Как пишется компьютерная программа


Загрузить PDF


Загрузить PDF

По мере того как технология становится все более и более доступной широкой публике, растет и потребность в программистах. Написание компьютерных кодов и программ, оно же кодинг (от английского «сoding») — это навык, который приобретается и совершенствуется на протяжении долгого времени, но даже самый опытный программист когда-то был новичком. Существует большое разнообразие языков программирования, которые великолепно подходят для начинающих программистов, вне зависимости от того, в какой сфере деятельности вы хотите применять ваши навыки (например, JavaScript довольно сложен, так что лучше начать с HTML или CSS). Узнайте, как научиться писать компьютерные программы, прочитав эту статью.

  1. Изображение с названием Code Step 1

    1

    Не слишком волнуйтесь по поводу того, какой язык вам стоит выбрать для изучения. Многие начинающие программисты затрудняются выбрать язык, когда они только начинают изучать написание программных кодов. Непосредственно сам язык, который вы выберете, не имеет значения, когда речь заходит об изучении структур и логики построения информации. Эти навыки являются намного более важными, и их можно выучить с любым языком программирования.[1]

    • Выбирая язык, сконцентрируйтесь на том, в каких целях вы хотите создавать программные коды, и уже потом выбирайте начальный язык. К примеру, если вы хотите заниматься разработкой веб-сайтов, то вам следует начать с изучения HTML5, а затем дополнить его языками CSS, JavaScript и PHP. Если вы хотите создавать компьютерные программы, то начните изучать C++ или любой другой основной язык программирования.
    • Если вы станете профессиональным программистом, то вы можете обнаружить, что никогда не используете язык, который вы изначально выучили, для своей работы. Вместо этого вы будете все время продолжать учить новые языки через документацию и эксперименты.
  2. Изображение с названием Code Step 2

    2

    Найдите бесплатные онлайн-ресурсы, посвященные вашему выбранному языку. Интернет — это сундук с сокровищами, который хранит в себе бесплатные пособия, курсы и видео, посвященные языку, который вы решили учить. Вы можете выучить основы почти любого вводного языка буквально за день.

    • Вот только несколько популярных сайтов: Bento, CodeAcademy, Code.org, html.net, Khan Academy, Udacity, W3Schools и многие другие.
    • На wikiHow тоже можно найти разнообразные инструкции для начинающих изучать языки программирования.
    • Вы можете найти обучающие видео практически для любого языка на YouTube.
    • Stack Exchange — это один из самых популярных форумов, на котором профессиональные программисты отвечают на любые вопросы пользователей.

    СОВЕТ СПЕЦИАЛИСТА

    Арчана Рамамурти — технический директор Workday (Северная Америка). Высококлассный специалист по продуктам, поборница безопасности, сторонница большего распространения интеграции на равных для всех условиях в индустрии технологий. Получила степень бакалавра в Университете SRM и магистра в Университете Дьюка. Работает в области продакт-менеджмента более восьми лет.

    Archana Ramamoorthy, MS

    Наш специалист делится своей историей:: «Я пришла к написанию кодов, не зная ничего ни о компьютерном дизайне, ни о программировании. Когда я захотела научиться писать программы, я начала с чтения книг по языку и с использования информации из интернета. Сегодня в мире доступно так много ресурсов, что научиться новым навыкам очень легко!»

  3. Изображение с названием Code Step 3

    3

    Скачайте хороший текстовый редактор. Многие языки программирования позволяют использовать внешние текстовые редакторы для написания программ. Найдите текстовый редактор, который будет отображать отступы и кодовую разметку.

    • К популярным программам относятся Notepad++ (Windows), TextWrangler (OS X) и JEdit (любая система).
  4. Изображение с названием Code Step 4

    4

    Скачайте любые необходимые компиляторы. Некоторые языки программирования требуют компилятор для отображения исходного кода, который вы написали. Компиляторы транслируют исходный код в эквивалентную программу на языке низкого уровня, которая затем обрабатывается компьютером. Многие компиляторы бесплатны и находятся в открытом доступе. Языки, которые требуют использования компиляторов, включают:

    • C;
    • C++;
    • C#;
    • Java;
    • BASIC;
    • Fortran.
  5. Изображение с названием Code Step 5

    5

    Начните свой первый проект. Выберите хороший вводный проект, который позволит вам испробовать ваши новые навыки. В интернете существует множество предложений и пособий по этой теме. Например, вы можете начать с создания простых веб-сайтов на HTML, простых баз данных и функций на PHP или простых программ на любом из языков, требующих использования компиляторов.

  6. Изображение с названием Code Step 6

    6

    Комментируйте весь свой код. Все языки программирования имеют функцию комментирования, которая позволяет вводить текст, игнорируемый компилятором. Таким образом к коду можно оставлять комментарии. Эти комментарии исключительно важны, как для того, чтобы сообщить другим, как работает ваш код, так и для того, чтобы напомнить самому себе, что делает код.

    • Функцию комментирования можно использовать для того, чтобы быстро убрать часть кода из программы в целях тестирования. Поставьте теги как для комментария в начале и в конце кода, который вы хотите временно исключить из программы, а затем удалите эти теги, чтобы вернуть код.
  7. Изображение с названием Code Step 7

    7

    Рассматривайте детали других программ или веб-проектов. Когда вы учите код на ходу, не стыдитесь искать подсказки в интернете и смотреть, как другие люди решают аналогичные задачи. Уделяйте время тому, чтобы понять, каким образом код делает то, что он делает.

    • Почитайте эту статью, чтобы узнать, как просмотреть исходный код любого веб-сайта.

    Реклама

  1. Изображение с названием Code Step 8

    1

    Запишитесь на курсы. Университеты, колледжи и интернет-программы предлагают программы и курсы, которые не только научат вас программированию, но и помогут вам найти работу. Хотя университетский диплом по специальности программиста не всегда нужен, он может помочь вам найти постоянную работу в качестве программиста.[2]

    • Неоспорима и польза от прямого общения с учителем или специалистом в области программирования, которое не всегда доступно через онлайн-курсы.
    • Обучение на программиста может обойтись вам довольно дорого, поэтому внимательно подумайте, стоит ли оно того. Если вы увлекаетесь написанием компьютерных программ только в качестве хобби, то вам не стоит тратить время и деньги на профессиональные курсы. Если же вы хотите построит карьеру в этой области, то получение профессионального образования может значительно вам в этом помочь (но, опять же, оно необязательно, если у вас есть талант).
  2. Изображение с названием Code Step 9

    2

    Расширьте ваши знания. Вы получите пользу не только от изучения языков программирования, но и от курсов по математике и логике, так как эти предметы часто требуются для программирования на высоком уровне. Вам необязательно учить их в учебном заведении, хотя академическая среда может быть полезна.

    • Программирование, включающее физические расчеты и моделирование, требует хорошего понимания алгоритмов и моделей.
    • Логика — фундаментальная основа программирования, так что понимание логики и процессов поможет вам решать проблемы при написании кода.
    • Знание высшей математики чаще всего не требуется для программирования, однако его можно использовать для оптимизации и других преимуществ.
  3. Изображение с названием Code Step 10

    3

    Выучите больше языков. Когда вы хорошо разобрались с вашим первым языком, вы можете начать учить и другие языки программирования. Найдите язык, который дополняет тот, который вы уже знаете, или же выберите язык, который необходим для определенного проекта. Дополнительные языки, вроде HTML и CSS, как правило, легче всего выучить.

    • Java — один из самых популярных языков, и Java-разработчики всегда очень востребованы. Java используется в самых разных системах и имеет бесчисленное множество вариантов применения. На Java пишут приложения для Android — один из самых быстрорастущих рынков.
    • C++ очень рекомендуется, если вы хотите влиться в ряды разработчиков видеоигр. Если вы научитесь программировать на Unity (широко используемый и дешевый игровой движок) и UDK (код для популярного движка Unreal), это откроет перед вами некоторые двери, однако они не так полезны за пределами игровой индустрии.
    • Если вы хотите создавать приложения для iPhone, Xcode и Objective-C будут вашими первейшими инструментами. Вам понадобится компьютер Mac, посколько компилировать Xcode можно только на Mac.
    • Python — язык для написания серверного кода, один из наиболее легких в изучении. Python используется для таких интернет-сервисов, как Pinterest и Instagram, и он достаточно прост, чтобы изучить основы всего за несколько дней.
  4. Изображение с названием Code Step 11

    4

    Будьте терпеливы. Занимаясь программированием, вы часто будете сталкиваться с проблемами, особенно при поиске багов или применении новых идей. Вам будет необходимо научиться быть довольным достижением небольших результатов, вместо того чтобы решать всю проблему за раз. Терпение поможет вам создать лучший код, а значит, программа будет лучше функционировать и коллеги будут довольны.

  5. Изображение с названием Code Step 12

    5

    Научитесь работать в команде. Если над проектом одновременно работает несколько человек, у них может быть разное видение того, как этот проект должен проходить. Работа в команде практически неизбежна в деловом мире, поэтому будьте готовы работать с другими людьми, если вы, конечно же, не собираетесь разрабатывать весь проект самостоятельно.

  6. Изображение с названием Code Step 13

    6

    Найдите работу, на которой вы сможете практиковать свои навыки программирования. Создавайте веб-сайты и компьютерные программы на волонтерской основе. Подработка в небольшой компании также может открыть возможности для написания кода для веб-сайтов и простых программ.

  7. Изображение с названием Code Step 14

    7

    Общайтесь с другими программистами. Существуют бесчисленные сообщества разработчиков, где вы можете найти поддержку и вдохновение. Ищите конвенции программистов, участвуйте в хакатонах или геймджемах (сборах разработчиков для создания за ограниченное время программ или игр), зарегистрируйтесь на нескольких форумах по программированию, чтобы начать заявлять о себе и обрастать связями.

  8. Изображение с названием Code Step 15

    8

    Практикуйтесь, практикуйтесь и практикуйтесь. По некоторым оценкам, нужно заниматься программированием около 15 000 часов, прежде чем вас можно будет считать настооящим мастером.[3]
    Это означает годы постоянной практики. Вы по-настоящему овладеете мастерством программирования, только когда вложите много времени в практическую работу и станете знатоком своего дела..

    • Старайтесь заниматься программированием каждый день, даже в выходные. Программирование в свободное время может способствовать прорывам и возникновению новых идей.

    Реклама

Об этой статье

Эту страницу просматривали 87 838 раз.

Была ли эта статья полезной?

Содержание

  • Создаем собственное программное обеспечение для Windows
  • Способ 1: Программы для написания программ
  • Способ 2: Язык программирования и среда разработки
  • Вопросы и ответы

Как создать программу

Ежедневно каждый активный пользователь компьютера сталкивается с работой в разных программах. Они призваны облегчить работу за ПК и выполняют определенный ряд функций. Например, калькулятор подсчитывает заданные примеры, в текстовом редакторе вы создаете документы любой сложности, а через плеер просматриваете любимые фильмы или слушаете музыку. Весь этот софт был создан с помощью языков программирования, начиная от основных элементов управления, и заканчивая графическим интерфейсом. Сегодня мы бы хотели обсудить два метода собственноручного написания простых приложений для операционной системы Windows.

Создаем собственное программное обеспечение для Windows

Сейчас разработать свою программу можно и без знания языков программирования, однако для этого существует совсем мало подходящих средств, позволяющих в полной мере реализовать задуманное. К тому же сейчас на просторах интернета бесплатно доступно множество курсов по ЯП, описывающих примеры написания софта с предоставлением исходного кода. Поэтому поставленная задача вполне реализуема, нужно лишь выбрать метод, что мы и предлагаем сделать далее.

Способ 1: Программы для написания программ

Если вы интересовались созданием игр, то знаете о специальных инструментах, куда уже встроено множество компонентов и записаны основные скрипты. Юзеру остается лишь создать из этого цельную картину, систематизируя имеющиеся данные. Примерно по такому же принципу работает и ПО, позволяющее создавать собственные приложения без знания языков программирования. За пример мы взяли HiAsm, поскольку это единственное оптимальное решение с полной локализацией на русский язык.

Скачать HiAsm Studio с официального сайта

  1. Сразу приступим к рассмотрению простой инструкции по созданию примитивной программы в HiAsm. Для начала перейдите по указанной выше ссылке, чтобы скачать и установить используемый сегодня инструмент.
  2. После запуска ознакомьтесь с представленной информацией по использованию и решению частых проблем. Сразу хотим отметить, что некоторые антивирусы распознают HiAsm как вредоносный код, блокируя запускающиеся файлы. Поэтому при возникновении неполадок рекомендуем добавить инструмент в исключения или на время выключать защиту операционной системы.
  3. Инструкция по использованию программного обеспечения HiAsm Studio

  4. Через меню «Файл» создайте новый проект.
  5. Переход к созданию нового проекта в программе HiAsm Studio

  6. Появится новое окно с выбором различных типов приложений. Сегодня мы хотим сконцентрироваться на стандартной программе для Windows с графическим интерфейсом.
  7. Выбор типа приложения для написания в программе HiAsm Studio

  8. За пример возьмем простое электронное меню с выбором блюд через всплывающий список, а также с возможностью указания количества необходимых порций. Данный выбор был сделан лишь для того, чтобы продемонстрировать работу основных элементов HiAsm. Сначала перейдем к добавлению нового элемента в главное окно, нажав на соответствующую кнопку.
  9. Открытие панели элементов для добавления в программу HiAsm Studio

  10. В открывшемся окне вы увидите, что все объекты распределены по группам, чтобы было удобно выбирать требуемое. Создадим всплывающий список, нажав по нему.
  11. Выбор всплывающего списка для добавления в программу HiAsm Studio

  12. Переместите элемент на рабочую область, а затем соедините с главным окном.
  13. Соединение всплывающего списка с главным меню в программе HiAsm Studio

  14. Дважды щелкните по списку, чтобы заполнить строки. Каждую новую позицию пишите с новой строки.
  15. Редактирование пунктов добавленного списка в HiAsm Studio

  16. Подтвердите изменения, щелкнув на зеленую галочку.
  17. Сохранение изменений в добавленном списке HiAsm Studio

  18. Теперь давайте добавим обычный текст, который будет свидетельствовать о названии всплывающего меню.
  19. Переход к добавлению надписи в программу HiAsm Studio

  20. Откройте объект и заполните его содержимым.
  21. Набор текста для надписи в главном окне HiAsm Studio

    Lumpics.ru

  22. Обозначим надпись дополнительной картинкой, выбрав соответствующий элемент из списка.
  23. Переход к добавлению изображения в программу HiAsm Studio

  24. Все это тоже нужно будет связать с главным окном.
  25. Привязка изображения к главному окну создаваемой программы в HiAsm Studio

  26. HiAsm поддерживает изображения разных размеров и форматов, добавляется оно точно так же, как в случае с текстом.
  27. Добавление изображения в объект HiAsm Studio

  28. Дополнительно присутствует встроенный редактор, позволяющий изменить определенные части картинки.
  29. Редактирование добавленного изображения в HiAsm Studio

  30. Далее через «Вид» вы можете запустить «Редактор формы».
  31. Переход в режим редактирования вида HiAsm Studio

  32. Он позволит расположить все компоненты в необходимом месте на окне путем перемещения и масштабирования.
  33. Редактирование расположения объектов в программе HiAsm Studio

  34. Каждый объект или меню редактируется через окно «Свойства элемента». Запустите его, чтобы увидеть основные параметры, предварительно выбрав одно из меню или окон.
  35. Открытие окна свойств элемента программы в HiAsm Studio

  36. Здесь вы можете менять основной фон, устанавливать размеры, расположение курсора, положение относительно основного окна и добавить одну из множества точек.
  37. Настройка свойств главного окна в программе HiAsm Studio

  38. Окно свойств по умолчанию находится справа. Давайте обратим внимание на редактирование текста. Выберите шрифт, цвет и размер. В разделе «Style» активируется курсив, подчеркивание или выделение жирным.
  39. Настройка текста через вкладку Свойства в программе HiAsm Studio

  40. Добавим перемещаемый ползунок, чтобы регулировать количество порций.
  41. Добавление ползунка определения количества в программе HiAsm Studio

  42. В меню «Свойства» потребуется настроить минимальное и максимальное значение отметок, например, от 1 до 6.
  43. Настройка количества сечений для ползунка в программе HiAsm Studio

  44. После каждого изменения можете запускать программу, чтобы ознакомиться с результатами и убедиться в отсутствии ошибок.
  45. Проверка внешнего вида программы в HiAsm Studio

  46. По завершении мы предлагаем добавить кнопку «ОК», подтверждающую готовность заказа. Она находится в разделе «Rush-Контролы».
  47. Добавление кнопки подтверждения в программу HiAsm Studio

  48. Задайте кнопке название, например «ОК» или «Подтвердить заказ».
  49. Настройка кнопки подтверждения в программе HiAsm Studio

  50. После завершения добавления двух позиций у нас получилась программа, которую вы видите на скриншоте ниже. Конечно, здесь еще нужно работать с оформлением и другими недостатками функциональности, внешнего вида. Однако этот пример был создан только ради того, чтобы продемонстрировать принцип действия HiAsm.
  51. Предварительный просмотр программы перед сохранением в HiAsm Studio

  52. Если хотите сделать перерыв или сохранить готовый проект для дальнейшего конвертирования в исполняемый файл, нажмите на кнопку «Сохранить» и выберите место на жестком диске.
  53. Сохранение готового проекта в HiAsm Studio

Возможностей рассмотренного инструмента хватит не только для того, чтобы создать простое графическое приложение. HiAsm вполне справляется и с гораздо сложными работами, например, созданием проигрывателя или загрузчика файлов из интернета. Конечно, здесь придется приложить намного больше усилий и выучить множество схем и встроенных скриптов. Все это намного проще освоить, если использовать официальные ресурсы, например, форум. Там пользователи не только делятся своими работами, но и объясняют начинающим азы конструирования ПО. Тем более при возникновении вопросов ничего не мешает вам создать отдельную тему, подробно описав сложившуюся трудность.

Перейти на официальный форум HiAsm

Способ 2: Язык программирования и среда разработки

Как уже было сказано ранее, абсолютно все программы пишутся на определенном языке программирования. В некоторых сложных проектах бывает задействовано сразу несколько ЯП. Такой способ написания софта самый сложный, но при освоении одного из языков вы получаете практически безграничные возможности в кодировании программного обеспечения, утилит или отдельных скриптов. Главная задача — определиться с языком программирования. На этот вопрос постарались дать ответ специалисты из известного обучающего сервиса GeekBrains. Всю необходимую информацию вы найдете по указанной ниже ссылке.

5 языков программирования, которые надо учить первыми

Теперь же давайте рассмотрим несколько вариантов обеспечения, написанного при помощи упомянутых в статье ЯП. В первую очередь затронем Python, который некоторые программисты считают самым простым языком. Чтобы на экране появилось простое графическое окно размером на весь экран, придется подключить стандартную библиотеку Tkinter и написать код такого формата:

from tkinter import *

class Paint(Frame):
def __init__(self, parent):
Frame.__init__(self, parent)
self.parent = parent

def main():
root = Tk()
root.geometry("1920x1080+300+300")
app = Paint(root)
root.mainloop()

if __name__ == "__main__":
main()

Отображение окна созданного на языке программирования Python

Далее добавляется код, который вы видите на скриншоте ниже. Он реализует примерно такие же функции, как стандартная программа Paint.

Открывок кода графического приложения на Python

После успешной компиляции запускается графическое окно с уже добавленными кнопками. Каждая из них отвечает за размер кисти и цвет.

Внешний вид графического приложения на Python

Как видите, разобраться в приложениях с GUI (графическим интерфейсом) не так уж и сложно, однако сначала лучше начать с консольных скриптов и небольших программ. Освоить Python вам помогут свободные материалы, уроки и литература, которой сейчас вполне достаточно, чтобы самостоятельно изучить необходимый материал.

В приведенной статье на GeekBrains отдельное внимание уделено и C#, который называют универсальным языком программирования для тех, кто еще не определился, в какой области хочет применять свои навыки. Разработка ПО для Windows ведется в официальной среде от Microsoft под названием Visual Studio. Код внешне выглядит так, как вы видите ниже:

namespace MyWinApp
{
using System;
using System.Windows.Forms;

public class MainForm : Form
{
// запускаем приложение
public static int Main(string[] args)
{
Application.Run(new MainForm());
return 0;
}
}
}

Как видите, существуют определенные различия с тем же Python. Если скопировать этот код, вставить его в IDE и скомпилировать, на экране появится простейшее графическое окно, куда уже в дальнейшем и будут прикрепляться кнопки, блоки и другие объекты.

Внешний вид графического приложения на языке C#

Мы упомянули о Visual Studio как о среде разработки. Она понадобится в любом случае, если вы хотите писать собственный софт на ЯП, поскольку стандартный блокнот или текстовый редактор для этого практически не подходит. Ознакомиться с лучшими IDE, поддерживающими разные языки, мы советуем в отдельной нашей статье от другого автора далее.

Подробнее: Выбираем среду программирования

В рамках этой статьи мы постарались максимально детально ознакомить вас с процессом написания программного обеспечения с помощью двух доступных методов. Как видите, дело это не совсем простое, ведь нужно получать специальные знания и учить многие аспекты, чтобы освоиться в этом деле. Приведенный выше материал был нацелен лишь на предоставление общей информации для ознакомления и не является полноценным уроком, освоив который, можно стать уверенным программистом. Если вас заинтересовал какой-либо ЯП или HiAsm, потребуется уделить много времени на изучение соответствующих обучающих материалов.

Закрыть
Опишите, что у вас не получилось.
Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.

К концу 2014 года программистов
было уже более 18 миллионов, но это не сделало профессию менее востребованной. Специалистов много, но вакансий для действительно хороших программистов еще больше.

Неудивительно, что профессия программиста так популярна: она позволяет, не вставая из-за стола, совершенствовать продукты и создавать решения, которыми будут пользоваться миллионы людей. Некоторых останавливает то, что разработчиков уже и так много. Но программисты нужны — особенно те, которые умеют наблюдать, проектировать и находить новые решения проблем.

Бесплатный курс Geekbrains «Основы программирования» нужен тем, кто хочет обучиться этой профессии и получить реальный опыт разработки, но не знает, с чего начать. Воспользовавшись материалами курса, мы составили краткий план того, как создать первую программу.

Что такое программа

Программа — это последовательность команд, которые показывают компьютеру, как решить задачу. Простейшая программа — дать компьютеру три числа, чтобы он произвел с ними операции и показал ответ. Разумеется, компьютер не поймет команд на русском — они должны быть четко прописаны на одном из языков программирования. Но общий смысл ясен: программист дает компьютеру команды и предоставляет необходимые данные.

Для тех, кому нужно найти самый дешевый отель, создали программу Booking. Если нужно написать заметку — Evernote, отредактировать фотографию — Photoshop. Для пользователя программа — это продукт, который должен решить его задачу.

Как это выглядит для компьютера

В обработке программы участвуют три компонента компьютера: процессор (ЦПУ), запоминающее устройство (HDD) и оперативная память (ОЗУ). Процессор обрабатывает и исполняет указанные инструкции, жесткий диск их хранит, а оперативная память служит буфером для процессора: отсюда берутся данные и команды, необходимые процессору для выполнения операций.

Простой пример: пользователю нужно открыть калькулятор и произвести математическую операцию. Пока программа еще не открыта, она хранится на жестком диске. Как только пользователь открывает программу, все инструкции и данные попадают в оперативную память. Процессор начинает выполнять операции, которые указывает пользователь. Во время работы все данные хранятся в оперативной памяти. Когда работа прекращается, программа выгружается из оперативной памяти и переходит «в спячку» на жесткий диск.

Постановка задачи

Чтобы создать программу, нужно четко поставить первоначальную задачу. Для этого нужно сформулировать условия и описать всю входящую и исходящую информацию. Программист сразу понимает, что он даст программе и что хочет получить в ответ.

Возьмем, к примеру, ту программу, которая производит операции с несколькими числами и выводит пользователю ответ. Входящей информацией будут числа, исходящей — результат вычислений, который покажет программа. Для обработки этой информации программист создает наборы инструкций — алгоритмы.

Что такое алгоритмы

Алгоритмы — это прослойка операций между входящими и исходящими данными. По сути, это все то, что будет делать компьютер с имеющейся информацией, чтобы дать пользователю ответ.

Повседневная жизнь также состоит из алгоритмов. К примеру, вы хотите выпить кофе в обеденный перерыв: идете к кофейному автомату, вставляете деньги в купюроприемник, выбираете нужный кофе, подставляете стаканчик и подтверждаете свой выбор. Как и в реальной жизни, в программировании очень важна последовательность и точность исполнения действий: не подставите стаканчик — кофе прольется, не скормите автомату деньги — не получите кофе. Алгоритм — это суть программы.

Языки программирования

В курсе «Основы программирования» от Geekbrains используется язык программирования JavaScript. Во-первых, у него широкая область применения: JavaScript используют в веб-разработке, в разработке офисных и серверных приложений. Во-вторых, он универсален. Для работы с JavaScript не нужно устанавливать среду разработки, то есть систему для написания программного обеспечения — все операции проводятся в браузере.

Начать писать на JavaScript довольно просто. Нужно создать файл с расширением HTML (подойдет любой текстовый редактор, даже «Блокнот») и прописать в нем несколько строчек кода.

На Windows лучше всего использовать программу Notepad++. На OS X ее нет, но есть неплохие аналоги, например Sublime Text или TextMate. Чтобы вывести на экран всем знакомую надпись ‘Hello, World!’, нужно прописать в редакторе следующие строчки:

< script language=»javascript» >

alert (‘Hello, World!’);

< / script >

После этого сохранить файл в формате HTML и открыть. Он откроется в браузере — если все сделано верно, то появится окно с введенным текстом.

Циклы и массивы

Чтобы не повторять одну и ту же команду несколько десятков или сотен раз, используются циклы. Это конструкции, которые автоматически повторяют определенные наборы команд.

В JavaScript существует три основных вида циклов:

  • while — выполняет команды, пока условие их выполнения не станет ложным;
  • do-while — команды выполняются хотя бы один раз, даже если условие их выполнения ложно;
  • for — начальное выражение выполняется один раз, а условия проверяются перед каждой итерацией цикла.

Массив — это набор ячеек для хранения данных одного типа.

Представьте себе супермаркет, при входе в который нужно сдавать сумки. Одна ячейка в камере хранения является переменной, в которую вы положите значение, равное своей сумке. А вот сама камера хранения — набор ячеек — является массивом. Проверим данный пример с точки зрения определения массива. Действительно, набор ячеек упорядочен (у каждой есть свой номер), и в них мы кладем данные одинакового типа (тип «сумка»).

Цитата из методички курса

Пройдя
курс по основам программирования, создав свою первую программу и на практике осознав, насколько вам интересно это направление, можно определяться со специализацией. Разработка приложений для Windows, OS X, разработка мобильных платформ, веб-разработка — каждое из этих направлений требует знания разных языков программирования, о которых подробно рассказывается в одном из последних уроков курса. Таким образом, ваш выбор языка и технологии будет осознанным.

Разработка программ для Windows — по прежнему востребованная классика. Мобильная разработка сейчас на пике популярности, и многие программисты переходят туда, мотивируясь интересными задачами и высокой заработной платой. В любом случае, хорошие программисты нужны во всех направлениях. На сайте Geekbrains можно
ознакомиться со средними зарплатами в отрасли и навыками, которые необходимы работодателям.

Это не полный набор информации, которая нужна для создания первой программы, но после прочтения этой статьи ориентироваться в курсе Geekbrains будет гораздо проще.


Download Article


Download Article

Computer programs are implemented everywhere these days, from our cars to our smartphones, and in almost every job. As the world becomes more and more digital, the need for new programs will always keep increasing. If you have the next big idea, why not make it yourself? See Step 1 below to find out how to get started learning a language, developing your idea into a testable product, and then iterating on it until it’s ready for release.

  1. Image titled Create a Program Step 1

    1

    Brainstorm ideas. A good program will perform a task that makes life easier for the user. Look at the software that is currently available for the task you want to perform, and see if there are ways that the process could be easier or smoother. A successful program is one that users will find a lot of utility in.

    • Examine your daily tasks on your computer. Is there some way that you could automate a portion of those tasks with a program?
    • Write down every idea. Even if it seems silly or outlandish at the time, it could change into something useful or even brilliant.
  2. Image titled Create a Program Step 2

    2

    Examine other programs. What do they do? How could they do it better? What are they missing? Answering these questions can help you come up with ideas for your own take on it.

    Advertisement

  3. Image titled Create a Program Step 3

    3

    Write a design document. This document will outline the features and what you intend to achieve with the project. Referring to the design document during the development process will help keep your project on track and focused. See this guide for details on writing the document. Writing the design document will also help you decide which programming language will work best for your project.

  4. Image titled Create a Program Step 4

    4

    Start simple. When you are just getting started with computer programming, it will behoove you to start small and grow over time. You will learn a lot more if you set tangible goals that you can reach with a basic program. For example,

  5. Advertisement

  1. Image titled Create a Program Step 5

    1

    Download a good text editor. Almost all programs are written in text editors and then compiled to run on computers. While you can use programs like Notepad or TextEdit, it is highly recommended that you download a syntax-highlighting editor such as Notepad++ JEdit, or Sublime Text. This will make your code much easier to visually parse.

    • Some languages such as Visual Basic include an editor and compiler in one package.
  2. Image titled Create a Program Step 6

    2

    Learn a programming language.[1]
    All programs are created through coding. If you want to create your own programs, you will need to be familiar with at least one programming language. The languages you will need to learn will vary depending on the type of program you want to create. Some of the more useful and important ones include:

    • C — C is a low-level language that interacts very closely with the computer’s hardware. It is one of the older programming languages that still sees widespread use.
    • C++ — The biggest drawback of C is that it is not object-oriented. This is where C++ comes in. C++ is currently the most popular programming language in the world. Programs such as Chrome, Firefox, Photoshop, and many others are all built with C++. It is also a very popular language for creating video games.
    • Java — Java is an evolution of the C++ language, and is extremely portable. Most computers, regardless of operating system, can run a Java Virtual Machine, allowing the program to be used nearly universally. It is widely used in video games and business software, and is often recommended as an essential language.
    • C# — C# is a Windows-based language and is one of the main languages used when creating Windows programs. It is closely related to Java and C++, and should be easy to learn if you’re already familiar with Java. If you want to make a Windows or Windows Phone program, you’ll want to take a look at this language.
    • Objective-C — This is another cousin of the C language that is specifically designed for Apple systems. If you want to make iPhone or iPad apps, this is the language for you.
  3. Image titled Create a Program Step 7

    3

    Download the compiler or interpreter. For any high-level language such as C++, Java, and many others, you will need a compiler to convert your code into a format that the computer can use. There are a variety of compilers to choose from depending on the language you are using.[2]

    • Some languages are interpreted languages, which means they don’t need a compiler. Instead, they only need the language interpreter installed on the computer, and the programs can run instantly. Some examples of interpreted languages include Perl and Python.
  4. Image titled Create a Program Step 8

    4

    Learn basic programming concepts. No matter which language you pick, you’ll likely need to understand some basic common concepts. Knowing how to handle the syntax of the language will allow you to create much more powerful programs. Common concepts include:

    • Declaring variables — Variables are the way your data is temporarily stored in your program. This data can then be stored, modified, manipulated, and called upon later in the program.
    • Using conditional statements (if, else, when, etc.) — These are one of the basic functions of programs, and dictate how the logic works. Conditional statements revolve around «true» and «false» statements.
    • Using loops (for, goto, do, etc.) — Loops allow you to repeat processes over and over until a command is given to stop.
    • Using escape sequences — These commands perform functions such as create new lines, indents, quotes, and more.
    • Commenting on code — Comments are essential for remembering what your code does, helping other programmers understand your code, and for temporarily disabling parts of code.
    • Understand regular expressions.
  5. Image titled Create a Program Step 9

    5

    Find some books on the language of your choice.[3]
    There are books for every language and for every level of expertise. You can find programming books at your local bookstore or any online retailer. A book can be an invaluable tool as you can keep it close at hand while you’re working.

    • Beyond books, the internet is an endless treasure-trove of guides and tutorials. Search for guides on the language of your choice on sites such as Codecademy, Code.org, Bento, Udacity, Udemy, Khan Academy, W3Schools, and many more.
  6. Image titled Create a Program Step 10

    6

    Take some classes. Anyone can teach themselves to make a program if they put their mind to it, but sometimes having a teacher and a classroom environment can be really beneficial. One-on-one time with an expert can greatly decrease the time it takes you to grasp programming fundamentals and concepts. Classes are also a good place to learn advanced math and logic that will be required for more complex programs.

    • Classes cost money, so make sure that you are signing up for classes that will help you learn what you want to know.
  7. Image titled Create a Program Step 11

    7

    Ask questions. The internet is a fantastic way to connect with other developers. If you find yourself stumped on one of your projects, ask for help on sites such as StackOverflow. Make sure that you ask in an intelligent manner and can prove that you have already tried several possible solutions.

  8. Advertisement

  1. Image titled Create a Program Step 12

    1

    Start writing a basic program with your core functionality. This will be the prototype that shows off the functionality that you’re aiming to achieve. A prototype is a quick program, and should be iterated on until you find a design that works. For example, if you are creating a calendar program, your prototype would be a basic calendar (with correct dates!) and a way to add events to it.

    • As you create your prototype, use a top-down approach. Leave out as much detail as you possibly can at first. Then, slowly add finer and finer details. This will speed up the prototyping process and will also keep your code from getting too complex and unmanageable. If your code gets too hard to follow, you could end up having to start all over from the beginning.
    • Your prototype will change often during the development cycle as you come up with new ways to tackle problems or think of an idea later that you want to incorporate.
    • If you’re making a game, your prototype should be fun! If the prototype isn’t fun, then chances are the full game won’t be fun either.
    • If your desired mechanics just aren’t working in the prototype, then it may be time to go back to the drawing board.
  2. Image titled Create a Program Step 13

    2

    Assemble a team. If you are developing your program on your own, you can use a prototype to help build a team. A team will help you track down bugs faster, iterate features, and design the visual aspects of the program.

    • A team is definitely not necessary for small projects, but will cut down development time significantly.
    • Running a team is a complex and difficult process, and requires good management skills along with a good structure for the team. See this guide for more details on leading a group.
  3. Image titled Create a Program Step 14

    3

    Start over from scratch if necessary. Once you’re familiar with your language, you may be able to get prototypes up and running in just a few days. Because of their quick nature, don’t be afraid to scrap your idea and start over from a different angle if you’re not happy with how it’s turning out. It’s much easier to make major changes at this stage than it is later on when the features start falling into place.

  4. Image titled Create a Program Step 15

    4

    Comment on everything. Use the comment syntax in your programming language to leave notes on all but the most basic lines of code. This will help you remember what you were doing if you have to put the project down for awhile, and will help other developers understand your code. This is especially essential if you are working as part of a programming team.

    • You can use comments to temporarily disable parts of your code during testing. Simply enclose the code you want to disable in comment syntax and it won’t be compiled. You can then delete the comment syntax and the code will be restored.
  5. Advertisement

  1. Image titled Create a Program Step 16

    1

    Gather a testing team. In the alpha stage, the testing team can and should be small. A small group will help you get focused feedback and gives you the ability to interface with testers one on one. Every time you make updates to the prototype, new builds are sent out to the alpha testers. The testers then try all of the included features and also try to break the program, documenting their results.

    • If you are developing a commercial product, you will want to make sure that all of your testers sign a Non-Disclosure Agreement (NDA). This will prevent them from telling others about your program, and prevent leaks to press and other users.
    • Take some time to come up with a solid testing plan. Make sure that your testers have a way to easily report bugs in the program, as well as easily access new versions of the alpha. GitHub and other code repositories are a great way to easily manage this aspect.
  2. Image titled Create a Program Step 17

    2

    Test your prototype over and over. Bugs are the bane of every developer. Errors in code and unexpected usage can cause all kinds of problems in a finished product. As you continue to work on your prototype, test it as much as possible. Do everything you can to break it, and then try to keep it from breaking in the future.

    • Try inputting odd dates if your program deals with dates. Really old dates or far future dates may cause odd reactions with the program.
    • Input the wrong kind of variables. For example, if you have a form that asks for the user’s age, enter in a word instead and see what happens to the program.
    • If your program has a graphical interface, click on everything. What happens when you go back to a previous screen, or click buttons in the wrong order?
  3. Image titled Create a Program Step 18

    3

    Address bugs in order of priority. When revising the program in the alpha, you will be spending a lot of time fixing features that do not work correctly. When organizing your bug reports from your alpha testers, they will need to be sorted based on two metrics: Severity and Priority.

    • The Severity of a bug is a measure of how much damage the bug causes. Bugs that crash the program, corrupt data, keep the program from running are referred to as Blockers. Features that don’t work or return incorrect results are labeled Critical, while difficult to use or bad-looking features are labeled Major. There are also Normal, Minor, and Trivial bugs that affect smaller sections or less-crucial features.
    • The Priority of a bug determines what order you tackle them when attempting to fix bugs. Fixing bugs in software is a time-consuming process, and takes away from the time you have to add features and polish. As such, you have to take the priority of a bug into account to make sure that you meet deadlines. All Blocker and Critical bugs take the highest priority, sometimes referred to as P1. P2 bugs are usually Major bugs that are scheduled to be fixed, but won’t hold a product back from being shipped. P3 and P4 bugs are usually not scheduled fixes, and fall into the «nice to have» category.
  4. Image titled Create a Program Step 19

    4

    Add more features. During the alpha phase, you will be adding more features to your program to bring it closer to the program outlined in your design document. The alpha stage is where the prototype evolves into the basic for of the full program. By the end of the alpha stage, your program should have all of its features implemented.

    • Don’t stray too far from your original design document. A common problem in software development is «feature-creep», where new ideas keep getting added, causing the original focus to be lost and spreading development time between too many different features. You want your program to be the best at what it does, not a jack of all trades.
  5. Image titled Create a Program Step 20

    5

    Test each feature as you add it. As you add features to your program during the alpha phase, send out the new build to your testers. The regularity of new builds will be entirely dependent on your team’s size and how much progress you’re making on the features.

  6. Image titled Create a Program Step 21

    6

    Lock your features when the alpha is finished. Once you’ve implemented all of the features and functionality in your program, you can move out of the alpha phase. At this point, no further features should be added, and the included features should essentially work. Now you can move onto wider testing and polish, known as the beta phase.

  7. Advertisement

  1. Image titled Create a Program Step 22

    1

    Increase your testing group size. In the beta phase, the program is made available to a much larger group of testers. Some developers make the beta phase public, which is referred to as an open beta. This allows anyone to sign up and participate in testing the product.

    • Depending on the needs of your product, you may or may not want to do an open beta.
  2. Image titled Create a Program Step 23

    2

    Test connectivity. As programs become more and more interconnected, there’s a good chance that your program will rely on connections to other products or connections to servers. Beta testing allows you to ensure that these connections work under a larger load, which will ensure that your program is usable by the public when it releases.

  3. Image titled Create a Program Step 24

    3

    Polish your software. In the beta phase, no more features are being added, so focus can be turned to improving the program’s aesthetics and usability. In this phase, UI design becomes a priority, ensuring that the users will have no difficulty navigating the program and taking advantage of the features.

    • UI design and functionality can be very difficult and complex. People make whole careers out of designing UIs. Just make sure that your personal project is easy to use and easy on the eyes. A professional UI may not be possible without a budget and a team.
    • If you have the budget, there are lots of freelance graphics designers who could potentially design a UI on contract for you. If you have a solid project that you’re hoping will become the next big thing, find a good UI designer and make them part of your team.
  4. Image titled Create a Program Step 25

    4

    Continue bug hunting. Throughout the beta phase, you should still be cataloging and prioritizing bug reports from your user base. Since more testers will have access to the product, chances are new bugs will be discovered. Eliminate bugs based on their priority, keeping your final deadlines in mind.[4]

  5. Advertisement

  1. Image titled Create a Program Step 26

    1

    Market your program. If you want to get users, you’ll want to make sure that they know your program exists. Just like any product, you’ll need to do a bit of advertising in order to make people aware. The extent and depth of your marketing campaign will be dictated by your program’s function as well as your available budget. Some easy ways to raise awareness of you program include:

    • Posting about your program on related message boards. Make sure that you follow the posting rules of whichever forum you choose so that your posts don’t get marked as spam.
    • Send out press releases to tech sites. Find some tech blogs and sites that fit your program’s genre. Send the editors a press release detailing your program and what it does. Include a few screenshots.
    • Make some YouTube videos. If your program is designed to complete a specific task, make some YouTube videos showing your program in action. Structure them as «How-To» videos.
    • Create social media pages. You can create free Facebook and Google+ pages for your program, and can use Twitter for both company and program-specific news.
  2. Image titled Create a Program Step 27

    2

    Host your program on your website. For small programs, you can most likely host the file on your own website. You may want to include a payment system if you are going to be charging for your software. If your program becomes very popular, you may need to host the file on a server that can handle more downloads.

  3. Image titled Create a Program Step 28

    3

    Set up a support service. Once your program is released in the wild, you will invariably have users with technical problems or who don’t understand how the program works. Your website should have thorough documentation available, as well as some sort of support service. This can include a technical support forum, a support email, live help, or any combination of those. What you can provide will be dependent on your available budget.

  4. Image titled Create a Program Step 29

    4

    Keep your product up to date. Almost all programs these days are patched and updated long after their initial release. These patches may fix critical or non-critical bugs, update security protocols, improve stability, or even add functionality or redo the aesthetics. Keeping your program updated will help keep in competitive.

  5. Advertisement

Sample Programs

Add New Question

  • Question

    What should I do if my kid wants to make a website?

    Community Answer

    Go to any reliable coding site. It should take you through on how to make a website, and if your kid already knows how, then just skip the tutorial. If he wants to make one from scratch, use commands to create a blank website or buy a domain. Just be sure to monitor your kid’s website to make sure they aren’t putting up any personal information.

  • Question

    Where can I find a video tutorial?

    Community Answer

    Check YouTube. There are many informative video tutorials on this and other topics.

  • Question

    How do I create an app icon?

    Community Answer

    I suggest you find how-to videos on YouTube on how to paint/develop app icons. Or, if you don’t want to do that you can always hire an artist.

See more answers

Ask a Question

200 characters left

Include your email address to get a message when this question is answered.

Submit

Advertisement

References

  1. Stephen Cognetta, MBA. Tech Interviewing Coach. Expert Interview. 21 July 2020.
  2. http://www.computerhope.com/issues/ch000675.htm
  3. Stephen Cognetta, MBA. Tech Interviewing Coach. Expert Interview. 21 July 2020.
  4. http://www.centercode.com/blog/2011/01/alpha-vs-beta-testing/

About This Article

Article SummaryX

1. Come up with an idea.
2. Learn a programming language.
3. Build a prototype.
4. Assemble a team.
5. Comment on everything.
6. Test the Alpha prototype.
7. Create and test the Beta.
8. Polish and release.

Did this summary help you?

Thanks to all authors for creating a page that has been read 435,633 times.

Reader Success Stories

  • Anonymous

    «This article really helped give me a solid idea on how to create my own program for the future. Thanks a lot!»

Is this article up to date?


Download Article


Download Article

Computer programs are implemented everywhere these days, from our cars to our smartphones, and in almost every job. As the world becomes more and more digital, the need for new programs will always keep increasing. If you have the next big idea, why not make it yourself? See Step 1 below to find out how to get started learning a language, developing your idea into a testable product, and then iterating on it until it’s ready for release.

  1. Image titled Create a Program Step 1

    1

    Brainstorm ideas. A good program will perform a task that makes life easier for the user. Look at the software that is currently available for the task you want to perform, and see if there are ways that the process could be easier or smoother. A successful program is one that users will find a lot of utility in.

    • Examine your daily tasks on your computer. Is there some way that you could automate a portion of those tasks with a program?
    • Write down every idea. Even if it seems silly or outlandish at the time, it could change into something useful or even brilliant.
  2. Image titled Create a Program Step 2

    2

    Examine other programs. What do they do? How could they do it better? What are they missing? Answering these questions can help you come up with ideas for your own take on it.

    Advertisement

  3. Image titled Create a Program Step 3

    3

    Write a design document. This document will outline the features and what you intend to achieve with the project. Referring to the design document during the development process will help keep your project on track and focused. See this guide for details on writing the document. Writing the design document will also help you decide which programming language will work best for your project.

  4. Image titled Create a Program Step 4

    4

    Start simple. When you are just getting started with computer programming, it will behoove you to start small and grow over time. You will learn a lot more if you set tangible goals that you can reach with a basic program. For example,

  5. Advertisement

  1. Image titled Create a Program Step 5

    1

    Download a good text editor. Almost all programs are written in text editors and then compiled to run on computers. While you can use programs like Notepad or TextEdit, it is highly recommended that you download a syntax-highlighting editor such as Notepad++ JEdit, or Sublime Text. This will make your code much easier to visually parse.

    • Some languages such as Visual Basic include an editor and compiler in one package.
  2. Image titled Create a Program Step 6

    2

    Learn a programming language.[1]
    All programs are created through coding. If you want to create your own programs, you will need to be familiar with at least one programming language. The languages you will need to learn will vary depending on the type of program you want to create. Some of the more useful and important ones include:

    • C — C is a low-level language that interacts very closely with the computer’s hardware. It is one of the older programming languages that still sees widespread use.
    • C++ — The biggest drawback of C is that it is not object-oriented. This is where C++ comes in. C++ is currently the most popular programming language in the world. Programs such as Chrome, Firefox, Photoshop, and many others are all built with C++. It is also a very popular language for creating video games.
    • Java — Java is an evolution of the C++ language, and is extremely portable. Most computers, regardless of operating system, can run a Java Virtual Machine, allowing the program to be used nearly universally. It is widely used in video games and business software, and is often recommended as an essential language.
    • C# — C# is a Windows-based language and is one of the main languages used when creating Windows programs. It is closely related to Java and C++, and should be easy to learn if you’re already familiar with Java. If you want to make a Windows or Windows Phone program, you’ll want to take a look at this language.
    • Objective-C — This is another cousin of the C language that is specifically designed for Apple systems. If you want to make iPhone or iPad apps, this is the language for you.
  3. Image titled Create a Program Step 7

    3

    Download the compiler or interpreter. For any high-level language such as C++, Java, and many others, you will need a compiler to convert your code into a format that the computer can use. There are a variety of compilers to choose from depending on the language you are using.[2]

    • Some languages are interpreted languages, which means they don’t need a compiler. Instead, they only need the language interpreter installed on the computer, and the programs can run instantly. Some examples of interpreted languages include Perl and Python.
  4. Image titled Create a Program Step 8

    4

    Learn basic programming concepts. No matter which language you pick, you’ll likely need to understand some basic common concepts. Knowing how to handle the syntax of the language will allow you to create much more powerful programs. Common concepts include:

    • Declaring variables — Variables are the way your data is temporarily stored in your program. This data can then be stored, modified, manipulated, and called upon later in the program.
    • Using conditional statements (if, else, when, etc.) — These are one of the basic functions of programs, and dictate how the logic works. Conditional statements revolve around «true» and «false» statements.
    • Using loops (for, goto, do, etc.) — Loops allow you to repeat processes over and over until a command is given to stop.
    • Using escape sequences — These commands perform functions such as create new lines, indents, quotes, and more.
    • Commenting on code — Comments are essential for remembering what your code does, helping other programmers understand your code, and for temporarily disabling parts of code.
    • Understand regular expressions.
  5. Image titled Create a Program Step 9

    5

    Find some books on the language of your choice.[3]
    There are books for every language and for every level of expertise. You can find programming books at your local bookstore or any online retailer. A book can be an invaluable tool as you can keep it close at hand while you’re working.

    • Beyond books, the internet is an endless treasure-trove of guides and tutorials. Search for guides on the language of your choice on sites such as Codecademy, Code.org, Bento, Udacity, Udemy, Khan Academy, W3Schools, and many more.
  6. Image titled Create a Program Step 10

    6

    Take some classes. Anyone can teach themselves to make a program if they put their mind to it, but sometimes having a teacher and a classroom environment can be really beneficial. One-on-one time with an expert can greatly decrease the time it takes you to grasp programming fundamentals and concepts. Classes are also a good place to learn advanced math and logic that will be required for more complex programs.

    • Classes cost money, so make sure that you are signing up for classes that will help you learn what you want to know.
  7. Image titled Create a Program Step 11

    7

    Ask questions. The internet is a fantastic way to connect with other developers. If you find yourself stumped on one of your projects, ask for help on sites such as StackOverflow. Make sure that you ask in an intelligent manner and can prove that you have already tried several possible solutions.

  8. Advertisement

  1. Image titled Create a Program Step 12

    1

    Start writing a basic program with your core functionality. This will be the prototype that shows off the functionality that you’re aiming to achieve. A prototype is a quick program, and should be iterated on until you find a design that works. For example, if you are creating a calendar program, your prototype would be a basic calendar (with correct dates!) and a way to add events to it.

    • As you create your prototype, use a top-down approach. Leave out as much detail as you possibly can at first. Then, slowly add finer and finer details. This will speed up the prototyping process and will also keep your code from getting too complex and unmanageable. If your code gets too hard to follow, you could end up having to start all over from the beginning.
    • Your prototype will change often during the development cycle as you come up with new ways to tackle problems or think of an idea later that you want to incorporate.
    • If you’re making a game, your prototype should be fun! If the prototype isn’t fun, then chances are the full game won’t be fun either.
    • If your desired mechanics just aren’t working in the prototype, then it may be time to go back to the drawing board.
  2. Image titled Create a Program Step 13

    2

    Assemble a team. If you are developing your program on your own, you can use a prototype to help build a team. A team will help you track down bugs faster, iterate features, and design the visual aspects of the program.

    • A team is definitely not necessary for small projects, but will cut down development time significantly.
    • Running a team is a complex and difficult process, and requires good management skills along with a good structure for the team. See this guide for more details on leading a group.
  3. Image titled Create a Program Step 14

    3

    Start over from scratch if necessary. Once you’re familiar with your language, you may be able to get prototypes up and running in just a few days. Because of their quick nature, don’t be afraid to scrap your idea and start over from a different angle if you’re not happy with how it’s turning out. It’s much easier to make major changes at this stage than it is later on when the features start falling into place.

  4. Image titled Create a Program Step 15

    4

    Comment on everything. Use the comment syntax in your programming language to leave notes on all but the most basic lines of code. This will help you remember what you were doing if you have to put the project down for awhile, and will help other developers understand your code. This is especially essential if you are working as part of a programming team.

    • You can use comments to temporarily disable parts of your code during testing. Simply enclose the code you want to disable in comment syntax and it won’t be compiled. You can then delete the comment syntax and the code will be restored.
  5. Advertisement

  1. Image titled Create a Program Step 16

    1

    Gather a testing team. In the alpha stage, the testing team can and should be small. A small group will help you get focused feedback and gives you the ability to interface with testers one on one. Every time you make updates to the prototype, new builds are sent out to the alpha testers. The testers then try all of the included features and also try to break the program, documenting their results.

    • If you are developing a commercial product, you will want to make sure that all of your testers sign a Non-Disclosure Agreement (NDA). This will prevent them from telling others about your program, and prevent leaks to press and other users.
    • Take some time to come up with a solid testing plan. Make sure that your testers have a way to easily report bugs in the program, as well as easily access new versions of the alpha. GitHub and other code repositories are a great way to easily manage this aspect.
  2. Image titled Create a Program Step 17

    2

    Test your prototype over and over. Bugs are the bane of every developer. Errors in code and unexpected usage can cause all kinds of problems in a finished product. As you continue to work on your prototype, test it as much as possible. Do everything you can to break it, and then try to keep it from breaking in the future.

    • Try inputting odd dates if your program deals with dates. Really old dates or far future dates may cause odd reactions with the program.
    • Input the wrong kind of variables. For example, if you have a form that asks for the user’s age, enter in a word instead and see what happens to the program.
    • If your program has a graphical interface, click on everything. What happens when you go back to a previous screen, or click buttons in the wrong order?
  3. Image titled Create a Program Step 18

    3

    Address bugs in order of priority. When revising the program in the alpha, you will be spending a lot of time fixing features that do not work correctly. When organizing your bug reports from your alpha testers, they will need to be sorted based on two metrics: Severity and Priority.

    • The Severity of a bug is a measure of how much damage the bug causes. Bugs that crash the program, corrupt data, keep the program from running are referred to as Blockers. Features that don’t work or return incorrect results are labeled Critical, while difficult to use or bad-looking features are labeled Major. There are also Normal, Minor, and Trivial bugs that affect smaller sections or less-crucial features.
    • The Priority of a bug determines what order you tackle them when attempting to fix bugs. Fixing bugs in software is a time-consuming process, and takes away from the time you have to add features and polish. As such, you have to take the priority of a bug into account to make sure that you meet deadlines. All Blocker and Critical bugs take the highest priority, sometimes referred to as P1. P2 bugs are usually Major bugs that are scheduled to be fixed, but won’t hold a product back from being shipped. P3 and P4 bugs are usually not scheduled fixes, and fall into the «nice to have» category.
  4. Image titled Create a Program Step 19

    4

    Add more features. During the alpha phase, you will be adding more features to your program to bring it closer to the program outlined in your design document. The alpha stage is where the prototype evolves into the basic for of the full program. By the end of the alpha stage, your program should have all of its features implemented.

    • Don’t stray too far from your original design document. A common problem in software development is «feature-creep», where new ideas keep getting added, causing the original focus to be lost and spreading development time between too many different features. You want your program to be the best at what it does, not a jack of all trades.
  5. Image titled Create a Program Step 20

    5

    Test each feature as you add it. As you add features to your program during the alpha phase, send out the new build to your testers. The regularity of new builds will be entirely dependent on your team’s size and how much progress you’re making on the features.

  6. Image titled Create a Program Step 21

    6

    Lock your features when the alpha is finished. Once you’ve implemented all of the features and functionality in your program, you can move out of the alpha phase. At this point, no further features should be added, and the included features should essentially work. Now you can move onto wider testing and polish, known as the beta phase.

  7. Advertisement

  1. Image titled Create a Program Step 22

    1

    Increase your testing group size. In the beta phase, the program is made available to a much larger group of testers. Some developers make the beta phase public, which is referred to as an open beta. This allows anyone to sign up and participate in testing the product.

    • Depending on the needs of your product, you may or may not want to do an open beta.
  2. Image titled Create a Program Step 23

    2

    Test connectivity. As programs become more and more interconnected, there’s a good chance that your program will rely on connections to other products or connections to servers. Beta testing allows you to ensure that these connections work under a larger load, which will ensure that your program is usable by the public when it releases.

  3. Image titled Create a Program Step 24

    3

    Polish your software. In the beta phase, no more features are being added, so focus can be turned to improving the program’s aesthetics and usability. In this phase, UI design becomes a priority, ensuring that the users will have no difficulty navigating the program and taking advantage of the features.

    • UI design and functionality can be very difficult and complex. People make whole careers out of designing UIs. Just make sure that your personal project is easy to use and easy on the eyes. A professional UI may not be possible without a budget and a team.
    • If you have the budget, there are lots of freelance graphics designers who could potentially design a UI on contract for you. If you have a solid project that you’re hoping will become the next big thing, find a good UI designer and make them part of your team.
  4. Image titled Create a Program Step 25

    4

    Continue bug hunting. Throughout the beta phase, you should still be cataloging and prioritizing bug reports from your user base. Since more testers will have access to the product, chances are new bugs will be discovered. Eliminate bugs based on their priority, keeping your final deadlines in mind.[4]

  5. Advertisement

  1. Image titled Create a Program Step 26

    1

    Market your program. If you want to get users, you’ll want to make sure that they know your program exists. Just like any product, you’ll need to do a bit of advertising in order to make people aware. The extent and depth of your marketing campaign will be dictated by your program’s function as well as your available budget. Some easy ways to raise awareness of you program include:

    • Posting about your program on related message boards. Make sure that you follow the posting rules of whichever forum you choose so that your posts don’t get marked as spam.
    • Send out press releases to tech sites. Find some tech blogs and sites that fit your program’s genre. Send the editors a press release detailing your program and what it does. Include a few screenshots.
    • Make some YouTube videos. If your program is designed to complete a specific task, make some YouTube videos showing your program in action. Structure them as «How-To» videos.
    • Create social media pages. You can create free Facebook and Google+ pages for your program, and can use Twitter for both company and program-specific news.
  2. Image titled Create a Program Step 27

    2

    Host your program on your website. For small programs, you can most likely host the file on your own website. You may want to include a payment system if you are going to be charging for your software. If your program becomes very popular, you may need to host the file on a server that can handle more downloads.

  3. Image titled Create a Program Step 28

    3

    Set up a support service. Once your program is released in the wild, you will invariably have users with technical problems or who don’t understand how the program works. Your website should have thorough documentation available, as well as some sort of support service. This can include a technical support forum, a support email, live help, or any combination of those. What you can provide will be dependent on your available budget.

  4. Image titled Create a Program Step 29

    4

    Keep your product up to date. Almost all programs these days are patched and updated long after their initial release. These patches may fix critical or non-critical bugs, update security protocols, improve stability, or even add functionality or redo the aesthetics. Keeping your program updated will help keep in competitive.

  5. Advertisement

Sample Programs

Add New Question

  • Question

    What should I do if my kid wants to make a website?

    Community Answer

    Go to any reliable coding site. It should take you through on how to make a website, and if your kid already knows how, then just skip the tutorial. If he wants to make one from scratch, use commands to create a blank website or buy a domain. Just be sure to monitor your kid’s website to make sure they aren’t putting up any personal information.

  • Question

    Where can I find a video tutorial?

    Community Answer

    Check YouTube. There are many informative video tutorials on this and other topics.

  • Question

    How do I create an app icon?

    Community Answer

    I suggest you find how-to videos on YouTube on how to paint/develop app icons. Or, if you don’t want to do that you can always hire an artist.

See more answers

Ask a Question

200 characters left

Include your email address to get a message when this question is answered.

Submit

Advertisement

References

  1. Stephen Cognetta, MBA. Tech Interviewing Coach. Expert Interview. 21 July 2020.
  2. http://www.computerhope.com/issues/ch000675.htm
  3. Stephen Cognetta, MBA. Tech Interviewing Coach. Expert Interview. 21 July 2020.
  4. http://www.centercode.com/blog/2011/01/alpha-vs-beta-testing/

About This Article

Article SummaryX

1. Come up with an idea.
2. Learn a programming language.
3. Build a prototype.
4. Assemble a team.
5. Comment on everything.
6. Test the Alpha prototype.
7. Create and test the Beta.
8. Polish and release.

Did this summary help you?

Thanks to all authors for creating a page that has been read 435,633 times.

Reader Success Stories

  • Anonymous

    «This article really helped give me a solid idea on how to create my own program for the future. Thanks a lot!»

Is this article up to date?

Это текст для тех, кто решил написать программу для людей — сервис, приложение или что-то подобное. То есть не просто «Хеллоу ворлд», а что-то полезное, функциональное и потенциально пользующееся спросом. Может быть, вы на этом даже планируете зарабатывать. Вот на что обратить внимание на старте: подводные камни, ошибки и нюансы. 

Нужно ли это писать?

Вот простой способ понять, нужно ли писать эту программу. Задайте себе вопрос: «Делают ли сейчас вручную то, что я хочу зашить в программу?»

В этом вопросе сразу два компонента: 

  1. Люди уже делают то, что будет улучшать ваша программа. То есть существует некоторый спрос на эту работу. 
  2. Люди делают это руками, а значит, они хотели бы это автоматизировать.

Распространенная ошибка — делать программу для того, что люди сейчас не делают в принципе. 

🤔 Например, вы придумали программу для ведения бюджета: туда нужно вводить данные о ваших покупках по категориям, а она бы складывала траты за месяц. Делают ли это люди? Вроде делают, но до поры. Обычно человек начинает вести бюджет, два месяца что-то пишет, а потом забрасывает, потому что денег от этого больше не становится. А еще есть приложения банков, которые сами считают статистику трат. Маловероятно, что очередной менеджер личного бюджета как-то изменит ситуацию. 

✅ А вот что люди часто делают руками, так это регулярно оплачивают разные счета: за связь, интернет и коммуналку. И многие не любят настраивать автоплатежи, чтобы никто не смог с них списать ничего лишнего. Еще они регулярно подают сведения по коммуналке. И наверняка есть еще какие-то дела, которые они делают раз в месяц, раз в квартал или раз в год. Можно было бы поставить себе напоминание в календарь, но его легко проглядеть и забыть. Вот бы была напоминалка, которая ходит за тобой, пока ты не сделаешь дело — был бы кайф. 

Полезное ядро

Как часто делают: в голове рождается задумка программы, автор садится её писать и начинает буквально сначала — с экрана логина, первого интерфейса, первого экрана, в общем, чего-то первого. Необязательно на этом экране будет происходить основная работа программы. Просто по задумке этот экран должны увидеть первым. 

Как лучше: понять, что будет полезным ядром программы, и сначала убедиться, что вы можете его реализовать. Потом завернуть это ядро в модуль или функцию и уже поверх него написать интерфейс, окна, экраны и всё что угодно. 

✅ Например, в приложении для напоминаний полезное ядро — само напоминание, которое вываливается в нужный момент. Потом, может быть, нужно дать напоминанию статус «Я это уже сделал в этом месяце» или «Напомни мне через…» и опцию повторного срабатывания через какое-то время. 

🤔 А вот интерфейс установки напоминания и инфраструктура для хранения напоминаний не так важны на первом этапе. 

💡 Часто такое же полезное ядро уже реализовал кто-то другой в виде бесплатной библиотеки. Это большая удача: взяли, изучили, допилили — быстро выпустили свой продукт. 

На каком языке?

Есть технологии и языки, которые совсем не подходят для вашей задачи: например, Python совсем не нужен для десктопных приложений. В остальном большинство популярных языков мало-мальски могут всё. 

На старте обычно рекомендуют не гоняться за идеальным языком, а, наоборот, взять тот язык, которым вы уже владеете, и попробовать реализовать задумку на нём. И, если это точно не подходит, искать другие технологии. 

Не подменяйте программирование поиском идеальной технологии. 

Составьте схему или план

Когда у вас появится функциональное ядро, прикиньте на листочке, как будет устроен проект целиком:

  • из каких модулей он будет состоять, включая всякие вспомогательные системы типа логина или восстановления пароля;
  • как они могут влиять друг на друга;
  • какие могут возникнуть ошибки;
  • какие ещё технологии понадобятся для реализации — например, уведомлять можно с помощью пуша, а можно почтой, а можно в самом приложении.

Задача — собрать в голове всю функциональную картину приложения. Это поможет избежать ситуации, когда половина кода уже написана, но вдруг выясняется, что данные нужно всё время синхронизировать с сервером и придётся переписывать логику.

Как начать писать программу и не пожалеть

Схема работы внутреннего чат-бота редакции на Python. На неё ушло 15 минут, и стало понятно, как именно нужно обрабатывать запросы от пользователей и что делать, если потребуется восстановить данные после сбоя

❌ Часто проекты делают так: рисуют полную схему с подробнейшими выкладками, а потом пытаются написать по ней код за один присест. К середине проекта приходит понимание, что всё как-то сложно. В итоге руки опускаются и проект ставится на паузу, чаще всего навсегда.

✅ Вместо этого можно использовать метод быстрых версий:

  1. Выбрать самое простое действие, которое можно сделать прямо сейчас. Например, вывести стартовую картинку или отправить на сервер строчку «Привет, это тестовый запрос!». Убедиться, что всё работает.
  2. Выбрать следующее действие, которое добавляем в проект, например отрисовку главной страницы или сохранение JSON-запроса в файл. Написать код и проверить, как всё работает.
  3. Если работает — перейти к следующему действию, если нет — исправить и потом всё равно перейти.

Так мелкими перебежками и небольшими итерациями можно сделать практически любой проект. Хитрость в том, что мы не замахиваемся на всё сразу, а делаем маленькими порциями, параллельно изучая новое и проверяя знания на практике.

Всё, за дело

  1. Убедитесь, что это кому-то нужно (даже если это только вы).
  2. Возьмите тот язык, которым владеете (а не идеальный).
  3. Реализуйте центральный модуль (хотя бы базово).
  4. Нарисуйте схему работы всего остального (не держите в голове).
  5. Прописывайте мелкие действия и тут же тестируйте (а не пишите сразу всю кодовую базу за один раз).

Этого хватит, чтобы собрать личный проект. А там и до совместного недалеко, но совместный — это немного более сложная история. 

Корректор:

Екатерина Череповицына

Вёрстка:

Кирилл Климентьев

Как писать компьютерные программы

сообщество редакторов, исследователей и специалистов

wikiHow работает по принципу вики, а это значит, что многие наши статьи написаны несколькими авторами. При создании этой статьи над ее редактированием и улучшением работали, в том числе анонимно, 12 человек(а).

Количество просмотров этой статьи: 52 857.

По мере того как технология становится все более и более доступной широкой публике, растет и потребность в программистах. Написание компьютерных кодов и программ, оно же кодинг (от английского «сoding») — это навык, который приобретается и совершенствуется на протяжении долгого времени, но даже самый опытный программист когда-то был новичком. Существует большое разнообразие языков программирования, которые великолепно подходят для начинающих программистов, вне зависимости от того, в какой сфере деятельности вы хотите применять ваши навыки (например, JavaScript довольно сложен, так что лучше начать с HTML или CSS). Узнайте, как научиться писать компьютерные программы, прочитав эту статью.

Наш специалист делится своей историей:: «Я пришла к написанию кодов, не зная ничего ни о компьютерном дизайне, ни о программировании. Когда я захотела научиться писать программы, я начала с чтения книг по языку и с использования информации из интернета. Сегодня в мире доступно так много ресурсов, что научиться новым навыкам очень легко!»

Источник статьи: http://ru.wikihow.com/%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B

Программирование (С#) для тех, кто хочет научиться, но не знает с чего начать

Это статья будет полезна людям, которые хотят получить новые навыки (писать программы), но не знают с чего начать или плохо понимают самые простые термины связанные с программированием. Людям абсолютно любого возраста и образования (достаточно среднего уровня знакомства с операционной системой Windows).

Я много лет программировал на языке С++, но мне захотелось (как хобби,а не для работы) сделать модель системы с хорошей визуализацией процесса. И тут я осознал, что надо использовать другой язык. Выбор пал на С# (читается Си Шарп ), потому что потом его удобно стыковать будет с графикой Unity . Я полез в документацию к языку и подумал: это мне легко начать программировать на новом языке, имея опыт других языков и сред разработки, а кто-то может хочет научиться, но бросает потому что просто не знает куда печатать код программы или как организовать программу, чтобы она делала то, зачем её писали. Поэтому я решил параллельно со своим обучением писать статью, в которой буду рассказывать что и как делать, видя проблемы, с которыми сталкивается новичок, изнутри.

Итак у нас есть компьютер с Windows и желание программировать. Программирование – это создание программы (чаще всего в текстовом виде). Потом эта программа выполняет то, что мы от неё хотим. Сам текст программы надо написать в редакторе. Затем этот текст при необходимости подвергается отладке ( дебаг ) и упаковывается в файл-программу ( компиляция ). Редактор, который умеет делать отладку и компиляцию называется средой разработки ( IDE ). Я предлагаю использовать одну из самых крутых IDE (которая к тому же предоставляется бесплатно самими Microsoft) Visual Studio. Скачиваем её (версию Community, читается как комъюнити и переводится как “сообщество”) с официального сайта и устанавливаем (на диске C желательно иметь около 20 Гб свободного места). Процесс установки интуитивно понятен. Ставим галочку в блоке C# и устанавливаем. Я поставил галочку ещё и в Unity, чтобы не качать и устанавливать его отдельно.

По процессу установки есть огромный кусок документации . Язык в документации переключается в левом нижнем углу, слева в колонке выбор тем, сверху в строке текущий раздел – всё в одном месте интуитивно понятно. Вообще С# имеет документацию, уроки и примеры почти на всех языках и это очень удобно, потому что на все вопросы можно найти ответы, в отличии от многих других языков программирования. Так же у языка имеется развитое комъюнити, так что типичные вопросы можно найти уже заданными кем-то на форумах просто воспользовавшись поиском Яндекса или самому задать, зарегистрировавшись на каком-то форуме по этому языку. Программирование это больше поиск способа решения, чем набор самого кода (текста программы), поэтому зачастую больше времени уходит (даже у опытного программиста) на чтение документации, поиск и изучение вариантов решения похожих задач (библиотек и шаблонов).

Пока скачивается и устанавливается расскажу чуть теории, а потом продолжим.

Основной принцип написания программ

Далее без теории всё равно не обойтись, поэтому я расскажу основной принцип написания программ. Алгоритм работы – это порядок действий сформулированный так, что не допускает домыслов или разных способов выполнения одного и тоже действия. Многие не любят конкретные примеры, но для того чтобы человек понял как работает программа следует поставить программу на место человека, тогда станет понятно отличие логики работы программы от человеческой.

Например жена хочет что-то приготовить и посылает Вас в магазин за продуктами и говорит: купи батон, молоко, если будут зелёные яблоки, то купи один килограмм, если будут красные, то сходи в магазин столько раз, сколько надо, пока не скупишь все красные яблоки.

Человек услышав такое, скорее всего увидев на полке и зелёные и красные яблоки, не купит килограмм зелёных, а скупит все красные. С точки зрения программы все команды выполняются последовательно и если сначала сказано взять килограмм зелёных яблок, то наличие красных будет проверено только после этого. Чтобы были или зелёные или красные следует сказать ” если будут зелёные яблоки, то купи один килограмм, если будут красные, то вместо покупки зелёных сходи в магазин столько раз “. Но тогда программа убедится, что зелёные яблоки есть, но отложит выполнение или отмену до тех пор пока не проверит наличие красных яблок. Эффективнее сказать сначала про красные, а потом про зелёные. На уроках информатики принято рисовать блок-схемы алгоритмов, но на практике к ним прибегают очень редко и они содержат много придуманных только что, но наглядных элементов. Нарисуем алгоритм этой задачи от жены (после дебага), используя для действий прямоугольник, для условий ромб.

Мы видим что в такой простой задаче использованы условия ( если ), повторы или циклы ( пока ). Алгоритм выглядит компактнее записи в виде слов, но программы чаще всего пишутся словами. Попробуем написать эту программу сначала словами нашего языка:

3. Есть ли в магазине красные яблоки?

4. Если да, тогда купи красных яблок сколько унесёшь.

5. В магазине остались красные яблоки?

6. Если да, тогда вернись в магазин и продолжай покупки с третьей строки списка.

7. Если в ответе на третью строке списка первый раз было “нет”, тогда есть ли в магазине зелёные яблоки?

8. Если да, тогда Купи один килограмм зелёных яблок.

Строки “Попытайся купить батон” можно заменить на “Есть ли в магазине батон? Если есть Купи батон.”, но можно и не менять, так как в большинстве языков программирования существует оператор попытки. Эти 8 строк нельзя выполнить двумя разными способами и они не нуждаются в додумывании действия, если что-то пошло не так. Такой алгоритм можно перевести на любой язык программирования высокого уровня.

Сам алгоритм можно составить несколькими способами. Следует выбирать наиболее простой с точки зрения выполнения компьютера и объёма текста, учитывая возможную необходимость вносить изменения (то есть чтобы был понятным и легко масштабируемым, если так не получается, то программисты такой код называют костылём ). Повторяющиеся операции следует объединять в процедуры (или функции ), чтобы не копировать уже написанное, и ставить комментарии по работе сложных фрагментов (даже для самого себя).

Первая программа на C#

Обычно примером первой программы становится вывод на экран текста “Hello, World!”. Раздел изучения C# на официальном сайте с этого и начинается. Далее там рассказываются основы синтаксиса и примеры использования. Со знанием этого словесный алгоритм из “Если А равно Б Тогда Действие” переводится в “if(a==b)действие;” . Справа вверху примеров есть зелёная кнопка для того чтобы пробовать фрагмент кода прямо в браузере. Либо для консольных приложений можно пользоваться сторонними сайтами, например первой же строкой найденной в Яндексе .

Например, я хочу, чтобы моя программа угадывала какую логическую операцию я выполнил (И или ИЛИ) над парой двоичных чисел. Для начала сделаем консольную программу ( приложение ). Вот её алгоритм (не такой подробный как с яблоками):

1. Запросим ввод трёх чисел. Проверим, чтобы введённое было тем, что мы ждём (три двоичных числа одинаковой длины).

2. Попытаемся конвертировать то, что нам ввели в двоичный формат (числа, состоящие из нулей и единиц). Если вы приступили к созданию первой программы сложнее “Hello World”, то наверняка прочитали основы языка до циклов включительно (занимает около двух часов времени). Если ещё нет и предпочитаете разведку боем, то я буду делать комментарии, но помните, что язык намного шире того, что я использовал.

3. Выполняем операцию И, если это не И, то выполняем операцию ИЛИ, если это не ИЛИ, то признаёмся, что не знаем какая это операция. Такая конструкция называется условным оператором или ветвлением или ифчиком .

4. Повторяем пункт 3 для каждой пары символов. Предположение об операции делаем по факту большинства опознанных результатов побитового сравнения.

5. Программа должна вывести на экран сообщение о предполагаемой логической операции.

При первом запуске программа предложит открыть сторонний проект (потом будет предлагать из Ваших проектов плюс эти же варианты). В самом низу есть ссылка по которой просто открывается программа. В самой программе нажимаем Файл->Создать->Проект. Выбираем “Консольное приложение C# “.

Источник статьи: http://zen.yandex.ru/media/pss/programmirovanie-s-dlia-teh-kto-hochet-nauchitsia-no-ne-znaet-s-chego-nachat-5ec0f87272423a6de38c5726

7 правил написания программ, которые не умрут вместе с вами

Ваши программы – это ваше наследие. Решайте сами, как долго оно будет существовать.

Жизнь заканчивается, но программы не обязательно должны умирать.

После серии моих твитов на тему того, как нужно писать программы, меня попросили раскрыть эту тему. Предупреждаю, что редко в каком проекте удаётся чётко следовать всем семи правилам. У меня самого это часто не получается. Но чем больше правил вы соблюдаете, тем больше ваши программы проживут. Каждый символ добавляет что-то к общей экосистеме, и наша задача, как инженеров, поддерживать экосистему в чистоте и порядке.

Что можно получить, выдавая хороший код? Разве не имеет права на жизнь подход в обучении под названием «двигайся быстрее, ломая всё на своём пути?» Нет. Обучиться писать код – это навык, это доступно каждому. Обучиться писать хороший код – это искусство. Это требует усилий, времени и целеустремлённости.

Разве вы хотите оставить после своей смерти миру ещё больше SEGFAULT-ов? Хотите ли вы, чтобы сисадмины занимались починкой систем, которые сломались из-за вашего дерьмового кода? Чтобы ваш менеджер проектов вспоминал вас как инженера, работа которого бесила пользователей?

Ничего плохого в быстром продвижении вперёд нет, но в какой-то момент нужно осознать, что низкокачественный код далеко вас не уведёт.

Когда вы приходите к врачу, тот сначала задаёт вам много вопросов, чтобы понять, что с вами случилось. Он не выписывает лекарства перед постановкой диагноза. Точно так же важно разобраться, действительно ли с вашим кодом что-то не так.

1. Накат обновлений отнимает много времени и сил?
2. Система рушится даже от небольшого обновления?
3. Выкатывали ли вы когда-нибудь сломанный код на продакшн, причём это становилось известно только после жалоб пользователей?
4. Знаете ли вы, что именно нужно делать, когда система падает? Как добраться до бэкапов и восстановиться из них?
5. Проводите ли вы больше времени за сменой окружений, повторных выполнений одних и тех же команд, запуска каких-то утилит – чем за самим написанием программ?

Если вы ответили «да» – эта статья для вас. Читайте, а лучше прочтите два раза.

1. Делите на модули

Мозг человека – сложное устройство, сложнее любого процессора, при этом он не справляется с решением сложных задач. Допустим, сложно сразу умножить 13*35. Но если разделить эти операции на простые: 35*10 + 30*3 + 5*3 = 455, то подсчёт упрощается. Разбивая задачу на простые и независимые, мы приходим к ответу.

Так же и с программами. Разбейте программу на несколько частей, файлов, директорий. проектов. Все зависимости выведите в одно место, используйте принцип MVC или его вариант. Такой код и читать проще, и отлаживать легче. В большинстве случаев отладка приведёт вас к нескольким строкам кода, а не к файлу из тысячи строк. Накатывая апдейты одного модуля, вы не сломаете всю остальную систему.

2. Тестируйте

Такая реакция естественна, потому что нас учили, будто тесты не являются частью программирования. Вас учат шаблонам в С++, но не тому, как их тестировать. В этом и проблема. Некоторые считают, что тесты над писать до самой программы.

Мне всё равно, когда вы пишете тесты, если вы их пишете. Не надо геройствовать, начните с простого (print(add(1, 1) == 2)), а затем уже переходите на фреймворк для тестов в вашем языке.

Тогда вы начнёте понимать сложность вашей программы, учиться делить её на модули, части, которые можно тестировать по отдельности. Получается, что используя тесты, вы уже будете выполнять два из семи правил.

3. Непрерывная интеграция

Тесты должны успешно отрабатывать, причём в разных окружениях (например, в разных версиях Python). Также тесты надо проводить после каждого изменения. Вместо того, чтобы делать это вручную из командной строки, удобнее и быстрее создать платформу для непрерывной интеграции.

Непрерывная интеграция (НИ) – это практика разработки, при которой код интегрируется в репозиторий несколько раз в день. Каждый раз проверяется автоматически, что позволяет отслеживать проблемы на ранней стадии.

Для своих проектов я использую TravisCI и Drone.io. Когда я делаю новое дополнение кода, платформа делает билд и выполняет тесты.

4. Автоматизируйте

У больших проектов всегда есть куча мелких вспомогательных задач. Некоторые люди делают текстовики с командами и копируют их оттуда. Но проще освоить скрипты на bash (и/или Python). Вот некоторые задачи, которые необходимо автоматизировать скриптами:

— преобразование README.md в другие форматы
— автоматическое тестирование (включая создание тестовых серверов и данных, удаление временных файлов и т.д.)
— заливка кода на сервер разработки
— размещение программы на продакшене
— автоматическое обновление зависимостей

5. Избыточность

Первое, что вы видите на git-scm.com:

Git – бесплатная распределённая система контроля версий с открытым исходным кодом, предназначенная для работы как с малыми, так и очень большими проектами, с высокой скоростью и эффективностью.

Распределённая. Это ключевое слово. Ущипните себя, если вы хоститесь только на гитхабе. Потому, что это единая точка отказа. Если гитхаб падает, или во время push-операции вы повредили файлы, ваш процесс разработки останавливается.

Залогиньтесь на Bitbucket и выполните следующее в вашем репозитории:

Теперь, когда вы заливаете код, изменения идут как на Github, так и на Bitbucket. Никогда не знаешь, когда что-либо сломается. И всегда полезно иметь бэкапы. Вот, как это работает у меня:

— весь код живёт в директории Codebase в Dropbox. Автоматическая синхронизация.
— почти весь код живёт на Github
— самый важный код живёт на двух частных зеркалах – одно в школе, другое на моём AWS

Я потеряю свой код, только если настанет конец света.

6 Коммиты

Это должно быть вам знакомо. Загляните в историю, и вы увидите что-то вроде:

Исправил? Какую ошибку? В каком модуле?

Многие расценивают систему контроля версий как бэкап, а не как способ хранить историю. История из таких сообщений бесполезна. Допустим, через неделю после этого коммита вы решили что-то вернуть назад, потому что оно привнесло в проект новый баг. Но поскольку описания действия нет, вам нужно просматривать все изменения. Именно для предотвращения этого и создавались системы контроля версий.

Чтоб не напрягаться, просто воспользуйтесь следующей шапргалкой:

— у каждого коммита должен быть смысл. Исправление ошибки, добавление новой функции, удаление существующей?
— только одно изменение на один коммит
— включайте номер проблемы в сообщение о коммите
— включайте описание изменений. Это зависит от правил текущего проекта, но обычно вы упоминаете, что приводило к ошибке, как вы её исправили и как это тестировать
— пишите осмысленное сообщение:

добавил новую форму в заголовок, чтобы было легче собирать ссылки. закрыл #3

удалил всякое, ибо почему бы и нет, хех

7. Планируйте

Даже если вы выполняете все предыдущие правила и чувствуете себя богом программирования, всё равно может случиться всё, что угодно. Имейте план на самый плохой случай. Что, если трафик побьёт рекорды? Откуда вы возьмёте бэкапы, если система упадёт? Кому звонить ночью, если сервер навернётся?

Продумайте, но не перестарайтесь. Автоматизируйте всё, что возможно. Затем задокументируйте всё подробно. Так, чтобы тот, кто получит ваш код, тоже смог следовать плану. Иметь план – не только значит выглядеть умнее, это значит реально быть умнее.

Вот такие правила и определяют хорошую программу. Если вас они не убедили, ответьте мне на два вопроса:

1. Ожидаете ли вы от новичка, присоединившегося к вам, что он поймёт существующий код с лёгкостью?
2. Является ли рефакторинг кода простым и быстрым делом?

Если нет – перечитайте заново. Сохраните, поделитесь с командой.

Эти правила поначалу могут показаться очевидными. Так и есть. Плохой код постоянно создают, и, в конце концов, он умирает. Ваши программы – это ваше наследие. Решайте сами, как долго оно будет существовать.

Источник статьи: http://habr.com/ru/post/250645/

  • Как пишется компот по английски
  • Как пишется композитор или кампазитор
  • Как пишется компитентный или компетентный
  • Как пишется компетишн на английском
  • Как пишется компетентность правильно компетентность