Как пишется mortal kombat

Mortal Kombat
Mortal Kombat Logo.svg
Genre(s) Fighting
Action-adventure
Developer(s)

Midway Games

  • Avalanche Software
  • Eurocom
  • Just Games Interactive
  • Midway Studios Los Angeles
  • Other Ocean Interactive
  • Point of View, Inc.
  • NetherRealm Studios
Publisher(s)
  • Midway Games
  • Williams Entertainment
  • Warner Bros. Interactive Entertainment
Creator(s)
  • Ed Boon
  • John Tobias
Platform(s)

List

  • Amiga
    Android
    Arcade
    DOS
    Dreamcast
    Game Boy
    Game Boy Advance
    Game Boy Color
    GameCube
    Game Gear
    Game.com
    IBM PC compatible
    iOS
    Microsoft Windows
    MS-DOS
    Nintendo 64
    Nintendo DS
    Nintendo Switch
    PlayStation
    PlayStation 2
    PlayStation 3
    PlayStation 4
    PlayStation 5
    PlayStation Portable
    PlayStation Vita
    R-Zone
    Sega 32X
    Sega CD
    Sega Genesis
    Sega Master System
    Sega Saturn
    Super Nintendo Entertainment System
    Stadia
    TV game
    Wii
    Xbox
    Xbox 360
    Xbox One
    Xbox Series X/S
First release Mortal Kombat
October 8, 1992
Latest release Mortal Kombat 11
April 23, 2019

Mortal Kombat is an American media franchise centered on a series of video games originally developed by Midway Games in 1992. The development of the first game was originally based on an idea that Ed Boon and John Tobias had of making a video game starring Jean-Claude Van Damme, but when that idea fell through, a science fantasy-themed fighting game was created instead. Still, the developers paid homage to him with Johnny Cage (one of the main characters in the franchise), a fictional film star whose personal style resembles Van Damme’s. The original Mortal Kombat was the first fighting game to introduce a secret fighter, reached if the player fulfilled a set of requirements.

The original game spawned many sequels with several action-adventure games. It also has a comic book series and a card game. Movie producer Larry Kasanoff licensed the rights to the game in the early 1990s and produced the first movie of the franchise. Kasanoff also produced the second movie, animated TV series, live-action TV series movies, the first one million platinum-selling album, and a live-action tour. Mortal Kombat has become the best-selling fighting game franchise worldwide and one of the highest-grossing media franchises of all time.

The series has a reputation for high levels of graphic violence, including, most notably, its fatalities, which are finishing moves that kill the defeated opponents instead of knocking them out. Controversies surrounding Mortal Kombat, in part, led to the creation of the Entertainment Software Rating Board (ESRB) video game rating system. Early games in this series were also noted for their realistic digitized sprites and an extensive use of palette swapping to create new characters. Following Midway’s bankruptcy, the MK development team was acquired by Warner Bros. Entertainment and reestablished as NetherRealm Studios.

Gameplay[edit]

The original three games and their updates, Mortal Kombat (1992), Mortal Kombat II (1993), Mortal Kombat 3 (1995), Ultimate Mortal Kombat 3 (1995), and Mortal Kombat Trilogy (1996), were 2D fighting games. The arcade cabinet versions of the first two used a joystick and five buttons: high punch, low punch, high kick, low kick, and block; Mortal Kombat 3 and its updates added a sixth «run» button.[1] Characters in the early Mortal Kombat games play virtually identically to one another, with the only major differences being their special moves.[2] Through the 1990s, the developer and publisher Midway Games kept their single-styled fighting moves with four attack buttons for a different array of punches, kicks and blocks. Mortal Kombat: Deadly Alliance
was the first Mortal Kombat game in which the characters could move in three dimensions, and Mortal Kombat 4 was the first to use 3D computer graphics. From Deadly Alliance to Mortal Kombat: Deception, characters had three fighting styles per character: two unarmed styles, and one weapon style.[3] While most of the styles used in the series are based on real martial arts, some are entirely fictitious.[4] Goro’s fighting styles, for example, are designed to take advantage of the fact that he has four arms. For Armageddon, fighting styles were reduced to a maximum of two per character (generally one hand-to-hand combat style and one weapon style) due to the sheer number of playable characters.[5] Mortal Kombat vs. DC Universe dropped multiple fighting styles for most characters in favor of giving each character a wider variety of special moves[6][7] 2011’s Mortal Kombat returned to a single 2D fighting plane, although characters are rendered in 3D;[8] unlike previous MK games, each of the controller’s four attack buttons corresponds to one of the character’s limbs, the buttons thus becoming front punch, back punch, front kick and back kick («front» indicates the limb that is closer to the opponent, and «back» indicates the limb that is farther away from the opponent). This concept takes heavy inspiration from Tekken.

Mortal Kombat: Deception and Mortal Kombat: Armageddon feature «Konquest», a free-roaming action-adventure mode that significantly expanded on the single-player experience. Both games also include distinct minigame modes such as «Chess Kombat», an action-strategy game similar to Archon. Two other bonus minigames, «Puzzle Kombat» inspired by Puzzle Fighter and «Motor Kombat» inspired by Mario Kart, feature super deformed versions of Mortal Kombat characters.[1] The games also contain various unlockable content and hidden «cheats».[9]

Finishing moves[edit]

I think [Mortal Kombat] represents the difference in philosophy. [….] So in Street Fighter when you’re playing it’s the moment to moment gameplay that should be the best, whether you win or lose doesn’t really matter. Whereas in Mortal Kombat the fighting and playing is just a pathway to get to the result – it’s the Fatality you want to see and you almost want to skip the fighting bit and get to the Fatality because that is the result.[11]

Street Fighter producer Yoshinori Ono

One of the most notable features of the Mortal Kombat series is its brutal and gruesome finishing moves, known as «Fatalities».
The basic Fatalities are finishing moves that allow the victorious characters to end a match by murdering their defeated, defenseless opponent.[12] Usually Fatalities are exclusive to each character, the exception being Mortal Kombat: Armageddon, which instead features Kreate-A-Fatality, a feature that allows players to perform their own Fatalities by conducting a series of violent moves chosen from a pool that is common to all characters.[1][13]

Other finishing moves in the various Mortal Kombat games include Animalities (introduced in Mortal Kombat 3), in which the victor turns into an animal to violently finish off the opponent;[14] Brutality (introduced in Ultimate Mortal Kombat 3) which consists of bashing the opponent into pieces with a long combo of hits; and Stage Fatalities/Death Traps (introduced in the original Mortal Kombat Pit Stage where the victor can uppercut their opponent off of the platform into a bed of spikes below, later made more difficult in Mortal Kombat II by requiring a character-specific button sequence) utilizing parts of certain stages to execute a lethal finishing move (such as a pool of acid). Mortal Kombat: Deception added the Hara-Kiri, a move that allows the loser to perform a suicidal finishing move, giving way to a potential race between both players to see if the winner can finish off their opponent before they can kill themselves.[12][15]

There are also two non-violent finishing moves in the series, which were introduced in Mortal Kombat II as a satire to the outrage the first game caused due to its violent content.[12] Friendship moves, which result in a display of friendship towards the enemy instead of slaughter,[16] and Babalities, which turn the opponent into a baby.[16][14]

Plot[edit]

The series takes place in a fictional universe consisting of eighteen surviving realms which, according to in-game backstories, were created by an ancient, eternal, and ethereal pantheon of preternatural divine beings, known as the Elder Gods. The Mortal Kombat: Deception manual described six of the realms as: «Earthrealm, home to such legendary heroes as Liu Kang, Kung Lao, Sonya Blade, Johnny Cage, and Jax Briggs, and also under the protection of the Thunder God Raiden; Netherrealm, the fiery depths of which are inhospitable to all but the most vile, a realm of demons and shadowy warriors such as Quan Chi and Noob Saibot; Outworld, a realm of constant strife which Emperor Shao Kahn claims as his own; Seido, the Realm of Order, whose inhabitants prize structure and order above all else; the Realm of Chaos, whose inhabitants do not abide by any rules whatsoever, and where constant turmoil and change are worshiped; and Edenia, which is known for its beauty, artistic expression, and the longevity of its inhabitants.»[17][18] The Elder Gods decreed that the denizens of one realm could only conquer another realm by defeating the defending realm’s greatest warriors in ten consecutive Mortal Kombat tournaments.

The first Mortal Kombat game takes place in Earthrealm (Earth) where seven different warriors with their own reasons for entering the tournament with the prize being the continued freedom of their realm under threat of a takeover by Outworld. Among the established warriors were Liu Kang, Johnny Cage, and Sonya Blade. With the help of the thunder god Raiden, the Earthrealm warriors were victorious, and Liu Kang became the new champion of Mortal Kombat.[19] In Mortal Kombat II, unable to deal with his minion Shang Tsung’s failure, Outworld Emperor Shao Kahn lures the Earthrealm warriors to Outworld, where Liu Kang eventually defeats Shao Kahn. By the time of Mortal Kombat 3, Shao Kahn merged Edenia with his empire and revived its former queen Sindel in Earthrealm, combining it with Outworld as well. He attempts to invade Earthrealm, but is ultimately defeated by Liu Kang once more. After the Kahn’s defeat, Edenia was freed from his grasp and returned to a peaceful realm, ruled by Princess Kitana. The following game, Mortal Kombat 4, features the fallen elder god Shinnok attempting to conquer the realms and kill Raiden. However, he is also defeated by Liu Kang.

In Mortal Kombat: Deadly Alliance, the evil sorcerers Quan Chi and Shang Tsung join forces to conquer the realms. By Mortal Kombat: Deception, after several fights, the sorcerers emerge victorious; having killed most of Earthrealm’s warriors until Raiden steps forth to oppose them. The Dragon King Onaga, who had been freed by the warrior Reptile at the end of Mortal Kombat: Deadly Alliance,[20] had deceived Shujinko into searching for six pieces of Kamidogu,[18] the source of Onaga’s power. Onaga confronted the alliance of Raiden, Shang Tsung, and Quan Chi to obtain Quan Chi’s amulet,[21] the final piece of his power. Only a few warriors remained to combat the Dragon King and his forces. Shujinko eventually triumphed over Onaga and removed his threat from the realms.[22]

In Mortal Kombat: Armageddon, the titular catastrophe begins. Centuries before the first Mortal Kombat, Queen Delia foretold the realms would be destroyed because the power of all of the realms’ warriors would rise to such greatness that it would overwhelm and destabilize the realms, triggering a destructive chain of events. King Argus had his sons, Taven and Daegon put into incubation and so one day they can be awakened to save the realms from Armageddon by defeating a firespawn known as Blaze. In the end however, Shao Kahn is the one who defeats Blaze, causing Armageddon.[23]

The crossover Mortal Kombat vs. DC Universe does not share continuity with the other games. After the simultaneous defeats of both Shao Kahn and the alien warlord Darkseid in the DC Universe causes both villains to fuse into the entity «Dark Kahn», both the Mortal Kombat and DC Universes begin to merge. This brings the warriors and heroes into conflicts after suffering bouts of uncontrollable rage. The heroes and villains of both universes repeatedly battle each other, believing each other to be responsible for the catastrophe, until only Raiden and Superman remain. The two confront Dark Kahn and team up to defeat their common foe. After Dark Kahn’s defeat, the two realms defuse, with Shao Kahn and Darkseid trapped in each other’s universes to face eternal imprisonment.

In the 2011 Mortal Kombat reboot, the battle of Armageddon culminated in only two survivors: Shao Kahn and Raiden. On the verge of death by the former’s hand, the latter sent visions to his past self in a last-ditch attempt to prevent this outcome. Upon receiving the visions, the past Raiden attempts to alter the timeline to avert Armageddon amidst the tenth Mortal Kombat tournament. While he succeeds in preventing Shao Kahn’s victory with help from the Elder Gods, he is forced to kill Liu Kang in self-defense and loses most of his allies to Queen Sindel; leaving Earthrealm vulnerable to Shinnok and Quan Chi’s machinations.

Mortal Kombat X sees Shinnok and Quan Chi enacting their plan, leading an army of undead revenants of those that were killed in Shao Kahn’s invasion of Earthrealm. A team of warriors led by Raiden, Johnny Cage, Kenshi Takahashi, and Sonya Blade oppose them, and in the ensuing battle, Shinnok is imprisoned within his amulet and various warriors are resurrected and freed from his control, though Quan Chi escapes. Twenty-five years later, the sorcerer resurfaces alongside the insectoid D’Vorah to facilitate Shinnok’s return. A vengeful Scorpion kills Quan Chi, but fails to stop him from freeing Shinnok. To combat him, Cassie Cage leads a team composed of the next generation of Earthrealm’s heroes in defeating him. With Shinnok and Quan Chi defeated, Liu Kang and Kitana’s revenants assume control of the Netherrealm while Raiden taps into Shinnok’s amulet.

Mortal Kombat 11 and its expansion, Aftermath, sees the architect of time and Shinnok’s Mother, Kronika, working to restart the timeline following her son’s defeat and Raiden’s tampering with her work. In doing so, she brings past versions of the realm’s heroes to the present, aligning herself with some while the rest work to defeat her. After nearly killing Liu Kang a second time, Raiden discovers Kronika has manipulated them into fighting across multiple timelines as she fears their combined power. Despite her interference and attacks by her minions, Raiden gives Liu Kang his power, turning him into a god of fire and thunder so he can defeat Kronika. In the Aftermath expansion, it is revealed that Liu Kang inadvertently destroyed Kronika’s crown, the item needed to restart the timeline. Her defeat also revives Shang Tsung, who was absent in the base game due to his imprisonment by Kronika. To recover the crown, Liu Kang sends Shang Tsung other Earthrealm heroes back in time to obtain it before Kronika, though Shang Tsung manipulates events so that he comes into possession of the crown. At the end, the player can choose to start a new timeline with either Shang Tsung or Liu Kang.

Characters[edit]

Through its iterations, the series has featured scores of player characters, some of them becoming mainstays, such as Baraka, Cassie Cage, Cyrax, Ermac, Fujin, Goro, Jade, Jax, Johnny Cage, Kabal, Kano, Kenshi, Kintaro, Kitana, Kung Lao, Liu Kang, Mileena, Motaro, Nightwolf, Noob Saibot, Quan Chi, Raiden, Rain, Reptile, Scorpion, Sektor, Shang Tsung, Shao Kahn, Sheeva, Shinnok, Sindel, Skarlet, Smoke, Sonya Blade, Stryker, Sub-Zero and Tanya. Among them are Earth’s humans and cyborgs, good and evil deities, and denizens of Outworld and other realms.

Furthermore, starting with Mortal Kombat vs. DC Universe, which featured several DC Universe heroes and villains, all subsequent games have included guest characters such as Freddy Krueger from A Nightmare on Elm Street franchise, Kratos from the God of War franchise (exclusively for Play Station 3), Jason Voorhees from the Friday the 13th franchise, the Alien from the Alien franchise, Leatherface from the Texas Chainsaw Massacre franchise, the Predator from the Predator franchise, the Terminator from the Terminator franchise, RoboCop from the RoboCop franchise, Spawn from Image Comics, John Rambo from the Rambo franchise and the Joker from DC Comics, who was previously in Mortal Kombat vs. DC Universe.

Development[edit]

Release timeline

1992 Mortal Kombat
1993 Mortal Kombat II
1994
1995 Mortal Kombat 3
Ultimate Mortal Kombat 3
1996 Mortal Kombat Trilogy
1997 Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero
Mortal Kombat 4
1998
1999 Mortal Kombat Gold
2000 Mortal Kombat: Special Forces
2001 Mortal Kombat Advance
2002 Mortal Kombat: Deadly Alliance
2003 Mortal Kombat: Tournament Edition
2004 Mortal Kombat: Deception
2005 Mortal Kombat: Shaolin Monks
2006 Mortal Kombat: Armageddon
Mortal Kombat: Unchained
2007 Ultimate Mortal Kombat
2008 Mortal Kombat vs. DC Universe
2009
2010
2011 Mortal Kombat
Mortal Kombat Arcade Kollection
2012 Mortal Kombat: Komplete Edition
2013
2014
2015 Mortal Kombat X
Mortal Kombat Mobile
2016 Mortal Kombat XL
2017
2018
2019 Mortal Kombat 11
2020 Mortal Kombat 11: Aftermath
Mortal Kombat 11: Ultimate
2021
2022
2023 Mortal Kombat: Onslaught

Origins[edit]

Mortal Kombat started development in 1991 with only four people: Ed Boon (programming), John Tobias (art and story), John Vogel (graphics), and Dan Forden (sound design).[24][25] According to Mortal Kombat actors Richard Divizio and Daniel Pesina, the first game actually began as a ninja-themed project by John Tobias (a young new employee of Midway Games at the time) and them as well as Carlos Pesina, however their pitch to Tobias’ boss Ed Boon was rejected by the entire management of Midway.[26] Midway was then abortively approached to create a video game adaptation of the then-upcoming 1992 film Universal Soldier, starring Jean-Claude Van Damme,[27] and Tobias imagined a fighting game featuring a digitized version of Van Damme.[28] Intending to make a game «a lot more hard edge, a little bit more serious, a little bit more like Enter the Dragon or Bloodsport» than contemporary cartoonish fighting games,[29] Tobias and Boon decided to continue their project even after the deal to use the Bloodsport license fell through.[30] The first of Mortal Kombat characters,[26] Johnny Cage (Daniel Pesina), became «a spoof on the whole Van Damme situation.»[27] Divizio credits himself with convincing Tobias to go back to the original idea and trying again.[26]

It was the success of Capcom’s Street Fighter II: The World Warrior that finally convinced Midway Games to let the team produce their own arcade fighting game (the genre chosen by Tobias for his game as to let him use as large digitized sprites as possible),[31] but there was not much influence by Street Fighter II on the actual project. According to Tobias, who cited 1984’s Karate Champ as an actual inspiration,[32] they even intentionally worked on making a game different than Capcom’s title in every way.[31] Besides the digitized characters that differentiated it from its contemporaries’ hand-drawn ones, one stark difference was in the very high amount of blood and violence. Capcom’s senior director of communications later compared Street Fighter and Mortal Kombat by asking if the interviewer preferred the «precision and depth» of Street Fighter or the «gore and comedy» of Mortal Kombat and also stated that the Street Fighter and Mortal Kombat rivalry was considered similar to the Coke and Pepsi rivalry in the 1990s.[33]

Mortal Kombat didn’t rely on just good looks and gore for its success. Although the intense gore was a great way to attract attention, Mortal Kombat offered another side – an often-overlooked side – that kept people coming back for more: its storyline, including the uniquely different kind of gameplay as far as the fighting system within itself.[34]

—GameSpot

John Tobias said that his inspirations for the game’s story and characters came from Chinese mythology and some of the stories and rumored events about the Shaolin monks.[27] Regarding the film Big Trouble in Little China, Tobias wrote that although this movie «kind of Americanized my obsession for supernatural kung fu films from China, it was not my biggest influence.[35] My biggest influences came from Tsui Hark films — Zu Warriors & The Swordsman. We had to get them from bootleggers in Chicago’s Chinatown.»[36] In 1995, he said about their general process of designing characters for the series: «First we figure out the type, like she or he and will she/he be big or small. Then we’ll get the theme of the characters, like ninja or robot. Then we’ll design the costume, and while doing that we create the storyline and how s/he fits into the universe. Then we’ll find an actor that kinda resembles our character.»[37] Tobias’ writing and artistic input on the series ended around 2000[31] following the release of Mortal Kombat 4. In 2012, he said: «I knew exactly what I was going to do with a future story. A few years ago, I [wrote] a sort of sequel to the first MK film and an advancement to the game’s mythological roots.»[38]

The title Mortal Kombat was the idea of pinball designer Steve Ritchie,[39] following difficulties trademarking the original title of Mortal Combat.[32] Since then, the series often intentionally misspells various words with the letter «K» in place of «C» for the hard C sound. According to Boon, during the MK games’ development they usually spell such words correctly, only making the substitution when one of the developers suggests it.[40]

Graphics[edit]

The characters of the original Mortal Kombat and its initial sequels were created using digitized sprites mostly based on filmed actors, as opposed to hand-drawn graphics.[41] Mortal Kombat games were known for their extensive use of palette swapping, which was used for the ninja characters. In fact, many of the most popular characters have originated as simple palette swaps.[42] In the first game, the male ninja fighters were essentially the same character; only the colors of their attire, fighting stance, and special techniques mark a difference.[42] Later games added further ninjas based on the same model, as well as several female ninja color swap characters initially also using just one base model. All of them gradually became very different characters in the following installments of the series. Eventually, Mortal Kombat 4 brought the series into 3D, replacing the digitized fighters of previous games with polygon models animated using motion capture technology.[43]

Hidden content[edit]

It made the claims that this game might be influencing real life behavior seem fairly absurd, but all of the secrets and hidden nuances of the title helped to bolster its notoriety. While the first game featured one hidden character, the green ninja Reptile, Mortal Kombat II had three. Before long, there would be rumors swirling about «Nudalities,» «Animalities,» all manner of secret characters, and even hidden games.[1]

—IGN

Mortal Kombat included secret characters, secret games, and other Easter eggs. Popular characters Reptile and Jade were originally introduced as hidden enemies, becoming playable after returning in subsequent games. There is also a hidden game of Pong in Mortal Kombat II,[44] and Mortal Kombat 3 includes a hidden game of Galaga.[14] Many extras in the series have only been accessible through very challenging, demanding, and sometimes coincidental requirements. The Sega Mega Drive/Genesis versions contain a unique finisher, named «Fergality».[45] The Sega CD version also contained an additional code (known as the «Dad’s Code»), which changed the names of the fighters to that of characters from the classic BBC comedy series Dad’s Army.[46]

Some Easter eggs originated from in-jokes between members of the development team. One example is «Toasty», which found its way into the game in the form of a small image of sound designer Dan Forden, who would appear in the corner of the screen during gameplay (after performing an uppercut) and yell the phrase «Toasty!», originating from him saying «you’re toast».[47] This egg was also the key to unlocking the hidden character Smoke when it happened in the Portal stage in Mortal Kombat II.[44] In Mortal Kombat 4, Forden would say «Toasty! 3D!» after Scorpion did his burn Fatality, a reference to the fact that it is the first 3D game of the series.[48] «Toasty!» is also found in Mortal Kombat: Shaolin Monks, appearing randomly after the character pulls off a chain of hits, though the picture of Forden was removed for that title,[49] but brought back for the 2011 Mortal Kombat game. Yet another private joke was the hidden character Noob Saibot, who has appeared in various versions of the game starting with Mortal Kombat II. The character’s name derived from two of the series’ creators’ surnames, Ed Boon and John Tobias, spelled backwards.[50] In addition, a counter for ERMACS on the game’s audits screen (ERMACS being short for error macros), was interpreted by some players as a reference to a hidden character in the original Mortal Kombat. The development team decided to turn the rumor into reality, introducing Ermac in Ultimate Mortal Kombat 3 as an unlockable secret character.[51][52] The character Mokap, introduced in Mortal Kombat: Deadly Alliance, is a tribute to Carlos Pesina, who played Raiden in MK and MKII and has served as a motion capture actor for subsequent titles in the series.[53]

Games[edit]

Overview over titles and versions in the Mortal Kombat series

Title Release Original platform Ports Notes
Mortal Kombat 1992 Arcade Various The original Mortal Kombat game.
Mortal Kombat II 1993 Arcade Various Second main game. Sequel to Mortal Kombat.
Mortal Kombat 3 1995 Arcade Various Third main game. Sequel to Mortal Kombat II.
Ultimate Mortal Kombat 3 1995 Arcade Various Upgraded version of Mortal Kombat 3.
Mortal Kombat Trilogy 1996 PS1, N64 Saturn, Windows, Game.com, R-Zone Second upgraded version of Mortal Kombat 3.
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero 1997 PS1, N64 First of four spin-off games. An action-adventure beat ’em up video game starring Sub-Zero. Prequel to the first Mortal Kombat.
Mortal Kombat 4 1997 Arcade PS1, N64, Windows Fourth main game. Sequel to Mortal Kombat 3. Last game to appear in arcades.
Mortal Kombat Gold 1999 Dreamcast Upgraded version of Mortal Kombat 4, made for consoles only.
Mortal Kombat: Special Forces 2000 PS1 Second of four spin-off games. An action-adventure beat ’em up video game starring Jax. Prequel to the first Mortal Kombat.
Mortal Kombat Advance 2001 GBA The Game Boy Advance version of Ultimate Mortal Kombat 3.
Mortal Kombat: Deadly Alliance 2002 PS2, Xbox, GCN GBA Fifth main game. Sequel to Mortal Kombat 4.
Mortal Kombat: Tournament Edition 2003 GBA The second GBA version of Mortal Kombat: Deadly Alliance.
Mortal Kombat: Deception 2004 PS2, Xbox, GCN Sixth main game. Sequel to Mortal Kombat: Deadly Alliance.
Mortal Kombat: Shaolin Monks 2005 PS2, Xbox Third of four spin-off games. An action-adventure beat ’em up video game starring Liu Kang and Kung Lao, set in an alternate timeline between Mortal Kombat and Mortal Kombat II.
Mortal Kombat: Armageddon 2006 PS2, Xbox Wii (2007) Seventh main game. Sequel to Mortal Kombat: Deception, and the final title of the original main series.
Mortal Kombat: Unchained 2006 PSP The PSP version of Mortal Kombat: Deception.
Ultimate Mortal Kombat 2007 NDS Re-release of Ultimate Mortal Kombat 3 on the Nintendo DS with additional features.
Mortal Kombat vs. DC Universe 2008 PS3, Xbox 360 Eighth main game. A non-canonical crossover title set in an alternate timeline between Mortal Kombat II and Mortal Kombat 3.
Mortal Kombat 2011 PS3, Xbox 360 PS Vita (2012), Windows (2013) Ninth main game. Reboot story combining plots from the original Mortal Kombat, Mortal Kombat II, and Mortal Kombat 3. An upgraded version containing all DLCs released as Mortal Kombat: Komplete Edition.
Mortal Kombat Arcade Kollection 2011 PS3, Xbox 360 Windows (2012) A compilation of Mortal Kombat, Mortal Kombat II, and Ultimate Mortal Kombat 3 with online play.
Mortal Kombat X 2015 PS4, Xbox One,[54] Windows Android, iOS Tenth main game. Sequel to 2011’s Mortal Kombat. An upgraded version containing all DLCs released as Mortal Kombat XL.
Mortal Kombat Mobile 2015 Android, iOS, iPadOS Mobile version of Mortal Kombat X, this free-to-play mobile game has received updates well into the 2020s.[55]
Mortal Kombat 11 2019 Nintendo Switch, Google Stadia, PS4, Xbox One,[56] Windows PS5 (2020), Xbox Series X/S (2020) Eleventh main game. Sequel to Mortal Kombat X. An expansion titled Mortal Kombat 11: Aftermath was released in 2020. An upgraded version containing all DLCs released as Mortal Kombat 11: Ultimate.
Mortal Kombat: Onslaught 2023 Android, iOS Fourth of four spin-off games. An action-adventure beat ’em up role-playing game, set in an alternate timeline between Mortal Kombat X and Mortal Kombat 11.[57]

Main series[edit]

The original Mortal Kombat game was released by Midway in arcades during October 1992, and has since been ported to several console and home computer systems, with early ports released by Acclaim Entertainment.[58] The sequel, Mortal Kombat II, was released for arcades in 1993, featuring an increased roster and improved graphics and gameplay, then ported to the numerous home systems in 1993–1995, released again by Acclaim.[59] Mortal Kombat 3 followed in 1995 in both arcade and home versions.[60] MK3 received two updates which expanded the number of characters and other features from the game: Ultimate Mortal Kombat 3, released that same year in arcades,[61] and Mortal Kombat Trilogy, released for home consoles the following year.[62] The following game, Mortal Kombat 4, was released in 1997, and marked the jump of the series to 3D rendered graphics instead of the digitized 2D graphics used in previous games. Mortal Kombat 4 was ported to the PlayStation, Nintendo 64 and Microsoft Windows. Its updated version titled Mortal Kombat Gold was released exclusively for the Dreamcast in 1999.

At this point that the series started being targeted at consoles only, with Mortal Kombat 4 being the last game in the series to be released for the arcades. Also the series’ naming scheme changed to favor the use of sub-titles instead of numbered installments, beginning with Mortal Kombat: Deadly Alliance in 2002.[63] Deadly Alliance was released initially for the Xbox, PlayStation 2 and GameCube.[64][65][66] Deadly Alliance was also the first Mortal Kombat game to feature fully 3D gameplay, where up to Mortal Kombat 4 the gameplay had stayed in a 2D plane; this trend would continue for the following two games.

The next sequel was 2004’s Mortal Kombat: Deception, released for the PlayStation 2, Xbox, and GameCube.[67][68][69] Its port for the PlayStation Portable, Mortal Kombat: Unchained, was released in 2006.[70] Mortal Kombat: Armageddon was published in 2006 for the PlayStation 2, Xbox, and in 2007 for the Wii.[71][72][73]

Mortal Kombat vs. DC Universe, a crossover fighting game between the Mortal Kombat franchise and DC Comics, was released in 2008 for the PlayStation 3 and Xbox 360.[74][75]

A ninth game in the series, a reboot titled simply Mortal Kombat, was developed by the former Midway Games, now known as NetherRealm Studios.[76] It was first released for the PlayStation 3 and Xbox 360 in 2011, and was ported to the PlayStation Vita in 2012 and to the Microsoft Windows in 2013. Downloadable content became a feature of games in the series at this time. Its first sequel, Mortal Kombat X, was released in 2015 on PlayStation 4, Xbox One, and Microsoft Windows, and marked a return to numbered sequels. This was paired with the first Mortal Kombat game for tablet and smarophone computers, Mortal Kombat Mobile. A follow-up, Mortal Kombat 11, was released in 2019 for the PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, and Microsoft Windows.

Spin-off games[edit]

Besides the fighting games, there are three action-adventure titles that work as spin-offs from the Mortal Kombat storyline. Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero was released in 1997 for the PlayStation and Nintendo 64;[77][78] its story is focused on the first incarnation character of Sub-Zero and is focused in the timeline before the first Mortal Kombat game. The next action game was Mortal Kombat: Special Forces, released in 2000 for the PlayStation, starring Major Jackson Briggs in his mission to destroy the Black Dragon.[79] Both games were critically panned (although the reception of Mythologies was more mediocre). Mortal Kombat: Shaolin Monks, developed by Midway Studios Los Angeles, was released in 2005 for the PlayStation 2 and the Xbox, starring Liu Kang and Kung Lao and telling an alternate version of the events between the first and second Mortal Kombat games. A similar game entitled Mortal Kombat: Fire & Ice, which was to star Scorpion and again Sub-Zero, was canceled when the developers of Shaolin Monks «couldn’t do it in time and under budget».[80] On October 18, 2022, Mortal Kombat: Onslaught was announced; it’s a role-playing game scheduled for a 2023 release for Android and iOS. NetherRealm said it will be a cinematic experience and also it will be loyal to its core visceral nature.[81]

Other media[edit]

Films[edit]

Animated[edit]

An animated prequel to 1995’s Mortal Kombat film, titled Mortal Kombat: The Journey Begins, was released direct-to-video in the same year as the live-action film.[82] In 2020, a standalone animated film, Mortal Kombat Legends: Scorpion’s Revenge, was released on digital and direct-to-video.[83] Its sequel, entitled Mortal Kombat Legends: Battle of the Realms, was released in August 2021.[84] A third film, Mortal Kombat Legends: Snow Blind was released on October 11, 2022.[85]

Live-action[edit]

Mortal Kombat was adapted into two major motion pictures, Mortal Kombat (1995) and Mortal Kombat: Annihilation (1997), both released by New Line Cinema. The first film was released on August 18, 1995, grossing $23 million on its first weekend.[86] Despite mixed reviews from critics, Mortal Kombat became a financial success, eventually grossing approximately $70 million in the U.S. and over $122 million worldwide; the film also gained a cult following amongst fans of the video game series with Robin Shou, Linden Ashby, Cary-Hiroyuki Tagawa, Bridgette Wilson, Talisa Soto and Christopher Lambert starring, and its success launched the Hollywood career of its director, Paul W. S. Anderson.[87] However, this momentum did not carry over into the movie’s sequel, Mortal Kombat: Annihilation, which was directed by John R. Leonetti with Shou and Soto as the only two returning from the first film. The film received a poor reception by critics and fans alike, grossing only $36 million in the U.S. and $51 million worldwide, which was disappointing compared to the first film’s worldwide intake of $122 million.[88]

In 2010, director Kevin Tancharoen released an eight-minute Mortal Kombat short film, titled Mortal Kombat: Rebirth,[89] made as a proof of concept for Tancharoen’s pitch of a reboot movie franchise to Warner Bros. Pictures.[90] Tancharoen later confirmed that the unofficial short featured the writing of Oren Uziel, who at the time was rumored to be writing the screenplay for a third Mortal Kombat movie.[91] In September 2011, New Line and Warner Bros. announced that Tancharoen had signed on to direct a new feature-length film from a screenplay written by Uziel,[92] with the intention of aiming for an R rating.[93] Shooting was expected to begin in March 2012 with a budget of well under $100 million (projected at between $40–50 million[94]) and a release date of 2013,[95][96] but was ultimately delayed due to budget constraints. Tancharoen quit the production in October 2013.[97]

The reboot was released on April 23, 2021[98][99] produced by James Wan,[100][101] directed by Simon McQuoid[102] with a script written by Greg Russo and David Callaham.[103] A sequel is in development with McQuoid returning as director and Jeremy Slater set to write the screenplay.[104][105]

MK Franchise Character Films
Mortal Kombat Mortal Kombat:
Annihilation
Mortal Kombat
1995 1997 2021
Raiden Christopher Lambert James Remar Tadanobu Asano
Liu Kang Robin Shou Ludi Lin
Johnny Cage Linden Ashby Chris Conrad  
Shang Tsung Cary-Hiroyuki Tagawa   Chin Han
Sonya Blade Bridgette Wilson Sandra Hess Jessica McNamee
Kitana Talisa Soto  
Kano Trevor Goddard   Josh Lawson
Scorpion Chris Casamassa (Ed Boon Voice) J. J. Perry (Ed Boon Voice) Hiroyuki Sanada
Sub-Zero François Petit Keith Cooke Joe Taslim
Reptile Keith Cooke (Frank Welker Voice)   CGI
Goro Tom Woodruff, Jr. (Kevin Michael Richardson Voice)   CGI (Angus Sampson Voice)
Jax Gregory McKinney Lynn Red Williams Mehcad Brooks
Shao Kahn CGI (Frank Welker Voice) Brian Thompson  
Shinnok   Reiner Schöne  
Sindel   Musetta Vander  
Jade   Irina Pantaeva  
Motaro   Deron McBee  
Sheeva   Marjean Holden  
Nightwolf   Litefoot  
Ermac   John Medlen  
Cyrax   J. J. Perry  
Noob Saibot   J. J. Perry  
Rain   Tyrone Wiggins  
Baraka   Dennis Keiffer  
Smoke   Ridley Tsui  
Mileena   Dana Hee Sisi Stringer
Cole Young *     Lewis Tan
Kung Lao     Max Huang
Kabal     Daniel Nelson (Damon Herriman Voice)
Reiko     Nathan Jones
Nitara     Mel Jarnson
  • Cole Young was introduced as the protagonist of the 2021 film and had not featured in a Mortal Kombat game at the time.

Print media[edit]

Comics[edit]

A number of Mortal Kombat comic books were based on the video game series, including the official Mortal Kombat and Mortal Kombat II comic, books created by Tobias and advertised in the attract modes on early versions of the first two games. In 1994, Malibu Comics launched a licensed Mortal Kombat comic book series, spawning two six-issue series (Blood and Thunder and Battlewave), along with several miniseries and one-shot special issues dedicated to specific characters, until its publication ended in August 1995. Two more comics were also made as tie-ins for Mortal Kombat 4 and Mortal Kombat vs. DC Universe,[106] and a new miniseries titled Blood Ties was published prior to the release of Mortal Kombat X in 2015.

Novels[edit]

Jeff Rovin penned a novelization of the first Mortal Kombat game, which was published in 1995 in order to coincide with the release of the movie, though the novel did not follow the movie plot.[107] Novelizations of both Mortal Kombat movies were written by Martin Delrio and Jerome Preisler. Two paperback novels by C. Dean Andersson entitled Mortal Kombat: Reptile’s World and Shango’s Thunder were written but never published due to the publishing company not securing the rights from Midway.

Music[edit]

Mortal Kombat: The Album, a techno album based on the first game, was created for Virgin America by Lords of Acid members Praga Khan and Oliver Adams as The Immortals in 1994.[108] Its iconic theme «Techno Syndrome», incorporating the «Mortal Kombat!» yell first shown in the Mortal Kombat commercial for home systems, was first released in 1993 as a single and was also used as a theme music for the Mortal Kombat film series. Each movie had their own soundtracks (including the hit and award-winning compilation album Mortal Kombat: Original Motion Picture Soundtrack), as had the second video game (Mortal Kombat II: Music from the Arcade Game Soundtrack). The 2011 video game saw the release of Mortal Kombat: Songs Inspired by the Warriors, a new soundtrack album featuring electronic music by various artists.

Television[edit]

Animated[edit]

An animated series titled Mortal Kombat: Defenders of the Realm was released in 1996. It ran for one season.

Live-action[edit]

In 1998, Mortal Kombat: Conquest was released. It lasted only one season.[82] In 2010, Warner Premiere ordered a web series inspired by the Rebirth short, titled Mortal Kombat: Legacy and also directed by Kevin Tancharoen.[109] The series’ first season was released for free on YouTube starting in April 2011, promoted by Machinima.com,[110] and the second season arrived in 2013.[111]

In 2014, Blue Ribbon Content have been developing a live-action series that was to tie in with Mortal Kombat X for a planned 2016 release, titled Mortal Kombat: Generations. The series, however, was not released.[112][113]

Stage show[edit]

A stage show titled Mortal Kombat: Live Tour was launched at the end of 1995, expanded to 1996, and featured Mortal Kombat characters in a theatrical display on stage.

Collectible card games[edit]

Brady Games produced the collectible card game Mortal Kombat Kard Game in 1996.[114] Score Entertainment’s 2005 collectible card game Epic Battles also used some of the Mortal Kombat characters.

Interactive stock trading game[edit]

The Mortal Kombat: Federation of Martial Arts was Threshold Entertainment’s answer to the restrictions of the franchise involving the Midway Game Mortal Kombat. The challenge was to create a game that successfully promoted the video game without competing against it. The answer we developed was to use a stock market investing game model attached to an active online community to generate interest. The community discussion built every week leading to a big fight that would play out in installments over the weekend. This allowed players to essentially bet on their favorites by purchasing more stock prior to a fight and then hoping that their stock would go up in battle if their player won.

Reception[edit]

Sales[edit]

Mortal Kombat has been one of the most successful fighting game franchises in video game history, previously only trailing Bandai Namco’s Tekken and Capcom’s Street Fighter and Nintendo Super Smash Bros. As of 2021, it has surpassed Tekken, Street Fighter, and Super Smash Bros. in worldwide lifetime franchise sales. It generated more than $4 billion by the late 1990s[182] and $5 billion in total revenue by 2000.[183] A particularly successful game was Mortal Kombat II, which had unprecedented opening week sales figures never seen before in the video game industry, for the first time beating the box office numbers of summer hit films.[184] The Mortal Kombat games, however, have not been localized in Japan after the Super Famicom release of Mortal Kombat II, due to content guidelines against depictions of blood, gore and dismemberment (Tobias blaming their «very americanized» character design[185]).

Mortal Kombat games have sold more than 6 million units by 1994[186] and 26 million by 2007,[24] and the figure has exceeded 30 million by 2012.[187] As of 2021, the franchise had sold about 73 million units.[188][189][190]

Ratings, reviews, and awards[edit]

The 2008 edition of Guinness World Records Gamer’s Edition awarded the Mortal Kombat series with seven world records, including «most successful fighting game series».[191] The franchise holds ten world records in the 2011 Guinness World Records Gamer’s Edition, including the «largest promotional campaign for a fighting video game» (Mortal Kombat 3), «highest grossing film based on a beat ‘em up video game» (Mortal Kombat 1996), and «most successful video game spin-off soundtrack album» (Mortal Kombat: Original Motion Picture Soundtrack).[192]

Numerous publications described it as one of the most important and also most violent series in the history of video games; in 2011, the staff of GameSpy wrote «its place in fighting game history is undeniable».[193] In 2009, GameTrailers ranked Mortal Kombat as the ninth top fighting game franchise[194] as well as the seventh bloodiest series of all time.[195] In 2012, Complex ranked Mortal Kombat as 37th best video game franchise overall, commenting on its «legendary status in video game history».[196] Mortal Kombat as a series was also ranked as the goriest video game ever by CraveOnline in 2009 and by G4tv.com in 2011;[197][198] including it on their list of the goriest games, Cheat Code Central commented that «Mortal Kombat had enough gore to simultaneously offend a nation and change gaming forever.»[199]

Legacy and cultural impact[edit]

According to IGN, during the 1990s «waves of imitators began to flood the market, filling arcades with a sea of blood from games like Time Killers, Survival Arts, and Guardians of the Hood. Mortal Kombat had ushered in an era of exploitation games, both on consoles and in arcades, all engaging in a battle to see who can cram the most blood and guts onto a low-res screen.»[1] Notable Mortal Kombat clones, featuring violent finishing moves and/or digitized sprites, included Bio F.R.E.A.K.S., BloodStorm, Cardinal Syn, Catfight, Eternal Champions, Kasumi Ninja, Killer Instinct, Mace: The Dark Age, Primal Rage, Street Fighter: The Movie, Tattoo Assassins, Thrill Kill, Ultra Vortek, Way of the Warrior, and Midway’s own War Gods.[200][201] John Tobias commented: «Some of the copycat products back then kind of came and went because, on the surface level, the violence will attract some attention, but if there’s not much to the product behind it, you’re not going to last very long.»[32]

In a 2009 poll by GamePro, 21% of voters chose Mortal Kombat as their favorite fighting game series, ranking it third after Street Fighter and Tekken.[202] In 2012, Capcom’s Street Fighter producer Yoshinori Ono said he is getting a lot of requests for Street Fighter vs. Mortal Kombat and understands why people want it, «but it’s easier said than done. Having Chun Li getting her spine ripped out, or Ryu’s head bouncing off the floor…it doesn’t necessarily match.»[203] In 2014, martial artist Frankie Edgar opined Mortal Kombat has been far superior to Street Fighter.[204]

The series and its characters are also referenced in the various other works of popular culture, such as in the title of Powerglove’s debut album Metal Kombat for the Mortal Man and the Workaholics episode «Model Kombat». According to Complex in 2012, «Years ago, MK became a phenomenon far outside gaming circles alone. Its name has become recognizable enough to be name dropped on sitcoms (Malcolm in the Middle and Married… with Children), found in movies (Christian Slater plays MK4 in Very Bad Things), and used as part of cultural studies (see Justine Cassell and Henry Jenkins’ book From Barbie to Mortal Kombat: Gender and Computer Games).»[29] It was also featured in the film Doom Generation. The name «Mortal Kombat» was even given to a dangerous illegal recreational drug that was introduced and caused multiple fatalities in early 2014.[205]

In 2012, Tobias said: «If you look at any other pop culture phenomenon—like if you look at the Teenage Mutant Ninja Turtles, for instance—it became popular at the time right around when Mortal Kombat became popular, and it had its highs and lows, and here they are once again talking about a major motion picture. That’s because of its place in pop culture. It’s always there for someone to pick up, polish off, blow the dust off of it, and re-release it. And Mortal Kombat will always be that way. It’ll be around 50 years from now.»[32]

Competitive play[edit]

Fighting games have been a popular genre among tournaments since the late 90s. Mortal Kombat has its place in some of the world’s biggest fighting game tournaments including Evo and Combo Breaker, as well as many local and online tournaments around the world. Since the 2011 Mortal Kombat game was released, the game has been one of the most popular games at these events. Between 2014 and 2017, the game was mostly absent from the tournament scene, due to NetherRealm Studios being focused on their Injustice series as their top priority;[206] Mortal Kombat games returned to Combo Breaker in 2018.[207]

Controversies[edit]

The series was subject of a major video game controversy[208] and several court cases, largely related to its extremely violent content, especially in relation to the original game which paved a way for the introduction of the ESRB (Entertainment Software Rating Board) game rating system in 1994 as well as the Australian Classification Board.[30][209][210][211][212] Various games in the series, as well as advertisements for them, have been censored or banned in a number of countries. According to SuperData Research CEO Joost van Dreunen, «Because of the obvious rift between gamers on the one hand and adult society on the other, Mortal Kombat set the tone for what constituted gamer culture.»[213]

In Germany, every Mortal Kombat game was banned for ten years from its release until 2015. Mortal Kombat (2011) is also banned in South Korea, and was banned in Australia until February 2013. MK11 is banned in Indonesia, Japan, China and Ukraine.[214][215]

See also[edit]

  • DC Universe
  • List of best-selling video game franchises
  • List of fighting games
  • Happy Tree Friends

References[edit]

  1. ^ a b c d e Travis Fahs, The History of Mortal Kombat. Follow its bloody legacy from 1992 to present day. Archived November 7, 2021, at the Wayback Machine, IGN, May 5, 2011
  2. ^ «1UP Show: Mortal Kombat vs. DCU Impressions». 1UP.com. November 21, 2008. Archived from the original on July 7, 2011. Retrieved April 2, 2010.
  3. ^ Dunham, Jeremy (November 19, 2002). «Mortal Kombat: Deadly Alliance». IGN. p. 2,3. Archived from the original on March 25, 2010. Retrieved April 4, 2010.
  4. ^ Gerstmann, Jeff (November 22, 2002). «Mortal Kombat: Deadly Alliance Review». GameSpot. Archived from the original on June 28, 2011. Retrieved April 4, 2010.
  5. ^ Haynes, Jeff (October 6, 2006). «Mortal Kombat: Armageddon Review». p. 3. Archived from the original on May 29, 2010. Retrieved April 4, 2010.
  6. ^ Petit, Carolyn (November 20, 2008). «Mortal Kombat vs. DC Universe Review». GameSpot. Archived from the original on June 28, 2011. Retrieved April 4, 2010.
  7. ^ Reynolds, Pat (March–April 2009). «Mortal Kombat vs. DC Universe Strategy Guide by Pat Reynolds». Tips & Tricks. Larry Flynt Publications: 6, 21.
  8. ^ Webster, Andrew (August 23, 2010). «A gruesome return to form: hands-on with Mortal Kombat». Ars Technica. Archived from the original on August 28, 2010. Retrieved August 28, 2010.
  9. ^ Ferry Groenendijk, «All Mortal Kombat 2011 Fatalities Babalities Guide (PS3, Xbox 360», Video Game Blogger, April 15, 2011.
  10. ^ Xbox World 360 (January 6, 2011). «The secrets of gaming». Xbox World 360. ComputerAndVideoGames. Archived from the original on October 25, 2012.
  11. ^ Jim Sterling, Ono: Mortal Kombat represents Western game design Archived October 29, 2012, at the Wayback Machine, Destructoid, 04.07.2011.
  12. ^ a b c Midway (October 11, 2006). Mortal Kombat: Armageddon Premium Edition. Midway. Level/area: «The History of Fatalities» commentary.
  13. ^ Gertsmann, Jeff (October 24, 2008). «Ultimate Mortal Kombat 3 Review». GameSpot. Archived from the original on July 11, 2011. Retrieved January 11, 2009.
  14. ^ a b c Greeson, Jeff & O’Neill, Cliff. «The History of Mortal Kombat — Mortal Kombat 3 (1995)». GameSpot. Archived from the original on October 5, 2007. Retrieved April 6, 2010.
  15. ^ Kasavin, Greg (October 4, 2004). «Mortal Kombat: Deception (Xbox) Review». GameSpot. Archived from the original on April 14, 2009. Retrieved September 3, 2009.
  16. ^ a b Mayhew, Malcolm (September 14, 1992). «NEW ‘MORTAL KOMBAT’ IS GORIER THAN 1ST ONE». Deseret News. Archived from the original on July 15, 2014. Retrieved September 2, 2009.
  17. ^ Mortal Kombat Deception Instruction Booklet (Media notes). Midway Amusement Game, LLC. 2004. p. 15.
  18. ^ a b Midway (October 4, 2004). Mortal Kombat: Deception. Midway. Level/area: Konquehh.
  19. ^ Midway (1994). Mortal Kombat 2. Midway. Level/area: Opening sequence.
  20. ^ Midway (November 20, 2002). Mortal Kombat: Deadly Alliance. Midway. Level/area: Reptile ending.
  21. ^ Midway (October 4, 2004). Mortal Kombat: Deception. Midway. Level/area: Opening Sequence.
  22. ^ Midway (April 4, 2007). Mortal Kombat: Armageddon. Midway. Level/area: Shujinko Bio.
  23. ^ Midway (October 11, 2006). Mortal Kombat: Armageddon. Midway. Level/area: Konquest.
  24. ^ a b «Mortal Kombat: Ed Boon Interview». Official Nintendo Magazine. Archived from the original on October 23, 2007. Retrieved August 2, 2009.
  25. ^ Hryb, Larry (January 18, 2009). «Show #305 : The Maw and Ed Boon». majornelson.com. Archived from the original on July 15, 2012. Retrieved October 22, 2009.
  26. ^ a b c «An Oral History of ‘Mortal Kombat’«. MEL Magazine. November 26, 2018. Archived from the original on November 27, 2018. Retrieved December 25, 2018.
  27. ^ a b c GamePro 58 (May 1994), page 28-31.
  28. ^ Guinness World Records Gamer’s Edition. London: Guinness World Records. 2008. ISBN 978-1904994213.
  29. ^ a b Reyan Ali, Ed Boon’s 12 Biggest Mortal Kombat Memories Archived November 19, 2012, at the Wayback Machine, Complex.com, September 12, 2012.
  30. ^ a b «GameMakers Mortal Kombat Episode #313». G4TV. Archived from the original on August 6, 2011. Retrieved October 22, 2009.
  31. ^ a b c «Mortal Kombat II 25th Anniversary Interview w/ John Tobias and Matt Campy — YouTube». YouTube. Archived from the original on January 5, 2019. Retrieved December 24, 2018.
  32. ^ a b c d «John Tobias, Mortal Kombat co-creator | Interview | The Gameological Society». Gameological.com. October 15, 2012. Archived from the original on May 16, 2019. Retrieved July 23, 2013.
  33. ^ Alexander, Leigh (August 21, 2009). «Interview: Capcom ‘Would Welcome’ Return Of Street Fighter, Mortal Kombat Brand Rivalry». Gamasutra. Archived from the original on July 11, 2011. Retrieved April 2, 2010.
  34. ^ Jeff Greeson and Cliff O’Neill, The History of Mortal Kombat — The Storyline, GameSpot, 2002.
  35. ^ John Tobias [@therealsaibot] (September 2, 2011). «Though BigTroubleInLittleChina kind of Americanized my obsession for supernatural kung fu films from China, it was not my biggest influence» (Tweet). Retrieved March 8, 2021 – via Twitter.
  36. ^ John Tobias [@therealsaibot] (September 2, 2011). «My biggest influences came from Tsui Hark films — Zu Warriors & The Swordsman. We had to get them from bootleggers in Chgo’s Chinatown» (Tweet). Retrieved March 8, 2021 – via Twitter.
  37. ^ «Ed Boon and John Tobias — The Men Behind Mortal Kombat». Hyper. Vol. 20. Next Pub. June 1995.
  38. ^ In Konversation: Mortal Kombat Online vs John Tobias — Part 2 Archived November 15, 2013, at archive.today, Mortal Kombat Online, January 10, 2012.
  39. ^ «Episode 123 of KOXM». Official Xbox Magazine. July 2008. Archived from the original on July 15, 2011. Retrieved October 21, 2009.
  40. ^ «Mortal Kombat Vs. DC Universe: Ed Boon interview». CraveOnline. October 8, 2008. Archived from the original on March 1, 2016. Retrieved October 22, 2009.
  41. ^ «The Minds Behind Mortal Kombat II». GamePro. No. 59. June 1994. p. 117.
  42. ^ a b Midway (October 11, 2006). Mortal Kombat: Armageddon. Midway. Level/area: Reptile Kombat Card video.
  43. ^ Elmer-Dewitt, Philip (June 24, 2001). «The Amazing Video Game Boom». TIME. Archived from the original on June 12, 2010. Retrieved November 30, 2009.
  44. ^ a b Greeson, Jeff & O’Neill, Cliff. «The History of Mortal Kombat — Mortal Kombat II (1993)». GameSpot. Archived from the original on October 21, 2007. Retrieved April 6, 2010.
  45. ^ Jensen, K. Thor (February 11, 2011). «Fergality — The Most Gruesome Finishing Moves Ever». UGO.com. Archived from the original on February 17, 2011. Retrieved October 3, 2014. Here’s a bizarre fatality that was just a rumor until very recently. The Sega Genesis port of Mortal Kombat was the version of choice for home consoles due to Nintendo stripping all of the blood out of the SNES version (and replacing it with sweat, eew). But the Genny version also had one very special fatality. With Raiden, entering a complex code would transform your opponent into… Fergus McGovern, one of the game’s programmers. A fate worse than death!{{cite web}}: CS1 maint: unfit URL (link)
  46. ^ «Dad’s Army Characters Sega CD Cheat Code from IGN». Uk.ign.com. December 2, 1993. Archived from the original on March 24, 2012. Retrieved July 23, 2013.
  47. ^ Team RipSet (November 22, 2016). «]{0MBAT interviews John Tobias». YouTube. Archived from the original on December 21, 2021. Retrieved August 25, 2021.
  48. ^ Greeson, Jeff & O’Neill, Cliff. «The History of Mortal Kombat — Mortal Kombat 4 (1997)». GameSpot. Archived from the original on October 21, 2007. Retrieved April 6, 2010.
  49. ^ «Mortal Kombat: Shaolin Monks Review». Archived from the original on June 27, 2013. Retrieved November 23, 2009. In addition, Dan «Toasty» Forden’s voice returns once again to utter the famous line at all the right times.
  50. ^ «Noob Saibot — Top 11 Mortal Kombat Characters». UGO.com. Archived from the original on March 19, 2013. Retrieved April 6, 2010.
  51. ^ Riddell, Roger (October 15, 2012). «Ed Boon, Mortal Kombat co-creator». The Gameological Society. Archived from the original on July 6, 2015. Retrieved November 25, 2013.
  52. ^ Greeson, Jeff & O’Neill, Cliff. «The History of Mortal Kombat — Ultimate Mortal Kombat 3 (1995)». GameSpot. Archived from the original on October 21, 2007. Retrieved April 6, 2010.
  53. ^ Midway (October 11, 2006). Mortal Kombat: Armageddon. Midway. Level/area: Mokap Kombat Card video.
  54. ^ «TRMK Features — Interview Mortal Kombat X Ed Boon E3 2014». Trmk.org. Archived from the original on August 2, 2014. Retrieved June 27, 2014.
  55. ^ «Mortal Kombat Mobile (@MKMobileGame) | Twitter». Archived from the original on October 8, 2021. Retrieved October 8, 2021.
  56. ^ Fahey, Mike (December 6, 2018). «Mortal Kombat 11 Announced, Launching Globally April 23». Kotaku. Archived from the original on December 7, 2018. Retrieved December 6, 2018.
  57. ^ «Collection RPG Mortal Kombat: Onslaught announced for iOS, Android». Gematsu. October 18, 2022. Retrieved October 18, 2022.
  58. ^ «Best matches for Mortal Kombat». GameFAQs. Archived from the original on May 5, 2010. Retrieved April 27, 2010.[unreliable source?]
  59. ^ «Best matches for Mortal Kombat II». GameFAQs. Archived from the original on September 24, 2015. Retrieved April 27, 2010.
  60. ^ «Best matches for Mortal Kombat 3». GameFAQs. Archived from the original on December 17, 2009. Retrieved April 27, 2010.
  61. ^ «Best matches for Ultimate Mortal Kombat 3». GameFAQs. Archived from the original on September 24, 2015. Retrieved April 27, 2010.
  62. ^ «Best matches for Mortal Kombat Trilogy». GameFAQs. Archived from the original on September 11, 2009. Retrieved April 27, 2010.
  63. ^ «MK6 Image Leak». IGN. February 11, 2004. Archived from the original on February 17, 2007. Retrieved February 15, 2009.
  64. ^ «Mortal Kombat: Deadly Alliance Release dates (PS2)». GameSpot. Archived from the original on June 28, 2011. Retrieved April 2, 2010.
  65. ^ «Mortal Kombat: Deadly Alliance Release dates (Xbox)». GameSpot. Archived from the original on June 28, 2011. Retrieved April 2, 2010.
  66. ^ «Mortal Kombat: Deadly Alliance Release dates (GameCube)». GameSpot. Archived from the original on June 28, 2011. Retrieved April 2, 2010.
  67. ^ «Mortal Kombat: Deception Release dates (PS2)». GameSpot. Archived from the original on April 24, 2011. Retrieved February 15, 2009.
  68. ^ «Mortal Kombat: Deception Release dates (Xbox)». GameSpot. Archived from the original on May 25, 2011. Retrieved February 15, 2009.
  69. ^ «Mortal Kombat: Deception Release dates (GameCube)». GameSpot. Archived from the original on February 7, 2009. Retrieved February 15, 2009.
  70. ^ «Mortal Kombat: Unchained Release dates». GameSpot. Archived from the original on February 12, 2009. Retrieved February 16, 2009.
  71. ^ «Mortal Kombat: Armageddon Release dates (PS2)». GameSpot. Archived from the original on June 28, 2011. Retrieved April 2, 2010.
  72. ^ «Mortal Kombat: Armageddon Release dates (Xbox)». GameSpot. Archived from the original on June 28, 2011. Retrieved April 2, 2010.
  73. ^ «Mortal Kombat: Armageddon Release dates (Wii)». GameSpot. Archived from the original on June 28, 2011. Retrieved April 2, 2010.
  74. ^ «Mortal Kombat vs. DC Universe Release dates (PS3)». GameSpot. Archived from the original on June 28, 2011. Retrieved April 2, 2010.
  75. ^ «Mortal Kombat vs. DC Universe Release dates (X360)». GameSpot. Archived from the original on June 28, 2011. Retrieved April 2, 2010.
  76. ^ «Mortal Kombat team sheds Midway skin for ‘WB Games Chicago’«. Joystiq. July 27, 2009. Archived from the original on July 29, 2009. Retrieved July 27, 2009.
  77. ^ «Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero Release Dates (N64)». GameSpot. Archived from the original on June 28, 2011. Retrieved April 3, 2010.
  78. ^ «Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero Release Dates (PlayStation)». GameSpot. Archived from the original on June 28, 2011. Retrieved April 3, 2010.
  79. ^ «Mortal Kombat:Special Forces Release Dates (PlayStation)». GameSpot. Archived from the original on June 28, 2011. Retrieved April 3, 2010.
  80. ^ «Ed Boon Reveals The Canceled Mortal Kombat: Fire & Ice — News». www.GameInformer.com. July 9, 2010. Archived from the original on August 17, 2013. Retrieved July 23, 2013.
  81. ^ McWhertor, Michael (October 18, 2022). «New Mortal Kombat game is an RPG for phones». Polygon. Retrieved October 18, 2022.
  82. ^ a b «The Convoluted, Blood-Spattered History of Mortal Kombat (Infographic)». GameFront. April 15, 2011. Archived from the original on May 21, 2013. Retrieved July 23, 2013.
  83. ^ S. Good, Owen (January 18, 2020). «Animated Mortal Kombat movie ‘Scorpion’s Revenge’ launching by June». Polygon. Archived from the original on January 19, 2020. Retrieved January 18, 2020.
  84. ^ «Mortal Kombat Legends: Battle of the Realms Release Date, Box Art Revealed». GAMING. Archived from the original on August 20, 2021. Retrieved June 23, 2021.
  85. ^ «Mortal Kombat Legends: Snow Blind Voice Cast and Plot Details Revealed». IGN. August 3, 2022. Retrieved August 4, 2022.
  86. ^ «CORRECTED: «Superbad» rushes to super spot at U.S. box off». Reuters. August 19, 2007. Archived from the original on May 13, 2012. Retrieved April 3, 2010.
  87. ^ «Mortal Kombat«. Box Office Mojo. Archived from the original on March 7, 2010. Retrieved April 3, 2010.
  88. ^ «Mortal Kombat Annihilation«. Box Office Mojo. Archived from the original on February 12, 2010. Retrieved April 3, 2010.
  89. ^ Fahey, Mike (June 8, 2010). «If This Is The Next Mortal Kombat, Sign Us Up (Update)». Kotaku. Archived from the original on June 11, 2010. Retrieved June 8, 2010.
  90. ^ Ryan, Jeri [@JeriLRyan] (June 8, 2010). «It’s not a game trailer. Actually was made for the director to sell WB on his vision for a reimagined MK film» (Tweet). Archived from the original on July 17, 2011. Retrieved January 20, 2011 – via Twitter.
  91. ^ Steve ‘Frosty’ Weintraub (June 9, 2010). «Interview with MORTAL KOMBAT: REBIRTH Director Kevin Tancharoen; Talks About What He Wants to do in a Feature Version!». Collider. Archived from the original on April 29, 2011. Retrieved June 11, 2010.
  92. ^ Lesnick, Silas (September 29, 2011). «New Line to Reboot Mortal Kombat». ComingSoon. Archived from the original on May 16, 2014. Retrieved September 30, 2011.
  93. ^ «New ‘Mortal Kombat’ movie ‘needs to feel brutal,’ says director». Entertainment Weekly. September 29, 2011. Archived from the original on October 1, 2011. Retrieved September 30, 2011.
  94. ^ Karmali, Luke (November 7, 2012). «Warner Bros Confirms Mortal Kombat Movie Reboot». IGN. Archived from the original on November 7, 2021. Retrieved December 10, 2014.
  95. ^ Fritz, Ben (September 30, 2011). «‘Glee’ director prepares for ‘Mortal Kombat’ film». Los Angeles Times. Archived from the original on October 1, 2011. Retrieved October 1, 2011.
  96. ^ Fritz, Ben (September 29, 2011). «New ‘Mortal Kombat’ movie coming via partnership of Warner units». Los Angeles Times. Archived from the original on July 17, 2012. Retrieved September 30, 2011.
  97. ^ Tancharoen, Kevin [@KTANCH] (October 25, 2013). «After 3 years of Kombat, I’ve decided to move on to other creative opportunities. I wish everyone involved in the movie big success. Thanks!» (Tweet). Archived from the original on February 8, 2015. Retrieved April 20, 2015 – via Twitter.
  98. ^ Rubin, Rebecca (March 30, 2021). «‘Mortal Kombat’ Release Date Pushed Back». Variety. Archived from the original on March 30, 2021. Retrieved March 30, 2021.
  99. ^ Haring, Bruce (December 11, 2019). «‘Mortal Kombat’ Release Date Moved Up To Midwinter 2021 – Update». Deadline. Archived from the original on September 27, 2020. Retrieved December 12, 2019.
  100. ^ Lesnick, Silas (August 7, 2015). «Mortal Kombat Movie: James Wan to Produce». ComingSoon.net. Archived from the original on August 9, 2015. Retrieved August 7, 2015.
  101. ^ Goldman, Eric (August 10, 2016). «James Wan Says They Won’t Rush New Mortal Kombat Movie». IGN. Archived from the original on August 11, 2016. Retrieved August 11, 2016.
  102. ^ Kroll, Justin (November 18, 2016). «‘Mortal Kombat’ Reboot Finds Director in Simon McQuoid (EXCLUSIVE)». Variety. Archived from the original on November 19, 2016. Retrieved November 19, 2016.
  103. ^ Russo, Greg [@WriterRusso] (February 3, 2019). «Who’s getting excited? I know I am. #MK #MortalKombat» (Tweet). Retrieved March 5, 2019 – via Twitter.
  104. ^ Fleming, Mike Jr. (January 26, 2022). «New Line Moving Forward With ‘Mortal Kombat’ Sequel; ‘Moon Knight’ Scribe Jeremy Slater Scripting». Deadline. Retrieved January 26, 2022.
  105. ^ Wiseman, Andreas (July 20, 2022). «‘Mortal Kombat’ Sequel Moving Forward At New Line As Simon McQuoid Returns As Director». Deadline. Retrieved July 20, 2022.
  106. ^ «Mortal Kombat comics directory at Comic Vine». Comicvine.com. Archived from the original on September 24, 2015. Retrieved July 23, 2013.
  107. ^ Rovin, Jeff (1995). Mortal Kombat (9781572970595): Jeff Rovin: Books. ISBN 1572970596.
  108. ^ «The Immortals-Biography». Archived from the original on July 15, 2011. Retrieved January 20, 2011.
  109. ^ Miska, Brad (January 14, 2011). «Warner Premiere’s ‘Mortal Kombat’ Tourney Goes Websides!». BLOODY-DISGUSTING LLC. Archived from the original on February 2, 2012. Retrieved March 25, 2011.
  110. ^ Mortal Kombat: Legacy: Ep. 1 — Jax, Sonya and Kano (Part 1) on YouTube
  111. ^ «Warner Bros. Unveils First Development Slate From New Digital Unit». The Hollywood Reporter. October 20, 2014. Archived from the original on October 24, 2014.
  112. ^ «Warner Bros. Announces Blue Ribbon Content, Unveils Development Slate». Archived from the original on November 4, 2021. Retrieved April 21, 2020.
  113. ^ «‘Mortal Kombat: Generations’ Webseries to Debut in 2016; Movie Still on Track». December 23, 2015. Archived from the original on November 7, 2021. Retrieved April 21, 2020.
  114. ^ «Mortal Kombat Kard Game (1995)». BoardGameGeek. Archived from the original on August 30, 2010. Retrieved April 2, 2010.
  115. ^ «Mortal Kombat (1992) Reviews». GameRankings. Archived from the original on April 24, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  116. ^ «Mortal Kombat (1992) Reviews». GameRankings. Archived from the original on April 24, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  117. ^ «Mortal Kombat (1992) Reviews». GameRankings. Archived from the original on April 23, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  118. ^ «Mortal Kombat (1992) Reviews». GameRankings. Archived from the original on April 24, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  119. ^ «Mortal Kombat II Reviews». GameRankings. Archived from the original on April 25, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  120. ^ «Mortal Kombat II Reviews». GameRankings. Archived from the original on April 25, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  121. ^ «Mortal Kombat II (PSN) Reviews». GameRankings. Archived from the original on May 13, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  122. ^ «Mortal Kombat II Reviews». GameRankings. Archived from the original on April 25, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  123. ^ «Mortal Kombat II Reviews». GameRankings. Archived from the original on April 25, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  124. ^ «Mortal Kombat II (PSN) Reviews». Metacritic. Archived from the original on February 23, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  125. ^ «Mortal Kombat 3 Reviews». GameRankings. Archived from the original on April 25, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  126. ^ «Mortal Kombat 3 Reviews». GameRankings. Archived from the original on April 25, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  127. ^ «Mortal Kombat 3 Reviews». GameRankings. Archived from the original on April 25, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  128. ^ «Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero Reviews». GameRankings. Archived from the original on April 25, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  129. ^ «Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero Reviews». GameRankings. Archived from the original on April 25, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  130. ^ «Mortal Kombat 4 Reviews». GameRankings. Archived from the original on April 25, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  131. ^ «Mortal Kombat 4 Reviews». GameRankings. Archived from the original on April 25, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  132. ^ «Mortal Kombat 4 Reviews». GameRankings. Archived from the original on December 20, 2010. Retrieved April 27, 2011.
  133. ^ «Mortal Kombat Gold Reviews». GameRankings. Archived from the original on April 4, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  134. ^ «Mortal Kombat 4 Reviews». GameRankings. Archived from the original on April 25, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  135. ^ «Mortal Kombat: Special Forces Reviews». GameRankings. Archived from the original on April 25, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  136. ^ «Mortal Kombat: Special Forces Reviews». Metacritic. Archived from the original on November 7, 2014. Retrieved April 27, 2011.
  137. ^ «Mortal Kombat: Deadly Alliance Reviews». GameRankings. Archived from the original on November 30, 2010. Retrieved April 27, 2011.
  138. ^ «Mortal Kombat: Deadly Alliance Reviews». GameRankings. Archived from the original on December 20, 2010. Retrieved April 27, 2011.
  139. ^ «Mortal Kombat: Deadly Alliance Reviews». GameRankings. Archived from the original on April 25, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  140. ^ «Mortal Kombat: Deadly Alliance Reviews». GameRankings. Archived from the original on April 25, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  141. ^ «Mortal Kombat: Deadly Alliance Reviews». Metacritic. Archived from the original on December 11, 2010. Retrieved April 27, 2011.
  142. ^ «Mortal Kombat: Deadly Alliance Reviews». Metacritic. Archived from the original on April 1, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  143. ^ «Mortal Kombat: Deadly Alliance Reviews». Metacritic. Archived from the original on April 1, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  144. ^ «Mortal Kombat: Deadly Alliance Reviews». Metacritic. Archived from the original on February 1, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  145. ^ «Mortal Kombat: Deception Reviews». GameRankings. Archived from the original on April 25, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  146. ^ «Mortal Kombat: Deception Reviews». GameRankings. Archived from the original on December 17, 2010. Retrieved April 27, 2011.
  147. ^ «Mortal Kombat: Deception Reviews». GameRankings. Archived from the original on April 25, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  148. ^ «Mortal Kombat: Unchained Reviews». GameRankings. Archived from the original on April 25, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  149. ^ «Mortal Kombat: Deception Reviews». Metacritic. Archived from the original on February 21, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  150. ^ «Mortal Kombat: Deception Reviews». Metacritic. Archived from the original on April 1, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  151. ^ «Mortal Kombat: Deception Reviews». Metacritic. Archived from the original on April 1, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  152. ^ «Mortal Kombat: Unchained Reviews». Metacritic. Archived from the original on February 18, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  153. ^ «Mortal Kombat: Shaolin Monks Reviews». GameRankings. Archived from the original on April 25, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  154. ^ «Mortal Kombat: Shaolin Monks Reviews». GameRankings. Archived from the original on April 26, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  155. ^ «Mortal Kombat: Shaolin Monks Reviews». Metacritic. Archived from the original on April 25, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  156. ^ «Mortal Kombat: Shaolin Monks Reviews». Metacritic. Archived from the original on April 1, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  157. ^ «Mortal Kombat: Armageddon Reviews». GameRankings. Archived from the original on May 27, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  158. ^ «Mortal Kombat: Armageddon Reviews». GameRankings. Archived from the original on April 25, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  159. ^ «Mortal Kombat: Armageddon Reviews». GameRankings. Archived from the original on February 10, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  160. ^ «Mortal Kombat: Armageddon Reviews». Metacritic. Archived from the original on April 1, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  161. ^ «Mortal Kombat: Armageddon Reviews». Metacritic. Archived from the original on April 30, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  162. ^ «Mortal Kombat: Armageddon Reviews». Metacritic. Archived from the original on April 7, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  163. ^ «Mortal Kombat vs. DC Universe Reviews». GameRankings. Archived from the original on April 26, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  164. ^ «Mortal Kombat vs. DC Universe Reviews». GameRankings. Archived from the original on April 15, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  165. ^ «Mortal Kombat vs. DC Universe Reviews». Metacritic. Archived from the original on August 29, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  166. ^ «Mortal Kombat vs. DC Universe Reviews». Metacritic. Archived from the original on October 7, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  167. ^ «Mortal Kombat (2011) Reviews». GameRankings. Archived from the original on May 2, 2012. Retrieved April 27, 2011.
  168. ^ «Mortal Kombat (2011) Reviews». GameRankings. Archived from the original on April 26, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  169. ^ «Mortal Kombat (2011) Reviews». GameRankings. Archived from the original on April 27, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  170. ^ a b «Mortal Kombat (2011) Reviews». Metacritic. Archived from the original on August 30, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  171. ^ «Mortal Kombat (2011) Reviews». Metacritic. Archived from the original on May 13, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  172. ^ «Mortal Kombat X for Xbox One». GameRankings. Archived from the original on April 25, 2015. Retrieved April 30, 2015.
  173. ^ «Mortal Kombat X for PlayStation 4». GameRankings. Archived from the original on April 26, 2015. Retrieved April 30, 2015.
  174. ^ «Mortal Kombat X for PC». GameRankings. Archived from the original on April 26, 2015. Retrieved April 30, 2015.
  175. ^ «Mortal Kombat X for Xbox One Reviews». Metacritic. Archived from the original on April 25, 2015. Retrieved April 30, 2015.
  176. ^ «Mortal Kombat X for PlayStation 4 Reviews». Metacritic. Archived from the original on April 25, 2015. Retrieved April 30, 2015.
  177. ^ «Mortal Kombat X for PC Reviews». Metacritic. Archived from the original on March 11, 2015. Retrieved April 30, 2015.
  178. ^ «Mortal Kombat 11 for PlayStation 4 Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on March 19, 2019. Retrieved June 1, 2019.
  179. ^ «Mortal Kombat 11 for Xbox One Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on March 19, 2019. Retrieved June 1, 2019.
  180. ^ «Mortal Kombat 11 for PC Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on May 11, 2019. Retrieved June 1, 2019.
  181. ^ «Mortal Kombat 11 for Switch Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on May 26, 2019. Retrieved June 1, 2019.
  182. ^ Cobbs, Chris (May 17, 1998). «County Hopeful producers will come». The Bradenton Herald. p. 24. Archived from the original on August 25, 2021. Retrieved August 25, 2021 – via Newspapers.com.closed access(Subscription required.)
  183. ^ «Threshold Digital Research Labs Greenlights Its First Digitally Animated Feature Film, ‘FOODFIGHT!’«. PR Newswire. Cision. June 13, 2000. Archived from the original on January 8, 2017. Retrieved February 20, 2017.
  184. ^ Mortal Kombat Sales Archived July 1, 2017, at the Wayback Machine, The New York Times, September 23, 1994.
  185. ^ «GameSpy: John Tobias on Tao Feng — Page 2». www.gamespy.com. Archived from the original on February 25, 2021. Retrieved December 25, 2018.
  186. ^ Landis, David (September 1, 1994). «Brace yourself:Video games’ Mortal Kombat II,’Doom’ coming». The News-Press. p. 41. Archived from the original on August 25, 2021. Retrieved August 25, 2021 – via Newspapers.com.closed access(Subscription required.)
  187. ^ Morgan Webb, The History of Mortal Kombat Archived March 10, 2013, at the Wayback Machine, G4tv.com, August 15, 2012.
  188. ^ Makuch, Eddie (April 19, 2015). «As Mortal Kombat X Arrives, Entire Franchise Reaches 35 Million Units Sold». GameSpot. Archived from the original on April 19, 2015. Retrieved April 19, 2015.
  189. ^ MKX with nearly 11 million copies sold worldwide, series creator Ed Boon revealed during a Q&A with Game Informer. Archived October 29, 2021, at the Wayback Machine, Game Informer, VideoGamer (April 4, 2019) MKX: nearly 11M
  190. ^ [1] Archived November 25, 2020, at the Wayback Machine MK11: 12M
  191. ^ «Guinness World Records in Leipzig». September 1, 2008. Archived from the original on September 13, 2008. Retrieved August 22, 2009.
  192. ^ J.C. Reeves. «‘Mortal Kombat’ Franchise Boasts Numerous Guinness World Records». Gamerant. Retrieved March 22, 2017.[permanent dead link]
  193. ^ «GameSpy’s Top 50 Arcade Games of All-Time». Uk.gamespy.com. Archived from the original on March 20, 2013. Retrieved July 23, 2013.
  194. ^ «Top 10 Fighting Games Franchises». GameTrailers. April 6, 2009. Archived from the original on May 19, 2009. Retrieved April 6, 2009.
  195. ^ «Top ten bloodiest games of all time». GameTrailers. December 1, 2009. Archived from the original on December 6, 2009. Retrieved December 7, 2009.
  196. ^ «The 50 Best Video Game Franchises». Complex. September 25, 2012. Archived from the original on December 29, 2012. Retrieved July 23, 2013.
  197. ^ Azevedo, Jeremy (September 23, 2009). «Top 10 Goriest, Bloodiest, Nastiest Video Games of All Time». Craveonline. Archived from the original on October 3, 2009. Retrieved November 24, 2009.
  198. ^ «7 Goriest Games of All Time Part 2 –». G4tv.com. October 31, 2011. Archived from the original on March 10, 2013. Retrieved July 23, 2013.
  199. ^ «Cheat Code Central: Top 10 Goriest Video Games». Cheatcc.com. Archived from the original on July 9, 2013. Retrieved July 23, 2013.
  200. ^ «The Klone Wars: The 10 Most Blatant «Mortal Kombat» Rip-Offs Ever». Complex. April 18, 2011. Archived from the original on August 29, 2012. Retrieved July 23, 2013.
  201. ^ «The 11 Worst Mortal Kombat Rip-Offs». Topless Robot. June 22, 2009. Archived from the original on May 18, 2013. Retrieved July 23, 2013.
  202. ^ «What’s your favorite fighting game series?». GamePro. November 2009. p. 91.
  203. ^ «EVO: Ono Discusses Cole in Street Fighter X Tekken, PS Vita Development – PlayStation Blog». Blog.us.playstation.com. August 2, 2011. Archived from the original on June 24, 2013. Retrieved July 23, 2013.
  204. ^ «UFC Bad Ass Frankie Edgar — ‘Mortal Kombat’ Was Better Than ‘Street Fighter’«. TMZ. April 16, 2014. Archived from the original on May 19, 2014. Retrieved May 29, 2014.
  205. ^ Brian Powell (March 31, 2014). «‘Mortal Kombat’ Pills Linked to Multiple Deaths». WebProNews. Archived from the original on May 4, 2014. Retrieved May 13, 2014.
  206. ^ «EVO 2017 Lineup Revealed, Goodbye Mortal Kombat X». SegmentNext. January 25, 2017. Archived from the original on May 9, 2018. Retrieved May 8, 2018.
  207. ^ «Combo Breaker 2018». COMBO BREAKER. Archived from the original on May 6, 2018. Retrieved May 5, 2018.
  208. ^ A History of Video Game Controversy: Mortal Kombat Archived November 20, 2012, at the Wayback Machine at GameSpot
  209. ^ «Mortal Kombat». Forbes. June 15, 2007. Archived from the original on April 16, 2010. Retrieved March 13, 2010.
  210. ^ Video Game Violence: The Savage Se7en, GameStar, 2008.
  211. ^ It took 18 years, but Mortal Kombat’s finally banned Archived February 17, 2013, at the Wayback Machine, news.com.au, March 2, 2011.
  212. ^ «15 most influential games of all time». April 14, 2010. Archived from the original on April 14, 2010. Retrieved June 11, 2012.
  213. ^ «Violence sells: Mortal Kombat X most successful game in the franchise». Fortune. May 8, 2015. Archived from the original on December 24, 2015. Retrieved December 17, 2015.
  214. ^ «Mortal Kombat 11 banned for its gore». ONE Esports. April 24, 2019. Archived from the original on December 27, 2019. Retrieved December 30, 2019.
  215. ^ «China and Japan ban the video game Mortal Kombat 11». efish.tv. April 4, 2019. Archived from the original on April 23, 2021. Retrieved December 30, 2019.

External links[edit]

  • Media related to Mortal Kombat at Wikimedia Commons
  • Official website (Warner Bros.)
  • Mortal Kombat Wiki at Fandom
  • Mortal Kombat at MobyGames
  • «The History of Mortal Kombat« video series
Mortal Kombat
Mortal Kombat Logo.svg
Genre(s) Fighting
Action-adventure
Developer(s)

Midway Games

  • Avalanche Software
  • Eurocom
  • Just Games Interactive
  • Midway Studios Los Angeles
  • Other Ocean Interactive
  • Point of View, Inc.
  • NetherRealm Studios
Publisher(s)
  • Midway Games
  • Williams Entertainment
  • Warner Bros. Interactive Entertainment
Creator(s)
  • Ed Boon
  • John Tobias
Platform(s)

List

  • Amiga
    Android
    Arcade
    DOS
    Dreamcast
    Game Boy
    Game Boy Advance
    Game Boy Color
    GameCube
    Game Gear
    Game.com
    IBM PC compatible
    iOS
    Microsoft Windows
    MS-DOS
    Nintendo 64
    Nintendo DS
    Nintendo Switch
    PlayStation
    PlayStation 2
    PlayStation 3
    PlayStation 4
    PlayStation 5
    PlayStation Portable
    PlayStation Vita
    R-Zone
    Sega 32X
    Sega CD
    Sega Genesis
    Sega Master System
    Sega Saturn
    Super Nintendo Entertainment System
    Stadia
    TV game
    Wii
    Xbox
    Xbox 360
    Xbox One
    Xbox Series X/S
First release Mortal Kombat
October 8, 1992
Latest release Mortal Kombat 11
April 23, 2019

Mortal Kombat is an American media franchise centered on a series of video games originally developed by Midway Games in 1992. The development of the first game was originally based on an idea that Ed Boon and John Tobias had of making a video game starring Jean-Claude Van Damme, but when that idea fell through, a science fantasy-themed fighting game was created instead. Still, the developers paid homage to him with Johnny Cage (one of the main characters in the franchise), a fictional film star whose personal style resembles Van Damme’s. The original Mortal Kombat was the first fighting game to introduce a secret fighter, reached if the player fulfilled a set of requirements.

The original game spawned many sequels with several action-adventure games. It also has a comic book series and a card game. Movie producer Larry Kasanoff licensed the rights to the game in the early 1990s and produced the first movie of the franchise. Kasanoff also produced the second movie, animated TV series, live-action TV series movies, the first one million platinum-selling album, and a live-action tour. Mortal Kombat has become the best-selling fighting game franchise worldwide and one of the highest-grossing media franchises of all time.

The series has a reputation for high levels of graphic violence, including, most notably, its fatalities, which are finishing moves that kill the defeated opponents instead of knocking them out. Controversies surrounding Mortal Kombat, in part, led to the creation of the Entertainment Software Rating Board (ESRB) video game rating system. Early games in this series were also noted for their realistic digitized sprites and an extensive use of palette swapping to create new characters. Following Midway’s bankruptcy, the MK development team was acquired by Warner Bros. Entertainment and reestablished as NetherRealm Studios.

Gameplay[edit]

The original three games and their updates, Mortal Kombat (1992), Mortal Kombat II (1993), Mortal Kombat 3 (1995), Ultimate Mortal Kombat 3 (1995), and Mortal Kombat Trilogy (1996), were 2D fighting games. The arcade cabinet versions of the first two used a joystick and five buttons: high punch, low punch, high kick, low kick, and block; Mortal Kombat 3 and its updates added a sixth «run» button.[1] Characters in the early Mortal Kombat games play virtually identically to one another, with the only major differences being their special moves.[2] Through the 1990s, the developer and publisher Midway Games kept their single-styled fighting moves with four attack buttons for a different array of punches, kicks and blocks. Mortal Kombat: Deadly Alliance
was the first Mortal Kombat game in which the characters could move in three dimensions, and Mortal Kombat 4 was the first to use 3D computer graphics. From Deadly Alliance to Mortal Kombat: Deception, characters had three fighting styles per character: two unarmed styles, and one weapon style.[3] While most of the styles used in the series are based on real martial arts, some are entirely fictitious.[4] Goro’s fighting styles, for example, are designed to take advantage of the fact that he has four arms. For Armageddon, fighting styles were reduced to a maximum of two per character (generally one hand-to-hand combat style and one weapon style) due to the sheer number of playable characters.[5] Mortal Kombat vs. DC Universe dropped multiple fighting styles for most characters in favor of giving each character a wider variety of special moves[6][7] 2011’s Mortal Kombat returned to a single 2D fighting plane, although characters are rendered in 3D;[8] unlike previous MK games, each of the controller’s four attack buttons corresponds to one of the character’s limbs, the buttons thus becoming front punch, back punch, front kick and back kick («front» indicates the limb that is closer to the opponent, and «back» indicates the limb that is farther away from the opponent). This concept takes heavy inspiration from Tekken.

Mortal Kombat: Deception and Mortal Kombat: Armageddon feature «Konquest», a free-roaming action-adventure mode that significantly expanded on the single-player experience. Both games also include distinct minigame modes such as «Chess Kombat», an action-strategy game similar to Archon. Two other bonus minigames, «Puzzle Kombat» inspired by Puzzle Fighter and «Motor Kombat» inspired by Mario Kart, feature super deformed versions of Mortal Kombat characters.[1] The games also contain various unlockable content and hidden «cheats».[9]

Finishing moves[edit]

I think [Mortal Kombat] represents the difference in philosophy. [….] So in Street Fighter when you’re playing it’s the moment to moment gameplay that should be the best, whether you win or lose doesn’t really matter. Whereas in Mortal Kombat the fighting and playing is just a pathway to get to the result – it’s the Fatality you want to see and you almost want to skip the fighting bit and get to the Fatality because that is the result.[11]

Street Fighter producer Yoshinori Ono

One of the most notable features of the Mortal Kombat series is its brutal and gruesome finishing moves, known as «Fatalities».
The basic Fatalities are finishing moves that allow the victorious characters to end a match by murdering their defeated, defenseless opponent.[12] Usually Fatalities are exclusive to each character, the exception being Mortal Kombat: Armageddon, which instead features Kreate-A-Fatality, a feature that allows players to perform their own Fatalities by conducting a series of violent moves chosen from a pool that is common to all characters.[1][13]

Other finishing moves in the various Mortal Kombat games include Animalities (introduced in Mortal Kombat 3), in which the victor turns into an animal to violently finish off the opponent;[14] Brutality (introduced in Ultimate Mortal Kombat 3) which consists of bashing the opponent into pieces with a long combo of hits; and Stage Fatalities/Death Traps (introduced in the original Mortal Kombat Pit Stage where the victor can uppercut their opponent off of the platform into a bed of spikes below, later made more difficult in Mortal Kombat II by requiring a character-specific button sequence) utilizing parts of certain stages to execute a lethal finishing move (such as a pool of acid). Mortal Kombat: Deception added the Hara-Kiri, a move that allows the loser to perform a suicidal finishing move, giving way to a potential race between both players to see if the winner can finish off their opponent before they can kill themselves.[12][15]

There are also two non-violent finishing moves in the series, which were introduced in Mortal Kombat II as a satire to the outrage the first game caused due to its violent content.[12] Friendship moves, which result in a display of friendship towards the enemy instead of slaughter,[16] and Babalities, which turn the opponent into a baby.[16][14]

Plot[edit]

The series takes place in a fictional universe consisting of eighteen surviving realms which, according to in-game backstories, were created by an ancient, eternal, and ethereal pantheon of preternatural divine beings, known as the Elder Gods. The Mortal Kombat: Deception manual described six of the realms as: «Earthrealm, home to such legendary heroes as Liu Kang, Kung Lao, Sonya Blade, Johnny Cage, and Jax Briggs, and also under the protection of the Thunder God Raiden; Netherrealm, the fiery depths of which are inhospitable to all but the most vile, a realm of demons and shadowy warriors such as Quan Chi and Noob Saibot; Outworld, a realm of constant strife which Emperor Shao Kahn claims as his own; Seido, the Realm of Order, whose inhabitants prize structure and order above all else; the Realm of Chaos, whose inhabitants do not abide by any rules whatsoever, and where constant turmoil and change are worshiped; and Edenia, which is known for its beauty, artistic expression, and the longevity of its inhabitants.»[17][18] The Elder Gods decreed that the denizens of one realm could only conquer another realm by defeating the defending realm’s greatest warriors in ten consecutive Mortal Kombat tournaments.

The first Mortal Kombat game takes place in Earthrealm (Earth) where seven different warriors with their own reasons for entering the tournament with the prize being the continued freedom of their realm under threat of a takeover by Outworld. Among the established warriors were Liu Kang, Johnny Cage, and Sonya Blade. With the help of the thunder god Raiden, the Earthrealm warriors were victorious, and Liu Kang became the new champion of Mortal Kombat.[19] In Mortal Kombat II, unable to deal with his minion Shang Tsung’s failure, Outworld Emperor Shao Kahn lures the Earthrealm warriors to Outworld, where Liu Kang eventually defeats Shao Kahn. By the time of Mortal Kombat 3, Shao Kahn merged Edenia with his empire and revived its former queen Sindel in Earthrealm, combining it with Outworld as well. He attempts to invade Earthrealm, but is ultimately defeated by Liu Kang once more. After the Kahn’s defeat, Edenia was freed from his grasp and returned to a peaceful realm, ruled by Princess Kitana. The following game, Mortal Kombat 4, features the fallen elder god Shinnok attempting to conquer the realms and kill Raiden. However, he is also defeated by Liu Kang.

In Mortal Kombat: Deadly Alliance, the evil sorcerers Quan Chi and Shang Tsung join forces to conquer the realms. By Mortal Kombat: Deception, after several fights, the sorcerers emerge victorious; having killed most of Earthrealm’s warriors until Raiden steps forth to oppose them. The Dragon King Onaga, who had been freed by the warrior Reptile at the end of Mortal Kombat: Deadly Alliance,[20] had deceived Shujinko into searching for six pieces of Kamidogu,[18] the source of Onaga’s power. Onaga confronted the alliance of Raiden, Shang Tsung, and Quan Chi to obtain Quan Chi’s amulet,[21] the final piece of his power. Only a few warriors remained to combat the Dragon King and his forces. Shujinko eventually triumphed over Onaga and removed his threat from the realms.[22]

In Mortal Kombat: Armageddon, the titular catastrophe begins. Centuries before the first Mortal Kombat, Queen Delia foretold the realms would be destroyed because the power of all of the realms’ warriors would rise to such greatness that it would overwhelm and destabilize the realms, triggering a destructive chain of events. King Argus had his sons, Taven and Daegon put into incubation and so one day they can be awakened to save the realms from Armageddon by defeating a firespawn known as Blaze. In the end however, Shao Kahn is the one who defeats Blaze, causing Armageddon.[23]

The crossover Mortal Kombat vs. DC Universe does not share continuity with the other games. After the simultaneous defeats of both Shao Kahn and the alien warlord Darkseid in the DC Universe causes both villains to fuse into the entity «Dark Kahn», both the Mortal Kombat and DC Universes begin to merge. This brings the warriors and heroes into conflicts after suffering bouts of uncontrollable rage. The heroes and villains of both universes repeatedly battle each other, believing each other to be responsible for the catastrophe, until only Raiden and Superman remain. The two confront Dark Kahn and team up to defeat their common foe. After Dark Kahn’s defeat, the two realms defuse, with Shao Kahn and Darkseid trapped in each other’s universes to face eternal imprisonment.

In the 2011 Mortal Kombat reboot, the battle of Armageddon culminated in only two survivors: Shao Kahn and Raiden. On the verge of death by the former’s hand, the latter sent visions to his past self in a last-ditch attempt to prevent this outcome. Upon receiving the visions, the past Raiden attempts to alter the timeline to avert Armageddon amidst the tenth Mortal Kombat tournament. While he succeeds in preventing Shao Kahn’s victory with help from the Elder Gods, he is forced to kill Liu Kang in self-defense and loses most of his allies to Queen Sindel; leaving Earthrealm vulnerable to Shinnok and Quan Chi’s machinations.

Mortal Kombat X sees Shinnok and Quan Chi enacting their plan, leading an army of undead revenants of those that were killed in Shao Kahn’s invasion of Earthrealm. A team of warriors led by Raiden, Johnny Cage, Kenshi Takahashi, and Sonya Blade oppose them, and in the ensuing battle, Shinnok is imprisoned within his amulet and various warriors are resurrected and freed from his control, though Quan Chi escapes. Twenty-five years later, the sorcerer resurfaces alongside the insectoid D’Vorah to facilitate Shinnok’s return. A vengeful Scorpion kills Quan Chi, but fails to stop him from freeing Shinnok. To combat him, Cassie Cage leads a team composed of the next generation of Earthrealm’s heroes in defeating him. With Shinnok and Quan Chi defeated, Liu Kang and Kitana’s revenants assume control of the Netherrealm while Raiden taps into Shinnok’s amulet.

Mortal Kombat 11 and its expansion, Aftermath, sees the architect of time and Shinnok’s Mother, Kronika, working to restart the timeline following her son’s defeat and Raiden’s tampering with her work. In doing so, she brings past versions of the realm’s heroes to the present, aligning herself with some while the rest work to defeat her. After nearly killing Liu Kang a second time, Raiden discovers Kronika has manipulated them into fighting across multiple timelines as she fears their combined power. Despite her interference and attacks by her minions, Raiden gives Liu Kang his power, turning him into a god of fire and thunder so he can defeat Kronika. In the Aftermath expansion, it is revealed that Liu Kang inadvertently destroyed Kronika’s crown, the item needed to restart the timeline. Her defeat also revives Shang Tsung, who was absent in the base game due to his imprisonment by Kronika. To recover the crown, Liu Kang sends Shang Tsung other Earthrealm heroes back in time to obtain it before Kronika, though Shang Tsung manipulates events so that he comes into possession of the crown. At the end, the player can choose to start a new timeline with either Shang Tsung or Liu Kang.

Characters[edit]

Through its iterations, the series has featured scores of player characters, some of them becoming mainstays, such as Baraka, Cassie Cage, Cyrax, Ermac, Fujin, Goro, Jade, Jax, Johnny Cage, Kabal, Kano, Kenshi, Kintaro, Kitana, Kung Lao, Liu Kang, Mileena, Motaro, Nightwolf, Noob Saibot, Quan Chi, Raiden, Rain, Reptile, Scorpion, Sektor, Shang Tsung, Shao Kahn, Sheeva, Shinnok, Sindel, Skarlet, Smoke, Sonya Blade, Stryker, Sub-Zero and Tanya. Among them are Earth’s humans and cyborgs, good and evil deities, and denizens of Outworld and other realms.

Furthermore, starting with Mortal Kombat vs. DC Universe, which featured several DC Universe heroes and villains, all subsequent games have included guest characters such as Freddy Krueger from A Nightmare on Elm Street franchise, Kratos from the God of War franchise (exclusively for Play Station 3), Jason Voorhees from the Friday the 13th franchise, the Alien from the Alien franchise, Leatherface from the Texas Chainsaw Massacre franchise, the Predator from the Predator franchise, the Terminator from the Terminator franchise, RoboCop from the RoboCop franchise, Spawn from Image Comics, John Rambo from the Rambo franchise and the Joker from DC Comics, who was previously in Mortal Kombat vs. DC Universe.

Development[edit]

Release timeline

1992 Mortal Kombat
1993 Mortal Kombat II
1994
1995 Mortal Kombat 3
Ultimate Mortal Kombat 3
1996 Mortal Kombat Trilogy
1997 Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero
Mortal Kombat 4
1998
1999 Mortal Kombat Gold
2000 Mortal Kombat: Special Forces
2001 Mortal Kombat Advance
2002 Mortal Kombat: Deadly Alliance
2003 Mortal Kombat: Tournament Edition
2004 Mortal Kombat: Deception
2005 Mortal Kombat: Shaolin Monks
2006 Mortal Kombat: Armageddon
Mortal Kombat: Unchained
2007 Ultimate Mortal Kombat
2008 Mortal Kombat vs. DC Universe
2009
2010
2011 Mortal Kombat
Mortal Kombat Arcade Kollection
2012 Mortal Kombat: Komplete Edition
2013
2014
2015 Mortal Kombat X
Mortal Kombat Mobile
2016 Mortal Kombat XL
2017
2018
2019 Mortal Kombat 11
2020 Mortal Kombat 11: Aftermath
Mortal Kombat 11: Ultimate
2021
2022
2023 Mortal Kombat: Onslaught

Origins[edit]

Mortal Kombat started development in 1991 with only four people: Ed Boon (programming), John Tobias (art and story), John Vogel (graphics), and Dan Forden (sound design).[24][25] According to Mortal Kombat actors Richard Divizio and Daniel Pesina, the first game actually began as a ninja-themed project by John Tobias (a young new employee of Midway Games at the time) and them as well as Carlos Pesina, however their pitch to Tobias’ boss Ed Boon was rejected by the entire management of Midway.[26] Midway was then abortively approached to create a video game adaptation of the then-upcoming 1992 film Universal Soldier, starring Jean-Claude Van Damme,[27] and Tobias imagined a fighting game featuring a digitized version of Van Damme.[28] Intending to make a game «a lot more hard edge, a little bit more serious, a little bit more like Enter the Dragon or Bloodsport» than contemporary cartoonish fighting games,[29] Tobias and Boon decided to continue their project even after the deal to use the Bloodsport license fell through.[30] The first of Mortal Kombat characters,[26] Johnny Cage (Daniel Pesina), became «a spoof on the whole Van Damme situation.»[27] Divizio credits himself with convincing Tobias to go back to the original idea and trying again.[26]

It was the success of Capcom’s Street Fighter II: The World Warrior that finally convinced Midway Games to let the team produce their own arcade fighting game (the genre chosen by Tobias for his game as to let him use as large digitized sprites as possible),[31] but there was not much influence by Street Fighter II on the actual project. According to Tobias, who cited 1984’s Karate Champ as an actual inspiration,[32] they even intentionally worked on making a game different than Capcom’s title in every way.[31] Besides the digitized characters that differentiated it from its contemporaries’ hand-drawn ones, one stark difference was in the very high amount of blood and violence. Capcom’s senior director of communications later compared Street Fighter and Mortal Kombat by asking if the interviewer preferred the «precision and depth» of Street Fighter or the «gore and comedy» of Mortal Kombat and also stated that the Street Fighter and Mortal Kombat rivalry was considered similar to the Coke and Pepsi rivalry in the 1990s.[33]

Mortal Kombat didn’t rely on just good looks and gore for its success. Although the intense gore was a great way to attract attention, Mortal Kombat offered another side – an often-overlooked side – that kept people coming back for more: its storyline, including the uniquely different kind of gameplay as far as the fighting system within itself.[34]

—GameSpot

John Tobias said that his inspirations for the game’s story and characters came from Chinese mythology and some of the stories and rumored events about the Shaolin monks.[27] Regarding the film Big Trouble in Little China, Tobias wrote that although this movie «kind of Americanized my obsession for supernatural kung fu films from China, it was not my biggest influence.[35] My biggest influences came from Tsui Hark films — Zu Warriors & The Swordsman. We had to get them from bootleggers in Chicago’s Chinatown.»[36] In 1995, he said about their general process of designing characters for the series: «First we figure out the type, like she or he and will she/he be big or small. Then we’ll get the theme of the characters, like ninja or robot. Then we’ll design the costume, and while doing that we create the storyline and how s/he fits into the universe. Then we’ll find an actor that kinda resembles our character.»[37] Tobias’ writing and artistic input on the series ended around 2000[31] following the release of Mortal Kombat 4. In 2012, he said: «I knew exactly what I was going to do with a future story. A few years ago, I [wrote] a sort of sequel to the first MK film and an advancement to the game’s mythological roots.»[38]

The title Mortal Kombat was the idea of pinball designer Steve Ritchie,[39] following difficulties trademarking the original title of Mortal Combat.[32] Since then, the series often intentionally misspells various words with the letter «K» in place of «C» for the hard C sound. According to Boon, during the MK games’ development they usually spell such words correctly, only making the substitution when one of the developers suggests it.[40]

Graphics[edit]

The characters of the original Mortal Kombat and its initial sequels were created using digitized sprites mostly based on filmed actors, as opposed to hand-drawn graphics.[41] Mortal Kombat games were known for their extensive use of palette swapping, which was used for the ninja characters. In fact, many of the most popular characters have originated as simple palette swaps.[42] In the first game, the male ninja fighters were essentially the same character; only the colors of their attire, fighting stance, and special techniques mark a difference.[42] Later games added further ninjas based on the same model, as well as several female ninja color swap characters initially also using just one base model. All of them gradually became very different characters in the following installments of the series. Eventually, Mortal Kombat 4 brought the series into 3D, replacing the digitized fighters of previous games with polygon models animated using motion capture technology.[43]

Hidden content[edit]

It made the claims that this game might be influencing real life behavior seem fairly absurd, but all of the secrets and hidden nuances of the title helped to bolster its notoriety. While the first game featured one hidden character, the green ninja Reptile, Mortal Kombat II had three. Before long, there would be rumors swirling about «Nudalities,» «Animalities,» all manner of secret characters, and even hidden games.[1]

—IGN

Mortal Kombat included secret characters, secret games, and other Easter eggs. Popular characters Reptile and Jade were originally introduced as hidden enemies, becoming playable after returning in subsequent games. There is also a hidden game of Pong in Mortal Kombat II,[44] and Mortal Kombat 3 includes a hidden game of Galaga.[14] Many extras in the series have only been accessible through very challenging, demanding, and sometimes coincidental requirements. The Sega Mega Drive/Genesis versions contain a unique finisher, named «Fergality».[45] The Sega CD version also contained an additional code (known as the «Dad’s Code»), which changed the names of the fighters to that of characters from the classic BBC comedy series Dad’s Army.[46]

Some Easter eggs originated from in-jokes between members of the development team. One example is «Toasty», which found its way into the game in the form of a small image of sound designer Dan Forden, who would appear in the corner of the screen during gameplay (after performing an uppercut) and yell the phrase «Toasty!», originating from him saying «you’re toast».[47] This egg was also the key to unlocking the hidden character Smoke when it happened in the Portal stage in Mortal Kombat II.[44] In Mortal Kombat 4, Forden would say «Toasty! 3D!» after Scorpion did his burn Fatality, a reference to the fact that it is the first 3D game of the series.[48] «Toasty!» is also found in Mortal Kombat: Shaolin Monks, appearing randomly after the character pulls off a chain of hits, though the picture of Forden was removed for that title,[49] but brought back for the 2011 Mortal Kombat game. Yet another private joke was the hidden character Noob Saibot, who has appeared in various versions of the game starting with Mortal Kombat II. The character’s name derived from two of the series’ creators’ surnames, Ed Boon and John Tobias, spelled backwards.[50] In addition, a counter for ERMACS on the game’s audits screen (ERMACS being short for error macros), was interpreted by some players as a reference to a hidden character in the original Mortal Kombat. The development team decided to turn the rumor into reality, introducing Ermac in Ultimate Mortal Kombat 3 as an unlockable secret character.[51][52] The character Mokap, introduced in Mortal Kombat: Deadly Alliance, is a tribute to Carlos Pesina, who played Raiden in MK and MKII and has served as a motion capture actor for subsequent titles in the series.[53]

Games[edit]

Overview over titles and versions in the Mortal Kombat series

Title Release Original platform Ports Notes
Mortal Kombat 1992 Arcade Various The original Mortal Kombat game.
Mortal Kombat II 1993 Arcade Various Second main game. Sequel to Mortal Kombat.
Mortal Kombat 3 1995 Arcade Various Third main game. Sequel to Mortal Kombat II.
Ultimate Mortal Kombat 3 1995 Arcade Various Upgraded version of Mortal Kombat 3.
Mortal Kombat Trilogy 1996 PS1, N64 Saturn, Windows, Game.com, R-Zone Second upgraded version of Mortal Kombat 3.
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero 1997 PS1, N64 First of four spin-off games. An action-adventure beat ’em up video game starring Sub-Zero. Prequel to the first Mortal Kombat.
Mortal Kombat 4 1997 Arcade PS1, N64, Windows Fourth main game. Sequel to Mortal Kombat 3. Last game to appear in arcades.
Mortal Kombat Gold 1999 Dreamcast Upgraded version of Mortal Kombat 4, made for consoles only.
Mortal Kombat: Special Forces 2000 PS1 Second of four spin-off games. An action-adventure beat ’em up video game starring Jax. Prequel to the first Mortal Kombat.
Mortal Kombat Advance 2001 GBA The Game Boy Advance version of Ultimate Mortal Kombat 3.
Mortal Kombat: Deadly Alliance 2002 PS2, Xbox, GCN GBA Fifth main game. Sequel to Mortal Kombat 4.
Mortal Kombat: Tournament Edition 2003 GBA The second GBA version of Mortal Kombat: Deadly Alliance.
Mortal Kombat: Deception 2004 PS2, Xbox, GCN Sixth main game. Sequel to Mortal Kombat: Deadly Alliance.
Mortal Kombat: Shaolin Monks 2005 PS2, Xbox Third of four spin-off games. An action-adventure beat ’em up video game starring Liu Kang and Kung Lao, set in an alternate timeline between Mortal Kombat and Mortal Kombat II.
Mortal Kombat: Armageddon 2006 PS2, Xbox Wii (2007) Seventh main game. Sequel to Mortal Kombat: Deception, and the final title of the original main series.
Mortal Kombat: Unchained 2006 PSP The PSP version of Mortal Kombat: Deception.
Ultimate Mortal Kombat 2007 NDS Re-release of Ultimate Mortal Kombat 3 on the Nintendo DS with additional features.
Mortal Kombat vs. DC Universe 2008 PS3, Xbox 360 Eighth main game. A non-canonical crossover title set in an alternate timeline between Mortal Kombat II and Mortal Kombat 3.
Mortal Kombat 2011 PS3, Xbox 360 PS Vita (2012), Windows (2013) Ninth main game. Reboot story combining plots from the original Mortal Kombat, Mortal Kombat II, and Mortal Kombat 3. An upgraded version containing all DLCs released as Mortal Kombat: Komplete Edition.
Mortal Kombat Arcade Kollection 2011 PS3, Xbox 360 Windows (2012) A compilation of Mortal Kombat, Mortal Kombat II, and Ultimate Mortal Kombat 3 with online play.
Mortal Kombat X 2015 PS4, Xbox One,[54] Windows Android, iOS Tenth main game. Sequel to 2011’s Mortal Kombat. An upgraded version containing all DLCs released as Mortal Kombat XL.
Mortal Kombat Mobile 2015 Android, iOS, iPadOS Mobile version of Mortal Kombat X, this free-to-play mobile game has received updates well into the 2020s.[55]
Mortal Kombat 11 2019 Nintendo Switch, Google Stadia, PS4, Xbox One,[56] Windows PS5 (2020), Xbox Series X/S (2020) Eleventh main game. Sequel to Mortal Kombat X. An expansion titled Mortal Kombat 11: Aftermath was released in 2020. An upgraded version containing all DLCs released as Mortal Kombat 11: Ultimate.
Mortal Kombat: Onslaught 2023 Android, iOS Fourth of four spin-off games. An action-adventure beat ’em up role-playing game, set in an alternate timeline between Mortal Kombat X and Mortal Kombat 11.[57]

Main series[edit]

The original Mortal Kombat game was released by Midway in arcades during October 1992, and has since been ported to several console and home computer systems, with early ports released by Acclaim Entertainment.[58] The sequel, Mortal Kombat II, was released for arcades in 1993, featuring an increased roster and improved graphics and gameplay, then ported to the numerous home systems in 1993–1995, released again by Acclaim.[59] Mortal Kombat 3 followed in 1995 in both arcade and home versions.[60] MK3 received two updates which expanded the number of characters and other features from the game: Ultimate Mortal Kombat 3, released that same year in arcades,[61] and Mortal Kombat Trilogy, released for home consoles the following year.[62] The following game, Mortal Kombat 4, was released in 1997, and marked the jump of the series to 3D rendered graphics instead of the digitized 2D graphics used in previous games. Mortal Kombat 4 was ported to the PlayStation, Nintendo 64 and Microsoft Windows. Its updated version titled Mortal Kombat Gold was released exclusively for the Dreamcast in 1999.

At this point that the series started being targeted at consoles only, with Mortal Kombat 4 being the last game in the series to be released for the arcades. Also the series’ naming scheme changed to favor the use of sub-titles instead of numbered installments, beginning with Mortal Kombat: Deadly Alliance in 2002.[63] Deadly Alliance was released initially for the Xbox, PlayStation 2 and GameCube.[64][65][66] Deadly Alliance was also the first Mortal Kombat game to feature fully 3D gameplay, where up to Mortal Kombat 4 the gameplay had stayed in a 2D plane; this trend would continue for the following two games.

The next sequel was 2004’s Mortal Kombat: Deception, released for the PlayStation 2, Xbox, and GameCube.[67][68][69] Its port for the PlayStation Portable, Mortal Kombat: Unchained, was released in 2006.[70] Mortal Kombat: Armageddon was published in 2006 for the PlayStation 2, Xbox, and in 2007 for the Wii.[71][72][73]

Mortal Kombat vs. DC Universe, a crossover fighting game between the Mortal Kombat franchise and DC Comics, was released in 2008 for the PlayStation 3 and Xbox 360.[74][75]

A ninth game in the series, a reboot titled simply Mortal Kombat, was developed by the former Midway Games, now known as NetherRealm Studios.[76] It was first released for the PlayStation 3 and Xbox 360 in 2011, and was ported to the PlayStation Vita in 2012 and to the Microsoft Windows in 2013. Downloadable content became a feature of games in the series at this time. Its first sequel, Mortal Kombat X, was released in 2015 on PlayStation 4, Xbox One, and Microsoft Windows, and marked a return to numbered sequels. This was paired with the first Mortal Kombat game for tablet and smarophone computers, Mortal Kombat Mobile. A follow-up, Mortal Kombat 11, was released in 2019 for the PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, and Microsoft Windows.

Spin-off games[edit]

Besides the fighting games, there are three action-adventure titles that work as spin-offs from the Mortal Kombat storyline. Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero was released in 1997 for the PlayStation and Nintendo 64;[77][78] its story is focused on the first incarnation character of Sub-Zero and is focused in the timeline before the first Mortal Kombat game. The next action game was Mortal Kombat: Special Forces, released in 2000 for the PlayStation, starring Major Jackson Briggs in his mission to destroy the Black Dragon.[79] Both games were critically panned (although the reception of Mythologies was more mediocre). Mortal Kombat: Shaolin Monks, developed by Midway Studios Los Angeles, was released in 2005 for the PlayStation 2 and the Xbox, starring Liu Kang and Kung Lao and telling an alternate version of the events between the first and second Mortal Kombat games. A similar game entitled Mortal Kombat: Fire & Ice, which was to star Scorpion and again Sub-Zero, was canceled when the developers of Shaolin Monks «couldn’t do it in time and under budget».[80] On October 18, 2022, Mortal Kombat: Onslaught was announced; it’s a role-playing game scheduled for a 2023 release for Android and iOS. NetherRealm said it will be a cinematic experience and also it will be loyal to its core visceral nature.[81]

Other media[edit]

Films[edit]

Animated[edit]

An animated prequel to 1995’s Mortal Kombat film, titled Mortal Kombat: The Journey Begins, was released direct-to-video in the same year as the live-action film.[82] In 2020, a standalone animated film, Mortal Kombat Legends: Scorpion’s Revenge, was released on digital and direct-to-video.[83] Its sequel, entitled Mortal Kombat Legends: Battle of the Realms, was released in August 2021.[84] A third film, Mortal Kombat Legends: Snow Blind was released on October 11, 2022.[85]

Live-action[edit]

Mortal Kombat was adapted into two major motion pictures, Mortal Kombat (1995) and Mortal Kombat: Annihilation (1997), both released by New Line Cinema. The first film was released on August 18, 1995, grossing $23 million on its first weekend.[86] Despite mixed reviews from critics, Mortal Kombat became a financial success, eventually grossing approximately $70 million in the U.S. and over $122 million worldwide; the film also gained a cult following amongst fans of the video game series with Robin Shou, Linden Ashby, Cary-Hiroyuki Tagawa, Bridgette Wilson, Talisa Soto and Christopher Lambert starring, and its success launched the Hollywood career of its director, Paul W. S. Anderson.[87] However, this momentum did not carry over into the movie’s sequel, Mortal Kombat: Annihilation, which was directed by John R. Leonetti with Shou and Soto as the only two returning from the first film. The film received a poor reception by critics and fans alike, grossing only $36 million in the U.S. and $51 million worldwide, which was disappointing compared to the first film’s worldwide intake of $122 million.[88]

In 2010, director Kevin Tancharoen released an eight-minute Mortal Kombat short film, titled Mortal Kombat: Rebirth,[89] made as a proof of concept for Tancharoen’s pitch of a reboot movie franchise to Warner Bros. Pictures.[90] Tancharoen later confirmed that the unofficial short featured the writing of Oren Uziel, who at the time was rumored to be writing the screenplay for a third Mortal Kombat movie.[91] In September 2011, New Line and Warner Bros. announced that Tancharoen had signed on to direct a new feature-length film from a screenplay written by Uziel,[92] with the intention of aiming for an R rating.[93] Shooting was expected to begin in March 2012 with a budget of well under $100 million (projected at between $40–50 million[94]) and a release date of 2013,[95][96] but was ultimately delayed due to budget constraints. Tancharoen quit the production in October 2013.[97]

The reboot was released on April 23, 2021[98][99] produced by James Wan,[100][101] directed by Simon McQuoid[102] with a script written by Greg Russo and David Callaham.[103] A sequel is in development with McQuoid returning as director and Jeremy Slater set to write the screenplay.[104][105]

MK Franchise Character Films
Mortal Kombat Mortal Kombat:
Annihilation
Mortal Kombat
1995 1997 2021
Raiden Christopher Lambert James Remar Tadanobu Asano
Liu Kang Robin Shou Ludi Lin
Johnny Cage Linden Ashby Chris Conrad  
Shang Tsung Cary-Hiroyuki Tagawa   Chin Han
Sonya Blade Bridgette Wilson Sandra Hess Jessica McNamee
Kitana Talisa Soto  
Kano Trevor Goddard   Josh Lawson
Scorpion Chris Casamassa (Ed Boon Voice) J. J. Perry (Ed Boon Voice) Hiroyuki Sanada
Sub-Zero François Petit Keith Cooke Joe Taslim
Reptile Keith Cooke (Frank Welker Voice)   CGI
Goro Tom Woodruff, Jr. (Kevin Michael Richardson Voice)   CGI (Angus Sampson Voice)
Jax Gregory McKinney Lynn Red Williams Mehcad Brooks
Shao Kahn CGI (Frank Welker Voice) Brian Thompson  
Shinnok   Reiner Schöne  
Sindel   Musetta Vander  
Jade   Irina Pantaeva  
Motaro   Deron McBee  
Sheeva   Marjean Holden  
Nightwolf   Litefoot  
Ermac   John Medlen  
Cyrax   J. J. Perry  
Noob Saibot   J. J. Perry  
Rain   Tyrone Wiggins  
Baraka   Dennis Keiffer  
Smoke   Ridley Tsui  
Mileena   Dana Hee Sisi Stringer
Cole Young *     Lewis Tan
Kung Lao     Max Huang
Kabal     Daniel Nelson (Damon Herriman Voice)
Reiko     Nathan Jones
Nitara     Mel Jarnson
  • Cole Young was introduced as the protagonist of the 2021 film and had not featured in a Mortal Kombat game at the time.

Print media[edit]

Comics[edit]

A number of Mortal Kombat comic books were based on the video game series, including the official Mortal Kombat and Mortal Kombat II comic, books created by Tobias and advertised in the attract modes on early versions of the first two games. In 1994, Malibu Comics launched a licensed Mortal Kombat comic book series, spawning two six-issue series (Blood and Thunder and Battlewave), along with several miniseries and one-shot special issues dedicated to specific characters, until its publication ended in August 1995. Two more comics were also made as tie-ins for Mortal Kombat 4 and Mortal Kombat vs. DC Universe,[106] and a new miniseries titled Blood Ties was published prior to the release of Mortal Kombat X in 2015.

Novels[edit]

Jeff Rovin penned a novelization of the first Mortal Kombat game, which was published in 1995 in order to coincide with the release of the movie, though the novel did not follow the movie plot.[107] Novelizations of both Mortal Kombat movies were written by Martin Delrio and Jerome Preisler. Two paperback novels by C. Dean Andersson entitled Mortal Kombat: Reptile’s World and Shango’s Thunder were written but never published due to the publishing company not securing the rights from Midway.

Music[edit]

Mortal Kombat: The Album, a techno album based on the first game, was created for Virgin America by Lords of Acid members Praga Khan and Oliver Adams as The Immortals in 1994.[108] Its iconic theme «Techno Syndrome», incorporating the «Mortal Kombat!» yell first shown in the Mortal Kombat commercial for home systems, was first released in 1993 as a single and was also used as a theme music for the Mortal Kombat film series. Each movie had their own soundtracks (including the hit and award-winning compilation album Mortal Kombat: Original Motion Picture Soundtrack), as had the second video game (Mortal Kombat II: Music from the Arcade Game Soundtrack). The 2011 video game saw the release of Mortal Kombat: Songs Inspired by the Warriors, a new soundtrack album featuring electronic music by various artists.

Television[edit]

Animated[edit]

An animated series titled Mortal Kombat: Defenders of the Realm was released in 1996. It ran for one season.

Live-action[edit]

In 1998, Mortal Kombat: Conquest was released. It lasted only one season.[82] In 2010, Warner Premiere ordered a web series inspired by the Rebirth short, titled Mortal Kombat: Legacy and also directed by Kevin Tancharoen.[109] The series’ first season was released for free on YouTube starting in April 2011, promoted by Machinima.com,[110] and the second season arrived in 2013.[111]

In 2014, Blue Ribbon Content have been developing a live-action series that was to tie in with Mortal Kombat X for a planned 2016 release, titled Mortal Kombat: Generations. The series, however, was not released.[112][113]

Stage show[edit]

A stage show titled Mortal Kombat: Live Tour was launched at the end of 1995, expanded to 1996, and featured Mortal Kombat characters in a theatrical display on stage.

Collectible card games[edit]

Brady Games produced the collectible card game Mortal Kombat Kard Game in 1996.[114] Score Entertainment’s 2005 collectible card game Epic Battles also used some of the Mortal Kombat characters.

Interactive stock trading game[edit]

The Mortal Kombat: Federation of Martial Arts was Threshold Entertainment’s answer to the restrictions of the franchise involving the Midway Game Mortal Kombat. The challenge was to create a game that successfully promoted the video game without competing against it. The answer we developed was to use a stock market investing game model attached to an active online community to generate interest. The community discussion built every week leading to a big fight that would play out in installments over the weekend. This allowed players to essentially bet on their favorites by purchasing more stock prior to a fight and then hoping that their stock would go up in battle if their player won.

Reception[edit]

Sales[edit]

Mortal Kombat has been one of the most successful fighting game franchises in video game history, previously only trailing Bandai Namco’s Tekken and Capcom’s Street Fighter and Nintendo Super Smash Bros. As of 2021, it has surpassed Tekken, Street Fighter, and Super Smash Bros. in worldwide lifetime franchise sales. It generated more than $4 billion by the late 1990s[182] and $5 billion in total revenue by 2000.[183] A particularly successful game was Mortal Kombat II, which had unprecedented opening week sales figures never seen before in the video game industry, for the first time beating the box office numbers of summer hit films.[184] The Mortal Kombat games, however, have not been localized in Japan after the Super Famicom release of Mortal Kombat II, due to content guidelines against depictions of blood, gore and dismemberment (Tobias blaming their «very americanized» character design[185]).

Mortal Kombat games have sold more than 6 million units by 1994[186] and 26 million by 2007,[24] and the figure has exceeded 30 million by 2012.[187] As of 2021, the franchise had sold about 73 million units.[188][189][190]

Ratings, reviews, and awards[edit]

The 2008 edition of Guinness World Records Gamer’s Edition awarded the Mortal Kombat series with seven world records, including «most successful fighting game series».[191] The franchise holds ten world records in the 2011 Guinness World Records Gamer’s Edition, including the «largest promotional campaign for a fighting video game» (Mortal Kombat 3), «highest grossing film based on a beat ‘em up video game» (Mortal Kombat 1996), and «most successful video game spin-off soundtrack album» (Mortal Kombat: Original Motion Picture Soundtrack).[192]

Numerous publications described it as one of the most important and also most violent series in the history of video games; in 2011, the staff of GameSpy wrote «its place in fighting game history is undeniable».[193] In 2009, GameTrailers ranked Mortal Kombat as the ninth top fighting game franchise[194] as well as the seventh bloodiest series of all time.[195] In 2012, Complex ranked Mortal Kombat as 37th best video game franchise overall, commenting on its «legendary status in video game history».[196] Mortal Kombat as a series was also ranked as the goriest video game ever by CraveOnline in 2009 and by G4tv.com in 2011;[197][198] including it on their list of the goriest games, Cheat Code Central commented that «Mortal Kombat had enough gore to simultaneously offend a nation and change gaming forever.»[199]

Legacy and cultural impact[edit]

According to IGN, during the 1990s «waves of imitators began to flood the market, filling arcades with a sea of blood from games like Time Killers, Survival Arts, and Guardians of the Hood. Mortal Kombat had ushered in an era of exploitation games, both on consoles and in arcades, all engaging in a battle to see who can cram the most blood and guts onto a low-res screen.»[1] Notable Mortal Kombat clones, featuring violent finishing moves and/or digitized sprites, included Bio F.R.E.A.K.S., BloodStorm, Cardinal Syn, Catfight, Eternal Champions, Kasumi Ninja, Killer Instinct, Mace: The Dark Age, Primal Rage, Street Fighter: The Movie, Tattoo Assassins, Thrill Kill, Ultra Vortek, Way of the Warrior, and Midway’s own War Gods.[200][201] John Tobias commented: «Some of the copycat products back then kind of came and went because, on the surface level, the violence will attract some attention, but if there’s not much to the product behind it, you’re not going to last very long.»[32]

In a 2009 poll by GamePro, 21% of voters chose Mortal Kombat as their favorite fighting game series, ranking it third after Street Fighter and Tekken.[202] In 2012, Capcom’s Street Fighter producer Yoshinori Ono said he is getting a lot of requests for Street Fighter vs. Mortal Kombat and understands why people want it, «but it’s easier said than done. Having Chun Li getting her spine ripped out, or Ryu’s head bouncing off the floor…it doesn’t necessarily match.»[203] In 2014, martial artist Frankie Edgar opined Mortal Kombat has been far superior to Street Fighter.[204]

The series and its characters are also referenced in the various other works of popular culture, such as in the title of Powerglove’s debut album Metal Kombat for the Mortal Man and the Workaholics episode «Model Kombat». According to Complex in 2012, «Years ago, MK became a phenomenon far outside gaming circles alone. Its name has become recognizable enough to be name dropped on sitcoms (Malcolm in the Middle and Married… with Children), found in movies (Christian Slater plays MK4 in Very Bad Things), and used as part of cultural studies (see Justine Cassell and Henry Jenkins’ book From Barbie to Mortal Kombat: Gender and Computer Games).»[29] It was also featured in the film Doom Generation. The name «Mortal Kombat» was even given to a dangerous illegal recreational drug that was introduced and caused multiple fatalities in early 2014.[205]

In 2012, Tobias said: «If you look at any other pop culture phenomenon—like if you look at the Teenage Mutant Ninja Turtles, for instance—it became popular at the time right around when Mortal Kombat became popular, and it had its highs and lows, and here they are once again talking about a major motion picture. That’s because of its place in pop culture. It’s always there for someone to pick up, polish off, blow the dust off of it, and re-release it. And Mortal Kombat will always be that way. It’ll be around 50 years from now.»[32]

Competitive play[edit]

Fighting games have been a popular genre among tournaments since the late 90s. Mortal Kombat has its place in some of the world’s biggest fighting game tournaments including Evo and Combo Breaker, as well as many local and online tournaments around the world. Since the 2011 Mortal Kombat game was released, the game has been one of the most popular games at these events. Between 2014 and 2017, the game was mostly absent from the tournament scene, due to NetherRealm Studios being focused on their Injustice series as their top priority;[206] Mortal Kombat games returned to Combo Breaker in 2018.[207]

Controversies[edit]

The series was subject of a major video game controversy[208] and several court cases, largely related to its extremely violent content, especially in relation to the original game which paved a way for the introduction of the ESRB (Entertainment Software Rating Board) game rating system in 1994 as well as the Australian Classification Board.[30][209][210][211][212] Various games in the series, as well as advertisements for them, have been censored or banned in a number of countries. According to SuperData Research CEO Joost van Dreunen, «Because of the obvious rift between gamers on the one hand and adult society on the other, Mortal Kombat set the tone for what constituted gamer culture.»[213]

In Germany, every Mortal Kombat game was banned for ten years from its release until 2015. Mortal Kombat (2011) is also banned in South Korea, and was banned in Australia until February 2013. MK11 is banned in Indonesia, Japan, China and Ukraine.[214][215]

See also[edit]

  • DC Universe
  • List of best-selling video game franchises
  • List of fighting games
  • Happy Tree Friends

References[edit]

  1. ^ a b c d e Travis Fahs, The History of Mortal Kombat. Follow its bloody legacy from 1992 to present day. Archived November 7, 2021, at the Wayback Machine, IGN, May 5, 2011
  2. ^ «1UP Show: Mortal Kombat vs. DCU Impressions». 1UP.com. November 21, 2008. Archived from the original on July 7, 2011. Retrieved April 2, 2010.
  3. ^ Dunham, Jeremy (November 19, 2002). «Mortal Kombat: Deadly Alliance». IGN. p. 2,3. Archived from the original on March 25, 2010. Retrieved April 4, 2010.
  4. ^ Gerstmann, Jeff (November 22, 2002). «Mortal Kombat: Deadly Alliance Review». GameSpot. Archived from the original on June 28, 2011. Retrieved April 4, 2010.
  5. ^ Haynes, Jeff (October 6, 2006). «Mortal Kombat: Armageddon Review». p. 3. Archived from the original on May 29, 2010. Retrieved April 4, 2010.
  6. ^ Petit, Carolyn (November 20, 2008). «Mortal Kombat vs. DC Universe Review». GameSpot. Archived from the original on June 28, 2011. Retrieved April 4, 2010.
  7. ^ Reynolds, Pat (March–April 2009). «Mortal Kombat vs. DC Universe Strategy Guide by Pat Reynolds». Tips & Tricks. Larry Flynt Publications: 6, 21.
  8. ^ Webster, Andrew (August 23, 2010). «A gruesome return to form: hands-on with Mortal Kombat». Ars Technica. Archived from the original on August 28, 2010. Retrieved August 28, 2010.
  9. ^ Ferry Groenendijk, «All Mortal Kombat 2011 Fatalities Babalities Guide (PS3, Xbox 360», Video Game Blogger, April 15, 2011.
  10. ^ Xbox World 360 (January 6, 2011). «The secrets of gaming». Xbox World 360. ComputerAndVideoGames. Archived from the original on October 25, 2012.
  11. ^ Jim Sterling, Ono: Mortal Kombat represents Western game design Archived October 29, 2012, at the Wayback Machine, Destructoid, 04.07.2011.
  12. ^ a b c Midway (October 11, 2006). Mortal Kombat: Armageddon Premium Edition. Midway. Level/area: «The History of Fatalities» commentary.
  13. ^ Gertsmann, Jeff (October 24, 2008). «Ultimate Mortal Kombat 3 Review». GameSpot. Archived from the original on July 11, 2011. Retrieved January 11, 2009.
  14. ^ a b c Greeson, Jeff & O’Neill, Cliff. «The History of Mortal Kombat — Mortal Kombat 3 (1995)». GameSpot. Archived from the original on October 5, 2007. Retrieved April 6, 2010.
  15. ^ Kasavin, Greg (October 4, 2004). «Mortal Kombat: Deception (Xbox) Review». GameSpot. Archived from the original on April 14, 2009. Retrieved September 3, 2009.
  16. ^ a b Mayhew, Malcolm (September 14, 1992). «NEW ‘MORTAL KOMBAT’ IS GORIER THAN 1ST ONE». Deseret News. Archived from the original on July 15, 2014. Retrieved September 2, 2009.
  17. ^ Mortal Kombat Deception Instruction Booklet (Media notes). Midway Amusement Game, LLC. 2004. p. 15.
  18. ^ a b Midway (October 4, 2004). Mortal Kombat: Deception. Midway. Level/area: Konquehh.
  19. ^ Midway (1994). Mortal Kombat 2. Midway. Level/area: Opening sequence.
  20. ^ Midway (November 20, 2002). Mortal Kombat: Deadly Alliance. Midway. Level/area: Reptile ending.
  21. ^ Midway (October 4, 2004). Mortal Kombat: Deception. Midway. Level/area: Opening Sequence.
  22. ^ Midway (April 4, 2007). Mortal Kombat: Armageddon. Midway. Level/area: Shujinko Bio.
  23. ^ Midway (October 11, 2006). Mortal Kombat: Armageddon. Midway. Level/area: Konquest.
  24. ^ a b «Mortal Kombat: Ed Boon Interview». Official Nintendo Magazine. Archived from the original on October 23, 2007. Retrieved August 2, 2009.
  25. ^ Hryb, Larry (January 18, 2009). «Show #305 : The Maw and Ed Boon». majornelson.com. Archived from the original on July 15, 2012. Retrieved October 22, 2009.
  26. ^ a b c «An Oral History of ‘Mortal Kombat’«. MEL Magazine. November 26, 2018. Archived from the original on November 27, 2018. Retrieved December 25, 2018.
  27. ^ a b c GamePro 58 (May 1994), page 28-31.
  28. ^ Guinness World Records Gamer’s Edition. London: Guinness World Records. 2008. ISBN 978-1904994213.
  29. ^ a b Reyan Ali, Ed Boon’s 12 Biggest Mortal Kombat Memories Archived November 19, 2012, at the Wayback Machine, Complex.com, September 12, 2012.
  30. ^ a b «GameMakers Mortal Kombat Episode #313». G4TV. Archived from the original on August 6, 2011. Retrieved October 22, 2009.
  31. ^ a b c «Mortal Kombat II 25th Anniversary Interview w/ John Tobias and Matt Campy — YouTube». YouTube. Archived from the original on January 5, 2019. Retrieved December 24, 2018.
  32. ^ a b c d «John Tobias, Mortal Kombat co-creator | Interview | The Gameological Society». Gameological.com. October 15, 2012. Archived from the original on May 16, 2019. Retrieved July 23, 2013.
  33. ^ Alexander, Leigh (August 21, 2009). «Interview: Capcom ‘Would Welcome’ Return Of Street Fighter, Mortal Kombat Brand Rivalry». Gamasutra. Archived from the original on July 11, 2011. Retrieved April 2, 2010.
  34. ^ Jeff Greeson and Cliff O’Neill, The History of Mortal Kombat — The Storyline, GameSpot, 2002.
  35. ^ John Tobias [@therealsaibot] (September 2, 2011). «Though BigTroubleInLittleChina kind of Americanized my obsession for supernatural kung fu films from China, it was not my biggest influence» (Tweet). Retrieved March 8, 2021 – via Twitter.
  36. ^ John Tobias [@therealsaibot] (September 2, 2011). «My biggest influences came from Tsui Hark films — Zu Warriors & The Swordsman. We had to get them from bootleggers in Chgo’s Chinatown» (Tweet). Retrieved March 8, 2021 – via Twitter.
  37. ^ «Ed Boon and John Tobias — The Men Behind Mortal Kombat». Hyper. Vol. 20. Next Pub. June 1995.
  38. ^ In Konversation: Mortal Kombat Online vs John Tobias — Part 2 Archived November 15, 2013, at archive.today, Mortal Kombat Online, January 10, 2012.
  39. ^ «Episode 123 of KOXM». Official Xbox Magazine. July 2008. Archived from the original on July 15, 2011. Retrieved October 21, 2009.
  40. ^ «Mortal Kombat Vs. DC Universe: Ed Boon interview». CraveOnline. October 8, 2008. Archived from the original on March 1, 2016. Retrieved October 22, 2009.
  41. ^ «The Minds Behind Mortal Kombat II». GamePro. No. 59. June 1994. p. 117.
  42. ^ a b Midway (October 11, 2006). Mortal Kombat: Armageddon. Midway. Level/area: Reptile Kombat Card video.
  43. ^ Elmer-Dewitt, Philip (June 24, 2001). «The Amazing Video Game Boom». TIME. Archived from the original on June 12, 2010. Retrieved November 30, 2009.
  44. ^ a b Greeson, Jeff & O’Neill, Cliff. «The History of Mortal Kombat — Mortal Kombat II (1993)». GameSpot. Archived from the original on October 21, 2007. Retrieved April 6, 2010.
  45. ^ Jensen, K. Thor (February 11, 2011). «Fergality — The Most Gruesome Finishing Moves Ever». UGO.com. Archived from the original on February 17, 2011. Retrieved October 3, 2014. Here’s a bizarre fatality that was just a rumor until very recently. The Sega Genesis port of Mortal Kombat was the version of choice for home consoles due to Nintendo stripping all of the blood out of the SNES version (and replacing it with sweat, eew). But the Genny version also had one very special fatality. With Raiden, entering a complex code would transform your opponent into… Fergus McGovern, one of the game’s programmers. A fate worse than death!{{cite web}}: CS1 maint: unfit URL (link)
  46. ^ «Dad’s Army Characters Sega CD Cheat Code from IGN». Uk.ign.com. December 2, 1993. Archived from the original on March 24, 2012. Retrieved July 23, 2013.
  47. ^ Team RipSet (November 22, 2016). «]{0MBAT interviews John Tobias». YouTube. Archived from the original on December 21, 2021. Retrieved August 25, 2021.
  48. ^ Greeson, Jeff & O’Neill, Cliff. «The History of Mortal Kombat — Mortal Kombat 4 (1997)». GameSpot. Archived from the original on October 21, 2007. Retrieved April 6, 2010.
  49. ^ «Mortal Kombat: Shaolin Monks Review». Archived from the original on June 27, 2013. Retrieved November 23, 2009. In addition, Dan «Toasty» Forden’s voice returns once again to utter the famous line at all the right times.
  50. ^ «Noob Saibot — Top 11 Mortal Kombat Characters». UGO.com. Archived from the original on March 19, 2013. Retrieved April 6, 2010.
  51. ^ Riddell, Roger (October 15, 2012). «Ed Boon, Mortal Kombat co-creator». The Gameological Society. Archived from the original on July 6, 2015. Retrieved November 25, 2013.
  52. ^ Greeson, Jeff & O’Neill, Cliff. «The History of Mortal Kombat — Ultimate Mortal Kombat 3 (1995)». GameSpot. Archived from the original on October 21, 2007. Retrieved April 6, 2010.
  53. ^ Midway (October 11, 2006). Mortal Kombat: Armageddon. Midway. Level/area: Mokap Kombat Card video.
  54. ^ «TRMK Features — Interview Mortal Kombat X Ed Boon E3 2014». Trmk.org. Archived from the original on August 2, 2014. Retrieved June 27, 2014.
  55. ^ «Mortal Kombat Mobile (@MKMobileGame) | Twitter». Archived from the original on October 8, 2021. Retrieved October 8, 2021.
  56. ^ Fahey, Mike (December 6, 2018). «Mortal Kombat 11 Announced, Launching Globally April 23». Kotaku. Archived from the original on December 7, 2018. Retrieved December 6, 2018.
  57. ^ «Collection RPG Mortal Kombat: Onslaught announced for iOS, Android». Gematsu. October 18, 2022. Retrieved October 18, 2022.
  58. ^ «Best matches for Mortal Kombat». GameFAQs. Archived from the original on May 5, 2010. Retrieved April 27, 2010.[unreliable source?]
  59. ^ «Best matches for Mortal Kombat II». GameFAQs. Archived from the original on September 24, 2015. Retrieved April 27, 2010.
  60. ^ «Best matches for Mortal Kombat 3». GameFAQs. Archived from the original on December 17, 2009. Retrieved April 27, 2010.
  61. ^ «Best matches for Ultimate Mortal Kombat 3». GameFAQs. Archived from the original on September 24, 2015. Retrieved April 27, 2010.
  62. ^ «Best matches for Mortal Kombat Trilogy». GameFAQs. Archived from the original on September 11, 2009. Retrieved April 27, 2010.
  63. ^ «MK6 Image Leak». IGN. February 11, 2004. Archived from the original on February 17, 2007. Retrieved February 15, 2009.
  64. ^ «Mortal Kombat: Deadly Alliance Release dates (PS2)». GameSpot. Archived from the original on June 28, 2011. Retrieved April 2, 2010.
  65. ^ «Mortal Kombat: Deadly Alliance Release dates (Xbox)». GameSpot. Archived from the original on June 28, 2011. Retrieved April 2, 2010.
  66. ^ «Mortal Kombat: Deadly Alliance Release dates (GameCube)». GameSpot. Archived from the original on June 28, 2011. Retrieved April 2, 2010.
  67. ^ «Mortal Kombat: Deception Release dates (PS2)». GameSpot. Archived from the original on April 24, 2011. Retrieved February 15, 2009.
  68. ^ «Mortal Kombat: Deception Release dates (Xbox)». GameSpot. Archived from the original on May 25, 2011. Retrieved February 15, 2009.
  69. ^ «Mortal Kombat: Deception Release dates (GameCube)». GameSpot. Archived from the original on February 7, 2009. Retrieved February 15, 2009.
  70. ^ «Mortal Kombat: Unchained Release dates». GameSpot. Archived from the original on February 12, 2009. Retrieved February 16, 2009.
  71. ^ «Mortal Kombat: Armageddon Release dates (PS2)». GameSpot. Archived from the original on June 28, 2011. Retrieved April 2, 2010.
  72. ^ «Mortal Kombat: Armageddon Release dates (Xbox)». GameSpot. Archived from the original on June 28, 2011. Retrieved April 2, 2010.
  73. ^ «Mortal Kombat: Armageddon Release dates (Wii)». GameSpot. Archived from the original on June 28, 2011. Retrieved April 2, 2010.
  74. ^ «Mortal Kombat vs. DC Universe Release dates (PS3)». GameSpot. Archived from the original on June 28, 2011. Retrieved April 2, 2010.
  75. ^ «Mortal Kombat vs. DC Universe Release dates (X360)». GameSpot. Archived from the original on June 28, 2011. Retrieved April 2, 2010.
  76. ^ «Mortal Kombat team sheds Midway skin for ‘WB Games Chicago’«. Joystiq. July 27, 2009. Archived from the original on July 29, 2009. Retrieved July 27, 2009.
  77. ^ «Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero Release Dates (N64)». GameSpot. Archived from the original on June 28, 2011. Retrieved April 3, 2010.
  78. ^ «Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero Release Dates (PlayStation)». GameSpot. Archived from the original on June 28, 2011. Retrieved April 3, 2010.
  79. ^ «Mortal Kombat:Special Forces Release Dates (PlayStation)». GameSpot. Archived from the original on June 28, 2011. Retrieved April 3, 2010.
  80. ^ «Ed Boon Reveals The Canceled Mortal Kombat: Fire & Ice — News». www.GameInformer.com. July 9, 2010. Archived from the original on August 17, 2013. Retrieved July 23, 2013.
  81. ^ McWhertor, Michael (October 18, 2022). «New Mortal Kombat game is an RPG for phones». Polygon. Retrieved October 18, 2022.
  82. ^ a b «The Convoluted, Blood-Spattered History of Mortal Kombat (Infographic)». GameFront. April 15, 2011. Archived from the original on May 21, 2013. Retrieved July 23, 2013.
  83. ^ S. Good, Owen (January 18, 2020). «Animated Mortal Kombat movie ‘Scorpion’s Revenge’ launching by June». Polygon. Archived from the original on January 19, 2020. Retrieved January 18, 2020.
  84. ^ «Mortal Kombat Legends: Battle of the Realms Release Date, Box Art Revealed». GAMING. Archived from the original on August 20, 2021. Retrieved June 23, 2021.
  85. ^ «Mortal Kombat Legends: Snow Blind Voice Cast and Plot Details Revealed». IGN. August 3, 2022. Retrieved August 4, 2022.
  86. ^ «CORRECTED: «Superbad» rushes to super spot at U.S. box off». Reuters. August 19, 2007. Archived from the original on May 13, 2012. Retrieved April 3, 2010.
  87. ^ «Mortal Kombat«. Box Office Mojo. Archived from the original on March 7, 2010. Retrieved April 3, 2010.
  88. ^ «Mortal Kombat Annihilation«. Box Office Mojo. Archived from the original on February 12, 2010. Retrieved April 3, 2010.
  89. ^ Fahey, Mike (June 8, 2010). «If This Is The Next Mortal Kombat, Sign Us Up (Update)». Kotaku. Archived from the original on June 11, 2010. Retrieved June 8, 2010.
  90. ^ Ryan, Jeri [@JeriLRyan] (June 8, 2010). «It’s not a game trailer. Actually was made for the director to sell WB on his vision for a reimagined MK film» (Tweet). Archived from the original on July 17, 2011. Retrieved January 20, 2011 – via Twitter.
  91. ^ Steve ‘Frosty’ Weintraub (June 9, 2010). «Interview with MORTAL KOMBAT: REBIRTH Director Kevin Tancharoen; Talks About What He Wants to do in a Feature Version!». Collider. Archived from the original on April 29, 2011. Retrieved June 11, 2010.
  92. ^ Lesnick, Silas (September 29, 2011). «New Line to Reboot Mortal Kombat». ComingSoon. Archived from the original on May 16, 2014. Retrieved September 30, 2011.
  93. ^ «New ‘Mortal Kombat’ movie ‘needs to feel brutal,’ says director». Entertainment Weekly. September 29, 2011. Archived from the original on October 1, 2011. Retrieved September 30, 2011.
  94. ^ Karmali, Luke (November 7, 2012). «Warner Bros Confirms Mortal Kombat Movie Reboot». IGN. Archived from the original on November 7, 2021. Retrieved December 10, 2014.
  95. ^ Fritz, Ben (September 30, 2011). «‘Glee’ director prepares for ‘Mortal Kombat’ film». Los Angeles Times. Archived from the original on October 1, 2011. Retrieved October 1, 2011.
  96. ^ Fritz, Ben (September 29, 2011). «New ‘Mortal Kombat’ movie coming via partnership of Warner units». Los Angeles Times. Archived from the original on July 17, 2012. Retrieved September 30, 2011.
  97. ^ Tancharoen, Kevin [@KTANCH] (October 25, 2013). «After 3 years of Kombat, I’ve decided to move on to other creative opportunities. I wish everyone involved in the movie big success. Thanks!» (Tweet). Archived from the original on February 8, 2015. Retrieved April 20, 2015 – via Twitter.
  98. ^ Rubin, Rebecca (March 30, 2021). «‘Mortal Kombat’ Release Date Pushed Back». Variety. Archived from the original on March 30, 2021. Retrieved March 30, 2021.
  99. ^ Haring, Bruce (December 11, 2019). «‘Mortal Kombat’ Release Date Moved Up To Midwinter 2021 – Update». Deadline. Archived from the original on September 27, 2020. Retrieved December 12, 2019.
  100. ^ Lesnick, Silas (August 7, 2015). «Mortal Kombat Movie: James Wan to Produce». ComingSoon.net. Archived from the original on August 9, 2015. Retrieved August 7, 2015.
  101. ^ Goldman, Eric (August 10, 2016). «James Wan Says They Won’t Rush New Mortal Kombat Movie». IGN. Archived from the original on August 11, 2016. Retrieved August 11, 2016.
  102. ^ Kroll, Justin (November 18, 2016). «‘Mortal Kombat’ Reboot Finds Director in Simon McQuoid (EXCLUSIVE)». Variety. Archived from the original on November 19, 2016. Retrieved November 19, 2016.
  103. ^ Russo, Greg [@WriterRusso] (February 3, 2019). «Who’s getting excited? I know I am. #MK #MortalKombat» (Tweet). Retrieved March 5, 2019 – via Twitter.
  104. ^ Fleming, Mike Jr. (January 26, 2022). «New Line Moving Forward With ‘Mortal Kombat’ Sequel; ‘Moon Knight’ Scribe Jeremy Slater Scripting». Deadline. Retrieved January 26, 2022.
  105. ^ Wiseman, Andreas (July 20, 2022). «‘Mortal Kombat’ Sequel Moving Forward At New Line As Simon McQuoid Returns As Director». Deadline. Retrieved July 20, 2022.
  106. ^ «Mortal Kombat comics directory at Comic Vine». Comicvine.com. Archived from the original on September 24, 2015. Retrieved July 23, 2013.
  107. ^ Rovin, Jeff (1995). Mortal Kombat (9781572970595): Jeff Rovin: Books. ISBN 1572970596.
  108. ^ «The Immortals-Biography». Archived from the original on July 15, 2011. Retrieved January 20, 2011.
  109. ^ Miska, Brad (January 14, 2011). «Warner Premiere’s ‘Mortal Kombat’ Tourney Goes Websides!». BLOODY-DISGUSTING LLC. Archived from the original on February 2, 2012. Retrieved March 25, 2011.
  110. ^ Mortal Kombat: Legacy: Ep. 1 — Jax, Sonya and Kano (Part 1) on YouTube
  111. ^ «Warner Bros. Unveils First Development Slate From New Digital Unit». The Hollywood Reporter. October 20, 2014. Archived from the original on October 24, 2014.
  112. ^ «Warner Bros. Announces Blue Ribbon Content, Unveils Development Slate». Archived from the original on November 4, 2021. Retrieved April 21, 2020.
  113. ^ «‘Mortal Kombat: Generations’ Webseries to Debut in 2016; Movie Still on Track». December 23, 2015. Archived from the original on November 7, 2021. Retrieved April 21, 2020.
  114. ^ «Mortal Kombat Kard Game (1995)». BoardGameGeek. Archived from the original on August 30, 2010. Retrieved April 2, 2010.
  115. ^ «Mortal Kombat (1992) Reviews». GameRankings. Archived from the original on April 24, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  116. ^ «Mortal Kombat (1992) Reviews». GameRankings. Archived from the original on April 24, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  117. ^ «Mortal Kombat (1992) Reviews». GameRankings. Archived from the original on April 23, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  118. ^ «Mortal Kombat (1992) Reviews». GameRankings. Archived from the original on April 24, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  119. ^ «Mortal Kombat II Reviews». GameRankings. Archived from the original on April 25, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  120. ^ «Mortal Kombat II Reviews». GameRankings. Archived from the original on April 25, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  121. ^ «Mortal Kombat II (PSN) Reviews». GameRankings. Archived from the original on May 13, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  122. ^ «Mortal Kombat II Reviews». GameRankings. Archived from the original on April 25, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  123. ^ «Mortal Kombat II Reviews». GameRankings. Archived from the original on April 25, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  124. ^ «Mortal Kombat II (PSN) Reviews». Metacritic. Archived from the original on February 23, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  125. ^ «Mortal Kombat 3 Reviews». GameRankings. Archived from the original on April 25, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  126. ^ «Mortal Kombat 3 Reviews». GameRankings. Archived from the original on April 25, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  127. ^ «Mortal Kombat 3 Reviews». GameRankings. Archived from the original on April 25, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  128. ^ «Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero Reviews». GameRankings. Archived from the original on April 25, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  129. ^ «Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero Reviews». GameRankings. Archived from the original on April 25, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  130. ^ «Mortal Kombat 4 Reviews». GameRankings. Archived from the original on April 25, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  131. ^ «Mortal Kombat 4 Reviews». GameRankings. Archived from the original on April 25, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  132. ^ «Mortal Kombat 4 Reviews». GameRankings. Archived from the original on December 20, 2010. Retrieved April 27, 2011.
  133. ^ «Mortal Kombat Gold Reviews». GameRankings. Archived from the original on April 4, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  134. ^ «Mortal Kombat 4 Reviews». GameRankings. Archived from the original on April 25, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  135. ^ «Mortal Kombat: Special Forces Reviews». GameRankings. Archived from the original on April 25, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  136. ^ «Mortal Kombat: Special Forces Reviews». Metacritic. Archived from the original on November 7, 2014. Retrieved April 27, 2011.
  137. ^ «Mortal Kombat: Deadly Alliance Reviews». GameRankings. Archived from the original on November 30, 2010. Retrieved April 27, 2011.
  138. ^ «Mortal Kombat: Deadly Alliance Reviews». GameRankings. Archived from the original on December 20, 2010. Retrieved April 27, 2011.
  139. ^ «Mortal Kombat: Deadly Alliance Reviews». GameRankings. Archived from the original on April 25, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  140. ^ «Mortal Kombat: Deadly Alliance Reviews». GameRankings. Archived from the original on April 25, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  141. ^ «Mortal Kombat: Deadly Alliance Reviews». Metacritic. Archived from the original on December 11, 2010. Retrieved April 27, 2011.
  142. ^ «Mortal Kombat: Deadly Alliance Reviews». Metacritic. Archived from the original on April 1, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  143. ^ «Mortal Kombat: Deadly Alliance Reviews». Metacritic. Archived from the original on April 1, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  144. ^ «Mortal Kombat: Deadly Alliance Reviews». Metacritic. Archived from the original on February 1, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  145. ^ «Mortal Kombat: Deception Reviews». GameRankings. Archived from the original on April 25, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  146. ^ «Mortal Kombat: Deception Reviews». GameRankings. Archived from the original on December 17, 2010. Retrieved April 27, 2011.
  147. ^ «Mortal Kombat: Deception Reviews». GameRankings. Archived from the original on April 25, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  148. ^ «Mortal Kombat: Unchained Reviews». GameRankings. Archived from the original on April 25, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  149. ^ «Mortal Kombat: Deception Reviews». Metacritic. Archived from the original on February 21, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  150. ^ «Mortal Kombat: Deception Reviews». Metacritic. Archived from the original on April 1, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  151. ^ «Mortal Kombat: Deception Reviews». Metacritic. Archived from the original on April 1, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  152. ^ «Mortal Kombat: Unchained Reviews». Metacritic. Archived from the original on February 18, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  153. ^ «Mortal Kombat: Shaolin Monks Reviews». GameRankings. Archived from the original on April 25, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  154. ^ «Mortal Kombat: Shaolin Monks Reviews». GameRankings. Archived from the original on April 26, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  155. ^ «Mortal Kombat: Shaolin Monks Reviews». Metacritic. Archived from the original on April 25, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  156. ^ «Mortal Kombat: Shaolin Monks Reviews». Metacritic. Archived from the original on April 1, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  157. ^ «Mortal Kombat: Armageddon Reviews». GameRankings. Archived from the original on May 27, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  158. ^ «Mortal Kombat: Armageddon Reviews». GameRankings. Archived from the original on April 25, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  159. ^ «Mortal Kombat: Armageddon Reviews». GameRankings. Archived from the original on February 10, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  160. ^ «Mortal Kombat: Armageddon Reviews». Metacritic. Archived from the original on April 1, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  161. ^ «Mortal Kombat: Armageddon Reviews». Metacritic. Archived from the original on April 30, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  162. ^ «Mortal Kombat: Armageddon Reviews». Metacritic. Archived from the original on April 7, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  163. ^ «Mortal Kombat vs. DC Universe Reviews». GameRankings. Archived from the original on April 26, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  164. ^ «Mortal Kombat vs. DC Universe Reviews». GameRankings. Archived from the original on April 15, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  165. ^ «Mortal Kombat vs. DC Universe Reviews». Metacritic. Archived from the original on August 29, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  166. ^ «Mortal Kombat vs. DC Universe Reviews». Metacritic. Archived from the original on October 7, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  167. ^ «Mortal Kombat (2011) Reviews». GameRankings. Archived from the original on May 2, 2012. Retrieved April 27, 2011.
  168. ^ «Mortal Kombat (2011) Reviews». GameRankings. Archived from the original on April 26, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  169. ^ «Mortal Kombat (2011) Reviews». GameRankings. Archived from the original on April 27, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  170. ^ a b «Mortal Kombat (2011) Reviews». Metacritic. Archived from the original on August 30, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  171. ^ «Mortal Kombat (2011) Reviews». Metacritic. Archived from the original on May 13, 2011. Retrieved April 27, 2011.
  172. ^ «Mortal Kombat X for Xbox One». GameRankings. Archived from the original on April 25, 2015. Retrieved April 30, 2015.
  173. ^ «Mortal Kombat X for PlayStation 4». GameRankings. Archived from the original on April 26, 2015. Retrieved April 30, 2015.
  174. ^ «Mortal Kombat X for PC». GameRankings. Archived from the original on April 26, 2015. Retrieved April 30, 2015.
  175. ^ «Mortal Kombat X for Xbox One Reviews». Metacritic. Archived from the original on April 25, 2015. Retrieved April 30, 2015.
  176. ^ «Mortal Kombat X for PlayStation 4 Reviews». Metacritic. Archived from the original on April 25, 2015. Retrieved April 30, 2015.
  177. ^ «Mortal Kombat X for PC Reviews». Metacritic. Archived from the original on March 11, 2015. Retrieved April 30, 2015.
  178. ^ «Mortal Kombat 11 for PlayStation 4 Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on March 19, 2019. Retrieved June 1, 2019.
  179. ^ «Mortal Kombat 11 for Xbox One Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on March 19, 2019. Retrieved June 1, 2019.
  180. ^ «Mortal Kombat 11 for PC Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on May 11, 2019. Retrieved June 1, 2019.
  181. ^ «Mortal Kombat 11 for Switch Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on May 26, 2019. Retrieved June 1, 2019.
  182. ^ Cobbs, Chris (May 17, 1998). «County Hopeful producers will come». The Bradenton Herald. p. 24. Archived from the original on August 25, 2021. Retrieved August 25, 2021 – via Newspapers.com.closed access(Subscription required.)
  183. ^ «Threshold Digital Research Labs Greenlights Its First Digitally Animated Feature Film, ‘FOODFIGHT!’«. PR Newswire. Cision. June 13, 2000. Archived from the original on January 8, 2017. Retrieved February 20, 2017.
  184. ^ Mortal Kombat Sales Archived July 1, 2017, at the Wayback Machine, The New York Times, September 23, 1994.
  185. ^ «GameSpy: John Tobias on Tao Feng — Page 2». www.gamespy.com. Archived from the original on February 25, 2021. Retrieved December 25, 2018.
  186. ^ Landis, David (September 1, 1994). «Brace yourself:Video games’ Mortal Kombat II,’Doom’ coming». The News-Press. p. 41. Archived from the original on August 25, 2021. Retrieved August 25, 2021 – via Newspapers.com.closed access(Subscription required.)
  187. ^ Morgan Webb, The History of Mortal Kombat Archived March 10, 2013, at the Wayback Machine, G4tv.com, August 15, 2012.
  188. ^ Makuch, Eddie (April 19, 2015). «As Mortal Kombat X Arrives, Entire Franchise Reaches 35 Million Units Sold». GameSpot. Archived from the original on April 19, 2015. Retrieved April 19, 2015.
  189. ^ MKX with nearly 11 million copies sold worldwide, series creator Ed Boon revealed during a Q&A with Game Informer. Archived October 29, 2021, at the Wayback Machine, Game Informer, VideoGamer (April 4, 2019) MKX: nearly 11M
  190. ^ [1] Archived November 25, 2020, at the Wayback Machine MK11: 12M
  191. ^ «Guinness World Records in Leipzig». September 1, 2008. Archived from the original on September 13, 2008. Retrieved August 22, 2009.
  192. ^ J.C. Reeves. «‘Mortal Kombat’ Franchise Boasts Numerous Guinness World Records». Gamerant. Retrieved March 22, 2017.[permanent dead link]
  193. ^ «GameSpy’s Top 50 Arcade Games of All-Time». Uk.gamespy.com. Archived from the original on March 20, 2013. Retrieved July 23, 2013.
  194. ^ «Top 10 Fighting Games Franchises». GameTrailers. April 6, 2009. Archived from the original on May 19, 2009. Retrieved April 6, 2009.
  195. ^ «Top ten bloodiest games of all time». GameTrailers. December 1, 2009. Archived from the original on December 6, 2009. Retrieved December 7, 2009.
  196. ^ «The 50 Best Video Game Franchises». Complex. September 25, 2012. Archived from the original on December 29, 2012. Retrieved July 23, 2013.
  197. ^ Azevedo, Jeremy (September 23, 2009). «Top 10 Goriest, Bloodiest, Nastiest Video Games of All Time». Craveonline. Archived from the original on October 3, 2009. Retrieved November 24, 2009.
  198. ^ «7 Goriest Games of All Time Part 2 –». G4tv.com. October 31, 2011. Archived from the original on March 10, 2013. Retrieved July 23, 2013.
  199. ^ «Cheat Code Central: Top 10 Goriest Video Games». Cheatcc.com. Archived from the original on July 9, 2013. Retrieved July 23, 2013.
  200. ^ «The Klone Wars: The 10 Most Blatant «Mortal Kombat» Rip-Offs Ever». Complex. April 18, 2011. Archived from the original on August 29, 2012. Retrieved July 23, 2013.
  201. ^ «The 11 Worst Mortal Kombat Rip-Offs». Topless Robot. June 22, 2009. Archived from the original on May 18, 2013. Retrieved July 23, 2013.
  202. ^ «What’s your favorite fighting game series?». GamePro. November 2009. p. 91.
  203. ^ «EVO: Ono Discusses Cole in Street Fighter X Tekken, PS Vita Development – PlayStation Blog». Blog.us.playstation.com. August 2, 2011. Archived from the original on June 24, 2013. Retrieved July 23, 2013.
  204. ^ «UFC Bad Ass Frankie Edgar — ‘Mortal Kombat’ Was Better Than ‘Street Fighter’«. TMZ. April 16, 2014. Archived from the original on May 19, 2014. Retrieved May 29, 2014.
  205. ^ Brian Powell (March 31, 2014). «‘Mortal Kombat’ Pills Linked to Multiple Deaths». WebProNews. Archived from the original on May 4, 2014. Retrieved May 13, 2014.
  206. ^ «EVO 2017 Lineup Revealed, Goodbye Mortal Kombat X». SegmentNext. January 25, 2017. Archived from the original on May 9, 2018. Retrieved May 8, 2018.
  207. ^ «Combo Breaker 2018». COMBO BREAKER. Archived from the original on May 6, 2018. Retrieved May 5, 2018.
  208. ^ A History of Video Game Controversy: Mortal Kombat Archived November 20, 2012, at the Wayback Machine at GameSpot
  209. ^ «Mortal Kombat». Forbes. June 15, 2007. Archived from the original on April 16, 2010. Retrieved March 13, 2010.
  210. ^ Video Game Violence: The Savage Se7en, GameStar, 2008.
  211. ^ It took 18 years, but Mortal Kombat’s finally banned Archived February 17, 2013, at the Wayback Machine, news.com.au, March 2, 2011.
  212. ^ «15 most influential games of all time». April 14, 2010. Archived from the original on April 14, 2010. Retrieved June 11, 2012.
  213. ^ «Violence sells: Mortal Kombat X most successful game in the franchise». Fortune. May 8, 2015. Archived from the original on December 24, 2015. Retrieved December 17, 2015.
  214. ^ «Mortal Kombat 11 banned for its gore». ONE Esports. April 24, 2019. Archived from the original on December 27, 2019. Retrieved December 30, 2019.
  215. ^ «China and Japan ban the video game Mortal Kombat 11». efish.tv. April 4, 2019. Archived from the original on April 23, 2021. Retrieved December 30, 2019.

External links[edit]

  • Media related to Mortal Kombat at Wikimedia Commons
  • Official website (Warner Bros.)
  • Mortal Kombat Wiki at Fandom
  • Mortal Kombat at MobyGames
  • «The History of Mortal Kombat« video series

Классический логотип серии Mortal Kombat

Mortal Kombat (русск. Смертельная Битва; сокр. — MK) — популярная серия файтингов, созданная компанией Midway. Mortal Kombat начинался как серия игр для аркадных игровых автоматов. Компания Acclaim Entertainment занималась портированием игр на домашние консоли. После падения популярности аркадных залов в конце 90-х годов, Midway приняла решение выпускать новые игры серии только для домашних приставок. После банкротства Midway, её имущество, в том числе и франчайзы были выставлены на аукцион. Серия Mortal Kombat была куплена Warner Brothers, вместе с командой разработчиков из Midway, которые были объединены в отдельную студию под названием Netherrealm Studios.

Mortal Kombat известен тем, что при создании первых игр серии использовались спрайты, сделанные из видеосъёмок живых актёров, чем МК очень отличался от других файтингов того времени, которые использовали рисованные спрайты. Также Mortal Kombat отличается от других игр своего жанра, уровнем жестокости и крови. Наиболее ярким примером жестокости в МК является система кровавых добиваний, позволяющая победившему игроку добить проигравшего противника, под названием Fatality. Уровень реализма и жестокости в первой игре серии послужил одной из причин создания организации Entertainment Software Rating Board, занимающейся раздачей компьютерным видеоиграм возрастных рейтингов. Ещё одной известной чертой серии MK стала тенденция заменять английскую букву «С» (во многих словах английского языка произносится как глухой звук «к») буквой «K» в своём лексиконе, включая само название игры в котором «Combat» было заменёно на «Kombat».

История создания

Первый Mortal Kombat был создан по заказу Midway, как ответ на популярный файтинг Street Fighter 2 от компании Capcom. Изначально создатели игры Эд Бун и Джон Тобиас хотели создать игру, в которой главного героя «сыграл» бы Жан-Клод Ван Дамм. В этой игре он должен был сражаться с различными противниками. Однако, во время разработки Ван Дамм ушёл для того, чтобы разрабатывать игру с компанией Sega, которая так никогда и не вышла. К тому времени был готов грубый движок игры и рекламные флаеры. Не желая тратить время и деньги, потраченные на разработку прототипа зря, команда разработчиков решила сделать игру со своими персонажами и своим сюжетом.[1] Основными источниками вдохновения стали фильмы с участием Ван Дамма, в частности Кровавый Спорт, а также фильм Джона Карпентера «Большой переполох в Маленьком Китае», откуда были позаимствованы образы Рейдена и Шанг Цунга. Джонни Кейдж был создан на основе Ван Дамма и получил его приём из «Кровавого Спорта» — удар в пах, который с тех пор стал коронным приёмом персонажа. Шаолиньский монах Лю Кенг был создан на основе образа Брюса Ли, что было характерно для файтингов того времени, в каждом из которых имелся персонаж, основанный на образе китайского актёра. Скорпион и Саб-Зиро были созданы из массового увлечения персонажами «ниндзя», которое началось с середины 80-х.

Согласно различным статьям, первая игра Mortal Kombat была создана за 10 месяцев в 1991—1992 годах.[2] В интервью Official Nintendo Magazine, со-создатель серии, Эд Бун, рассказал, что команда, которая работала над игрой состояла из всего четырёх человек. Эд Бун был единственным программистом в команде, Джон Тобиас и Джон Вогель исполняли обязанности художников и Дэн Форден был композитором и звуковым дизайнером игры. По его словам, в том же интервью, первая игра от начала и до конца была создана за 10 месяцев.

В аудиоинтервью журналу Official Xbox Magazine, Эд Бун рассказал, что в течении 6 месяцев разработки из восьми никто не мог придумать имя для игры, которое никто не ненавидел бы. Среди предложенных вариантов названий были «Кумите», «Атака Дракона», «Смертельный Удар» и даже «Фаталити». Кто-то написал слово «Combat» на доске в офисе Буна, а затем кто-то другой переписал букву «С» на «К», чтобы это выглядело страннее. Стив Ричи, который тогда был дизайнером игр-пинболов, увидев слово «Kombat» предложил Буну, «почему бы не назвать игру Mortal Kombat?». Согласно словам Буна это название тут же «прицепилось» к игре.[3] С тех пор серия часто заменяет букву «С» в словах, где используется глухой звук «К», буквой «К».

Вместо рисованной мультипликационной графики в игре использовались спрайты, сделанные из оцифрованного видео с живыми актёрами. Критики утверждали, что показная жестокость была включена в игру только для того, чтобы вызвать общественный резонанс и тем самым привлечь внимание к игре. Спорная, смесь реализма и жестокости сделала Mortal Kombat мега-популярной, чему также способствовала огромная рекламная кампания организованная Acclaim. В результате первая игра серии стала бестселлером, что позволило запустить в продажу различные продукты связанные с игрой (серии игрушек, музыкальные альбомы, одежду и прочее).

Наследие

Всего сейчас в серии насчитывается 14 основных игр серии, не считая апдейтов, из них большинство является файтингами. С 1992 года по 2009 компания Midway выпустила пять игр для аркадных автоматов и семь для домашних консолей. Первые игры серии Mortal Kombat, Mortal Kombat II, Mortal Kombat 3 и его апдейт Ultimate Mortal Kombat 3 использовали спрайты снятые с живых актёров. Последним файтингом в серии, который использовал технологию оцифровки актёров стало второе дополнение к МК3, Mortal Kombat Trilogy, который разрабатывался сторонними студиями под присмотром Midway. Последней игрой в серии, которая использовала спрайты снятые с живых актёров, стал первый приключенческий спинофф Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero. Эта же игра стала первой в сериале, в которой использовались персонажи полностью сделанные в 3D графике.

Полностью в 3D серия перешла вместе с Mortal Kombat 4, в котором оцифрованные бойцы были заменены на полигональные модели. После падения популярности аркадных автоматов, все игры серии стали выпускаться только на консолях. Сначала был выпущен апдейт к МК4, названный Mortal Kombat Gold. Он вышел только на приставке Sega Dreamcast. Затем для серии настали трудные времена. Сначала во время разработки второго приключенческого спиноффа Mortal Kombat: Special Forces из Midway ушёл один из создателей серии, Джон Тобиас, а затем две выпущенные игры подряд были разгромлены критиками и геймерами. Серию спас пятый файтинг Mortal Kombat: Deadly Alliance. Эта игра произвела настоящую революцию в серии. Разработчики отказались от традиционной для MK системы боя из прошлых игр, дав взамен каждому бойцу несколько различных боевых стилей. Также это был первый MK, включавший в себя режим «Konquest», который в следующих частях был развит до полноценной сюжетной приключенческой игры. Следующая игра серии Mortal Kombat: Deception (во Франции названа Mortal Kombat: Mystification) — продолжила эксперименты с геймплеем, а также в ней было добавлено несколько новых игровых режимов: Puzzle Kombat, похожий на Тетрис, и Chess Kombat (подобие шахмат). После этого был выпущен третий приключенческий спинофф серии — Mortal Kombat: Shaolin Monks. Хотя игра не является каноном некоторые сюжетные и геймплейные элементы из неё были перенесены в МКА и МК (2011). Седьмой файтинг серии — Mortal Kombat: Armageddon завершил современную историю мира MK, включив в себя всех бойцов, которые когда-либо появлялись в основных играх серии. Также в MKA появилась новая мини-игра, похожая на Mario Kart, — Motor Kombat. Следующей игрой должен был стать восьмой сюжетный файтинг, но из-за бедственного финансового положения Midway приняли решение превратить игру в кроссовер, чтобы тем самым повысить её продажи. Таким образом «Mortal Kombat 8» был переделан в Mortal Kombat vs. DC Universe. Игра представляет собой кроссовер между вселенной Mortal Kombat и вселенной американских комиксов издательства DC, в которую входят такие персонажи, как Супермен, Бэтмен и Джокер. Эта игра не является частью общего сюжета серии. MKvsDC создан на движке Unreal Engine 3 и уровень жестокости в игре снижен из-за участия в ней персонажей DC.

В 2009 году Midway объявила о своём банкротстве и всё имущество компании было выставлено на торги, в том числе и франчайзы, которыми владела компания. Покупателем Mortal Kombat стала корпорация Warner Bros., которая сотрудничала с Midway во время разработки MKvsDC. Кроме самого франчайза, Warner Bros. также наняли разработчиков серии из Midway, сформировав их них отдельную студию, которая получила название Netherrealm Studios. Хотя разработка «МК9» началась ещё во времена существования Midway, игра была выпущена только два года спустя. Она называется просто Mortal Kombat, без подзаголовков и номера, и её релиз состоялся 19 апреля 2011 года. Игра представляет из себя одновременно и перезагрузку серии, пересказ первых трёх частей игры с изменённым сюжетом, и сиквел МКА. По геймплею игра похожа на классические 2D части серии. Как и Mortal Kombat vs DC Universe, новый Mortal Kombat использует движок Unreal Engine 3. После этого Netherrealm Studios стали работать над новой серией файтингов Injustice, основанной на мифологии комиксов DC. В течении 10 лет, они по-очерёдно выпускали игры серии Mortal Kombat и Injustice. Из новых игр серии Mortal Kombat были выпущены Mortal Kombat X, продолжавшая историю Mortal Kombat (2011) и Mortal Kombat 11 ставшую очередным перезапуском сюжетной линии и использовавшую систему кастомизации персонажей взятую из второй игры Injustice. Обе игры используют сильно модифицированный движок Unreal Engine 3.

Смена палитр и боевая система

Mortal Kombat больше других файтингов середины 90-х годов прославился перекрашиванием спрайтов некоторых персонажей для того, чтобы создавать из них новых бойцов. Это наиболее ярко отразилось в случае с персонажами типа «ниндзя». Многие популярные бойцы в игре были созданы при помощи такого перекрашивания. Однако, в отличие от других персонажей, созданных методом «смены палитры», типа Рю, Кена, Акумы из Street Fighter, у которых были разные головы и немного отличалась одежда, и которые из-за этого внешне более отличались друг от друга, персонажи MK, созданные методом «перекраски» имели разные спецприёмы, делающие каждого бойца более уникальным с точки зрения геймплея.

Всего в ранних МК было восемь мужчин-ниндзя, четверо женщин-ниндзя и трое ниндзя-киборгов созданных методом «смены палитры». Первые трое таких персонажей появились ещё в самой первой игре, а дальше их число только росло. В МКТ количество персонажей созданных методом «перекраски» было максимальным за всю серию. Персонажами созданными методом смены палитры были 8 ниндзя-мужчин: Скорпион, Саб-Зиро (а в UMK3 и MKT Классический Саб-Зиро), Рептилия, Смоук-человек, Ермак, Рейн, Нуб Сайбот и Хамелеон; 4 женщин-ниндзя: Китана, Милина, Джейд и Камелеона; и трое ниндзя-киборгов: Сектор, Сайракс и Смоук-киборг. Всего 15 персонажей — то есть почти четверть от общего количества бойцов в МКТ. Когда серия перешла в 3D, каждый ниндзя получил свой уникальный облик (особенно это коснулось Рептилии, который стал более похожим на ящера).

В отличие от многих других файтингов, вышедших в это время, первый Mortal Kombat использовал иную систему управления, не похожую на ту, которая использовалась в играх серии Street Fighter. Эта система просуществовала вплоть до выхода пятой игры серии Mortal Kombat: Deadly Alliance, и к ней серия вернулась с выходом девятого файтинга Mortal Kombat (2011). Управление первыми играми состояло из кнопок-направлений для передвижения персонажа и пяти кнопок ударов: «верхний удар рукой», «верхний удар ногой», «нижний удар рукой», «нижний удар ногой» и кнопка «блок». Особенностью боевой системы первых МК было то, что каждый из персонажей в игре обладал одними и теми же простыми ударами и передвигался одинаковым способом. Единственное, чем они различались — это скорость передвижения и нанесения ударов, урон, радиус поражения, а также спецприёмы и добивания, которые не оказывали никакого эффекта на собственно геймплей игры. Также значительно отличается механика проведения блока в игре — для использования блока, игроку не нужно нажимать кнопку «назад». Блок можно поставить, только нажав на специально выделенную для этого кнопку. Даже во время блокирования ударов противника, игрок всё равно получает небольшие повреждения (так называемый «chip damage»). Присев и зажав кнопку «блок» можно защититься от любой атаки противника, даже от воздушной, такой как, например, удар ногой в прыжке. Единственной не блокируемой атакой остаётся бросок. Блокируя удары противника стоя, игрок остаётся уязвим для подсечек противника. Кроме того, во время блока персонаж практически не отъезжает назад. Такой стиль блокировки ударов позволял не только уходить от большого уровня повреждений, но и чаще проводить успешные контратаки. Хотя для более динамичной игры, полезнее могло быть вобще избегать использования блока в бою и уворачиваться от ударов противника. В МКII геймплей почти не изменился по сравнению с первой частью. Было добавлено несколько простых ударов персонажам, физика игры стала легче и скорость боёв значительно возросла. Настоящий прогресс произошёл в третьей части игры, в которой была введена возможность бега, а также возможность проводить цепочки ударов — комбо. В UMK3 была добавлена возможность начинать комбо с удара рукой в прыжке, а в МКТ была добавлена полоска энергии под названием Aggressor при заполнении которой, боец становился сильнее и быстрее на короткий промежуток времени.

Двухмерные игры серии редко сравниваются со своими современниками в плане различия геймплея у разных персонажей. Персонажи двухмерных частей MK, за исключением неиграбельных боссов, различались только спецприёмами и добиваниями. Остальные отличия, такие скорость, урон и дальность нанесения ударов различались очень незначительно, по сравнению с другими файтингами, где ставка во многом делалась на индивидуальность каждого персонажа. Само собой это привело к увеличению важности спецприёмов в геймплее, так как они были по-настощему единственной уникальной особенностью бойцов. По сравнению с другими файтингами того времени, MK имеет больший набор различных спецприёмов. На счёт боевой системы ранних МК имеются два мнения: критики утверждают, что геймплей MK хуже, из-за отсутствия глубины проработки персонажей по сравнению с другими играми того времени. Те же, кто поддерживают геймплей классических MK, считают, что чрезмерная насыщенность геймплея различными нюансами делает игру трудной для освоения и не добавляет реальной тактической глубины.

Mortal Kombat 4 стал первой игрой серии в 3D. Значительными нововведениями в этой части стала возможность перемещаться по арене в 3D маленькими шагами (так называемые «сайдстепы») и возможность использовать в бою оружие. Сайдстепы позволяли уходить от снарядов и спецприёмов противника, а при использовании оружия, изменялся набор ударов руками. Правда, из-за того, что оружие у большинства персонажей было очень похоже, а у некоторых отличалось только внешне, то индивидуальности персонажам это добавляло мало. Также оружие можно было легко выбить из рук противника одним ударом. На аренах появились объекты, которые можно было подбирать и швырять в противника. МК4 отказался от препрограммированных комбо. Идея этой системы состояла в том, что каждый игрок мог сам создавать собственные комбинации ударов, используя индивидуальные способности персонажей. Но поскольку персонажи по-прежнему не отличались друг от друга простыми ударами, то по сути такие комбо могли отличаться только спецприёмами, которые вставляли игроки в цепочки ударов. Ещё одним нововведением стало добавление приёма «боунбрейкера» — это был по сути аналог броска, во время которого один игрок проделывал на другом приём, ломающий кости.

После выхода МК4 стало ясно, что боевая система из первых МК не может конкурировать с системами из других файтингов, поэтому в пятой части, MKDA, разработчики дали всем персонажам разные наборы обычных ударов, создав систему (боевых стилей). У каждого персонажа в этой игре было три боевых стиля — два рукопашных и один оружейный. Физика игры была изменена таким образом, что прыжки почти потеряли своё значение в геймплее и было добавлено свободное перемещение по арене во все стороны. Ещё одним, правда, спорным нововведением стала возможность проткнуть противника оружием, которой не обладали некоторые персонажи. Проткнутый боец начинал терять кровь и энергию до тех пор, пока он не погибал. Эта возможность часто критиковалась, как ломающая баланс игры — игрок, который протыкал противника практически гарантировал себе победу и так как всё что ему надо было делать после этого — это просто избегать врага до тех пор пока тот не погибнет. Также были добавлены специальные приёмы для персонажей — насмешки, усиления, увороты и прочее. Наконец, была добавлена новая кнопка в управлении игры — кнопка «бросок». Бег из игры был убран. Арены ограничивались по периметру энергетическими стенами, в которые можно было швырять противника для нанесения тому дополнительного урона. На некоторых аренах появились объекты, которые можно было уничтожить. В шестой части игры, MKD, боевая система была значительно упрощена — набор приёмов в боевых стилях был сокращён, специальные приёмы были убраны, физика игры стала больше напоминать физику МКII и прыжки вернули своё значение в геймплее. Протыкания также были убраны, но в игру были добавлены ловушки на аренах в которые врага можно было отправить в любой момент боя, при условии, что он находился рядом с ловушкой. Введение ловушек в игре также вызвало нарекания, так как по сути бой длился только до того момента, пока один игрок не швырнёт другого в ловушку. Вдобавок, из-за проблем с обнаружением ударов в игре, иногда в ловушку противника можно было отправить с середины арены или даже если оба бойца повёрнуты боком к ловушке. MKDA вызвал нарекания тем, что игроки никак не могли прервать серию комбо противника, что позволяло проводить бесконечных цепочки ударов. Чтобы решить эту проблему в MKD были добавлены «брейкеры», позволяющие прервать цепочку комбо. Но их давалось всего три на один матч. Следующая игра серии, МКА, ещё более упростила боевую систему. Количество ударов на боевой стиль сократилось, у бойцов осталось только два стиля — один рукопашный и один оружейный. Физика стала ещё легче и стала походить на физику МКТ. Была добавлена система «Aerial Kombat» — она позволяла запускать игроку противника в воздух и проводить там на нём короткую комбинацию ударов. Также были добавлены «Parry» — они позволяли отражать удары, нажав блок+вперёд в момент удара противника.

В MKvsDC полностью отказались от системы боевых стилей и теперь у каждого персонажа был только один стиль со своими уникальными приёмами. Была добавлена возможность проведения усиленных версия обычных спецприёмов под названием «Pro-Moves». В игру были включены две новых системы «Klose Kombat» и «Freefall Kombat» и «Test Your Might» был вписаны в сам геймплей игры. Перемещаться по арене в 3D можно было только зажав кнопку направления и одну из кнопок на джойстике — это привело к тому, что бои преимущественно проводились только на 2D плане. Появилась полоска энергии под названием Rage — при её заполнении игрок становился на короткое время сильнее и неуязвим для ударов. МК (2011) продолжил развивать идеи заложенные в кроссовере. Весь геймплей игры происходит только в 2D. Каждый боец получил полностью индивидуальные боевые стили. Также система управления в этой игре стала напоминать систему из первых трёх игр серии. Вместо кнопок ударов: «верхний удар рукой», «верхний удар ногой», «нижний удар рукой», «нижний удар ногой», в игре используются «передний удар рукой» «задний удар рукой», «передний удар ногой», «задний удар ногой». Также остались кнопки «блок» и «бросок» и была добавлена новая кнопка, позволяющая разворачивать бойца лицом к камере, хотя никакого значения в геймплей она не имеет. Самым значительным нововведением в игре стала полоска энергии, разделёная на три сегмента. При заполнении первого сегмента игрок получает возможность провести усиленную версию любого спецприёма. При заполнении второго сегмента — игрок получает возможность сделать «брейкер», а при полном заполнении полоски энергии можно сделать суперприём X-Ray, отнимающий у противника примерно треть полоски жизней. MKX вернул возможность бега, а также добавил интерактивные элементы на арены, позволяющие атаковать противника или увернуться от его атак. Самым значительным нововведением стала система вариаций, которая разделила персонажей на четыре версии. Каждая версия обладает своим набором приёмов или специальными возможностями. Тем самым NRS хотели добавить больше вариативности в игру. MK11 убрал возможность бега и сильно замедлил геймплей, а также заменил одну полоску энергии на две — одна отвечает за защиту и позволяет использоать интерактивные предметы на аренах, другая шкала отвечает за атаку и позволяет использовать усиленные приёмы. X-Ray заменили на Fatal Blow, который можно активировать только один раз за матч и который не зависит от полосок энергии, а автоматически становиться доступным, кгда у персонажа остаётся 10% жизни. Также в игру добавили Krushing Blow — усиленные атаки, которые происходят в игре, при соблюдении определённых условий (например, сделать один приём несколько раз).

Добивания

Mortal Kombat всегда был известен наличием кровавых добиваний под названием Fatality, которые появились ещё в первой части игры. С выходом новых игр, стали появляться и новые типы добиваний:

  • Friendship (русск. Дружба) — победивший боец предлагает проигравшему символ дружбы или совершает забавное действие; (MKII, MK3, UMK3, MKT)
  • Babality — проигравший боец превращается в ребёнка. В МК (2011) превратившийся в ребёнка противник выполняет некое забавное действие; (MKII, MK3, UMK3 MKT, MK (2011))
  • Animality — победивший боец превращается в животное и растерзывает оппонента; (MK3, UMK3, MKT)
  • Brutality (русск. Ярость) — на проигравшем противнике проводится длинная цепочка ударов, приводящая к его полному уничтожению; Начиная с MKX, Brutality — это короткие добивания, которые можно сделать соблюдя некоторые условия во время битвы (например, добив противника определённым приёмом); (UMK3, MKT, MKSM, MKX, MK11)
  • Hara-Kiri — спецприём, позволяющий проигравшему сопернику убить себя до того, как выигравший сможет сделать на нём добивание; (MKD)
  • Multality  — уничтожение врага особым видом фаталити в Mortal Kombat: Shaolin Monks;
  • Heroic Brutality (русск. Героическая жестокость) — более мирный фаталити для персонажей DC в кроссовере Mortal Kombat vs. DC Universe.
  • Quitality — самодобивание, которое происходит, когда противник выходит из онлайн боя посреди матча. В МКХ выглядело как взрыв головы у персонажа, в МК11 — персонажа протыкает шипом из-под земли. (MKX, MK11)

Babality и Friendship были созданы в качестве шутливых, «не жестоких» добиваний, как своего рода «укол» в сторону американской Комиссии Конгресса по расследованию насилия в видеоиграх, которая очень жёстко критиковала серию. Многие фанаты были обеспокоены введением таких добиваний, которые, по их мнению, портили мрачный стиль игры. Стиль «откровенной жестокости» и мрачная атмосфера вернулись в Mortal Kombat только с выпуском МК4. Из-за откровенно показанных сцен жестокости MK всегда был темой для обсуждения и всегда оставался в центре дебатов о насилии в видеоиграх.

Animality были созданы на основе слухов о том, что в MKII персонажи могли превращаться в животных и убивать противника. Эти слухи пошли из-за Фаталити Лю Кенга в котором он превращался в дракона и съедал противника. Согласно тем же самым слухам, Саб-Зиро в MKII, мог превращаться в белого медведя. Его Анималити в МК3, как раз и стал белый медведь. Brutality были основаны на добивании из файтинга Killer Instinct, под названием Ultra Combo. Стоит отметить, что Midway принимали участие в разработке игры, а в первой части KI, присутствовали шуточные добивания, похожие на Френдшип, под названием Humilation во время которых победивший противник заставлял проигравшего танцевать. Hara-Kiri планировались к включению ещё в MKDA, но их смогли реализовать только в следующей игре серии. Heroic Brutality — были созданы, чтобы не делать некоторым персонажам из DC убивающие противника добивания и не портить их имидж.

«Пасхальные яйца» и секреты

Mortal Kombat был одной из первых игр, которые включали в себя секретных персонажей и «пасхальные яйца». В первой части игры, например, можно заметить изображение Пек Мена на стене на одной из арен. Такое же изображение было включено в МК3 — оно находится под крышей дома на арене «Улица». В Mortal Kombat 3 в качестве одного из секретов, была включена игра Galaxian. Многие секреты в серии требовали для открытия сложных действий и случайностей. В первой аркадной игре серии, во время сражения на фоне Яма (англ. The Pit), игрок мог получить право на сражение со скрытым бойцом Рептилией. Для этого ему было необходимо победить с двумя Чистыми Победами (то есть не получить никакого урона), сделать Фаталити и не нажимать блок во время всего боя. Также необходимым условием было, чтобы во время боя на фоне Луны пролетали различные предметы. Рептилия был по сути объединением Скорпиона и Саб-Зиро: он использовал приёмы обоих бойцов, а также был быстрее остальных персонажей. В MKII Рептилия был переработан в полноценного персонажа со своими приёмами, и стал доступен с самого начала игры. В первой и второй части MK на Sega Genesis были свои, уникальные для этой версии, пасхальные яйца — на арене «Яма» в MK на фоне Луны, иногда пролетала голова президента Probe Software Фергюса МакГоверна, в версии MKII для Sega Genesis Рейден на арене «Оружейная» мог исполнить уникальное добивание «Фергалити».

Некоторые пасхальные яйца произошли из шуток, которые ходили внутри компании Midway. Один из самых ярких примеров этого знаменитая фраза «Toasty!», которая попала в игру в виде небольшого изображения Дэна Фордена (композитора и звукового дизайнера серии), которое появлялось из угла экрана во время игры (как правило после исполнения апперкота) и выкрикивало «Toasty!». В MKII игроки могли сразиться со Смоуком, когда изображение появлялось на арене «Портал». Для этого нужно было нажать «Вверх» + «Старт» во время произнесения «Toasty!». В MK4 персонажи быстро произносили непонятные фразы и крики во время боя (по большей части— глупые словосочетания на испанском, типа «Играй на пианино») в стиле похожем на выкрики Рейдена в первых двух играх. Также в MK4, Форден выкрикивает «Toasty!! 3D!». Также «Toasty!» появляется в игре Mortal Kombat: Shaolin Monks, случайно во время проведения комбо. Нажав кнопку Start во время выкрика «Toasty!» можно получить 1000 дополнительных очков опыта. После некоторого перерыва «Toasty!!» вернулось в девятый файтинг серии MK (2011). Выкрик снова сопровождается появлением изображения Дэна Фордена из угла экрана в майке с изображением тоста. Как и во второй части, если нажать «Вверх» + «Старт» во время выкрика, то можно получить шанс сразиться со Смоуком в его костюме из MKII.

Также очень распространённым был слух о присутствии в играх серии различных супер секретных персонажей. Самым первым таким слухом стало существование в первой игре красного ниндзя Ермака. По слухам, Ермак появлялся из-за ошибки в игре, которая перекрашивала Скорпиона (по другим данным Рептилию) в красный цвет, а имя заменяла на сообщение об ошибке: «Error Macro» (имя Ermac является сокращением этого сообщения). Большую роль в появлении слухов об этом персонаже сыграла и строка статистики в первых релизах игры с обозначением «Ermacs», значение которой никогда не менялось. Как выяснилось это строка обозначала скрипт, созданный для отлова ошибок макроса и никакого отношения к секретным бойцам не имела. Но разработчики МК всегда сами были рады подлить масла в огонь в слухи о существовании секретных персонажей в своих играх, поэтому во второй части стала появляться надпись «Ermac Who?» после уничтожения Шао Кана. В этой же части игры разработчики анаграммой «Ceamr Odse Nto Exits» (расшифровывается как «Ermac Does Not Exist») опровергли слух о существовании Ермака. В аркадной версии Ultimate Mortal Kombat 3 разработчики всё же решили создать этого персонажа. В этой игре Ермак, который выглядел, разумеется, как красный ниндзя, стал секретным, играбельным бойцом со своими приёмами, открыть которого можно введя несложный код— 12344-44321. В версиях для домашних консолей он был доступен с самого начала. Также, благодаря шутке одного из игровых изданий, появились слухи о существовании в первой части игры выпущенной для Sega Genesis персонажа-кикбоксёра по имени Nimbus Terafaux. Схожие со слухами о Ермаке, слухи о существовании во второй части игры красной женщины-ниндзя по имени Скарлет, привели к созданию этого персонажа в девятом файтинге серии.

Также в Mortal Kombat II на арене «Яма 2» на втором мосту можно увидеть стоящих в боевой стойке Лю Кенга в зелёных штанах и некого горящего человека. Первый получил прозвище «Хорнбакл» (англ. Hornbuckle) из-за строки появляющейся в игре после титров «Who is Hornbuckle?» (англ. Кто такой Хорнбакл?), связанной с именем одного из тестеров игры. Горящий человек получил у фанатов прозвище «Торч» (англ. Torch — Факел) и позже был введён в MKDA в качестве секретного персонажа под именем Блейз. Midway не смогли назвать его Торч из-за проблем с авторскими правами. Также множество слухов, ходивших во времена MKII (такие как возможность скормить врага дереву на арене «Живой Лес» и кинуть противника на крюк на арене «Мёртвый Бассейн») были воплощены в реальность в приключенческой игре серии MKSM.

Игры серии

Основные игры серии и дополнения

  • Mortal Kombat (1992)
  • Mortal Kombat II (1993)
  • Mortal Kombat 3 (1995)
    • Ultimate Mortal Kombat 3 (1995)
      • Mortal Kombat Advance (2001)
      • Ultimate Mortal Kombat (2007)
    • Mortal Kombat Trilogy (1996)
  • Mortal Kombat 4 (1997)
    • Mortal Kombat Gold (1999)
  • Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002)
    • Mortal Kombat: Tournament Edition (2003)
  • Mortal Kombat: Deception (2004)
    • Mortal Kombat: Unchained (2006)
  • Mortal Kombat: Armageddon (2006)
  • Mortal Kombat vs. DC Universe (2008)
  • Mortal Kombat (2011) (2011)
  • Mortal Kombat X (2015)
  • Mortal Kombat 11 (2019)

Спин-оффы

  • Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (1997). Первый спинофф серии МК и первая приключенческая игра в серии. MKMSZ рассказывает о миссиях Саб-Зиро, которые происходили перед первой частью игры Mortal Kombat.
  • Mortal Kombat: Special Forces (2000). Игра жанра боевик, которая также по идее должна была проиходить до первой части игры. Игра рассказывает о борьбе Джакса с Кано и кланом Чёрный Дракон. Игра была сильно изменена после ухода Тобиаса из Midway.
  • Mortal Kombat: Shaolin Monks (2005). Эта игра также является приключенческим боевиком в котором главными героями стали Лю Кенг и Кунг Лао. Сюжетно эта игра является альтернативным рассказом о событиях происходивших во время Mortal Kombat II. В качестве бонуса игроки также могут управлять Скорпионом и Саб-Зиро.
  • Mortal Kombat vs. DC Universe (2008). Кроссовер между мирами Mortal Kombat и вселенной DC.

Сюжет

Оригинальная хронология

Единая Сущность и Старшие Боги

В начале времён существовали только Старшие Боги и Единая Сущность. Единая Сущность получала силы, вытягивая их из Старших Богов. Старшие Боги объявили войну Единой Сущности, чтобы спасти себя. Они создали 6 орудий названных Камидогу. Когда они использовали их, Единая Сущность распалась на множество частей, из которых были созданы различные миры, но само сознание Сущности выжило. Камидогу оказались затеряны в 6 основных мирах новой вселенной. Из обломков Единой Сущности произошли различные царства, в которых зародилась и стала развиваться жизнь. Всего существует 6 основных Миров: Земное Царство, Преисподняя, Внешний Мир, Сейдо (Царство Порядка), Царство Хаоса и Эдения, в каждом из которых имеется Камидогу, содержащее эссенцию этого мира. Старшие Боги постановили, что жители одного Мира могут завоевать другой, только одержав десять побед подряд в турнире Смертельная Битва.

Трон Внешнего Мира

Долгое время во Внешнем Мире правил император-дракон Онага. Онага был первым императором Внешнего Мира, который объединил до этого разрозненные регионы в одну империю. Он начал завоёвывать другие миры, присоединяя их к Внешнему Миру, и добавляя территории и могущества своей империи. Секрет военных побед Онаги заключался в его непобедимой и почти неуязвимой армии. Сердце Онаги позволяло ему воскрешать мёртвых, таким образом он мог воскрешать убитых солдат снова и снова. Онага хотел жить вечно, используя последнее яйцо дракона. Его жрецы наложили заклятие, которое переместит дух Онаги в крошечного дракона и с помощью этого он должен был получить вечную жизнь. Именно в этот момент, Шао Кан, который был советником Онаги, решил нанести удар. Онага был отравлен и Шао Кан захватил контроль над Внешним Миром. Правда, в отличие от Онаги, Шао Кан оказался неспособен управлять Внешним Миром, как объединённой империей. Всюду происходили бунты, творился хаос и беспорядок. Как и Онага, Шао Кан решил расширить свои владения за счёт завоёванных миров. Он атаковал и завоёвывал множество маленьких миров, медленно, на протяжении тысячелетий укрепляя своё могущество. Наконец, он накопил достаточно сил, чтобы присоединить к своей империи царство, по величине такое же, как и Внешний Мир — Эдению. Чтобы захватить Эдению, воины Шао Кана должны были десять раз подряд победить в священном турнире Смертельная Битва, только тогда он получал право объединить два мира. Несмотря на все старания лучших воинов Эдении, воины Шао Кана одержали необходимое число побед и Эдения была завоёвана. Законный правитель Эдении, король Джеррод был убит, его королева Синдел, стала женой Шао Кана, и их дочь Китана стала воспитываться Императором. Синдел не смогла вынести мысли о том, что она стала женой императора, который лишил её семьи и собственного мира и покончила жизнь самоубийством.

Пророчество Армагеддона

Спустя некоторое время после создания миров, у бога-защитника Эдении, Аргуса и его жены-колдуньи Делии родились дети: Тейвен и Дэйгон. Делия могла видеть пророчества, касающиеся будущего. Одно из событий, которые она увидела во время своих видений, было полное уничтожение всех миров, в результате появления большого числа слишком сильных воинов. Старшие Боги потребовали предохранить вселенные от уничтожения и поручили это задание Аргусу. Делия предсказала, что битва достигнет своего апогея в кратере в Эдении. Аргус приказал построить пирамиду внутри кратера, в то время, как Делия создала огненного элементаля по имени Блейз. Блейз содержал в себе силы, достаточные, чтобы остановить конец света. Аргус желал, чтобы все воины были уничтожены, но Делия хотела менее жёсткого решения проблемы: отнять у воинов все их силы, так как некоторые из них были героями не заслуживающими гибели. Они решили, что отправят своих детей состязаться друг с другом и победивший займёт место нового защитника Эдении. На пути к битве с Блейзом, каждому из братьев понадобится достать меч из одного из храмов их отца в Земном Царстве, и доспехи из одного из храмов их матери, также в Земном Царстве. Один из доспехов может уничтожить всех воинов, второй— лишить их сил. По сути, это состязание будет, как игра в орёл-или-решка между Аргусом и Делией, случайность решит, что произойдёт с воинами. Братья были вызваны во дворец в Эдении, где они попали в ловушку Аргуса и были погружены в сон. Их обоих поместили внутрь гор в Земном Царстве, а в качестве стражников к ним приставили драконов. Тейвена охранял золотой дракон— Орин, за Дейгоном присматривал красный дракон — Каро. Когда Блейз подаст сигнал, драконы должны будут разбудить своих подопечных и состязание начнётся.

Шиннок и война за Земное Царство

Старшие Боги наблюдали за Мирами и правили ими с несказанной мудростью, но один из Старших Богов, известный, как Шиннок, поддался жадности и иллюзиям о безграничном могуществе. Он захотел получить новую царство Земли для себя. Старшие Боги назначили молодого бога грома Рейдена защищать Землю. Битва между Рейденом и Шинноком была жестокой и едва не уничтожила Землю, ввергнув планету в века тьмы. Рейден узнал, что Шиннок попал в реальность, используя магический амулет. Амулет позволил ослабить границы реальности и войти в неё без проведения турнира, а также он не позволил Старшим Богам вмешаться. Рейден лишил Шиннока его амулета, при этом едва не уничтожив разумную жизнь на планете, и при помощи Старших Богов отправил Шиннока в Преисподнюю. Рейден захоронил амулет глубоко в горах Азии и создал огромный храм, назначив четырёх стражников. Эти стражники представляли богов четырёх элементов из которых была создана Земля: Ветер (Фуджин), Земля, Вода и Огонь. Шиннок будет заточён в Преисподней ровно столько сколько его амулет будет находиться на Земле.

Гибель Великого Кунг Лао

Через несколько тысячелетий после завоевания Эдении и многих других миров, Шао Кан наконец начал планировать захват Земного Царства. В этом ему помогал колдун Шанг Цунг, который был родом с Земли. Император послал Шанг Цунга, чтобы тот стал чемпионом состязания. Шанг Цунгу удалось выиграть несколько турниров подряд. Но Рейден направил лучших бойцов Земли в Общество Белого Лотоса, организацию созданную, чтобы каждые 50 лет воспитывать нового чемпиона для турнира. Великий Кунг Лао был одним из таких воинов. Он победил Шанг Цунга и стал великим чемпионом Смертельной Битвы. Кунг Лао продержал этот титул до тех пор пока он не был убит новым союзником и учеником Шанг Цунга— принцем из расы Шокан по имени Горо. Горо одержал победу в последующих 8 турнирах, таким образом максимально приблизив Внешний Мир к захвату Земного Царства. Шанг Цунг тем временем избавился от одного из трёх Грандмастеров, управляющих турниром и стал одним из его распорядителей. По мере течения времени он убил остальных двоих, оставшись единственным хозяином турнира и получив возможность подтасовывать результаты в пользу своего повелителя.

Амулет Шиннока и приключения Саб-Зиро

За два года до событий следующей Смертельной Битвы колдун-некромант Куан Чи нанял воина из клана Лин Куэй Саб-Зиро старшего, чтобы помочь ему достать древний амулет. Во время кражи карты из шаолиньского монастыря, на которой была изображена дорога к храму, в котором хранился амулет, Саб-Зиро убил ниндзя по имени Ханзо Хасаши из клана Ширай Рю, человека, в будущем более известного, как Скорпион. После кражи карты, Саб-Зиро предпринял отчаянное путешествие через Земное Царство, победил богов Ветра, Земли, Воды и Огня, и в конце концов добыл амулет, который у него тут же забрал Куан Чи. После этого к Саб-Зиро явился Рейден и открыл ему тайну амулета. Неохотно Саб-Зиро согласился отправиться в Преисподнюю и забрать амулет у Шиннока и Куан Чи. Миссия Саб-Зиро закончилась успехом и амулет был возвращён Рейдену. Чего не знали ни воин Лин Куэй, ни бог грома, так это того, что Куан Чи подменил амулет на подделку, которую украл Саб-Зиро у Шиннока. Настоящий амулет остался у Куан Чи, который ждал своего часа, чтобы нанести удар.

Десятый турнир

Два года спустя Земля послала своих лучших воинов, чтобы выиграть десятый турнир и сохранить свободу Земного Царства. Среди войнов были Лю Кенг, Соня Блейд и Джонни Кейдж. С помощью Рейдена воины Земного Царства одержали победу и Лю Кенг стал новым чемпионом турнира, победив Горо и Шанг Цунга. Скорпион снова сразился с Саб-Зиро и на сей раз вышел победителем, отомстив за свою гибель.

Турнир во Внешнем Мире

Несмотря на поражение от рук Лю Кенга, Шанг Цунгу удалось выжить. Чтобы спасти свою жизнь он придумал новый план и предложил Шао Кану вызвать земных воинов на новый турнир во Внешнем Мире. Смысл плана был в том, что если земные откажутся то им будет засчитано поражение. Но для начала Шанг Цунг решил спровоцировать земных воинов, а также по возможности убить самых сильных из них. Для начала орды Таркатанов атаковали академию Ву Ши, в которой воспитывался Лю Кенг. Таркатаны перебили большую часть друзей Лю Кенга и разозлили его, достаточно, для того, чтобы тот последовал за войнами Шао Кана во Внешний Мир. В своём путешествии он оказался не один, к нему присоединились: Кунг Лао (потомок Великого Кунг Лао), Джонни Кейдж и майор Джэксон Бриггз (Джакс), который отправился в путешествие, чтобы найти во Внешнем Мире Соню Блейд и Саб-Зиро, младший брат воина убитого на десятом турнире. И хотя они знали, что направляются в ловушку им удалось расстроить планы Шао Кана, и спасти Соню из плена.

Вторжение на Землю

Как оказалось турнир во Внешнем Мире был всего лишь манёвром, созданным, чтобы отвлечь внимание от настоящей цели Шао Кана — воскрешения королевы Синдел в Земном Царстве. Её воскрешение позволило ему нарушить правила турнира и присоединить Землю к своей империи. Все души людей на Земле оказались в руках Шао Кана, кроме горстки избранных, которые были неуязвимы для его тёмной магии. Воины Земли снова собрались вместе, и снова смогли победить Шао Кана, покончив с его угрозой и сильно ослабив позиции императора во Внешнем Мире и освободив из-под его контроля Эдению.

Возвращение Шиннока

Во время своего пребывания в Преисподней Шиннок смог уничтожить тогдашнего правителя Преисподней при помощи Куан Чи и стать новым хозяином этого огненного мира. С помощью союзников в Эдении и Внешнем Мире (Нуб Сайбота и Тани) Шиннок сбежал в недавно освобождённую Эдению и смог вернуться на Небеса, начав атаку на Старших Богов. Он похитил королеву Синдел и принцессу Китану во время захвата Эдении. Затем, будучи на Небесах Шиннок нанёс настолько большой урон насколько смог, убив нескольких Старших Богов и богов рангом ниже. Фуджин и Рейден смогли сбежать на Землю, где они собрали группу бойцов, для участия в ещё одной битве за существование миров. Из-за высокомерия Куан Чи, Шиннок потерял свою неуязвимость и был побеждён Лю Кенгом. Он опять был сослан в Преисподнюю, а его атака была отбита. Также в этом же мире оказался и его ближайший союзник — колдун Куан Чи, который попал сюда вместе со Скорпионом, после того, как Скорпион наконец узнал, что настоящим убийцей его семьи и клана был не Саб-Зиро старший, а Куан Чи.

Смертельный Альянс

После долгого пребывания в Преисподней, Куан Чи смог сбежать через секретный портал во Внешний Мир. В нём он обнаружил армию Короля Драконов Онаги. Для того, чтобы оживить её он заключил союз с Шанг Цунгом, предложив тому вместе править миром. Вместе они атаковали Шао Кана, убив императора. Позже выяснилось, что они убили магического клона Шао Кана, а сам правитель Внешнего Мира сбежал из дворца, который был осаждён армией Эденийцев и шоканов. Затем Смертельный Альянс прибыл на Землю, где Шанг Цунг при помощи Куан Чи убил Лю Кенга, забрав душу чемпиона Смертельной Битвы. Во Внешнем Мире Куан Чи создал огромный вихрь из душ (Солнадо) во дворце Шанг Цунга, с условием, что тот будет использовать часть душ для оживления солдат мумифицированной армии Короля Драконов. Рейден снова собрал команду земных войнов для сражения с колдунами. Также в событиях участвовали вампирша Нитара, которая искала способ отделить свой мир от Внешнего Мира, и Ли Мей, чья деревня была порабощена войсками Смертельного Альянса под предводительством Кано, Сайракс, чью человеческую сущность восстановили Соня и Джакс, и Кенши, воин-мечник, ослеплённый по вине Шанг Цунга. К несчастью, Земные воины не смогли остановить колдунов и были убиты таркатанами.

Возвращение Короля Драконов

Преданный Шао Каном убитый Король Драконов начал тайно проводить в жизнь свой план по возвращению себе физического тела. Создав себе аватар на Земле, Онага явился перед молодым и талантливым воином Суджинко. Назвав себя посланником Старших Богов по имени Дамаши, Король Драконов поручил Суджинко собрать шесть орудий Старших Богов — Камидогу из различных миров и поместить их на алтарь в Нексусе (Ядре) — специальном месте, созданном для удобства перемещения Чемпиона Старших Богов по разным мирам. Как только последнее Камидогу оказалось на алтаре, последнее драконье яйцо раскололось и дух Онаги переместился в тело Рептилии, сделав его своим новым обиталищем. Онага затем забрал Камидогу из Нексуса, сказав Суджинко, что для их использования недостаёт «ключа», который может активировать силу орудий Старших Богов и дать их владельцу абсолютную власть. Между тем, после гибели земных воинов, Рейден решил сразиться со Смертельным Альянсом в одиночку. Несмотря на все свои усилия Рейден не смог одолеть мощь двух колдунов и был повержен. Шанг Цунг и Куан Чи после победы над Рейденом начали сражаться друг с другом за контроль над амулетом Шиннока. В схватке победил Куан Чи, но его триумф был недолгим. Во дворце появился Король Драконов. Куан Чи вместе с Шанг Цунгом и Рейденом попытались остановить Онагу, но всё было бесполезно. Когда Рейден понял, что даже их совместных усилий недостаточно, он высвободил свою божественную сущность, взорвав себя и весь дворец Цунга. К сожалению акт самопожертвования Рейдена оказался напрасным — взрыв никак не повлиял на Короля Драконов и тот смог забрать амулет Шиннока себе. Онага продолжил своё дело по объединению всех миров в одну империю. По всей видимости Онагой манипулировала Единая Сущность. Суджинко, чувствуя на себе бремя ответственности за воскрешение монстра, решил исправить свою ошибку и собрать вокруг себя всех лучших войнов Земли и Внешнего Мира для того, чтобы сразиться с Королём Драконов. В это же время Скорпион был избран Чемпионом Старших Богов с целью остановить Онагу. В результате Суджинко смог победить Короля Драконов и уничтожить Камидогу при помощи своих союзников, а Ночной Волк, пребывая в Преисподней, привязал душу Онаги к этому проклятому месту и таким образом покончил с его существованием во Внешнем Мире, попутно освободив Рептилию из-под его контроля.

Армагеддон

Во время событий, связанных с возвращением Короля Драконов, пророчество Делии о конце света начало сбываться. Дэйгон был ошибочно разбужен драконом Каро примерно тысячу лет назад. Дэйгону удалось узнать в чём была суть состязания и он стал просто одержим идеей захватить эту богоподобную мощь в свои руки. Он создал организацию Красный Дракон (названную так в честь дракона который его разбудил) и поработил Каро, для того, чтобы использовать его возможности по открытию порталов для нужд своей организации. Основной задачей Красного Дракона было обнаружить местонахождение Блейза и убийство Тейвена. Когда Тейвен наконец был разбужен, во время возвращения Онаги, он обнаружил, что его постоянно пытаются убить посланники Красного Дракона. Тейвену удалось попасть во дворец своего отца, где он должен был обнаружить меч, но ему удалось лишь выяснить, что меч был украден. В храме своей матери, который превратился в штаб квартиру нового Лин Куэй, Тейвен смог найти доспехи оставленные его матерью. Затем он отправился в штаб-квартиру Красного Дракона, чтобы узнать кто стоит за нападениями на него. Там он выяснил, что это была организация созданная Дэйгоном и что убил Аргуса и Делию. Тейвен, отправился вслед за Дэйгоном в Преисподнюю, чтобы отомстить ему за гибель родителей. Там он прошёл испытания Шиннока и вернулся обратно на Землю, где нашёл смертельно раненного Орина. Он рассказал, что рану ему нанёс Куан Чи. Тейвен направился во Внешний Мир куда сбежал Куан Чи. Там он узнал о том, Куан Чи объединил всех самых могущественных воинов Тьмы, включая Шао Кана, Шанг Цунга и Онагу, чтобы не дать силам Света получить силу заключенную в Блейзе. Битва началась в кратере, посреди Эденийских руин, как и предсказывала Делия. Тейвен, тем временем, был похищен Скорпионом в Преисподнюю. Там он столкнулся с Дэйгоном и Блейзом, который перенёс к Пирамиде. Блейз рассказал ему о настоящей цели путешествия: уничтожить всех воинов или отнять у них силы. Тейвен и Дэйгон сразились друг с другом. Тейвен выиграл битву, забрал свой меч и отправился на пирамиду Аргуса, которая поднялась из-под земли, после столкновения воинов в кратере. Воины начали пытаться забраться на верх пирамиды чтобы сразиться с Блейзом. Что не позволило Тейвену самому сразиться с Блейзом неизвестно, но победил огненного элементаля Шао Кан. К этому моменту почти все воины перебили друг друга, в живых остались только Шао Кан и Рейден. Шао Кан легко победил бога грома, но перед смертью, Рейден успел послать себе предупреждение в прошлое во времена десятого турнира Смертельной Битвы.

Новая хронология

Получив знания о будущем, Рейден попытался изменить его. Для того, чтобы определить успешность попыток изменения будущего у Рейдена был амулет, который начинал трескаться каждый раз, как Конец Света становился ближе. В ходе десятого турнира, Рейден почти не вносил изменений. Джонни Кейдж, который изначально не верил в предназначение Смертельной Битвы, стал союзником Рейдена. Соня Блейд смогла найти Джакса, который находился раненный был в темнице Шанг Цунга. Он попытался отговорить Скорпиона от мести Саб-Зиро старшего, зная о том, что тот превратиться в Нуб Сайбота, но Куан Чи, удалось разозлить Скорпиона, показав ему гибель его семьи. Скорпион забыл о словах Рейдена и в ярости убил Би-Хана. После этого Рейдену удалось убедить Сайракса покинуть Лин Куэй. Победу на турнире одержал Лю Кенг, который подряд победил Ермака, Горо и Шанг Цунга. Шанг Цунг и его союзники удалились во Внешний Мир, а Рейден и земные воины отправились праздновать в Академию Ву Ши, хотя амулет Рейдена треснул, показывая, что Конец Света приблизился.

Тем же вечером к ним явился омоложенный Шанг Цунг, который предложил новый турнир в замен турнира Смертельной Битвы. Если земляне смогут выиграть его, то Шао Кан навсегда откажется от своих претензий на Землю. Но Рейден почувствовал подвох и отказался от условия Шанг Цунга. Тогда в Академии открылся портал и оттуда появились орды таркатанов. Шанг Цунг ясно дал понять, что если Рейден не согласится на его условия, то войска Шао Кана будут продолжать набеги на Землю. Понимая, что это ловушка, Рейден тем не менее принял условия турнира предложенного колдуном и вместе с земными воинами отправился во Внешний Мир. Там они разделились, чтобы найти захваченных шаолиньских мастеров из Академии и Соню Блейд. Джакс, Джонни Кейдж и Рейден нашли Соню в Мёртвом Бассейне под охраной Шивы. После этого они попытались сбежать из Внешнего Мира, но столкнулись с Саб-Зиро младшим и случайно пробудили Ермака. Джакс попытался с ним сразиться, но Ермак оторвал ему руки. Саб-Зиро смог победить Ермака и указал Соне и Джаксу, как выбраться из Внешнего Мира. Соня, в ответ, рассказала ему о том, что произошло с его братом на турнире Смертельная Битва. Тем временем, Рейден спас Смоука от похищения воинами Лин Куэй, чтобы они не смогли превратить его в киборга. Позже, по совету Рейдена, Китана отправилась в лаборатории Шанг Цунга, где нашла Милину — своего клона созданного колдуном. Она попыталась заставить Шао Кана наказать, Цунга, но тот, наоборот, оказался очень доволен. Шао Кан решил заместить Китану «идеальной копией», послушной его воле и свирепой. Он рассказал Китане о её происхождении и о том, что он захватил её мир, Эдению, и был причиной смерти её родителей. После этого он приказал увести её, чтобы потом казнить. Джейд, подслушав разговор, отправилась искать земных воинов и Рейдена, чтобы попросить их спасти Китану. Узнав о пленении принцессы, Лю Кенг и Кунг Лао отправились её спасать в Башню Зла, но там их ждала ловушка, из которой они легко выбрались. От поверженного Горо, они узнали, что Китана находится в Колизее Кана. Туда же прибыл и Саб-Зиро, который потребовал дать ему сразиться со Скорпионом, чтобы отомстить за гибель своего брата. Хотя Куай Лиэнгу удалось победить, киборги из Лин Куэй окружили его, а Сектор и Сайракс предложили лояльность Лин Куэй Шао Кану в обмен на возможность забрать Саб-Зиро для кибернитизации. Император согласился и киборги исчезли. Поскольку амулет Рейдена продолжал трескаться, бог грома решил, что Кунг Лао, а не Лю Кенг должен сразиться с Шао Каном. Кунгу удалось победить союз Шанг Цунга и Куан Чи, и после них Кинтаро. Но Шао Кан подло свернул ему шею, когда Кунг Лао праздновал свою победу. Разозлённый Лю Кенг пошёл на бой с императором и убил его, пробив его кулаком насквозь. Шао Кан был мёртв, но амулет Рейдена продолжал раскалываться.

Во Внешнем Мире, союзники Шао Кана стали спорить кто должен стать новым императором Внешнего Мира, но Шао Кан, излеченный Куан Чи, прекратил их споры, появившись в тронном зале. Казалось надежда, на захват Земного Царства для него была потеряна, но Куан Чи придумал новый план. Военный захват Земли для Шао Кана был невозможен, так как много лет назад королева Эдении Синдел покончила жизнь самоубийство в Земном Царстве, наложив на него заклятье, которое не позволяло Кану начать вторжение. Куан Чи предложил воскресить её, прокляв её разум тьмой, так, чтобы она стала союзником Шао Кана. Тогда заклятье пало бы и Шао Кан смог бы захватить Землю без всяких турниров. Шао Кан опасался, что Старшие Боги могут наказать его за эти действия, но Куан Чи убедил Императора, что они слабы и не станут вмешиваться. Шао Кан одобрил этот план и Куан Чи воскресил Синдел. После этого Кан начал вторжение. В Нью-Йорке, Страйкер и его напарник Кабал оказались в самом центре вторжения войск Шао Кана. Им удалось отбиться от Рептилии и Милины, но Кинтаро обжёг Кабал своим огнём, тяжело ранив его. Страйкер победил его в одиночку, но Кабала похитил его бывший союзник по клану Чёрного дракона, Кано. Страйкер, став свидетелем схватки между Мотаро и Рейденом, которая привела к гибели Кентавра, присоединился к земным воинам. При помощи Шанг Цунга, он частично восстановил здоровье Кабалу и предложил ему присоединиться к Чёрному Дракону, но Кабал отверг его предложение, победил Кано в бою и сбежал на Землю, где столкнулся с Кибер Саб-Зиро. Шао Кан, тем временем, крайне разозлённый гибелью Мотаро, убил Шанг Цунга и передал его душу и силы Синдел, приказав ей найти и убить земных воинов. Он победил киборга и по просьбе Смоука принёс его в штаб земных воинов в Храме. Там его перепрограммировал Джакс, вернув Куай Лиэнгу свободу воли. После этого, Кибер Саб-Зиро отправился спасать захваченных в заложники солдат, которых Куан Чи намеревался принести в жертву. Победив Кано, Горо, Кинтаро и Ермака, Кибер Саб-Зиро спас их и узнал об истинном намерении Куан Чи: создать вихрь из душ (Солнадо), который передал бы все души людей на Земле Шао Кану. Он передал эти сведения Ночному Волку, который сорвал планы Куан Чи победив некроманта в бою, и закинув Нуб Сайбота в вихрь из душ. Рейден, вместе с Лю Кенгом, отправился к Старшим Богам, чтобы попросить у них помощи против Шао Кана, заявив, что Кан нарушил их правила. В ответ на это, Старшие Боги ответили, что Шао Кан, пока, их правила не нарушил и они вмешиваться не будут. Тем временем, на штаб квартиру земных воинов напали, сначала киборги Лин Куэй, а потом и усиленная Синдел. Она в одиночку убила Смоука, Джакс, Кибер Саб-Зиро, Джейд и смертельно ранила Китану и Ночного Волка. Ночной Волк пожертвовал собой, чтобы её остановить, а Китана умерла на руках у Лю Кенга. Сразу после этого Шао Кан открыл портал на Землю, чтобы окончательно присоединить её к Внешнему Миру. Рейден, не видя, другого выхода отправился в Преисподнюю, просить помощи у Куан Чи. Но там он узнал, что всё происходящее было частью его плана и согласно сделке с Шао Каном, все души убитых воинов, теперь принадлежали Некроманту. Рейден победил своих бывших союзников под контролем Куан Чи и понял, как остановить Шао Кана.

Обратно на Земле, Рейден приказал Лю Кенгу не вмешиваться и позволить Шао Кану завершить слияние миров, но Лю Кенг вступил в сражение с Рейденом, считая, что тот окончательно сошёл с ума в своих попытках предотвратить Конец Света. Рейден был вынужден победить Лю Кенга. Несмотря на это, Лю Кенг снова попытался атаковать Рейдена используя свои огненные силы. Рейден был вынужден ответить разрядом молнии, что привело к гибели Лю Кенга. Шао Кан, тем временем, прошёл на Землю. Последние земные воины оставшиеся в живых, Джонни Кейдж и Соня Блейд, попытались его остановить, но Шао Кан вырубил их. После этого она начал избивать Рейдена, но добить его не смог, так как появились Старшие Боги, вселившиеся в тело Рейдена. Они сказали, что Шао Кан, присоединив Земное Царство к Внешнему Миру в обход их правил, должен понести наказание. Они использовали против Шао Кана свои силы, но они оказались бесполезны. Тогда Рейден, вместе со Старшими Богами, вступил в сражении с Императором Внешнего Мира. Рейден одержал победу, ослабив Императора достаточно, чтобы Старшие Боги могли уничтожить его. От Шао Кана остался один шлем. По окончании битвы, Соня Блейд и Джонни Кейдж помогли Рейдену подняться на ноги. Рейден сказал, что им придётся ещё сражаться против остатков войск Кана на Земле. Он забрал Джонни, Соню и тело Лю Кенга и исчез. Через секунду на крыше появились Куан Чи и Шиннок. Как оказалось, всё происходящее было планом Шиннока, и Куан Чи провоцировал Шао Кана на нарушении правил Старших Богов, зная, что они его уничтожат за это. Смысл плана был в том, чтобы уничтожить лучших бойцов Земли и Внешнего Мира и оставить беззащитными перед вторжением из Преисподней и освобождением Шиннока.

Mortal Kombat X.

В начале игры Джонни Кейдж рассказывает молодому поколению о Войне Богов, поражении Шиннока в ней и дальнейшем заточении в Нижнем Мире (Преисподней). Шинноксверг правителя Люцифера и сам стал править Нижним Миром. Он веками вынашивал план мести Старшим Богам. События 9-й части: изменение хода событий, уничтожение Шао Кана за нарушение правил Турнира и гибель почти всех защитников Земли, впоследствии, оживлённых некромантом Куан Чи — всё это было частью его плана по ослаблению и захвату Внешнего Мира и Земного Царства.

Сюжет начинается с атаки демонов Нижнего Мира и нежити, поднятой Братством Тени, на Землю, чудом пережившую вторжение Шао Кана. Кейдж, оставивший профессию актёра и служащий в Спецназе полевым агентом, вместе со слепым самураем-телепатом Кенши, майором Соней Блейд и группой оперативников летят к порталу, ведущему к Храму Рейдена, где находится Джин-Сей — сущность Жизни и источник силы Земли. Они подвергаются атаке Скорпиона и Призрака (Саб-Зиро), ставшим обратно человеком из-за магии Куан Чи. Бойцы спецназа погибают от рук ниндзя, а вертолёты падают, но герои добираются до портала и переносятся к Храму, где Рейден и его соратник Фуджин с трудом сдерживают натиск низложенного Старшего Бога Шиннока и некроманта Куан Чи, а также демонов и бывших Защитников Земли (Страйкера, Кабала и Синдел) воскрешенных в виде зомби, но все таки Шиннок добирается до Джин-сея и пытается заключить Рейдена и Фуджина в свой амулет, но в это время Джонни Кейдж толкает Шиннока и начинается схватка: Шиннок атакует Кенши, Рейден использует молнию и атакует Шиннока, а он вслед насылает обратно молнию Рейдена на Фуджина в это время Соня Блейд стреляет из автомата прямо в Шиннока, но Шиннок создает магический щит вслед за этим Джонни Кейдж и Соня Блейд атакуют Шиннока, но все это бесполезно Соня Блейд падает и Шиннок чтобы убить Соню Блейд выпускает из рук фиолетовые молнии Джонни Кейдж увидев это прикрывает Соню Блейд, но это не убивает Джонни Кейджа — неким образом его окутывает зеленый поток. После этого между Кейджом и Шинноком начинается схватка и его выигрывает Джонни Кейдж. Воспользовавшись этим Рейден заключает Шиннока в амулет.

Основная угроза устранена, но Куан Чи ещё на свободе. Поэтому Рейден заключает с Коталь Каном, новым правителем Внешнего Мира, «Пакт Рейко» (договор о нейтралитете) и ведёт войну с Преисподней и повстанцами Милины.

Кейдж заканчивает свой рассказ и поручает молодым оперативникам Кэсси Кейдж (своей дочери от Сони), Джеки Бриггс (дочери Джакса), Кун Джину (кузену Кун Лао) и Такеде Такахаши (сыну Кенши) найти клан Лин-Куэй и их лидера Саб-Зиро и убедиться в их лояльности Земному Царству, однако задание оказывается проверкой отряда на слаженность.

В это время Коталь Кан, правитель Внешнего Мира пытается подавить мятеж и поймать Милину, наследницу Шао Кана и принцессу Внешнего Мира, свергнутую Коталем. Земляне прибывают во Внешний Мир и требуют аудиенции у императора, однако сам Коталь обращает на землян своё внимание лишь после небольшой стычки с его свитой. Кэсси Кейдж и Ди’Вора, посол расы Кайтиннов (антропоморфных насекомых) ловят и доставляют Милину к Коталь Кану. По решению Императора Милину казнила Ди’Вора, что является знаком подавления восстания. Амулет Шиннока, похищенный у Рейдена Милиной, должен был передаться Коталь Кану, но Ди’Вора оказалась шпионом Куан Чи и похитила амулет, подставив землян. Император винит в краже амулета молодых оперативников, а их скорый побег лишь провоцирует императора атаковать Земное Царство.

Сюжет разбавляется флэшбеками о некоторых событиях, происходивших в течение 25 лет между свержением Шао Кана и основными событиями игры: таких как свержение Милины, провозгласившей себя новой императрицей Внешнего Мира, её советником Коталем; смерть Бараки и присоединение Ди’Воры, Рептилии и Эрмака к новому императору. Проникновение юного Кун Джина в качестве вора в храм Рейдена за семейной реликвией и дальнейший разговор с богом, подтолкнувший его к поступлению в академию Ву-Ши. Освобождение душ Саб-Зиро, Скорпиона и Джакса из-под влияния Куан Чи. Встреча отца и сына, Кенши и Такеды, инициатором которой стал Ханзо Хасаши, вновь ставший человеком.

По просьбе генерала Сони Блейд, Джакс соглашается поймать Куан Чи, так как лучше всех освобожденных от посмертного рабства знает этого некроманта. Он в составе отряда Спецназа проникает в Преисподнюю, атакует подручных Куан Чи и захватывает колдуна в плен. Кано, ныне наёмник, проникает в лагерь беженцев на Земле и пытается выручить некроманта, но Соня вычисляет своего кровного врага и, избив его, берёт под стражу.

Мастер Хасаши, получив от Саб-Зиро доказательства причастности Куан Чи к войне между их кланами (Ширай-Рю и Лин-Куэй), приходит в Лагерь Беженцев и требует у Сони Блейд выдачи колдуна. Она отказывается, и Хасаши приходится силой вытаскивать некроманта, пока его клан обезоруживает военных на базе. Ди’Вора прибывает к Куан Чи с амулетом, и в последний момент, перед смертью, колдун успевает с помощью заклинания освободить Шиннока из амулета, после чего позволяет Скорпиону убить себя. Шиннок калечит землян и забирает Джонни Кейджа с собой к Джин-Сей.

Рейден, прибывший в храм для восстановления, встречает наставника Бо Рай Чо. Одолев громовержца, падший бог отравляет Джин-Сей. Команда молодых оперативников сбегает из плена на Землю, но их настигает армия Коталь Кана. Император отказывается от «Пакта Рейко» и вторгается на Землю, но, видя порчу Шиннока в небесах, решает убить беглецов, дабы смягчить гнев Шиннока и подготовить своё царство к нападению Ада. Им мешает клан Лин Куэй и великий мастер Саб-Зиро. Кэсси и команда проникают в храм. Пока Джекки, Такеда и Кун Джин сражаются с бывшими Защитниками Земли, Кэсси одерживает верх над Демоническим Шинноком. Рейден очищает Джин-Сей, забирая отраву в себя.

Испорченный демонической энергией падшего Бога, Рейден меняет свои приоритеты. Теперь он не будет только защищать Землю — он намерен уничтожить любого, кто представляет угрозу для Земного Царства, о чём и сообщает Лю Кану и Китане, ставшими новыми правителями Преисподней. Он бросает им отрубленную, но ещё живую голову Шиннока, после чего покидает Преисподнюю.

Турнир

Концепция

Mortal Kombat оригинально задумывался, как состязание, проводящееся исключительно на Земле, но в последующих играх серии это было изменено и МК стал турниром проходящим во всех мирах, созданных Старшими Богами. В МК (2011) это было исправлено обратно — турнир был создан Старшими Богами, по просьбе Рейдена, а не земных мудрецов, как в старой хронологии и он проводился только в Земном Царстве. Остальные миры Шао Кан захватывал путём военного вторжения. Согласно правилам турнира, из оригинальной хронологии, одна реальность может потребовать проведения турнира, если она хочет захватить другой мир, но только при условии, что кто-то из мира-агрессора может открыть портал в мир, которые планируется захватить. Когда один мир требует проведения турнира, другой не имеет права отказаться, иначе ему будет засчитано поражение. Турнир будет продолжаться до тех пор, пока все участники, кроме одного, не будут выбиты из состязания и финалист не сразится с Чемпионом турнира. Как только один из миров одержит 10 побед подряд, он получит право захватить проигравшую реальность. Это единственный «законный» способ захватить другую реальность и любое нарушение этих правил будет считаться вызовом Старшим Богам. После победы в турнире его Чемпион становится бессмертным — он не может умереть от старости и болезней, но его можно убить.

Известные турниры Смертельной Битвы

  • ~500 лет до десятого турнира: колдун Шанг Цунг одерживает несколько побед в турнире. Его беспроигрышная серия прерывается поражением от рук монаха Кунг Лао.
  • 500 лет до десятого турнира: Горо убивает Великого Кунг Лао, а Шанг Цунг становится одним из распорядителей турнира. Горо становится непобедимым чемпионом на ближайшие 500 лет.
  • десятый турнир Mortal Kombat: молодой монах Лю Кенг побеждает в турнире, тем самым прервав серию побед принца Горо и предотвращает вторжение из Внешнего Мира. Шанг Цунг пытается убить Лю Кенга, но проигрывает схватку, и убегает во Внешний Мир, потеряв контроль над турниром.
  • Mortal Kombat II: поддельный турнир, идея которого была предложена Шанг Цунгом Шао Кану. Сам турнир был ловушкой для воинов Земли, а также служил отвлекающим манёвром от запасного плана Шао Кана по оживлению на Земле его королевы Синдел, благодаря которому он смог бы захватить Землю вне зависимости от исхода турнира во Внешнем Мире. Лю Кенг снова одержал вверх, на сей раз победив самого императора. После этого известных официальных турниров Смертельной Битвы не проводилось. В МК (2011) этот турнир не является отвлекающим манёвром для воскрешения Синдел.

Кино и телевидение

Сюжет серии Mortal Kombat был дважды перенесён на большие экраны. Первым фильмом, основанным на серии, стал Смертельная битва (1995), а вторым — Смертельная битва: Истребление (1997). Оба фильма не получили высоких оценок у критиков, но несмотря на это первый фильм собрал 70 миллионов долларов в США и 125 миллионов в мировом прокате, став своего рода эталоном по части экранизации игр. Первый фильм также послужил «трамплином» для карьер режиссёра фильма Пола Андерсона и исполнителя главной роли Робина Шу. Второй фильм был встречен критиками ещё холоднее, равно как и фанатами серии, собрав в результате, только 30 миллионов долларов в США. Почти на протяжении 10 лет ходили слухи о выходе третьего фильма Смертельная битва: Опустошение, но в результате он так и не был снят.

Франчайз Mortal Kombat также послужил основой для создания двух телесериалов: анимационного Смертельная битва: Защитники Земли (1996) и сериала Смертельная битва: Завоевание (1998—1999). Оба сериала продержались в эфире лишь по одному сезону, даже несмотря на популярность Завоевания среди фанатов.

В 1995 году на видеокассетах вышел анимационный приквел к первому фильму Смертельная битва: Путешествие начинается, который более подробно освещал истории персонажей.

14 сентября 1995 в Нью-Йорке началось шествие театрализованного шоу «Mortal Kombat: Live Tour». Во время тура актёры разыгрывали сцены из истории Mortal Kombat. Побывав примерно в 200 городах США, шоу завершилось в 1996 году.

В 2010 году вышел короткометражный фильм Смертельная битва: Перерождение. Фильм не был официальной продукцией Warner Bros., а был снят режиссёром Кевином Танчароеном на свои деньги, чтобы показать его видение вселенной МК. Короткометражка имела большой успех и Warner Bros. приняли решение профинансировать создание веб-сериала наняв того же режиссёра. Веб-сериал Смертельная битва: Наследие состоит из 9 эпизодов, которые были показаны на видеохостинге YouTube в течении весны и лета 2011 года. В 2012 году вышел второй сезон веб-сериала. Также планировался к выпуске тртий сезон, но, судя по-всему его выход был отменён.

В 2020 был выпущен анимационный фильм Легенды Смертельной битвы: Месть Скорпиона, а в 2021 новый полнометражный фильм Мортал Комбат, являющийся перезагрузкой киносерии, а также ещё один анимационный фильм Легенды Смертельной битвы: Битва королевств являющийся сиквелом Мести Скорпиона.

Другие товары, связанные с МК

  • Было выпущено несколько комиксов по вселенной МК. Первые два выпуска шли как бонус, который можно было заказать вместе с консольными версиями игр МК и МКII. Оба были нарисованы Джоном Тобиасом и являются предысториями первых двух игр. В это же время издательство Malibu Comics запустило свою линейку комиксов по вселенной МК, в которую вошли два арка по шесть комиксов в каждом («Blood & Thunder» и «Battlewave») вместе с несколькими отдельными комиксами, в том чиcле, посвящённым различным персонажам серии. Выпуск комиксов закончился в 1995 году.
  • После выхода первого фильма, американский писатель-фантаст Джон Томпсон опубликовал несколько романов по серии. Книги раскрывают суть альтернативного продолжения вселенной и продолжают рассказ о главных героях.
  • В 1994 году музыкальная группа The Immortals по мотивам первой игры записала альбом в стиле техно под названием Mortal Kombat: The Album. Композиция «Techno Syndrome» вошла в саундтрек первого фильма и среди фанатов считается официальной музыкальной темой MK. В «Techno Syndrome» вошёл знаменитый крик: «Mortal Kombat!!!» из рекламного ролика первой части игры.
  • В 1994 году фирма Hasbro выпустила серию игрушек по вселенной Mortal Kombat. Было сделано по две версии каждой фигурки: одна версия была основана на версиях персонажей из игр, другая на версиях из фильма.
  • Джефф Ровин написал роман «Mortal Kombat», который был опубликован в 1995 году к релизу первого фильма.
  • В 1996 году Brady Games создали карточную игру Mortal Kombat Kard Game.
  • В 2011 году был выпущен альбом Mortal Kombat: Songs Inspired By the Warriors, созданный различными ДиДжеями и приуроченный к выходу девятого файтинга серии.
  • В 2011 вышло несколько серий игрушек и коллекционных статуй по мотивам МК (2011) и классических частей серии. Также различные ограниченные издания фигурок, продолжают выходить и сейчас.

Культурный материал, использованный в игре

Мифология серии позаимствовала многие элементы из различных легенд и мифов разных стран, преимущественно азиатских, в частности элементы из китайской и японских религий, языков и боевых искусств.

Организации

  • Общество Белого Лотоса, в котором состоял Кунг Лао, могло быть названо по имени тайного Общества Белого Лотоса, которое существовало во времена династий Юань и Мин. Белый лотос традиционно считается символом смерти и чистоты. Также Общество Белого Лотоса иногда рассматривается, как буддистское. Члены Общества: Кунг Лао, Лю Кенг и Кай.
  • Клан убийц Лин Куэй, из которого происходит Саб-Зиро, основан на тайном китайском культе Линь Гуй, который был известен своими мастерами воровства и шпионажа. Название Линь Гуй переводится, как «Лесные Демоны». Название это произошло от того, что члены культа жили в лесах поблизости от деревень и грабили их, забирая ценности для своего клана. Согласно легендам, члены Лин Гуй обучались боевым и мистическим искусствам у горных и лесных духов, в том числе демонов Тенгу. Также согласно легендам, некоторые члены этого клана бежали в Японию, чтобы основать там своё боевое искусство. Возможно, это послужило основой для истории о бегстве воина Такеды из Лин Куэй в Японию и основании клана Ширай Рю.
    Лин Куэй часто ошибочно считается кланом ниндзя, что невозможно, так как Линь Гуй − китайский термин. В игре Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero главный герой говорит: «Я не ниндзя. Я Лин Куэй! Скорпион был ниндзя.» Хотя это не останавливает ни создателей игры, ни фанатов, от того, чтобы называть воинов Лин Куэй этим термином. Члены клана: оба брата Саб-Зиро, Смоук, Сайракс, Сектор, Фрост.
  • Чёрный Дракон, возможно, базируется на легенде об историческом Обществе Чёрного Дракона.

Персонажи

  • Образ Рейдена заимствует элемент из японской и китайской мифологий. Имя персонажа и его статус бога грома взяты из японской мифологии, а сам образ «человек в классической соломенной шляпе» взят из китайских мифов. Также влияние на создание Рейдена оказал фильм «Большой переполох в маленьком Китае».
  • При разработке игры Лю Кенга изначально звали Минамото Йо Шин Суу, по имени легендарного японского воина, но по словам Джона Тобиаса они решили поменять ему имя, потому что оно было слишком громоздким. Сам внешний облик персонажа основан на образе известного актёра Брюса Ли.
  • Горо изначально звали Рокуро, и он был основан на персонаже из японской мифологии.
  • Прототипом персонажа Джонни Кейджа послужил бельгийский актёр Жан-Клод Ван Дамм.
  • Кинтаро также был основан на одноимённом персонаже из японского фольклора. Изначально он должен был выглядеть, как человекоподобный тигр, но от идеи пришлось отказаться, поскольку возникли сложности с созданием костюма.
  • Дизайн Сектора, Сайракса, Смоука-киборга и Кибер Саб-Зиро был частично основан на облике персонажа Хищник из одноимённой серии фильмов.
  • Некоторые персонажи серии используют имена взятые из иностранных языков:
    • Суджинко в переводе с японского значит «Протагонист»;
    • Дамаши в переводе с японского значит «Обман»;
    • Хотару в переводе с японского значит «Светлячок», также это традиционно женское имя в Японии;
    • Кенши в переводе с японского значит «воин-мечник»
    • Имя Рейко — традиционное женское имя в Японии;
    • Имя Бо’Рай Чо происходит от испанского слова «Бораччо» обозначающее «пьяница»;
    • Мавадо — это искаженное испанское слово «Малвадо», которое переводится, как негодяй;

Ремейки

Фанатами серии был создан неофициальный ремейк Ultimate Mortal Kombat 3 на движке Mugen, под названием Mortal Kombat Project. Он обладает геймплеем приближенным к третьей части, унаследовав от неё препрограммированные комбо, полоску бега, возможность выкинуть противника на другую арену апперкотом и другие детали. Последней версией проекта официально является версия 4.1. Не официально есть несколько разных вариантов версии 4.1, альфа версия 5.0 и несколько доработанных вариантов «Mortal Kombat Project» на её основе. Позже команда разработчиков «Mortal Kombat Project» прекратила выкладывать новые версии игры и распалась, так что многие фанаты серии и просто начинающие программисты в Mugen стали пытаться доделать или полностью переделать «Mortal Kombat Project» под свои вкусы. Самыми распространёнными версиями МК на движке Mugen являются, так называемые «сборки», включающие, как можно большее число персонажей вне зависимости от их качества.

Пиратство и хаки

Популярность серии МК в аркадных залах привела к тому, что некоторые пираты стали создавать свои версии игр, взламывая аркадные машины. Как правило, в них пираты изменяли скорость и геймплей игр. Например, в хаках первой игры скорость и физика были изменены, так чтобы походить на скорость и физику второй части. В хаках UMK3 для игры были открыты, недоступные по умолчанию секретные бойцы — Смоук-человек и Нуб Сайбот, который вообще не являлся играбельным персонажем в обычном UMK3.

Большой популярностью серии игр Mortal Kombat воспользовались пираты, выпустив различные версии игры на популярной приставке NES. При этом официальных портов не одной из игр серии на NES никогда не было. На пике популярности той или иной части серии, пираты портировали эту часть на NES, причём, как правило существовало несколько версий одного и того же порта. Эти версии отличались от оригинала лишь количеством иконок бойцов (но не самих бойцов), либо оформлением картриджа. Кроме того могли вноситься изменения в саму игру. Также подобные пиратские версии подавались пользователям под личиной другого известного файтинга Street Fighter II. Среди пиратских издателей были HOSEKN, KUMA, Super Game и YOKO.

Разумеется большинство таких пиратских портов были очень низкого качества. В некоторых версиях персонажи очень ярко окрашены. Изменения касались и суперударов: например заморозка Саб-Зиро не замораживала, а просто била противника. Та же ситуация была и со спецприёмом Скорпиона — его гарпун не притягивал противника, а наносил удар. В некоторых версиях вместо гарпуна Скорпион кидал огненный шар. Почти во всех пиратских портах МК отсутствовали добивания.

Помимо указанных особенностей в пиратских версиях, персонажи могли иметь несколько иные пропорции по сравнению с оригиналом. Кроме того при обновлении экрана на NES возникали проблемы с корректным отображением персонажей. Были случаи когда имена персонажей заменялись на другие, например, Ночной Волк именовался Шао Каном. Пиратской обработке, в связи с возможностями приставки, подвергалась и музыка. Пиратские версии игр Mortal Kombat выпускались вплоть до 2002 года, обозначив пик своей популярности в 1994—1996 годах. На Sega Genesis пиратами в середине 90-х был выпущен хак MKII под названием «Mortal Kombat 3» в котором присутствовали новые приёмы, например Нуб Сайбот мог кинуть замороженного Саб-Зиро под ноги врагу. На этой же приставке была выпущена пиратская версия Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, которая официально выходила только на Nintendo 64 и PlayStation, под названием «Mortal Kombat 5». Большинство спрайтов в ней было взято из МКII и МК3.

МК в различных играх и других медиа

Персонажи Mortal Kombat часто появлялись в качестве секретных персонажей, особенно в играх, созданных и изданных компанией Midway Games.

  • У Рейдена есть камео в автомате для пинбола «World Cup Soccer».
  • Если часто стрелять в дамзель рамп в игре «Medieval Madness», то будут раздаваться выкрики «Toasty!!» и «Finish Him!!».
  • Победа в видео режиме в пинболе «Creature from the Black Lagoon» приведёт к появлению кровавой анимации и надписи «Fatality».
  • Рейден, Рептилия, Скорпион и Саб-Зиро появились в качестве секретных игроков в «NBA Jam TE» на аркадных автоматах, а также в порте на Sega Saturn.
  • Рейден и Шиннок появляются в качестве секретных персонажей в игре «NFL Blitz».
  • Рейден появляется в качестве секретного игрока в игре «Unreal Championship 2: The Liandri Conflict» (которая использует систему похожую на добиваний в МК). Голос Шао Кана также может заменять голос основного ведущего.
  • Саб-Зиро и Скорпион появляются в качестве секретных персонажей в игре «MLB Slugfest 20-04».
  • Скорпион может быть открыт в качестве скина для игрока в игре «Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy».
  • Скорпион, Саб-Зиро и Нуб Сайбот могут быть открыты в аркадном шутере от первого лица «The Grid».
  • В «NBA Ballers: Fenom», в уровне «Тренировочная Академия» Саб-Зиро, Лю Кенг и Рейден появляются среди толпы зрителей.
  • Уменьшенная версия Горо появляется в виде домашнего животного в бета-версии игры «Судья Дредд», которая так и не была выпущена.
  • Скорпион появится в игре Injustice: Gods Among Us, разработанной создателями МК, NRS, в качестве гостевого загружаемого персонажа. Дизайн Скорпиона для этой игры создал известный художник комиксов Джим Ли.
  • Персонажи МК появляются в серии карточек «Epic Battles».
  • У Скорпиона есть камео в сериале «Нарисованные вместе».
  • В CGI сериале «Перезагрузка» один из персонажей (Ензо) появляется в костюме Скорпиона в одном из эпизодов.
  • Несколько пародий на МК было сделано в сериале «РобоЦып»
  • В игре Ghost Rider главный герой Джонни Блэйз может делать захват цепью во время которого он кричит: «Come Here!».
  • В полнометражном мультфильме «Футурама: Зверь с миллиардом спин» главный герой Фрай, играет на аркадном игровом автомате в игру «Normal Combat», используя персонажа, схожего с Рейденом, который применяет гарпун Скорпиона для притягивания к себе ящероподобного противника.
  • В сериале «Ханна Монтана» отец главной героини вбегает в синих шортах в гостиную с криком «Я Джонни Кейдж!».
  • В фильме «Репли-Кейт» клонированная Кейт смотрит телевизор, где показывают сцену боя из фильма «Смертельная битва: Истребление» между Джаксом и Сайраксом.

Реакция

New York Daily News суммировал серию Mortal Kombat так: «Первая игра серии Mortal Kombat вышла в 1992 году. Комбинация сюжета, персонажей и мега-жестокости скоро сделали игру мировым хитом. И противоречия созданные кровавыми спецэффектами только придала ещё больше популярности серии.»[4] В 2007 году Эд Бун сказал, что все вместе игры серии, на тот момент продали 26 миллионов копий. В уик-энд в неделю своего релиза MKD продал сразу 1 миллион копий, став самой быстро распродаваемой игрой выпущенной Midway за всю историю компании. [5]
В 2007 году в списке из 52 самых важных игр всех времён от Game Pro Mortal Kombat II занял 38 место: «Возможно, это самый лучший западный файтинг созданный на сегодняшний день, который обозначил Mortal Kombat, как брэнд, который создал сотни имитаторов на пути, чтобы стать самой известной (и скандальной) игрой, которая когда-либо была выпущена. Его техническое и артистическое исполнение может сравниться только с его жестокостью».[6] В статье от Examiner.com серия Mortal Kombat стала второй в списке игр с самыми красивыми смертями. уступив лишь God of War 3: «Необходимо упомянуть игру, которая заставила всех заинтересоваться видеоиграми в целом. Помимо того, что в ней были замечательные добивания, это была игра, которая заставил американское правительство подняться против игровой индустрии. Благодаря Mortal Kombat у нас теперь есть ESRB, которое говорит нам безопасна ли игра для ребёнка, подростка или в неё стоит играть только взрослым.»[7] В своём рейтинге CraveOnline серия была названа одной из самых «кровавых, жестоких, грубых игр всех времён». Согласно этой статье Mortal Kombat был ответственен за три вещи: «1. Мейнстримовые игры, следуя МК стали включать в себя фонтаны крови, жестокие казни и вытаскивания костей, боясь выйти из моды; 2. Впредь будет необходима шкала рейтингов для консольных игр; 3. Nintendo поставившее себя в глупое положение…со своим портом с урезанной жестокостью, наконец, наберётся смелости и будет делать игры и для взрослых.» Однако, в конце они написали: «Неплохо для серии в которой одинаковые, перекрашенные ниндзя, выполняют одинаковые приёмы, пока одному из них не наскучит это делать и он не оторвёт другому голову!».[8] В другом своём рейтинге CraveOnline поставил серию на второй место в списке лучших 2D файтингов всех времён.[9] Даже после закрытия Midway, серия не потеряла популярности. Новая часть игры МК (2011) продалась за несколько месяцев тиражом более 3 миллионов экземпляров, полностью покрыв расходы Warner Bros. Interactive Entertainment на покупку всех активов Midway.[10]

В опросе на GamePro в 2009 году, 21% проголосовавших назвал Mortal Kombat третьим в списке самых любимых файтингов. Первое и второй место заняли Street Fighter и Tekken. GameTrailers поставил серию на 9 место в списке 10 лучших файтинговых франчайзов.[11] Также GameTrailers поставил Mortal Kombat на 7 место в списке самых кровавых игр всех времён.[12] Фаталити из серии были показаны в выпуске ScrewAttack «Top 10 OMGWTF Moments» из-за соревнования, которое МК навязал Street Fighter II и популяризовал аркадные залы.[13] В Книге Рекордов Гиннесса серии принадлежит 7 мировых рекордов. Среди этих рекордов значатся: «Самый успешный франчайз-файтинг», «Самая большая серия файтингов» и «Самый успешный музыкальный альбом основанный на серии игр».[14]

Рекламные ролики игр серии также довольно часто подвергались критике. В 1993 году, во время слушаний Конгресса по насилию в видеоиграх, сенатор Джозеф Либерманн раскритиковал Sega за один из рекламных роликов, который по его мнению пропагандировал насилие. Этот ролик, описанный в Current Events (издание Weekly Reader) был описан следующим образом: «ТВ ролик показывает, как мальчик приобретает уважение среди своих друзей после того, как он выигрывает Mortal Kombat. В конце ролика мальчик зло переворачивает поднос с печеньем, которые дают ему его друзья, напуганные его боевыми способностями. Мальчик кричит в этот момент «Я сказал, я хочу (печенье) с шоколадной крошкой!!».[15] Также критике подвергся и рекламный ролик MKSM, который назывался «Кровь на ковре», созданный лондонским агентством Maveruck Media. По словам The Register этот ролик был подвергнут жесточайшей критике Advertising Standards Authority, как клип, прославляющий насилие. Этот ролик был описан The Register так: «В этом ролике происходит совещание совета директоров по продажам. В начале ролика некий Мистер Линн, даёт инструкции двум людям начать драку. Удары приводят к тому, что во время одному из её участников протыкают руку ручкой, затем разбивают кружку воды о голову одному из менеджеров — после чего ему вырывают сердце. Мистер Линн завершает совещание, обезглавливая одного из менеджеров своей шляпой.»[16] Результатом критики стало просьба ASA адресованная Midway «больше не повторять подобный подход и консультироваться перед созданием будущих рекламных роликов».[17]

Похожие игры

Также, как в своё время популярность Street Fighter II привела к расцвету жанра файтингов и массовому клонированию SFII другими компаниями (которые копировали сюжет, управление, образы персонажей и прочее), так и популярность МК послужила для некоторых компаний толчком к созданию собственных файтингов, главной чертой, которых являлась высокий уровень насилия и жестокости. Поскольку на тот момент главной привлекательной чертой серии считалась именно её кровавость, то многие создатели таких «клонов МК» пытались переплюнуть оригинал и сделать свои игры ещё кровавее и жёстче, надеясь, что это произведёт впечатление на игроков и привлечёт их внимание.

  • Primal Rage использовала боевую систему, схожую с боевой системой МК, и в ней были добивающие приёмы похожие на Фаталити. Главным отличием этой серии от МК, являлось то, что вместо оцифрованных изображений актёров, в этой игре использовались оцифрованные модели динозавров и гигантских обезьян.
  • Дилогия Killer Instinct выпущенная совместными усилиями Nintendo, Rare и Midway, являлась, своего рода, попыткой Nintendo отогнать от себя имидж «детской» компании и получить прибыль, вписавшись в модную тенденцию, создав кровавый и жестокий файтинг. Игра использовала спрайты созданные с 3D моделей и псевдо 3D арены по которым можно было перемещаться во всех направлениях. В первой части были добивания аналогичные Фаталити и шуточное добивание Humilation, по смыслу схожее с шуточными добиваниями Френдшип и Бабалити из MKII и MK3. Хотя на самом деле игра была не очень кровавой и большая часть «дурной славы кровавого файтинга от Nintendo» была продуктом рекламной кампании, которой позиционировала KI, как очень жестокую игру не уступавшую в этом плане Mortal Kombat.
  • Рисованный файтинг Time Killers был создан Incredible Technologies и выпущен компанией Strata в начале 90-х. В игре были представлены бойцы из разных эпох и даже планет, начиная от пещерного человека и викинга и кончая космонавтом из будущего и насекомоподобным пришельцем. Каждый персонаж использовал в бою то или иное оружие, что делало игру похожей на 2D предка популярной серии 3D файтингов Soul Calibur. В этой игре, также как и в МК, во время боя из бойцов вылетала кровь и по окончании поединка противника можно было добить. В игре был секретный приём «мгновенное убийство», которое позволяло мгновенно убить противника в любой момент боя, даже в начале раунда. Также во время боя противнику можно было отрезать руки, в результате чего тот мог продолжать сражаться используя только ноги и голову.
  • Eternal Champions файтинг от Sega, выпущенный на Sega Genesis и Sega CD. Хотя игра использовала рисованную графику, по уровню жестокости добиваний она умудрилась превзойти даже MKII. Например, в одном из добиваний противника можно было насадить на деревянный кол отчего во все стороны начинала брызгать кровь, а из побеждённого врага вылетали внутренности.
  • BloodStorm игра от создателей Time Killers. Она использовала схожий геймплей с TK, но в ней была добавлена возможность отрубить противнику верхнюю часть туловища. Игра провалилась в аркадах.
  • Way of the Warrior ещё один ультра-жестокий файтинг, выпущенный для Panasonic 3DO студией Naughty Dog.
  • Tattoo Assassins — файтинг созданный компанией Data East. Игра была примечательна тем, что как и МК использовала оцифрованные спрайты, созданные с актёров, а автором сюжета игры, выступил один из сценаристов трилогии «Назад в Будущее» Боб Гейл. Data East явно пытались создать конкурента МК и посчитали, что лучший способ для того, чтобы повысить продажи своего файтинга — это сделать в игре столько добиваний сколько можно. В результате в игре более, чем 240 добиваний. Разработка игры была поручена отделу Data East, который занимался созданием автоматов для пинболла и никогда не занимался созданием видеоигр. Но работникам пообещали большое денежное вознаграждение и в результате они почти на протяжении 10 месяцев создавали игру. Хотя игра была в общем-то готова, она так никогда не была выпущена на аркадных автоматах и единственный способ поиграть в неё — это использовать эмулятор. Среди добиваний в игре были «оголение» противника и превращение в животное, напоминающие о Nudality, о котором долгое время ходили слухи среди фанатов МК и Анималити, которые были реализованы в третьей части сериала. Одним из самых странных добиваний в игре было Фаталити в котором у противника сзади вылетали тарелки с жареной индейкой, которые сбивали обоих бойцов с ног и начинали летать по экрану.
  • Street Fighter: The Movie — файтинг созданный Capcom и Incredible Technologies на основе фильма, который был создан на основе линейки рисованных файтингов Street Fighter. В отличие от остальных файтингов в серии, SFtM использовал оцифрованные изображения актёров, хотя добиваний в нём не было. Было выпущено две разных версии игры — в Американской управление и геймплей походили на МК, в японской — на Street Fighter II.
  • Blood Warrior — японский файтинг с оцифрованными актёрами, выпущенный в 1994 компаний Kaneko.
  • Survival Arts файтинг с оцифрованными спрайтами, созданный японской компанией Sammy. В игре также были добивающие приёмы.

Интересные факты

  • Разработчики часто «появлялись» в играх серии. В Mortal Kombat 3, их фамилии видны на могилах кладбища, а также на станционных указателях на арене «Метро». Имя Нуб Сайбота является перевёрнутой анаграммой «Тобиас Бун». Также в первом Mortal Kombat головы разработчиков есть на шипах арены Яма. Наконец, стоит вспомнить знаменитое «Toasty!», и появляющегося Дэна Фордэна.

Примечания

  1. G4TV: Video Games, Game Reviews & News
  2. Deseret News: They program the best incarnations of games they played as kids
  3. Official Xbox Magazine: Episode 123 of KOXM
  4. NYDN: Kombat’ gears down the martial-arts juggernaut pulls its punches to bring a laser lollapalooza to radio city
  5. Gamespot: Mortal Kombat: Deception ships millionth unit
  6. Game Pro: The 52 most important video games of all time
  7. Examiner: Most beautiful deaths in gaming
  8. CraveOnline: Top 10 Goriest, Bloodiest, Nastiest Video Games of All Time
  9. CraveOnline: Top Ten 2-D Fighters of all time
  10. http://www.gamespot.com/news/6328970/mortal-kombat-sales-close-to-3-million-report
  11. GameTrailers: Top 10 Fighting Games Franchises
  12. GameTrailers: Top ten bloodiest games of all time
  13. GameTrailers: ScrewAttack Top 10 OMGWTF Moments
  14. Guinness World Records in Leipzig
  15. Critics zap video games: senators urge government action to curb video-game violence
  16. Mortal Kombat viral ad glorified violence, says ASA
  17. Non-broadcast Adjudications

Ссылки

  • Официальные сайты игр:
    • Официальный сайт Mortal Kombat: Deception
    • Официальный сайт Mortal Kombat vs. DC Universe
    • Официальный сайт Mortal Kombat X
  • Другие официальные сайты:
    • Mortal Kombat: Conquest
  • Англоязычные неофициальные сайты:
    • Mortal Kombat Online
    • The Realm of Mortal Kombat (TRMK)
    • Mortal Kombat Pavilion
    • Total Mortal Kombat
    • Mortal Kombat Warehouse
  • Русскоязычные неофициальные сайты:
    • Русский MK-сервер
    • Mortal Kombat Universe
    • Mortal Kombat Fan Portal
    • MKedenia
Вселенная Mortal Kombat
Основные игры серии
Mortal Kombat | Mortal Kombat II | Mortal Kombat 3 | Mortal Kombat 4 | Mortal Kombat: Deadly Alliance | Mortal Kombat: Deception | Mortal Kombat: Armageddon | Mortal Kombat (2011) | Mortal Kombat X | Mortal Kombat 11
Дополнения и порты
Ultimate Mortal Kombat 3 | Mortal Kombat Trilogy | Mortal Kombat Gold | Mortal Kombat Advance | Mortal Kombat: Tournament Edition | Mortal Kombat: Unchained | Ultimate Mortal Kombat | Mortal Kombat Arcade Kollection | Mortal Kombat (PS Vita)
Спин-оффы и кроссоверы
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero | Mortal Kombat: Special Forces | Mortal Kombat: Shaolin Monks | Mortal Kombat vs. DC Universe | Mortal Kombat Mobile | Mortal Kombat: Onslaught
Основные персонажи серии
Ашра | Барака | Блейз | Бо’Рай Чо | Горо | Герас | Дайру | Дарриус | Джакс | Джарек | Джейд | Джонни Кейдж | Джэки Бриггс | Ди’Вора | Драмин | Дэйгон | Ермак | Кабал | Кай | Камелеона | Кано | Кенши | Кинтаро | Кира | Китана | Классический Саб-Зиро | Кобра | Коллектор | Коталь Кан | Кроника | Куан Чи | Кунг Джин | Кунг Лао | Кэсси Кейдж | Ли Мей | Лю Кенг | Мавадо | Милина | Мокап | Молох | Мотаро | Мясо | Нитара | Ночной Волк | Нуб Сайбот | Онага | Рейден | Рейко | Рейн | Рептилия | Саб-Зиро | Сайракс | Сарина | Сектор | Синдел | Скарлет | Скорпион | Смоук | Соня Блейд | Страйкер | Суджинко | Такеда | Таня | Тейвен | Тремор | Триборг | Ферра и Торр | Фрост | Фуджин | Хавик | Хамелеон | Хотару | Хсу Хао | Цетрион | Шанг Цунг | Шао Кан | Шива | Шиннок | Эррон Блэк
Кланы и организации
Агентство по исследованию Внешнего Мира | Братство Теней | Красный Дракон | Лин Куэй | Общество Белого Лотоса | Отряд особого назначения | Текунин | Чёрный Дракон | Ширай Рю
Фракции
Смертельный Альянс | Нуб-Смоук | Старшие Боги
Информация
Второстепенные персонажи серии | Миры | Расы | Оружия | Боевые стили | Арены | Глоссарий
Кино и телевидение
Смертельная битва | Смертельная битва: Истребление | Смертельная битва: Завоевание | Смертельная битва: Перерождение | Смертельная битва: Защитники Земли | Смертельная битва: Путешествие начинается | Смертельная битва: Наследие | Легенды Смертельной битвы: Месть Скорпиона | Мортал Комбат (2021) | Легенды Смертельной битвы: Битва королевств | Легенды Смертельной битвы: Снежная слепота
Прочее
Mortal Kombat: Live Tour | Комиксы | Музыка | Mortal Kombat Kard Game | Производство | Галерея | Несостоявшиеся идеи

Вопрос

  • 1 год назад
  • Фильмы, Видео

В английском языке есть слово «Combat» — битва, а слова «Kombat» не существует

+500— Награда за лучший ответ . Конкурс от модератора завершился 3 месяца назад

  • 0


    Интересно

  • Просмотров:
    238

    10

Точная причина неизвестна, согласно самой распространенной версии название Mortal Combat на момент создания игры уже было занято другой игрой и могло вызвать юридические споры, поэтому для того, чтобы обойти эту проблему решили просто заменить «С» на «K». Другая правдоподобная причина заключается в том, что создатели просто хотели сделать свой бренд более узнаваемым

  • 8


    Нравится

  • Комментировать

Лучший ответ выбран модератором

Другие ответы (9)

  • Sauce!
  • 16. Просветленный (10716)
  • 8 месяцев назад

хз

Может так круче звучит и шрифт тоже

Mortal Combat — Мортал Сомбат! Звучит как-то по-долба*бски

  • 0


    Нравится

  • Комментировать

Скорей всего это просто маркетинговый ход. Такой бренд узнаваем и в единственном экземпляре. Опять же юридически название зарегистрировано именно в таком виде. Тут дело не в орфографической ошибке, а именно в названии узнаваемой торговой марки, сокращённо МК более выделяется на фоне остальных, чем МС…пойми этих американцев. В 90-е были несколько иные представления о маркетинге)

  • 4


    Нравится

  • Комментировать
  • ЛинаС
  • 7. Мастер (2371)
  • 5 месяцев назад

Пользователь

Могло быть, что в момент регистрации нормальное название уже было занято, поэтому переиначили и допустили специально ошибку.

  • 0


    Нравится

  • Комментировать

Данное название было создано с буквой К изначально для того чтобы выделятся и отличаться. И чтобы данное название было уникальным и неповтярялось.

  • 4


    Нравится

  • Комментировать

Вроде серия этих игр рассчитана на русскоязычных изначально и поэтому специально допустили ошибку, чтоб название было больше похоже русскую версию прописанную латинскими буквами.

  • 0


    Нравится

  • Комментировать
  • Оксана
  • 10. Мудрец (4798)
  • 4 месяца назад

Пользователь

Такую ошибку в слове Kombat разработчики Midway Games, создали специально. В 90-е было популярно сокращать названия продукции, чтобы выделяться на рынке. На фоне других компаний МК смотрелось куда лучше, чем МС.

  • 3


    Нравится

  • Комментировать

— FINISH HIM!

Это должно быть знакомо каждому

There is no knowledge that is not power

Внутриигровой эпиграф к Mortal Kombat 3 [1]

Mortal Kombat[2] (правильно произносится [ˈmɔɹtəl ˈkɑmˌbæt] /мортъл камбэт/[3]«, но фанатам пофиг) — серия видеоигр в жанре файтинг, созданная Эдом Буном и Джоном Тобиасом.

В начале 1990-х у разработчиков изначально была идея сделать видеоигру с участием Жана-Клода Ван Дамма, но
вместо этого был создан и выпущен Mortal Kombat (1992). Ван Дамма всё равно попытались зазвать на роль Джонни Кейджа[4], но он поразмыслил — и отказался[5]. Оригинальная игра получила продолжение в последующих играх серии.

В конце 1990-х (после выхода MK 4) между двумя Отцами случились разногласия, Джон Тобиас из франшизы выбыл, и Бун остался один. Вскоре после этого сага начала бешено разрастаться — трудами Буна и его помощника Джона Фогеля.

Игры этой серии изначально разрабатывались Midway Games для аркадных автоматов, а впоследствии были перенесены на другие платформы. В настоящее время Эд Бун «под себя» создал фирму Netherrealm Studios. Под крылом у «Уорнер Бразерс» он изготавливает новые части саги (девятая признана шедевром из шедевров; десятая и одиннадцатая не вызвали такого восторга, но тоже смогли наделать шума) и, в общем, неплохо живёт и работает.

Наряду со Street Fighter, Mortal Kombat является одной из самых успешных и влиятельных франшиз среди файтингов за всю историю видеоигр.

Отдельно об адаптациях[править]

Их уже видимо-невидимо:

  • Два фильма с живыми актёрами, вышедшие практически подряд, очень разные по качеству и подаваемые как «кинотворчество Джонни Кейджа», типа он самого себя играет.
    • Первый из двух фильмов так и назывался — Mortal Kombat, 1995, реж. Пол Андерсон. По мотивам первой игры, но содержит сюжетные ходы с персонажами из второй. Приблизительная, но ОЧЕНЬ недурная по качеству экранизация. Заслужила культовый статус в зрительских массах, хоть отдельные высоколобые критики и пофыркивали на неё за «примитивность».
      • Что самое удивительное — снята с просто нищенским бюджетом (который к тому же был почти полностью съеден спецэффектами), когда денег не хватало даже на реквизит. Например, поэтому Шан Цуну дали не китайский халат, как в игре, а обычную косуху. И все ждали отказа Кристофера Ламберта от роли, потому что не могли ему заплатить его привычную гонорарную ставку… но Кристоф был так очарован идеей, сценарием и своей ролью, что не только согласился сняться, но и сыграл «почти за бесплатно», на свои деньги купил кое-что, нужное съёмочной группе, и потом на свои же деньги участвовал в промотировании фильма!
    • Второй фильм — «Смертельная битва 2: Истребление» (Mortal Kombat: Annihilation), реж. Дж. Леонетти, 1997, по третьей игре и аддонам (Ultimate и Trilogy). Заслужил волны ненависти и разрыв канвы фанатами. Не верьте, что Райден и Шао Кан — родные братья друг другу и биологические дети Шиннока, это всё киношники выдумали! Множество рекастов, потому что большинство актёров мигом свалило, едва прочитав сценарий. Как в воду глядели: второй фильм получился таким дерьмом и бредом, что продюсер Лоуренс Казанофф категорически запретил снимать третий (Mortal Kombat: Devastation), который был в планах.
  • Третий фильм, опять-таки просто под названием Mortal Kombat[6], в постановке Саймона Маккуойда — перезапуск серии в 2021 году с полностью новыми актёрами и свеженьким с пылу-жару протагонистом, дотоле нигде не появлявшимся (Лю Кан здесь всего лишь его ментор). Где-то посередине между успехом и не очень. Не обошлось без кастинг-агентства WTF (Райден, Шан Цун и Рейко тут странноватые какие-то…[7]) и пары моментов вопиющего неканона (бойцов теперь отбирают не за качества, а за какую-то метку избранного, серьёзно?), но в целом по духу фильм очень близок к Сюжетному режиму из последних частей серии. Разве что кровищи поменьше. Блокбастером фильм не стал, но Warner Bros всё-таки воодушевились сборами и пообещали целых четыре сиквела (!), а также, если покатит, то и сольники некоторых персонажей. В общем, Уорнеры намерены превратить киноизвод франшизы в некое «подражание Марвелу, но чуть побюджетнее». Скрестим пальцы…
  • Телесериал Mortal Kombat: Conquest (1999). Cюжетный приквел всей саги: действие происходит за 500 лет до турнира на острове, показанного в первой игре и первом фильме. Перед нами предстаёт несколько предков привычных героев, но, как правило, с теми же именами/прозвищами: Кун Лао, Саб-Зиро, Скорпион, Рептилия, мастер Чо (папаша всеми любимого Бо Рай Чо); исключение — Тома́с (предок Джонни Кейджа)… А некоторые персонажи попросту бессмертны или долгоживущи (например, Райден, Шао Кан, Шан Цун, Куан Чи, Китана, Милина, Ониро[8], Рейн, Рейко и т. п.), поэтому нам просто показали, «какими они были полтысячелетия назад». В качестве «специально приглашённой звезды» — та проклятая чёрная жижа по имени Нуб Сайбот, которой спустя полтысячелетия будет пропитан Саб-Зиро старший после своей гибели. И некоторые персонажи, о которых дотоле никто даже не слыхивал — например, немного больная на голову чародейка Омиджис, а также королева Крия со своей коварной приспешницей Ворпакс. К сожалению, не хватило рейтинга на второй, завершающий сезон, поэтому первый завершается непонятным клиффхэнгером, который правообладатели «обвешали» объяснениями на лестнице. Например, финальное торжество Шао Кана, разумеется, преждевременно: в начале второго сезона должны были возродиться все, кого он переколбасил. Эд Бун намекал, что в новом тысячелетии не исключён выход односезонного мультсериала-сиквела, заменяющего этот неслучившийся второй сезон и заканчивающегося, как и ожидалось, гибелью Великого Древнего Кун Лао от рук Горо.
  • Корявенький полнометражный мультфильм «Путешествие начинается» (Mortal Kombat: The Journey Begins), 1994. Непосредственный — но, увы, довольно посредственный — приквел первой части. А чего вы ждали с таким копеечным бюджетом?.. Сцены на корабле, впрочем, недурны.
  • Лихой полнометражный мультфильм 2020 года с кровищей-расчленёнкой-рубаниной «Месть Скорпиона» (Mortal Kombat Legends: Scorpion’s Revenge). Переосмысливает некоторые события первой части. Это нас помаленьку готовят к появлению линии Кроники в экранизациях?..
    • Вскоре (2021) к нему вышел сиквел — Mortal Kombat Legends: Battle of the Realms. И очень порадовал зрителей. Основан в целом на второй игре — впрочем, туда довольно изящно пристегнули Шиннока в качестве «истинного финального босса» (когда владыке ада потребовалось выступить в такой роли — он оказался одержим Единой Сущностью). А история с киберинициативой г-на Ониро взята из предыстории третьей части… нас готовят к ещё одному сиквелу?..
  • Односезонный мультсериал «Защитники Земли» (Mortal Kombat: Defenders of the Realm), часто неправильно переводят как «Защитники Империи» (?! герои против злой шао-кановской империи как раз БОРЮТСЯ!.. А разгадка проста: словом realm в лоре MK именуется любой отдельно взятый мир, а не некое государство). Мидквел к событиям MK 3 и UMK3.
  • Мини-веб-сериал с живыми актёрами от Федерации Боевых Искусств, состоящий почти сплошь только из боёв между персонажами. Ну и обрамление какое-никакое вшито со Старшими Богами — из него ясно, что все эти поединки… судебные.
  • Двухсезонный веб-сериал с живыми актёрами «Наследие» (Mortal Kombat: Legacy). Вопиющий (а местами блестящий) неканон. Переосмысливает всё, что только можно, иногда — в откровенно балаганном (или трагикомическом) ключе. Сойдёт за «тупиковые исторические ветки, которые мутила Кроника, играя судьбами героев».
  • Комиксы.
  • Карточные игры.
  • Новеллизации двух первых фильмов. И новеллизация-приквел Джеффа Ровина (именуемая просто Mortal Kombat), вопиюще-неканоничная аж на грани дебильности (заметно, что при её создании писатель просто «прикалывался как Бог на душу положит», а не лор стремился передать).
  • Также был организован тур с костюмированным шоу.

Фишки серии[править]

Главная фишка[править]

Finishers (Послебоевые Завершения)! В 1992 году это было ново, непривычно, жестоко… и пародийно, и бафосно.
Как известно, в большинстве файтингов побеждённый боец сразу валится без сознания, а победитель встаёт в индивидуальную победную позу, и бой заканчивается. Было так и в начале девяностых: Fatal Fury, Street Fighter… Но здесь, в MK, побитый персонаж после полной потери здоровья оставался на ногах — и пошатывался, как бы в грогги. Через секунду-другую он всё равно рухнет сам… Но в момент его проигрыша (как только он переставал слушаться управления и начинал пошатываться) главзлодей игры кричал «ДОБЕЙ ЕГО!» или «ДОБЕЙ ЕЁ!». Победитель мог просто стукнуть побеждённого любым ударом — тот сразу с копыт… Но не для этого создавалась данная фича! Если играющий победителем быстренько и без ошибок набирал хитрую комбинацию клавиш (для каждого персонажа-победителя особую) — экран темнел, и начиналась анимационная вставка: победитель учинял над беспомощным оппонентом Fatality[9] — как правило, свир-репую и кр-ровавую.

Это не было топливо ночного кошмара (разве что для кумушек-тётушек из Добровольного общества «Американские матери против жестокости в видеоиграх»). А был это macabre comique[10], гиньоль[11], карикатура на культ силы и победы, фарсовая потешка в стиле «так грубо, что уже смешно». В первой части игры было всего-то семь персонажей (боссы не в счёт, за них поиграть не давали[12]), и fatality Джонни Кейджа заключалась в том, что он… сбивал врагу голову с плеч ударом кулака. Fatality Райдена — взрыв вражеской головы электроразрядом. Лю Кан в то время старался блюсти кодекс, избегать чрезмерного насилия, поэтому у него была не fatality даже, а «Героическая Жестокость»: заведомо нелетальное подбрасывание врага высоко вверх, чтобы шмякнулся (даже экран не темнел!). Fatality Сони Блейд была изящной и издевательской: Соня посылала врагу воздушный поцелуй, который долетал до обормота в виде огонька — и сжигал его тело почти без остатка. А что же три злодея? Тайный воин Sub-Zero берёг ману, не использовал свою ледяную магию для fatality[13], а просто отрывал врагу голову с выдиранием хребта из тела, так что позвоночник свисал с оторванной головы. Тайный воин Скорпион (лютый враг Sub-Zero, лишь вынужденно сражающийся с ним на одной стороне) снимал свою маску вместе с искусственным человеческим лицом, и, оказавшись адской нежитью, испепелял неудачника своим огненным дыханием. Ну а гнусный урка Кано демонстрировал свою причастность к каким-то мраккультистским обрядам — вырывал у бедняги из груди сердце, просто пальцами.

А ещё в первой части была Stage Fatality (Казнь), совсем простенькая: если победить на локации «Яма» (где бойцы дерутся на узком мостике) и после «ДОБЕЙ ЕГО!» провести апперкот по беспомощному противнику — тот летел на дно ямы, прямо на острые колья. На одном из кольев, как на пике, торчала голова одного из разработчиков[14].

Дальнейшее развитие идеи Послебоевых Завершений[править]

Годы выпуска игр: 1993—1996[править]

Уже во второй части Казней стало больше (сталкивание в кислоту, подбрасывание прямо на шипастый потолок, швыряние в пропасть), и они стали сложнее в исполнении. «Обычных» fatalities тоже стало больше, в среднем по две разных у каждого персонажа. Тогда же были изобретены совсем уж шуточные, «незлые» (но тролльские) виды Завершений. Если не пользоваться некоторыми приёмами во время боя (добровольно себя ограничивать), то после «ДОБЕЙ ЕГО!» можно было посмеяться над побеждённым, придав ему облик младенца (Babality — Ребячество), или «типа помириться с ним», показав вместо fatality какой-нибудь комический номер (Friendship — Дружба). Ради Дружбы Лю Кан, например, танцевал диско, а Китана дарила побеждённому тортик. Это была такая подколка в адрес Комиссии Конгресса по расследованию насилия в видеоиграх — та очень жёстко критиковала серию и мечтала её запретить (мечты так мечтами и остались).

  • В мегадрайвовской версии MKII присутствовало также дополнительное, суперсекретное шуточное Завершение — Fergality, когда противнику придавали облик неканонического персонажа по имени Фергал. «Моделью» для лица последнего послужил программист и игродел Фергюс Макговерн (1965—2016), за свою сравнительно недолгую жизнь принявший участие в создании более чем 200 игр, включая данную. Он, в частности, руководил портированием аркадных версий MK1 и MKII на домашние приставки.
    • В первом Mortal Kombat’e Фергал иногда летает по небу (на Megadrive — только если включить определённый чит), а в одной из версий MK Trilogy мёртвый Фергал надет на кол, торчащий на дне ямы. 
  • Авторы рассматривали идею ввести также Оскотинивания (Animalities; круто было бы превратить врага в свинью, козла, осла, скунса или chicken’а…), Обнажения (Nudalities) и Превращения врага в предметы (Transformalities). Но все эти идеи были в итоге отвергнуты. Не ищите чего-то подобного в играх из серии MK: там этого нет. Разве что Обнажения и Превращения нам подогнала другая команда разработчиков в своей пародии на MK, которая называлась Tattoo Assassins. Но там, разумеется, были совсем другие персонажи.
    • В 1993—1995 гг. это породило целый вал внутритусовочных розыгрышей («уток», первоапрельских шуток, слухов). Новичков на полном серьёзе уверяли, что во вторую часть тайно добавлено не только всё вышеперечисленное, но и Crushality, Devourality, Hookality, Sexuality и прочие задолбалити. Многие верили — и отчаянно пытались это отыскать/разблокировать/применить. Тем более что по Интернету (тогда ещё совсем «молоденькому» и дороговатому) гуляло множество фейковых «кодов» и «способов». Потом умельцы взломали программный код игрового автомата MKII, а также приставочные (SNES и SEGA MD) версии, и… грянул тяжкий облом. Но отдельные пассионарные граждане не унимались и после этого. И в середине девяностых один из сотрудников легендарного журнала «Великий Дракон» в своей статье аж взвыл: «Да НЕЛЬЗЯ никого надеть на крюк [в Мёртвом Бассейне] или скинуть в пасть дереву [в Живом Лесу], успокойтесь вы!!». Другой игрожур ему вторил: «Как ни жаль, но в Оружейной НЕЛЬЗЯ хватать и пускать в ход клинки и топорики, это вас кто-то обманул!».

В третьей части осталась система Ребячества и Дружб, только ради подготовки к ним драться во время боя надо было уже не «без рук», а без блока. Остались и Казни, причём, разумеется, обновились; как правило, врага куда-то бросали — скажем, под поезд в метро. Но добавилось и новое Завершение — Animality (Озверение): боец-победитель превращался[15] в своё персональное животное, с последующим растерзанием оппонента.

  • Чтобы успешно сделать Озверение, надлежало сначала сделать Mercy (Пощаду), то есть дать противнику второй шанс сдохнуть. Алгоритм был такой: затяни бой до трёх раундов (т. е. один раунд намеренно проиграй), а после реплики «ДОБЕЙ ЕГО!» набери специальную комбинацию клавиш для Пощады (у всех персонажей одинаковую). «Поплывший» оппонент придёт в сознание, получит обратно крохотную капельку здоровья и благодаря этому опять станет боеспособным. Вот тут его нужно ещё раз победить — и наконец-то можно Озвереть (мол, я тебя пощадил, а ты не оценил! р-р-р-ры!!).

В аддонах к третьей части придумали Brutality — уничтожение врага при помощи длинной комбинации ударов; проще говоря, «лупишь беспомощного, пока он не взорвётся, забрызгав всё вокруг кровищей и усеяв пол разлетевшимися осколками костей». В знаменитую версию Ultimate MK 3 для Сега Мегадрайв Озверения попросту не влезли, остались только Brutalities. А в версии той же игры для автоматов Озверения были (в том числе новые, отсутствовавшие в собственно третьей части), а вот Brutalities не было. Однако в следующем, более крупном аддоне, именуемом MK Trilogy, налицо было и то и другое, как и задумывали авторы: хочешь — лупишь до взрыва, а хочешь — озвереваешь.

  • В Trilogy к тому же исчезли какие-либо ограничения, связанные с Babalities и Friendships. Теперь не нужно себя предварительно ограничивать в бою: блок больше ничему не помешает, ничего не сорвёт и не испортит. Но для Озверения сохраняется непременное условие — предварительная Пощада.

1997[править]

Mortal Kombat Mythology: Sub-Zero — это приквел первой части, «брождение с рукопашкой туда-сюда по локациям», а не файтинг один на один. Сюжет — таки часть канона. И переброшен «мостик» к событиям грядущего четвёртого выпуска! Для самых недогадливых: Куан Чи тайком подменил амулет, и с первой по четвёртую часть включительно Шиннок разгуливал с фальшивкой и даже не заметил этого, лошара…

  • Играешь тут только в роли Саб-Зиро старшего (Би-Ханя); при этом одно культовое Fatality — отрывание башки с выдиранием позвоночника — у него, разумеется, есть. Оно применимо только к Скорпиону (в начале) и Сарине (в финале) — и в обоих случаях повлияет на дальнейшие события!
  • А ещё — задолго до появления Жестокостей как концепта — у Саб-Зиро, где-то к «Огненной» главе, накопится экспа на ещё одну фирменную фишку: заморозить любого рядового врага особым образом — и разбить на осколки.
  • А когда герой по неосторожности игрока куда-нибудь падает — это оформили как Казни и даже специальные кинематографические заставки для них отсняли.

Начиная с четвёртой части всем персонажам наконец-то роздали полноценное, опциональное оружие, хошь дерёшься им, хошь голыми руками (Эд Бун мечтал об этом с самой первой части) — зато отменили Дружбы и Ребячества, и автор утверждал, что навсегда. Озверений и Brutality тоже не стало. Остались только Regular Fatalities и Казни (опять новые в смысле «нажимательных» методов). Да, это именно здесь можно швырнуть врага в работающий вентилятор.

2002—2007[править]

В пятой (Deadly Alliance) была та же петрушка — не поглумишься, не подружишься, не «оребячишь». И в зверька не перекинешься. И до взрыва не исколотишь. Да ещё и количество regular fatalities сократили всего до одной на персону. И даже Казни отменили: единственно, что от агрессивной среды на локации «Кислотная баня» (Acid Bath) можно крупно пострадать.

  • Когда к порту пятой части на компактно-переносную приставку Game Boy Advance (с простенькой графикой типа «каляка-маляка») вышел аддон — Mortal Kombat Tournament Edition, — в нём каждому персонажу к единственному Regular Fatality добавили ещё Weapon Fatality: зарезывание/закалывание/забивание побеждённого своим личным оружием. Из-за примитивной прорисовки смотрелось бафосно.

В шестой части (Deception и её расширенная версия для PSP, именуемая Unchained) fatalities опять по две на брата. Вдобавок появилось Hara-Kiri (Самоубийство) — спецприём, позволяющий проигравшему сопернику добровольно покончить с собой до того, как выигравший боец учинит над ним какое-нибудь Завершение.

  • Казни же окончательно эволюционировали в нечто вроде hazard’ов аka Ловушек aka Подвохов (опасных мест на аренах), примерно как в Cardinal Syn, только хлеще. В «кардинале» персонажи получали от элементов пейзажа/интерьера лишь повреждения, а тут хлоп! — и гарантированно насмерть, причём можно и досрочно, не дожидаясь полного окончания боя (в чём и отличие от Казни, и причина переименования); просто мигом слетает всё оставшееся здоровье. В седьмой части эта фича сохранится. Она носит особое название Death Trap.
    • Не рекомендуется пускать в ход иначе как в финальном, решающем раунде боя: получится, что «пациент» воскрес к началу последующих раундов, чтобы довести-таки бой до конца. Некоторых огорчает.

Mortal Kombat: Shaolin Monks — это спинофф, «брождение с рукопашкой туда-сюда по локациям», а файтинг там только в бонусном режиме. Действие этой игры начиналось между первой и второй частями, а потом захватывало сюжет второй, но с некоторым переосмыслением/доработкой. Персонажей там было мало, а fatalities у каждого — много.

  • И им ещё добавили Multality — Избиение Многих; работало сразу по целой группе врагов (тех, которые ближе всего стоят) и только в сюжете, а не в «режиме один на один».
  • А здешние казни — это просто песня! Иначе и нельзя, ведь перед нами перепев (и доработка) сюжета и эстетики второй части, как бы её римейк с попутной сменой/варьированием жанра.
  • А под словом brutality в этой конкретной игре подразумевается нечто другое, чем ранее: здесь это включение режима берсерка (превращающего обычные атаки в нечто суперубойное). Почему тот же самый термин? А потому что тоже «бац-бац-бац».

В седьмой, «ностальгической» части файтинга (Armageddon) собрали решительно ВСЕХ персонажей, появлявшихся до той поры (и даже добавили двух новых), да ещё прикрутили сложный, разнообразный конструктор, позволяющий создавать своих собственных бойцов (это немедленно стало у многих любимой забавой: слабо, например, создать Остапа Бендера или Мару Сантор?!). Поэтому на нормальные Завершения места не осталось, сделали только какое-то невнятное (и трудноватое с непривычки) собирание длинной fatality из последовательной комбинации приёмов. Это называлось Kreate-a-Fatality. В полной её версии (Ultimate Fatality) персонаж-победитель долго бил, толкал, ломал, пинал и пихал врага, а под конец как-либо его растерзывал.

2008[править]

В качестве восьмой части была игра-кроссовер Mortal Kombat vs. DC Universe. Действие происходило сразу после третьей части и всех её аддонов (да ещё и в каком-то полуканоническом параллельном измерении?!). Мир, где живут комбатовцы, каким-то образом стал «срастаться» с миром, где обитает Супермен, Дефстроук и вся эта бражка. И когда персонажи обеих саг закончат грызться «компания на компанию» (и внутри каждой из компаний) — им предстоит узнать, кто виноват в незаконном слиянии миров, и вломить диверсанту по первое число. Злодеям вроде Лекса Лютора и Джокера и антигероям-антизлодеям вроде Женщины-Кошки полагались обыкновенные fatalities, как и комбатовцам. А вот благородным супергероям DC, дававшим клятву не убивать, вручили Heroic Brutality (героическую жестокость) — то есть заведомо нелетальное послебоевое Завершение, ни с каким «избиением и взрывом» (равно как и с «режимом берсерка») на сей раз не связанное. Обездвижить там, взять в плен, посрамить, лишить сил… Ну, многие видели положительных персонажей DC Universe, знают их замашки. Побеждённый противник, к которому это применили, по окончании процедуры демонстративно дрыгался.

  • Death Traps исчезли, а любителям Казней стоит обратить своё внимание на следующий выпуск — он опять «ностальгический» по своему настрою.

2011—наши дни[править]

Девятая часть, она же MK-2011 (рекомендуется в версии Komplete Edition) — прямой сиквел седьмой части, настоящий триумф Эда Буна, его любимое детище. И заодно смена таймлайна, причём внутрисюжетная (там случился временной парадокс и изменение реальности), а не а-ля Star Wars. Казни (таковые нам вернули) и Regular Fatalities никогда ещё не были столь разнообразны и красивы! Но вдобавок, как «поклон фанатам», Бун — ровно на одну игру — вернул в сагу ещё и Babalities (Ребячество), и на этот раз побеждённый не сидел неподвижно в подгузнике, рыдая. Плакать-то он, как правило, плакал, но при этом с ним происходил какой-нибудь забавный случай; эта анимация обычно объясняла, чего он, собственно, плачет, причём у каждого персонажа причина была своя.

  • А что касается Казней… Хе-хе-хе. Бун внял мольбам фанатов и нарочно реализовал в игре кое-что из того, что они в 1990-х годах тщетно искали в MKII. Теперь МОЖНО было скормить противника хуорну. Теперь МОЖНО было медленно опускать вражескую тушку на крюках в кислоту. (Похожие «поклоны фанатам» уже ранее были добавлены в вышеупомянутый спинофф MK: Shaolin Monks.) Но никаких Nudalities, Sexualities или Transformalities не случилось и в этот раз, потому как надо знать меру.
  • Недолго фанаты горевали, что «нельзя, мол, играть за Шао Кана, Горо и Кинтаро». Вскоре выяснилось, что ещё как можно-то! Достаточно чуть-чуть взломать игру (взломанный вариант получил широчайшее распространение). В игре целенаправленно были оставлены три этих толстых босса именно как полноценные персонажи, каждый — с набором обычных Завершений (у каждого по две интерактивных Fatality, а также Казнь и Ребячество, хоть всё это и не описано во внутриигровом списке комбинаций). Три здоровяка всего лишь были изначально скрыты (locked), и никакого «легального» чита на их открытие Бун не создал. И даже после разблокировки этих деятелей игрок мог применять их Завершения только в режимах «Arcade Ladder» и «Versus» (не в Practice!).

Десятая часть (MK X и ее расширенная версия MK XL). Игру специально сделали мр-р-рачнее (с намеренным перебором, опять-таки до полупародийности). В ней теперь не было места почти никаким Завершениям, кроме Fatalities и Brutalities. Последнее опять поменяло значение, на этот раз кардинально: оно сделалось как fatality, только в структурном отношении гораздо более простое, «изготовленное» из обычных боевых приёмов (кто не мечтал «взорвать кого-то обычным апперкотом»?! и т. п.), и у каждого персонажа таких методик много на выбор, хороших и разных, чтоб не скоро наскучило. И, для баланса, к каждому Brutality приложен набор хитрых — чуть ли не «квестовых» — условий, без выполнения которых трюк не сработает.

  • А ещё, специально для мультиплеера (но и в оффлайне работает), были придуманы Корпоративные Убийства (Faction Kills) — такие особенные кинематографичные умерщвления, в которых на помощь персонажу приходят его соратники по группировке. Зависит от того, к какой из пяти фракций (Спецназ, Белый Лотос, Линь Куэй, Чёрный Дракон или Братство Тени) приписался ИГРОК. У каждой фракции — пять разных Faction Kills: первые две получаешь просто по факту причисления к ней, остальные три еще нужно заслужить, причём именно в онлайне.
  • Также придумано специальное наказание за досрочный выход из боя (только в онлайне): Кара Трусу, или слинялити (Quitality). У персонажа, игрок которого так поступает, взрывается голова.
  • Вы думали, старая-добрая Казнь — такая, как в первых четырёх выпусках, а позже в девятом — снова убрана прочь, в пронафталиненный чулан? Ан нет. Бун поначалу не хотел, чтобы в десятой части были Казни, но позже не выдержал и добавил-таки! Несколько локаций в конце концов (уже в MK XL) превратились в «казнительные»! Победив на берегу моря, можно скормить побеждённого какому-то морскому монстру; победив на военной базе, можно скомандовать солдатикам, чтобы расстреляли лузера (!); и умилительные старинные сбрасывания на колья/сталагмиты/лезвия тоже к нам вернулись; и т. п.
    • Но ещё прежде этого появились Брутальные Казни (Stage Brutalities). Если у противника достаточно мало здоровья, и выполнен ещё ряд условий, для каждого случая особых — тогда оппонента нужно немного потерзать, хитрыми способами, а потом начисто прикокнуть его чем-то интерактивным, найденным прямо на локации, в том числе и досрочно (не дожидаясь чьего-то утробного крика «Finish him/her!»). Почему за этим делом не сохранили прежнее название Death Trap?.. А потому, что операция усложнилась: теперь мало просто толкнуть/швырнуть куда-то неудачника, теперь надо тонко, «ювелирно» работать.

Одновременно с десяткой, т. е. в том же 2015 году, запилили мобильную gacha-версию — Mortal Kombat Mobile, позже переименованную в «просто Mortal Kombat» (ещё один), но в народе для ясности порой именуемую по-прежнему. Эта гача относительно честна по сравнению с другими и оттого пользуется популярностью, она и в 2021 году живее всех живых и время от времени обновляется… тьфу-тьфу-тьфу, чтоб не сглазить. К указанному году число коллекционируемых боевых единиц довели до 152 — это засчитывая все «вариации» одних и тех же персонажей. Что касаемо Завершений: Fatalities присутствуют только у некоторых персонажей и инициируются компьютером в случае их сюжетных поединков (одно красуется в туториале, завлекая народ), а Жестокости (Brutalities), как правило, приобретаются за донат. Графически это одна из самых красивых и навороченных мобильных игр. Но, разумеется, есть ограничения в плане геймплея (ничего, впрочем, не портящие) — например, персонажи не могут управляемо прыгать, от слова «совсем».

И вот Mortal Kombat 11. Наконец-то завершился огромный «том» сюжета, начатый ещё в первой части (некоторые ошибочно приняли за гранд-финал предыдущий, десятый выпуск — но оказалось, что в сюжете ещё не все узлы развязаны; заодно обнаружилась та редкостная сволочь, цинично использовавшая Шиннока и так или иначе манипулировавшая всеми остальными, которая веками стояла за ВСЕЙ этой катавасией). Опять Fatalities, опять Brutalities и брутальные казни; всё это — в том же смысле, в каком в десятке. Но и то и другое и третье теперь превратилось в сущий кровожадный дурдом… в хорошем смысле слова.

  • В онлайновых разборках слинялити всё ещё с нами, только теперь уже взрывается не голова, а всё тело целиком.
  • ЧСХ, вернули Пощаду — Mercy, стало быть. Делается она не в точности так же, как «в дни былые», но по очень похожему принципу — а эффект от неё прежний: издевательски «пощади» проигравшего оппонента, верни ему боеспособность и капельку здоровья… чтобы засим всё-таки его «доделать до конца». Такой бой вам вдобавок нужно провести без использования блока, иначе Mercy не получится (это, именно касаемо Пощады, что-то новенькое; раньше это имело отношение только к Дружбам да Ребячествам). Некоторые даже решили, что в одном из последующих DLC в игру возвратят такое явление как Animalities… но этого так и не произошло. Пощады в этом выпуске нужны только как непременная подготовка к некоторым особо красивым Brutalities (которые без предварительной Пощады не сработают, хоть унажимайся).
  • ВНЕЗАПНО, в дополнении Aftermath вернули Дружбу (Friendship)! Персонаж откалывает что-нибудь доброе и милое, а противник остаётся в живых.
  • Прошло время, и в 2021 году сервер одиннадцатого выпуска был закрыт, и обновления выходить перестали… Ждём анонсированного сиквела, который Бун планирует выпустить в виде ещё одной «антологии», наподобие Trilogy и Armageddon’а — то есть собрать туда всех-всех-всех и придумать этому какой-никакой сюжетный обоснуй.

X-Ray (Рентген)[править]

Еще одна фишка, появившаяся в девятой части и понравившаяся фанатам. Это не Послебоевое Завершение, а приём, применяемый прямо посреди боя и уменьшающий вражеское здоровье (но если «доделываешь противника до конца» именно этим приёмом, то получается особенно красиво). Чтобы применить Рентген, надо накопить достаточное количество своеобразной «маны» — от удачных попаданий своими атаками по противнику. По факту, то есть чисто технически, Рентген есть полный аналог Заполняемого Суперприёма из какого-нибудь Street Fighter (или похожей игры, сотни их) — но как реализовано! Эстетическая основа этой фишки, как видно из названия, состоит в типа-рентгеновском зрении игрока, которому наглядно показывают повреждения от молодецких ударов бойцов[16]. А конструктивно Рентген — это неблокируемое комбо[17], во время которого один боец наносит другому удары пострашнее да помощнее, снимающие 30-35 % hp врага. При этом ломаются вражеские кости, происходят всякие-разные другие увечья (например, выкалывание глаз[18])… Но подход в «девятке» и «десятке» к самой анимации разный.

В девятой части (она же MK-2011) Рентгены — это короткие серии в 2-3 удара, в основном руками-ногами, изредка оружием. А моделька персонажа, получающего удары, без одежды и кожи выглядит как анатомический манекен — слишком белые кости, слишком красное мясо, вены специально выкрашены в ярко-синий, чтобы отличать их от ярко-красных артерий.

В десятке (МК:Х), равно как и в мобильной версии, Рентгены эволюционировали, превратившись в длинные, красивые комбо, подключающие умения, оружие, магию и характер персонажа — они стали длиннее и изощреннее пары обычных ударов. Как вам Милина, протыкающая своими саями уши и глаза персонажа и отгрызающая ему лицо? Кэсси Кейдж, от чьего удара в пах яйца мужских персонажей лопаются как два шарика с водой (у папаши научилась, он так в «девятке» делал)? А Эррон Блэк, у которого есть заколдованная пуля с надписью-именем каждого персонажа (включая самого себя, чтобы было чем валить своего двойника)? Такахаши Такеда, протыкающий голову врага своим кнутом через рот, а? Вдобавок ко всему, теперь модели персонажей при просвечивании стали реалистичнее, действительно похожие на (не)людей без одежды и кожи, а не на манекен из класса биологии. Так что от просмотра некоторых икс-реев и фаталити/бруталити в МК:Х дурно может стать даже тем, кого МК-2011 не особо-то впечатлила.

Хотя, надо сказать эта фича понравилась не всем, в основном потому, что X-Ray выглядит более жестоким и разрушительным чем некоторые Fatality и сразу возникает вопрос: если боец выжил после такого, то почему не выживает после добивания? (Обоснуй: он, проиграв, выдохся, по окончании боя у него уже ни капли «особой стойкости», и делай с ним что хошь.)

Также Рентгены радовали фанатские взоры в долгожданных полнометражных анимационных адаптациях: «Месть Скорпиона» (2020) и её сиквеле «Battle of the Realms» (2021). Mourn in envy, Mr. Bartkowiak!

Fatal Blow[править]

В одиннадцатой части игровой саги Рентген был отправлен «на покой», и вместо него появился Смертельный Удар (Fatal Blow). Внутрибоевая конструктивная суть та же (и даже кнопки по умолчанию те же!), но условия для активации другие: активируется не благодаря предварительно накопленной полной шкале «маны», а по принципу «desperation», то есть когда осталось меньше четверти здоровья.

  • Кроме того, Смертельный Удар можно нанести только один раз за бой (а Рентгены можно было отвешивать многократно, смотря по скорости наполнения линейки «маны»). И да, имеется и чисто визуальное отличие: нет «рентгеновского эффекта», зато дофига slow-mo. И изображение становится чёрно-белым.

Тропы и штампы[править]

  • Безобидные раны и бесконечный запас крови: педаль в земное ядро, на этом вся стилистика серии держится. При этом с увёртливыми внутренними органами полная аверсия, как наглядно показывают Рентгены.
    • Тем не менее, когда настаёт время добивать противника, его тело становится пластилиновым, а физика — мультяшной — как же иначе получится оторвать человеку голову ударом ноги, да ещё так, чтобы остальное тело не улетело в сторону, а осталось стоять. Иногда тела становятся ещё и резиновыми, чтобы их можно было надуть. А уж что говорить о том, сколько в них помещается костей! Одних черепов может быть три штуки.
    • Насчёт этих черепов — и похожих явлений, например, джонни-кейджевского «конвейера тыкв» в первой и второй играх — существует фанатский обоснуй, но здесь ему не место. См. тематическую статью.
  • Безумно изощрённая жестокость — иногда, глядя на очередное добивание, поневоле задумываешься, всё ли в порядке у авторов с головой. В 10-м и 11-м выпусках троп дополнительно сгущён.
  • Банши — Синдел своим ультразвуковым ором способна горы сносить. Что уж говорить о тех, кто попадется под этот самый ультразвук.
  • Боги — сволочи — именно такое впечатление о себе оставляют Старшие Боги, на которых батрачит Рейден. Придумать настолько хитровывернутую и шизанутую систему проведения турниров могли только они. Возникает иногда чувство, что они специально так делают, чисто чтоб поржать над Рейденом и всеми остальными, кто в этой катавасии замешан.
    • Это фанатское предположение фактически подтверждается (как минимум отчасти), когда из 11 выпуска мы узнаём, что все участники турнира за все эти несчётные века — в том или ином смысле марионетки коварной титаниды, г-жи Кроники (самопровозглашённой «Повелительницы», а по сути Похитительницы Времени и Истории), а минимум двое из означенных Старших Богов — её биологические дети (!) и прихлебатели.
  • Боевой/Магический посох — его использует Джейд (но не во второй части, где за неё нельзя играть). Им и по башке противнику надавать можно (да и много по чему ещё), и насадить на него же, и чудеса гимнастики показывать, и стриптиз станцевать… В общем, полезная штука.
    • Райден, начиная с четвёрки, в некоторых вариациях тоже теперь орудует Посохом Грозы, которым можно запросто устроить противнику шоковую терапию. В несколько десятков миллионов вольт. А в одной анимационной экранизации он появлялся с этим же Посохом во время событий, современных событиям первой игры и первого «живого» фильма. В другой же (многосерийной) и с ним же — во время событий Нашествия (третья игра и два её standalone-дополнения).
  • Бой-баба — так-то все женские персонажи в определенной степени сюда проходят, файтинг как-никак, но Соня однозначно лидирует. Её дочурка, Кэсси, явно пошла в маму и постепенно догоняет.
    • Джеки Бриггс. По совместительству — лучшая подруга Кэсси, и также служит в Special Forces, даже несмотря на протест своего отца, Джакса.
  • В общем, все умерли. Именно с такого момента начинается  — и заканчивается, но уже в варианте «на этот раз умерли ПОЧТИ все» — девятая часть и новая хронология в целом.
  • Временный союз — союз «хороших парней» с Шан Цунгом в Aftermath с целью утащить корону Кроники для перезапуска временной линии. Никто из положительных ребят иллюзий насчет этого не питал. И правильно делали.
  • Всё это время был злодеем — и если насчет Шан Цунга сомневаться особо не приходилось, то вот то что Синдел изначально сама же и прикончила своего мужа и была все время на стороне Шао Кана — уж точно нежданчик сотого уровня.
  • Восторг у холодильника — союз между Шан Цуном и Куан Чи впервые показан в телесериале-приквеле и назван Unholy Alliance, а через три года выходит Deadly Alliance, где вышеупомянутые злодеи объединились. Причём её действие происходит через несколько веков после событий сериала, то есть эти две гниды СНОВА объединились!
  • Гениальный силач — Шао Кан (если не считать одиннадцатую часть, где императора сделали тупым) Двухметровый бугай в совершенстве овладел несколькими видами темной магии и плетет интриги, достойные Игры Престолов.
  • Дать герою своё имя: прочтите задом наперёд имя Нуб Сайбот. Ещё и бафосное имя получилось, сами авторы стебутся над тем, что он столько лет в игре, а до сих пор Нуб.
  • Дракон — как показывают некоторые добивания («озверевание» из тройки уже не считается) Лю Кана, он может превращаться в китайского дракона, чтобы после эпично зажевать верхнюю часть своего противника. Однако в самом сюжете такой финт ушами он ни разу не проворачивал. Очевидно, что это добавлено шутки и зрелищности ради. Символично: Лю Кан преображается в дракона с логотипа игры.
    • Ах да, в финале одиозного фильма MK: Annihilation сражался Лю Кан с Шао Каном (актёры Робин Шу и Брайан Томпсон — лучшее, что есть в этой гнилой поделке, не считая фансервисных красавиц!), да и обернулся Лю тем самым драконом, а злой Шао Кан — трёхголовой гидрой.
    • Онага — полуантропоморфный король драконов.
  • Дофига персонажей: за четверть века существования франшизы персонажей в ней набралось немало. Особенно хорошо это заметно в MK Armageddon, куда разработчики включили всех имеющихся на тот момент бойцов. А ведь в первой части персонажей был всего десяток (если считать одного секретного и двух боссов)…
    • Фанаты в ремейках, доделках и переделках (типа MK Mugen Project) утопили педаль в пол, наплодив десятки перекрашенных бойцов, в лучшем случае с чисто номинальным обоснованием в лоре (например, тот же Хорнбакл — как выяснилось, крупный авторитет среди культистов Онаги, живущий уже много веков и страстно мечтающий возродить своего царя, чего, типа, и добился в шестом выпуске).
  • Женственный и Царственный пурпур — одежда Синдел имеет именно такой цвет.
    • Изначально у Милины костюм тоже был скорее в сторону сиреневого, однако впоследствии перешёл в розовый.
  • Зелёная кровь — внутри вселенной есть парочка персонажей с цветом крови, отличной от красной (разумеется, эти персы имеют нечеловеческую природу). Конкретно зелёная кровь есть у Рептилии, у Нуба — тёмно-синия, почти чёрная, а у киборгов вообще не кровь, а масло.
    • А если говорить о шрамах от цензуры, то порты первых игр на консоли, зачастую заменяли кровь на зелёную.
  • Злобный зелёный — много и в разных вариациях:
    • Души в этой вселенной имеют ядовито-зелёный цвет. По этой причине магия плохишей Шан Цуна, Куан Чи и Шао Кана, которые этими душами и орудуют, тоже имеют зелёный цвет (усиленная версия шао-кановской магии — уже адски-красная, но работает редко).
    • Эрмак сделан из множества душ павших воинов
    • Рептилия сам по себе болотного цвета и плюётся кислотой, потому что ящер, а в классических играх его костюм ниндзя был цвета зелени;
    • Молот и копья Шао Кана отсвечивают зелёным.
    • Ревенант-Джейд в одиннадцатой части, где её посох начал отсвечиваться зелёным (до этого он отсвечивал либо фиолетовым, либо вообще никак), и доспехи приобрели «нефритовые» узоры.
      • Но есть и добрый зелёный в этой вселенной:
        • Найтвульф (у его приёмов зелёная магическая аура)
        • Нормальная Джейд (одевается в зелёное, и ауру имеет соответствующую, jade-colored, то есть, нефритовый цвет),
        • Джонни и его дочь Кэсси (опять-таки аура в прозелень).
        • Цетрион. Правда, с ней зигзаг — с одной стороны она, будучи богиней добродетели (читай, богиня жизни и природы), имеет зелёную ауру, а её костюм буквально создан из листьев и палок. А с другой — она следует за матушкой Кроникой, и даже несмотря на все сомнения относительно планов последней, Цетрион сохраняет ей верность до конца.
  • Злой двойник — Милина. Клон Китаны, только ещё и с примесью тартаканской крови, что и дало ей изящную улыбку и хищническую кровожадность. При этом до перезапуска представлялась всем как сестра-близнец Китаны. Но и после перезапуска, в новом таймлайне издевательски называет Китану «сестрицей», а всем представляется как «наследница Шао Кана» (таковой в обоих таймлайнах одно время числилась Китана — но Шао Кан, опять же в обоих таймлайнах, в конце концов рассудил, что Китана, ввиду своей неистребимой доброты и тяготения к Светлым силам, не годится в наследницы, а потому и затеял на пару с Шан Цуном мастерить таких клонов, как Милина и Скарлет).
    • См. официальный канонический многотомный комикс Мortal Kombat X. Его события происходят — причём тянутся годами — после пролога десятой игры, но прежде всего остального, что в ней показано, то есть как раз во время многолетнего таймскипа. В этом комиксе Милина, после гибели Шао Кана от рук Старших Богов, вообще взяла да на некоторое время захватила власть над остатками шао-кановской державы, причём на всех углах кричала, что это «не узурпация, а законное наследование» и что она — «истинная дочь Шао Кана, хоть Синдел её и не рожала из чрева» (Китану Синдел как раз рожала, хоть на самом деле и не от Шао Кана). Шао-кановская ДНК в организме Милины есть, с этим не поспоришь… Когда Коталь Кан в конце концов сверг Милину, она настаивала, что это как раз он — узурпатор.
      • Аналогичный фокус с захватом власти Милина неоднократно пыталась провернуть и в старом таймлайне (финал MK Gold — это всего лишь одна из многих её попыток), но в каноне ни разу не фартануло. Хоть, например, в MK Gold после прохождения игры за Милину мы видим, как она кидает саи в Китану, а та улетает в окно… типа Милина свергла «добрую лжесестру»… однако в большинстве своём концовки аркадных лестниц — «никанон», и не имеют сюжетной нагрузки в последующих частях (в 11 части вдобавок объяснили, что это многочисленные «тупиковые таймлайны», которые пыталась замутить Кроника, но они «не привились, не проросли»).
  • Избранный — Лю Кан (в экранизациях прямо подсвечено, но подразумевается и подчёркивается и в играх-первоисточниках). В десятой части казалось, что он эту миссию уже фатально «пролюбил»… но зато как эпично он (вернее, его более ранняя версия из прошлого, набившая харю «себе же, предателю») реабилитировался в следующем, одиннадцатом выпуске! Кронику-то ухайдокал, как ни крути, именно он. Такой заслуживает быть причисленным к лику даже не Старших (они к тому же сволочи), а ВЫСШИХ богов, если такие вообще существуют!.. И ведь был причислен. И уже в этом статусе уделал перекачанного Шан Цуна, уже «скушавшего» многих других злодеев франшизы. Или нет…
  • Крутая королева (напополам со злой королевой) — Синдел. Чего стоит сцена из девятки, где она в одиночку укладывает на лопатки почти всех воинов Рейдена. Выживают лишь Соня и Джонни.
    • Однако справедливости ради, злой она стала только после возрождения Шан Цуном (третья игра и иже с ней). До своей гибели она искренне болела сердцем за уже захваченную Шао Каном Эдению, а после и за Земное царство. И за свою дочь тоже.
      • А в новом таймлайне её возродил не Шан Цун, а Куан Чи (девятая игра), и от этого она сделалась еще более жутким чудовищем. Но не внешне; внешне осталась красотулей, разве что взор стал ещё свирепее, циничнее и безжалостнее.
      • А из DLC к одиннадцатой игре видно, что Кроника ненароком призвала из глубин истории «Синдел, какою та была раньше», вот только неясно, из какой именно эпохи (другими словами — «отыгрывай какую хочешь»).
        • И по итогу аркадная концовка Синдел в одиннадцатой части махом перечеркнула всё выше сказанное, и всё ради невнятного «вотэтоповорота!». Фанаты надеялись, что Синдел использует часы для создания таймлайна без Шао Кана, где Эдения останется цела, её муж будет жив, и, где, Синдел наконец сможет воссоединиться с Китаной. А на самом деле… Синдел показала себя той ещё самовлюбленной сволочью, которая сама же и убила своего мужа, предпочтя Шао Кана, а перезапустив таймлайн, захватила Внешний мир, отвесила тумаков Китане, и всё ради того, чтобы жалкие людишки боготворили её. Сказать, что фанаты были в шоке — ничего не сказать.
  • Крутая принцесса — Китана, daughter of Sindel, разумеется. А в одиннадцатой части убивает ослепляет Шао Кана и после этого прокачивается до крутой королевы (точнее, императрицы).Только вот Кроника всё испортила…. Хотя первоначально Китану хотели назвать Китцуне, и всё могло бы быть иначе.
  • Крутое семейство — Кейдж-Блейд, конечно же. Бриггсы тоже. Да и Китана со своей мамашей, в общем, подходит.
  • Крутой гей — Кун Цзинь, если Слово Божие не троллит. (Эд Бун: *длинная речь на тему «Нет, оно не троллит»*) В самой игре прямо не сказано, но… в Mortal Kombat X этот самый Кун Цзинь на какую-то тему очень горюет-мается, а Райден пришёл его ободрять. И Кун Цзинь ему: «Примут ли меня, ТАКОГО, братья-монахи в монастыре?». А Райден в ответ что-то вроде «Неважно, каковы твои желания, важно лишь, чем ты наполнил свою душу». (И девушки у Кун Цзиня нет, и — опять же Слово Божие — «никогда не будет, даже если бы он не принял постриг, так что не рекомендуется придумывать ему фем-пейринги».)
    • Чем он так нравится? Настоящий крутой гей (правда неофициально) — Джарек. В концовках Сони, Джарека и Джакса[19] в четвёртой части: падает с обрыва, крича что-то неразборчивое, затем выкидывает Соню, потом приходит Джакс и роняет его с обрыва, после чего он опять кричит то же самое. Это слышится как «I’m sooo gaaay!». Джарек — опасный преступник, а Кун Цзинь на его фоне — сопливый монах, непонятно откуда взявшийся.
  • Ложный финал — формально таковым можно считать финал одиннадцатой части после выхода дополнения Aftermath.
  • Леди-воительница — Китана и Джейд. С некоторыми оговорками — и другие девушки-ниндзя.
  • Магия крови — Скарлет целиком и полностью сделана из крови, её же использует в бою, а также способна поглощать чужую с целью получения способностей данного существа.
    • Коталь Кан тоже норовит в магию крови, но Скарлет над ним потешается: «В этом деле я — профессионал, а ты — всего лишь любитель!».
  • Мамонт-танк — Горо и Кинтаро. Как и полагается: бьют очень больно (и не дай Старшие боги попасться в их комбо/рентген — половина здоровья улетит мгновенно, вы даже почесаться не успеете), бронированность тоже хорошая, а вот скорость… ну, в общем, вы поняли.
    • Шао Кан. Особенно в девятке со этим гадким банхаммером молотом и этими гадкими копьями (копья, сломай их боги, появились ещё в двоечке, а меметичный Молот Гнева — в троечке). Да и скорости у него побольше будет, чем у тех же Горо и Кинтаро (но всё же не дотягивает до реактивного громилы). Единственная его слабость — если отскочить от него, он останавливается, чтоб поржать над своим оппонентом, а после кинуть какую-нибудь обидную фразу в его адрес.
  • Мне на самом деле семьсот лет — внешнемировцы, да и прочие народы, насильно примкнутые к ним, отличаются завидным долгожительством. Тому же Шао Кану, без малого, уже больше 10000 лет.
    • Шан Цун поддерживает свою силу за счёт украденных им же душ. Что, впрочем, не особо помогает ему сохранить свою молодость (для такой цели ему нужны дополнительные бонусы), однако от этого он не становится менее опасным.
  • Многорук:
    • Есть шоканы, у которых четыре руки. Представители — Горо, Кинтаро и Шива.
    • А есть накнады, у этих рук вообще шесть. Коллектор из одиннадцатой части к ним как раз и относится.
  • Ниндзя, зомби, ниндзя-зомби, ниндзя-роботы, ниндзя-зомби-роботы и прочие сочетания персонажей.
  • Нулевой рейтинг — Шао Кана даже в родном Внешнем Мире терпят, но не любят.
    • А вот второго внешнемирского императора, зеленокожего индейца из параллельного мира по имени Коталь Кан половина Внешнего Мира любит, а половина — нет. Хотя он адекватнее, чем Шао Кан.
  • Одевается в секс-шопе — девятка продавила педаль в пол: там все женские персонажи так выглядят. До этого этим баловалась преимущественно Милина, которая несмотря на наличие элегантной улыбки довольно твёрдо держала титул главной Мисс Фансервис на районе. И как знать, что это не уловка для отвлечения внимания от её таркатанской морды, которую она тактично прячет за маской ниндзя.
    • И тем не менее, всё в той же девятке всё та же Милина умудрилась продавить педаль в пол, впервые выйдя на бой с Китаной в одной лишь тонкой полоске бинта, едва прикрывающая соски и лобок. И держится эта штука, похоже, только на силе Старших богов и честном слове. Ну, тут конечно можно привести обоснуй, что Шан Цун просто вытащил одного из клонов «просушиться», и снабдить одеждой не успел, но факт есть факт.
  • Отец семейства Копиркиных — игра дала толчок к появлению множества подражаний, более или менее талантливых.
  • Офигенно находчивые разработчики — в процессе создания МК: Armageddon обнаружились проблемы с моделью Мотаро (кентавр с четырьмя ногами), т. к. в последний раз он появлялся в двухмерных частях. Стоило ли с ним заморачиваться? Разработчики решили, что нет, и сделали его двуногим! И сюжетный обоснуй прикрутили: якобы от каких-то мистических причин Мотаро превратился из кентавра в… минотавра, чему сам был вовсе не рад.
    • Вы встречали в MK-2011 камео Мотаро (в сюжетном ролике) в его нормальном, привычном, четвероногом виде?.. А это уже новый таймлайн, в котором превращение в минотавра (слава Пань-Гу и Божественному Тяню!) так и не произошло.
  • Ошибка нарочно — в названии. Сидели Бун с Тобиасом и думали-гадали, как назвать игру. Kumitay? Да нет, не то. Dragon Attack? Слишком пафосно и одновременно до ужаса стандартно. Dragon Punch? Да ну нафиг, мы собрались переплюнуть [свеженького на тот момент] «Уличного Бойца», на кой нам делать к нему отсылки! Dragon Island? Слишком невнятно, и слишком уж отсылает к сюжету классического фильма Enter the Dragon, который мы вознамерились «очень вольно адаптировать». Death Blow? Банально. Mortal Combat?.. Вроде неплохо, но как-то наивно смотрится, чего-то как будто не хватает… О! Идея. Давай напишем ‘Kombat’ — через K!
    • В дальнейшем «кэй» вместо «си» неоднократно появлялось и в других словах в этой франшизе. Koin, Komplete, Kontinue, Krypt… Всех и не перечислишь.
  • Повышение до бога/Низведён до простого смертного — Рейден передал Лю Кану свою силу и место в пантеоне в конце одиннадцатой части. По итогу Лю Кан теперь новый бог, а Рейден — простой смертный.
    • Богом стал и Шан Цунг в Afthermath, забрав себе корону Кроники, поглотив души своих «союзников», а потом и душу самой Кроники. А в случае его победы над богом-Лю Каном поглащает и его душу тоже.
  • Полное чудовище — все финальные боссы игр за исключением Блейза и Онаги.
  • Последний выживший — Скорпион, он же Хандзо Хасаши. Его клан подчистую был вырезан Куан Чи в образе Саб-Зиро, и даже после своей смерти Скорпион преследовал Саб-Зиро, чтобы отомстить. Впоследствии, в новом таймлайне, начав возвращать себе рассудок и собственную сознательность, Хандзо восстановил клан, набрав новых учеников.
    • Хоть вроде бы и форсилась версия, что Рептилия (Сайзот) на рубеже XX и XXI веков — последний выживший из расы зауров (Saurians), но события неоднократно показывали, что это не так — выживших там несколько десятков (в том числе Chameleon, Khameleon, полуфанфичный Komodai и фанфичная Lizy, а также какие-то ноунеймы, появлявшиеся в экранизациях только затем, чтобы красиво получить от кого-то по зубастым мордам/маскам). Но Рептилии-Сайзоту этого было мало (что совершенно понятно), и он неоднократно нанимался к различным повелителям — Шао Кану, потом Шинноку, потом лже-Шао Кану, потом Дэгону, — потому что они сулили ему возродить многомиллионную массу зауров, т. е. восстановить расу как таковую, в былом её блеске и величии.
      • А в событиях телесериала Mortal Kombat Conquest мы видим, что за 500 лет до событий первой игры раса зауров ещё не истреблена, и прозвище «Рептилия» в те времена носил Тэцурри — отмороженный и жестокий заурский царь (от бастарда которого вроде бы происходит Сайзот).
  • Похорошеть в фэндоме: Милина. Художники часто дают ей милые клыки, либо скрывают её зубы, чтобы не умалять её красоту. Ну а в каноне без маски — та ещё монстроидная харя!
  • Презренный Джа-Джа — Ди’вора держит пальму первенства как самый ненавидимый персонаж серии. И не только и даже не столько за мерзкий характер и внешний вид, сколько за убийство главных любимцев публики: Милины в MKX и Ханзо (ака нормальный Скорпион) в MK11.
  • Приглашённая звезда — в некоторых частях в качестве DLC доступны: Кратос (только на игровых приставках от Sony), Фредди Крюгер, Джейсон Вурхиз, Кожаное Лицо, Хищник, Чужой, Спаун… и терминатор T-800 с Робокопом. А также Джон Джеймс Рэмбо, собственной персоной (такой, каким он был в году эдак 1986-м)! Эд Бун намекал, что это ещё не всё и стоит ждать новых.
    • А Скорпиона, Саб-Зиро и Рэйдена занесло в Injustice — тоже файтинг и тоже от Эда Буна, но уже по одному из ответвлений DC-легендариума, где Супермен свернул налево.
  • Просочиться в канон, иногда с элементами А что, пусть будет! Авторы регулярно черпали идеи из фанатских легенд о секретных персонажах. Таким образом появились Эрмак, Скарлет, Блэйз, Мясо, Тремор. А в комиксах и веб-сериале с живыми актёрами — Гидро. Фанаты еще придумали Belokk’а (здоровенного демона) и Watchdog’а (пародию на Джекса), но их Бун помещать в игру отказался. Хотя демона добавить собирался, но передумал.
    • А злого чародея Куан Чи, как такового, придумали создатели мультсериала (!), где он впервые и появился. Эд Бун пришёл в восхищение — и немедля объявил персонажа каноническим, добавив его в MK 4 и в значительной мере построив на нём сюжет. Одновременно Тобиас с удовольствием добавил лысого подлеца в свой проект — игру-спинофф-проходилку (не «один на один») Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero. Дальше от файтинга к файтингу роль Куан Чи только возрастала, пока в десятой части его наконец не грохнули — говорят, бесповоротно.
    • Едва не просочилось в канон искусственное существо Аква, он же Аквиллуксборг Гидроксибот — боец, которого хотели добавить в официальную Mortal Kombat Trilogy (PAL-версию) её европейские, а конкретно британские, издатели. Этот злокозненный и проклятый (но по личным причинам ненавидящий Rain’а и Шао Кана) персонаж — ниндзя с клювом наподобие утиного — планировался как пародийный, шуточный, однако вместе с тем наделённый интересной (и стёбной) внутрисюжетной историей.
  • Простой крутой смертный — с оговорками. В целом Соня, Джакс, да и прочие из Special Forces вполне тянут на сабж. И Кёртис Страйкер — простой коп, с обычным вооружением. (Или с какого-то момента уже «не самый простой» и не с «не самым обычным», хоть всё же и не Избранному чета?.. Прямой намёк на такое в девятой игре имеется — и сам Страйкер подсвечивает: «Знать не знал, что я так могу!»).
    • У Сони, Джакса, Страйкера и пр., конечно, повышена выносливость организмов, заживляемость ран, скорость реакции, убойность ударов и тому подобное (иначе бы они и часа не выжили бы в этаких-то боях, под этакими-то ударчиками своих оппонентов) — но это общее свойство всех Героев Смертельной Битвы, даже если они ещё недавно были наиобычнейшими людьми, каждое утро делающими зарядку, и не более того. То есть в сеттинге одно лишь это ещё не тянет на «суперспособности». Для всех этих Героев обычное дело — должным образом сконцентрироваться, а затем разбить голой рукой, таковую не повредив, не только деревяшку или камень, но и наковальню (!), а также огромный цельный рубин или алмаз (!!), даже если ещё вчера они и подумать о таком не могли…
      • Но вот конкретно Соню уже в первую неделю турнира (первая игра) «продвинуло» по этому пути чуть дальше: у неё появился какой-то метаемый из рук энергетическо-гипнотический разряд, пусть и хиленький, и она научилась немножко (и низэ́нько-низэ́нько) летать. И входящий в её снаряжение термит для поджогов (которым она пользуется в своём fatality и в провальном втором фильме) тоже, кажется, НЕМНОЖЕЧКО самомодифицировался… В экранизации всё это — исключая лишь термит — не попало. Впрочем в перезапуске видно, что свои энергетические разряды героиня метает с помощью хитроумного устройства.
    • Джонни Кейджа в этот троп вообще не вписывайте, даже с оговорками. По лору, он — потомок мистических воинов, и у него есть наследственные суперспособности, о чём он сам долгое время (аж до своего приплытия на остров Шан Цуна) не ведал. Слово Божие гласит, что некий Тома́с (своеобразная мягкая пародия на троп «Каноническая Сью»), «персонаж на один эпизод» из сериала-приквела Mortal Kombat Conquest — прямой и дальний биологический предок этого самого Джонни.
    • Самое забавное: в MKX подразумевается, что родовой магией семейства Кейдж является то самое зелёное свечение, которое Джонни использовал на протяжении плюс-минус десятка игр серии. В сюжете же он понятия не имеет, что это вообще такое, хотя в девятой части вполне мог закидывать того же Кано сгустками зелёной энергии. Геймплей вразрез с сюжетом?
      • Скорее всего, он в курсе, что эти способности у него есть, просто без понятия, какова их природа. То, что он потомок древних воинов, ему раскрывает Рейден в перезапуске. В десятке же его удивление, скорее всего, обосновывается тем, что ранее его магия помогала ему лишь кидать шары да больнее пинать, а тут вдруг защитила от амулета Шиннока, чего он не ждал.
  • Пьяный мастер — Бо’Рай Чо. Когда-то был учителем для Лю Кана и Кун Лао, а сейчас почти что никогда не просыхает. И это не умаляет его навыков боевых искусств, и он может отпинать противника не хуже, чем если бы был трезв как стёклышко. В крайнем случае может деморализовать противника, обрыгав его, поджечь свой собственный пердёж, или угостить укипаловкой. От которого противник по итогу выблюет свои же собственные кишки.
  • Расовый лифт. Младший Саб-Зиро (Куай Лян) во второй части игры был вполне себе азиатом, а с третьей стал европеоидом.
    • Точнее, по лоре старший и младший Саб Зиро — метисы, их мать — американка. Ещё в детстве они были похищены у матери агентами клана Лин Куэй. А теперь вспоминаем внешность самого известного метиса — трагически погибшего Брэндона Ли. Так что за белых братья вполне могли бы и сойти.
    • Китана тоже проходит. Была сначала европейкой, иногда метисом, а в одиннадцатой стала уже полнокровной азиаткой. И Джейд, с фитильком, тоже, ибо в основном ей просто кожу светлее делали.
      • ЧСХ, Синделл осталась европейкой. Папа Китаны 150 % «азиат»?
  • Режим полубога (хотя нет, скорее уже бога без всяких «полу-») — Лю Кан в конце одиннадцатой части, когда слился с Рейденом.
  • Сила катсцен на максимум и катсценная некомпетентность — появилась с тех самых пор, с которых сюжет в играх и начал раскрываться через катсцены между поединками. Наиболее типичные случаи — когда персонаж в катсцене отключается или вообще погибает от удара, выглядящего гораздо слабее, чем суперудары или Рентгены в предшествующем катсцене бою.
  • Синдром поиска глубинного смысла — разработчики делают на эту тему регулярные вбросы, например:
    • МК2: «Who is Hornbuckle?» (один из тестеров). О, определенно это тайный персонаж! Может быть, это «лю кан» в зеленых штанах с карты The Pit II??? Как же мы сразу не догадались.
    • Тоже МК2: «Ermac Who?» Ошибка в игре, которая перекрашивала Скорпиона из жёлтого цвета в красный, а имя заменяла на сообщение об ошибке: «Error Macro». Так появился ниндзя-мертвец-элементаль-гомункул с кучей душ в одном теле и красным прикидом
    • Shaolin Monks: «Спаси принцессу Мелевски» (фамилия разработчицы, которая отвечала в этой игре за Китану; последнюю действительно по сюжету надо спасать из плена)
  • Слепой самурай — Кенши. Буквально.
  • Смена палитры — интенсивно использовалась в первых, двухмерных частях. В Mortal Kombat Trilogy количество разноцветных ниндзя достигло семи (с половиной — секретный боец Хамелеон своего цвета не имел, но в случайном порядке превращался в других ниндзя, постоянно меняя, таким образом, палитру). Плюс четыре разноцветных девушки-ниндзя (женский аналог Хамелеона, Камелион aka Ящерка, обладала собственной серой окраской) и три разноцветных киборга-ниндзя. Стоит, однако, заметить, что анимация, стойки и суперудары у всех этих бойцов были частично (или полностью) разными. Кроме того, смена палитры использовалась, как это часто встречалось в файтингах в то время, в «зеркальных» боях — когда оба игрока выбирали одинаковых бойцов.
  • Так грубо, что уже смешно — вся серия. Самая её суть. Её квинтэссенция. За то и любим.
  • Так плохо, что уже хорошо — сюжетные концовки персонажей в четвертой части. Непонятно нарочно авторы придуривались или сделали их в последний день «на отлепись», но на выходе получилась гремучая смесь из актерской игры в стиле «Комнаты» Томми Вайсо, озвучивающей диалоги написанные школьниками, страшненькой графики и анимации, и использование звуков приемов из игры в самых неожиданных местах.
  • Темное фэнтези — используется, когда нужно показать, до чего же проклятый Шао Кан довел Внешний мир.
  • Топливо ночного кошмара — аверсия (а порой субверсия) во всех играх серии, предшествовавших MK X. Потому что уж больно бафосно. В MK X — максимальное приближение к тропу, но ещё не троп. Потому как бафоса тоже хватает.
    • В Mortal Kombat 11 автор настолько переборщил с мрачняком и нарочитой тошнотворностью травмирующих и летальных приёмов, что это уже, пожалуй, троп. Но и бафоса осталось немало.
  • Шутки ради — послебоевые завершения класса «Friendship» (вторая, третья со спиноффами и одиннадцатая части). Да и Babalities, в общем, тоже (список почти тот же, только вместо одиннадцатой части девятая) — хотя это уже ближе к троллингу со стороны победителя. Трудно поверить, но именно благодаря таким шуткам серия до сих пор жива.
  • Возвращение в последующих частях для ВСЕХ погибших в Смертельной битве! Хоть призраком, хоть зомби, хоть чучелком. Педаль в пол топит Милина в Aftermath. Её вернули фанаты. «Миллионы душ взывали о моём возвращении!!»
    • Или просто ожившим, в крайнем случае — еще и декиборгизированным.
    • Касательно некоторых таких возвращений потом выяснилось, что это шуточки подлой темпоральной богини Хроники/Кроники (Kronika), события альтернативных таймлайнов (плодимых ею), а на деле «не так всё это было, совсем не так».
  • Удар ниже пояса — коронный приём Джонни Кейджа. Что характерно, в классических играх «удар по бубенцам» был неприменим к женским персонажам (ну, потому что у них как бы нет бубенцов?). Но в новых частях это исправили. Получилась реальность: ведь если IRL женщину сильно ударить в пах (да ещё открытый), ей тоже будет очень-очень больно.
    • Кэсси переняла этот приём у папы.
    • Периодически может встречаться и у других персонажей. Так, в девятке удар ниже пояса, помимо Джонни, был также включён в рентгены Синдел и Джейд.
  • Участь хуже смерти — таковую устроил Рейден для Шиннока в десятке (а потом сей процесс нам покажут в одиннадцатой), отрубив ему голову. А так как боги, понятное дело, бессмертны, то Шиннок остался жив, правда, всё, что он может теперь — лишь каркать что-то невнятное: голосовые связки-то перерублены. Позже такой «почести» удостаивается Герас. И опять же от Рейдена. Подсветка:

Герас: Утопив, ты не убьёшь меня, Рейден…
Рейден: Тем хуже для тебя.

И после Рейден топит его в бездонном море
    • Согласно диалогам в аркадном режиме, тонущего Гераса сожрала какая-то морская тварь, после чего он преспокойно воскрес на берегу.
  • Фанат ножей — Кано.

Примечания[править]

  1. Автор цитаты — Ральф Уолдо Эмерсон
  2. «Народный» (и более точный, потому как, по лоре, в этом Бою судьбы миров решают СМЕРТНЫЕ) перевод — «Смертный бой». Но официальный — «Смертельная битва».
  3. С этим открытым английским «о» — сложная и муторная история. Порой оно звучит вроде как «о», но в целом оно «немножко посмотрело в сторону „а“» и нередко в него и переходит (выражение «о май гАд!» все слыхивали?). Ясно одно: не стоит произносить слова вроде combat с РУССКИМ, т. е. закрытым «о» (таким, как в словах «кот» или «пот».)
  4. Johnny Cage (не путать с Люком Кейджем и Николасом Кейджем!) со своими инициалами J. C. — отсылка не на Jesus Christ (ещё чего!), а именно на Jean-Claude [Van Damme]. На жаргоне ‘cage’ — это ещё и: 1. крутизна, мастерство «уделывания» врагов. 2. объект обожания девчонок, мало обращающий на них внимания (обычно потому, что «сердце его уже занято»).
  5. Но Джонни Кейдж, сыгранный Даниэлем Пезиной, в первой игре всё равно одет в точно такие же шорты, в каких был Фрэнк Дюкс (персонаж Ван Дамма) в фильме «Кровавый спорт». А биография Джонни Кейджа — своего рода отсылка к некоторым неприятностям Ван Дамма на ниве пиара. Это именно Жан-Клода в реальной жизни обвиняли в том, что все его удары ногами — это, мол, своего рода «балет», красиво смотрятся на экране, но совершенно бесполезны-де в реальном бою. В сюжете игр журналисты доконали Джонни именно таким обвинением.
  6. Хотели назвать Mortal Kombat: Renewal, но передумали.
  7. А Милина ладно бы еще просто мулатка на сей раз… но пятая точка у неё великоватая, отъеденная, не милинистая какая-то. Однако темперамент у актрисы — в самое яблочко!
  8. Это именно он — один из двух руководителей Линь-Куэй (тот, что помоложе и всю дорогу помалкивает); Саб-Зиро Древний завалил наглушняк его папашу.
  9. Словари говорят нам, что fatality (англ.) — несчастный случай со смертельным исходом. Но в игре этому слову придали новое, специфическое значение (см. следующий абзац статьи). Если это и «несчастные случаи» — то нарочно подстраиваемые.
  10. Комедийный ужастик.
  11. Грубый юмор, «чёрная комедия».
  12. Боссы (Горо и Шан Цун), управляемые компьютером, и не могли ни к кому применять Завершения. Им таковых просто не запрограммировано (игру взламывали, проверяли). И к ним нельзя применять Завершения.
  13. В сиквеле у его младшего брата, видать, больше маны: Sub-Zero младший в своих fatalities колдует вовсю.
  14. Когда игру портировали на SNES — кровушку, вылетающую при ударах, перекрасили по требованию Nintendo в пот/слюну, а большинство fatalities, так сказать, смягчили: Кейдж проламывал противнику ногой грудную клетку; Райден испепелял врага молнией; Sub-Zero замораживал оппонента и разбивал на осколочки; Кано всё-таки выдирал сердце, но было оно синюшно-бескровное. Чтобы не дразнить власти и общественность, SEGA при портировании на Мегадрайв сделала игру по умолчанию ещё более «благопристойной», чем на SNES, причём даже вовсе без никакой вылетающей при ударах жидкости. Кейдж там не махал кулаком, а сносил врага с пути мощным пендалем, ничего при этом ему не проламывая; Райден просто наносил удар «в морду током»; Sub-Zero ничего не отрывал, а подбрасывал врага вверх, сперев идею у Лю Кана; в яму никто не падал — просто плюхался на мостик. Но! Существовал секретный код на снятие цензуры, и при введении его в игре появлялась кровь, а все fatalities становились «настоящими».
  15. Да, именно вот так, до неузнаваемости, преобразовали изначальную идею. Слово Animality в итоге было просто переосмыслено.
  16. Идею Эд Бун, по всей видимости, почерпнул из фильмов вроде «Ромео должен умереть» (2000).
  17. Точнее, заблокировать можно самое начало, и тогда Рентгена как такового не случится, а боец просто зря потратит «ману». Но если уж попал под удар — всё, жди конца анимации.
    • А есть персонажи, у которых даже первый удар не блокируется.

  18. Если Рентген не довёл врага до полного проигрыша, то у него всё мигом отрегенерирует. Даже новые глазки мгновенно вырастут, если были выколоты.
  19. Это одна концовка с разными вариантами: либо Джарек самовыпиливается, либо Джарек внезапно возвращается и скидывает Соню, и уходит, либо после этого Джакс ловит его…

[изменить]

Файтинги

Файтинги один на один Budokan: The Martial Spirit • BlazBlue (персонажи) • Bloody Roar • Darkstalkers • Eternal Champions • Eternal Fighter Zero‎ • Guilty Gear(‎Guilty Gear/Персонажи) • Killer Instinct • Mortal Kombat • Samurai Shodown • Shaolin vs Wutang • Skullgirls • Street Fighter • Super Smash Bros. • Tekken (персонажи) • Touhou Project • The Black Heart • Thrill Kill • Virtua Fighter
Beat ’em up Bare Knuckle aka Streets of Rage • Battletoads • Death by Degrees • Double Dragon • Final Fight • Enter the Matrix & Matrix: Path of Neo • Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero • Mortal Kombat Shaolin Monks • Mother Russia Bleeds • Oni • Splatterhouse • Senran Kagura
RPG с файтинговой боёвкой Gunnm: Memories of Mars • Zeno Clash
файтинги на холодном оружии (и световых мечах) Bushido Blade • Cardinal Syn • Double Dragon V • Last Blade, The (Gekka no Kenshi) • Samurai Shodown (Samurai Spirits) • Soul (серия файтингов) • Star Gladiator • Time Killers
Симуляторы фехтования Blade Symphony • Die by the Sword • Пираты Карибского моря: На краю Света • Severance: Blade of Darkness • Star Wars: Jedi Knight
Аркадные слэшеры Golden Axe • Enclave • Sacred 3
RPG с развитым фехтованием Dark Messiah of Might and Magic • Mount & Blade
Terrordrome а фиг его знает, какой тип
Видеоигра

[изменить]

Мультимедийные франшизы

Началось с фольклора Джек и бобовый стебель • Крабат • Робин Гуд
Знают по книгам Бионикл • Гарри Поттер • Звёздный десант • Песнь Льда и Огня (Игра Престолов) • Про Федота-стрельца, удалого молодца • Сага о Ведьмаке • Mo Dao Zu Shi

Старше, чем интернет: Алиса Селезнёва • Барон Мюнхгаузен • Дракула • Дюна • Конан-варвар • Тарзан • Три мушкетёра • Фантомас • Франкенштейн • Шерлок Холмс • Эль Сид

Арда

Знают по кино/телесериалам Борниана • Годзилла • Горец • Джеймс Бонд • Доктор Кто • Звёздные врата • Зловещие мертвецы • Люди в Чёрном • Охотники за привидениями • Светлячок • Чужие • TRON
Звёздные войны • Звёздный путь
Основаны на комиксах Астерикс • Город грехов • Приключения Тинтина • Ходячие мертвецы • Хранители • Черепашки Ниндзя • Homestuck • Garfield
Вселенная Marvel • Вселенная DC
Знают по мультсериалам Микки Маус • Семейка Аддамс • Симпсоны • Скуби-Ду • Трансформеры • Южный парк • My Little Pony: Friendship is Magic (спин-оффы My Little Pony: Equestria Girls (Отсылки), My Little Pony: Pony Life и полнометражные фильмы My Little Pony: The Movie и My Little Pony: A New Generation)
Культура отаку Дигимоны • Насуверс • Покемоны • Danganronpa
Знают по игровым вселенным BattleTech • Mass Effect • Mortal Kombat • Sonic the Hedgehog • S.T.A.L.K.E.R
Warcraft • Warhammer 40000
Mortal Kombat
Логотип Mortal Kombat
Жанр Файтинг
Разработчики Midway
Издатели Midway
Создатели Эд Бун и Джон Тобиас
Платформы Аркадный автомат
Sega Mega Drive
Super Nintendo
Gameboy
Game Boy Advance
Sega Saturn
PlayStation 2
PlayStation 3
Xbox 360
PSP
PC
Первая игра Mortal Kombat / 1992
Последняя игра Mortal Kombat vs DC Universe / 2008

Mortal Kombat (русск. Смертельная битва; сокр. — MK) — популярная серия файтингов, созданная компанией Midway. Mortal Kombat начинался как серия игр для аркадных игровых автоматов. Acclaim Entertainment занималась портированием игры на домашние консоли. Сейчас Midway создаёт новые игры серии исключительно для домашних консолей. Мортал Комбат особенно известен тем, что при создании первых игр серии использовались спрайты, сделанные из видеосъёмок живых актёров, чем МК очень отличался от других файтингов того времени, которые использовали рисованные спрайты. Также Мортал Комбат отличается от других игр своего жанра уровнем жестокости и крови. Наиболее ярким примером жестокости в МК является система кровавых добиваний, требующая нажатия специальной последовательности кнопок. Это послужило одной из причин создания организации Entertainment Software Rating Board, занимающейся раздачей компьютерным и видеоиграм возрастных рейтингов. Ещё одной известной чертой серии MK стала тенденция заменять английскую букву «С» (во многих словах английского языка произносится как глухой звук «к») буквой «K» в своём лексиконе, включая само название игры в котором «Combat» было заменёно на «Kombat»).

Содержание

  • 1 Краткая история
  • 2 Наследие
  • 3 Смена палитр и боевая система
  • 4 «Пасхальные яйца» и секреты
  • 5 Игры серии
    • 5.1 Файтинги
    • 5.2 Приключенческие игры серии
  • 6 Сюжет
    • 6.1 Единая Сущность и Старшие Боги
    • 6.2 Пророчество Армагеддона
    • 6.3 Трон Внешнего Мира
    • 6.4 Начало Смертельной Битвы
    • 6.5 Возвращение Шиннока
    • 6.6 Смертельный Альянс
    • 6.7 Возвращение Короля Драконов
    • 6.8 Армагеддон
  • 7 Турнир
    • 7.1 Концепция
    • 7.2 Известные турниры
  • 8 Мортал Комбат в других Медиа
    • 8.1 Кино и телевидение
    • 8.2 Другие товары, связанные с МК
  • 9 Культурный материал использованный в игре
    • 9.1 Организации
    • 9.2 Персонажи
  • 10 Пиратство
  • 11 МК в различных играх и других медиа.
  • 12 Примечания
  • 13 Ссылки

Краткая история

Первый Mortal Kombat был создан как ответ на популярный файтинг Street Fighter 2 от компании

Наследие

Компания Midway создала шесть игр для аркадных автоматов и домашних консолей.
Mortal Kombat 4 перевёл серию в 3D, заменив оцифрованных бойцов на полигональные модели.
Mortal Kombat: Deadly Alliance отказался от традиционной для MK системы боя из прошлых игр, дав взамен каждому бойцу несколько различных боевых стилей. К тому же, это был первый MK, включавший в себя режим «Konquest», который в следующих частях был развит до полноценной сюжетной приключенческой игры. Deadly Alliance стала первой игрой в серии, которая была выпущена сразу на игровых приставках, указав на упадок рынка аркадных автоматов в США.
Следующая игра серии − Mortal Kombat: Deception (во Франции названа MK: Mystification, а порт для PSP — MK: Unchained) также включала в себя несколько новых игровых режимов: Puzzle Kombat, похожий на Тетрис, и Chess Kombat (подобие шахмат).
Предпоследняя на данный момент игра серии — Mortal Kombat: Armageddon — должна завершить современную историю мира MK, включив в себя всех бойцов, которые когда-либо появлялись в серии. Также в MKA появилась новая мини-игра, похожая на Mario Kart, — Motor Kombat. На данный момент последней игрой серии является Mortal Kombat vs DC Universe. Игра представляет из себя кроссовер между вселенной Mortal Kombat с миром американских комиксов от издательства DC, в которую входят такие персонажи, как Супермен, Бетмен и Джокер. Игра создана на движке Unreal 3.

Добивания, которые появлялись в серии, включают помимо «традиционного» Fatality:

  • Friendship (русск. дружба): предложение проигравшему противнику символа дружбы
  • Babality: превращение проигравшего бойца в ребёнка
  • Animality (русск. озверение): превращение в животное с последующим растерзанием оппонента
  • Brutality (русск. жестокость): уничтожение врага при помощи длинной комбинации ударов
  • Hara-Kiri (русск. харакири): спецприём, позволяющий проигравшему сопернику выполнить самоубийство до того, как выигравший боец сделает ему Fatality

Babality и Friendship были созданы в качестве шутливых, «не жестоких» добиваний — своего рода «укол» в сторону американской Комиссии Конгресса по расследованию насилия в видеоиграх, которая очень жёстко критиковала серию. Многие фанаты были обеспокоены введением таких добиваний, которые, по их мнению, портили мрачный стиль игры. Стиль «откровенной жестокости» и мрачная атмосфера вернулись в Mortal Kombat только с выпуском МК4. Из-за откровенно показанных сцен жестокости MK всегда был темой для обсуждения и всегда оставался в центре дебатов о насилии в видеоиграх.

Смена палитр и боевая система

Mortal Kombat больше других файтингов середины 90х был знаменит перекрашиваением некоторых спрайтов персонажей, для того чтобы использовать их в качестве новых бойцов. Это наиболее ярко отразилось в случае с персонажами типа «ниндзя». Многие популярные бойцы в игре были созданы при помощи такого перекрашивания. Однако, в отличие от других «перекрашенных» пресонажей, типа Рю, Кена, Акумы и других, у которых были разные головы и которые из-за этого более отличались друг от друга, перекрашенные персонажи MK имели разные спецприёмы, делающие каждого бойца более уникальным с точки зрения геймплея. Перекрашенные персонажи состоят из 8 мужчин ниндзя (Скорпион, Саб-Зиро, Рептилия, Смоук, Ермак, Рэйн, Нуб-Сайбот и Хамелеон), 4 женщин ниндзя (Китана, Милена, Джейд и Камелион), и трёх кибер-ниндзя (Сектор, Сайракс и Смоук-киборг), вместе составляя 15 персонажей — почти четверть от общего количества бойцов. Когда серия перешла в 3D, каждый ниндзя получил свой более уникальный облик (особенно это коснулось Рептилии, который стал более похожим на ящера).

Двухмерные игры серии редко сравниваются со своими современниками в плане различия геймплея у разных персонажей. Персонажи двухмерных частей MK, за исключением секретных персонажей и неиграбельных боссов, различались только спецприёмами и добиваниями. В то время, как персонажи в других файтингах различались по скорости, дальности ударов, весу, обычным приёмам, силой приёмов, скоростью ходьбы, высотой прыжка и так далее. Само собой это привело к увеличению важности спецприёмов в геймплее, так как они были единственной уникальной особенностью персонажей. По сравнению с другими файтингами того времени, MK имеет больший набор различных спецприёмов. На этот счёт имеются два мнения: критики утверждают, что геймплей MK хуже, из-за отстутствия сложности по сравнению с другими играми того времени. Те же, кто поддерживают геймплей MK, считают, что сложность геймплея делает игру более трудной для обучения и не добавляет реальной тактической глубины. В любом случае, в играх из серии MK, вышедшие после MK4, разработчики изменили это, дав всем персонажам разные наборы обычных ударов (боевых стилей). Большая часть персонажей имеет в этих играх два рукопашных стиля боя и один — с оружием. Только бойцы типа Онаги представляют из себя исключение — у них только один стиль боя. Для MKA количество боевых стилей было уменьшено до 2 на персонажа.

«Пасхальные яйца» и секреты

Mortal Kombat был одной из первых игр, которые включили в себя секретных персонажей и «пасхальные яйца». Mortal Kombat 3, к примеру включал в себя спрятанную игру Галаксиан. Многие секреты в серии требовали для открытия сложных действий и случайностей. В 1992 году, в первой аркадной игре серии, во время сражения на фоне Яма (The Pit), игрок мог получить право на сражение со скрытым бойцом Рептилией. Для этого ему было необходимо победить с двумя Чистыми Победами (то есть не получить не одного удара), сделать Фаталити и не нажимать блок во время боя. Также необходимым условием было, чтобы во время боя на фоне Луны пролетали различные предметы. Рептилия был по сути объединением Скорпиона и Саб-Зиро: он использовал приёмы обоих бойцов, а также был быстрее нормальных противников. В MK2 Рептилия был переработан в полноценного персонажа со своими приёмами, и стал доступен с самого начала игры. В первой и второй части MK на Сеге Генезис были свои, уникальные для этой версии, пасхальные яйца — на фоне Яма в MK1 на фоне луны иногда пролетала голова президента Проуб Софтвейр (Probe Software) Фергюса МакГоверна, в MK2 Рейден на фоне Оружейная мог исполнить специальное добивание Фергалити.

Некоторые пасхальные яйца происходят из шуток, которые ходили внутри компании Мидвей. Наилучший пример — это знаменитое «Toasty!», которое попало в игру в виде небольшого изображения Дэна Фордена (композитора серии), которое появлялось из угла экрана во время игры (как правило после исполнения апперкота) и пело Toasty! (игроки могли сразиться со Смоуком, когда изображение появлялось на фоне Портал в MK2, для этого нужно было нажимать Вверх + Старт во время произношения Toasty!). Следующие игры серии, включили в себя некоторые другие шутки произошедшие таким же способом. В MK4 персонажи быстро произносили непонятные фразы и крики во время боя (по большей части — глупые словосочетания на испанском, типа «Играй на пианино») в стиле похожем на выкрики Рейдена в первых двух играх. Ещё одна интересная деталь в MK4, Форден также выкрикивал «Toasty 3D!» Также «Toasty!» появляется в игре Mortal Kombat: Shaolin Monks, случайно во время проведения комбо. Нажав кнопку Start во время выкрика «Toasty!» можно получить 1000 очков опыта.

Также очень распространённым был слух о присутствии в первой игре Mortal Kombat красного ниндзя Скорпиона из жёлтого цвета в красный, а имя заменяла на сообщение об ошибке: «Error Macro» (имя Ermac является сокращением этого сообщения). Некоторую роль в появлении слухов об этом персонаже сыграла и строка статистики в первых релизах игры с обозначением «Ermacs», значение которой никогда не менялось. Также подливала масла в огонь надпись «Ermac Who?», которая появлялась иногда в MK2 перед боем. Но в этой же части игры разработчики анаграммой «Ceamr Odse Nto Exits» (расшифровывается как «Ermac Does Not Exist» — с англ. «Эрмак не существует») опровергли слух о существовании Ермака. В аркадной версии нового Ultimate Mortal Kombat 3 разработчики всё же решили создать персонажа Ермак как секретного, играбельного бойца со своими приёмами, открыть которого можно введя несложный код — 12344-44321. В версиях для домашних консолей он был доступен с самого начала игры.

Ещё в игре Mortal Kombat можно более легко сразиться с

В Mortal Kombat II на арене The Pit II на втором мосту можно увидеть стоящих в боевой стойке Лю Кенга в зелёных штанах и некого горящего человека. Первый получил прозвище Хорнбакл (англ. Hornbuckle) из-за строки появляющейся в игре после титров «Who is Hornbuckle?» (с англ. «Кто такой Хорнбакл?») связанной с именем одного из тестеров игры. Горящий человек получил у фанатов прозвище Торч (англ. Torch — Факел) и позже был введён в MKDA в качестве секретного персонажа под именем Блейз (Midway не смогли назвать его Торч из-за проблем с авторскими правами).

Игры серии

Файтинги

  • Mortal Kombat
  • Mortal Kombat II
  • Mortal Kombat 3
    • Ultimate Mortal Kombat 3
      • Mortal Kombat Advance
      • Ultimate Mortal Kombat
    • Mortal Kombat Trilogy
  • Mortal Kombat 4
    • Mortal Kombat Gold
  • Mortal Kombat: Deadly Alliance
    • Mortal Kombat: Tournament Edition
  • Mortal Kombat: Deception
    • Mortal Kombat: Unchained
  • Mortal Kombat: Armageddon
  • Mortal Kombat vs. DC Universe

Приключенческие игры серии

  • Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero. Первый спинофф серии МК посвящённый популярным персонажам серии. MKM:SZ был посвящён первому Саб-Зиро и рассказывал о его миссиях, которые происходили перед первой частью игры Mortal Kombat.
  • Mortal Kombat: Special Forces. Игра жанра боевик, хронологически происходившая также до первой части игры Mortal Kombat, была посвящена Джаксу и его охоте на Кано. Игра была сильно изменена после ухода Тобиаса из Midway.
  • Mortal Kombat: Shaolin Monks. Также боевик (с допольнительным Versus-режимом) в котором главными героями были Лю Кэнг и Кунг Лао, и который по сути представляет альтернативный рассказ о событиях происходивших во время Mortal Kombat II. В качестве бонуса игроки также могут управлять Скорпионом и Саб-Зиро.

Сюжет

Единая Сущность и Старшие Боги

В начале времён сущестовало только два типа существ: Старшие Боги и Единая Сущность. Единая Сущность получала силы вытягивая их из Старших Богов. Старшие Боги объявили войну Единой Сущности, чтобы спасти себя. В конце концов, Старшие Боги создали 6 орудий названных Камидогу. Когда они использовали орудия, Единая Сущность распалась на множество частей, но сознание Сущности выжило. Камидогу оказались затеряны в 6 частях Единой Сущности. Эти части стали Реальностями и в них начала развиваться жизнь. Всего существует 6 главных Миров: Земное Царство, Преисподняя, Внешний Мир, Мир Порядка (Сейдо), Мир Хаоса и Эдения, в каждом котором имеется Камидогу, содержащее эссенцию этого мира. Старшие Боги постановили, что жители одного Мира могут завоевать другой только одержав десять побед подряд в турнире Смертельная Битва. Старшие Боги наблюдали за Мирами и правили ими с несказаной мудростью, но один из Старших Богов, известный, как Рейдена защищать Землю. Битва между Рейденом и Шинноком была жестокой и едва не уничтожила Землю ввергнув планету в века тьмы. Рейден узнал, что Шиннок попал в реальность используя магический амулет. Амулет позволил ослабить границы реальности и войти в неё без проведения турнира, также он не позволил Старшим Богам вмешаться. Вынужденный выбирать между уничтожением расы Ящеров живущих на Земле или победой над Шинноком, Рейден выбрал второе. Рейден лишил Шиннока его амулета и при помощи Старших Богов скинул Шиннока в Преисподнюю. Рейден захоронил амулет глубоко в горах Азии и создал огромный храм, и назначил четырёх стражников. Эти стражники представляли элементы из которых была создана Земля: Ветер (

Пророчество Армагеддона

Спустя некоторое время после создания миров, у бога-защитника Эдении, Аргуса и его жены-колдуньи Делии родились дети: Тэйвен и Дэйгон. Делия могла видеть пророчества касающиеся будущего. Одно из событий, которые она увидела во время своих видений было полное уничтожение всех миров, в результате появления слишком большого числа слишком сильных воинов. Старшие Боги потребовали предохранить вселенные от уничтожения и поручили задание Аргусу и Делии. Делия предсказала, что битва достигнет своего апогея в кратере в Эдении среди руин. Аргус приказал построить пирамиду внутри кратера, в то время, как Делия создала огненного элементаля по имени Блэйз. Блэйз содержал в себе силы, достаточные, чтобы остановить воинов. Аргус желал, чтобы все воины были уничтожены, но Делия хотела менее жёсткого решения проблемы: отнять у воинов все их силы. Они решили, что отправят своих детей состязаться друг с другом и победивший займёт место нового защитника Эдении. На пути к битве с Блэйзом, каждому из братьев понадобится достать меч из одного из храмов их отца в Земном Царстве, и доспехи из одного из храмов их матери, также в Земном Царстве. Один из доспехов может уничтожить всех воинов, второй — лишить их сил. По сути, это состязание будет, как игра в орёл-или-решка между Аргусом и Делией, случайность решит, что произойдёт с воинами. Братья были вызваны во дворец в Эдении, где они попали в ловушку Аргуса и были отправлены в спячку. Оба были помещены внутрь гор в Земном Царстве, а в качестве стражника к ним были приставлены Драконы. Тейвена охранял Золотой Дракон — Орин, за Дейгоном присматривал Красный Дракон — Каро. Когда Блэйз подаст сигнал, драконы должны будут разбудить своих подопечных и состязание начнётся.

Трон Внешнего Мира

Долгое время во Внешнем Мире правил император Шао Кан, который был советником Онаги, решил нанести удар. Онага был отравлен и Шао Кан захватил контроль над Внешним Миром. Правда, в отличие от Онаги, Шао Кан оказался неспособен управлять Внешним Миром, как объединённой империей. Всюду происходили бунты, творился хаос и беспорядок. Как и Онага, Шао Кан решил расширить свои владения за счёт завоёванных миров. Он атаковал и завоёвывал множество маленьких миров, медленно, на протяжении тысячелетий укрепляя своё могущество. Наконец, он накопил достаточно сил, чтобы присоединить к своей империи царство, по величине такое же, как и Внешний Мир — Эдению. Чтобы захватить Эдению, Кан должен был победить в священом турнире, и в случае успеха он получал право объединить два мира. Несмотря на все старания лучших воинов Эдении, Кан одержал победу и Эдения была завоёвана. Законный правитель Эдении, король Джеррод был убит, его королева Китана стала воспитываться Императором. Синдел не смогла вынести мысли о том, что она стала женой Кана и покончила жизнь самоубийством.

Начало Смертельной Битвы

Через несколько тысячелетий, после завоевания Эдении и многих других миров, Шао Кан наконец начал планировать захват Земного Царства. Он послал Шанг Цунга, чтобы тот захватил контроль над турниром Шаолиньских монахов и превратил его в состязание между лучшими бойцами Земли и Внешнего Мира. Рейден направил лучших бойцов Земли в Общество Белого Лотоса: организацию созданную, чтобы каждые 50 лет воспитывать нового чемпиона для турнира. Великий Кунг Лао был одним из таких воинов. Он победил Шанг Цунга и стал Великим Чемпионом. Лао продержал этот титул только в течении одного поколения и был убит, новым союзником Цунга — принцем и наследником из расы Шокан по имени Куан Чи нанял Саб-Зиро Старшего, чтобы помочь ему достать древний амулет. Во время кражи карты из Шаолиньского монастыря, на которой была изображена дорога к храму в котором хранился амулет, Саб-Зиро убил ниндзя по имени Ханзо Хасаши из клана Ширай Рю, человека, в будущем более известного, как Скорпион. После кражи карты, Саб-Зиро предпринял отчаянное путешествие через Земное Царство, победил богов Ветра, Земли, Воды и Огня, и в конце концов добыл амулет, который у него тут же забрал Куан Чи. После этого к Саб-Зиро явился Рейден и открыл ему тайну амулета. Неохотно Саб-Зиро согласился отправиться в Преисподнюю и вернуть амулет. Миссия Саб-Зиро закончилась успехом и амулет был возвращён Рейдену. Чего не знали ни воин Лин Куэи, ни бог грома, так это того, что Куан Чи подменил амулет на подделку, которую и украл Саб-Зиро у Шиннока. Настоящий амулет остался у Куан Чи, который ждал своего часа, чтобы нанести удар. Два года спустя Земля послала своих лучших воинов, чтобы выиграть десятый турнир и сохранить свободу Земного Царства. Среди войнов были Лю Кенг, Соня Блэйд и Джонни Кейдж. С помощью Рейдена воины Земного Царства одержали победу и Лю Кенг стал новым чемпионом турнира. Скорпион снова сразился с Саб-Зиро и на сей раз вышел победителем, отомстив за свою гибель и гибель своей семьи. Разъярённый поражением Шанг Цунга, Шао Кан приказал ордам Таркатанов атаковать академию Ву Ши, в которой воспитывался Лю Кэнг. Таркатаны перебили большую часть друзей Лю Кэнга и разозлили Лю, достаточно, для того, чтобы тот последовал за войнами Кана во Внешний Мир. В своём путешествии он оказался не один, к нему присоединились: Кунг Лао (потомок Великого Кунг Лао), Джонни Кейдж и майор (Джакс), который отправился в путешествие, чтобы найти во Внешнем Мире Соню Блэйд. И хотя они знали, что направляются в ловушку им удалось расстроить планы Шао Кана, и спасти Соню из плена. Шао Кан ответил на это поражение, воскресив королеву Синдел в Земном Царстве, что позволило ему нарушить правила турнира и присоединить Землю к своей империи. Войны Земли снова собрались вместе, и снова смогли победить Шао Кана, покончив с его угрозой и сильно ослабив позиции императора во Внешнем Мире. Кан был ранен, но что было ещё хуже для него, Эдения снова стала свободным миром.

Возвращение Шиннока

Во время своего пребывания в Нижнем Мире, Шиннок сплотил вокруг себя целую армию союзников, готовую отомстить за поражение своего лидера от рук Рэйдена. С помощью замаскированных союзников в Земном Царстве и Эдении / Внешнем Мире (Нуб-Сайбота и Тани), Шиннок сбежал в недавно освобождённую Эдению и смог вернуться на небеса. Он похитил королеву Синдел и принцессу Китану во время захвата Эдении. Затем, будучи на Небесах Шиннок нанёс настолько большой урон насколько смог, разрушив всё, что можно, а также убив нескольких Старших Богов и богов рангом ниже. Фудзин и Рейден смогли сбежать на Землю, где они собрали группу бойцов, для участия в ещё одной битве за существование миров. После длинной и тяжёлой битвы, Лю Кенг смог победить Шиннока, снова став чемпионом Смертельной Битвы. Шиннок опять был сослан в Нижний Мир. Также в этом мире оказался и его ближайший союзник — колдун Куан Чи, который попал сюда вместе со Скорпионом, после того, как Скорпион наконец узнал, что настоящим убийцей его семьи и клана был не Саб-Зиро старший, а Куан Чи.

Смертельный Альянс

После долгого пребывания в Нижнем Мире, Куан Чи, смог сбежать через секретный портал, после чего он заключил союз с Шанг Цунгом, предложив тому вместе править миром. Куан Чи создал огромный вихрь из душ (Солнадо) во дворце Шанг Цунга, с условием, что тот будет использовать часть душ для оживления солдат мумифицированной армии Короля Драконов. Вместе они атаковали Шао Кана, убив императора. Позже выяснилось, что они убили магического клона Кана, а сам правитель Внешнего Мира сбежал из дворца. Затем Смертельный Альянс прибыл на Землю, где Цунг при помощи Куан Чи убил Лю Кэнга, забрав душу чемпиона Смертельной Битвы. Рейден снова собрал команду земных войнов для сражения с колдунами. Также в событиях участвовали вампирша Нитара, которая искала способ отделить свой мир от Внешнего Мира, и Ли Меи, чья деревня была порабощена войсками Смертельного Альянса под предводительством Кенши, войн-мечник, ослеплённый по вине Шанг Цунга. К несчастью Земные войны не смогли остановить колдунов и были убиты таркатанами.

Возвращение Короля Драконов

Преданный Шао Каном убитый Король Драконов начал тайно проводить в жизнь свой план по возвращению себе физического тела. Создав себе аватар на Земле, Онага явился перед молодым и талантливым войном Судьзинко. Назвав себя посланником Старших Богов по имени Дамаши, Король Драконов поручил Судьзинко собрать шесть орудий Старших Богов — Камидогу из различных миров и поместить их на алтарь в Нексусе (Ядре) — специальном месте созданном для удобства перемещения Чемпиона Старших Богов. Как только последнее Камидогу оказалось на алтаре, последнее драконье яйцо раскололось и дух Онаги переместился в тело Рептилии сделав его тело своим. Онага затем забрал Камидогу из Нексуса, сказав Судьзинко, что для их использования недостаёт «ключа», который может активировать силу орудий Старших Богов и дать их владельцу абсолютную власть. Между тем, Рейден решил сразится со Смертельным Альянсом в одиночку. Несмотря на все свои усилия Рейден не смог одолеть мощь двух колдунов и был повержен. Шанг Цунг и Куан Чи после победы на Рейденом начали сражаться друг с другом за контроль над амулетом. В схватке победил Куан Чи, но его триумф был недолгим. Во дворце появился Король Драконов. Куан Чи, вместе с Шанг Цунгом и Рейденом попытались остановить Онагу, но всё было бесполезно. Когда Рейден понял, что даже их совместных усилий недостаточно, он высвободил свою божественную сущность взорвав себя и весь дворец Цунга. К сожалению акт самопожертвования Рейдена оказалось напрасным — взрыв никак не повлиял на Короля Драконов и тот смог забрать амулет Шиннока себе. Онага продолжил своё дело по объединению все миров в одну империю. По всей видимости Онагой манипулировала Единая Сущность. Судьзинко, чувствуя на себе бремя ответственности за воскрешение монстра, решил исправить свою ошибку и собрать вокруг себя всех лучших войнов Земли и Внешнего Мира для того, чтобы сразится с Королём Драконов. В то же время Скорпион был избран Чемпионом Старших Богов с целью остановить Онагу. В результате Судьзинко смог победить Короля Дракона и уничтожить Камидогу при помощи своих союзников, а Найтвульф, прибыв в Преисподнюю, привязал душу Онаги к этому проклятому месту и таким образом покончил с его существованием во Внешнем Мире, попутно освободив Рептилию из-под его контроля.

Армагеддон

Во время событий связанных с возвращением Короля Драконов, пророчество Делии, о конце света начало сбываться. Дейгон был ошибочно разбужен драконом Каро, который принял потерю связи с Блейзом за сигнал к пробуждению Дейгона и началу состязания. Дэйгону удалось узнать в чём была суть состязания и он стал просто одержим идеей захватить эту богоподобную мощь в свои руки. Он создал организацию Красный Дракон (названную так в честь дракона который его разбудил) и поработил Каро, для того, чтобы использовать его возможности по открытию порталов для нужд своей организации. Основной задачей Красного Дракона было обнаружить местонахождение Блэйза и убить Тейвена. Когдя Тейвен наконец был разбужен, во время возвращения Онаги, он обнаружил, что его постоянно пытаются убить посланники Красного Дракона. Тейвену удалось попасть во дворец своего отца, где он должен был обнаружить меч, но ему удалось лишь выяснить, что меч был украден. В храме своей матери, который превратился в штаб квартиру Лин Куэй, Тейвен смог найти доспехи оставленные его матерью. В это же время Куан Чи объединил всех самых могущественных Лордов Тьмы, включая Шао Кана, Шанг Цунга и Онагу, чтобы не дать силам Света получить силу заключенную в Блэйзе. Битва началась в кратере, посреди Эденийских руин, как и пресдказывала Делия. Когда Тейвен, наконец пришёл в руины, он столкнулся с Блэйзом, который рассказал ему о настоящей цели его путешествия: уничтожить войнов Мортал Комбата или отнять у них силы. Дэйгон также открыл правду о том, что он убил их родителей, тем самым мечом, которым он собирался убить Блэйза (именно Дэйгон украл меч Тейвена). Однако, если пройти аркадный режим за Дэйгона, то в его концовке говорится о том, что их родители не были убиты, а их «гибель» была испытанием, который Дэйгон не прошёл. Тейвен и Дэйгон сразились друг с другом. Тейвен выиграл битву, забрал свой меч и отправился на пирамиду Аргуса, которая поднялась из-под земли, после столкновения войнов в кратере. Войны начали пытаться забраться наверх пирамиды и сразится с Блэйзом. В то же время Тейвен начал своё сражение с Блэйзом. То чем закончился МКА пока неизвестно.

Турнир

Концепция

Мортал Комбат оригинально задумывался, как состязание, проводящееся исключительно на Земле, но в последующих играх серии это было изменено и МК стал турниром проходящим во всех мирах, и созданный Старшими Богами в котором войны различных миров сражались с войнами Внешнего Мира. Одна реальность может потребовать проведения турнира, если она хочет захватить другой мир. Когда один мир требует проведения турнира, другой не имеет права отказаться. Турнир будет продолжаться до тех пор пока все участники кроме одного не будут выбиты из состязания и финалист не сразится с Чемпионом турнира. Как только один из миров одержит 10 побед подряд, он получит право захватить проигравшую реальность. Это единственный «законный» способ захватить другую реальность и любое нарушение правил будет считаться вызовом Старшим Богам. После победы в турнире старение Чемпиона будет замедлено Старшими Богами до следующего турнира.

Известные турниры

  • 1000-500 лет до первого турнира Mortal Kombat: первый известный турнир Смертельной Битвы на Земле, созданный колдуном Шанг Цунгом, который захватил под свой контроль турнир Шаолиня. Подчиняясь приказам Шао Кана, Цунг должен был победить в турнире. Планы колдуна и его императора были сорваны Великим Кунг Лао.
  • 500 лет назад до первого турнира Mortal Kombat: Великий Кунг Лао был Чемпионом только на протяжении одного поколения. После этого его титул вместе с жизнью забрал новый воин Шанг Цунга — принц Горо, который продолжил одерживать победы на протяжении последующих восьми турниров.
  • Mortal Kombat: молодой монах Лю Кэнг, побеждает Горо тем самым прервав его серию побед и предотвращает вторжение из Внешнего Мира. Шанг Цунг пытается убить Лю Кенга, но проигрывает схватку, и убегает во Внешний Мир, потеряв контроль над турниром.
  • Mortal Kombat II: поддельный турнир, идея которого была предложена Шанг Цунгом Шао Кану. Сам турнир был ловушкой для воинов Земли, а также служил отвлекающим манёвром от запасного плана Шао Кана по оживлению на Земле его королевы Синдел, благодаря которому он смог бы захватить Землю вне зависимости от исхода турнира во Внешнем Мире. Лю Кенг снова одержал вверх, на сей раз победив самого императора. После этого официальных турниров Мортал Комбат не проводилось.
  • Mortal Kombat: Deadly Alliance: Шанг Цунг и Куан Чи проводили турнир в котором победила Ли Мей. Турнир никогда не назывался Мортал Комбатом, и также, как турнир в МК2 этот турнир был «поддельным», поскольку колдуны были не намерены сдерживать свои обещания вне зависимости от исхода турнира.

Мортал Комбат в других Медиа

Кино и телевидение

Mortal Kombat был адаптирован для двух полнометражных лент: Смертельная битва (1995) и Смертельная битва 2: Истребление (1997). Оба фильма не получили высоких оценок у критиков, но несмотря на это первый фильм собрал 70 миллионов долларов в США и 125 миллионов в мировом прокате (и тем не менее, первый фильм стал своего рода эталоном по части экранизации игр). Первый фильм также послужил «трамплином» для карьер режиссёра фильма Пола Андерсона и исполнителя главной роли Робина Шу. Второй фильм был встречен критиками ещё холоднее, и, что ещё хуже, фанатами серии, собрав, в результате, только 30 миллионов долларов в США. Третий фильм Mortal Kombat: Devastation сейчас находится в стадии разработки. Ориентировочная дата выхода — 2010 год[1].

Франчайз Mortal Kombat также послужил основой для создания двух телесериалов: анимационного Смертельная битва: Защитники Земли (1996) и сериала Смертельная битва: Завоевание (1998-1999). Оба сериала продержались в эфире лишь по одному сезону, даже несмотря на популярность Смертельная битва: Завоевание среди фанатов).

В 1995 году на видеокассетах приквел к первому фильму Смертельная битва: Путешествие начинается.

14 сентября 1995 в Нью-Йорке началось шествие театрализованного шоу «Mortal Kombat: The Live Tour». Во время тура актёры разыгрывали сцены из истории Mortal Kombat. Побывав в около 200 городах США, шоу завершилось в 1996 году.

Другие товары, связанные с МК

  • Было выпущено несколько книжек-комиксов по МК. Первые две шли как бонус, который можно было заказать вместе с консольными версиями игр МК и МК2. Оба были нарисованы Джоном Тобиасом и считаются каноном. В то же время издательство Malibu Comics запустило официальную линейку комиксов по вселенной МК, в которую вошли два арка по шесть комиксов в каждом («Blood & Thunder» и «Battlewave») вместе с несколькими отдельными комиксами, в том чиcле, посвящённым различным персонажам серии. Выпуск комиксов закончился в 1995 году.
  • В 1994 году музыкальная группа The Immortals по мотивам первой игры записала альбом в стиле техно под названием Mortal Kombat: The Album. Композиция «Techno Syndrome» вошла в саундтрек первого фильма и среди фанатов считается официальной музыкальной темой MK. В «Techno Syndrome» вошёл знаменитый крик: «Mortal Kombat!!!» из рекламного ролика первой части игры.
  • В 1994 году фирма Hasbro выпустила серию игрушек по вселенной Mortal Kombat. Было сделано по две версии каждой фигурки: одна версия была основана на версиях персонажей из игр, другая на версиях из фильма.
  • Джефф Ровин написал роман «Mortal Kombat», который был опубликован в 1995 году к релизу первого фильма.
  • В 1996 году Brady Games создали карточную игру «Mortal Kombat Card Game».

Культурный материал использованный в игре

Мифология серии позаимствовала многие элементы из различных легенд и мифов разных стран, преимущественно азиатских, в частности элементы из китайской и японских религий, языков и боевых искусств.

Организации

— Общество Белого Лотоса, в котором состоял Кунг Лао, могло быть названо по имени тайного Общества Белого Лотоса, которое существовало во времна династий Юань и Мин. Белый лотос традиционно считается символом как смерти, так и чистоты. Также Общество Белого Лотоса иногда рассматривается, как буддийское.
Члены Общества: Кунг Лао, Лю Кан и Кай.

— Клан убийц Лин Куэй, из которого происходит Саб-Зиро, основан на тайном китайском культе Линь Гуй, который был известен своими мастерами воровства и шпионажа. Название Линь Гуй переводится, как «Лесные Демоны». Название это произошло от того, что члены культа жили в лесах поблизости от деревень и грабили, забирая ценности для своего клана. Считается, что этот культ был одной из причин появления искусства Ниндзюцу в Японии. Некоторые элементы, связанные с легендами вокруг клана, возможно послужили основой для истории о бегстве воина Такеды из Лин Куэй в Японию и основании клана Ширай Рю.
Лин Куэй часто ошибочно считается кланом ниндзя, что невозможно, т.к. Линь Гуй − китайский термин. В игре Мортал Комбат Мифология: Саб-Зиро главный герой говорит:»Я не ниндзя. Я Лин Куэй! Скорпион был ниндзя.»
Члены клана: Тремор (бывший, ныне связан с Чёрным Драконом), оба Саб-Зиро, Смоук, Сайракс, Сектор и когда-то, возможно, Рейн.

— Чёрный Дракон, возможно, базируется на легенде об историческом Обществе Чёрного Дракона.

Персонажи

  • Облик Mortal Kombat.
  • При разработке игры именем Лю Кенга изначально было Минамото Йо Шин Суу, но по словам Джона Тобиаса они решили поменять ему имя, потому что оно им не понравилось. Сам внешний облик персонажа основан на образе известного актёра Брюса Ли.
  • Прототипом персонажа Джонни Кейджа послужил бельгийский актёр Жан-Клод Ван Дамм.
  • Дизайн Смоука-киборга был частично основан на облике персонажа Хищник из одноимённой серии фильмов.

Пиратство

В силу большой популярности серии игр во вселенной Mortal Kombat естественно этим воспользовались пираты, выпустив различные версии игры на популярной приставке NES. При этом официального порта различных версий на NES не было.[2] На пике популярности той или иной части серии пираты портировали эту игры на NES, причём создавая несколько версий. Версии отличались от оригинала лишь количеством иконок бойцов в меню выбора (но не самих бойцов), либо оформлением соответствующего картриджа,[2] кроме того могли вноситься изменения в саму игру. Также подобные пиратские версии подавались пользователям под личиной другого известного файтинга Street Fighter. Среди пиратских издателей были HOSEKN, KUMA, Super Game и YOKO.

Соответственно пиратство несло по большей части негативный оттенок в отношении пользователей, да и самого качества игры. В определённых версиях персонажи были окрашены в один цвет, однако фон был на относительно высоком уровне. В некоторых версиях персонажи очень ярко окрашены, но фон былее менее зрелищен. Также подобные изменения касались и суперударов: например заморозка персонажа Саб-Зиро не замораживала, как следовало, а просто била противника. Та же ситуация была и со спецприёмом персонажа Скорпион — его гарпун не притягивал противника, а наносил удар. В некоторых версиях вместо гарпуна Скорпион кидал огненный шар. Почти во всех пиратских портах МК отсутствовали добивания.

Помимо указанных особенностей в пиратских версиях персонажи могли иметь несколько иные пропорции по сравнению с оригиналом. Кроме того при обновлении экрана на NES возникали проблемы с корректным отображением самих персонажей. Были случаи и когда оригинальные имена персонажей заменялись на другие: Найтвульф вместо Шао Кан или Флеш вместо Рейден. Пиратской обработке, в связи с возможностями аппаратной части приставки, подверглась и музыка, хотя в большинстве версий на разных уровнях звучала разная музыка. Пиратские версии игр серии Mortal Kombat выпускались вплоть до 2002 года, обозначив пик своей популярности в 1994-1996 годах.[2]

Также на приставке Сега Генезис была выпущена пиратская версия Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, которая официально вышла только на Nintendo 64 и

МК в различных играх и других медиа.

  • Персонажи из Мортал Комбата, часто появлялись в качестве секретных персонажей, особенно в играх созданный Мидвей.
    • у Рейдена есть камео в автомате для пинбола Чемпионат мира (World Cup Soccer) по футболу.
    • если часто стрелять в дамзель рамп в игре Средневековое Безумие (Medieval Madness), то будут раздаваться «Toasty!!» и «Finish Him!!»
    • победа в видео режиме в пинболе Тварь из Чёрной Лагуны (Creature from the Black Lagoon) приведёт к появлению кровавой анимации и надписи «Fatality»
    • Рейден, Рептилия, Скорпион и Саб-Зиро появились в качестве секретных игроков в НБА джем ТЕ (NBA Jam TE) на аркадных автоматах, а также в порте на Сеге Сатурн
    • Рейден и Шиннок появляются в качестве секретных персонажей в игре НФЛ блиц (NFL Blitz).
    • Рейден появляется в качестве секретного игрока в игре Unreal Championship 2:The Liandri Conflict (которая по совпадению использует систему похожую на систему добиваний в МК). Голос Шао Кана, также может заменять голос основного ведущего.
    • Саб-Зиро и Скорпион появляются в качестве секретных персонажей в игре МЛБ Слагфест 20-04 (MLB Slugfest 20-04)
    • Скорпион может быть открыт в качестве скина для игрока в игре Пси-Опс (Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy)
    • Скорпион, Саб-Зир и Нуб-Сайбот могут открыты в аркадном шутере от первого лица Грид (The Grid)
    • в НБА болерс: Феном (NBA Ballers: Fenom), в уровне «Тренировочная Академия» Саб-Зиро, Лю Кенг и Рейден появляются среди толпы зрителей.
    • уменьшенная версия Горо появляется в виде домашнего животного в бета-версии игры «Судья Дредд», которая так и не была выпущена.
  • персонажи МК появляются в серии карточек Эпические Битвы (Epic Battles)
  • у Скорпиона есть камео в сериале «Нарисованные вместе» (Drawn Together)
  • в CGI сериале Перезагрузка (ReBoot) один из персонажей (Ензо) появляется в костюме Скорпиона в одном из эпизодов
  • несколько пародий на МК было сделано в сериале РобоЦып (Robot Chicken)
  • в игре Призрачный Гонщик (Ghost Rider) главный герой Джонни Блэйз может делать захват цепью во время которого он кричит: «Come Here!»
  • в полнометражном мультфильме «Футурама: Зверь с миллиардом спин» главный герой Фрай играет на аркадном игровом автомате в игру «Normal Combat», используя персонажа, схожего с Рейденом, который применяет гарпун Скорпиона для притягивания к себе ящероподобного противника. Дальнейшие его действия по отношению к противнику пародийно противоречат духу и смыслу «Mortal Kombat»

Примечания

  1. http://www.imdb.com/title/tt0293429/
  2. 1 2 3 Статья о клонах Mortal Kombat на NES

Ссылки

  • Официальные сайты игр:
    • Официальный сайт Mortal Kombat: Deadly Alliance
    • Официальный сайт Mortal Kombat: Deception
    • Официальный сайт Mortal Kombat: Shaolin Monks
    • Официальный сайт Mortal Kombat: Armageddon
    • Официальный сайт Mortal Kombat vs. DC Universe
  • Другие официальные сайты:
    • Cайт Midway Games
    • Cайт Эда Буна
    • Cайт Threshold Entertainment
  • Англоязычные неофициальные сайты:
    • Mortal Kombat Pavilion
    • Mortal Kombat Online
  • Русскоязычные неофициальные сайты:
    • Фан-портал по игре Mortal Kombat.Обзоры игр,прохождения,советы.Новости игры.Форум.
    • Русский MK-сервер
    • MK.DO.AM на нем вы найдете различные фанатские проекты, фанфики, и многое другое.
    • Фанатский сайт посвященный Ultimate Mortal Kombat.
  • Ссылки на статьи:
    • Статья о вселенной MK (из журнала «Мир фантастики»)
Mortal Kombat
Основные игры Mortal Kombat  · Mortal Kombat II  · Mortal Kombat 3  · Mortal Kombat 4  · Deadly Alliance  · Deception  · Armageddon  · MK vs. DC Universe
Аддоны и Порты Ultimate Mortal Kombat 3  · Trilogy  · Gold  · Advance  · Tournament Edition  · Unchained
Аркадные игры Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero · Mortal Kombat: Special Forces · Mortal Kombat: Shaolin Monks
Главные персонажи  · Baraka ·  · Bo’ Rai Cho · Chameleon · Cyrax · Daegon ·  · Dark Kahn · Darrius · Drahmin ·  · Frost ·  ·  · Havik ·  · Hsu Hao · Jade · Jarek ·  · Johnny Cage ·  · Kai ·  ·  ·  ·  · Kira ·  · Kobra · Kung Lao · Li Mei · Liu Kang · Mavado ·  ·  · Mokap · Moloch ·  · Nightwolf · Nitara · Noob Saibot ·  · Quan Chi · Raiden · Rain ·  ·  ·  · Scorpion ·  · Shang Tsung · Shao Kahn ·  ·  · Shujinko ·  · Smoke ·  · Stryker ·  · Tanya · Taven
Второстепенные персонажи Argus · Jataaka · Kia · Kung lao · Noface · Tasia · Tremor
Информация Прочие персонажи · Неофициальные персонажи · Расы · Арены · Konquest mode · История
Фильмы/ТВ Смертельная битва · Истребление · Опустошение · Путешествие начинается · Завоевание · Защитники Земли
Остальное Тур · Галереи · Комиксы · Карточные игры · Актёры · Секреты

Wikimedia Foundation.
2010.

Она оставалась незамеченной 30 лет

Креативный директор NetherRealm Studios Эд Бун обнаружил, что каждая игра из самой известной серии студии — Mortal Kombat — содержит орфографическую ошибку прямо в названии. Он поделился своим открытием в Twitter. «А вы знали, что правильно писать combat, а не kombat? Взрыв мозга!» — написал он. Бун сразу же приказал подчинённым разработчикам исправить ошибку, перерисовать логотипы и выпустить патчи для игр, которые находятся в продаже на всех онлайн-площадках. Полиграфические материалы для физических копий игр в магазинах также будут переделаны. Помимо этого, Бун нанял команду опытных лингвистов для дополнительной проверки всего текста в играх его студии, от имён персонажей до финальных титров, на случай, если ошибки есть где-то ещё.

«Я начал чувствовать непрекращающиеся неловкость и дискомфорт с той самой секунды, как узнал, что весь мир столько лет видел ошибку, которую я ненароком совершил», — сообщил Эд Бун позднее. — «Я спросил своих сотрудников, почему никто не сказал мне об этом раньше. Оказалось, что они все думали, что это такая необычная стилизация. Но всё дело в том, что у меня всегда была тройка по инглишу».

Первая игра Mortal Combat вышла в 1992 году и получила множество продолжений и экранизаций.

  • Как пишется mercedes по английски
  • Как пишется mcdonald s
  • Как пишется maybe или may be
  • Как пишется backstage по английски
  • Как пишется aurum по английски