отгадывание загадки о слоне

Не живет в зверинце,                             Не берет
гостинцы,                                           По косой он
ходит,                                    Хоботом не водит. –

Два братца в одной армии служат,

А на одной дороге встретиться не могут.

Я смел, силен, достаточно высок.               Предпочитаю и ходить и
бить                                           Всегда по-своему: наискосок!

Ответы на вопросы «Шахматной шкатулки»

Проведите с детьми состязание между двумя
командами. Тем, кто быстрее и правильней отгадывает, можно начислять больше
очков, до­бавлять поощрительные очки. В ко­мандах выбираются капитаны. Де­ти
сами избирают их перед каждым занятием или оставляют прежних, если они удачно
справляются со своими обязанностями. В зависимо­сти от трудности задания
командам отводится время (5—10 мин), в те­чение которого они совместно
анализируют позицию с использо­ванием шахматной доски и фигур, совещаются,
советуются друг с дру­гом, а затем капитан от имени ко­манды дает ответ. Если
ответ пра­вильный и полный и команда уло­жилась в Отведенное время, ей на­числяется
определенное (заранее обусловленное) количество очков. Вторая команда приводит
свои убедительные доказательства или до­бавляет к сказанному что-то новое. Им
также начисляются очки. И т. д.

— На диаграмме 26 слон борет­ся сразу с шестью
пешками. Смо­жет ли он одолеть, уничтожить всех пехотинцев, начиная первым?
Если да, то на какое поле его надо поста­вить?

Ответ: «Да, слон справится с шестью пешками, если он
будет на­чинать первым»,— отвечает первая команда, но ставит слона не на то
поле (дается одна попытка). Коман­да получает 3 очка за неполный ответ.

Вторая команда не только утвер­ждает, что слон
одолеет шесть пе­шек, но и в отведенный ей отрезок времени находит правильное
место слону: на диагонали
fl — аб (кро­ме поля аб, на всех остальных пя­ти).
Первым ходом слон уничтожа­ет пешку аб. После того, какая бы пешка ни двинулась
с места, она непременно погибает под беспощад­ным ударом слона. Можно привести
народную поговорку: «Воюют не числом, а уменьем!»

— Посмотрите на диаграмму 27. Казалось бы,
пешка слабее слона в 3 раза, да и ход за слоном, но сумеет ли проворный слон
угнаться за тихоходом-пехотинцем? У кого выигрыш?

Ответ: выигрыш у
белых. Слон
аб пошел на поле с4, напал на пешку, пытаясь следующим ходом
взять ее. Но пешка, используя то обстоятельство, что слон белопольный и не
может попасть на черное поле превращения
f8, делает шаг вперед и получает в награду уже
9 очков.

Слон хорошо взаимодействует с пешками,
опекает, помогает им до­стичь заветного поля превращения, иногда даже ценой
собственной ги­бели (см. диаграмму 28). Перед ре­шением задания спросите детей:
«Кто сильней: ладья или слон с пешкой?» Они должны подсчитать так: ладья
оценивается всегда в 5 очков, слон — в 3, а пешка — в 1 оч­ко, получается 5
против 4 очков, значит, сильней ладья.

Но дана конкретная позиция, и наименьшим
числом ходов (1—2) за 5 минут следует доказать прак­тически, кто в ней сильней.
Очередь хода за белыми. Иногда можно да­вать дополнительное время, если в
решении что-то сильно застопорит­ся, вырабатывая тем самым настой­чивость,
упорство в достижении цели.

Ответ: нужно пойти слоном на поле d8,
преграждая дорогу ла­дье. Если ладья побивает слона (прыгать ей через него не
разре­шается), то пешка спокойно заби­рает ладью и попадает на новое поле
превращения —
d8 (вместо планируемого с8). Здесь к месту окажется
народная пословица: «Сам погибай,   а   товарища   выручай!»

— Возможно ли на доске такое расположение
белых: Сс2, Себ? (Ре­шают без диаграммы.)

Ответ: возможно. Чернопольный слон белых погиб, но
белая пешка прошла на 8-ю горизонталь и превратилась в слона. Поэтому мы видим
на доске двух белопольных слонов. В шахматах существует понятие «хороший» и
«плохой» слон. В принципе так можно говорить о каждой фигуре, и даже о пешках,
но этот сугубо шахматный термин пристал почему-то лишь к одной фигуре — слону.

Слон считается «плохим», если
собственные пешки занимают места на диагоналях, по которым он пере­двигается,
мешают ему.

Признаки «хорошего», сильного слона:

имеет возможность своевре­менно и часто
помогать своим вой­скам и одновременно мешает делать то же самое слону (или
другой фи­гуре и пешкам) противника;

напал сразу на несколько пе­шек и фигур
соперника и может их побить, если они не будут вовремя убраны из-под боя.

Определите на диаграмме 30 а, б, в, г, какие
слоны «хорошие», а какие «плохие».

Ответ: черный слон ЬЗ (30 б) и белый слон Ь5
(30 а) хорошие, силь­ные, а белый
fl (30 г) и черный h5  
(30  в)  ограниченные,  плохие.

Для закрепления полученных знаний с детьми
проводится эстафе­та с пешками, ладьями и слонами на правильную и быструю их
рас­становку на исходную позицию, на­зывая вслух поля, на которые они ставятся.

Ответь на вопросы из «Шахматной
шкатулки»

1.         Какие
слоны никогда не столк­
нутся?

Ответ: никогда
не могут столк­
нуться белопольный и чернопольный слоны, так как они
передви­гаются по полям и диагоналям того цвета, на котором они стояли в на­чальной
позиции.

2.         Какое количество полей мо­жет контролировать
слон?

Ответ: каждый слон может контролировать 13 полей
своего цвета, так как поля другого цвета ему не подвластны.

3.         По скольким полям может пе­ремещаться ладья?

Ответ: ладья ходит по всем 64 полям доски.

4.         Почему слона называют лег­кой  фигурой,   а 
ладью  тяжелой?

Ответ: слон контролирует по­ловину доски, поэтому он
слабее, легче ладьи. Это видно и по оч­кам — слон оценивается в 3 очка, а ладья
в 5. По своей подвижности, проворству слоны опережают ла­дью, и, как правило,
они выводятся раньше более неповоротливых и бо­лее ценных ладей в самое пекло
шахматной схватки.

5.         Как спастись от слона, если он  напал  на 
пешку  или  ладью?

Ответ: пойти пешкой вперед на поле другого цвета,
чем то, по которому ходит слон, а также уйти с диагонали, «простреливаемой»
слоном. А ладья, перемещаясь в лю­бую сторону, легко уходит из-под удара. Мало
того, уйдя из-под боя слона, ладья тут же может напасть на него этим же ходом.

Иногда дошколята спрашива­ют: «А может ли слон
пройти в дамки, т. е. попасть на поле прев­ращения и за это получить повы­шение в чине? » Хотя вопрос и задан «шашечным»
языком, следует отвечать так: «В шахматной игре «да­мок» не бывает, но если
слон все же добрался до полей превращения (а побывать на 1-й и 8-й горизонта­лях
и по нескольку раз за игру ему не составляет никакого труда), то ему не
полагается за это «воз­награждение», отличие. Только пешке предоставляется
такое высо­кое право. Это своеобразная награ­да за то, что она самая беззащит­ная,
слабая, «малоценная», но сме­лая и бесстрашно идет только впе­ред, не делая назад
ни шагу».

Задание на дом (выполняется с помощью
родителей). Кто из ве­ликих русских писателей
XIX в. считался «рыцарем
слона» и поче­му он получил столь высокое и лест­ное прозвище?

Ответ: «рыцарем слона» фран­цузские шахматисты
называли ве­ликого русского писателя Ивана Сергеевича
Тургенева, который слыл
сильным шахматистом и принимал деятельное
участие в шахматной жизни Петербурга и Парижа. К иг­ре мудрецов будущий
писатель при­страстился с ранних лет. За 64-клеточной доской неоднократно встречался
с гениальным русским писателем Л. Н. Толстым. Именем И. С. Тургенева, как
большого це­нителя шахматного искусства, на родине великого мастера художест­венного
слова в г. Орле назван го­родской шахматный клуб.

Ответ: каждый слон может контролировать 13 полей
своего цвета, так как поля другого цвета ему не подвластны.

Дидактические задания «Лабиринт», «Перехитри
часовых», «Один в поле воин», «Кратчайший путь».

Дидактические игры «Чудесный мешочек»

9 Ладья

Задачи:
Познакомить с шахматной фигурой «Ладья», местом ладьи в начальном положении,
ходами. Развивать внимание, умения анализировать воспринимаемый и
представляемый материал, выделять в нём главное, обобщать и сравнивать.

ХОД:

Чтение дидактической сказки «Я – Ладья»

Рассказ о месте ладьи в начальном положении,
ходе ладьи. Взятии.

СОВЕТЫ

При знакомстве с новой фигу­рой своеобразным
переходным мос­тиком служит краткая беседа, во время которой малыши повторяют
все, что знают, о пешке: о ее призна­ках, особенностях, способах дей­ствий.

Дети, с какой первой едини­цей шахматного
войска мы уже познакомились?

С пешкой.

Дети, сегодня мы узнали из сказки еще об одной
фигуре из королевской свиты — ладье. Неко­торые шахматисты иногда неверно
называют ее «тура». Избегайте этого названия, оно не шахматное. В каждом войске
по две ладьи. Оце­нивается ладья в 5 очков, т. е. по силе приблизительно равна
пяти пешкам. При записи обозначается большой буквой «Л», а пешка, если одна,
маленькой буквой «п», если две или много — «пп». За сколько же пешек можно
поменять ладью, чтобы обмен был равным, ни для кого не обидным?

За пять пешек, такой размен считается равным.

Правильно. А теперь ответь­те, где стоят ладьи
до начала сра­жения,   посмотрите   на   диаграмму   15. 

Диаграмма 15

 Отвечайте  правильно,  по-шахматному.

Первоначальное место ладей такое: белые — Ла1 и Лh1, чер­ные
— Ла8 и Л
h8.

Поставьте ладью черного цвета на поле d5, белую на е4. Ку­да
может пойти ладья? (См. диаг­рамму 16

Ответ:
конечно, пешки. Сила ладьи оценивается в  пять пешек.

До начала игры это считается правильным и убедительным, но во время
самого сражения часто про­исходят неожиданные превраще­ния (см. диаграмму 19а).

 

Диаграмма 19                                                                     

Черная ладья расположена на а8, белые пешки
размещаются на двух горизонталях — 6-й и 7-й: аб, а7, сб, с7, еб, е7,
g6, g7.
Здесь при любом ходе со стороны черных они побеждают, поочередно уничто­жая
пешки противника. Пешки не связаны между собой и погибают одна за одной, если
ладье не схо­дить с 8-й горизонтали и не вста­вать на черные поля под удар како­го-нибудь
пехотинца. Во 2-й пози­ции (см. диаграмму 19 б) тоже по­беждает ладья,
если она не покинет 2-ю горизонталь или своим неосто­рожным ходом не встанет
под бой пешек на поля белого  цвета.

Дидактические задания и игры
«Лабиринт», «Перехитри часовых», «Один в поле
воин», «Кратчайший путь».

10 занятие: Ладья.

Задачи:  Продолжить знакомить детей с шахматной фигурой –
ладья. Показать позиции фигуры, различные ходы. Поупражнять в игре – сражении. 
Развивать воображение, сообразительность, быстроту реакции, мелкую моторику
рук. Активизировать математический словарь речи.

ХОД ЗАНЯТИЯ:

Я загадаю  вам загадку

Стою на краю,

Путь откроют — я пойду.

Только прямо хожу,

Как зовут, не скажу.

Это Ладья

Предложите детям решить та­кую позицию (см.
диаграмму 20 а). Белые: пп. а7 и Ь6, черные: ЛЬ7. Ход черных. Сумеет ли одна из
пе­шек достичь поля превращения на8-й горизонтали? И как это можно
проделать?    Ответ: да,    сумеет.

1-й вариант. Если ладья своим ходом берет пешку Ь6 или отходит на
какое-нибудь поле по 7-й гори­зонтали, то пешка а7 в этих слу­чаях прорывается
на заветное поле а8.

2-й вариант. Если ладья уничто­жает пешку а7, то ее бьет вторая
пешка Ь6, и ладья погибает.

3-й вариант. Если ладья отсту­пает на поле Ь8, то ее уничтожа­ет
пешка а7 и попадает на новое по­ле — поле превращения Ь8 в фи­гуру.

Таким образом, несмотря на то что две пешки
слабее одной ладьи, в этой позиции они одерживают верх, побеждают сильнейшую
сто­рону во всех 3 вариантах.

Затем дети на той же диаграмме изучают позиции
б и в и доказы­вают, как черные выигрывают при своей очереди хода.

А вот в позиции г надо обратить
внимание на важную деталь: здесь, независимо от того, кто начинает, выигрывают
черные.

Дана позиция (см. диаграм­му 20 а): белые
пешки
gl и
Ь7 против черной ладьи, расположен­ной на а8. Ход белых. Кто здесь выигрывает?
И каким способом? А при ходе черных тоже побеждают пешки?

Ответ: нужно пойти любой пешкой вперед на одно поле.
Если ладья берет эту пешку, то сама по­гибает, так как вторая пешка может ее
побить. Здесь также разница в си­ле в 3 очка, но тем не менее по­беждает
слабейшая сторона. Поми­мо выгодного расположения — 7-я горизонталь, т. е.
близко до поля превращения, немаловажный фак­тор взаимодействия — поддержка
друг друга «младших» по званию. И что самое главное почти во всех позициях: по
мере приближения к полю превращения сила пешки воз­растает во много раз. Как
важно бы­вает иметь одну-две такие проход­ные пешки, чтобы можно было склонить
чашу весов к победе того игрока, который их имеет! (Диаг­рамму 20 б решить
самостоятель­но.)

С появлением на доске все но­вых и новых фигур
роль взаимо­выручки многократно возрастает. Ладьи вступают в сражение позже
пехотинцев и поддерживают их ата­ку, находясь чаще всего сзади. Если пешки
любят наступать цепью, ладья (или две ладьи вместе) пред­почитает врываться в
расположе­ние противника через открытые лазейки, по-шахматному «откры­тые
линии». Чаще всего это верти­кальные линии, реже — горизонта­ли, где нет ни
своих, ни фигур про­тивника. Через такие бреши они могут просочиться в лагерь
про­тивника и наделать немало пере­полоха, оказывая помощь своей пе­хоте. Еще
более могучими стано­вятся ладьи, когда на такой откры­той линии (особенно на
вертикаль­ной) они сдваиваются.

На диаграмме 22 а черные ладьи пытаются
поддержать свою проходную пешку аЗ. Но как это сделать правильно, безошибочно,
т. е. выбрать из нескольких ходов-вариантов самый кратчайший и, самое главное,
безошибочный?

С помощью воспитателя дети рассуждают так: у
белых две силь­ные сдвоенные ладьи на одной вер­тикали «а». Если первый ход за
ними, они легко уничтожают пешку аЗ, но очередь хода за черными. Значит, надо
защитить пешку второй ладьей Ь4, передвинув ее на поле а4, так как одной ладьей
а7 не справиться с двумя ладьями белых. Здесь два способа (варианта) решения:

а)         пойти ладьей с поля Ь4 на поле а4, и пешка
под надежной за­щитой. Но задача этим не исчерпы­вается: надо не только ее
надежно защитить, но и провести до поля превращения —
al или
уничто­жить ладью. Белые ходят ладьей
al на любое поле 1-й горизон­тали, а вторая
ладья а2 по-преж­нему надежно преграждает путь пешке аЗ. Значит, этот способ
(ва­риант) решения не годится;

б)         пойти ладьей на ЬЗ. Пешка основательно
защищена, ладья по­лучила простор, не упирается в свою пешку. Проверим правиль­ность
решения 2-го варианта: бе­лая ладья с а2 вынуждена уйти на поле с2 (или любое
другое поле, это не имеет значения). Как играть
черным? ЛЬЗ перемещается на поле Ь2, отгоняя со 2-й горизонтали бе­лую ладью.
Брать черную ладью нельзя, пешка аЗ ее тоже заберет, и если Ла1 заберет черную
Ла7, то
пешка Ь2 продвинется на поле Ы — поле превращения и цель достигну­та — победа!
Поэтому белая ладья вынуждена покинуть 2-ю горизонталь. Вот вам пример
обратного
взаимодействия в» сражении, с той только разницей, что ЛЬ2 идет под
защиту пешки, а вторая ладья черных поддерживает пешку с тыла.
Если на ход ЛЬ4 на ЬЗ белые сыграют Ла1 на
cl, то черные ответят
ЛЬЗ на Ь2, белые вынуждены вернуться на поле
al ладьей с cl и бу­дет
та же самая выигрышная пози­ция для черных, так как Ла7 делает любой ход по
вертикали, вынуждая размен в свою пользу. Но у белых есть, оказывается, один
вариант, где они, правильно и удачно взаимо­действуя ладьями, не пропускают
пешку, добиваются ничьей.

Итак, первый ход черных: пойти ладьей на ЬЗ
(ЛЬЗ), белые ставят ладью на с2. Черные отвечают ЛЬЗ на Ь2, предлагая выгодный
для себя размен ладьями. Но белые решили отказаться от размена ладьями, из­брав
для себя более благоприятный путь: Лс2 на сЗ, нападая на пешку дважды и
вынуждая черных делать единственный ход с аЗ на а2 (иначе пешка пропадет).
Здесь же пешка а2 находится в безопасности под на­дежной защитой двух ладей.
ЛсЗ уходит на
cl — ничья. Это пример согласованных дружных действий
двух белых ладей.

(Диаграмму 22 б решить само­стоятельно.)

Ответь на вопросы из «Шахматной шкатулки»

1.         Где
стоят ладьи на доске до начала игры?

Ответ:
до начала шахматной битвы белые ладьи располагаются на полях
al и Ы,

черные — на а8 и h8.

2.         Как
ходит ладья и чем отли­чается ее ход от хода пешки? Что
у них общего?

Ответ: сходство с пешкой: а) ходит прямо, по
вертикали; б) хо­дит, как и пешка, на одно и два по­ля; в) может продвигаться
только по свободным полям, не занятым ни своей пешкой и ладьей, ни пешкой и
ладьей соперника. Отличие: а) может ходить сразу от двух до семи полей;
б) ей разрешается де­лать ходы влево, вправо и назад, как по вертикальным, так
и по го­ризонтальным линиям.

3.         Как ладья осуществляет взя­тие  пешек  и 
ладей   противника?

Ответ: пешка или ладья сни­мается, а на ее место
ставится ладья противоположного цвета.

4.         Может ли ладья побить сразу две пешки или две
ладьи?

Ответ: нет, не может. Только одну ладью (фигуру) или
только одну пешку.

5.         Во сколько очков оценивается ладья по своей
силе?

Ответ: ладья оценивается в 5 очков. Это значит, что
до начала сражения она сильнее одной пешки примерно в 5 раз.

6.         В игре две пешки могут быть сильнее ладьи или
три пешки не
уступать по силе двум ладьям? Отчего это зависит?

О т в е т: в игре сила фигуры или пешки может измениться в ту или
другую сторону. Часто бывает так, что сильнейшая сторона проигры­вает
слабейшей. При определенных благоприятных для слабейшей сто­роны
обстоятельствах и две пешки против ладьи и три против двух ладей могут
выиграть, если пешки связаны между собой и находятся в одном ходе от поля
превращения в

Дана позиция (см. диаграм­му 20 а): белые
пешки
gl и
Ь7 против черной ладьи, расположен­ной на а8. Ход белых. Кто здесь выигрывает?
И каким способом? А при ходе черных тоже побеждают пешки?

Ответ: нужно пойти любой пешкой вперед на одно поле.
Если ладья берет эту пешку, то сама по­гибает, так как вторая пешка может ее
побить. Здесь также разница в си­ле в 3 очка, но тем не менее по­беждает
слабейшая сторона. Поми­мо выгодного расположения — 7-я горизонталь, т. е.
близко до поля превращения, немаловажный фак­тор взаимодействия — поддержка
друг друга «младших» по званию. И что самое главное почти во всех позициях: по
мере приближения к полю превращения сила пешки воз­растает во много раз. Как
важно бы­вает иметь одну-две такие проход­ные пешки, чтобы можно было склонить
чашу весов к победе того игрока, который их имеет! (Диаг­рамму 20 б решить
самостоятель­но.)

С появлением на доске все но­вых и новых фигур
роль взаимо­выручки многократно возрастает. Ладьи вступают в сражение позже
пехотинцев и поддерживают их ата­ку, находясь чаще всего сзади. Если пешки
любят наступать цепью, ладья (или две ладьи вместе) пред­почитает врываться в
расположе­ние противника через открытые лазейки, по-шахматному «откры­тые
линии». Чаще всего это верти­кальные линии, реже — горизонта­ли, где нет ни
своих, ни фигур про­тивника. Через такие бреши они могут просочиться в лагерь
про­тивника и наделать немало пере­полоха, оказывая помощь своей пе­хоте. Еще
более могучими стано­вятся ладьи, когда на такой откры­той линии (особенно на
вертикаль­ной) они сдваиваются.

На диаграмме 22 а черные ладьи пытаются
поддержать свою проходную пешку аЗ. Но как это сделать правильно, безошибочно,
т. е. выбрать из нескольких ходов-вариантов самый кратчайший и, самое главное,
безошибочный?

7.         Как обозначается фигура ла­дья при записи
ходов?

Ответ: сокращенно фигура ла­дья обозначается большой
буквой «Л». Затем строчной буквой отме­чается ее местонахождение в дан­ный
момент, т. е. поле, а потом цифрой номер поля. После ее пе­ремещения «Л»
остается, а новый адрес подписывается сзади малень­кой буквой (новое поле) и
цифрой (номер домика, поля).

8.         Что
особенно любит ладья?
Ответ: простор, открытые ли­нии 
необходимы  ей,  как  воздух.

9.         Какие линии называются от­крытыми и какое
значение они име­ют для ладей?

Ответ: линии, на которых нет ни своих, ни чужих
фигур и пешек. Чаще всего это вертикальные. Ла­дья должна стремиться занять от­крытую
линию, на которой она прекрасно «видит» все поля и мо­жет скорее пробраться в
тыл про­тивника.

10. Рекомендуется сдваивать ладьи на открытой
линии. Какие преиму­щества сулят игроку сдвоенные ла­дьи, особенно по
вертикали?

Ответ: ладьи, сдвоенные на одной линии (особенно
вертикаль­ной), легко взаимодействуют между собой, не дают друг друга в обиду,
становятся более мощной силой, не­жели действующие порознь. Они стесняют
движение ладей против­ника, лучше помогают своим пеш­кам, легче прорываются в
лагерь соперника, быстрее уничтожают его пешечную рать, скорее и чаще до­биваются
победы.

Дидактические игры «Захват контрольного
поля», «Защита контрольного поля», «Игра на
уничтожение» «Ограничение подвижности».

12: Ферзь

Задачи: Познакомить с шахматной
фигурой «Ферзь», местом  ферзя в начальном положении. Ходами ферзя, взятием.
Ввестие понятия «Ферзь – тяжелая фигура» Развивать внимание, мышление, речь.
Поощрять в детях стремление высказывать своё мнение. Воспитывать умение выслушивать
других детей.

ХОД:

— А сейчас чей черед выступать? —
поинтересовалась Лена.

Мой,— вдруг забеспокоился Ферзь и поспешил
занять свое постоян­ное место.

Однако, любопытно,— подумал Ален,— как будет
совершать пере­движения Ферзь? Наверное, необычно. Ведь он главный помощник
Короля, второе лицо в шахматном царстве.

Малыши устроились поудобнее и приготовились
наблюдать за действия­ми Ферзя.

И вот Ферзь начал вышагивать по залу. Вначале
он сделал крохотный шажок по прямой, наступив на соседнюю клеточку, потом
шагнул сразу через две. Немного поразмыслив, вернулся на исходное место и вдруг
совершил такой гигантский ход-прыжок, что сразу очутился в противо­положном
конце зала.

Дети, затаив дыхание, следили за необычными
передвижениями Ферзя. Алену вдруг почудилось, что они напоминают ходы уже
знакомой фигуры. Только вот какой? А ведь передвигается точь-в-точь, как Ладья.
Как же я сразу не сообразил!

Верно, мой друг,— похвалил его за
наблюдательность и догадливость Король,— только очень прошу вас: по-прежнему не
спускайте глаз с Ферзя.

Почему он так усиленно предупреждает? —
подумала Лена.— Ведь и так ясно, как перемещается помощник Короля.

Но она, как и брат, все же последовала совету
Короля и продолжала неотрывно следить за Ферзем. И вдруг ей показалось… Да
нет, вовсе не почудилось. На самом деле Ферзь уже перемещался по паркетной
шахмат­ной доске совсем не по-ладейному. Теперь он двигался наискосок.

Да он же зашагал, как Слон! — обрадовано
воскликнула Лена.

Совершенно правильно, подтвердил владыка
Страны Шахматных Чудес.    

Что правильно? — не поняла девочка

Дело в том, что Ферзь может ходить и как
Ладья, и как Слон,— объяснил Король.

Вот это лихо! — восхитился Ален.— А прыгать
как Конь он может?

Нет, на это он не способен. Да и зачем ему?
Ферзь и так самая могучая и сильная фигура в моем войске. А теперь, как всегда,
загадка: «Кто движется, как Слон и Ладья, а кому этого делать нельзя?» Первой
вызвалась отвечать Лена:

—        Это, конечно, Ферзь. Он может
двигаться, если захочет, как Ладья, а при желании — и как Слон.

Ален бойко добавил:

— Пешке, Коню, Королю так двигаться нельзя.

СОВЕТЫ ВОСПИТАТЕЛЮ

Больше всего неправильных на­званий выпало на
долю ферзя. Сто­ит задать вопрос: «Какая самая могучая и сильная фигура в шах­матах?»,
как наряду с правильны­ми ответами (даже после прочте­ния сказки) можно
услышать: «Ко­ролева, дама, царица, принцесса». Надо тактично искоренять эти
наз­вания из детского лексикона.

Для закрепления знаний о фер­зе   задайте  
детям    ряд    вопросов.

В чем заключается сила ферзя?

Он может передвигаться, как две фигуры сразу: 
ладья и слон.

Как    перемещается   ладья?

Ладья ходит по прямым ли­ниям: прямо, в обе
стороны, назад и вперед, т. е. по вертикалям и го­ризонталям, на одно поле и на
много.

Во сколько очков оценивает­ся ладья?

Ладья оценивается в 5 очков. По силе равна
пяти пешкам, или слону и двум пешкам.

А как ходит слон?

Слон шагает наискосок. Впе­ред и назад на одно
и несколько полей по белопольным и чернопольным диагоналям. Каждый слон хо­дит
только по полям (линиям) того цвета, где он стоял на исходной позиции, до
начала игры. Отсюда их «шахматные прозвища» — бело-польные (два слона — один
чер­ный,  один  белый:   Сс8  и 
Cfl)  и чернопольные (по одному из каждо­го
войска:
Ccl и Cf8). Слон оцени­вается в 3 очка, он сильнее
пешки в 3 раза.

По каким линиям предпочи­тает ходить слон, а
по каким не мо­жет?

Он любит шагать только по диагональным линиям,
не может по горизонтальным и вертикаль­ным линиям.

Во сколько оценивается ферзь, если ладья в 5,
а слон в 3 очка?

Подсчитав про себя, дети обыч­но отвечают, что
в 8 очков. Воспи­татель без всяких доказательств (или со ссылкой на правила, и
все) поясняет, что в 9 очков, так как он один соединяет в себе свойства сра­зу
двух фигур: ладьи и слона.

С незапамятных времен среди шахматистов бытует
* поговорка: «Ферзь любит свой цвет!» Это озна­чает, что до начала игры он рас­полагается
на поле своего цвета. Малыши могут задать вопрос: «Мож­но сказать, как о слоне
— «белопольный ферзь», «чернопольный ферзь»?» Объясните, что в шахмат­ной
терминологии такого названия не существует. Слоны ходят по по­лям своего цвета
(поэтому их так и нарекли), а ферзь может переме­щаться и по полям другого
цвета, а точнее, как ладья.

Поля первоначальной стоян­ки ферзя будут
таковы: белый
dl, черный d8. При записи ферзь обозначается   большой  
буквой    «Ф».

Поставьте ферзей на «свои» места,— обращается
воспитатель к детям,— и ответьте мне на такой вопрос: «На сколько разных сторон
может пойти ферзь со своего пер­воначального
места?» Хорошо опять
организовать соревнования. Они по­вышают
эмоциональность занятий, способствуют более глубокому и прочному усвоению
знаний, лучше­му запоминанию, воспитывают кол­лективизм.

Ферзь с первоначальной по­зиции может пойти на
пять разных сторон: на одно и много полей по диагональным, вертикальным и го­ризонтальным
линиям, если откры­ты пути-дороги (не заняты пешками и фигурами своими и
противника). (См. диаграмму 30.)

Подумайте, куда нужно пос­тавить ферзя, чтобы
он держал под своим контролем наибольшее число полей  доски.   (См.  диаграмму 
31.)

Это место в центре доски — любое из четырех
полей:
d4, d5, е4, е5. Здесь ферзь имеет восемь разных
дорог и держит под прицелом двадцать семь полей.

Таким большим влиянием не пользуется ни одна
другая фигура.

Находясь в центре доски, ферзь, как и ладья и
слон, становится намного активней,
приобретает боль­
шой простор для своих действий, необходимых перемещений.
Ферзя очень трудно поймать и уничто­жить. Сам же он благодаря своей ловкости,
подвижности и большой силе легко расправляется с другими фигурами противника.
Не случай­но ферзь оценивается» так высоко, дороже всех других фигур. Вспоми­ная
вместе с детьми, как ходит ферзь, не забудьте объяснить, что помощник короля
берет пешки и фигуры противника так же, как и ходит.

В игре его можно обменять на две ладьи; на
ладью, слона и пеш­ку; на ладью и четыре пешки; на двух слонов и три пешки; на
двух слонов и одного коня; на двух коней и три пешки; на двух коней и од­ного
слона; на одного коня и шесть пешек; на одного слона и шесть пешек;  на ладью,
коня и  пешку. Если черная пешка достигнет 1-й, а белая 8-й горизонтали про­тивника,
она может превратиться в любую фигуру, кроме короля (де­ти знают об этом из
сказки). Но игроки обычно предпочитают прев­ратить пешку в ферзя, как самую
могучую фигуру, и это абсолютно правильное решение.

13:
Ферзь против ладьи и слона

Задачи: 
Закреплять знания и отрабатывать практические навыки игры ферзем. Развивать
логическое мышления, зрительное восприятие, внимание, мелкую моторику рук,
умение планировать свои действия, обдумывать их, рассуждать, искать правильный
ответ.

ХОД:

Напомните, что во время игры не следует
слишком рано выводить ферзя с исходной позиции, чтобы не потерять его, как
наиболее ценную фигуру.

С появлением на доске ферзя дети играют до 20
очков. Проход­ная пешка оценивается уже не оч­ками, берется какая-нибудь
фигура, которая вступает в сражение, а пешка снимается с доски совсем (ферзь
или любая другая фигура ставится на то поле, до которого дошла пешка).

Задание1 (см. диаграмму 32).

— За какое количество (самое минимальное)
ходов ферзь попадет на поле а8? За один ход нельзя: впереди мешает своя пешка,
а прыгать через нее ферзю не разрешает­ся по правилам.

Находясь
в центре доски, ферзь, как и ладья и слон, становится намного активней, приобретает боль­шой простор для своих
действий, необходимых перемещений. Ферзя очень трудно поймать и уничто­жить.
Сам же он благодаря своей ловкости, подвижности и большой силе легко
расправляется с другими фигурами противника. Не случай­но ферзь оценивается»
так высоко, дороже всех других фигур. Вспоми­ная вместе с детьми, как ходит
ферзь, не забудьте объяснить, что помощник короля берет пешки и фигуры
противника так же, как и ходит.

В игре его можно обменять на две ладьи; на
ладью, слона и пеш­ку; на ладью и четыре пешки; на двух слонов и три пешки; на
двух слонов и одного коня; на двух коней и три пешки; на двух коней и од­ного
слона; на одного коня и шесть пешек; на одного слона и шесть пешек;  на ладью,
коня и  пешку. Если черная пешка достигнет 1-й, а белая 8-й горизонтали про­тивника,
она может превратиться в любую фигуру, кроме короля (де­ти знают об этом из
сказки). Но игроки обычно предпочитают прев­ратить пешку в ферзя, как самую
могучую фигуру, и это абсолютно правильное решение.

Приучайте решать задания, уже не прикасаясь
руками к фигурам и пешкам. Чтобы стимулировать это, начисляйте игроку (команде)
вдвое больше очков, чем за решение с передвижением фигур и пешек руками. Чтобы
отучить от поспеш­ных ходов, опрометчивого решения, рекомендуется снимать очко
с игро­ка (команды). В результате дети будут более взвешенно относиться к
каждому ходу, чтобы не подвести свою команду.

Ответ: 1-й вариант. Ферзь пе­ремещается на
поле Ы и по диаго­нали Ы— а8 вторым ходом может попасть на искомое поле — а8. 2-й
вариант.
Ферзь по диагонали
alh8 Первым ходом идет на по­ле h8,
второй ход делает по 8-й горизонтали до нужного поля а8.

Приучайте решать задания, уже не прикасаясь руками к фигурам и пешкам.
Чтобы стимулировать это, начисляйте игроку (команде) вдвое больше очков, чем за
решение с передвижением фигур и пешек руками. Чтобы отучить от поспеш­ных
ходов, опрометчивого решения, рекомендуется снимать очко с игро­ка (команды). В
результате дети будут более взвешенно относиться к каждому ходу.

самое минимальное. Той команде, кото­рой удастся выполнить задание
каким-то из двух способов, следует непременно добавить поощритель­ные очки.

Диаграмма 35                                              
Диаграмма 36

Если все восемь белых пешек пройдут до 8-й
горизонтали (или черные до 1-й), то можно поставить восемь новых ферзей.
Теоретичес­ки на шахматной доске могут на­ходиться и принимать участие в игре
девять ферзей одного цвета. Но за всю историю шахмат такого еще не случалось,
так как многие пехотинцы, как самые слабые и без­защитные, погибают намного
рань­ше, чем они сумеют превратиться в сильную и могучую фигуру. Прев­ращаясь в
ферзя или любую дру­гую фигуру, пешка как бы обретает новую жизнь.

Сколько из восьми белых пешек достигнет 1-й
горизонтали? (См. диа­грамму 34.)

Как правило, ферзь легко рас­правляется и с
фигурами (ладьей, двумя слонами, двумя конями), и с несколькими пешками, но
иногда встречаются случаи, когда он па­сует всего лишь перед двумя пехо­тинцами.

Задание2 (см. диаграмму 35).

—        Взгляните на позицию. В чем преимущество пешек перед ферзем?
Какие это пешки?

Ответ: при своем ходе пешки очень просто побеждают
ферзя. Лю­бая из них делает один шаг вперед и становится ферзем, защищая вто­рую
и тоже беспрепятственно про­водя ее в ферзи. А получилось это потому, что пешки
«связаны» меж­ду собой, защищают одна другую. Но самое главное в том, что они
проходные, т. е. до превращения в фигуру им остался всего-навсе­го
один-единственный шаг. Вот почему пешки пересиливают ферзя.

Существенное значение имеет и то, кто первым
делает ход. Если бы первым начинал ферзь, пешкам пришлось бы «сложить оружие»,
они поочередно погибли бы теперь уже в неравном бою.

ЗаданиеЗ (см. диаграмму 36).

—        На какое поле нужно поста­вить
черного ферзя, чтобы он мог своим ходом уничтожить любую из восьми фигур противника?
Попро­сите показать, как это делается (угадавшему дается максимальное
количество очков).

Ответ:
ферзя нужно поста­вить на поле
d6, и тогда все белые фигуры окажутся под его
контро­лем.

Почаще задавайте такие вопро­сы, как: для чего пошел фигурой туда, а не
сюда?

Чтобы открыть ход слону cl или ферзю, ладье al, а
также напасть на фигуру или пешку про­тивника (указать конкретно на ка­кую).

Защитить свою пешку.

Помешать продвижению чу­жой пешки.

Сдвоить пешки противника.

Убрать из-под боя свою фи­гуру.

Защитить ферзем пешку, по­мочь ей пройти до поля превра­щения

Ответь на вопросы из «Шахматной шкатулки»

1.         Правильное название этой фигуры — ферзь. Какие
встречают­ся неправильные названия?

Ответ:
встречаются такие не­правильные, не шахматные назва­ния ферзя, как царица,
королева, принцесса, дама. Их нельзя произ­носить.

2.         Назовите
по-шахматному ад­рес дома, где «живет» ферзь.

Ответ: Страна Шахматных Чудес, Волшебная Доска,
улица 1-я и 8-я Горизонтальная, дом
dl (бе­лый) и d8 (черный).

3.         Сколько полей вместе контро­лируют ладья и
слон и сколько один ферзь?

Ответ: ладья контролирует че­тырнадцать полей, слон
— тринад­цать, вместе двадцать семь полей. Ферзь один контролирует двадцать
семь полей. В этом тоже заклю­чается его сила.

4.         Сколько направлений контро­лирует ферзь,
находясь в центре? На какое количество фигур и пешек он может одновременно
напасть и сколько сразу побить?

Ответ: располагаясь в центре доски, ферзь
контролирует восемь разных направлений (вертикаль­ных, горизонтальных и диагональ­ных).
Напасть и побить он может восемь фигур и пешек (за один раз он может взять лишь
одну фигуру или пешку).

5.         Как взаимодействует ферзь с пешками и
фигурами?

Ответ: ферзь — очень надеж­ный товарищ. Он может
поддер­жать сразу несколько своих фигур и пешек (до 8 шт.), защитить их,
обезопасить, спасти (см. диаграм­му 37).

6.         Как спастись от ферзя, где ук­рыться, куда
уйти, за кого спря­таться?

Ответ: вообще-то, от ферзя трудно защититься. Но все
же мож­но уйти из-под его удара вперед, ( назад, в сторону, защитить фигуру или
пешку, находящуюся под боем, другой фигурой или пешкой, ото­гнать двумя
«связанными» фигу­рами, т. е. такими, которые поддер­живают, защищают друга,
разме­няться ферзями, если это выгодно защищающейся, слабейшей сторо­не, и т.
д.

7.         Почему ферзь, как правило, не вступает рано
в: игру, ведь он самая дальнобойная фигура?

Ответ: это самая сильная и ценная фигура. За ней
тотчас ста­нут охотиться, чтобы скорей унич­тожить и тем самым ослабить со­перника.

Расставьте все пешки и фигуры, как показано на
диаграмме 38, и предложите детям сыграть. Побеж­дает игрок (или команда),
который быстрей наберет 25 очков. Пока не изучили  короля,  дети  играют  до
определенного количества очков, величина которых непостоянна. Ес­ли подобрались
сильные игроки, то воспитатель разрешает им играть до 30 очков. Для тех, кто
играет еще слабо, уровень набранных оч­ков может быть понижен до 22. Это
относится и к командным встре­чам. Индивидуальный подход на занятиях —
непременное условие в обучении малышей.

15: Конь

Задачи: Рассказать и показать сложность ходов коня, как бьет фигура и
уничтожает пешки противника.  Развивать ловкость и смекалку, ориентировку в пространстве,
способность думать, мыслить, анализировать. Активизировать  словарь.
Воспитывать доброжелательность.

ХОД:

Прыгнет Конь. Подковы — звяк!

          Необычен каждый шаг:

          Буква «Г» и так и сяк.

Получается — зигзаг!                                 И повадки у
лошадки                                    Необычны и
смешны:                                 Притаится, словно в
прятки,                                        И — скакнет из-за спины.

Работа с учебником

СОВЕТЫ

Предложите детям вспомнить, как называется
фигура, с которой они только что познакомились.

Коняшка, лошадь, конница.

Много названий вы вспомни­ли, но у фигуры
может быть только одно, шахматное название — конь, остальные неверные, не
шахмат­ные.

Сосчитайте, сколько всего коней.

Всего четыре: два белых у одной армии и два
черных у дру­гой.

Назовите поля, на которых размещаются кони в
первоначаль­ном положении. (См. диаграмму 39.)

До начала сражения белые кони располагаются на
полях Ы и
gl, черные на Ь8 и g8.

Конь, как и слон, считается «лег­кой» фигурой.
Оценивается в 3 оч­ка, т. е. по силе равен трем пешкам или слону. Значит, коня
можно по­менять на слона, а ладью на коня и две пешки, ферзя на двух коней и
слона, или на двух коней и три пешки, или на двух слонов и одного коня, или на
ладью, одну пешку и коня. Это выгодные (равные) ва­рианты размена, где
обязательно участвует конь.

Занятие: Конь

Задачи:  
Закрепить сложность ходов коня, как бьет фигура и уничтожает пешки противника.
Развивать мышление, наблюдательность, умение логически мыслить. Активизировать
умение выражать мысли связно, понятно для присутствующих.

ХОД:

Хотя в сказке и говорилось, как ходит конь,
наверняка многие дети еще не вполне ясно представляют себе это и уж, конечно,
не видят всех возможных вариантов его хо­дов. И неудивительно — ход коня
наиболее сложен для усвоения и понимания, поэтому он и изучается

у
нас чуть позже, чем это принято в популярной шахматной литерату­ре. Ход коня
следует показать не­сколько раз на демонстрационной доске, дать побольше
упражнений-заданий на ход коня в различных сочетаниях и положениях.

Конь может совершить «пры­жок» по вертикали
(по прямой) на два поля, затем сделать шаг на одно поле вправо или влево (по
гори­зонтали). Или «скачок» по верти­кали на одно поле с последующим поворотом
под прямым углом по го­ризонтали на два поля (вправо или влево). Во всех
случаях на свобод­ные от фигур и пешек поля.

Можно дать и такое объяснение хода коня:
«Через два поля по пря­мой линии и на одно поле (тоже по прямой) в сторону:
прыг, скок и вбок (прыг —1-е поле, скок — 2-е поле, вбок — на 3-е поле).

Изобразите ход коня на шах­матной доске
графически (см. диаг­рамму 40).

Существует правило, которое по­может лучше
запомнить ход коня: если конь стоял на белом поле, то после правильного хода он непре­менно встанет на черное поле.
И наоборот, с черного поля конь дол­жен переместиться только на белое.

И
еще одно правило, облегчаю­щее запоминание хода коня: он всегда совершает
только 3 шага, ни

больше, ни меньше, и встает на свободные от
своих фигур поля. Ес­ли же на клетке расположилась фи­гура или пешка
противника, если ему это выгодно, он может побить их, а сам встать на это поле.

Наверняка поможет ребятам лучше запомнить
особенности хода коня и такая задача-упраж­нение: со своей исходной пози­ции, где
конь размещается до нача­ла игры, он имеет возможность пой­ти на три разные
стороны при одном непременном условии, что на доске нет никаких пешек и фигур.
Пусть дети покажут эти поля и на­зовут вслух. А на сколько разных полей-сторон
может переместиться конь, если его поставить на середи­ну доски: е4, е5,
d4, d5?

Малышам необязательно назы­вать и показывать
все восемь раз­ных полей. Значительно важней то, что эта небольшая задача приучает
мыслить по-шахматному.

Первое время детям разрешает­ся показывать ход
коня, последо­вательно передвигая его на каждую клеточку, квадратик, поле. И
толь­ко потом, когда они твердо усвоят перемещение коня, можно разре­шить им
ставить его сразу на ко­нечную «стоянку». Это делается для того, чтобы ребята
запомина­ли ходы не механически, а осмыс­ленно.

Объясните детям, что конь берет, уничтожает
фигуры и пешки про­тивника не по пути движения, не во время прыжка, а на
конечной «остановке».

Напомните, что конь очень подвижная, коварная
фигура. Его стре­мительные, неожиданные, лихие ходы-наскоки весьма опасны для
противника.

Диаграмма 41

Конь
обозначается боль­шой буквой «К». Вот как будет выглядеть запись первоначальной
позиции расположения четырех ко­ней: КМ и
Kgl— белые, КЬ8 и Kg8— черные.

Для закрепления материала предложите   
несколько    заданий.

1.         На исходных позициях стоячетыре коня. Два
белых: Ы и
gl и два черных: Ь8 и g8. За сколько ходов они
поменяются местами (хо­ды делаются поочередно)? (См. диа­грамму 41.)

Ответ: кони одного цвета по­меняются местами за 3
хода.

2.         Белый конь находится на al,
черный — на а8. Как быстро они смогут достичь противоположного угла доски —
полей Ы и
h8?

Ответ: им надо затратить на это самое меньшее 6
ходов (вариан­ты решения представлены на диа­грамме 42).

3.         Дана позиция (см. диаграм­му 43).
Черный конь может побить любую из восьми белых пешек. Ка­кие пешки он может
взять, а сам при этом не пострадать, остаться живым и невредимым?

Ответ: конь может взять без­наказанно четыре пешки:
с2, е2, Ь5 и
f5, так как они не защищены своими пешками. Взятие
остальных четырех пешек приведет к потере коня.

4. Белый конь расположен на поле е5.
(Упражнение решается без диаграммы.) Сколько полей и ка­кого цвета он
одновременно кон­тролирует со своего места? По­чему?

Ответ: белый конь е5 может поочередно пойти на восемь разных
сторон, как и ферзь, но со значи­тельной разницей. Ферзь держит под своим
обстрелом одновременно двадцать семь полей,

почти полови­ну доски, а конь только восемь по­лей
— это те поля, на которые он ходит. И это для него много, потому что он
находится в центре, а не на краю доски. Конь «простреливает» только поля белого
цвета, потому что сам находится на черном поле е5: согласно правилам, он и пере­мещается
на поля другого цвета.

5.         Белый конь расположен на поле gl.
Черные (пешка и фигуры):ЬЗ (пешка),
g5 (1-й конь), f7 (1-й слон )е5 (ладья),
d7 (2-й конь), с5 (2-й слон), ЬЗ (ладья), al (ферзь), Очередь хода
все время за белым конем.  а сколько ходов и в каком порядке белый конь побьет
пешку  и  все фигуры противника, побывав при этом на всех восьми вертикалях
по одному разу? (См. диаграм­му 44.)

Ответ: при правильных ходах конь затратит на взятие
пешки и семи фигур 8 ходов.

Сначала берется пешка на ЬЗ, затем конь на g5 и т.
д. За столько же ходов он побывает на всех вось­ми   вертикалях   по   одному  
разу.

6.         На диаграмме 45 дана сле­дующая позиция. Конь
при первом своем ходе может побить любую фигуру или пешку. Но в данном случае
задача несколько сложнее: конь после взятия фигуры или пеш­ки не должен
остаться под боем, тогда он считается победителем этого неравного поединка.
Итак, оче­редь за черным конем. Отыщите единственно верное решение. Игро­ку
(команде) дается по 3 попытки. Правильный, аргументированный ответ приносит 5
очков, если со вто­рой попытки —3 очка, с третьей — 1 очко. Решайте, не
передвигая фи­гур, глядя на доску или диаграмму (надпись внизу диаграммы закры­вается).

Время ограничивается 10 мину­тами. Если не
будет найдено реше­ние за этот отрезок времени, дает­ся дополнительное время,
но коли­чество очков сбавляется, соответст­венно до 3, 2 и 1.

Ответ: конь берет ферзя, пото­му что он единственная
ничем не защищенная фигура, хотя сам за­щищает три свои фигуры и одну пешку.

7. Поставьте черного коня на по­ле а8, а
белого коня на поле
d5. Такое расположение наглядно по­казывает,
как белый конь, выбрав удачное место, не выпускает сопер­ника из угла,
перекрывая поля Ь6 и с7 (см. диаграмму 46 о).

  А теперь переставьте коня в другой угол — на
поле
h8. Куда нужно поставить белую ладью, что­бы не
выпустить его из угла? (См. диаграмму 46 б.)

Ответ: белую ладью следует поставить на f6 или g7. С
обоих полей она контролирует два воз­можных выхода коня из убежища:
g6, f7.

8.         Куда надо поставить черные пешки, чтобы белый
конь на поле
al не смог выскочить на «волю» при его первом ходе?

Ответ: для его блокировки до­статочно двух черных
пешек, ко­торые расположатся на полях с4 и
d3, надежно контролируя выход­ные ворота коня
из «неволи» — ЬЗ и с2» Вместо пешки с4 можно также поставить пешку и на поле а4
(см. диаграмму 46 в).

9.         Как черный слон может пе­рекрыть все
пути-дороги белому ко­ню, находящемуся на поле Ы? (См. диаграмму 46 г.)

Ответ: чтобы поймать (не вы­пустить) белого коня,
черный слон перекрывает поля отступления
f2 и g3. Для этого он должен занять свой
«наблюдательный пункт» или на поле
el, или на поле h4.

Конь неплохо взаимодействует со своими пешками и фигурами. Вот один из
эпизодов поддержки конем своей проходной пешки, ко­торая уже продвинулась до
поля
g2.

Белая ладья на поле el ждет
не дождется, когда пешка ступит на 1-ю горизонталь, чтобы тотчас уничтожить ее,
не дать возможнос­ти превратиться в ферзя и одержать победу. У пехотинца, уже
приме­ряющего «мундир» с генеральски­ми погонами, единственная надеж­да на
своего неутомимого коня, за­нимающего поле
g3 (см. диаграм­му 47 б). Первый ход за
черными. Есть ли у пехотинца надежда на повышение в звании? Если есть, то как
сделать, чтобы черная пешка стала ферзем?

Ответ: допустим, конь пошел на поле е2. Как играть
ладье? Если взять коня, то пешка’ пройдет в ферзи. Ставить ладью перед пешкой
нельзя:  конь возьмет ее задаром.           в

Тогда ладье можно отойти по го­ризонтали на
поля
al, bl и dl (на cl нельзя — попадает под бой коня), и конь
вынужден будет вер­нуться на свое место «не солоно хлебавши». Значит, этот путь
не совсем верен.

Теперь попробуем так: конь идет на поле fl,
преграждая дорогу ладье. Если ладья берет коня, то пешка ее уничтожает, если же
она нападет на пешку, продвинувшись на поле е2, то пешка ускользнет из-под боя
ладьи и станет ферзем, да в придачу и конь останется жив-здоров.

1-ю позицию решите самостоя­тельно. Кто
выиграет? (См. диаг­рамму 47 а.)

Проведите с детьми эстафету на быструю и
правильную расстанов­ку фигур, подключив и новую фи­гуру — коня. Пусть ребята
вслух называют те места (поля), где рас­полагаются кони. Предложите сыграть
всеми фигурами до 30 наб­ранных очков.

Ответь на вопросы из «Шахматной
шкатулки»

1.         Между какими фигурами на доске стоит конь?

Ответ: конь стоит между ладьей и слоном на полях bl, gl, Ь8, g8.

2.         Чем конь отличается от всех остальных фигур?

Ответ: существуют два основ­ных отличия: а) конь
ходит по-особенному, его ходы напоминают букву «Г», по-разному повернутую; б)
конь перескакивает как через чужие фигуры и пешки, так и через свои.

3.         Как конь уничтожает фигуры и пешки неприятеля?
Может ли, перескочив через фигуру или пешку соперника, тут же забрать ее? Раз­решается
ли ему брать ее по пути до прихода на новое поле?

Ответ: по правилам коню раз­решается
перескакивать через фи­гуры, но тут же брать их нельзя, не волен он уничтожать
их и по пути движения, разрешается толь­ко бить на конечном поле.

4.         Чем еще отличается конь от других фигур?

Ответ: конь — единственная фигура, которая, начав
путь с бе­лого поля, может перейти только на темное, а начав путь с темного
поля, всегда встает на белое. Получается это потому, что конь ходит на три
поля. Допустим, вначале он стоит на темном — первая клеточка ока­жется светлой,
вторая темной, третья, конечная — светлой. Если он пойдет с белого поля, все
будет наоборот.

5.         Почему слон и конь назы­ваются легкими
фигурами, а ладья и ферзь тяжелыми фигурами?

Ответ: слон, а особенно конь очень подвижные и
малоценные фигуры, поэтому в бой чаще всего они вступают первыми, расчищая путь
более ценным фигурам. Преж­де всего это относится к ферзю и ладье, которым
непременно тре­буются свободные вертикали и го­ризонтали, открытые поля и целые
линии для лучшего маневрирова­ния по ним.

6.         Слон и конь примерно равны по силе, почему же
тогда слон конт­ролирует в центре доски тринад­цать полей, а конь только
восемь?

Ответ: у каждой из этих фигур есть свои сильные и
слабые сто­роны, что и уравновешивает их по общей силе: а) конь становится чуть
сильнее слона, если на доске большое скопление фигур, а слон, наоборот, чуть
сильнее коня, когда на доске просторно, мало фигур; б) слон более дальнобойный:
он может пойти сразу на семь полей за один ход, а конь только на три поля; в)
зато в центре конь может контролировать восемь разных сто­рон, а слон только
четыре стороны; г) слон продвигается прямолиней­но, ходит несколько однобоко,
толь­ко по полям своего цвета, и даже слабосильная пешка, перескочив на поля
другого цвета, легко спасается от слона. Неутомимый, резвый конь не отличается
такой однобокостью в ходах и частенько застает против­ника врасплох, ходы его
отличают­ся большей неожиданностью, и стоит фигуре, пешке притупить бди­тельность,
хотя бы на минуту зазеваться, как тут же наступает воз­мездие со стороны
ретивого, ковар­ного, лихого коня.

17 Пешка «Ни шагу назад»

Задачи: Познакомить  с местом
пешки в начальном положении; понятиями: ладейная, коневая, слоновая, ферзевая,
королевская пешка. Объяснить, что пешка не именуется фигурой. Ход пешки,
взятие. Взятие на проходе. Превращение пешки. Развивать координацию движений.
Воспитывать доброжелательное отношение к сверстникам.

ХОД:

Чтение  дидактической сказки «Детский сад «Чудесная
Пешка»

Рассказ о пешке.

При изучении пешек, как, впро­чем, и остальных
фигур, детям предлагаются посильные задания и практические упражнения. Особен­ностью
дошкольников является конкретность мышления. Первое время они дают ответы,
передви­гая пешки на доске. Поэтому на­глядности при обучении необходи­мо
уделять особое внимание. Зада­ния можно выполнять как в дет­ском саду, так и
дома (под контро­лем и с помощью членов семьи, умеющих играть в шахматы).

Задание 1. Если белая пеш­ка находится на поле е2, а
черная на поле с7, смогут ли они беспрепят­ственно пройти до поля е8 и, соот­ветственно,
до
cl?

Ответ: да,   смогут. Детьми приводится
посильная для них мотивировка: пешки на своем пути не встречают преграды, так
как прод­вигаются по разным вертикалям — «е» и «с», между ними есть сво­бодная
вертикаль «
d» и к цели они идут без каких-либо помех, беспре­пятственно,
не мешая друг другу. Дети доказывают это, переставляя пешки по доске.

Задание 2. Куда нужно по­ставить эти же пешки
(поочередно), чтобы та и другая не смогла до­стигнуть 8-й и 1-й горизонталей?
Дать три примера.

Ответ: поставить их на три любые вертикали,
например: а2, и а7,
g2 и g7, d2 и d7 (см. диаграм­му 12). (Показывают на
демонстра­ционной или обычной доске, как это будет выглядеть.)

Диаграмма 12

Задача-шутка, требую­щая для ее правильного решения
шахматной смекалки. Где должна стоять одна белая (или черная) пешка, чтобы не
пропустить пять пешек противника, расположенных на вертикали «
h»?

Ответ: на полях 2-й или 7-й горизонтали (с показом
на доске).

Задание 3. Как выручить пять белых пешек из «плена»,
что­бы они могли двигаться дальше, если одна черная пешка, блоки­рующая пять
белых пешек, распо­ложена на вертикали «с», на поле с7 (см. диаграмму 13 а)?
(Решить самостоятельно.)

— А как вызволить пять чер­ных пешек из
«беды», чтобы унич­тожить заблокировавшую их белую пешку с помощью шестой,
жертвуя ее за белую, чтобы они могли дви­гаться дальше (см. диаграмму 13 б)?

Ответ: нужно добавить еще одну, шестую черную пешку
и по­ставить ее так, чтобы белая
h2 мог­ла ее побить и тем самым освобо­дить
дорогу-вертикаль «
h» для ос­тальных пяти пешек; шестая пешка черных
должна стоять на поле
g4 и сделать первый ход g4—g3. Един­ственный
ответ белых — побить пешку
g3, которая специально поставлена на размен.

                               

                                       Диаграмма 13а  и  13б

Для
развития наблюдательнос­ти, шахматной памяти неплохо про­вести дидактическую
игру «Что

из­менилось?». Расставьте все пешки на доске
произвольно. Затем пред­ложите детям запомнить их распо­ложение и отвернуться.
Сделайте 1—2 перестановки пешек, разреши­те повернуться и спросите: «Что из­менилось?»
Дети показывают, пе­редвигая пешки. За правильный ответ ребенку (или команде)
начис­ляется очко. Постепенно игра ус­ложняется.

Примерно так же проводится ди­дактическая игра
«Чего не стало?». В этом случае пешки не перестав­ляются, а снимаются с доски
совсем, и задается вопрос: «Какой пешки не хватает, на каком поле она стоя­ла?»
Побеждает команда, набрав­шая больше очков. В дальнейшем задание можно
постепенно услож­нить, скомбинировав две игры вместе: назвать поля, где стояла
пешка, куда продвинулась; назвать поле, откуда взята пешка или пешки.

Задача-шутка. «Нари­суйте» четырнадцатью пешками (белыми и
черными) на доске букву «П», выстроив их так, чтобы ни од­на пешка соперника не
могла уничтожить другую, хотя они и находят­ся рядом друг за другом.

Ответ: белые пешки располо­жатся так: с2, с4, сб, d.7, e7, f6, f4, f2,
черные пешки: сЗ, с5, с7,
f7, f5, f3 (см. диаграмму 14).

                                                          Ответь на вопросы :

1.         Как ходит пешка?
Ответ:   только вперед по вер­тикали.

2.         Если дальнейшему продви­жению пешки мешает
пешка про­тивника (стоит на ее пути), можно ли перепрыгнуть через нее или
обойти слева (справа)?

Ответ: нет. По правилам пеш­ки никогда не
перепрыгивают через пешки. Обойти тоже не могут, так как они ходят только
вперед, по вертикали.

3.         А
если мешает своя пешка?
Ответ:     перепрыгнуть    тоже
нельзя, а побить тем более — сво­их не уничтожают.

4.         А можно взять пешку со­перника, уничтожить
ее?

Ответ: да. Пешка бьет наиско­сок пешку соперника.

5.         Можно ли вернуться на ис­ходную позицию или
сделать шаг назад, чтобы затем попытаться сно­ва пробиться вперед?

Ответ: по правилам пешка ходит только вперед и не
имеет права делать ни шагу назад.

6.         Является
ли пешка фигурой?
Ответ:  нет, она просто пешка.

7.         Может ли стать когда-нибудь фигурой,
превратиться в нее, в ка­ких случаях?

Ответ: да, может. Если любая белая пешка достигнет
8-й, а чер­ная   1-й   горизонтали,   она   может превратиться в любую фигуру
(кро­ме короля).

8.         Участвует ли эта пешка в дальнейшей игре?

Ответ: нет. Она снимается с доски, а на это поле
ставится лю­бая фигура (по желанию игрока), какая нужней в данный момент в
игре.

9.         Обязательно ли с начальной позиции пешке
сразу ходить на два поля? Когда это право теряет­ся?

Ответ: любая пешка, при же­лании, может пойти вперед
сразу на два поля, если только эти поля сво­бодны от других пешек (и фигур). Но
это не обязательно. Если же пеш­ка сделала ход на одно поле, после­дующие ходы
она имеет право де­лать только на одно поле. Право хода на два поля у этой
пешки уже утеряно. Все остальные пешки, не трогавшиеся с места, сохраняют право
пойти первым ходом на два поля вперед.

10.       По
каким линиям ходит пеш­ка?

Ответ: пешка ходит только по вертикальным линиям и
никогда не ходит по горизонтальным. А по диагональным только тогда, когда берет
фигуру или пешку против­ника.

Постепенно знакомясь с шах­матными фигурами,
дети расстав­ляют сначала пешки, а затем до­бавляют к ним вновь изученную
фигуру и играют ими вместе.

После каждого занятия прой­денный материал
повторяется и за­крепляется практической игрой до тех пор, пока ребята не
усвоят его. Только тогда можно приступать к изучению  нового

Дидактические задания «Лабиринт», «Один в поле
воин».Д/и «Волшебный мешочек»

18 Пешка

Задачи: Продолжать знакомить детей с пешкой. Научить «сражаться пешками».
Приобщать детей в ходе решения занимательных задач к элементарной творческой
деятельности. Поощрять стремление высказывать свое мнение.

ХОД:

Минуточку внимания, начинается парад.

…Первыми на параде маршировали Белые Пешки. Алеша и Аленка без труда
узнали солдатиков, которые их арестовали. Они четко отби­вали шаг и пели
задорную песню:

Мы — опора                                    Королевского
престола.                                Мы — Пешки Короля,                               Тра-ля-ля-ля,                                              
Шагаем лишь вперед,                                          А не
наоборот.                                                           По чину нам
положен                                      Один короткий
шаг,                                      Зато назад не
может                                      Нас передвинуть враг.

Глядя на марширующих Пешек, Король улыбался и
прихлопывал ладонями в такт незамысловатой песенке. Желая, чтобы Ален с Леной
разделили его восторг, Король торжественно молвил:

Посмотрите, какие молодцы, а? Умрут за меня,
но не отступят назад ни на шаг!

А почему они не могут перешагивать сразу через
несколько полей? — поинтересовалась Лена.

Потому, что  это солдаты-пехотинцы. Они не
должны быстро прод­вигаться.

Но тогда почему они не ходят ни вправо, ни
влево, ни наиско­сок, ни назад хотя бы по одному шагу?— допытывался Ален.

По военному уставу не положено,— охотно
пояснил Король.— У них строгий приказ: «Только вперед! Ни шагу назад!» Вот
поэтому наши поэты и песню сочинили про их мужество и стойкость. Ту, что они
пели на марше.

Да, тяжелехонько живется Пешкам-пехотинцам,—
посочувствовал Ален.

Еще бы,— согласился Король,— они же первыми
вступают в бой. Редко какой из них посчастливится продвинуться далеко вперед.
Но слу­чается и такое. С боем, «с синяками» и «шишками», прорвется она до
последней линии-горизонтали доски. Тогда наступает самый счастливый миг в ее
жизни. В награду Пешке предоставляется право превратиться в любую фигуру,
разумеется, кроме Короля! — с важностью подчеркнул Король.— Двух Королей одного
цвета в каждом войске не бывает. По­этому Пешек нужно ценить, беречь, не
отдавать без нужды противнику. Хотя их по количеству столько же, сколько всех
остальных фигур, вместе взятых,— восемь. Вот отгадайте-ка такую загадку,—
предложил, улы­баясь, Король:— «Маленькая, удаленькая много полей вперед прошла
и фигуру нашла».

Конечно, Пешка!— дружно воскликнули дети.

Молодцы,— тотчас похвалил Король.— Именно она,
смелая, храбрая Пешка.

Пройдя с остановками все положенные им
клеточки-поля, Белые Пешки быстро удалились.

А можно мы покомандуем Черными Пехотинцами?—
обратились расхрабрившиеся ребята к Королю.— Ведь они, наверное, тоже хотят при­нять
участие в параде?

А почему бы и нет,— любезно согласился
шахматный властелин.— Тем более они вас не арестовывали,— добавил он, слегка
улыбаясь, и тот­час распорядился, чтобы Черные Пехотинцы слушались детей и
выполня­ли все их команды.

Ален, расхрабрившись   уверенно команду:

Песню запевай!

Мы — шахматные Пешки,                                      В бою не
любим спешки.                                            Шагаем лишь
вперед,                                          Назад не знаем ход.

                        Припев:    За нами
«офицеры»,                                                           

                                           За нами
Короли,                                                    

                                           Ладьи и «королевы»,                                                                                         

                                            И конные полки.

Наискосок: налево и направо                                         Мы
«бить» имеем право.                                              А коль в конец
доски придем,                                Фигуру новую берем.

—        Славные ребята,— восхищался Король, хлопая вместе с детьми в
ла­доши, после прохождения Черными Пехотинцами парадного марша.

Черные Пехотинцы остановились у края шахматной доски и, спросив
разрешения гостей, покинули поле.

Объясните детям, что до начала игры пешки
располагаются на оп­ределенных «своих» горизонталях:

белые    (светлые)    всегда    на    2-й
горизонтали (во втором ряду), 

чер­ные (темные, коричневые) на 7-й
горизонтали (в седьмом ряду) (см. диаграмму 8).

Попросите расста­вить все пешки на доске.
Затем предложите снять их и снова рас­ставить, на этот раз на скорость, называя
вслух поля. Если поле наз­вано неправильно, то пешку ставить не разрешается,
пока ребенок (или команда) не вспомнит его правиль­ное название.

Можно провести своеобразную эстафету с бегом
на правильную и быструю расстановку пешек на шахматных досках.

Играющие выстраиваются в две колонны. Напротив
каждой — на расстоянии 6—8 м — ставится по стулу. На них кладутся шахмат­ные
доски. Слева и справа от ко­лонны тоже стоят стулья, на них лежит по восемь
пешек. (Если игра происходит на больших, гигант­ских шахматах, то команды распо­лагаются
на таком же расстоянии, но напротив друг друга.

По сигналу воспитателя игроки, стоящие в
колоннах первыми, бе­рут со стула пешку, добегают до доски и ставят белую на
поле а2, а черную на поле а7, обегают стулья, возвращаются обратно, са­лят по
руке следующего играющего и встают в конец своей колонны. Побеждает та команда,
которая быстро выполнила задание и не со­вершила ошибок в расстановке пе­шек.
Когда все восемь пешек будут поставлены, эстафета не прекра­щается: 9-й ребенок
снимает пешку, приносит ее обратно и кладет на стул. Варианты игры: а)
рас­ставлять и снимать пешки в том порядке, в каком укажет педагог; б) обе
команды ставят по шест­надцать пешек (по восемь белых и по восемь черных),
каждая на сво­ей доске.

Такая эстафета повысит интерес к изучению
шахматной науки, вне­сет оживление, даст прекрасный эмоциональный настрой.

Напомните детям, как пешка бьет (берет) пешку
противника: наискосок влево или вправо по диа­гонали, но не в правую или левую
сторону по горизонтали. Некоторые малыши путают эти далеко не оди­наковые
понятия.

Взятие пешки следует разъяс­нить детям более
популярно: пешка идет прямо, бьет вкось, ставится именно на то поле, где стояла
сбитая неприятельская пешка (или фигура), а не перепрыгивает через это поле,
как в шашках.

Затем скажите: «Вы знаете, где располагаются
до начала сра­жения все пешки, как они переме­щаются по доске и уничтожают
неприятельские пешки, как проби­раются до 8-й и 1-й горизонталей. А сейчас мы
сыграем всеми пеш­ками».

Чтобы всем хорошо было видно, игра может
проводиться на демон­страционной доске или на обычной шахматной доске, которую
ставят на низком столике посередине груп­повой комнаты (зала), а дети распо­лагаются
вокруг на стульчиках. Или же доску ставят на 2—3 сдви­нутых вместе столах, и
дети сидят за ними.

Условия игры довольно просты: команды делают
поочередно ходы. Выигрывает та, которая побьет больше пешек противника. Вначале
игра идет до 5 набранных очков (каждая побитая пешка оценивается в 1 очко).
Если белая пешка ухитрится проскочить до 8-й, а чер­ная до 1-й горизонтали,
игрок по­лучит в награду сразу 3 очка, ко­торые прибавляются к имеющимся в
команде.

Почаще напоминайте детям, что маленький
пехотинец — это са­мая главная ударная и многочис­ленная рать королевского
войска и служит до игры (в начальной пози­ции) единицей измерения силы всех
фигур, кроме короля. Он бесценен, так как его не уничтожают, без него игра
прекращается, он остается на доске до конца сражения. Спросите детей: «Почему
пешка считается за единицу измерения силы фи­гур?» Примерный ответ ребенка:
«Пешка самая слабая из всего шахматного войска».

А какова их мощь в бою, сра­жении?

В сражении сила пешек нео­динакова: это
смотря, где она нахо­дится, на какой горизонтали.

В какую фигуру может прев­ратиться пешка?

—        В любую, кроме короля: он всегда один в каждом войске.

Предложите малышам запом­нить   такие   пешечные  
заповеди:

Начинай игру центральными пешками по вертикалям: «с», «d», «е»,
«
f», чтобы мешать продви­жению пешек противника по этой же дорожке, не
давая ему захва­тить первым центральные поля. Пешка считается сильнее, когда
она контролирует больше полей.

Все
пешки, идущие в бой, становятся намного сильнее, когда наступают по одной
горизонтали

—        В любую, кроме короля: он всегда один в каждом войске.

Предложите малышам запом­нить   такие   пешечные  
заповеди:

Начинай игру центральными пешками по вертикалям: «с», «d», «е»,
«
f», чтобы мешать продви­жению пешек противника по этой же дорожке, не
давая ему захва­тить первым центральные поля. Пешка считается сильнее, когда
она контролирует больше полей.

Все пешки, идущие в бой, становятся намного сильнее, когда наступают по
одной горизонтали плотной цепью, как бы взявшись за руки.

Не допускай сдваивания или страивания пешек на
одной верти­кали: цепь окажется разорванной, и пешки, идя по одной тропке,
путаются под ногами друг у друга, продвигаются вперед черепашьим шагом и мешают
быстрому прод­вижению,  попросту  тормозят 

его.

Старайся выручить из беды пешку, которая
«застряла» в пути: ей мешает двигаться вперед пешка противника, стеной вставшая
на ее дороге. Она временно «заблокиро­вана»: пешки уперлись друг в дру­га
«лбами», но каждая ждет своего часа. Даже ценой потери другой пешки, идущей по
соседней верти­кали, попытайся ее спасти. Особен­но нуждается в помощи черная
пешка, находящаяся на полях 2-й (3-й) горизонтали, и белая на полях 6-й (7-й)
горизонтали. От них рукой подать до заветного поля превра­щения в фигуру, а в
первое время до получения 3—7 очков (при игре одними пешками) до победы (см.
диаграмму 11).

— Стремись, как можно быстрей добраться до 1-й
или 8-й горизон­тали, всеми силами мешая достичь этой цели первым сопернику.

В шахматах существует обяза­тельное правило
для всякого играю­щего: «Тронул — ходи». Нужно воспитывать шахматную привычку:
«Ход сделан, обратно не вер­нешь». И уже, начиная с игры од­ними пешками,
следует неукосни­тельно придерживаться этого пра­вила шахматиста.

Дидактические задания Работа с учебником с.6-8
«Перехитри часовых», «Сними часовых», «Атака
неприятельской фигуры», «Двойной удар», «Взятие»,
«Защита», «Выиграй фигуру». Дидактические игры «Захват
контрольного поля».

20: Король

Задачи: Показать, как ходит король. Разучить правило 
«Королей не уничтожают» и что оно означает. Развивать внимание, способность
работать по правилам, умение мыслить, находить правильное решение, отстаивать
своё мнение. 

ХОД:

Вот Вы сказали нам, что Ферзь — «самая
могучая, сильная фи­гура в  моем  войске»,   —   обратился  Алеша к Королю.  
—   А как же  Вы?

Я самая главная фигура! — рассеял их сомнения
шахматный влас­телин.

Как это понимать? — удивились дети.

Ферзь хотя и сильнейшая фигура, но без него
игра может продолжать­ся. А вот без меня ни в коем случае! — с достоинством
пояснил Ко­роль.— Теперь вы, надеюсь, четко уловили главную разницу между мной
и моим помощником?

Понятно,— ответили дети.

Ну а чем я еще отличаюсь от Ферзя, вы сейчас
поймете без особого труда.

Как раз в это время Ферзь закончил свое
выступление и сел рядом с Лешей и Аленкой. Тут на середину зала вышел
придворный трубач. Он трижды протрубил в рог и объявил: «Сейчас свое
непревзойден­ное искусство ходьбы продемонстрирует его Королевское Величество».
Все дружно захлопали в ладоши. Король поднялся с трона, скинул королевскую
мантию (легкую накидку), чтобы не стесняла движения, и величественной походкой
направился на свое постоянное место. Все затаили дыхание.

Под звуки торжественной музыки владыка Страны
Шахматных Чу­дес сделал первый ход.

—        Его Величество шагнули вперед,—
зашептали придворные.
Король сделал новый ход:  шагнул вправо, а затем назад.  Так он и

маршировал: то в одну, то в другую сторону. А
затем шагнул влево. Придворные каждый раз бурно и с нескрываемым восхищением
выражали восторг.

Наблюдая за передвижениями Короля, дети
подметили такую осо­бенность: шахматный властелин, как и его главный помощник,
переме­щался и по прямой, и наискосок. Но в отличие от Ферзя дальше соседних
клеток-полей не ходил. Аленке это показалось несколько странным, и она
поинтересовалась у Ферзя:

Разве Король не отваживается пересечь весь
зал, как Вы?

К сожалению, его движения сковывают правила,—
ответил Ферзь.

—        Почему так? — не удержался от вопроса
и Леша.— Ведь он глав­нокомандующий.

Ему положено руководить сражением, а не
драться, как простому пехотинцу. Король должен находиться в самом безопасном
месте под надежной охраной своих телохранителей.

Да,   спокойно   ему   живется   на   белом  
свете! — пошутил   Алеша.

Ты не прав, мой юный друг. Король часто жаждет
боя, мечтает врукопашную схватиться с противником. Но у него более важные госу­дарственные
заботы,— разоткровенничался Ферзь.

Что же Король так и стоит на одном месте?—
вмешалась в беседу Аленка.— Зачем же он показывает свои ходы, если сражаться
ему почти не доводится?

В конце сражения, когда почти все королевское
войско перебито, Король срочно оставляет все государственные дела, покидает
безопасное убежище и личным примером пытается спасти тяжелое положение.

А если его убьют? — забеспокоился Алеша.

Короля не убивают, не положено по правилам.

А что с ним могут сделать? — задала вопрос
девочка.

Объявить ему «мат»!

Что, что? — не поняла Аленка.

Когда Королю со всех сторон угрожают враги и
ему некуда хо­дить — это и есть конец, гибель, т.е. по-шахматному — мат.

А дальше что? — допытывался Алеша.

Ничего,— пояснил Ферзь,— игра не может
продолжаться — это полное поражение! Конец!

Но ведь в живых остаются другие фигуры и
Пещки!— настойчиво возразила Аленка.

Без любой фигуры, даже без меня,— охотно
пояснял Ферзь,— игра может продолжаться. А вот без Короля нет! Мат!

Ах, да,— вспомнила девочка,— как же я
запамятовала: нам же Король говорил об этом.

-?*- Игрок, Королю которого объявили мат, считается
проигравшим,— продолжал Ферзь.— Но Король не чета другим фигурам. К нему особое
отношение. Раньше были другие правила: прежде чем объявить Королю мат, его
вслух предупреждали об угрозе нападения. Такое предупреждение называлось шахом.
Сейчас шах дают, но вслух его не объявляют: игрок должен видеть его сам.

Выходит, вначале шах, а потом мат!— догадался
Алеша.— А вместе получается — шахматы.

Абсолютно точно,— улыбнулся догадливости и
сообразительности мальчика Ферзь,— отсюда и пошло название этой древней и
мудрой игры.

Как же поступить Королю, если ему объявили
шах?— поинтере­совалась Аленка.— Сдаваться, что ли?

Все зависит от того, сколько у него осталось
фигур и как они расположены на доске по отношению к своему Королю: близко или
далеко, могут ли своевременно прийти к нему на помощь или быстро уничтожить
фигуру соперника, которая объявила шах, может ли сам Король укры­ться в
безопасное место,— вкратце пояснил Ферзь.

В это время музыка смолкла. И Король снова
водрузился на троне.

—        Пока Вы выступали,— обратился к
шахматному властелину Але­
ша,— Ферзь нам все о Вас рассказал.

Разве можно так просто и за такое короткое
время сообщить обо мне «все»?— надул губы Король.— Я же не какая-нибудь там
простенькая Пешка.

Конечно, нет,— сделала попытку заступиться за
брата Аленка.— Леша просто захотел похвастаться, что мы уже так много о Вас
знаем.

А знаете ли вы, мои юные друзья, что я —
единственная фигура во всем войске, которая ни за что на свете не станет рядом,
на соседнее поле, с королем противника (см. диаграмму 48). Мы всегда с ним
«разгова­риваем» не ближе, чем через одно поле.

Вот это для нас новость,— за обоих ответил
Леша, а Аленка со­гласно кивнула головой.

Вот видите,— обрадовался Король.— А то уже
загордились, что все досконально обо мне знаете. Никогда не задавайтесь!

Но зато нам известно,— не сдавались дети,—
что, если Вам некуда ходить, Вы непременно терпите поражение.

А вот и не всегда,— остудил их пыл Король и
лукаво улыбнулся.

Как не всегда?— не поверил Леша.  Да и  Аленка
засомневалась.

Действительно, случается иногда, что податься
мне некуда, но противник не сумел объявить шах. Тогда я отделываюсь «легким ис­пугом»
— патом. А пат — это уже почетная ничья. Так-то, мои юные искатели истины,— с
победоносным видом завершил спор в свою пользу Король.

21  Король «Волшебный квадрат».

Задачи:
Рассказать о волшебном квадрате, который король использует в игре. Развивать
способность думать, мыслить, рассуждать и анализировать. Активизировать
словарь. Воспитывать доброжелательность.

ХОД:

Как-то поспорили два Короля: кто из них
сильней — Черный Король без Пешки или Белый с Пешкой? Белый хвастается:

—С Пешкой я всегда у тебя выиграю.
А Черный не соглашается:

—        Нет, братец, знаю я одну тайну
«волшебного квадрата», тебе неведо­
мую: стоит мне только увидеть какую-нибудь позицию, и я, не играя, не
передвигая фигур, сразу скажу, кому из нас выпадет удача.

Расставили они позицию. Черный Король сразу
определил:

—        Кто бы ни начинал — ничья: я
уничтожаю Пешку согласно правилу
«квадрата».

Не поверил Белый Король:

—Дай мне три дня на размышление, проверю все
варианты.
На том и порешили.

На третий день явился Белый Король на встречу
мрачнее тучи и про­цедил сквозь зубы:

—Твоя правда.

Но не смирился упрямец:

Давай другую позицию с другой стороны доски.
Все равно я тебя одолею.

В этой позиции я начинаю и уничтожаю твою
Пешку на пятом ходу,— отчеканил Черный Король.

Еще пуще прежнего разозлился Белый Король:

—        Не может быть, чтобы на таком
коротком расстоянии, да с другой
стороны доски, мой пехотинец не прошел в Ферзи.

Выбрал он солдата самого смышленого да
проворного и удалился на три дня для проверки позиции. Крутил, вертел, никак не
получается. При­шел опять с повинной головой:

—И на сей раз твоя взяла!

Попросил он третью, последнюю позицию, чтобы
посередине доски была.

—Очередь хода за тобой, я уничтожаю твою Пешку
на третьем ходу.

Собрал Белый Король всех мудрейших из своего
королевства и погру­зился в раздумье: и так и сяк пробует, аж невмоготу стало,
голова кругом идет. Приплелся опечаленный, поникший, куда былая спесь и заносчи­вость
подевались!

—Проси,— говорит,— любую награду, отказу не
будет!

— Я не беднее тебя,— обиделся Черный Король.—
Но от награды не откажусь, только от другой. Как себя помню, твое шахматное
войско всегда начинало сражения первым. Но это же несправедливо: ты первый ход
по­лучил по наследству, я же завоевал его своей мудростью.

Так, говорят, очередь первого хода перешла
временно к черным, ведь Белому Королю ничего не оставалось делать. Но Белый
Король соберется все-таки с силами и вернет себе очередь первого хода. Но об
этом пойдет речь в следующей сказке.

СОВЕТЫ

После прочтения сказки объяс­ните детям, почему Черному Коро­лю
удавалось все время не проигры­вать.

— Черный Король для выигры­ша сам подстраивал
такие позиции, где у него был беспроигрышный момент, имело значение и кто на­чинал
первым. Если бы Белый Ко­роль владел секретом квадрата, он, естественно, не дал
бы себя так лег­ко обманывать. Знание секрета по­могает каждому овладевшему им
шахматисту не только определять, но и создавать на доске такие по­зиции,
которые выгодны тебе, а не твоему сопернику по игре.

Диаграмма 64

Попросите расставить на доске позицию диаграммы 64.

Сохраним условие по сказке: «Кто бы ни начинал — ничья: я уничтожаю
Пешку!»

1-й вариант (начинают бе­лые)

аЗ — а4       Kpf3 — e4

а4 — а5       Кре4 — d5

а5 — аб      Kpd5 — сб

аб — а7 Крсб — Ь7 (до­гнал пешку — ничья)

2-й вариант (начинают чер­ные)

         Kpf3 — e4

аЗ — а4       Кре4 — d5

а4 — аб       Kpd5 — сб

аб — аб Крсб — Ь6 (до­гнал пешку — ничья)

Да, Черный Король был прав: в обоих вариантах
ничья. Но мы-то разыгрывали позицию 10 минут, а Король за считанные секунды
опре­делил то же самое с помощью «вол­шебного квадрата». Дети обязатель­но
спросят: «А где же тут «вол­шебный квадрат»? Мы его не за­метили».

Правильно, обнаружить его сразу удается далеко
не каждому. Давайте не спеша разберемся. Смот­рим на вертикаль «а», на которой
стоит пешка аЗ. Сколько полей предстоит прошагать пешке до поля превращения а8?

  Пешке, чтобы стать ферзем (или любой другой
фигурой, кро­ме короля), надо пройти пять по­лей.

Чертим линию, отсчитывая такое же количество
полей по 3-й горизонтали от поля аЗ, где распо­ложена пешка, и попадаем на поле
f3, где стоит король. Соединяем по вертикали «f» до
8-й горизонтали и получаем вместе с крайними ли­ниями так называемый квадрат пешки, или кратко — квадрат (см.
диаграмму 65).

Существует даже специальное правило квадрата
(оно при­меняется, когда пешка вдруг отва­живается стать генералом без под­держки
своего короля).

«Если король слабейшей сторо­ны уже
расположился в квадрате пешки или при своем ходе попадает в него, то он
успевает эту пешку догнать и уничтожить.
Если же ко­
роль размещается за пределами квадрата и не входит в него, то
пешка сильнейшей стороны стано­вится ферзем или другой любой фигурой (кроме
короля)»
Четко зная правило
квадрата пешки, не обязательно играть все встречающиеся аналогичные пози­ции до
самого конца.

Квадраты могут быть разной ве­личины,
находиться в любой части доски, но правило квадрата от этого не меняется.
Сначала квадрат мож­но отметить, а затем измерять мыс­ленно глазами.

— Разберем следующую пози­цию (см. диаграмму
66).

При ходе белых пешка проходит в ферзи, но
сейчас ход черных.
1. …    
Kpd3 — е4! Король вступает в волшебный квадрат, и уже
нетрудно убедиться, что он задер­живает и уничтожает пешку.

Обратите внимание на то, что все это происходит без поддержки пеш­ки
своим королем. Правда, он по­ставлен в такие условия, что прак­тически не в
силах вмешаться, ибо отрезан от своего пехотинца коро­лем противника. Но в
будущем, на последующих занятиях, поддержка пешки королем, т. е. их согласо­ванные
действия, будет иметь решающее значение

 24. Шах, мат

Задачи:
Формировать представления о комбинациях «шах», «мат» («комбинация» и «вилка» —
двойной удар). Развивать у детей воображение, логическое мышление, умение
доказывать правильность решения, опровергать неправильные, сообразительность,
быстроту реакции. Воспитывать умение выслушивать других детей.

ХОД:

Можем ли мы научиться ловушкам и комбинациям?
Нельзя ли их запомнить, выучить наизусть? — обратилась Аленка к Королю.

Чем отличается начало партии (дебют) от
середины игры? Бывают ли ловушки или комбинации в середине партии? —
полюбопытствовал и Алеша.

Послушайте-ка сказку, и вам все станет ясно и
понятно,— предложил детям Король.— Называется она «Чародей комбинаций».

…Жил-был на свете обыкновенный мальчик
примерно ваших лет. Он страстно любил читать и читал все, что попадалось под
руку. Были у него дома и шахматы, но он не умел в них играть и поэтому считал
скучной игрой. Однажды ему на глаза случайно попалась шахматная книга, которая
круто перевернула всю его жизнь, заставив по-иному взгля­нуть на шахматную
игру, уловить ее магическую силу, прикипеть всем сердцем к волшебному миру
комбинаций.

А шесть строчек навсегда запали в память
будущего чародея комбина­ций: «Глубоко ошибочно мнение, что искусство
комбинирования зависит от прирожденного таланта и что научиться ему нельзя.
Каждый опытный шахматист знает, что все (или почти все) комбинации возникают на
основе уже известных элементов, как, например, знаменитая жертва слона на
f7, не
требующая большой затраты времени на обдумывание».

И  он  сразу  стал   «чародеем 
комбинаций»!—воскликнул   Алеша.

Разумеется, нет, в этом-то и все дело,—
поспешил переубедить маль­чика Король.— Он принялся основательно, всерьез
изучать книгу. И твердо усвоил главную мысль, что комбинация — это серия ходов
обязательно с жертвой фигуры или пешки, которые защищающаяся сторона обязана
принять! В этом ее основное отличие от ловушки, где «дар» может быть и
отвергнут. Комбинаций и ловушек в шахматной игре великое множество: несколько
сотен.

Мальчик страстно полюбил комбинации, к
ловушкам же относился пренебрежительно. Основательно изучал матовые комбинации,
где фейер­верк жертв мгновенно приводит к капитуляции короля обороняющейся
стороны. Здесь ему не было равных, за что и был прозван «чародеем комбинаций».

Жертвуя и нападая на противника, «чародей
комбинаций» применял всевозможные тактические шахматные удары: открытый шах,
мельницу, двойной удар.

Ну, а что касается дебюта, то здесь происходит
подготовка к атаке, в середине же партии разворачиваются основные шахматные
события, поэтому эта стадия считается главной из всех трех. Она тесно увязана и
с дебютом, так как вытекает из него, и с окончанием — оно зависит от середины
игры.

А что должен знать и уметь игрок, чтобы
уверенно разбираться и спокойно себя чувствовать в середине партии? —
поинтересовалась Аленка.

Все, о чем я уже рассказал, и еще кое-что.
Чародей комбинаций в совершенстве обладал всеми этими основными достоинствами
шахмат­ного комбинатора:

а)         хорошо
видел все шахматное поле сражения;

б)         точно
и четко рассчитывал свою комбинацию и предвидел комби­нацию противника;

в)         обладал  
умением   правильно   оценивать  свою   и  чужую   позиции;

г)         намечал
нужный план игры, который помогал более четко, после
довательно добиваться намеченной цели;

д)         рассчитывал
все возможные способы достижения победы, не допускал
ошибок.

28  Рокировка

Задачи:
Рассказать о рокировке. Зачем нужна рокировка. Как делается рокировка.
Развивать творческое мышление, ло­гическое
мышление, память, внимание, пространственные представления, способствовать
умению доказывать правильность своего решения, развитию интеллекта.

ХОД:

—        А я приготовил вам загадку и сказку,— встретил такими словами
малышей Король.— Вот послушайте: «Два братца через грядку глядят,
а друг друга не видят!»

Аленка догадалась первой:

—        Это Короли, грядка — поле. Короли стараются не замечать друг
друга и не разговаривать, ведь они враги.

— Ну, теперь-то вы уверены, что знаете про
меня все. Ничего ново­го про себя я уже не открою?— загадочно улыбаясь, спросил
ребят Ко­роль.

Мы так много про Вас знаем, что даже не
верится, что к этому можно еще что-то добавить,— осторожно и дипломатично
ответил Алеша.

Тайны Волшебной Доски и населяющих ее фигур
беспредельны, неисчерпаемы, так же как и всей Страны Шахматных Чудес. И не
только про меня, но и про другие фигуры и Пешки вы узнаете несравненно больше,
чем располагаете сведениями и знаниями теперь. Ну, а теперь послушайте сказку.

…Однажды собрались четыре Ладьи вместе и
крепко затужили, заду­мались над судьбой своей разнесчастной.

Ладно, пусть мы на отшибе от всех фигур
ютимся, по углам нас раскидали,— начала первой брюзжать Ладья а8.— Видно,
каждому из нас уготована своя судьба, но за что же нас всех неповоротливыми
увальнями величают, дразнят и насмехаются повсюду?

Нас, как и Ферзя, тяжелой фигурой прозвали,—
вторила ей землячка по горизонтальной линии Ладья
h8,— а
ходить-то, как Слон, не разрешают.

Верно, подружки,— поддакнула им обеим Ладья al,—
хорошо хоть оценили нас неплохо: стоим, как и пять Пешек, по 5 очков. Но вот
проворства да прыти нам еще занимать да занимать, эка досада! Мне во время игры
часто доводится близ Короля находиться. И вот как-то в сердцах Король обронил
недовольно, что, мол, тяжелехоньки стали Ладьи на подъем, нерасторопны, видимо,
бегом не занимаются, не плавают, едят чрезмерно, диету не соблюдают,
малоповоротливы. Если так и дальше будет продолжаться — не стану их, пожалуй, в
сражение вводить, а в резерв зашлю, как бы тяжко мне ни приходилось. Лучше
пораньше с противником перемирие заключу. А когда буду сражаться со слабым
соперником, то стану давать ему фору вперед — Ладью, чтобы ее духу и вовсе на
доске не было.

Суров и непреклонен был Король, испугались
Ладьи не на шутку, крут был тот владыка на расправу, слов на ветер не бросал
никогда.

—        Я придумала! Хватит вам ныть да
причитать, не все еще у нас
потеряно,— весело и озорно воскликнула самая задорная Ладья Ы и пред­ложила
начать заниматься спортом.

Стали Ладьи утреннюю гимнастику делать,
потихонечку да полего­нечку бегать, плескаться и плавать часами в ванне и
бассейне, сели на овощную диету — ничего мучного и сладкого, чтоб похудеть.

Заприметил их усердие и рвение Король. Но как
и кого приблизить к своему трону: все места рядом с властелином давно
распределены и переходят по наследству. «А пусть себе стоят по углам, как им на
роду написано,— размышлял Король, но подумал и выход все же отыскал: —
Разрешу-ка какой-нибудь из Ладей (какой больше посчастливится) один раз за всю
игру быть подле меня». И придумал для этого хитрую вещь, которую назвал
рокировкой. Но обставил ее такими многочислен­ными условиями-ограничениями, что
Ладьям не приходилось зевать. Рокировка должна была совершаться вовремя, иначе
в телохранители Короля не попадешь.

—        Двойной ход с Ладьей — рокировку —
могу делать только я. Вот
вам и еще сведения обо мне,— самодовольно подытожил свой рассказ
Король.

СОВЕТЫ

Король   не   все   рассказал   про         

рокировку, поэтому у детей могут

возникнуть вопросы:          

— При  соблюдении каких  условий можно
выполнять рокировку     ? Ответ:1-е условие.

Если    ни    король, ни ладья не трогались с
места (если уходили со своего поля, но вернулись вновь), рокировка не разре­шается.

2-е условие. Если между коро­лем и ладьями нет ни своих, ни
неприятельских фигур (см. диаг­рамму 54 б).

3-е условие. После рокировки король не должен попадать под шах от
любой фигуры или пешки (см. диаграмму 55).

4-е условие. Король во время рокировки не находится под шахом.

5-е условие. При рокировке ко­роль не должен переходить, пере­секать
поле, атакованное неприя­тельской фигурой или пешкой (см. диаграмму 54 а).

— А как правильно выполняет­ся рокировка?

Ответ: король приближается к ладье, например к hi на два шага, а ладья, перепрыгнув через короля, ставится на поле fl.
Черный король, соответственно, приближается к своей ладье, которая
перепрыгивает через него на поле
f8,— это назы­вается   короткой   рокировкой.

Длинная делается так же, но в дру­гую сторону,
белый король тоже пе­реставляется на два поля на
cl, а ладья перескакивает
через него на поле
dl, где стоял раньше ферзь, черный король,
соответственно, на поле — с8, а ладья —
d8.

—        Для чего нужно делать роки­ровку?

Ответ: для того, чтобы переб­росить короля подальше
от боевых действий, от центра, в более

безо­пасное место.

—        Значит, на первых порах ко­роль
обязан в первую очередь по­
беспокоиться о своей безопасности?

Ответ: да, ведь он — главная фигура шахматного
войска.

—        Какая рокировка лучше: ко­роткая или
длинная?

Ответ: в зависимости от игро­вой обстановки. Но чаще
делают короткую, так как при длинной рокировке пешки (а2 у белых и а7 у черных)
остаются незащищенными, и, чтобы их защитить, надо истра­тить один, а то и два
лишних хода. За это время в игровой обстановке на доске может многое
измениться.

—        Если одна ладья трогалась с места, а
вторая — нет, можно роки­роваться с той, которая не сходила со своего места?

Ответ: да, можно. Разумеется, при соблюдении
остальных условий рокировки.

—        Королю не разрешается пере­секать
атакованное противником
поле. А если его пересечет ладья, рокировка разрешается?

Ответ: да, рокировка разре­шается, считается
правильной. Можно рокировать и тогда, когда ладья находится под боем неприя­тельской
фигуры. Найдите сами, в каком случае может быть выполне­на рокировка, в каком —
нет (см. диаграммы 56 а, б, 57 а, б).

Разберем одну практическую партию, сыгранную
детьми дошколь­ного возраста, на 21-м ходу (середина игры). Ход черных.

Белые: Kpgl, Фе4, Jlel, Cd3, СсЗ, пп.а2, Ь2, f2, g2, h2 (10
фи­гур).

Черные:    Кре8,   ФЬ6,

Ла8, ЛЬ8, СвЛ, Се7, Кпб, пп. а7, с7, f7, gl,
h7  (12  фигур).

У черных две лишние фигуры (ладья и конь), но
их позиции не позавидуешь: а) на следую­щем ходу грозит мат 22. Фе4 : Се7 +
X; б)
под боем ферзя на­ходится ладья черных а8; в) слон сЗ может побить пешку на Ь7
с нападением на ладью и коня; г) самое главное, черные явно опоздали с
рокировкой.

Чтобы не получить мат на е7, черные срочно
должны рокировать­ся, обезопасить короля и ввести в игру одну из ладей. Но
куда, в какую из сторон? Попробуем короткую рокировку.

21. …         0 — 0          (надеялись откупиться за рокировку слоном
е7, но их ждет смертель­ный удар).

22. Фе4 : h7
-+-
X (своевремен­ная рокировка иногда стоит
очень дорого).

Тогда попробуем длинную, может, есть спасение.

         0 — 0 — 0

Фе4 — а8 + ФЬ6 — Ь8 (за­крываемся от шаха
ферзем). Ме­няться ферзями черным выгодно: у них две лишние фигуры. Белые
находят неотразимый ход в этой позиции.

Cd3-a6 + X

Белые настойчиво, умело не дают рокироваться,
держа черных в напряжении. Поищем другие воз­можности.

         Cd7 — еб (при­крывая чернопольного слона, под­готавливая
короткую рокировку, к сожалению, жертвуя для этого ладьей а8, зато спасаясь от
не­минуемого мата в двух рассмот­ренных вариантах).

Фе4 : Ла8 —f Ce7 — d8 (закрываясь от шаха, тем самым не теряя
шансов на рокировку; король не двигался со своего места: если Кре8 —
d7,
теряется ЛЬ8).

СсЗ : g7.M (побил пешку, сделал вилку — напал на две фи­гуры,
лишил короткой рокировки, выигрывает коня — сильнейший ход белых).

         Лп8 — g8 (ли­шаясь рокировки — ладья сошла со своего
места, но нападая на слона, нацеливаясь после его ухо­да на поле
g2).

Cg7 : Kh6       (восстанавли­вая
материальное равновесие в фигурах, имея вдобавок одну лишнюю пешку).

24. …         Лg8 — g6 (у чер-

ных неутешительная позиция, от­гоняя слона
подальше от своей позиции, готовя для короля ис­кусственную рокировку, чтобы
освободить   для   игры   пока   слона-сторожа еб).

25   Спб — еЗ    (нападая    на ферзя   и   укрепляя   позицию  
сво­его короля).

         ФЬ6 — d6 (напа­дая на беззащитного слона d3 и
нацеливаясь на слабую пеш­ку белых
h2, поддерживая слона d8 —
отличный ход).

Cd3 — Ь5
+ (белые созна­тельно не меняют слона на ладью
Cd3 : JIg6,
полагая, что слон сей­час не слабее и он очень нужен для продолжения атаки на
не-рокированного короля, неуютно чувствующего себя в центре го­ризонтали «8», а
потому и дают шах).

         Кре8 — f8 (луч­ший ход; если загородиться пеш­кой, то
она пропадает, если слоном — теряется ферзь СеЗ — с5).

Фа8 : а7 (ферзь берет пеш­ку и проводит
проходную пешку а2 в ферзи). Черные сдались.

Ответь на вопросы из «Шахматной шкатулки»

1.         Почему король слабее ферзя, но главнее его?

Ответ: без ферзя игра продол­жается, а без короля
играть нельзя.

2.         Когда король наиболее опа­сен?

Ответ: король становится очень сильным и опасным,
когда перебито все или почти все его войско и войско противника.

Тогда он сам отправляется на войну. Он жаждет
боя, идет в центр доски,  а  то и  в  тыл  противника.

3.         Как защищаться от короля, когда он
становится сильным и
жаждет боя?

Ответ: способов много: а) отой­ти от него в тихое,
безопасное мес­то; б) отрезать ему вертикаль или горизонталь ферзем, ладьей, а
диагональ — двумя слонами; в) за­гнать в угол доски; г) самому объявить шах, а
при случае и поставить мат.

4.         Почему в начале игры своего короля
надо прятать подальше, а
неприятельского атаковывать, ли­шать рокировки, объявлять шах и
ставить мат?

Ответ: чтобы быстрее закон­чить игру, оказаться
победителем.

5.         Почему необходимо вовремя делать
рокировку?

Ответ: чтобы обезопасить ко­роля и скорее ввести в
активную игру какую-нибудь ладью, которая поможет королю защитить слабые пешки
f2 и f7.

6.         Полагается ли королю вознаг­раждение,
если он, как и пешка,
достигнет 1-й горизонтали (черный король) или 8-й горизонтали (белый
король)?

Ответ: нет, не полагается. Та­кого правила не
существует.

7.         Является ли рокировка обяза­тельной?

Ответ: нет. Рокировки может не быть за всю сыгранную
двумя партнерами партию или может быть только у одного.

8.  Сколько за всю партию (игру) может быть
рокировок (самое боль­шое количество)?

Ответ: всегда, во всех партиях, у любого игрока не
более одной (а всего за игру две).

Следует подчеркнуть, что роки­ровка — особый, двойной ход, совершаемый королем совместно
с одной ладьей.

Короткая и длинная рокировка буквой не
отмечается, а в записи выглядит так: короткая — два ну­ля через черточку (0—0),
а длин­ная — три нуля через черточки (0—0—0), что соответствует рас­стоянию в
три поля от ладьи до ко­роля (а в короткой — двум полям).

Дидактическое задание «Рокировка»

Ответь, как в сказке, сам, без подсказки

Сколько линий на доске, как они называются?

Как обозначаются поля на шахматной доске?

На каких линиях располагаются белые и черные войска перед нача­лом
сражения?

Можно ли ставить на одно поле по две пешки или по две фигуры?

Чем отличаются ходы пешек от ходов всех остальных фигур?

Чем отличаются ходы пешек со взятием от ходов фигур со взятием?

Чем отличаются ходы пешек от ходов фигур по темпу, быстроте пере­движения
по доске?

Когда, в каких случаях пешка может ходить со своей первоначаль­ной позиции
на два поля и имеет ли это обязательную силу?

Когда пешке нельзя продвигаться на два поля?

При записи ходов в шахматной партии какое отличие имеют пешки от записи
ходов всех фигур?

Какую фигуру можно получить, если белая пешка дошла до любо­го поля превращения
8-й горизонтали, а черная, соответственно, до 1-й го­ризонтали?

Могут ли две пешки попасть на одно и то же поле превращения и в каких
случаях? Как часто это случается?

Все ли пешки на «одно лицо» или они «многолики»: могут иметь разные
названия в зависимости от своего расположения, передвижения?

Сколько одинаковых фигур может быть на доске, если все восемь пешек
поочередно достигнут полей превращения?

На каких постоянных горизонталях у пешек бывают «битые поля» и что они
означают, какое практическое значение имеют для игры?

Чем определяется сила фигур? Какая фигура является единицей измерения
силы фигур?

От шаха какой фигуры королю нельзя закрыться ничем и что нуж­но
предпринять, чтобы ликвидировать шах?

Какая фигура остается на доске до конца игры: не снимается и не
уничтожается?

При каком шахе королю нельзя уничтожить напавшие фигуры и каким
единственным способом от него можно спастись?

Как называется одновременный ход королем и ладьей, сколько раз его
можно делать за всю игру, в чем смысл хода, обязателен ли он?

Чем отличается пат от мата?

Какая фигура другого цвета не может стоять рядом с такой же и почему?

Что общего и в чем отличие «волшебного квадрата» от «спаситель­ной
оппозиции»?

В чем сходство и отличие ловушки и комбинации?

Что такое шахматная задача и этюд, что их роднит между собой и в чем
отличие?

Каким способом решается, кому (каким цветом фигур) начинать шахматную
партию?

На каких двух горизонталях осуществляется взятие на проходе?

Может ли король миновать битое поле при рокировке, имеет ли на это
право ладья?

Какие существуют три стадии партии в шахматах, какие цели пре­следует
каждая из них?

Какая пешка считается проходной и почему, чем она отличается от
непроходной?

Какое поле называется полем превращения и почему, для кого оно?

На какие фигуры можно поменять ферзя, чтобы обмен был всегда
равноценным? (Дать несколько вариантов.)

Шахматы 1класс МКОУ «Мекегинский лицей им.Г.М.Гамидова»»

Шахматы 1класс

МКОУ «Мекегинский лицей им.Г.М.Гамидова»»

Зовется Шахматной страной Двухцветная страна,  Ведётся в ней упорный бой Двухцветная война  Там обе армии смелы, Борьбой увлечены,  В одной из них бойцы белы, В другой бойцы черны.  Но разве цвет всего важней? Выигрывает бой  Тот, кто решительней, умней, Вот там закон такой!

Зовется Шахматной страной Двухцветная страна, Ведётся в ней упорный бой Двухцветная война Там обе армии смелы, Борьбой увлечены, В одной из них бойцы белы, В другой бойцы черны. Но разве цвет всего важней? Выигрывает бой Тот, кто решительней, умней, Вот там закон такой!

УДИВИТЕЛЬНЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ ШАХМАТНОЙ ДОСКИ Вольготно жили люди на Земле в стародавние времена. Они дышали чистым, бодрящим воздухом, пили прозрачную ключевую воду, охотились в густых величественных лесах на диких животных. И дети их полной грудью вдыхали живительный аромат луговых трав и цветов. Вот только интересных игр у ребят не было. Пошли как-то раз самые отважные ребята Лена и Ален к Чародею и спросили:

УДИВИТЕЛЬНЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ ШАХМАТНОЙ ДОСКИ

Вольготно жили люди на Земле в стародавние времена. Они дышали чистым, бодрящим воздухом, пили прозрачную ключевую воду, охотились в густых величественных лесах на диких животных.

И дети их полной грудью вдыхали живительный аромат луговых трав и цветов. Вот только интересных игр у ребят не было.

Пошли как-то раз самые отважные ребята Лена и Ален к Чародею и спросили:

Очень спешили ребята и не заметили, что за ними увязался старичок один. Он хищно следил за детьми и, ухмыляясь, похлопывал себя по бокам, где болтался пустой мешок и покоился в ножнах острый меч. Вошли Лена и Ален в Дремучий Лес, и закачались вековечные деревья, шелестя листьями:

Очень спешили ребята и не заметили, что за ними увязался старичок один. Он хищно следил за детьми и, ухмыляясь, похлопывал себя по бокам, где болтался пустой мешок и покоился в ножнах острый меч. Вошли Лена и Ален в Дремучий Лес, и закачались вековечные деревья, шелестя листьями: «Опа… Опа… Опа…». Хотели они подсказать, что опасность подстерегает детей. Но не обратили внимания ребята на шепот деревьев.

Пустились Ален и Лена наутек. Видит колдун – не догнать беглецов вытащил меч и рубанул по высокому дереву. Как пилой его перепилил. Направил Звол дерево на ребят, но не попал. Лишь ветки хлестнули по щекам Лены и Алена. С досады хватил колдун по пню мечом и срезал с него кругляк, большой и гладкий. .

Пустились Ален и Лена наутек. Видит колдун – не догнать беглецов вытащил меч и рубанул по высокому дереву. Как пилой его перепилил.

Направил Звол дерево на ребят, но не попал. Лишь ветки хлестнули по щекам Лены и Алена.

С досады хватил колдун по пню мечом и срезал с него кругляк, большой и гладкий.

.

Давай твою деревяшку на воду опустим – плот получится предложила Лена. Вдруг, откуда ни возьмись, появился перед ребятами колдун. Стоит, насмешливо свойТолкнул тогда колдун Алена, перекинул через плечо Лену и затрусил прочь. Не растерялся Ален, ловко метнул меч поглаживает. Взмахнул Звол над Аленом мечом, еле успел мальчик закрыться кругляком, как щитом. Еще трижды поднимал и опускал меч колдун, но не смог он даже оцарапать Алена. Только щит из круглого стал квадратным. .

Давай твою деревяшку на воду опустим – плот получится предложила Лена.

Вдруг, откуда ни возьмись, появился перед ребятами колдун. Стоит, насмешливо свойТолкнул тогда колдун Алена, перекинул через плечо Лену и затрусил прочь.

Не растерялся Ален, ловко метнул меч поглаживает.

Взмахнул Звол над Аленом мечом, еле успел мальчик закрыться кругляком, как щитом.

Еще трижды поднимал и опускал меч колдун, но не смог он даже оцарапать Алена. Только щит из круглого стал квадратным.

.

Подхватила щит Лена, бросила в воду. Поплыли они с Аленом по Бурной Реке. Плыли ребята, плыли в быстрых водах, с трудом удерживаясь на ногах, и, наконец, пристали к берегу.

Подхватила щит Лена, бросила в воду. Поплыли они с Аленом по Бурной Реке.

Плыли ребята, плыли в быстрых водах, с трудом удерживаясь на ногах, и, наконец, пристали к берегу.

На другом берегу появился Звол с луком в руках и одну за другой послал стрелы в беглецов. Но плот снова превратился в щит и спас детей. От злости колдун разломал лук и побрел прочь. Лена и Ален вытащили стрелы из щита и заметили, что он стал расчерчен на клетки.

На другом берегу появился Звол с луком в руках и одну за другой послал стрелы в беглецов.

Но плот снова превратился в щит и спас детей. От злости колдун разломал лук и побрел прочь. Лена и Ален вытащили стрелы из щита и заметили, что он стал расчерчен на клетки.

Впереди Жгучий Огонь стеной стоит. Взял Ален Лену за руку, выставил щит вперед, и быстро-быстро пробежали они через Огонь. С яростью набросились языки пламени на щит, а Лена и Ален остались целыми и невредимыми. Пробрались они через бушующее пламя и подивились: Жгучий Огонь шалуном оказался – на щите почернела каждая вторая клетка. ?

Впереди Жгучий Огонь стеной стоит. Взял Ален Лену за руку, выставил щит вперед, и быстро-быстро пробежали они через Огонь.

С яростью набросились языки пламени на щит, а Лена и Ален остались целыми и невредимыми. Пробрались они через бушующее пламя и подивились: Жгучий Огонь шалуном оказался – на щите почернела каждая вторая клетка.

?

– Мы прошли трудный путь. Даже колдуна одолели. Где же заветная игра? – огорченно спросил Ален. – Она в твоих руках, – улыбнулся Чародей. – Ты держишь в руках ШАХМАТНУЮ ДОСКУ. Это площадка самой увлекательной на свете игры, имя которой ШАХМАТЫ!

– Мы прошли трудный путь. Даже колдуна одолели. Где же заветная игра? – огорченно спросил Ален.

– Она в твоих руках, – улыбнулся Чародей. – Ты держишь в руках ШАХМАТНУЮ ДОСКУ. Это площадка самой увлекательной на свете игры, имя которой ШАХМАТЫ!

Шахматные доски

Шахматные доски

Шахматы бывают разные…

Шахматы бывают разные…

КОТЯТА-ХВАСТУНИШКИ Тут котята фыркнули и отвернулись: – Не будем учиться. Мы все-все знаем. Мы на этих полях в салочки играл. . – – И ничего-то вы не знаете, – усмехнулась однажды Поля. – Так и быть поучу вас. Вот В некотором царстве – шахматном государстве у девочки Поли жили два котенка: белый и черный. ? ТАК ЛИ ЭТО? Вот и вся сказка.

КОТЯТА-ХВАСТУНИШКИ

Тут котята фыркнули и отвернулись:

– Не будем учиться. Мы все-все знаем. Мы на этих полях в салочки играл.

.

– И ничего-то вы не знаете, – усмехнулась однажды Поля. – Так и быть поучу вас. Вот

В некотором царстве – шахматном государстве у девочки Поли жили два котенка: белый и черный.

?

ТАК ЛИ ЭТО?

Вот и вся сказка.

Рожь на нем не колосится,  Не растет на нем пшеница,  Слон и конь резвятся вволю,  Это - шахматное ….. (поле)  1. На каких полях ничего не растет? 2. Из каких досок не строят теремок? 3. В каких клетках не держат зверей? черное поле белое поле 6. Товарищ Ильи Муромца, прославленный былинный богатырь, обыгравший в шахматы хана Бахтияра Бахтияровича. (Добрыня Никитич.) 3. Электронный мальчик, двойник Сережи Сыроежкина, предложивший шести экс-чемпионам мира по шахматам сеанс одновременной игры. (Электроник.) 4. Девочка из будущего, которая обыграла гроссмейстера в сеансе одновременной игры. (Алиса Селезнева.) 5. Человечек из театра Карабаса Барабаса –

Рожь на нем не колосится, Не растет на нем пшеница, Слон и конь резвятся вволю, Это — шахматное ….. (поле) 

1. На каких полях ничего не растет?

2. Из каких досок не строят теремок?

3. В каких клетках не держат зверей?

  • черное поле
  • белое поле

6. Товарищ Ильи Муромца, прославленный былинный богатырь, обыгравший в шахматы хана Бахтияра Бахтияровича. (Добрыня Никитич.)

3. Электронный мальчик, двойник Сережи Сыроежкина, предложивший шести экс-чемпионам мира по шахматам сеанс одновременной игры. (Электроник.)

4. Девочка из будущего, которая обыграла гроссмейстера в сеансе одновременной игры. (Алиса Селезнева.)

5. Человечек из театра Карабаса Барабаса – «весь клетчатый, как шахматная доска.» (Арлекин.)

1. Какой знаменитый коротышка играл в Солнечном городе в шахматы с шахматным автоматом? (Незнайка.)

2. Знаменитый джинн, друг Вольки Костылькова, большой поклонник шахматной игры. (Старик. Хоттабыч.)

7. В каком мультфильме проходил шахматный турнир между зайцем и волком (Ну погоди.)

7. В каком мультфильме проходил шахматный турнир между зайцем и волком (Ну погоди.)

  • Диалоги из сказок короткие
  • Диалоги из сказок длинные
  • Детский сад сказка энем
  • Детский сад сказка тростянка
  • Детский сад сказка сладково