Джин из сказки алладин

Genie
Aladdin character
The Genie Aladdin.png

The Genie in Aladdin

First appearance Aladdin (1992)
Created by
  • Ron Clements
  • John Musker
Portrayed by James M. Iglehart (2011 musical)
Will Smith
(2019 film)
Voiced by Robin Williams (Aladdin (1992), Aladdin and the King of Thieves, Great Minds Think 4 Themselves shorts, Disney’s MathQuest with Aladdin)
Dan Castellaneta (The Return of Jafar, Aladdin (TV series), Aladdin in Nasira’s Revenge, Kingdom HeartsKingdom Hearts II)
Jim Meskimen (Disney Think Fast, Kingdom Hearts Re:Coded (HD 2.5 Remix) and Kinect: Disneyland Adventures)
In-universe information
Alias Genie of the Lamp
Blue Genie
Species Jinn
Human (2019 film; form)
Gender Male

The Genie is a fictional jinnī appearing in Walt Disney Pictures’ 31st animated feature film Aladdin (1992). He was voiced by Robin Williams in the first film. Following a contract dispute between Williams and Disney, Dan Castellaneta voiced the Genie throughout the direct-to-video feature The Return of Jafar, as well as the television series, before Williams reprised the role for the final installment, Aladdin and the King of Thieves, as well as for the character’s own mini-series, Great Minds Think for Themselves.

Dan Castellaneta voiced the Genie in Aladdin in Nasira’s Revenge and later the Kingdom Hearts series of video games by Square Enix and Disney Interactive Studios for both Kingdom Hearts and Kingdom Hearts II (with archived audio used in other Kingdom Hearts games). Jim Meskimen took over the role in Disney Think Fast (2008) and Kinect Disneyland Adventures (2011). Will Smith plays a live-action version of the character in the 2019 live-action adaptation of the original 1992 film.

Involvement[edit]

As well as largely driving the plot in the first film, the Genie serves as comic relief in each of his appearances. He is shown to have unlimited shapeshifting abilities, which allow for many and varied sight gags; however, he is unable to kill anyone, make anyone fall in love, fully revive the dead, or provide additional wishes. The Genie’s supernatural abilities permit him to break the fourth wall, as well as parody real-life people and popular culture completely beyond the boundaries of his native universe. For instance, during production of Aladdin Williams would improvise various impersonations at will, and his animator Eric Goldberg would choose the ones that would be translated into the film. One of those was an imitation of Pinocchio’s nose growing, which made the Genie’s head turn into Pinocchio’s.[1] Composer Alan Menken and Lyricist Howard Ashman had conceived the Genie as «a hip Harlem jazz singer, like Fats Waller or Cab Calloway.» Thus Menken was afraid Williams would not be able to display the required singing capabilities, only changing his mind after seeing Williams perform «Friend Like Me» and «Prince Ali» at his Los Angeles home.[2]

Appearances[edit]

Aladdin[edit]

The Genie first appears in Aladdin, where he is released from a magical oil lamp, which formed the phrase «genie in a lamp» or «genie in a bottle», which coined the term by the titular character in the collapsed Cave of Wonders. After he explains that he can grant three wishes, Aladdin, knowing that Genie would only grant his wish to get out of the cave if he used one of his wishes, dupes him into freeing Aladdin and Abu from the cave without using a wish. At a faraway oasis, the Genie is shocked when he finds that Aladdin didn’t use his first wish to get out of the cave and reluctantly agrees to let Aladdin’s first wish to be spared. Asked by Aladdin what he would wish for, Genie admits he would wish for freedom, since genies must follow the orders of a master—in this case, Aladdin. He accepts Aladdin’s promise to use the third wish to set him free, then grants Aladdin his first wish: making him a prince so he can legally court Princess Jasmine. Genie goes into hiding after leading a parade to the Agrabah palace. Genie is released again when Aladdin is shackled, gagged, and thrown off a cliff into the ocean by Jafar’s guards. He rescues Aladdin as the second wish upon liberally interpreting Aladdin’s nodding head. Later, Genie has a falling out with Aladdin when he starts to think he may have to break his promise to use the third wish, out of fear of what will happen should someone find out he is not royalty.

Iago the parrot soon steals Genie’s lamp and delivers it to Jafar, making Jafar Genie’s new master. The Genie has no choice but to grant Jafar’s first and second wish to become Sultan of Agrabah and the world’s most powerful sorcerer. He is then made a slave with no purpose in life but to entertain the sadistic Jafar by tormenting the former Sultan. During the final fight between Aladdin and Jafar, the Genie is forced to grant Jafar’s final wish to become an all-powerful genie when Aladdin convinces him to do so, much to his reluctance. However, as they both know, the fulfillment of this wish causes Jafar to be imprisoned in a lamp of his own, which a now-more-relieved Genie hurls into the desert, freeing Agrabah from his tyranny. While the Genie is willing to sacrifice his freedom in order to allow Aladdin to be with Princess Jasmine, Aladdin decides to live up to his original promise and uses his final wish to free the Genie from his lamp’s power, much to the latter’s surprise and happiness. Aladdin still gets to marry Princess Jasmine, as the Sultan is touched by the young couple’s love for one another, so he changes the law so the princess can marry whomever she pleases. The freed Genie bids an emotional goodbye to Aladdin and leaves Agrabah to explore the world.

The Return of Jafar[edit]

In The Return of Jafar, the Genie returns to Agrabah after his one-year trip around the world, deciding it isn’t all that great without his friends to share it with. His powers are lessened by his own admission, as a freed genie is less powerful than one bound to a lamp, though he still retains several of his abilities, most notably shapeshifting, flight, and conjuration. On the night of his return, after Jasmine and Aladdin have a fight over Aladdin keeping Iago’s presence secret from her, the Genie convinces Iago to help him get the couple to reconcile. Later in the film, when Aladdin, Iago and the Sultan go on an outing without him, the Genie and Abu have a picnic for themselves but are confronted by Jafar. Despite a brave fight against him, the Genie is outmatched and both he and Abu are imprisoned. Eventually, they are joined by the Sultan, Princess Jasmine and the Carpet who were all captured by Jafar. After being freed from imprisonment by a morally confused Iago, Genie saves Aladdin from being executed by the palace guards, which Jafar had orchestrated by falsely framing Aladdin for murdering the Sultan. After the heroes regroup, the Genie reveals destroying Jafar’s lamp is the only way they can destroy him. Their plan to discreetly take the lamp does not go unnoticed and they are drawn into combat. Genie assists the heroes several times during this battle, by catching a falling Aladdin and by shape-shifting into him in an attempt to distract Jafar while Aladdin grabs his lamp. However, this too fails as Jafar is able to prevent Aladdin from seizing the lamp, and uses his powers to split the land open over a sea of magma. After the reformed Iago is shot down trying to hand over the lamp to Aladdin, the parrot bravely kicks the lamp into the lava and thus destroys Jafar once and for all. The Genie saves Jasmine from a dangerous situation as the ground is closing back up by stretching himself so they can get out in time. When he finds out that Iago survived the battle, he celebrates by turning into a firework.

In television[edit]

The Genie has a major supporting role in the Aladdin television series, although his contributions are sometimes limited; as the show is directly after the sequel, the once-omnipotent Genie is now reduced to «semi-phenomenal, nearly-cosmic powers», which renders him incapable of undoing some of the spells he is confronted with, and lacks some degree of his old intellect. A particular example of this is the episode «Love at First Sprite», when a group of sprites lift the palace into the air and then drop it back to the ground; Genie explicitly references how he lifted the palace in the past, but is unable to repeat the feat on this occasion, requiring Carpet to trick the sprites into lowering the palace to safety. However, Genie is still an indispensable member of Aladdin’s team: there were many, many occasions in the TV series where the Genie’s magic was crucial for the heroes to win, and the situation would have been hopeless without him. The Genie also is a guest in Disney’s House of Mouse, and acts as host in the video game Disney Think Fast.

Aladdin and the King of Thieves[edit]

In Aladdin and the King of Thieves, the Genie plays a considerably smaller role. Unlike the first and second films, he does not have an active role in the main plot, resulting in less screen time.

Nevertheless, he still acts as Aladdin’s best friend and moral support. He also appears to be just as powerful as he was in the first film, as he has no problem with anything he tries, something that implies that his reduction of power was merely temporary.

Video games[edit]

The Genie appears in most of the installments of the Kingdom Hearts series of video games. His role in the first game is mostly the same as in the film as his lamp is found by Aladdin. The general difference is that all of Aladdin’s wishes are wasted to get him out of trouble: the first wish was spent on getting rid of Heartless attacking and the second one is to rescue Princess Jasmine from Jafar. Eventually, Iago steals the Genie’s lamp, forcing him to show Jafar the keyhole of Agrabah and assist him in fighting Sora and his friends. After Jafar is defeated, Aladdin wishes the Genie free from his lamp. He then becomes a summon for Sora. The Genie has much less screen time and much less to do with the plot in Kingdom Hearts II. Like in The Return of Jafar, he goes off to see the world along with Carpet. He misses most of the action, but arrives near the end of Sora’s first visit and disturbs Pete when he is about to free Jafar from his lamp. Also, the Genie once again becomes a summon partner for Sora, but his newest feature is copying Sora’s Drive forms and wielding his own copy of the Keyblade (excluding the Limit Form in Kingdom Hearts II Final Mix). The Genie also appears briefly in Kingdom Hearts 358/2 Days, interacting with Xion and Roxas as they make their way back to Agrabah.

He also serves as the host of Disney’s Think Fast, introducing the game’s players and rounds, as well as ranking the players based on the number of points (and commenting on things such as all players getting an answer wrong, and stopping to take very brief breaks).

Genie appears as a playable character to unlock for a limited time in the video game Disney Magic Kingdoms.[3]

Live-action[edit]

In the 2019 live-action adaptation of Aladdin, the Genie is portrayed by Will Smith, with his appearance alternating between his classic blue-skin and a human form as a disguise to blend in. This version is significantly less wacky than in the original film, having a more relaxed and sarcastic personality. In the remake, wishes must be done with more specific words or else the Genie could give something different from what was intended, something Aladdin later uses to trick Jafar into becoming a genie. Additionally, in this version, the Genie states clearly that his power comes from the lamp as well as himself, with the result that he becomes human when freed from the lamp. Genie is also portrayed as forming a romance with Jasmine’s handmaiden Dalia, to the point that he asks her to join him in travelling the world after he is freed from the lamp. The start of the film features a plot twist featuring a human Genie telling Aladdin’s story to his and Dalia’s children,[4] a reference to a deleted concept from the original film in which the Peddler from the start would reveal himself as the Genie.[5]

In theme parks[edit]

On August 18, 2021, Disney announced the Genie would be the mascot of a new paid skip-the-line service called Genie+, which was implemented later that fall.[6]

Reception[edit]

Reception to Williams’ involvement influenced tributes following his 2014 death, with critics considering the Genie to have been his most memorable performance. Aladdin composer Alan Menken lamented that Williams was «a brilliant, adorable, hilarious, compassionate, vulnerable manifestation of the human condition.»[7][8]

References[edit]

  1. ^ Labrecque, Jeff (August 12, 2014). «Robin Williams in ‘Aladdin’: Animator Eric Goldberg remembers drawing Genie». Entertainment Weekly. New York City: Meredith Corporation. Retrieved May 3, 2015.
  2. ^ Menken, Alan (August 15, 2014). «Exclusive: ‘Aladdin’ Composer Alan Menken Pens Tribute to the ‘Brilliant’ Robin Williams». Billboard. Los Angeles, California: Eldridge Industries. Retrieved July 19, 2018.
  3. ^ «Update 13: Aladdin | Livestream Pt. 1». YouTube. August 15, 2017.
  4. ^ «Aladdin 2019: Biggest Changes From The Original Animation». ScreenRant. 2019-06-06. Retrieved 2019-06-16.
  5. ^ «5 Facts You Didn’t Know About The Original Aladdin Movie». CINEMABLEND. 2019-05-22. Retrieved 2019-06-16.
  6. ^ «Disney Genie Service to Reimagine the Guest Experience at Walt Disney World Resort and Disneyland Resort». Disney Parks Blog. Retrieved 2021-09-10.
  7. ^ Lewis, Hilary (August 14, 2014). «Disney Networks to Air ‘Aladdin’ in Honor of Robin Williams». The Hollywood Reporter. Los Angeles, California: Eldridge Industries. Retrieved July 14, 2018.
  8. ^ Locker, Melissa (August 12, 2014). «Robin Williams: His 5 Most Memorable Roles». Time. New York City: Meredith Corporation. Retrieved July 14, 2018.
Genie
Aladdin character
The Genie Aladdin.png

The Genie in Aladdin

First appearance Aladdin (1992)
Created by
  • Ron Clements
  • John Musker
Portrayed by James M. Iglehart (2011 musical)
Will Smith
(2019 film)
Voiced by Robin Williams (Aladdin (1992), Aladdin and the King of Thieves, Great Minds Think 4 Themselves shorts, Disney’s MathQuest with Aladdin)
Dan Castellaneta (The Return of Jafar, Aladdin (TV series), Aladdin in Nasira’s Revenge, Kingdom HeartsKingdom Hearts II)
Jim Meskimen (Disney Think Fast, Kingdom Hearts Re:Coded (HD 2.5 Remix) and Kinect: Disneyland Adventures)
In-universe information
Alias Genie of the Lamp
Blue Genie
Species Jinn
Human (2019 film; form)
Gender Male

The Genie is a fictional jinnī appearing in Walt Disney Pictures’ 31st animated feature film Aladdin (1992). He was voiced by Robin Williams in the first film. Following a contract dispute between Williams and Disney, Dan Castellaneta voiced the Genie throughout the direct-to-video feature The Return of Jafar, as well as the television series, before Williams reprised the role for the final installment, Aladdin and the King of Thieves, as well as for the character’s own mini-series, Great Minds Think for Themselves.

Dan Castellaneta voiced the Genie in Aladdin in Nasira’s Revenge and later the Kingdom Hearts series of video games by Square Enix and Disney Interactive Studios for both Kingdom Hearts and Kingdom Hearts II (with archived audio used in other Kingdom Hearts games). Jim Meskimen took over the role in Disney Think Fast (2008) and Kinect Disneyland Adventures (2011). Will Smith plays a live-action version of the character in the 2019 live-action adaptation of the original 1992 film.

Involvement[edit]

As well as largely driving the plot in the first film, the Genie serves as comic relief in each of his appearances. He is shown to have unlimited shapeshifting abilities, which allow for many and varied sight gags; however, he is unable to kill anyone, make anyone fall in love, fully revive the dead, or provide additional wishes. The Genie’s supernatural abilities permit him to break the fourth wall, as well as parody real-life people and popular culture completely beyond the boundaries of his native universe. For instance, during production of Aladdin Williams would improvise various impersonations at will, and his animator Eric Goldberg would choose the ones that would be translated into the film. One of those was an imitation of Pinocchio’s nose growing, which made the Genie’s head turn into Pinocchio’s.[1] Composer Alan Menken and Lyricist Howard Ashman had conceived the Genie as «a hip Harlem jazz singer, like Fats Waller or Cab Calloway.» Thus Menken was afraid Williams would not be able to display the required singing capabilities, only changing his mind after seeing Williams perform «Friend Like Me» and «Prince Ali» at his Los Angeles home.[2]

Appearances[edit]

Aladdin[edit]

The Genie first appears in Aladdin, where he is released from a magical oil lamp, which formed the phrase «genie in a lamp» or «genie in a bottle», which coined the term by the titular character in the collapsed Cave of Wonders. After he explains that he can grant three wishes, Aladdin, knowing that Genie would only grant his wish to get out of the cave if he used one of his wishes, dupes him into freeing Aladdin and Abu from the cave without using a wish. At a faraway oasis, the Genie is shocked when he finds that Aladdin didn’t use his first wish to get out of the cave and reluctantly agrees to let Aladdin’s first wish to be spared. Asked by Aladdin what he would wish for, Genie admits he would wish for freedom, since genies must follow the orders of a master—in this case, Aladdin. He accepts Aladdin’s promise to use the third wish to set him free, then grants Aladdin his first wish: making him a prince so he can legally court Princess Jasmine. Genie goes into hiding after leading a parade to the Agrabah palace. Genie is released again when Aladdin is shackled, gagged, and thrown off a cliff into the ocean by Jafar’s guards. He rescues Aladdin as the second wish upon liberally interpreting Aladdin’s nodding head. Later, Genie has a falling out with Aladdin when he starts to think he may have to break his promise to use the third wish, out of fear of what will happen should someone find out he is not royalty.

Iago the parrot soon steals Genie’s lamp and delivers it to Jafar, making Jafar Genie’s new master. The Genie has no choice but to grant Jafar’s first and second wish to become Sultan of Agrabah and the world’s most powerful sorcerer. He is then made a slave with no purpose in life but to entertain the sadistic Jafar by tormenting the former Sultan. During the final fight between Aladdin and Jafar, the Genie is forced to grant Jafar’s final wish to become an all-powerful genie when Aladdin convinces him to do so, much to his reluctance. However, as they both know, the fulfillment of this wish causes Jafar to be imprisoned in a lamp of his own, which a now-more-relieved Genie hurls into the desert, freeing Agrabah from his tyranny. While the Genie is willing to sacrifice his freedom in order to allow Aladdin to be with Princess Jasmine, Aladdin decides to live up to his original promise and uses his final wish to free the Genie from his lamp’s power, much to the latter’s surprise and happiness. Aladdin still gets to marry Princess Jasmine, as the Sultan is touched by the young couple’s love for one another, so he changes the law so the princess can marry whomever she pleases. The freed Genie bids an emotional goodbye to Aladdin and leaves Agrabah to explore the world.

The Return of Jafar[edit]

In The Return of Jafar, the Genie returns to Agrabah after his one-year trip around the world, deciding it isn’t all that great without his friends to share it with. His powers are lessened by his own admission, as a freed genie is less powerful than one bound to a lamp, though he still retains several of his abilities, most notably shapeshifting, flight, and conjuration. On the night of his return, after Jasmine and Aladdin have a fight over Aladdin keeping Iago’s presence secret from her, the Genie convinces Iago to help him get the couple to reconcile. Later in the film, when Aladdin, Iago and the Sultan go on an outing without him, the Genie and Abu have a picnic for themselves but are confronted by Jafar. Despite a brave fight against him, the Genie is outmatched and both he and Abu are imprisoned. Eventually, they are joined by the Sultan, Princess Jasmine and the Carpet who were all captured by Jafar. After being freed from imprisonment by a morally confused Iago, Genie saves Aladdin from being executed by the palace guards, which Jafar had orchestrated by falsely framing Aladdin for murdering the Sultan. After the heroes regroup, the Genie reveals destroying Jafar’s lamp is the only way they can destroy him. Their plan to discreetly take the lamp does not go unnoticed and they are drawn into combat. Genie assists the heroes several times during this battle, by catching a falling Aladdin and by shape-shifting into him in an attempt to distract Jafar while Aladdin grabs his lamp. However, this too fails as Jafar is able to prevent Aladdin from seizing the lamp, and uses his powers to split the land open over a sea of magma. After the reformed Iago is shot down trying to hand over the lamp to Aladdin, the parrot bravely kicks the lamp into the lava and thus destroys Jafar once and for all. The Genie saves Jasmine from a dangerous situation as the ground is closing back up by stretching himself so they can get out in time. When he finds out that Iago survived the battle, he celebrates by turning into a firework.

In television[edit]

The Genie has a major supporting role in the Aladdin television series, although his contributions are sometimes limited; as the show is directly after the sequel, the once-omnipotent Genie is now reduced to «semi-phenomenal, nearly-cosmic powers», which renders him incapable of undoing some of the spells he is confronted with, and lacks some degree of his old intellect. A particular example of this is the episode «Love at First Sprite», when a group of sprites lift the palace into the air and then drop it back to the ground; Genie explicitly references how he lifted the palace in the past, but is unable to repeat the feat on this occasion, requiring Carpet to trick the sprites into lowering the palace to safety. However, Genie is still an indispensable member of Aladdin’s team: there were many, many occasions in the TV series where the Genie’s magic was crucial for the heroes to win, and the situation would have been hopeless without him. The Genie also is a guest in Disney’s House of Mouse, and acts as host in the video game Disney Think Fast.

Aladdin and the King of Thieves[edit]

In Aladdin and the King of Thieves, the Genie plays a considerably smaller role. Unlike the first and second films, he does not have an active role in the main plot, resulting in less screen time.

Nevertheless, he still acts as Aladdin’s best friend and moral support. He also appears to be just as powerful as he was in the first film, as he has no problem with anything he tries, something that implies that his reduction of power was merely temporary.

Video games[edit]

The Genie appears in most of the installments of the Kingdom Hearts series of video games. His role in the first game is mostly the same as in the film as his lamp is found by Aladdin. The general difference is that all of Aladdin’s wishes are wasted to get him out of trouble: the first wish was spent on getting rid of Heartless attacking and the second one is to rescue Princess Jasmine from Jafar. Eventually, Iago steals the Genie’s lamp, forcing him to show Jafar the keyhole of Agrabah and assist him in fighting Sora and his friends. After Jafar is defeated, Aladdin wishes the Genie free from his lamp. He then becomes a summon for Sora. The Genie has much less screen time and much less to do with the plot in Kingdom Hearts II. Like in The Return of Jafar, he goes off to see the world along with Carpet. He misses most of the action, but arrives near the end of Sora’s first visit and disturbs Pete when he is about to free Jafar from his lamp. Also, the Genie once again becomes a summon partner for Sora, but his newest feature is copying Sora’s Drive forms and wielding his own copy of the Keyblade (excluding the Limit Form in Kingdom Hearts II Final Mix). The Genie also appears briefly in Kingdom Hearts 358/2 Days, interacting with Xion and Roxas as they make their way back to Agrabah.

He also serves as the host of Disney’s Think Fast, introducing the game’s players and rounds, as well as ranking the players based on the number of points (and commenting on things such as all players getting an answer wrong, and stopping to take very brief breaks).

Genie appears as a playable character to unlock for a limited time in the video game Disney Magic Kingdoms.[3]

Live-action[edit]

In the 2019 live-action adaptation of Aladdin, the Genie is portrayed by Will Smith, with his appearance alternating between his classic blue-skin and a human form as a disguise to blend in. This version is significantly less wacky than in the original film, having a more relaxed and sarcastic personality. In the remake, wishes must be done with more specific words or else the Genie could give something different from what was intended, something Aladdin later uses to trick Jafar into becoming a genie. Additionally, in this version, the Genie states clearly that his power comes from the lamp as well as himself, with the result that he becomes human when freed from the lamp. Genie is also portrayed as forming a romance with Jasmine’s handmaiden Dalia, to the point that he asks her to join him in travelling the world after he is freed from the lamp. The start of the film features a plot twist featuring a human Genie telling Aladdin’s story to his and Dalia’s children,[4] a reference to a deleted concept from the original film in which the Peddler from the start would reveal himself as the Genie.[5]

In theme parks[edit]

On August 18, 2021, Disney announced the Genie would be the mascot of a new paid skip-the-line service called Genie+, which was implemented later that fall.[6]

Reception[edit]

Reception to Williams’ involvement influenced tributes following his 2014 death, with critics considering the Genie to have been his most memorable performance. Aladdin composer Alan Menken lamented that Williams was «a brilliant, adorable, hilarious, compassionate, vulnerable manifestation of the human condition.»[7][8]

References[edit]

  1. ^ Labrecque, Jeff (August 12, 2014). «Robin Williams in ‘Aladdin’: Animator Eric Goldberg remembers drawing Genie». Entertainment Weekly. New York City: Meredith Corporation. Retrieved May 3, 2015.
  2. ^ Menken, Alan (August 15, 2014). «Exclusive: ‘Aladdin’ Composer Alan Menken Pens Tribute to the ‘Brilliant’ Robin Williams». Billboard. Los Angeles, California: Eldridge Industries. Retrieved July 19, 2018.
  3. ^ «Update 13: Aladdin | Livestream Pt. 1». YouTube. August 15, 2017.
  4. ^ «Aladdin 2019: Biggest Changes From The Original Animation». ScreenRant. 2019-06-06. Retrieved 2019-06-16.
  5. ^ «5 Facts You Didn’t Know About The Original Aladdin Movie». CINEMABLEND. 2019-05-22. Retrieved 2019-06-16.
  6. ^ «Disney Genie Service to Reimagine the Guest Experience at Walt Disney World Resort and Disneyland Resort». Disney Parks Blog. Retrieved 2021-09-10.
  7. ^ Lewis, Hilary (August 14, 2014). «Disney Networks to Air ‘Aladdin’ in Honor of Robin Williams». The Hollywood Reporter. Los Angeles, California: Eldridge Industries. Retrieved July 14, 2018.
  8. ^ Locker, Melissa (August 12, 2014). «Robin Williams: His 5 Most Memorable Roles». Time. New York City: Meredith Corporation. Retrieved July 14, 2018.

Джинн – персонаж мультфильма «Аладдин» 1992 года.

джинн из аладдина

Краткая информация

Появления Аладдин

Возвращение Джафара

Аладдин (сериал)

Аладдин и Король Разбойников

Субботнее утро

Король Лев 1.5

Геркулес (сериал)

Мышиный Дом

Вид Джинн
Род занятий Раб лампы
Цель Стать свободным
Семья Тёмный Джинн – клон
Союзники Аладдин, Жасмин, Абу, Ковёр-Самолёт, Яго, султан, Раджа, Эден, Садира, Кассим
Враги Джафар, Абис Мал, Харуд Хази Бин, Амин Дамула, Механикус, Салин, Аям Агул, Абнор Мал, Нефир Хазенуф и его бесы, Шаката, Разили и Фарида, Амук Мунрах, калиф Капок, Делука и её братья, Хартум, Арбутус, Зорасто, Рунта, Тёмный Джинн, грязевые монстры, песчаная акула, Доминус Таск, Мираж, Мозенрат, Ксеркс, Килим, Магма, шаман, Фашум, Арманд, мародёры, Мотиас, Малчо, Салук, Боль и Паника
Способности Магия почти неограниченного уровня
Судьба Освобождён от рабства третьим желанием Аладдина
Цитата «Я часть истории! Нет – мифологии! Да мне фиолетово, кто я – СВОБОДА!!!»

Характер

Джинн жизнерадостен и всегда на позитиве. Хотя он – одна из самых могущественных сущностей во вселенной Диснея, он великодушен, дружелюбен и беззаботен, поэтому часто использует свою магию, чтобы развлекать себя и окружающих. Гиперактивное поведение Джинна, судя по всему, является результатом его долгого заточения в лампе до встречи с Аладдином: когда его выпустили, он тут же начал шуметь, прикалываться и устраивать шоу для первых попавшихся зрителей (то есть Аладдина и Абу). Поняв, что Аладдин – его новый хозяин, Джинн тут же объявил себя его лучшим другом.

Хотя Джинн обязан подчиняться тому, кто владеет его лампой, у него есть свой разум и воля, что отличает его от стереотипных джиннов. Когда он служил Джафару, он исполнил три его желания, но при этом не соглашался с его методами и не сражался с его врагами, потому что не обязан был. Тем не менее, Джинн охотно помогает хозяину советом, если тот хочет его слушать.

Несмотря на гиперактивность и взрывной характер, Джинн может быть серьёзным и мудрым, когда это необходимо. Он отлично понимает человеческие эмоции и серьёзно относится к таким вещам, как любовь, доверие и честность. Тем не менее, Джинн всё равно пытается внести комедийный элемент даже в самые мрачные моменты мультфильмов (например, когда он превратился в чирлидера во время битвы Аладдина и Джафара).

Судя по всему, Аладдин – первый хозяин Джинна, который считал его своим другом, а не просто слугой (к примеру, именно он впервые спросил, чего хотел бы сам Джинн), и из-за этого Джинн сильно к нему привязался и активно помогает даже после своего освобождения. Он по-прежнему весел и беззаботен, но не стесняется упрекать Аладдина, когда тот принимает сомнительные решения. Тем не менее, Джинн помогает Аладдину и его друзьям каждый раз, когда его просят.

Суперспособности

  • Феноменальная космическая сила: из диалога в первом «Аладдине» можно предположить, что джинны – самые могущественные существа в этом сеттинге (за исключением богов, например, Хаоса и Эфиреи, которые появляются в сериале). Он без труда нарушает законы природы, превращается во что угодно, ломает четвёртую стену, искажает реальность, поднимает дворец султана, наделяет суперспособностями других персонажей, снимает эффекты чужих заклинаний, сбегает из магически запертой пещеры и даже призывает персонажа из другого мультфильма (а именно Себастьяна). Однако у него, как и у любого джинна, есть четыре ограничения:
    • Джинн не может никого убивать. Это ограничение не мешает джиннам уничтожать нежить, машины, элементалей и других неживых противников.
    • Джинн не может заставить кого-либо влюбиться в кого-либо другого.
    • Джинн не может воскрешать мёртвых.
    • Хозяин джинна не может желать себе дополнительные желания.
  • Полуфеноменальная внекосмическая сила: в «Возвращении Джафара» Джинн говорит, что теперь он стал чуть слабее, и это наглядно демонстрирует Джафар, джинн в полной силе, которому плевать на все его физические и магические атаки. Джинн по-прежнему владеет почти неограниченной магией и умеет превращаться во что угодно, но иногда у него не получается разрушить чужие заклинания. Так, в эпизоде «Делай, как крыса» магическое зеркало превратило Жасмин в крысу, и когда Джинн попытался превратить её обратно, у принцессы остался крысиный хвост. Из «Возвращения Джафара» ясно, что джинны могут в совершенстве имитировать чужую внешность и голос, как тогда, когда Джинн превратился в Аладдина, чтобы перехитрить Джафара, или когда сам Джафар превратился в Жасмин, чтобы отдать приказ о казни Аладдина.

Уязвимости

Настоящим криптонитом для Джинна являются обыкновенные бутылки. По какой-то причине, если убедить его залезть в бутылку и заткнуть её пробкой, Джинн не сможет выбраться (этим часто пользуются Абис Мал и Механикус). Также против него эффективно антимагическое оружие и способности (например, в эпизоде «Цитадель» его чуть не съел монстр Тирдак, питающийся магией). Из эпизода «День чиха» ясно, что от сока гуавы джинны заболевают, и их магия становится неконтролируемой, непредсказуемой и опасной.

Появления

Аладдин

Джафар хотел использовать Джинна, чья лампа лежала в Пещере Чудес, чтобы захватить город Аграбу. К сожалению для Джафара, в пещеру мог войти лишь один человек: «неогранённый алмаз», которым оказался уличный вор по имени Аладдин. Джафару удалось заставить Аладдина отдать ему лампу, но её тут же выкрал лучший друг Аладдина, обезьяна по имени Абу.

Аладдин начал изучать свою добычу и, попытавшись протереть её от пыли, выпустил всемогущего Джинна. Джинн объяснил Аладдину, что может исполнить три его любых желания за четырьмя исключениями: он не мог убивать, воскрешать мёртвых или заставлять кого-то влюбиться, а ещё нельзя было желать себе дополнительные желания.

Аладдин перехитрил Джинна, чтобы тот вытащил его из пещеры по собственной воле, и сказал, что вовсе не загадывал такого желания. Думая о том, что же он хочет теперь, Аладдин спросил Джинна, чего хотел бы он, и узнал, что Джинн мечтает о свободе. Аладдин пообещал освободить Джинна своим третьим желанием.

Оказалось, что Аладдин влюблён в принцессу Жасмин, но по закону она может выйти замуж только за принца. Аладдин пожелал стать принцем. Джинн создал ему многочисленных слуг, охранников, подтанцовку, а Абу превратил в ездового слона, после чего устроил на улицах Аграбы грандиозный парад. У Аладдина получилось произвести впечатление на султана, но сама Жасмин была не в восторге и не понимала, чем он отличается от всех остальных женихов.

Ночью Аладдин думал, как же ему понравиться принцессе, и отказался от совета Джинна рассказать ей правду. Когда «принц Али» на Ковре подлетел к балкону, чтобы ещё раз попробовать поговорить с Жасмин, Джинн в облике пчелы пытался подсказывать ему, что делать, но ничего не получилось. В итоге устроить потрясающее свидание Аладдину помог не Джинн, а Ковёр.

После свидания Аладдин был схвачен стражниками по приказу Джафара и сброшен в море. Уже теряя сознание, Аладдин потёр упавшую рядом лампу и выпустил Джинна. Джинн предположил, что Аладдин желает освободиться, но Аладдин не мог произнести желание вслух. Джинн начал трясти бессознательного Аладдина, который при этом поднял и опустил голову. Приняв это за кивок, Джинн тут же засчитал второе желание и спас Аладдина.

На следующий день, когда Жасмин объявила, что выйдет замуж за принца Али, Джинн поздравил Аладдина. Он надеялся, что теперь Аладдин исполнит своё обещание и освободит его, но тот был уверен, что не сможет поддерживать образ принца Али без Джинна, и сказал, что не может дать ему свободу. Джинн обиделся и, заявив, что его Аладдин тоже обманул, спрятался в лампе.

Когда лампу снова потёрли, Джинна ждал неприятный сюрприз: его новым хозяином стал Джафар. Он пожелал стать султаном, и по его приказу Джинн раздел прежнего султана и даже переставил дворец. Аладдин подлетел к нему на Ковре и попытался его остановить, но Джинн объяснил, что у него теперь новый хозяин. Когда Жасмин и её отец отказались подчиняться новому правителю, Джафар пожелал стать сильнейшим колдуном в мире и отправил Аладдина «на край света».

Аладдину удалось вернуться, но Джинн теперь не мог ему помочь; впрочем, когда Аладдин и Джафар начали драться, он активно болел за Аладдина. Во время битвы Аладдин сказал Джафару, что Джинн куда сильнее его: это он дал ему такую силу и может её отобрать, если захочет. Поняв, что Аладдин прав, Джафар загадал третье желание: стать всемогущим джинном – и тут же понял, что просчитался. Теперь Джафар был обречён на вечное заточение в волшебной лампе, и Джинн мощным броском отправил его прямо в Пещеру Чудес.

Аграба была спасена. Аладдин извинился перед Жасмин за то, что врал ей, и она быстро его простила. Вспомнив о законе, Аладдин собрался уходить. Тут появился Джинн, который напомнил, что у Аладдина ещё осталось одно желание, и предложил снова превратить его в принца. Но Аладдин, не желая жить во лжи, загадал другое желание: сделать Джинна свободным. Джинн был в восторге и собрался в кругосветное путешествие. На прощание он сказал Аладдину: «А для меня ты по-прежнему принц!»

Возвращение Джафара

Джинн пришёл к выводу, что мир не имеет смысла без его лучших друзей. Он вернулся в Аграбу и рассказал Аладдину и Жасмин, что теперь он не такой могущественный, как раньше, но зато свободный, как птица, и ему это нравится. Вечером, когда Жасмин разозлилась на Аладдина за то, что он тайком от всех притащил во дворец Яго, Джинн убедил попугая помирить Аладдина и Жасмин.

На следующий день Джинн и Абу узнали, что Аладдин и султан улетели без них, чтобы поговорить наедине. Решив, что им больше еды достанется, они устроили пикник, но тут на них напал Джафар. Он оказался сильнее Джинна и заточил его в невосприимчивый к магии стеклянный шар. Этот шар поместили в той же камере, где были прикованы Жасмин, султан и Абу.

Когда Аладдина собрались казнить, Яго неожиданно для всех предал Джафара (уже во второй раз) и освободил Джинна, сбросив его шар с большой высоты и разбив его. Джинн тут же спас и Аладдина, и других пленников.

Во время финальной битвы с Джафаром Джинн превратился в Аладдина, чтобы отвлечь Джафара, пока настоящий Аладдин пытался завладеть лампой, однако Джафар разгадал обман. Битва закончилась, когда Яго столкнул лампу Джафара в лаву и убил его, и Джинн был в восторге, когда убедился, что все выжили.

Аладдин: сериал

Джинн появляется во всех эпизодах. Хотя он помогает Аладдину и его друзьям сражаться с монстрами, он уже не так силён, как раньше, и не может решить все проблемы одним щелчком пальцев, поэтому часто Аладдину и его друзьям приходится сражаться самим (а иногда даже спасать самого Джинна). Однако он по-прежнему незаменимый член команды, и во многих эпизодах именно его магия помогает победить.

Иногда он пытается скрывать, что он джинн, чтобы у окружающих не было соблазна злоупотребить его силой. Для этой цели он меняет цвет своей кожи и превращает свой хвост в ноги.

В одном из эпизодов Джинн влюбляется в джинншу по имени Эден (в отличие от Джинна, у неё всё ещё есть хозяин). В нескольких эпизодах на Джинна охотится злой колдун Мозенрат, который хочет использовать его силу для злых целей.

Аладдин и Король Разбойников

Джинн активно помогал всему городу готовиться к свадьбе Аладдина и Жасмин, однако свадьба была сорвана из-за нападения Сорока Разбойников. Джинн легко отразил их нападение и, когда пыль улеглась, получил задание восстановить свадебный павильон.

Тем временем Аладдин улетел искать своего отца. Через некоторое время Жасмин начала о нём волноваться, и Джинн попытался подбодрить её с помощью примерки свадебных нарядов (которыми оказались костюмы других диснеевских принцесс).

Аладдин, Абу и Яго вернулись в компании мужчины по имени Кассим. Узнав, что Кассим – Король Разбойников, Джинн хотел напасть на него, но тут выяснилось, что это ещё и отец Аладдина. Джинн быстро сменил гнев на милость. В ту же ночь Кассим и Яго попытались украсть жезл Оракула, и Аладдин попросил Джинна воссоздать костюм Короля Разбойников, чтобы устроить им побег.

Когда Аладдин вернулся во дворец, готовый понести наказание, Джинн и Жасмин заступились за него, и султан его простил. Узнав о том, что Кассим предан своей бывшей бандой и находится в плену, Джинн убедил Аладдина отправиться на помощь. Они отправились на остров, где хранилась Рука Мидаса, и Джинн не дал острову снова уйти на дно раньше времени, пока Аладдин и остальные сражались с разбойниками и спасали Кассима.

После финальных титров Джинн, появившись на чёрном экране, посмотрел в камеру и закричал: «Вы что, не поняли? Это всё! Конец!»

Субботнее утро

В этой образовательной программе Джинн рассказывает о великих людях прошлого, таких, как Джордж Вашингтон и Луи Армстронг.

Геркулес и арабская ночь

В этом эпизоде появился не весь Джинн, а только его кулак, высунувшийся из лампы и отправивший Боль и Панику обратно в их мир.

Король Лев 1.5

В финальной сцене Джинн прилетел в кинотеатр, чтобы посмотреть новый мультфильм про Тимона и Пумбу.

Мышиный Дом

Джинн – частый гость Мышиного Дома, обычно сидящий рядом с Абу, Яго или Джафаром.

В эпизоде «Микки и волшебное Рождество» Джинн был одним из исполнителей финальной песни.

В эпизоде «Дом Скруджа» Джинн был одним из многочисленных персонажей, посаженных за один стол, когда Скрудж начал на всём экономить.

Джинн был в толпе во время выступления Большого Злого Волка в эпизоде «Большой злой волк в доме».

В эпизоде «Злодейский дом» Джинна заперли на кухне.

«Весьма импозантный, хранимый в тесном контейнере, предмет имитаций, но неподражаемый… Джин из этой лампы!»
―Джинни представляет себя Аладдину[src]

Джинни (или просто Джинн; англ. Genie) — тритагонист диснеевского полнометражного мультфильма 1992 года «Аладдин».

В оригинальном мультфильме он был озвучен Робином Уильямсом (в русском дубляже — Геннадием Богачёвым).

О персонаже

Характер

Невероятно задорный и полный позитивной энергии, Джинни — беспечный персонаж с магическими силами и способностями, которые в первую очередь направлены на развлечение его самого, а также всех окружающих.

Описание внешности

Он выглядит весьма необычно — Джинни синего цвета, у него бородка и пучок волос на голове. У него красный пояс и два золотых браслета. Хотя в первом мультфильме его браслеты исчезли, впоследствии их вернули для сохранения образа. Иногда Джинни превращает свой хвостик в тёмно-синие шаровары с красными туфлями.

Силы и способности

Джинни обладает феноменальной космической силой. Правда после освобождения его сила стала полуфеноменальной, но ему хватает и этого. Он может меняться в росте, превращаться, создавать предметы, путешествовать во времени (ведь он пародирует многих людей современности) и т. д.

Появления

Аладдин

Джинни в оригинальном «Аладдине».

Когда Аладдин оказывается заточён в пещере, то он выпускает Джинни. Появившись, тот разминает шею, а затем здоровается с Ковриком. После этого он начинает себя рекламировать. Аладдин считает, что это ему снится. Тогда Джинни описывает ему круг своих возможностей в песне «Я твой лучший друг!«. После этого он сообщает, что в его работе существуют оговорки. Он приводит три самые популярные:

  • Он не может убивать
  • Он не может заставить любить
  • Он не может воскрешать мёртвых

Аладдин делает вид что разочарован, и тогда Джинни освобождает их из Пещеры. Когда они прибывают в оазис, Джинни тут же понимает, что его обманули. Затем Аладдин интересуется, что бы пожелал сам Джинни. Тот признаётся, что платой за феноменальную космическую силу является магическая привязка к лампе. Тогда Аладдин даёт обещание, что своим третьим желанием он освободит Джинна. Тот соглашается и исполняет первое желание — превращает Аладдина в принца Али, а Абу — в слона.

Когда Али появляется в Аграбе, он возглавляет шествие и поёт песню «Принц Али«. Играя с Ковриком в шахматы, Джинни советует Аладдину во всём признаться Жасмин. Он всячески пытается ему помочь во время разговора с принцессой. Он советует Аладдину быть собой. Когда Аладдина бросают в воду, Джинни спасает его, приняв это как второе желание. Он относит его во дворец. После того, как Аладдин  помог Султану, Джинни пытается подтолкнуть его к обещанному. Но Ал отказывается это делать, так как без Джинни он никто. Тогда Джинни прячется в лампу.

Джинни на службе у Джафара

Когда Джинни вызывают из лампы, то он обнаруживает не Ала, а нового хозяина Джафара, который сразу же загадывает первое желание — стать султаном Аграбы. Джинн становится огромным и мрачным, вырывает из земли дворец султана и переносит его на новое место. На просьбу Аладдина прекратить, он говорит «Извини, у меня новый хозяин». Когда Джафар желает стать могучим колдуном, Джинн отворачивается, но исполняет желание. Позже его можно заметить во дворце, одинокого и грустного. В это время Джафар приказывает ему заставить Жасмин полюбить его, Джинн отвечает, что не может этого сделать. Джафар не дает ему договорить и обзывает синим глупцом и жалким рабом. Когда Ал дерется с Джафаром, Джинни громко поддерживает юношу. Джафар велит ему прекратить, и Джинн начинает сдержанно поддерживать Джафара. Очень удивился и испугался, когда Ал убедил Джафара стать джинном, но вынужден был исполнить его желание, хоть и считал это катастрофой. Когда план Аладдина сработал, Джинн посчитал его гениальным юношей.

Позже он искренне хотел помочь Аладдину быть вместе с Жасмин — позабыв о собственной свободе, он предлагал Алу снова сделать его принцем. Но юноша сдержал обещание и отпустил Джинни. С его рук спадают золотые браслеты-оковы и счастливый Джинни отправляется в путешествие по миру.

Возвращение Джафара

Джинни возвращается из своего путешествия. Он веселит Султана во время обеда. Когда Султан объявляет, что хочет сделать Аладдина визирем, то Джинни тут же вспоминает Джафара и Яго. Когда Аладдин и Жасмин ссорятся, Джинни уговаривает Яго их помирить. Позже вместе с Абу устраивает пикник, т. к. Ал улетел с Султаном для разговора. Он сталкивается с Джафаром, который заключает его и Абу. Но Яго разбивает шар, и Джинни спасает Ала от казни. Затем он пытается схватить лампу Джафара, но ничего не выходит. Во время финального боя с Джафаром, тот его вырубает. Но потом он приходит в себя и спасает Жасмин и Абу. А когда выясняется, что Яго жив, то он устраивает фейерверк.

Аладдин и Король Разбойников

Появляется в самом начале мультфильма в виде торговца. Он тут же начинает веселиться узнав недовольство Расула. После чего он начинает петь песню «Нынче праздник в нашей Аграбе!» Позже он посещает Аладдина и узнаёт об его отце. Ал высказывает мысли о том, гордился ли им его отец.

Аладдин (мультсериал)

Появляется практически в каждой серии мультсериала.

Камео и другие появления

Как и прочие герои оригинальных мультфильмов, Джинни часто можно видеть в «Мышином доме«.

Он появляет в серии «Геркулес и Арабская ночь» в мультсериале «Геркулес«. Правда там у него нет слов и появляется лишь его рука.

Видеоигры

Галерея

Wiki.png

На Disney Wiki имеется коллекция изображений и медиафайлов, относящихся к статье Джинни.

Прочее

  • Среди фанатов ходит теория, что Аграба — мир будущего, а Джинни устроил зомби-апокалипсис.
  • Джинну 65 000 лет.
  • В дополнении к песням «Я твой лучший друг!» и «Принц Али» у Джинна должна была быть третья песня под названием «Быть свободным» — баллада, в которой Джинн выражает свое желание освободиться от лампы. Песня была сокращена, поскольку Алан Менкэн полагал, что это было бы слишком. Тем не менее, мелодия все еще существует в фильме как тема Джинна, и её можно найти в саундтреке к фильму как «Быть свободным».
    • Позже «Быть свободным» используется как соло для Жасмин в «Аладдине: Музыкальное представление».
  • До того, как был выбран Робин Уильямс, его озвучивали Джордж Вендт, Джон Гудман, Эдди Мерфи, Джон Кэнди, Родни Дэнджерфилд, Дэн Эйкройд, Фил Хартман и Стив Мартин.

про

link={{{franchise}}}

Медиа
Полнометражные фильмы: АладдинВозвращение ДжафараАладдин и король разбойниковВолшебные истории принцесс Disney: Следуй за мечтойАладдин (2019)

Телевидение: Аладдин (мультсериал)Геркулес и Арабская ночьВеликие умы мыслят для себяЖивая Поэзия
Видеоигры: ВидеоиграDisney’s Aladdin in Nasira’s RevengeDisney’s MathQuest With AladdinDisney INFINITYDisney INFINITY: 2.0Kingdom HeartsKingdom Hearts: Chain of MemoriesKingdom Hearts IIKingdom Hearts 358/2 DaysKingdom Hearts codedKingdom Hearts χKingdom Hearts Unchained χ/Union χDisney: Волшебный городDisney Смайлики: БлицDisney Heroes: Battle Mode
Музыка: Аладдин (саундтрек, 1992)Аладдин (саундтрек, 2019)

Парки Disney
Arabian Coast • Caravan Carousel • Disney Animation Building • Garden of the Twelve Friends • It’s a Small World • Karibuni Marketplace • Le Passage Enchanté d’Aladdin • Mickey’s PhilharMagic • Princesses Castle • Sorcerers of the Magic Kingdom • Stitch and Friends Summer Surprise • Storybook Land Canal Boats • The Enchanted Tiki Room • The Magic Carpets of Aladdin • Voyage to the Crystal Grotto

Развлечения: Aladdin: A Musical Spectacular • Cinderella’s Surprise Celebration • Cinderellabration: Lights of Romance • Disney’s Believe • Disney’s Dreams: An Enchanted Classic • Disney’s Summer Oasis Splash • Feel the Magic • Golden Fairytale Fanfare • Mickey’s Magical Celebration • Mickey and the Magician • Mickey and the Wondrous Book • Once Upon a Mouse • Disney Music Program (Hong Kong Disneyland) • The Magic Lamp Theater • Villains Tonight!
Рестораны: Aladdin’s Oasis
Магазины: Adventureland Bazaar
Парады: Aladdin’s Royal Caravan • Celebrate A Dream Come True Parade • Disney’s Magical Moments Parade • Disney Carnivale Parade • Disney Stars on Parade • Dreaming Up! • Happiness is Here Parade • Disney Stars and Motorcars Parade • Move It! Shake It! Dance and Play It! Street Party • Mickey’s Soundsational Parade • Mickey’s Storybook Express • Stitch’s Summer Dance Bash • The Wonderful World of Disney Parade • Main Street Electrical Parade
Фейерверк-шоу: Believe… There’s Magic in the Stars • Disney Dreams! • Disney in the Stars • Fantasy in the Sky • Happily Ever After • Ignite the Dream: A Nighttime Spectacular of Magic and Light • We Love Mickey! • Once Upon a Time • Remember… Dreams Come True • Wishes • Wonderful World of Animation • World of Color
Хэллоуин: Disney’s Maleficious Halloween Party • Happy Hallowishes • Hocus Pocus Villain Spelltacular • It’s Good To Be Bad With The Disney Villains • Scream and Shout Halloween Parade • Re-Villains! Halloween Parade • The Disney Villains Halloween Showtime • The Villains World • Villains Mix and Mingle • Villains Night Out!

Персонажи
Аладдин (1992): АладдинДжинниЖасминДжафарАбуВолшебный КовёрЯгоСултанРаджаГазимПринц АхмедРасулКоролевская стражаТорговецДевушки из гаремаФарукГолодные детиСултанша

Сиквелы: Абис МальПриспешники Абис МаляКассимСалукОракул
Мультсериал: SadiraMercQueen HippsodethScaraKing PectorThe MukhtarKing MamoodEdenSultan Pasta Al-DenteDhandiHamedPharabuPrince UncouthmaGeneral GoudaBrawnhildaBudRuntaThundraQueen KimblaSydneyBrisbaneKoala KidMachanaFasirRiders of RamondSamir the «Destroyer»SquirtCaptain Al BahtrossPrince WazooAjed Al-GebraicAmalAbnor MalМеханикусScooterZarasto the MarauderMaraudersZorastoМозенратXerxesKhartoumSiroccoShamanМиражHaroud Hazi BinФашумSaleenArmandAyam AghoulЗлой АладдинCaliph KapokSootinaiDaru TavelevilMalchoDominus TuskAl Muddy SultanAl MuddyAzizМиносФатимаNefir HasenufNefir’s ImpsArbutusMagmaAmuk MoonrahХаосEvil GenieScourge of the DesertAmin DamoolaFrigeedAnubisSahkata, Razili, and FaridaSand MonsterSand SharkMothiasDing and OopoQueen DelucaKing ZahbarQueen Deluca’s BrothersThe Great RiftMamluksKileemThe EtherealZin and ZangKutatoUnkbuutDestane
Волшебные истории принцесс Disney: АнисаХакимСахараШарма
Видеоигры: НазираBizarrahVery Ankh-Amman
Фильм 2019: ДалияПринц Андрес
Удаленные персонажи: Aladdin’s MotherGenie of the Ring

Серии
Первый сезон: «Гроза жуков» • «День грязи» • «Птицы небесные» • «Грозное пророчество» • «Мартышкин труд» • «Мой прекрасный Аладдин» • «Как воров лечат» • «Танцор-сокрушитель» • «Рыбалка в пустыне»

Второй сезон: «Пернатые друзья» • «Король разбушевался» • «Коронованная крыса» • «В погоне за дымом» • «Сад зла» • «Очарованный джинн» • «В паутине страха» • «Грабёж средь синя моря» • «Песок атакует» • «День большого чиха» • «Всеобщий любимец» • «Роза забвения» • «Плата за страх» • «Подмена» • «День основателя» • «Безумие в лунную ночь» • «Гадкая парочка» • «Местами осадки» • «Дон Кихот» • «Аромат любви» • «День, когда замерла птица» • «Ледниковый период» • «Крайности сходятся» • «Сказка стала былью» • «Элементарно, Жасмин» • «Кому акула по зубам» • «Ловок и горяч» • «Игра» • «Бедный Яго» • «Цена пряностей» • «Животный мир» • «Пернатый благодетель» • «Пески судьбы» • «Пернатый витязь» • «Крепость» • «Снежный человек» • «Тайна кинжальной скалы» • «У страха глаза велики» • «В ведьмином кругу друзей» • «Семь ликов джина» • «Ветрошакалы Мозенрата» • «Заводной герой» • «Поход за ценной добычей» • «Сила любви» • «Море скорби» • «Тень сомнения» • «Запах беды» • «Цена победы» • «Ночь грязи» • «Зелье для Абис Мала» • «Султан не промах» • «Не терять головы» • «Мелкие превратности судьбы» • «Наступление Хаоса» • «Охота на джина» • «Бронирован и опасен» • «Бой с тенью» • «В глазах смотрящего» • «Нам акула-каракула по зубам» • «Чёрный песок» • «Пленники небес» • «Сулейман на вес золота» • «Затерянный город солнца» • «Загробный мир» • «Кто прошлое помянет» • «Любовь амазонки» • «Судьба в огне» • «Возвращение Малчо»
Третий сезон: «Объект охоты» • «Возвращение всадников» • «Книга Хартума» • «Пока город спит» • «Враг в зеркале» • «Эфирное создание» • «Похититель теней» • «Великий раздор»

Локации
АграбаПещера чудесДворец СултанаИсчезающий островОдиферГалафемМорбия
Предметы
Золотой скарабей • Жезл Джафара • Лампа Джинни • Лампа Джафара • Бутылка Эден • Перчатка Мозенрата • Кристалл Икс • Синяя роза забвения • Древо обновления • Изумруд Куфу • Жезл Оракула • Рука Мидаса
Песни
Аладдин (1992): Арабская ночьПрыгниСамый лучший другПринц АлиВолшебный мир

Возвращение Джафара: Я дорожу собойНужен сердцу добрый другЗабудь про любовьТы только номер два
Аладдин и король разбойников: Нынче праздник в нашей АграбеИз пустотыТы теперь для нас братанПапаша и сынЗа кого ты, друг?
Волшебные истории принцесс Disney: More Than a Peacock PrincessI’ve Got My Eyes on You
Мюзикл: A Million Miles AwayThese Palace WallsSomebody’s Got Your BackDiamond in the Rough
Фильм 2019: Смелой
Удаленные песни: Humiliate the BoyProud of Your BoyWhy Me?Count on MeCall Me a PrincessBabkak, Omar, Aladdin, KassimHigh AdventureMy Finest HourTo Be Free

См. также
МюзиклFriend Like IagoThe Disney AfternoonДиснеевский ренессансDisney в пересказе Emoji

про

link={{{franchise}}}

Медиа
Мышиный дом (Эпизоды) • Волшебное рождество МиккиДом злодеев. Мышиный дом
Персонажи
Микки Маус • Минни Маус • Дональд Дак • Дейзи Дак • Гуфи • Плуто • Пит • Макс • Хьюи, Дьюи Луи • Кларабель Кау • Гораций Хорсколлар • Газ Гус • Мортимер Маус • Людвиг Фон Дрейк • Микрофон Майк • Чип и Дейл

Приглашённые гости: Тимон • Пумба • Джафар • Яго • Аид • Мушу • Кри-Ки • Ариэль • Джимини Крикет • Белль • Чудовище • Люмьер • Гастон • Дамбо • Тимоти К. Маус • Шляпник • Шер-Хан • Три поросёнка • Стервелла Де Виль • Ворчун • Волшебное зеркало • Аладдин • Жасмин • Золушка • Урсула • Злая Королева •

Эпизоды
Первый сезон: «Украденные мультики» • «Злой серый волк» • «Три кабальеро» • «Свидание Гуфи» • «Отключение клуба» • «Тимон и Пумба» • «Гуфи уходит» • «Джимини Крикет» • «День оплаты аренды» • «Дональд продаёт лампу» • «Дональд шутит над Пумбой» • «Спасибо Минни» • «Плуто спасает день»

Второй сезон: «Дебют Дейзи» • «Гуфи на день» • «Большой секрет Кларабелль» • «Мышь, которая придёт на ужин» • «Новая машина Макса» • «Не такой Гуфи» • «Все любят Микки» • «Свидание Макса» • «Где Минни?» • «Супер Гуф» • «Визит короля Ларри» • «Вечер дам» • «Деннис Дак«
Третий сезон: «Внезапный Аид» • «Шоу Пита» • «Дом преступлений» • «Большие каникулы Микки и Минни» • «Дональд и Аракуан» • «Волшебное меню Гуфи» • «Музыкальный день» • «Дом Скруджа» • «Дональд хочет летать» • «Громкий Гуфи» • «Чип и Дейл» • «Хамфри в доме» • «Спросите Ван Дрейка»
Четвёртый сезон: «Салют спорта» • «Плуто против Фигаро» • «Волшебный дом» • «Микки против Шелби» • «Дом неудачников» • «Рождественский лист Кларабелль» • «Рождественский скачок Пита» • «Снежный день» • «Дом злодеев Пита» • «Хэллоуин вместе с Аидом» • «Призрачный дом» • «Дом гениев» • «Микки и культурный конфликт»

Песни
Наш Мышиный домМортимер МаусСуп или салат, жареное или пареное, экстра оливье, пончикиБибиди бобиди буБольшой злой волк (песня)Попугайская жизнь это для меняУбьём зверяПесня Людвига Фон ДрейкаЭтот дом теперь наш!Лучшее рождество для всехМрачные ухмыляющиеся призракиХамфри ХопКаждый хочет быть гавХочу быть как М О тыРозовый слон на парадеМеня зовут ПанчитоБум да бумМы три кабальероЯ мышь (а я утка)Я мышь (а я утка) (Восстановленная)Крокетт ДейзиУтиная комната ДейзиМинни Маус (в Доме)
Локации
Мышиный дом (ночной клуб)

Очень серьезная литературно-аналитическая статья. Сочинение Барсика, волшебного тигра

Вводная информация (дабы нас не упрекнули в полном незнании основ, хотя мы не претендуем на совершенное их знание). Согласно БСЭ. (1969—1978 гг.) «джинн (араб., буквально — дух), в Коране фантастическое существо из чистого (бездымного) огня, созданное Аллахом. Джинны делятся на принявших ислам и делающих добро и на «неверных», которые вводят людей в заблуждение, насылают на них болезни. По представлению верующих, джинны способны принимать различные формы, вселяться в людей, животных и растения. Вера в джиннов существовала в доисламской арабской языческой мифологии; с распространением ислама перешла от арабов к др. народам (персам и др.), частично смешавшись с их поверьями» (С). Согласно Историческому словарю 2000 г. «джинны — у мусульман духи (часто злые). Им приносили жертву, обращались за помощью. Согласно мусульманской традиции, джинны созданы Аллахом из бездымного огня. Они могут принимать любую форму и выполнять любые приказания» (С).
Барсик, волшебный тигр, любящий приятные размышления, предупреждает, что образ джинна в сказке об Аладдине мы будем рассматривать, не затрагивая вопроса о том, является ли эта сказка подлинно восточной и древней или же удачной стилизацией (что, по его мнению, для избранной им темы несущественно).

Приступая теперь к анализу и синтезу образа джинна в сказке об Аладдине и его лампе, вот что необходимо отметить. Без джинна сказка об Аладдине была бы другой сказкой: если бы лампа делала чудеса сама по себе, а джинн не появлялся, то лампа, а значит, и вся история, были бы менее волшебными. Если сравнить «Аладдина» с другими родственными сказками об исполнении желаний — «По щучьему велению», «Огниво» или сказке о дровосеке Зербино, — то очевидно, что роль джинна (или двух джиннов) часто более существенна для развития сюжета, чем роли чудесных исполнителей в этих сказках. Джинн — раб лампы, но джинн — и волшебная сила, много превосходящая силы хозяина лампы. Все действие основывается на подчинении джинна тому, у кого лампа, а между тем, если он вдруг откажется повиноваться, — не будет ничего. (И придется что-то придумывать). Такая значительная роль джинна в сюжете предоставляет возможности для создания запоминающегося образа сверхъестественного существа, но — а могло ли быть иначе? — разные рассказчики истории об Аладдине используют их неодинаково. Что и покажем ниже.
В «Рассказе про Ала ад-Дина и волшебный светильник», как мы помним, джиннов два: один — раб волшебного перстня, другой — раб, собственно, светильника, впоследствии известного как Волшебная Лампа. Внешность и характеры обоих джиннов обрисованы крайне скупо, однако это вовсе не означает, что они не дают внимательному взгляду почвы для наблюдений и анализа.
Поначалу для того, чтобы исчерпывающе обрисовать обоих джиннов достаточно слов «страшный раб». «Страшный» относится, конечно же, лишь ко внешнему виду и не указывает, что джинны могут представлять опасность для героев рассказа (в отличие от коварных магрибинцев). Джинн светильника при своем первом появлении описывается как «огромного роста, грозный и страшный видом, с перевернутым лицом, точно один из фараоновых великанов» (здесь и ниже приводится перевод М. Салье). Для общественного положения, а также и для психологической характеристики «раб» — главное и на первых порах единственное слово. Джинн представляется Ала ад-Дину: «К твоим услугам! Я твой раб! Чего ты от меня хочешь? Я покорен и послушен тому, в чьих руках этот светильник, и не я один, но и все рабы светильника послушны и покорны ему».
(Из последних слов можно заключить, что это читатель в силу позднейшей традиции привык к одному джинну, состоящему при лампе, а в действительности Ала ад-Дину являются разные джинны, похожие, как близнецы. Или же джинн, которого вызывает Ала ад-Дин, представляет некоторое неизвестное множество джиннов светильника и общается с героем от их имени, как старший слуга, домоправитель или командир отряда).
Даже настолько простая характеристика обоих джиннов служит для того, чтобы дополнить портреты других персонажей, — благодаря тому, как они выражают свое отношение к джиннам. Так, мать Ала ад-Дина пугается Джинна светильника, но впоследствии, узнав о помощи, оказываемой сыну и ей, искренне желает Джинну счастья. Ала ад-Дин, проявляя заботу о матери, а затем и о жене, царевне Будур, просит их выйти всякий раз, когда собирается вызвать Джинна светильника, чтобы не напугать их. Но отношение к самим джиннам, как перстня, так и светильника, у Ала ад-Дина, так сказать, всецело инструментальное: он видит в них лишь исполнителей, а не живые существа, отчасти ему подобные, не пытается обращаться с джиннами, как с людьми и завязать с ними дружбу. В счастье, когда ему не нужны немедленно ни светильник, ни перстень, Ала ад-Дин скоро забывает о них, а значит — и о прикрепленных джиннах: он не принимает предосторожностей для сохранности светильника, а о перстне вспоминает лишь случайно.
Но мы сказали «поначалу» и «на первых порах», потому что характеристики обоих джиннов динамичны. Волшебный Тигр хотел бы особо оговорить: по ходу повествования развиваются не сами характеры джиннов, которые, по всей видимости, постоянны, а именно представления о них Ала ад-Дина и читателя. Характеры джиннов не изменяются, но получают возможность более полного проявления.
Развитию этому нельзя отказать в гармонии. Так как Джинн перстня появился в рассказе первым, он становится также первым из двух джиннов, о котором мы узнаем что-то новое. Когда Ала ад-Дин просит его возвратить похищенные магрибинцем дворец и царевну Будур (точнее, Бадр аль-Будур), Джинн перстня отвечает: «О господин, ты потребовал от меня вещи, которой я не могу сделать, ибо это относится только к рабу светильника». Следовательно, вместе с Ала ад-Дином мы не только впервые узнаем, что между джиннами существует разделение компетенции, но и можем сделать вывод о добросовестности и законопослушании Джинна перстня: он не превышает свои полномочия.
Новые сведения о главном для сюжета джинне, Джинне светильника, мы получаем в заключительной части рассказа. Следует на всякий случай напомнить, что так же, как в рассказе об Ала ад-Дине два джинна, в нем два брата-магрибинца: второй из них является после смерти первого, выдававшего себя за дядю Ала ад-Дина, и пытается отомстить за него. Эта часть рассказа обычно опускается в версиях, предназначенных для детского чтения.
«Я хочу от тебя,— сказал Ала ад-Дин,— чтобы ты принес мне яйцо рухха, и я повешу его посреди покоев моей жены». И когда джинн услышал эти слова, он разгневался, и закричал на Ала ад-Дина, и сказал ему: «О неблагодарный, тебе мало того, что я и все джинны, рабы светильника, служили тебе превыше возможностей, и ты еще требуешь, чтобы мы принесли к тебе нашу госпожу для твоего развлечения и развлечения твоей жены. Если бы я знал, что у вас будет такая просьба, я бы дунул на тебя и на твою жену, и вы бы взлетели и оказались между небом и землей, и постарался бы вас погубить. Но причина этого не в тебе, а в этом проклятом брате магрибинца, который находится в твоем дворце и прикидывается Фатимой-богомолицей. Он ведь убил Фатиму и оделся в ее одежду, чтобы погубить тебя и отомстить за своего брата» (C).
Отсюда мы узнаем прежде всего об организации джиннов: Ала ад-Дин вовсе не является их безраздельным повелителем, существует более высокая инстанция — птица рухх. Любопытно отметить литературную параллель: по замыслу лукавого врага-магрибинца, Ала ад-Дин и его жена должны пострадать так же, как Старик и Старуха в «Сказке о рыбаке и рыбке» — за посягательство на более высокую власть. Старуха вернулась к разбитому корыту после того, как пожелала, чтобы Золотая Рыбка была у нее на посылках. Но замысел второго магрибинца проваливается, так как Джинн Светильника повел себя неожиданным для него образом. Он пощадил Ала ад-Дина и назвал ему источник приказа, который мог бы стать для него гибельным.
Так читатель узнает, что джинны, во всяком случае — Джинн Светильника, не являются бесчувственными средствами исполнения чужих прихотей. Джинн Светильника эмоционален, но также проявляет преданность и гуманизм. Он готов служить смертным, но не терпит их гордыни. Благодаря своей сверхъестественной силе он проницателен более Ала ад-Дина, и это заставляет с сожалением задуматься о том, что мудрый джинн должен служить тем, кто не мудрее его. Джинн не только осведомлен более Ала ад-Дина и Бадр аль-Будур, но и мудрее и добрее братьев-магрибинцев: замысел второго магрибинца погубить Ала ад-Дина с помощью гнева Джинна светильника не удался из-за того, что злобный магрибинец судил о джиннах по себе.
Обращаю ваше внимание, что личные качества обоих джиннов проявляются в кульминационные моменты повествования и именно тогда, когда заходит речь об их компетенции.
В знаменитой сказке для театра Нины Владимировны Гернет «Аладдин и волшебная лампа» джинн уже только один. Его появление на сцене всегда впечатляет: огромная фигура вырастает из глубины над фигуркой Аладдина, а затем Визиря, и исполняет их желания. Имя джинна «Кашкаш, сын Маймуна» свидетельствует о том, что джинны размножаются естественным путем. (Оно составлено из имен двух джиннов, фигурирующих в «Тысяча и одной ночи»: там есть джинн Дахнаш и джинн женского пола Маймуна. В пересказе «Волшебного светильника» для детского чтения, послужившего основой также для аудиоспектакля, джинны перстня и светильника получили имена Дахнаш и Маймун).
Характеристика этого джинна также лаконична, но позволяет делать выводы, в особенности о пределах его компетенции и об отношении джинна к тому, что ему приказывают сделать.
При первой встрече джинн рекомендуется Аладдину: «Я все могу. Хочешь — я построю город или разрушу город! Воздвигну скалу или открою пропасть! Я все могу». Юный зритель, конечно же, должен быть потрясен в первую очередь масштабами возможностей джинна, способного на глобальные преобразования. Более взрослый зритель заметит, что джинн может совершать противоположные вещи — и созидать, и разрушать, — но как будто с равным беспристрастием, не задумываясь, добро это или зло.
Но именно в этой версии мы сталкиваемся с ограничением могущества одного джинна. Вопрос Компетенции Джинна приобретает решающее значение, так как от него зависит, будет ли благополучная развязка.
Заступивший на место магрибинцев Визирь требует от джинна убить Аладдина. Этого не было в рассказе о волшебном светильнике: магрибинец приказывал лишь перенести дворец, рассчитывая, что Аладдина казнит разгневанный султан. В сказке Н. Гернет джинн отказывается исполнить приказ, объясняя это не нежеланием и не отсутствием прав, а физической невозможностью: «Лампа заколдована именем Аладдина, и я бессилен убить его» (С).
В финале пьесы Визирь намеревается вызвать джинна, чтобы превратить в собаку непокорную царевну Будур, и возможно, что джинн исполнил бы это приказание. Но Аладдин побеждает Визиря и приказывает джинну превратить пустыню в цветущий сад, что джинн исполняет, по его признанию, «с охотой и удовольствием» (С). Так мы узнаем, что джинн не равнодушен — он скрытен. Он знает, какие именно приказания предпочитает исполнять, но не может отказаться исполнять другие, если только они не превыше его сил. Добру или злу будет служить джинн — зависит от хозяина лампы, буквально — «от того, у кого в руках лампа», самому же джинну выбор не принадлежит.
Этот образ немногословного джинна можно уподобить огромной горе, на которую смотрят снизу и с вежливого расстояния: она не позволяет любоваться какими-нибудь причудливыми формами или лазить в поисках пещер и сокровищ, но ей нельзя отказать в величии и способности затронуть воображение.
Более богатая характеристика Джинна и его отношений с Аладдином дана в фильме «Волшебная лампа Аладдина» 1966 г. (режиссер — Борис Рыцарев, в роли Джинна — Сарры Каррыев, озвучивает Константин Николаев, киностудия имени М. Горького). Для начала сам Аладдин здесь более любознателен, чем в предыдущих рассмотренных версиях, потому, встретившись с настоящим Джинном, общается с ним чаще. Аладдин добр и внимателен не только к матери и возлюбленной — он обращается с Джинном как с себе подобным. У Аладдина никогда не было рабов — да они ему и не нужны, — и он не смотрит на Джинна как на объект эксплуатации. Джинн словно соткан из огня, но при этом имеет не облик Фантастического Чудовища (уточнить по вкусу), а человеческий образ. Перемена важна, так как именно в этом фильме зритель проникнет в сложный внутренний мир джиннов и узнает, что они вполне наделены человеческими чертами.
Джинн становится персонажем-контрастным спутником Аладдина и постепенно чувствует себя его другом (Аладдин — юноша, у Джинна — внешность старика, что позволяет нам тотчас же вспомнить другого достопочтенного джинна, Гассана Абдуррахмана ибн Хоттаба). Джинн ведет многочисленные диалоги с Аладдином и с царевной Будур. Он отнюдь не беспристрастен при исполнении своих обязанностей: так, когда лампа попадает наконец в руки магрибинца, Джинн отказывается выйти — лишь прибегнув к колдовству, магрибинцу удается извлечь его. По тому, с какой интонацией Джинн произносит свое необходимое «Слушаю и повинуюсь», заметно его отношение к вызывающему его из лампы: он подсмеивается над матерью Аладдина, которая его боится. Ввиду тысячелетней мудрости и глубокого понимания жизни на женские персонажи фильма Джинн смотрит скорее с добродушным снисхождением — об этом свидетельствует его нравственно-воспитательная фраза: «Это у вас, женщин — клятвы. А у нас, джиннов, каждое слово — правда» (с).
Этот Джинн любит смеяться и смешные поручения. Разделить магрибинца на четырех магрибинцев, чтобы отправить на все четыре стороны, или засадить сына визиря, неудачливого жениха, в горшок доставляет ему удовлетворение и удовольствие, а нам — редкий случай услышать Смех Джиннов (жутко, но здорово!)
Но чем больше в фильме смешных моментов, тем выразительнее печальные. Поворотный эпизод — противоположность тому, что было в пьесе Н. Гернет: Джинну приказано убить Аладдина, и он может это исполнить, но противится. Он привык быть несвободным, но теперь должен выбрать между двумя видами уз: «Так раб или друг?» Особая острота в том, что Джинн не до конца понимает, что именно не позволяет ему подчиниться новому хозяину лампы: он пришел исполнить приказ, но медлит и извиняется перед Аладдином. Это могла бы быть трагическая сцена, если бы счастливая развязка не предопределяла решение. Ради дружбы с Аладдином Джинн разрывает связь с лампой и переходит жить в кувшин. Сам он не сообразил бы, что можно сделать, — выручили находчивость Аладдина и кстати подвернувшаяся посуда. Помогает также мягкий нажим на Джинново тщеславие: «Джинны не живут в кувшинах. — Ты будешь первым» (с).
Мы видим, что образу Джинна вполне может быть присуще глубокое философское содержание.
Еще в одной версии — советском мультфильме «для взрослых» — с Аладдином и Джинном происходит то же, что с маркизом Карабасом и Котом в Сапогах в пересказе Давида Самойлова: невеста Аладдина хочет выйти замуж за того, кто на самом деле устраивает все чудеса, то есть — за Джинна. Но если Кот в Сапогах отказался составить счастье принцессы, то Джинн не способен проявить такую черствость. Здесь образ Джинна использован в нравоучительных целях — в предостережение тунеядцам. (Но так же, как и сказка Давида Самойлова никого не отвратила от сказки Перро и других рассказов о «чудесных помощниках», вряд ли и этот вариант «Аладдина» кого-нибудь отвратил от надежды на благую помощь Джинна. Лучше, может быть, читать эти версии как призыв к эксплуатируемым помощникам — увидеть себя со стороны и задуматься о том, что не худо бы изменить положение).
Во всемирно известном диснеевском мультфильме 1992 г. про «A Whole New World» Джинн — большой, синий и поющий — окончательно оформился как Комический Напарник Аладдина — Влюбленного Романтика. Но, если у Аладдина есть свой спутник — мартышка Абу, то и у Джинна появляется свой — летучий ковер, который умеет играть в шахматы (лучше него). Бесконечно артистичный Джинн верен в дружбе, но не способен на постоянство во внешности: он все время появляется в разных образах, которых в фильме на 90 минут насчитали свыше 50. Чувство юмора стало главной чертой Джинна, а тема свободы вышла на первый план: весь сюжет мультфильма построен так, чтобы восславить личную свободу как ценнейшую ценность. Над самым веселым Джинном, мечтающим о свободе от лампы, тяготеет наибольшее количество ограничений: для одного господина он может исполнить только три желания, не считая тех случаев, когда колдует по своей инициативе, и есть три вида желаний, которые он не может исполнить. Условия могут обернуться к лучшему и для положительных, и для отрицательных персонажей и в равной степени их стесняют, поощряя изобретательность: Джинн не может убить никого — ни Аладдина, ни визиря Джафара. Джинн не может заставить принцессу влюбиться ни в кого — ни в Аладдина, ни в Джафара (чем она и пользуется, чтобы обмануть Джафара).
В мультфильме также разрабатывается конфликт «дружба и зависимость», но иначе, чем в советском фильме. Здесь это даже конфликт «дружба и бизнес». Дело теперь не в статусе «раба лампы», а в Аладдине и Джинне как сторонах партнерства. Их отношения — дружба, вначале замаскированная под видом сделки, и эта форма сделки ей мешает. Они болтают и симпатизируют один другому как друзья, но как стороны деловых отношений — плутуют, стараясь выгадывать и экономить один за счет другого. Аладдин устраивает так, что Джинн выносит их с Абу из пещеры на поверхность без явно выраженного желания Аладдина; обманутый Джинн, как и его предшественники, следит за тем, чтобы не превысить полномочий, и будет осторожнее: когда Аладдина пытались утопить, Джинн спас его по собственному почину, но представил это как исполнение второго «официального желания» Аладдина. Так как Аладдин — хозяин лампы, то есть — временный повелитель Джинна, партнерство еще и неравноправно. Аладдин обещал использовать третье желание, чтобы отпустить Джинна на свободу, но подумывает о том, чтобы нарушить обещание, и Джинн вдвойне огорчен: такой поступок был бы против дружбы, а не только против договора. В итоге для взаимопонимания друзей даже к лучшему, что лампа попадает к врагу Джафару. Это менее опасно, чем аналогичная ситуация в фильме 1966 г., — ведь Джинн не может по приказу Джафара убить Аладдина. В сцене Решающего Сражения Джинн пытается изображать «группу поддержки» Аладдина, хотя полагается ему болеть за Джафара. В финале недоразумение между героями устранено: Джинн освобожден из «рабства лампы», и они с Аладдином понимают, что успели подружиться.
Мы рассмотрели и просмотрели, конечно же, лишь некоторые известные версии сказки об Аладдине и волшебной лампе. Но даже и этот обзор позволяет увидеть, что образ джинна прошел значительную эволюцию в связи с поиском новизны и общим развитием человечества. Два джинна превратились в одного; на смену эпизодическому персонажу — хотя и являющемуся в переломные моменты сюжета — пришла яркая фигура, конкурирующая с главным героем в соревновании за поклонников своего личного обаяния. Можно обоснованно утверждать, что направления развития образа джинна были заданы именно исходными сжатыми характеристиками джиннов в «Рассказе про волшебный светильник»: поскольку первоначально джинн считался традиционно злой силой и рабом перстня или лампы, в дальнейшем при обновлении и переосмыслении этого образа заметное влияние оказали такие категории, как «нравственность» и «свобода». Помимо этого, развитие образа джинна отражает и то, как меняется образ главного героя — Аладдина — в ответ на смены эпох и нравов; в частности, для победы над невзгодами Аладдину нужен уже не раб, а спутник и верный друг.

И засим Барсик, волшебный тигр, прекращает дозволенные речи.

Ниже представлен список персонажей, появившихся в трилогии, мультсериале и играх серии Аладдин производства компании Уолта Диснея.

Содержание

  • 1 Положительные персонажи
    • 1.1 Аладдин
    • 1.2 Принцесса Жасмин
    • 1.3 Джинн
    • 1.4 Абу
    • 1.5 Яго
    • 1.6 Султан
    • 1.7 Ковёр
    • 1.8 Раджа
    • 1.9 Расул
    • 1.10 Садира
    • 1.11 Брунгильда
    • 1.12 Генерал Гауда
    • 1.13 Арбатас
    • 1.14 Иден
    • 1.15 Тандра
    • 1.16 Царица Гипсодед
    • 1.17 Скара
  • 2 Отрицательные персонажи
    • 2.1 Джафар
    • 2.2 Газим
    • 2.3 Абис Мал
    • 2.4 Салук
    • 2.5 Механикус
    • 2.6 Мозенрат
    • 2.7 Мираж
    • 2.8 Амин Дамула
    • 2.9 Азиз
    • 2.10 Саллина
    • 2.11 Айям Агул
    • 2.12 Назира
    • 2.13 Другие злодеи
  • 3 Нейтральные персонажи
    • 3.1 Рассказчик
    • 3.2 Страж Пещеры чудес
    • 3.3 Кассим
    • 3.4 Оракул
    • 3.5 Фазир
    • 3.6 Махтар
    • 3.7 Хаос
    • 3.8 Морк
  • 4 Ссылки

Положительные персонажи

Аладдин

Аладдин (англ. Aladdin) — бездомный юноша. Влюблен в принцессу Жасмин, с которой у него очень теплые и искренние отношения. Ему 20 лет. По характеру Аладдин дружелюбный и весёлый парень, честный, благородный, бесстрашный, всегда готов помочь нуждающимся и проучить злодеев. Аладдина не влекут сказочные богатства и власть. Самое дорогое для него «сокровище» это его возлюбленная Жасмин. Очень ценит своих верных друзей. Предпочитает ночевать в своем старом скромном жилище, однако, будучи в хороших отношениях с Султаном, иногда проводит время и во дворце.

Принцесса Жасмин

Принцесса Аграбы, дочь султана. Ей 19 лет. Выросшая в роскоши Жасмин чувствовала себя одинокой. В первом мультфильме сбегает из дворца, чтобы посмотреть город, где встречается с Аладдином. Добрая, свободолюбивая девушка, заботящаяся о своём народе.

Джинн

Аладдин находит лампу джинна в Пещере чудес для Джафара. Он даже не подозревает, что это необычная лампа. После того, как они оказались в «плену» Пещеры, Аладдин потёр лампу и вызвал таким образом Джинна. В конце первого фильма Аладдин освобождает Джинна. Джинн является верным спустником и помощником Аладдина на протяжении всей истории. Джинн имеет кожу синего цвета и обладает «феноменальной космической силой». Есть подружка — зелёная джинния по имени Эдем.

Абу

Абу (англ. Abu) — маленькая обезьянка, верный друг Аладдина. Они познакомились, когда Абу пытался обворовать юношу во время выступления уличных циркачей — Миноса, Фатимы и Азиса. В некоторой степени, Абу был пленником труппы, так как он приносил основной доход от выступлений: обезьянка обкрадывала зазевавшихся зрителей во время представления. После небольшого приключения, в результате которого троицу заточили в Камне судьбы, Абу решает остаться с Аладдином. Именно благодаря ему, у Аладдина оказалась волшебная лампа, которую Абу выкрал за секунду до того, как они с Аладдином упали с порога рушащейся Пещеры Чудес.

Яго

Султан

Султан (англ. Sultan) — отец Жасмин, правитель Аграбы. Невысокий добродушный мужчина преклонного возраста, простак с чертами инфантилизма. Занимается коллекционированием миниатюрных игрушек ручной работы, а также различных диковинок. Его имя неизвестно, однако в одном из эпизодов его дедушка из Загробного Мира упоминает его прозвище «Маленький Бобо» (англ. Little Bobo). Предки султана царствовали в Аграбе с момента её основания. В одной из серий отправился выручать свою дочь из плена Амазонок, и в него влюбилась сама царица Гипсодед. После всех приключений, Султан и Гипсодед отправились на свидание.

Ковёр

Ковёр-самолёт. Аладдин и Абу находят его в первом мультфильме в Пещере чудес. Ковёр спасает им жизнь, и с тех пор они неразлучны.

Раджа

Ручной тигр Жасмин. Живёт во дворце. Иногда охотится на Яго и Абу.

Расул

Расул (англ. Razul) — суровый капитан дворцовой стражи. Считает своим долгом охранять принцессу Жасмин и Султана. Недолюбливает оборванца Аладдина и долгое время пытался поймать юношу, когда тот жил на улице. После того, как Аладдин обручился с Жасмин всячески показывал свою неприязнь к юноше и надеялся, что помолвку расторгнут. Несмотря на это, в нескольких опасных приключениях Аладдину и Расулу пришлось объединиться — так они спасли Жасмин и Султана, а также всю Аграбу от мести Азиса.

Садира

Садира — песчаная ведьма, которая пыталась заставить Аладдина полюбить себя. Однажды Садира спасла Аладдина и его друзей от 3 песчаных ведьм. Потом они стали лучшими друзьями.

=== Принц Анкутма === Он- Князь Одифера.Любил Жасмин. но потом подружился с Аладином,женат на Брунгильде и у него есть сын Бад.

Брунгильда

Генерал Гауда

Арбатас

Персонаж, появляющийся лишь в эпизоде 1х08. Повелевает растениями. Сам по себе не является злодеем. Пойти на злодеяние(похитить Жасмин) его вынудило лишь то, что султан сорвал самый дорогой для него цветок. В конце серии Жасмин объясняет, что этот цветок значил для Арбатаса то же, что и она для своего отца.

Иден

Зеленая джиния , возлюбленная Джинна . Некоторое время служила Абис Малу , но потом третье желание связало ее и ее первую хозяйку Данди навсегда. Но она все равно встречается с Джинном и просит его не растраиваться ,Ведь у них в запасе вечность

Тандра

Тандра (англ. Thundra) — зеленопёрая птица, повелительница Леса дождей, управляющая погодой. Именно благодаря ей, во всём мире не воцарился хаос, так как Тандра направляет дождевые тучи в те места, где должен идти дождь. Тандра появляется в сериале трижды. В первом эпизоде, из-за ужасной засухи, царящей в окрестностях Аграбы, ребята решают раздобыть пару тучек, чтобы взошёл урожай. Для этого они отправляются в Лес дождей, где знакомятся с Тандрой. Друзья просят несколько тучек, однако Тандра вынуждена отказать, так как это может нарушить баланс в природе — в тех краях не положено идти дождю в это время года. Тогда друзья уговаривают Яго сделать вид, что он влюблён в Тандру (что, в общем-то, оказывается правдой), пока Аладдин украдёт несколько тучек. План осуществлён, но когда Повелительница дождей обнаруживает, что не хватает нескольких туч, она отправляется войной на Аграбу. В итоге, всё заканчивается миром, а Яго и Тандра временно расстаются.

Во втором эпизоде старый враг Тандры, летучий змей Малчо решает занять её место, и Тандра вместе с Аладдином и его друзьями даёт отпор крылатому монстру. В другом эпизоде владения Тандры подвергаются атаке Механикуса, который задумал полностью уничтожить тропический лес с помощью металлических термитов. Аладдин с друзьями спешат на помощь, а Яго долгое время пребывает в уверенности, что Тандра всё это придумала специально ради встречи с ним.

Царица Гипсодед

Скара

Отрицательные персонажи

Джафар

Джафар (англ. Jafar; جعفر) — главный отрицательный персонаж первых двух фильмов и эпизода Арабские ночи мультсериала Геркулес. Джафар — визирь и главный советник в Аграбе. Его главный помощник — злобный говорящий попугай Яго, позже перешедший на сторону добра и присоединившийся к Аладдину и его друзьям.

Джафар был одержим поисками волшебной лампы, но, не мог попасть в пещеру чудес, так как войти туда мог лишь достойный, так называемый неогранённый алмаз. При помощи колдовства Джафар узнаёт, что Аладдин — тот, кого он ищет. Сначала он подстраивает всё так, что юношу арестовывают, причём принцесса Жасмин уверена, что его казнили по приказу Джафара. В темнице Джафар притворяется немощным стариком и предлагает Аладдину отправиться за сокровищами.

После событий в Пещере чудес, Аладдин едва не погиб, успев отдать лампу Джафару. Заполучив желаемое, Джафар пытается убить Аладдина, но ему мешает Абу, кусая колдуна. Кроме того, Абу умудряется выхватить у Джафара лампу, и визирь остаётся ни с чем. Когда Аладдин в облике принца Али появляется в Аграбе, Джафар понимает, что лампа у Аладдина — вскоре ему удаётся заполучить лампу и власть над Аграбой. Однако ему этого мало — он загадывает желание, и превращается в самого могущественного на земле джинна. Но хитрый Аладдин всё продумал — вместе с силой, Джафар получает и оковы, став пленником своей лампы. Её забрасывают далеко в пустыню.

В Возвращении Джафара Яго, оказавшемуся вместе с Джафаром в лампе, удаётся выбраться и, устав от приказов хозяина, он швыряет лампу в колодец, где Джафара находит и выпускает из лампы вор Абис Мал. Вместе они отправляются во дворец Аграбы, где Джафар подговаривает Яго, подружившегося с Аладдином, предать его, что и происходит. В конечном счёте, Яго, испытывающий муки совести, приходит на помощь друзьям и бросает лампу в лаву, тем самым уничтожив её и Джафара.

В эпизоде Арабские ночи призрак Джафара объединяется с богом подземного мира Аидом, и натравливает Аладдина и юного греческого героя Геркулеса (известного так же под именем Геракл) друг на друга, но молодые люди вскоре раскрывают коварный план злодеев и совместными усилиями побеждают их.

В игре Месть Назиры выясняется, что у Джафара была сестра, колдунья Назира. Она хотела воскресить брата, но у неё ничего не вышло.

Газим

Газим Ахмед (англ. Gazeem Achmed) — один из персонажей мультфильма «Аладдин», вор, который разыскал для Джафара половинку волшебного скарабея, с помощью которого можно найти вход в Пещеру чудес. Газим так комментирует свою находку: «Пришлось перерезать пару глоток, но я всё же достал», что делает Газима крайне опасным и способным на убийство человека. Кроме того, Газим сопровождает Джафара в поисках Пещеры после того, как чернокнижник соединил обе половинки скарабея. Проснувшийся страж Пещеры принимает облик говорящей головы тигра и говорит, что лишь достойный, «неогранённый алмаз» может войти в пещеру. Ослушавшись стража, Газим пытается войти в пещеру, и в этот момент голова смыкает челюсти, и Газим находит свою погибель в Пещере чудес. Это единственный погибший в мультфильме персонаж.

Абис Мал

Абис Мал (англ. Abis Mal) — глупый и жадный вор. Впервые появляется в мультфильме Возвращение Джафара и становится одним из основных отрицательных персонажей мультсериала (появляется в 13 эпизодах), где ему помогает более смышлёный Харуд (англ. Haroud Hazi Bin), часто обращающий недальновидность хозяина себе на пользу.

Абис Мал и его шайка находят в колодце лампу, в которой заточён Джафар. Хитрый джин предлагает Абис Малу сделку — он доставит его в Аграбу, а за это Джафар исполнит три его желания. Очевидно, что Абис Мал боится Джафара, но всё равно настаёт момент, когда Абис Мал требует у Джафара выполнить свою часть договора.

Салук

Салук (англ. Sa’luk) — главный отрицательный персонаж мультфильма «Аладдин и король разбойников», давний враг Кассима, мечтающий занять его место в качестве Короля разбойников и найти Сокровище сокровищ — Руку Медаса. Самый сильный из разбойников, даже смог убить акулу своими руками. В конце мультфильма он дотрагивается самой Руки Медаса и превращается в золотую статую, и после этого он падает на дно моря (или океана) и остаётся там навсегда.

Механикус

Механикус (англ. Mechanikles) — сумасшедший учёный родом из Греции, величайший из великих гениев Греции — именно так о себе говорит сам Механикус. Появляется в эпизодах: 1×06, 1×10, 1×14, 116, 1×23, 1×43, 1×52.

Нужно признать, что он отличный изобретатель — его роботы (в основном, сделанные из бронзы) в виде насекомых опережали время. Однако, его цели очень странные. Например, он пытался превратить всю пустыню в стекло, так как считает это состояние вещества идеально-ровным, приближающим его мировидение к совершенству формы, в то время как песок грязен и неприятен на ощупь. Также, он хотел испарить океан, чтобы избавить планету от микробов, а потом пытался сравнять с землёй дождевой лес. После срыва «гениальных» планов предпринимал несколько атак на Аграбу.

Механикус всегда носит с собой свиток, куда записывает планы действий («Вынести мусор», «Вымыть посуду», «Завладеть миром», «Отомстить Аладдину») или заметки на будущее, например «Никогда не говорить врагу, как можно уничтожить моё изобретение». Кроме того, учёный одержим чистотой и порядком — благодаря чему отвлекающие манёвры главных героев в виде наведения беспорядка всегда имели успех.

Однажды он объединил усилия с Абис Малом, чтобы отомстить Аладдину при помощи камней настроения и маленьких летающих жуков. Однако их союз закончился разногласиями и победой юноши и его друзей над злодеями.

Среди его изобретений: громадные скорпионы, летающие скарабеи, миниатюрная стрекоза-убийца, робот-гипнотизёр, крошечные механические термиты, а также гигантский жук, который находился под землёй прямо под домом Механикуса.

Мозенрат

У него есть ветрошакал Сирокка. Как и Джафар, Мозенрат является злым колдуном, который мечтает захватить Аграбу и стать могущественным. Его магия в перчатке. Если снять её, то можно увидить, что Мозенрат не может колдовать и у него в этой руке только кости. По возрасту Мозенрат не страше Аладдина. В сериале Мозенрат является самым сильном злодеем Аладдина, но если вспомнить Джафара, который был всемогучим джинном, то он явно сильнее Мозенрата. Прошлое Мозенрата неизвестно. Возможно он встречался с Джафаром. Предположим, что Джафар был учителем Мозенрата. Тогда почему он не мстил за учителя и к Аграбе не имел отношения никогда раньше. Если предположить, что Мозенрат был сыном Джафара. Да, он копия Джафара. Но раз он не мстил за него, значит он толком не знал отца (а может он потерялся в детстве). Но увы, в мультфильме нет предссылок на то, что Мозенрат был сыном Джафара. Вобще Мозенрата (в Мультфильме «Аладдин и король разбойников») собирались сделать пропавшим братом Аладдина, но идею отменили.

Мираж

Мираж (англ. Mirage) — один из основных отрицательных персонажей сериала, это женщина-кошка. Её облик напоминает древнеегипетскую богиню Бастед. Она управляет миром иллюзий, грёз и теней — Морбией. Её логово — огромный сфинкс. Часто её называют живым воплощением зла (англ. evil incarnate). Появляется в эпизодах: 1×40, 1×46, 1×53, 2×12, 2×13, 3×04.

Мираж является сильнейшим антагонистом в сериале. Она — единственный персонаж, который всегда может наблюдать за любым местом на Земле или переноситься туда. В магической силе она значительно превосходит Джинна — взмахом руки может разорвать его на куски или впечатать в стену. С другой стороны, Джинн никак не может уничтожить созданный ею обелиск или побороть заклятие глобального сна. Однако, несмотря на свою мощь, Мираж никогда не стремилась покорить Аграбу. Её основная цель — отобрать у людей надежду, внушить им страх и отчаяние или заставить проклинать героя, который не пришёл им на помощь. Она любит играть со своими жертвами, как кошка с мышкой. Одной из ниточек к прошлому Мираж является колдун Фазир — из эпизода 213 становится ясно, что они хорошо знают другу друга, и между ними был роман. Фазир говорит: Однажды, любовь вернёт тебя ко мне. Однако позднее в эпизоде 304 Мираж произносит: «Фазир наконец-то побеждён! Могла ли я мечтать о большем?»

Амин Дамула

Амин Дамула (англ. Amin Damoola) — глупый, неуклюжий и раздражающий вор-неудачник, появившийся в 4 эпизодах сериала. Он обделён умом, но, тем не менее всегда находит способ доставить неприятности Аладдину и его друзьями — в большинстве случаев, эти попытки заканчиваются плачевно для самого Амина.

Он украл волшебную перчатку, создал огромного зелёного дракона, а также получил множество магических приспособлений от Мозенрата, на которого начал работать. Амин провалил задание, и, вероятней всего, разгневанный чернокнижник превратил Амина в одного из свои мамилюков-зомби, или просто убил — на это намекает развязка третьего эпизода с участием Дамулы. Однако в четвёртой и своей последней серии, Дамула цел и невредим — либо ему удалось расплатиться с Мозенратом, либо он попросту сбежал от него.

Амин — довольно распространённое арабское имя, а фамилия Дамула (англ. Damoola) — игра слов, отражающая невероятную жадность персонажа: I’m in da moola (the money). Его прозвище в воровском мире — Криворучка (англ. Butterfingers).

Азиз

Азиз (англ. Aziz) появился в жизни Аладдина задолго до его знакомства с Жасмин и Джинном. В первом эпизоде с этим персонажем также раскрывается история знакомства юноши с Абу. Является главным злодеем в трёх эпизодах.

Азис был уличным фокусником, факиром в труппе из трёх человек — Азиза, Фатимы и Миноса. Пригласивших Аладдина работать на них: юноша должен был обворовывать зрителей, следящими за представлением. Тогда же циркачи уговорили похитить гигантский Камень судьбы из храма, наполненного ловушками — как оказалось, камень обладает магическими свойствами, и он наказал труппу за их жадность, позволив Аладдину уйти, так как его сердце было чисто. Многие годы спустя, страж храма появляется во дворе с дурным известием — камень заточил в себе всех троих, но им удалось сбежать, и теперь они превратились в уродливых монстров.

Минос превратился в Минотавра, Фатима стала похожа на птицу-гарпию, а Азис получил магические силы. Его кожа стала бледно-зелёной. Жасмин удаётся отговорить влюблённых в друг друга Миноса и Фатиму отказаться от мести и камень возвращает им их человеческий облик. Азиз решает сохранить магические способности и сбегает.

Некоторое время спустя Азиз вновь появляется в жизни Аладдина — в отсутствие юноши и его друзей, маг нападает на Аграбу, превратив всех его жителей в слизняков. Спасшемуся Расулу приходиться объединить усилия с Аладдином, чтобы вернуть жизнь в городе в норму и спасти Жасмин и Султана. Они понимают, что когда Азиз использует слишком много магии, она начинает поглощать его. Маг загорается, взрывается, а затем превращается в три звезды на небе, после чего ко всем жителям Аграбы возвращается их прежний облик.

Саллина

Саллина (англ. Saleen) — коварная русалка, которая не выносит, когда что-то складывается не так, как она того хотела. Её постоянный спутник — осьминог Арман (англ. Armond). Она мечтает поймать Аладдина и сделать его своим мужем, королём подводного мира. Однажды Саллина превратила Аладдина в огромную акулу, но Арман, приревновав хозяйку помогает Джинну саботировать план Саллины.

Её имя произошло от слова saline, что значит солёная вода.

Айям Агул

Айям Агул (англ. Ayam Aghoul) — король загробного мира. Это мертвец с бледной кожей, похож на старика. Впервые появляется, когда Аладдин надел на Жасмин волшебное ожерелье, которое нашёл в порошке. Позднее оказалось, что если ожерелье вернуть в порошок, то Айям Агул вернётся в Преисподнюю. Во всех последующих эпизодах Айям Агул пытается с помощью различных лазеек (фигура на носу корабля, глаз Газима, мир теней) выбраться из преисподней и отомстить Алладину. Айам Агула невозможно убить, поскольку он уже мёртв. Его любимое оружие — взрывающиеся черепушки.

Появляется в эпизодах: 2×06, 2×09, 1×60, 3×07. Первое появление в эпизоде 206. Эпизоды приведены в порядке выхода на экран. глупый старикашка,имеет собаку по кличке Джойл.

Назира

Назира (англ. Nasira) — главный отрицательный персонаж видео-игры Disney’s Aladdin in Nasira’s Revenge. Родная сестра Джафара, как и брат является чёрной колдуньей. После смерти Джафара Назира решает отомстить Аладдину и похищает принцессу Жасмин и Султана. Находясь под чарами колдуньи, дворцовая стража прислуживала Назире. Она хотела найти несколько древних реликвий, собрав которые вместе, она сможет оживить Джафара и захватить мир. Судьба героев и всего мира зависит от того, победит игрок в битве с ней или нет.

Другие злодеи

  • Нефир (англ. Nefir Hasenuf) — как и Мираж, изображён в древнеегипетском стиле. Маленький летающий бес с головой грифа. Жаден, склонен обогащаться за счёт сеянья раздоров и махинаций.
  • Малчо (англ. Malcho) — летающий змей. Пытался свергнуть Тандру и обрести власть над Погодой и дождями. Был обхитрён Яго, и после пожелал убить попугая, а позже и Аладдина.
  • Аль-Грязины (англ. Al-Muddi) — элементали грязи, живущие в подземельях. Питаются людьми и животными. Аладдин и его друзья один раз попали в логово их лидера. Благодаря его хитрости были несколько раз повержены.
  • Крутой Рог (англ. Dominus Tusk) — гигантский минотавр, «победитель 10 000 битв». В эпизодических появлениях часто пытается захватить Аграбу, но терпит поражения.
  • Хартум (англ. Khartoum) — злобный волшебник, заточённый в собственной книге. Чтобы получить свободу, ему нужен так называемый философский камень, содержащий силы космоса. Кто-то очень жадный должен создать этот камень и освободить Хартума из книги. Этим кем-то оказывается Мозенрат, нашедший книгу.
  • Калиф Хапук (англ. Caliph Kapok) — злобный колдун-правитель, превратившийся лишь в голову после того, как его добросердечное тело решило избавиться от злобной головы. Сначала герои помогают Калифу вернуть и подчинить тело, считая, что оно и есть злодей во всей этой истории.
  • Песчаный монстр (англ. The Sand Monster) — элементаль, который прислуживал Садире, научившейся контролировать песок.
  • Фашум (англ. Fashum) — циклоп-великан, злобный брат колдуна Фазира. Аладдину была предсказана гибель от руки Фашума.

Нейтральные персонажи

Рассказчик

Странствующий торговец (англ. The Peddler) — таинственный продавец диковинок, появляющийся лишь в начале мульфтильма «Аладдин» и в конце «Аладдина и Короля разбойников». Он «зазывает» зрителя, предлагая послушать одну увлекательную историю, произошедшую с бедным юношей по имени Аладдин. Примечательно, что появления рассказчика символизируют начало и конец истории, охватывая три фильма и мультсериал. Кроме этого, персонаж появляется в нескольких играх, созданных по мотивам франшизы.

Страж Пещеры чудес

Пещера Чудес (англ. Cave Of Wonders) — появляется лишь однажды, в мультфильме «Аладдин». Соединив две половинки волшебного скарабея, перед владельцем амулета появляется возможность найти вход в Пещеру Чудес, которая формируется из песочного бархана и принимает образ головы тигра, в ухе у которого висит серьга. Страж обладает разумом и выбирает, кто достоин того, чтобы войти в пещеру. Интересно, что фактически, в мультфильме Пещера представлена живым существом, и её образ не отделяется от говорящей головы тигра. Именно в пещере Аладдин знакомится с Волшебным ковром и находит лампу, в которой живёт Джинни, ставший верным слугой и настоящим другом для Аладдина.

Кассим

Кассим (англ. Cassim) — король банды 40 разбойников. Отец Аладдина, покинувший семью сразу после рождения сына. Стремится завладеть Оракулом и найти сокровище сокровищ — «Руку Мидаса».

Оракул

Оракул (англ. The Oracle) — всеведущее существо, отвечающее лишь на один вопрос человека. Жасмин получила Оракула в качестве свадебного подарка. С его помощью Аладдин узнаёт всё, что ему нужно о своём отце Касиме, а тот находит руку Мидаса.

Фазир

Фазир (англ. Fasir) — уличный провидец, и, как позже выясняется, маг и волшебник. Полу-человек, полу-циклоп, брат великана-циклопа Фашума, бывшая любовь волшебницы Мираж. Фазир скрывает свой глаз под повязкой, притворяясь слепцом. Он часто косвенно помогал Аладдину и его друзьям, хотя не вмешивается в ход событий напрямую.

Махтар

Махтар (англ. Mukhtar) — существо, последний представитель своего вида, исконный враг джиннов. Как и у Джинни, у Махтара нет определённого имени — это лишь обобщение названия конкретного персонажа, связанного с именем расы существ. Махтар передвигается, сидя верхом на странном животном, напоминающем кенгуру по имени Саурус (англ. Saurus). Появляется в двух эпизодах.

Раньше, они охотились на джиннов лишь потому, что так было заведено природой, но теперь настали другие времена — Махтар выполняет заказ клиента по имени Аль Джебраик (англ. Al Gebraic), бывшего владельца Джинни, решившего вернуть себе волшебного слугу. В следующем эпизоде Махтар обращается к Джинну за помощью, так как его преследует Мозенрат, но выясняется, что он всего лишь работал на Мозенрата, желающего выкачать волшебство из Джинна при помощи Кристалла Икс. Однако вскоре Махтар решает помочь Джинну и Аладдину, так как они спасли его от гигантского плотоядного растения во дворце Мозенрата. В конце эпизода наступает долгожданное перемирие между джинами и махтарами . Он ящер

Хаос

Хаос (англ. Chaos) — демон, божество, с телом кота и имеющий крылья. Он может исполнить желание, но сделает это по-своему, ему нравится забавляться, его настроение и отношение к человеку переменчиво. Хаос — очень могущественное существо, даже Мираж и Джинни боятся его волшебства: в одном его усе больше силы, чем во дворце, полном джиннов. Его деяния нельзя назвать злодейством, так они не причиняют никому особого вреда, однако вызывают кучу неприятностей. Он гневается, когда кто-то пытается приказывать ему, его голос свирепеет и становится громогласным. Ему не нравится думать о Судьбе и предназначении, так как он считает, что невозможность изменить события — это очень скучно и бессмысленно.

Как и у Джинна, его шутки и проделки часто являются отсылками к массовой культуре. Он напоминает Чеширского кота из Диснеевского мультфильма Алиса в Стране чудес — его манера появляться и исчезать, растворяясь в воздухе, кроме того, он оставляет следы своих лап до того, как появится.Также Хаос является одним из самых сильных и могущественных персонажей,но он есть только в одной серии.

Морк

охотник на акул. Стал вожаком людей- крыс.

Ссылки

  • Список персонажей в англо-язычной Википедии
  • Список персонажей мультсериала на вики-портале Дисней
  • Описание персонажей
 Просмотр этого шаблона Аладдин
Трилогия Аладдин • Возвращение Джафара • Аладдин и король разбойников
Саундтрек A Whole New WorldArabian NightOne Jump AheadFriend Like MePrince AliPrince Ali (Reprise)
Побочные Приключения Аладдина (список серий) • Арабские ночи • Следуй за мечтой • Комиксы
Персонажи Аладдин • Жасмин • Джинни • Яго • Мозенрат
Компьютерные игры Disney’s Aladdin (Capcom) • Disney’s Aladdin (Virgin Interactive) • Nasira’s Revenge • Magic Carpet Racing • Chess Adventures
Мюзиклы Disney’s Aladdin: A Musical Spectacular • Aladdin, Jr.
Литература Аладдин • Тысяча и одна ночь

Персонажи

  • Будем искать среди персонажей фандома

Абис Мал

Abis Mal

1
0
0

Один из главных врагов Аладдина, толстый и жадный разбойник.

Подробнее »

Азиз

Aziz

0
0
0

Уличный фокусник и вор, впоследствии превратился в ужасного монстра. Является главным злодеем в трёх эпизодах.

Подробнее »

Айям Агул

Ayam Aghoul

0
0
0

Князь загробного мира, представился как «Повелитель вурдалаков».

Подробнее »

Аладдин

Aladdin

4
10
1

Главный герой арабской сказки «Аладдин и волшебная лампа» и протагонист диснеевской франшизы мультфильмов «Аладдин».

Подробнее »

Визирь

0
0
0

Визирь султана; хотел выдать за царевну Будур своего сына и старался, чтобы ее мужем не стал Аладдин

Далия

Dalia

1
0
0

Служанка принцессы Жасмин из диснеевского фильма 2019 года. Возлюбленная джина.

Джафар

Jafar

4
5
0

Главный противник Аладдина, великий визирь Аграбы, хитрый, жестокий человек, пользуется доверием султана, всех гипнотизирует волшебным посохом. Персонаж диснеевских мультфильмов.

Подробнее »

Джинн

Genie

4
5
0

В сказке — раб лампы и того, кто владеет лампой. В отличие от джинна из диснеевской версии, ему безразлично, кому подчиняться; собственных решений он не принимает.

Подробнее »

Жасмин

Jasmine

7
6
0

Дочь султана Аграбы, возлюбленная Аладдина. Персонаж мультэкранизации Уолта Диснея.

Касим

Cassim

4
1
1

Персонаж «Аладдин и король разбойников». Потерянный отец Аладдина и король разбойников.

Подробнее »

Магрибинец

0
1
1

Колдун, который хотел с помощью Аладдина завладеть волшебной лампой.

Махтар

The Mukhtar

2
0
0

Последний представитель древней гуманоидной расы, издавна враждовавшей с джиннами и охотившейся на них ради чести.

Подробнее »

Механикус

Mechanicles

0
0
0

Сумасшедший учёный родом из Греции, величайший из великих гениев Греции — именно так о себе говорит сам Механикус.

Подробнее »

Мираж

Mirage

3
0
0

Женщина-кошка. Её облик напоминает древнеегипетскую богиню Баст. Она управляет миром иллюзий, грёз и теней — Морбией.

Подробнее »

Мозенрат

Mozenrath

18
5
0

Молодой, очень жестокий и коварный колдун и некромант и самый крутой враг Аладдина.

Подробнее »

Назира

Nasira

0
0
0

Главный отрицательный персонаж видео-игры Disney’s Aladdin in Nasira’s Revenge.

Подробнее »

Принцесс Андерсон

Prince Anders

0
0
0

Потенциальный жених Жасмин из диснеевского фильма 2019 года.

Раджа

Rajah

4
1
0

Тигр Жасмин.

Садира

Sadira

3
1
0

Девушка, уличная воровка, ставшая песочной ведьмой. Влюбилась в Аладдина и делала попытки разлучить его с Жасмин и женить на себе.

Саллина

Saleen

2
0
0

Коварная русалка, которая мечтает поймать Аладдина и сделать его своим мужем, королём подводного мира.

Подробнее »

Салук

Sa’luk

1
1
0

Главный отрицательный персонаж мультфильма «Аладдин и король разбойников», правая рука короля разбойников Кассима (отца Аладдина), а впоследствии его враг

Подробнее »

Султан

Sultan

0
2
0

В сказке — султан Персии, отец царевны Будур, в диснеевской версии — правитель Аграбы, отец Жасмин.

Подробнее »

Тандра

Thundra

0
0
0

Птица — Правительница Леса Дождя , в нее влюблен Яго.

Фазир

Fasir

0
0
0

Уличный провидец, и, как позже выясняется, маг и волшебник.

Подробнее »

Харуд Хази Бин

Haroud Hazi Bin

0
0
0

Верный помощник и раб Абис Мала. Помогает ему умными советами, которые Абис Мал всегда выдаёт за свои идеи.

Эден

Eden

1
0
0

Женщина-джинн зелёной окраски, возлюбленная Джинна.

Подробнее »

Яго

Iago

2
1
1

Разумный говорящий попугай. Сначала — помощник Джафара, впоследствии — Аладдина и Жасмин. Персонаж мультфильмов Уолта Диснея.

Подробнее »

Может быть вы слышали, что в Вашингтоне есть великий музей Смитсоновского института. Я там бывал и могу подтвердить — это нечто! А вдруг и знаете даже, что этот музей выпускает великолепный научно-популярный журнал? Нет, не знаете? Так вот я вам скажу — это нечто тоже.

И в этом журнале позавчера опубликована статья, свой перевод которой я вам предлагаю. Кому-то поверхностному она покажется неактуальной, но вдумчивый и глубокий мой читатель, конечно, понимает, что это совсем не так…

Существует простой ответ и наследие колонизаторов, почему джинн выглядит именно так

Уилл Смит в роли джина. Кадр из трейлера будущего фильма Гая Ричи.

Уилл Смит в роли джина. Кадр из трейлера будущего фильма Гая Ричи.

Джэки МАНСКИ (Jackie Mansky).

Уилл Смит пообещал, что его джин в римейке Гая Ричи диснеевского «Аладдина» тоже, как и в последнем перед ним мультвоплощении Робина Уильямса, будет синего цвета. И, как миру было предъявлено в последнем трейлере фильма, джин Смита, с золотым сердцем и говорящий скороговоркой, точно синий. Он синий, как Вайолет Борегард, пожевавшая экспериментальную жвачку в «Вилли Вонка и шоколадная фабрика». Он такой же синий, как Тобиас Функе, когда тот пытался присоединиться к группе Blue Man в «Задержке в развитии». Джин Смита настолько синий, что это заставляет поверить в то, что джинн, исполняющий желания, должен выглядеть именно так.

Эрик Голдберг, который был ведущим аниматором джинна в оригинальном анимационном фильме «Аладдин» 1992 года, дал простой ответ, почему джинн Диснея выглядит именно так. «Могу вам точно сказать», — говорит он, ссылаясь на характерный цветной сценарий фильма, созданный тогдашним режиссером-постановщиком кинокомпании Disney Ричардом Вандером Венде. «Красные и тёмные цвета — цвета плохих людей, — говорит Голдберг. — Синий, бирюза и аква — это цвета добрых людей». Так что, если теплый баритон Уильямса не сразу поведает вам о нравственном облике джинна, то синяя окраска словно подсказывает, что он один из хороших парней (в свою очередь, антипод Аладдина, злой Джафар, окрашивается в алый цвет, как только становится отвратительным).

Вандер Венде добавляет кое-что к истории по электронной почте. По его словам, сам синий цвет был преднамеренным выбором, основанным на стойкости Аладдина и его союзников. «Оттенки синего в персидских миниатюрах и покрытых изразцами мечетях ярко выделяются на фоне бесцветной пустыни, — пишет он, — олицетворяя воду и небо, объединяющие жизнь, свободу и надежду в столь суровой среде».

Робин Уильямс в виде джинна (скриншот с YouTube).

Робин Уильямс в виде джинна (скриншот с YouTube).

Общее визуальное развитие «Аладдина», включая каждого отдельного персонажа и его местонахождение, было «долгим, эволюционным процессом», пишет он. После того, как он начал работать в кинокомпании Disney в 1989 году, начальник отдела убедил его начать работу над «Аладдином», пока студия завершала «Русалочку». Не имея рабочего сценария, Вандер Венде начал изучать оригинальные народные сказки и справляться в произведениях искусства и исторических материалах, чтобы придать ему специфический облик.

Сказка об Аладдине — одно из самых известных произведений цикла «Тысяча и одна ночь» (Alf Layla wa Layla) или «Арабских ночей», знаменитого собрания народных сказок, составлявшегося на протяжении сотен лет, в значительной степени основанного на литературных традициях Ближнего Востока и Индии. Джины, или джинны, появляются в сказке в разных видах. Имея богатую традицию в ближневосточных и исламских знаниях, джинны появляются и в Коране, где их называют Янн — «созданные из бездымного огня», но их можно найти даже в сказках, относящихся ко времени Мухаммеда, то есть ещё в VII веке.

Рукопись Аббасидов «Тысяча и одна ночь» (Викимедиа / CC BY-SA 3.0)

Рукопись Аббасидов «Тысяча и одна ночь» (Викимедиа / CC BY-SA 3.0)

Джин «Ночей», характерный для поп-культура, каким мы его сегодня привыкли видеть, однако получил свой облик от европейских иллюстраторов, начиная с фронтисписов, сделанных для переводчика XVIII века Антуана Галланда, сделавшего перевод «Тысяча и одной ночи».

Галланд первым перевел сказки для европейской аудитории. (Между прочим, ему также приписывают добавление истории об Аладдине, которая первоначально возникла в Китае с набором китайских мусульманских персонажей, к прославленной антологии после того, как услышал эту историю от Шанны Дияб, сирийца-маронита из Алеппо, что документально засвидетельствовала историк Сильветт Ларзул, и чье наследие Арафат А. Разцак, кандидат наук в области истории и ближневосточных исследований в Гарварде, недавно подробно описал.)

Голландский художник Дэвид Костер создал фронтисписы для Галландовых «Ночей», так что с его лёгкой руки, как отмечает в «Гардиан» исследователь «Ночей» Роберт Ирвин, мы получили первую вестернизированное изображение джина. Оно далеко от диснеевской версии: джин, пишет Ирвин, выглядит как «громадина в рванье».

Иллюстрация из фильма «Арабские ночи» голландского художника Дэвида Костера. (Всеобщее достояние).

Иллюстрация из фильма «Арабские ночи» голландского художника Дэвида Костера. (Всеобщее достояние).

Тогда французские писатели часто использовали то, что тогда называлось Востоком — термин, неизбирательно применяемый для обозначения Северной Африки, Ближнего Востока и Дальнего Востока в целом, — чтобы вывести свое собственное общество и монархию, объясняет Анна Е. Дагган, профессор французского языка в государственном университете Уэйна, изучавшая визуальную эволюцию джина. «Как можно видеть, джинн воплощён в том облике, что был всем знаком», — говорит она, указывая на иллюстрации того времени, на которых джин поочередно изображался как гигант, архангел, греческий или римский бог и даже вампир.

Иллюстрации персонажей джина соответствовали тому, как европейцы воспринимали тогда арабский мир — «отличающийся, но не принципиально», как говорит Дагган.

Однако когда европейский колониализм расширился, она заметила «существенные различия», проявляющиеся в переводе «Ночей». «В XIX веке все, что связано с «Ночами», приобретает империалистический характер, поэтому становится все более расистским», — говорит она.

Всё началось с текста, в котором джин превращается из «волевого, потенциально опасного джинна арабского фольклора», как утверждает антрополог Марк Аллен Петерсон в книге «От джиннов к джинам: интертекстуальность, медиа и создание глобального фольклора» в «порабощенного дарящего подарки мирового фольклора», каким мы знаем его ныне.

Затем последовал визуальный язык джина. Дагган, который проследил эти все более расовые изображения в статье, опубликованной в «Журнале фантастики в искусстве» в 2015 году, говорит, что изменения можно увидеть в популярном трехтомном переводе Эдварда Лейна «Ночей», опубликованном в 1839–41 годах, в котором сексуально заряженный джин во «Властелине колец» изображен черным, а джин, не связанный с полом, в «Торговце и джинчике» — белым.

Иллюстрация Уильяма Харви к фильму Эдварда Стэнли Пула «Тысяча и одна ночь». (Всеобщее достояние)

Иллюстрация Уильяма Харви к фильму Эдварда Стэнли Пула «Тысяча и одна ночь». (Всеобщее достояние)

К началу ХХ века порабощенные джины выглядели как карикатуры на людей, живущих на всем Ближнем Востоке и в Северной Африке. Например, крючковатый нос дается темнокожему джину в иллюстрации Эдмунда Дюлака «Рыбак и джин» в 1907 году. Один особенно изумительный набор иллюстраций «Ночей» 1912 года, на которые Дугган обращает внимание, сделан ирландским иллюстратором Рене Буллом, чьи цветные иллюстрации изображают темнокожих джиннов с «большими выпученными глазами … толстыми губами и белыми зубами».

Иллюстрации джина ирландского иллюстратора Рене Буля для The Arabian Nights 'Entertainment (Британская библиотека / Грейнджер, Нью-Йорк)

Иллюстрации джина ирландского иллюстратора Рене Буля для The Arabian Nights ‘Entertainment (Британская библиотека / Грейнджер, Нью-Йорк)

Когда в ХХ веке джин перескочил со страниц книг на экран, колониальное наследие замешкалось там. «Мы не сознаём, что за тем, как джин представлен именно таким, стоит история. Он является частью колониального наследия, даже если люди этого не хотят, но именно так оно и складывается со временем», — говорит Дагган.

Но так же, как расистский взгляд на джина был наложен на персонажа, джин не привязан к этому изображению. С конца 1990-х годов Дагган наблюдал растущий интерес к возвращению к более «подлинному» изображению джинов.

Для диснеевского фильма 1992 года первые наброски джина, сделанные Вандера Венде, были по сути навеяны оригинальными описаниями джинов в фольклоре как «капризных сил природы», как он выражается, «которые могут быть угрожающими или доброжелательными в зависимости от прихоти обстоятельств».

Но вместо этого со-режиссеры фильма надеялись, что энергичная личность Робина Уильямса воплотит большую часть его характера. Актёрский дар Уильямса воплотил джина из «Аладдина» с его собственной личиной, принимавшим облик реальных людей, столь же разнообразных, как консервативный интеллектуал Уильям Ф. Бакли и ведущий ток-шоу Арсенио Холл. Под впечатлением карикатур знаменитого мультипликатора Эла Хиршфельда, внешний вид джина также соответствовал тому, что Вандер Венде назвал «туго закрученными контурами», которые он искал для «Аладдина».

Придётся дождаться выхода фильма на экран, чтобы увидеть, как Смит заново изобретает джина. Но настало время, говорит Дагган, для «более осознанного и постколониального видения» джина, который возникает из лампы. Джина, которому — возвращаясь к вопросу, с которого мы начали, —  по крайней мере, исторически не предопределено быть синим.

Оригинал статьи.

  • Джикия по английски как пишется
  • Диагноз сокращенно как пишется по латыни
  • Диагноз серная пробка как правильно пишется
  • Джи по английскому как пишется
  • Диагноз сердечная недостаточность рассказ