Как пишется сабнатик на английском

About This Game

Subnautica is an underwater adventure game set on an alien ocean planet. A massive, open world full of wonder and peril awaits you!

Dive Into a Vast Underwater World


You have crash-landed on an alien ocean world, and the only way to go is down. Subnautica’s oceans range from sun drenched shallow coral reefs to treacherous deep-sea trenches, lava fields, and bio-luminescent underwater rivers. Manage your oxygen supply as you explore kelp forests, plateaus, reefs, and winding cave systems. The water teems with life: Some of it helpful, much of it harmful.

Scavenge, Craft, and Survive


After crash landing in your Life Pod, the clock is ticking to find water, food, and to develop the equipment you need to explore. Collect resources from the ocean around you. Craft diving gear, lights, habitat modules, and submersibles. Venture deeper and further form to find rarer resources, allowing you to craft more advanced items.

Construct Underwater Habitats


Build bases on the sea floor. Choose layouts and components, and manage hull-integrity as depth and pressure increase. Use your base to store resources, park vehicles, and replenish oxygen supplies as you explore the vast ocean.

Unravel the Mystery


What happened to this planet? Signs abound that something is not right. What caused you to crash? What is infecting the sea life? Who built the mysterious structures scattered around the ocean? Can you find a way to make it off the planet alive?

Disrupt the Food Chain


The ocean teems with life: Use the ecosystem to help you. Lure and distract a threatening creature with a fresh fish, or simply swim as fast as you can to avoid gnashing jaws of roaming predators.

Handle the Pressure


Build a Pressure Re-Active Waterproof Nanosuit, or PRAWN Suit, and explore extreme depth and heat. Modify the suit with mining drills, torpedo launchers, propulsion cannons, grappling hooks and more.

Fear the Night


As the sun goes down, the predators come out. The ocean is unforgiving of those caught unprepared in the darkness. Areas that are safe to explore during the day become treacherous at night, but also reveal a beauty that those who hide from the darkness will never see.

Dive Below the Ocean Floor


Cave systems wind below the sea bed, from dark claustrophobic passages to caverns lit by bio-luminescent life and burning-hot lava flows. Explore the world below the ocean floor, but watch your oxygen levels, and take care to avoid the threats lurking in the darkness.

Open Development


Get weekly or daily updates, see what the development team is working on, view real time change logs, and give feedback from inside the game. Subnautica Early Access development is open, and the development team wants to hear from you.

About the Development Team


Subnautica is being created by Unknown Worlds, a small studio founded by Charlie Cleveland and Max McGuire that traces its roots back to the 2003 Half-Life mod Natural Selection. The team is scattered around the globe, from the United States to the United Kingdom, France, the Czech Republic, Russia, Thailand, Australia, and many more places. There is a central office in San Francisco, California that serves as home base for the whole team.


Warning

This game contains flashing lights that may make it unsuitable for people with photosensitive epilepsy or other photosensitive conditions. Player discretion is advised.

© 2018-2021 Unknown Worlds Entertainment, Inc. SUBNAUTICA, BELOW ZERO and UNKNOWNWORLDS and the logos and designs associated therewith are trademarks of Unknown Worlds Entertainment, Inc. The SUBNAUTICA, BELOW ZERO and UNKNOWNWORLDS trademarks are Registered in the U.S. Patent and Trademark Office and in other jurisdictions. All Rights Reserved.

What Curators Say

1,452 Curators have reviewed this product. Click here to see them.

Subnautica Living Large Update Released

Posted by Donya 4 weeks ago

Hello Subnauts,

We’re delighted to bring you the long-awaited 2.0 update to Subnautica across all platforms.

This update has been a labor of love for the entire Subnautica team. As you might have seen in some of our previous blog posts, a lot of time has been spent addressing a ton of tech debt and bringing across some improved code from Below Zero.

Our goal was always to bring both Subnautica and Below Zero onto unified versions of Unity, and with today’s update, that goal has been achieved. By doing this, we’ve been able to implement several quality of life features, fix many outstanding bugs, and introduce some performance improvements that were already available in Below Zero.

We’ve also added

Read More…

Subnautica: Below Zero What the Dock Update

Posted by Donya 4 months ago

A new update has arrived for Subnautica: Below Zero. Tailor your game experience with Custom Game modes, utilize an all-new Seatruck Dock base piece, enjoy the most stable version of the game to date with tons of bugs smashed, and an unstuck button for more sticky situations. Check out the What the Dock trailer and read on for more details!

Custom Game Mode

Tailor your Below Zero experience to the finest of details with a new Custom Game Mode option. Toggle everything from Player Damage, to Day and Night Length, to Creature Hostility, to implementing a Vegetarian Diet, and much, much more. The challenges are endless and yours to create!

Seatruck Dock

Looking for a way to dock your Seatruck

Read More…

An Update On Our Subnautica and Below Zero Plans

Posted by Donya 7 months ago

Hello Subnauts,

In our last major blog post, we outlined our current and future plans for the Subnautica series. We’ve been slowly and steadily chipping away at several items on that list and are thankful for your continued patience.

Some updates have made their way out already – including for the PS5, to address the disappearing saves and screen tearing – and we have a lot more still to come.

This blog post might get a little long, but if you stick it through to the end, we hope it’ll get you excited for what’s coming next.

Switch patch released


We mentioned last time that we wanted to address the high volume of crashes on the

Read More…

Subnautica
Subnautica cover art.png

Cover art

Developer(s) Unknown Worlds Entertainment[a]
Publisher(s) Unknown Worlds Entertainment[b]
Director(s) Charlie Cleveland
Producer(s) Hugh Jeremy
Designer(s) Charlie Cleveland
Programmer(s)
  • Charlie Cleveland
  • Steven An
  • Max McGuire
  • Jonas Bötel
Artist(s)
  • Cory Strader
  • Brian Cummings
  • Scott MacDonald
Writer(s) Tom Jubert
Composer(s) Simon Chylinski
Engine Unity
Platform(s)
  • macOS
  • Microsoft Windows
  • Xbox One
  • PlayStation 4
  • Nintendo Switch
  • PlayStation 5
  • Xbox Series X/S
Release
  • macOS, Windows
  • January 23, 2018
  • PS4, Xbox One
  • December 4, 2018
  • Switch, PS5, Series X/S
  • May 14, 2021
Genre(s) Action-adventure, survival
Mode(s) Single-player

Subnautica is an open-world action-adventure game developed and published by Unknown Worlds Entertainment. The game has the player as a non-essential systems maintenance chief who is the only survivor of a spaceship crash on the alien planet 4546B. They are free to explore the oceanic planet, the main objectives being to find essential resources, survive the local flora and fauna, and find a way to escape the planet.

Subnautica was released in early access for Microsoft Windows in December 2014, macOS in June 2015, and for Xbox One in May 2016. It was released out of early access in January 2018 for Microsoft Windows and macOS, with versions for Xbox One and PlayStation 4 in December 2018. The physical console versions were published by Gearbox Publishing. The Nintendo Switch, PlayStation 5, and Xbox Series X/S versions were released in May 2021.

By January 2020, more than five million copies had been sold. A sequel, Subnautica: Below Zero, was released May 14, 2021.

Gameplay[edit]

Subnautica is a survival action-adventure game set in an open world environment and played from a first-person perspective. The player controls the lone survivor of the Aurora, Ryley Robinson, as he is stranded on a remote ocean planet named 4546B.

The main objective is to explore the ocean and survive its dangers, while completing tasks to advance the plot. Players can collect resources, construct tools, bases, submersibles, and interact with the planet’s wildlife.[1][2][3]

Some of the most extreme dangers to the player include dangerous fauna like Crabsquids, Stalkers, Crashfish, and Leviathan-class lifeforms like the Reaper, Dragon and Ghost Leviathans.

The majority of the game is set underwater, with two explorable islands hidden across the map, and a simulated day-and-night cycle that affects visibility. Upon beginning a new game, players are given an option between four difficulty modes:

  • In survival mode, the player manages their depleting health, hunger, thirst and oxygen. If the player dies, they respawn, but certain items are removed from their inventory.
  • In freedom mode, gameplay is near-identical to that of Survival mode, but without hunger and thirst.
  • In hardcore mode, gameplay includes permanent death. the player dies, they do not respawn, and their save file is instead permanently deleted.
  • In creative mode, all depleting characteristics, such as health and thirst, are removed, all blueprints are unlocked, and the player can craft without needing resources. Additionally, the submersibles, a stasis rifle, a Seaglide, a mobile vehicle bay, and a propulsion cannon are provided, which do not need an energy source to operate.

The game supports VR headsets, such as the HTC Vive and the Oculus Rift, with the additional input of a keyboard and mouse or game controller.[4]

Plot[edit]

Subnautica takes place in a distant spacefaring future. The Aurora, a deep-space vessel constructed by the Alterra Corporation, has been sent to a system at the outer reaches of known space on its maiden voyage under the pretenses of constructing high-speed space travel infrastructure. Unknown to the crew is that the ship was also sent to the system to search for and, possibly, rescue the crew of a ship named the Degasi, which crashed on planet 4546B ten years prior. As the Aurora does a gravity slingshot around 4546B, it is attacked by a mysterious energy-pulse and crashes on the planet. Several crew members manage to eject from the ship in escape pods, but only the player character—non-essential systems maintenance chief Ryley Robinson—survives.

During this time, Ryley repairs the radio in his lifepod and gets messages through it from a trading ship called Sunbeam, led by Captain Avery Quinn. Quinn talks to Ryley and states that Sunbeam is on the far side of Andromeda but promises to take Ryley home, telling him that they will pick him up upon landing on a location Precursor Island. As the Sunbeam flies down, a giant alien facility fires upon it and it explodes in mid-air as Ryley watches. If the player manages to disable the facility before the Sunbeam lands, Quinn tells Ryley they are unable to land due to a debris field and will instead inform Alterra Corporation of the situation.

Ryley finds records of the Degasi‘s crew stating that only three survived the initial crash, but later two out of the three are confirmed dead and one is presumed dead. Ryley also learns of the existence of the ‘Precursors’, an ancient, advanced alien species that came to planet 4546B approximately one thousand years ago in search of a cure for a highly infectious disease, known as the Kharaa Bacterium. The Precursors discovered Kharaa during the exploration of an unknown planet, and the disease spread due to a failure in quarantine procedures, killing over 140 billion individuals. Investigating thousands of planets in an attempt to find a cure, the Precursors eventually located a species of organism on 4546B they named the Sea Emperor Leviathan, which produced an enzyme that could cure Kharaa. However, the only living Sea Emperor was too old to produce the enzyme in enough potency to have any effect, and the Precursors were unable to force its only eggs to hatch. In an attempt to investigate the egg-hatching process of the Sea Emperor, the Precursors took the egg of a related Leviathan, the fire-breathing Sea Dragon, but the mother destroyed a Precursor research facility and released samples of Kharaa into the planet’s ecosystem. Forced to evacuate, the Precursors enabled a facility known as the Quarantine Enforcement Platform, which consists of a large weapon that fires on any ships attempting to leave or land on the planet — including the Degasi, Aurora and Sunbeam.

The Sea Emperor, which seeks the freedom of her children, communicates telepathically with Ryley and helps him discover the prison in which she is held captive. She gives Ryley information on how to hatch her eggs, who does so and is cured by the enzyme produced by the juvenile Sea Emperors. Ryley then disables the Quarantine Enforcement Platform (only achievable by one not infected with Kharaa) and constructs a rocket with blueprints transmitted by Alterra Corporation to the crashed Aurora. After escaping the planet, the Sea Emperor communicates with Ryley a final time, promising that the two «go together» although they are different.

Development[edit]

Charlie cleveland gdc 2019 cropped.jpgJonas Boetel GDC 2019 cropped.jpg

Subnautica was announced by Unknown Worlds Entertainment on December 17, 2013,[1] with Charlie Cleveland as the director and lead gameplay programmer, and Hugh Jeremy as the producer.[5] The music is composed by Simon Chylinski.[6]

Cleveland was heavily inspired by Minecraft, which he noted «transformed the game industry» and «threw away all traditional challenge oriented and progression oriented games». The release of Minecraft overlapped with Unknown Worlds releasing Natural Selection 2. Feeling exhausted, the team wanted to try something new and decided to make such a game.[7] Other influences included scuba diving, the filmography of James Cameron, and «just the feeling of exploring the deep, dark, alternately beautiful and terrible, ocean depths. Feeling like I’m an explorer, almost an astronaut, not knowing what I’ll find».[8] Cleveland did not initially view it as a survival game but as an exploration game.[8]

Cleveland was also motivated by the Sandy Hook Elementary School shooting. Frustrated by lack of progress made in the US toward ending gun violence, Cleveland thought that he could do his part by making a non-violent game.[7] As such, the development team opted against the inclusion of ballistic firearms (with non-lethal firearms like a stasis rifle instead) in the game, with Cleveland describing the game as «one vote towards a world with less guns» encouraging players to think about «non-violent and more creative solutions to solve our problems».[9]

The development team opted to use the Unity engine rather than Spark, the engine used for the company’s previous game, Natural Selection 2. Subnautica producer Hugh Jeremy justified this decision because of the different demands that the game places on the engine, and «because [the team] does not include people working on Spark, it’s not appropriate for Subnautica to use Spark. By using Unity for Subnautica, Spark can continue to develop in certain directions, while Subnautica develops in others. To use Spark for Subnautica would be like trying to fit a square peg in a round hole.»[10]

The game lacks traditional missions or quest structure usually found in video games. This was a deliberate choice, with Cleveland stating «with intrinsic rewards, people are instead encouraged to just do the activities for their own merit, less people would be motivated to do it. But, if they did get over that learning period they would get to the point where they internalized that activity as pleasurable on its own and they would continue».[11] Cleveland opted for this after reading an essay by Jamie Cheng who implemented similar philosophies into his game Don’t Starve.[11]

Early access versions of Subnautica were released on Steam Early Access on December 16, 2014[12] and on Xbox One Preview on May 17, 2016.[13][14][15] During this initial release the game featured no hunger or thirst mechanics. After receiving criticism, specifically from one player whose critique «struck home for me», the team opted to include such a system eventually discovering that it helped players orient themselves to the early parts of the game.[8] The full version of the game was released on January 23, 2018, for Windows and macOS personal computers,[16][17] and on December 4, 2018, for PlayStation 4 and Xbox One consoles.[18] The Nintendo Switch, PlayStation 5 and Xbox Series X/S versions of the game and a sequel, called Subnautica: Below Zero, were released on May 14, 2021.[19][20][21] Previously, Below Zero was released in early access on January 30, 2019.[22][23][24]

Reception[edit]

Subnautica received positive pre-release reception. Ian Birnbaum of PC Gamer described Subnautica as an «underwater Minecraft«, remarking that «with an experienced developer at the helm and a limitless variety of the oceans to play with, it’s going to take a lot for Subnautica to go badly wrong. As the toolbox gets deeper and the shape of the end-game gets set, Subnautica will be a unique example of the ways survival can be tense, rewarding, and fun.»[2] Marsh Davies of Rock, Paper, Shotgun praised the rewarding nature of exploring the world of Subnautica, but criticized the «arbitrariness» and lack of intuition in some of the in-game recipes.[36]

At launch, the game received «generally positive reviews» on all platforms according to review aggregator Metacritic.[25][26][27] Ben «Yahtzee» Croshaw on The Escapist’s Zero Punctuation series gave it a generally positive review, stating, «Underwater exploration is an inherently appealing concept: this whole new world rolling away before you, made all the more beautiful by its utter hostility.» He criticized the game as «a little unintuitive and a little buggy».[37] Croshaw would later list Subnautica as his second favorite game of 2018. The popular gamer Ethan «E-MAN-MLG» Christianson later went on to say that «This game is so amazing, the beautiful and terrifying detail that went into the game is simply breathtaking!» Popular Youtuber, Markiplier later went on to say that the game was also very well made.[38]

By January 2020, more than 5.23 million copies had been sold across all platforms, not including free copies given as part of promotions.[39]

Accolades[edit]

Year Award Category Result Ref
2018 Golden Joystick Awards Best Visual Design Nominated [40][41][42]
Best Audio Design Nominated
Breakthrough Award (Unknown Worlds) Won
PC Game of the Year Won
Ultimate Game of the Year Nominated
Gamers’ Choice Awards Fan Favorite Indie Game Won [43]
2019 D.I.C.E. Awards Outstanding Achievement in Game Design Nominated [44]
National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards Game of the Year Nominated [45]
Sound Effects Nominated
15th British Academy Games Awards Original Property Nominated [46]

Notes[edit]

  1. ^ Console versions co-developed by Panic Button
  2. ^ Physical versions published by Gearbox Publishing

References[edit]

  1. ^ a b Carlson, Patrick (December 17, 2013). «Natural Selection 2 developer Unknown Worlds announces ocean-based Subnautica». PC Gamer. Archived from the original on January 29, 2016. Retrieved January 20, 2016.
  2. ^ a b Birnbaum, Ian (January 9, 2015). «Subnautica: Early impressions of Minecraft under the sea». PC Gamer. Archived from the original on January 29, 2016. Retrieved January 20, 2016.
  3. ^ Jeremy, Hugh (December 2013). «Subnautica: Descend into the Depths». Unknown Worlds Entertainment. Archived from the original on March 30, 2016. Retrieved March 31, 2016.
  4. ^ «Subnautica Review — Surviving A Whole New World Of Wonder». January 26, 2018. Retrieved May 14, 2021.
  5. ^ Jeremy, Hugh (December 17, 2013). «The Crew of Subnautica». Unknown Worlds Entertainment. Archived from the original on April 17, 2016. Retrieved April 9, 2016.
  6. ^ «About Unknown Worlds». Unknown Worlds Entertainment. Archived from the original on March 23, 2016. Retrieved April 11, 2016.
  7. ^ a b Unknown Worlds (December 4, 2018). Making of Subnautica — Charlie Cleveland — Game Direction. YouTube.
  8. ^ a b c Shubhankar, Parijat. «Subnautica Interview – A Conversation About The Game’s Console Launch, and More». Gaming Bolt. Retrieved November 5, 2020.
  9. ^ MacLeod, Riley (April 4, 2016). «Subnautica Developer Explains Why He Won’t Add Guns To The Game». Kotaku. Archived from the original on April 7, 2016. Retrieved April 11, 2016.
  10. ^ Jeremy, Hugh (December 18, 2013). «Why is Subnautica using Unity, and not the Spark Engine?». Unknown Worlds Entertainment. Archived from the original on April 5, 2016. Retrieved April 11, 2016.
  11. ^ a b Shepherd, Henry. «How Subnautica’s community helped create an underwater world dying to be explored». PCGamesN. Retrieved November 5, 2020.
  12. ^ Matulef, Jeffrey (December 17, 2014). «Natural Selection 2 dev’s Subnautica is out now on Steam Early Access». Eurogamer. Archived from the original on January 29, 2016. Retrieved January 20, 2016.
  13. ^ Santangelo, Nick (December 23, 2015). «Subnautica is now in development for Xbox One». XBLA Fans. Archived from the original on March 20, 2016. Retrieved March 20, 2016.
  14. ^ «Subnautica Xbox Preview Releases on 17 May — Subnautica». Subnautica. May 16, 2016. Archived from the original on July 28, 2017. Retrieved June 20, 2017.
  15. ^ «Subnautica (Xbox Game Preview) Is Now Available For Xbox One». Xbox Live’s Major Nelson. May 16, 2016. Archived from the original on February 8, 2018. Retrieved February 7, 2018.
  16. ^ Chalk, Andy (January 9, 2018). «Subnautica will finally leave Early Access later this month». PC Gamer. Archived from the original on January 10, 2018. Retrieved January 10, 2018.
  17. ^ Nunneley, Stephany (January 24, 2018). «Underwater, open-world adventure game Subnautica has been released for PC». VG247. Retrieved May 25, 2020.
  18. ^ Fischer, Tyler (November 18, 2018). «‘Subnautica’ PS4 Release Date Revealed». Comic Book. Retrieved May 25, 2020.
  19. ^ «All-new Subnautica: Below Zero gameplay revealed in State of Play». PlayStation.Blog. April 29, 2021. Retrieved April 30, 2021.
  20. ^ Kalina, David (May 14, 2021). «Subnautica: Below Zero is Now Available for Xbox One and Xbox Series X/S». Xbox Wire.
  21. ^ «Subnautica for Nintendo Switch — Nintendo Game Details». Nintendo. Retrieved May 14, 2021.
  22. ^ Holt, Kris (August 18, 2020). «‘Subnautica’ arrives on Nintendo Switch in early 2021″. Engadget. Retrieved October 29, 2020.
  23. ^ Romano, Sal (August 18, 2020). «Subnautica and Subnautica: Below Zero coming to Switch in early 2021». Gematsu. Retrieved October 29, 2020.
  24. ^ Shabana, Arif (January 30, 2019). «Subnautica: Below Zero Out Now as Early Access Title». IGN. Archived from the original on January 31, 2019. Retrieved February 26, 2019.
  25. ^ a b «Subnautica for PC Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on February 15, 2018. Retrieved February 15, 2018.
  26. ^ a b «Subnautica for PlayStation 4 Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Retrieved January 11, 2019.
  27. ^ a b «Subnautica for Xbox One Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Retrieved January 11, 2019.
  28. ^ «Subnautica review: «I haven’t felt this petrified in a video game since Resident Evil 7»«. GamesRadar+. December 4, 2018. Retrieved May 14, 2021.
  29. ^ «Review: Subnautica». Destructoid. Retrieved May 14, 2021.
  30. ^ «Subnautica Review». IGN. January 26, 2018. Retrieved May 14, 2021.
  31. ^ «Subnautica Review: A Water Wonderland». GameSpot. Retrieved May 14, 2021.
  32. ^ «Subnautica review». PC Gamer. January 29, 2018. Retrieved May 14, 2021.
  33. ^ «Subnautica A Sea Of Infinite Possibility». Game Informer. Retrieved May 14, 2021.
  34. ^ «Mini Review: Subnautica — A Wondrous Trip Under The Sea». Nintendo Life. May 11, 2021. Retrieved May 14, 2021.
  35. ^ «Subnautica (Switch) Review». Nintendo World Report. Retrieved May 14, 2021.
  36. ^ Davies, Marsh (January 5, 2015). «Premature Evaluation: Subnautica». Rock Paper Shotgun. Archived from the original on April 20, 2016. Retrieved March 31, 2016.
  37. ^ «Subnautica». YouTube. Retrieved January 11, 2019. Alt URL
  38. ^ «2018 Best Worst and Blandest (Zero Punctuation)». YouTube. Retrieved January 14, 2019.
  39. ^ Valentine, Rebekah (January 14, 2020). «Subnautica has sold over 5m copies». GamesIndustry.biz. Retrieved January 14, 2020.
  40. ^ Hoggins, Tom (September 24, 2018). «Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now». The Daily Telegraph. Retrieved November 17, 2018.
  41. ^ Andronico, Michael (October 26, 2018). «Golden Joystick Awards: Vote for Ultimate Game of the Year». Tom’s Guide. Retrieved November 17, 2018.
  42. ^ Sheridan, Connor (November 16, 2018). «Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale». GamesRadar+. Retrieved November 17, 2018.
  43. ^ «2018 Gamers’ Choice Awards». Gamers’ Choice Awards. December 9, 2018. Retrieved January 4, 2019.
  44. ^ Makuch, Eddie (January 10, 2019). «God Of War, Spider-Man Lead DICE Awards; Here’s All The Nominees». GameSpot. Retrieved January 14, 2019.
  45. ^ «Nominee List for 2018». National Academy of Video Game Trade Reviewers. February 11, 2019. Retrieved February 13, 2019.
  46. ^ Fogel, Stefanie (March 14, 2019). «‘God of War,’ ‘Red Dead 2’ Lead BAFTA Game Awards Nominations». Variety. Retrieved March 15, 2019.

External links[edit]

  • Official website Edit this at Wikidata
  • Subnautica at MobyGames
Subnautica
Subnautica cover art.png

Cover art

Developer(s) Unknown Worlds Entertainment[a]
Publisher(s) Unknown Worlds Entertainment[b]
Director(s) Charlie Cleveland
Producer(s) Hugh Jeremy
Designer(s) Charlie Cleveland
Programmer(s)
  • Charlie Cleveland
  • Steven An
  • Max McGuire
  • Jonas Bötel
Artist(s)
  • Cory Strader
  • Brian Cummings
  • Scott MacDonald
Writer(s) Tom Jubert
Composer(s) Simon Chylinski
Engine Unity
Platform(s)
  • macOS
  • Microsoft Windows
  • Xbox One
  • PlayStation 4
  • Nintendo Switch
  • PlayStation 5
  • Xbox Series X/S
Release
  • macOS, Windows
  • January 23, 2018
  • PS4, Xbox One
  • December 4, 2018
  • Switch, PS5, Series X/S
  • May 14, 2021
Genre(s) Action-adventure, survival
Mode(s) Single-player

Subnautica is an open-world action-adventure game developed and published by Unknown Worlds Entertainment. The game has the player as a non-essential systems maintenance chief who is the only survivor of a spaceship crash on the alien planet 4546B. They are free to explore the oceanic planet, the main objectives being to find essential resources, survive the local flora and fauna, and find a way to escape the planet.

Subnautica was released in early access for Microsoft Windows in December 2014, macOS in June 2015, and for Xbox One in May 2016. It was released out of early access in January 2018 for Microsoft Windows and macOS, with versions for Xbox One and PlayStation 4 in December 2018. The physical console versions were published by Gearbox Publishing. The Nintendo Switch, PlayStation 5, and Xbox Series X/S versions were released in May 2021.

By January 2020, more than five million copies had been sold. A sequel, Subnautica: Below Zero, was released May 14, 2021.

Gameplay[edit]

Subnautica is a survival action-adventure game set in an open world environment and played from a first-person perspective. The player controls the lone survivor of the Aurora, Ryley Robinson, as he is stranded on a remote ocean planet named 4546B.

The main objective is to explore the ocean and survive its dangers, while completing tasks to advance the plot. Players can collect resources, construct tools, bases, submersibles, and interact with the planet’s wildlife.[1][2][3]

Some of the most extreme dangers to the player include dangerous fauna like Crabsquids, Stalkers, Crashfish, and Leviathan-class lifeforms like the Reaper, Dragon and Ghost Leviathans.

The majority of the game is set underwater, with two explorable islands hidden across the map, and a simulated day-and-night cycle that affects visibility. Upon beginning a new game, players are given an option between four difficulty modes:

  • In survival mode, the player manages their depleting health, hunger, thirst and oxygen. If the player dies, they respawn, but certain items are removed from their inventory.
  • In freedom mode, gameplay is near-identical to that of Survival mode, but without hunger and thirst.
  • In hardcore mode, gameplay includes permanent death. the player dies, they do not respawn, and their save file is instead permanently deleted.
  • In creative mode, all depleting characteristics, such as health and thirst, are removed, all blueprints are unlocked, and the player can craft without needing resources. Additionally, the submersibles, a stasis rifle, a Seaglide, a mobile vehicle bay, and a propulsion cannon are provided, which do not need an energy source to operate.

The game supports VR headsets, such as the HTC Vive and the Oculus Rift, with the additional input of a keyboard and mouse or game controller.[4]

Plot[edit]

Subnautica takes place in a distant spacefaring future. The Aurora, a deep-space vessel constructed by the Alterra Corporation, has been sent to a system at the outer reaches of known space on its maiden voyage under the pretenses of constructing high-speed space travel infrastructure. Unknown to the crew is that the ship was also sent to the system to search for and, possibly, rescue the crew of a ship named the Degasi, which crashed on planet 4546B ten years prior. As the Aurora does a gravity slingshot around 4546B, it is attacked by a mysterious energy-pulse and crashes on the planet. Several crew members manage to eject from the ship in escape pods, but only the player character—non-essential systems maintenance chief Ryley Robinson—survives.

During this time, Ryley repairs the radio in his lifepod and gets messages through it from a trading ship called Sunbeam, led by Captain Avery Quinn. Quinn talks to Ryley and states that Sunbeam is on the far side of Andromeda but promises to take Ryley home, telling him that they will pick him up upon landing on a location Precursor Island. As the Sunbeam flies down, a giant alien facility fires upon it and it explodes in mid-air as Ryley watches. If the player manages to disable the facility before the Sunbeam lands, Quinn tells Ryley they are unable to land due to a debris field and will instead inform Alterra Corporation of the situation.

Ryley finds records of the Degasi‘s crew stating that only three survived the initial crash, but later two out of the three are confirmed dead and one is presumed dead. Ryley also learns of the existence of the ‘Precursors’, an ancient, advanced alien species that came to planet 4546B approximately one thousand years ago in search of a cure for a highly infectious disease, known as the Kharaa Bacterium. The Precursors discovered Kharaa during the exploration of an unknown planet, and the disease spread due to a failure in quarantine procedures, killing over 140 billion individuals. Investigating thousands of planets in an attempt to find a cure, the Precursors eventually located a species of organism on 4546B they named the Sea Emperor Leviathan, which produced an enzyme that could cure Kharaa. However, the only living Sea Emperor was too old to produce the enzyme in enough potency to have any effect, and the Precursors were unable to force its only eggs to hatch. In an attempt to investigate the egg-hatching process of the Sea Emperor, the Precursors took the egg of a related Leviathan, the fire-breathing Sea Dragon, but the mother destroyed a Precursor research facility and released samples of Kharaa into the planet’s ecosystem. Forced to evacuate, the Precursors enabled a facility known as the Quarantine Enforcement Platform, which consists of a large weapon that fires on any ships attempting to leave or land on the planet — including the Degasi, Aurora and Sunbeam.

The Sea Emperor, which seeks the freedom of her children, communicates telepathically with Ryley and helps him discover the prison in which she is held captive. She gives Ryley information on how to hatch her eggs, who does so and is cured by the enzyme produced by the juvenile Sea Emperors. Ryley then disables the Quarantine Enforcement Platform (only achievable by one not infected with Kharaa) and constructs a rocket with blueprints transmitted by Alterra Corporation to the crashed Aurora. After escaping the planet, the Sea Emperor communicates with Ryley a final time, promising that the two «go together» although they are different.

Development[edit]

Charlie cleveland gdc 2019 cropped.jpgJonas Boetel GDC 2019 cropped.jpg

Subnautica was announced by Unknown Worlds Entertainment on December 17, 2013,[1] with Charlie Cleveland as the director and lead gameplay programmer, and Hugh Jeremy as the producer.[5] The music is composed by Simon Chylinski.[6]

Cleveland was heavily inspired by Minecraft, which he noted «transformed the game industry» and «threw away all traditional challenge oriented and progression oriented games». The release of Minecraft overlapped with Unknown Worlds releasing Natural Selection 2. Feeling exhausted, the team wanted to try something new and decided to make such a game.[7] Other influences included scuba diving, the filmography of James Cameron, and «just the feeling of exploring the deep, dark, alternately beautiful and terrible, ocean depths. Feeling like I’m an explorer, almost an astronaut, not knowing what I’ll find».[8] Cleveland did not initially view it as a survival game but as an exploration game.[8]

Cleveland was also motivated by the Sandy Hook Elementary School shooting. Frustrated by lack of progress made in the US toward ending gun violence, Cleveland thought that he could do his part by making a non-violent game.[7] As such, the development team opted against the inclusion of ballistic firearms (with non-lethal firearms like a stasis rifle instead) in the game, with Cleveland describing the game as «one vote towards a world with less guns» encouraging players to think about «non-violent and more creative solutions to solve our problems».[9]

The development team opted to use the Unity engine rather than Spark, the engine used for the company’s previous game, Natural Selection 2. Subnautica producer Hugh Jeremy justified this decision because of the different demands that the game places on the engine, and «because [the team] does not include people working on Spark, it’s not appropriate for Subnautica to use Spark. By using Unity for Subnautica, Spark can continue to develop in certain directions, while Subnautica develops in others. To use Spark for Subnautica would be like trying to fit a square peg in a round hole.»[10]

The game lacks traditional missions or quest structure usually found in video games. This was a deliberate choice, with Cleveland stating «with intrinsic rewards, people are instead encouraged to just do the activities for their own merit, less people would be motivated to do it. But, if they did get over that learning period they would get to the point where they internalized that activity as pleasurable on its own and they would continue».[11] Cleveland opted for this after reading an essay by Jamie Cheng who implemented similar philosophies into his game Don’t Starve.[11]

Early access versions of Subnautica were released on Steam Early Access on December 16, 2014[12] and on Xbox One Preview on May 17, 2016.[13][14][15] During this initial release the game featured no hunger or thirst mechanics. After receiving criticism, specifically from one player whose critique «struck home for me», the team opted to include such a system eventually discovering that it helped players orient themselves to the early parts of the game.[8] The full version of the game was released on January 23, 2018, for Windows and macOS personal computers,[16][17] and on December 4, 2018, for PlayStation 4 and Xbox One consoles.[18] The Nintendo Switch, PlayStation 5 and Xbox Series X/S versions of the game and a sequel, called Subnautica: Below Zero, were released on May 14, 2021.[19][20][21] Previously, Below Zero was released in early access on January 30, 2019.[22][23][24]

Reception[edit]

Subnautica received positive pre-release reception. Ian Birnbaum of PC Gamer described Subnautica as an «underwater Minecraft«, remarking that «with an experienced developer at the helm and a limitless variety of the oceans to play with, it’s going to take a lot for Subnautica to go badly wrong. As the toolbox gets deeper and the shape of the end-game gets set, Subnautica will be a unique example of the ways survival can be tense, rewarding, and fun.»[2] Marsh Davies of Rock, Paper, Shotgun praised the rewarding nature of exploring the world of Subnautica, but criticized the «arbitrariness» and lack of intuition in some of the in-game recipes.[36]

At launch, the game received «generally positive reviews» on all platforms according to review aggregator Metacritic.[25][26][27] Ben «Yahtzee» Croshaw on The Escapist’s Zero Punctuation series gave it a generally positive review, stating, «Underwater exploration is an inherently appealing concept: this whole new world rolling away before you, made all the more beautiful by its utter hostility.» He criticized the game as «a little unintuitive and a little buggy».[37] Croshaw would later list Subnautica as his second favorite game of 2018. The popular gamer Ethan «E-MAN-MLG» Christianson later went on to say that «This game is so amazing, the beautiful and terrifying detail that went into the game is simply breathtaking!» Popular Youtuber, Markiplier later went on to say that the game was also very well made.[38]

By January 2020, more than 5.23 million copies had been sold across all platforms, not including free copies given as part of promotions.[39]

Accolades[edit]

Year Award Category Result Ref
2018 Golden Joystick Awards Best Visual Design Nominated [40][41][42]
Best Audio Design Nominated
Breakthrough Award (Unknown Worlds) Won
PC Game of the Year Won
Ultimate Game of the Year Nominated
Gamers’ Choice Awards Fan Favorite Indie Game Won [43]
2019 D.I.C.E. Awards Outstanding Achievement in Game Design Nominated [44]
National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards Game of the Year Nominated [45]
Sound Effects Nominated
15th British Academy Games Awards Original Property Nominated [46]

Notes[edit]

  1. ^ Console versions co-developed by Panic Button
  2. ^ Physical versions published by Gearbox Publishing

References[edit]

  1. ^ a b Carlson, Patrick (December 17, 2013). «Natural Selection 2 developer Unknown Worlds announces ocean-based Subnautica». PC Gamer. Archived from the original on January 29, 2016. Retrieved January 20, 2016.
  2. ^ a b Birnbaum, Ian (January 9, 2015). «Subnautica: Early impressions of Minecraft under the sea». PC Gamer. Archived from the original on January 29, 2016. Retrieved January 20, 2016.
  3. ^ Jeremy, Hugh (December 2013). «Subnautica: Descend into the Depths». Unknown Worlds Entertainment. Archived from the original on March 30, 2016. Retrieved March 31, 2016.
  4. ^ «Subnautica Review — Surviving A Whole New World Of Wonder». January 26, 2018. Retrieved May 14, 2021.
  5. ^ Jeremy, Hugh (December 17, 2013). «The Crew of Subnautica». Unknown Worlds Entertainment. Archived from the original on April 17, 2016. Retrieved April 9, 2016.
  6. ^ «About Unknown Worlds». Unknown Worlds Entertainment. Archived from the original on March 23, 2016. Retrieved April 11, 2016.
  7. ^ a b Unknown Worlds (December 4, 2018). Making of Subnautica — Charlie Cleveland — Game Direction. YouTube.
  8. ^ a b c Shubhankar, Parijat. «Subnautica Interview – A Conversation About The Game’s Console Launch, and More». Gaming Bolt. Retrieved November 5, 2020.
  9. ^ MacLeod, Riley (April 4, 2016). «Subnautica Developer Explains Why He Won’t Add Guns To The Game». Kotaku. Archived from the original on April 7, 2016. Retrieved April 11, 2016.
  10. ^ Jeremy, Hugh (December 18, 2013). «Why is Subnautica using Unity, and not the Spark Engine?». Unknown Worlds Entertainment. Archived from the original on April 5, 2016. Retrieved April 11, 2016.
  11. ^ a b Shepherd, Henry. «How Subnautica’s community helped create an underwater world dying to be explored». PCGamesN. Retrieved November 5, 2020.
  12. ^ Matulef, Jeffrey (December 17, 2014). «Natural Selection 2 dev’s Subnautica is out now on Steam Early Access». Eurogamer. Archived from the original on January 29, 2016. Retrieved January 20, 2016.
  13. ^ Santangelo, Nick (December 23, 2015). «Subnautica is now in development for Xbox One». XBLA Fans. Archived from the original on March 20, 2016. Retrieved March 20, 2016.
  14. ^ «Subnautica Xbox Preview Releases on 17 May — Subnautica». Subnautica. May 16, 2016. Archived from the original on July 28, 2017. Retrieved June 20, 2017.
  15. ^ «Subnautica (Xbox Game Preview) Is Now Available For Xbox One». Xbox Live’s Major Nelson. May 16, 2016. Archived from the original on February 8, 2018. Retrieved February 7, 2018.
  16. ^ Chalk, Andy (January 9, 2018). «Subnautica will finally leave Early Access later this month». PC Gamer. Archived from the original on January 10, 2018. Retrieved January 10, 2018.
  17. ^ Nunneley, Stephany (January 24, 2018). «Underwater, open-world adventure game Subnautica has been released for PC». VG247. Retrieved May 25, 2020.
  18. ^ Fischer, Tyler (November 18, 2018). «‘Subnautica’ PS4 Release Date Revealed». Comic Book. Retrieved May 25, 2020.
  19. ^ «All-new Subnautica: Below Zero gameplay revealed in State of Play». PlayStation.Blog. April 29, 2021. Retrieved April 30, 2021.
  20. ^ Kalina, David (May 14, 2021). «Subnautica: Below Zero is Now Available for Xbox One and Xbox Series X/S». Xbox Wire.
  21. ^ «Subnautica for Nintendo Switch — Nintendo Game Details». Nintendo. Retrieved May 14, 2021.
  22. ^ Holt, Kris (August 18, 2020). «‘Subnautica’ arrives on Nintendo Switch in early 2021″. Engadget. Retrieved October 29, 2020.
  23. ^ Romano, Sal (August 18, 2020). «Subnautica and Subnautica: Below Zero coming to Switch in early 2021». Gematsu. Retrieved October 29, 2020.
  24. ^ Shabana, Arif (January 30, 2019). «Subnautica: Below Zero Out Now as Early Access Title». IGN. Archived from the original on January 31, 2019. Retrieved February 26, 2019.
  25. ^ a b «Subnautica for PC Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on February 15, 2018. Retrieved February 15, 2018.
  26. ^ a b «Subnautica for PlayStation 4 Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Retrieved January 11, 2019.
  27. ^ a b «Subnautica for Xbox One Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Retrieved January 11, 2019.
  28. ^ «Subnautica review: «I haven’t felt this petrified in a video game since Resident Evil 7»«. GamesRadar+. December 4, 2018. Retrieved May 14, 2021.
  29. ^ «Review: Subnautica». Destructoid. Retrieved May 14, 2021.
  30. ^ «Subnautica Review». IGN. January 26, 2018. Retrieved May 14, 2021.
  31. ^ «Subnautica Review: A Water Wonderland». GameSpot. Retrieved May 14, 2021.
  32. ^ «Subnautica review». PC Gamer. January 29, 2018. Retrieved May 14, 2021.
  33. ^ «Subnautica A Sea Of Infinite Possibility». Game Informer. Retrieved May 14, 2021.
  34. ^ «Mini Review: Subnautica — A Wondrous Trip Under The Sea». Nintendo Life. May 11, 2021. Retrieved May 14, 2021.
  35. ^ «Subnautica (Switch) Review». Nintendo World Report. Retrieved May 14, 2021.
  36. ^ Davies, Marsh (January 5, 2015). «Premature Evaluation: Subnautica». Rock Paper Shotgun. Archived from the original on April 20, 2016. Retrieved March 31, 2016.
  37. ^ «Subnautica». YouTube. Retrieved January 11, 2019. Alt URL
  38. ^ «2018 Best Worst and Blandest (Zero Punctuation)». YouTube. Retrieved January 14, 2019.
  39. ^ Valentine, Rebekah (January 14, 2020). «Subnautica has sold over 5m copies». GamesIndustry.biz. Retrieved January 14, 2020.
  40. ^ Hoggins, Tom (September 24, 2018). «Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now». The Daily Telegraph. Retrieved November 17, 2018.
  41. ^ Andronico, Michael (October 26, 2018). «Golden Joystick Awards: Vote for Ultimate Game of the Year». Tom’s Guide. Retrieved November 17, 2018.
  42. ^ Sheridan, Connor (November 16, 2018). «Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale». GamesRadar+. Retrieved November 17, 2018.
  43. ^ «2018 Gamers’ Choice Awards». Gamers’ Choice Awards. December 9, 2018. Retrieved January 4, 2019.
  44. ^ Makuch, Eddie (January 10, 2019). «God Of War, Spider-Man Lead DICE Awards; Here’s All The Nominees». GameSpot. Retrieved January 14, 2019.
  45. ^ «Nominee List for 2018». National Academy of Video Game Trade Reviewers. February 11, 2019. Retrieved February 13, 2019.
  46. ^ Fogel, Stefanie (March 14, 2019). «‘God of War,’ ‘Red Dead 2’ Lead BAFTA Game Awards Nominations». Variety. Retrieved March 15, 2019.

External links[edit]

  • Official website Edit this at Wikidata
  • Subnautica at MobyGames

Header (1).jpg

Subnautica — инди-игра, разработанная маленькой командой Unknown Worlds под руководством Чарли Кливленда. Несмотря на то, что игра относится к довольно многочисленным в последние годы выживательно-собирательным песочницам, у Subnautica есть очень интересный козырь — большую часть времени протагонист проводит под водой.

Мир и игровой процесс[править]

Космический корабль «Аврора», принадлежащий корпорации Alterra, терпит крушение у неизученной планеты 4546В. Протагонист, Райли Робинсон, успешно приводняется в спасательной капсуле и теперь должен выжить в чужом мире, покрытом безбрежным океаном, а также найти способ покинуть планету. К счастью, капсула оснащена универсальным изготовителем, способным мгновенно создать из необработанного сырья самые разные инструменты и оборудование, а скафандр протагониста снабжен искусственным интеллектом-помощником. Увы, на создание предметов накладывается сразу два ограничения: во-первых, невозможно (из-за некоего инцидента) по правилам корпорации создавать боевое оружие, а во-вторых, база чертежей сильно повреждена при аварийном приводнении, и придется искать данные среди других обломков корабля.

Действие происходит в огромном кратере подводного вулкана, чем и объясняется сравнительно небольшая (менее 2 км) глубина океана. Доступная область разделена на биомы, отличающиеся флорой, фауной, освещенностью, температурой и минеральными ресурсами. Помимо естественных, своеобразным биомом является потерпевшая крушение «Аврора».

По ходу игры протагонист не должен забывать о базовых потребностях своего организма — он нуждается в пище, пресной воде и кислороде. Кроме того, на его здоровье пагубно отражаются радиация и высокая температура, а высокое давление воды влияет на скорость потребления кислорода.

По мере обустройства своего быта следует создать полноценную морскую базу, где можно обустроить хранилище для сырья и инструментов, зарядное устройство для батарей и аккумуляторов, опреснитель для питьевой воды, причал для батискафа, огород и многое другое. Помимо батискафа, для постройки доступны полноценная исследовательская субмарина и погружаемый экзоскелет.

Тропы и штампы[править]

  • Ай, молодца! — не стоило Предтечам забирать яйца морского дракона-левиафана в свою «поликлинику для опытов». Ведомая материнским инстинктом защиты потомства, самка-дракониха напала на исследовательский комплекс Предтеч и разгромила его, попутно выпустив на свободу некое существо, заражённое Хараа. Конец был немного предсказуем.
  • Благонамеренные предтечи — Архитекторы, древняя таинственная высокоразвитая раса, которая искала способ лечения болезни Хараа, когда-то уничтожившей их цивилизацию. Последние из представителей их расы всё же нашли лекарство, но к тому времени это уже не могло спасти их вид. Зато потом это спасло главного героя и, опосредованно, остальное человечество.
  • Песочница — есть упрощённый режим игры, где с самого начала доступны все технологии, не нужны ресурсы и пища.
  • Планета Вода — 4546В практически полностью покрыта океаном, за исключением двух маленьких островков, один из которых плавучий. Она же Планета с островком обитаемости — за пределами кратера вулкана океан очень глубок, тёмен и безжизнен… Ну почти (см.ниже).
    • Стоит заметить, что при отлёте с планеты видны и другие острова, что на общую картину планеты-воды влияет, впрочем, не сильно. Ну и, строго говоря, КПК информирует, что безжизненен не весь океан за пределами кратера (что было бы весьма странно), а только зона окружающей кратер впадины.
  • Левиафан — буквально. Существа класса «Левиафан» очень велики, агрессивны и опасны: пловца проглотят, подлодку потопят. Однако есть возможность буквально надавать им по морде при помощи увесистых кулаков-манипуляторов костюма «КРАБ». Есть и разумная неагрессивная особь, способная к телепатическому общению, которая своими размерами даст прикурить даже морским драконам. Также мы узнаём, что до вымирания тут жили твари ГОРАЗДО больше.
  • Люминесценция — куда же без этого тропа.
  • Подводная лодка — «Циклоп». Способен погружаться на максимальную глубину, нести в грузовых отсеках большое количество груза и принимать на борт «КРАБ» или батискаф.
  • Экзоскелет — Костюм Реактивный Автономный Бронированный, он же «КРАБ». В нем можно бурить залежи ископаемых и отвешивать вкусных люлей морским чудовищам.
  • Подводный город — можно и нужно построить самому, произвольной формы. По сюжету предстоит найти покинутые базы команды «Дегаси», а также древние постройки инопланетной цивилизации.
  • Какая такая конвекция? — а вот такая. Температура воды над лавой превышает 70 градусов по Цельсию, и без вреда для здоровья поплавать там не получится.
    • С прикрученным фитильком, так как лава, светящаяся красным, должна была поднимать температуру не до 70 по Цельсию, но как минимум до 500 (в перегретый пар, которым можно зажечь спичку и который по температуре сравним с пламенем) — или не светиться вовсе.
  • Страшные рыбёшки, спруты, акулы и крабы — не совсем привычные ввиду инопланетности биосферы, но от того не менее опасные. Милая рыбка, впрочем, тоже есть; кстати, она неубиваемая, так что садюгам облом. (Таки убиваемая, но здоровья у нее 10к — у няшки-Жнеца — в 2 раза меньше)
  • Биоробот — Стражи искуственно созданные Предтечами существа, запрограммированные на поиск и уничтожение зараженных Хараа.
  • Эпидемия — Хараа, бактериальная инфекция, погубившая цивилизацию Предтеч.
  • Предтечи — собственно Предтечи. Задолго до событий игры населяли многие миры, но вымерли из-за эпидемии Хараа. Оставили на 4546В несколько заброшенных баз, где честно пытались создать лекарство, но не смогли.
  • Машины-реликты — Стражи и дроиды на базах Предтеч.
  • На вкус как дружба — большинство хищников можно задобрить, предложив им небольшую рыбёшку, после чего те перестают атаковать игрока. Что самое забавное, такой фокус работает даже со жнецами — пятидесятиметровыми машинами смерти, способными сожрать протагониста вместе с его субмариной.
  • Бесполезная кавалерия — команда «Солнечного Луча». Корабль будет сбит системой ПВО Предтеч. Придется выбираться самому, даже если выключить пушку раньше: или пушка таки стреляет в Солнечный Луч, причем забагованно, выстрел идет из пустого места, а не из дула, или же, в новых версиях, спасатели выкручиваются, де «На орбите обломков много, вы как-нибудь сами тут разбирайтесь».
    • Самое смешное — что ракета игрока на самом деле тоже никуда не летит, и сам полет со стороны выглядит довольно нелепо. Если говорить по простому, то настоящий полет ракеты было бы слишком сложно сделать, а герой на деле сделал очень реалистичный тренажер для космонавтов (такой реалистичный, что симулирует даже попадание астероида по ракете — будующее же, могут сделать пиропатрон в панели…), сел в него и был до смешного уверен, что улетел с планеты — примерно то же самое мы видели в 14 эпизоде «Ну, погоди!», только там «ракета» была поставлена сразу, а не собрана из ресурсов планеты.
  • Дневник катастрофы — записи, оставленные командой «Дегаси» и учеными Предтеч.
  • Мегакорпорация — Alterra. Судя по игре, производит всё на свете.
  • Последний выживший — главный герой. Все остальные, кто добрался до капсул, сгинули либо из-за неполадок, либо из-за стычек с местными обитателями.
  • Не в ладах с биологией — кессонная болезнь главному герою не грозит.
    • Кессонная болезнь в игре присутствовала, но по умолчанию отключена. Включалась чит-кодом ‘nitrogen’, но его через некоторое время после релиза сломали.
  • Не в ладах с физикой — разработчики забыли про такую важную вещь, как шлюзы[1] — войти на базу можно через одинарный люк, расположенный с любой стороны, даже сверху, и её не зальёт.
  • Отсылка — бактерия Хараа фигурировала в предыдущей игре студии Natural Selection 2 и моде первой части.
  • Цвет из иных миров — инопланетная рыбка-гипнотизёр своими радужными плавниками вводит протагониста в транс.
  • Музыкальный триппер пополам с Диссонирующий саундтрек — трек «Red Alert», начинающий играть, если устроить пожар на «Циклопе». Бодренький бит как-то не вяжется с пониманием того, что ваша подлодка, на которую вы угрохали кучу ресурсов, имеет перспективу отправиться ко всем чертям, а вы останетесь вдали от базы, да ещё и наедине с тем, что её потопило…
    • Ну и куда же без финальной темы, «Abandon Ship»
  • Получилась реальность — при атаке на «Циклопа» большинство игроков врубает третью скорость и благополучно отправляется к Нептуну на дно. А надо бы — вообще выключить двигатель и остановиться, потому что фауна атакует подлодку на звук, и без звука это просто какая-то большая невкусная железка, которую левиафаны благополучно игнорируют.
    • А вот с «Мотыльком» и КРАБом такое не пройдёт. Дойлистский обоснуй — у них нет механики звука, ватсонианский — они достаточно маленькие чтобы атаковать странный двигающийся объект, да и запаха игрока у них на обшивке скорее всего поболее чем у «Циклопа».

Примечания[править]

  1. Упомянутая выше подводная лодка может быть оснащена силовым полем избирательного действия, пропускающим игрока, но одновременно защищающим и от удара враждебных тварей, и от давления. Возможно, слабенькие варианты ставятся на каждый шлюз.

[изменить]

Инди-игры

Стратегии Aurora • DEFCON • Creeper World…
Платформеры Cuphead • Dust: An Elysian Tail • eversion • GRIS • Spelunky
Ролевые Darkest Dungeon • Dead in Vinland • Divinity (Original Sin • Original Sin II) • LISA RPG • Lobotomy Corporation (Library of Ruina) • Pathfinder: Kingmaker (Wrath of the Righteous) • Pillars of Eternity (Deadfire) • Supergiant Games (Bastion • Transistor • Hades) • Torment: Tides of Numenera • Undertale (Deltarune) • Wasteland 2 • Чёрная книга
Инди-JRPG: Freebird Games (A Bird Story • Finding Paradise • To the Moon) • Ib • Kirisame ga Furu Mori • Lydia (Aria’s Story • Midnight Train) • Mad Father • Misao • Miwashiba (LiEat • 1bitHeart • Alicemare) • Okegom (Mogeko Castle • The Gray Garden • Wadanohara and the Great Blue Sea) • Portrain (Asadoke no Majo • Sai no Kawara to Ningyo Miko) The Witch’s House • Yume Nikki • …
Шутеры Ruiner • Hotline Miami • Postal • Superhot • FAR: Lone Sails• …
Terrordrome — файтинг
Квесты 35MM • J.U.L.I.A.: Among the Stars • Machinarium • Игры от Scriptwelder (Deep Sleep Trilogy • Серия Don’t Escape) • Submachine • …
Политические симуляторы Китай: Наследие Мао • Кризис в Кремле • Остальгия: Берлинская стена
?? Abobo’s Big Adventure • Among Us • Baldi’s Basics in Education and Learning • Demonophobia • Inscryption • Five Nights at Freddy’s • Hellblade: Senua’s Sacrifice • Helltaker • Henry Stickmin • Kindergarten • Lone Survivor • Loop Hero • Minecraft • My Lovely Daughter • Neverending Nightmares • Papers, Please • Party Hard • Peace, Death! • Please Don’t Touch Anything • SCP: Containment Breach • Slay the Spire • Slime Rancher • Stardew Valley • Subnautica (Below Zero) • Terraria • The Hex • The Path • Touhou Project • Yandere Simulator • Человеколось
Видеоигры

[изменить]

Видеоигры

Жанры Зелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive sim • Dungeon Crawl • С сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRoguelite • Souls-like) • ТактическаяSurvival Horror • 4X-стратегии • Абстрактная игра • Варгейм • Визуальные романы • Головоломки (Puzzle-platformer • головоломка от первого лица) • ‘Инженерный конструктор (Cosmoteer — гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон «Космоопера/Игры», в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр) • Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне «Видеоигровые термины») • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва» • Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot’em up • Стелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBA • стратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон «Стратегии в реальном времени») • тактическая стратегия • экономическая стратегия) • Файтинги • Шутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллеры • Idle game • Мешанина жанров

Инди-игры
Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-битки • Суповой набор от Bioware • Геймплей от X-COM • Лутоцентричная игра • Песочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр — кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра

Понятия Их так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
Амплуа Безликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный герой • Бесполезный советчик • Боевой наркоман • Бывшие нейтралы • Виртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехах • Гумба • Девушка-геймер • Единственный человек в цеху • Закадровый штурман • Манчкин • Металлический слизень • Не героические тактические роли (Лицехват • Моб-вредитель • Моб-грабитель) • Никакой не приключенец • Скальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракция • Странствующий герой • Суперстража • Торговец не к месту • Уникальный головорез • Ходячий IDDQD • Этот гадкий hitscan-пулемётчик
Тактические роли: Аицин бронепоезд • Выходила на берег Катюша • Гарпунщик • Крепкий середнячок • Реактивный громила • Стеклянная пушка • Танк (автономный • консервная банка • мамонт-танк • недотанк) • Хлипкий маг • Хрупкий шустрик
Боссы Арена для босса vs Арена против босса • 3872 орка • Бонусный босс • Босс-антипод • Босс-бродяга • Босс-будильник • Босс-головоломка • Босс-головорез • Босс в головорезьей шкуре • Босс-дуэлянт • Босс за рулём • Босс, который ни при чём • Босс-ментор • Босс-недобиток • Босс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташка • Босс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуре • Два босса (двойной босс • босс-сменщик) • Игра за босса • Истинный Финальный Босс • Марафонский босс (Босс — губка для пуль) • Минибосс • Многоглавый босс • Мясные ворота • Непобеждаемый босс • Неподвижный босс • Никакой не босс • Психоделичная босс-арена • Повторяющийся босс • Последний Босс Первого Диска • Секретный босс • Синдром босса SNK • Скальный босс • Теперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетел • Фальшивый босс • Финальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
Персонажи Guest character • NPC (NPC не воруют • NPC не трусят!) • Автоматическая турель • Несколько игровых персонажей • Поиграй пока вот этим! (игра за злодея • игра за зверя • игровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектура Автоскроллинг-троллинг • Бесхозный станковый пулемёт • Благосклонная архитектура • Взрывающиеся бочки • Внутри меньше, чем снаружи • Волшебная лесопилка • Вышки в Open-world • Дай покататься! • Данж (гайгэксианское подземелье • желудочно-кишечный тракт • лабиринт • нубская пещера • освещённые подземелья • Очевидно Зловещий Последний Данж • уровень-утроба) • Злонамеренная архитектура • Карманный Сусанин • Карта локаций/Сеть телепортов • Корзина для мусора • Край уровня • Ключи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольца • Лоскутная география • Лунный уровень • Невидимая стена vs Ложная стена • Нубская песочница • Новый старый уровень • Обвалившийся мост • Паркур • Подводный уровень • Предупредительная архитектура • Проскочить в сейв-поинт • Прыжковая головоломка • Прыжок веры • Рушится царство кощеево • Секретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафу • Склад • Смертельная яма • Стражник сторожит стену • Сюжетный гранатомёт • Терминаторизатор • Точка невозврата • Туториал • Уровень-качалка • Уровень-передышка • Штаб-квартира игрока • Этот гадкий уровень/Эта гадкая карта
Графика HUD • Motion capture • Анимация простоя • Блики объектива • Вид (Вид от сапога • От первого лица/призрак от первого лица • От третьего лица) • Видеовставка • Всегда чистый • Двурукий спрайт • Дистанционный туман • Зловещая долина • Испаряющиеся трупы • Графон как в Крузисе vs Графон не нужен • Круг позора • Модели освещения • Мониторный угол зрения • Не хватает черт лица • Перескиновка • Получен предмет! • Проекции графики • Псевдотрёхмерность • Смена палитры • Спецдефекты • Стили графики • Тайлсет • Фальшивый камуфляж • Цел-шейдинг • Юниты не в масштабе • Экран загрузки
Физика Автопилот • Адамантовый блок • Бежать по диагонали • Бесконечный боезапас • Взрывающийся вертолёт • Время не в масштабе • Воздух — это земля • Гравитационная пушка • Граната поражает вблизи • Гранату бросить нелегко • Двойной прыжок • Добежать до пулемётчика за ход • Забыли про гравитацию • Лезть через забор без рук • Небьющиеся лампочки • Неизменяемый ландшафт • Неприступный заборчик • Один хитбар на всё • Плавать в доспехе • Плавать в лаве • Подпрыгнув, присесть • Пуленепробиваемый картон • Ракета летит медленно • Распрыжка • Рокет-джамп • Рэгдолл • Снайперский пистолет • Стрельба из гранатомёта в комнате • Танк имеет много хитов • Физическая головоломка • Хитбокс
ИИ Автобой • Автодогон • Автоприцел • Идиотская дипломатия • ИИ ненавидит игрока • ИИ этим не пользуется • Искусственный идиот (Обезьяна с гранатой • Топографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный гений • Лобовая атака • Полуслепые стражники • Универсальный скупщик • Читерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайн Deathmatch • Free to Pay/Free to Play • Full Invasion • PvE • PvP • Армия Избранных • Баг (багоюзерство) • Бот • Вредительство vs. Антивредительская фича • Ганк • Донат • Захват флага • Игра на победу • Кемпер • Киберспорт • Классификация MMO-игроков по Бартлу • Контра • Кооперативная игра • Нуб • Победа на старте • Сессионка • Твинк • Фраг • Читерство • Чиз
Движки Build • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerse • RPG Maker • Source • Unreal
Критика Angry Video Game Nerd • Игрожур
Навигация

[изменить]

Видеоигровые термины

Игры и

приложения
DLC • Hotseat • Shovelware • Аддон (Аддон-переворот) • Демка • Демо-версия • Игра поддержки • Инди-игры • Лицензированный треш • Миниигра • Мод (Антимоддерская фича)/Пиратские игры/Фанатские игры • Новая игра — новые правила • Система рейтингов • Шкала свободы действий • Эпизодная структура в шутерах
Баланс Асимметричный конфликт • Классификация фракций (Быстрый, сильный и хитрый) • Золотой снитч • Имба (Временная имба • Запоздалая имба • Намеренная имба (Гейм-эндер • Терминаторизатор) • Ненужная фича (Имба у врага — пустышка у игрока • Резиновый нож) vs Добровольно-принудительное умение (Запоздалое принуждение • Обыденная имба • Трудно, но не невозможно) • супероружие в RTS) • Камень-ножницы-бумага • Нубская труба vs. Нубская имба (Убийца ИИ) • Сверхбыстрое моральное устаревание • Святой Рандомий • Синдром орка • Синдром протосса • Сила Мэджикарпа vs Стартовый ускоритель • Эти гадкие… (Атака • Ачивка • Босс • Карта • Механика • Моб (hitscan-пулемётчик) • Уровень)
Геймплей Game over (Save scumming vs перманентная смерть • Множество способов умереть • Нестандартный геймовер • Плюнуть в могилу) • Limit Break • Rage-bar • Активная пауза • Альтернативный огонь • Буллет-тайм • Взаимоисключающие технологии • Внезапная смена геймплея • Геймплей вразрез с сюжетом (Ветеран-дилетант • дали только пистолет • и пусть весь мир подождёт (Ручная перемотка времени) • катсценная некомпетентность vs сила катсцен на максимум • катсценное умение) • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Заявленное проклятие • Злой рандом • Игровые очки • Достижения (Глумливые ачивки • Неофициальная ачивка • Эта гадкая ачивка) • Инвентарь • Как научиться плавать • Красная сельдь (Склад красных сельдей) • Критический удар • Лимит содержания vs Очки командования/Очки лидерства • Ложный выбор (Гадские рельсы) • Лоскутная карта • Можно грабить караваны • Мультикилл • Нажми Старт, чтобы умереть vs Нажми X, чтобы не погибнуть vs Нажми X, чтобы умереть vs Нажми Х, чтобы победить • Оверкилл • Очевидный выбор vs Кажущийся очевидным выбор • Постулат лорда Бритиша • Принудительный геймплей (Стелс vs Экшен, Миссия без базы) • Синдром Буриданова осла • Сломанный интерфейс • Случайные столкновения • Прокачка удачи • Проклятие — всегда проклятие • Поражение неприемлемо • Рандом • Стелс • Эволюция главного меню • Эта гадкая механика • Очки работы
Условности Армия Избранных • Видеоигровая биология (волшебные аптечки • затыкать насмерть • исцелися сам • Лечение через питание • синдром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсов • Всегда знает свой результат • Легенда-новодел • Милорд фактотум • Никому не нужные сокровища • Обоснуй фасттревела • Освещённые подземелья • Отличная связь • Псевдоодноместность • Фарм главгадов
Сложность Навязанный хардкор • Не играй на лёгком • Пианино • Пик сложности (Скальный наездник (Этот гадкий hitscan-пулемётчик) • Эта гадкая атака • Эта гадкая ачивка • Эта гадкая карта • Эта гадкая механика • Этот гадкий босс • Этот гадкий сайдквест • Этот гадкий уровень) • Подсказки для слабаков • Фальшивая сложность vs Хардкор
Реиграбельность Взаимоисключающий контент • Генератор квестов • Новая игра+ • Обоснуй перепрохождения • Постгеймоверная прокачка
Баги, фичи и

читы
Save scumming • Антивредительская фича • Антизастревательная фича •Антизастревательное маклаудство• Антипиратская фича • Античитерская фича vs Чит-код (Код Konami • чит за деньги) • Баги — это смешно vs Баги – это страшно • Багофича (Совершенно законный финт ушами vs эксплойт • Спидран) • Игра вне игры • Играть в экселе • Кривой монтаж • Легальный чит • Непроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!) • Несуществующий игровой секрет • Одноразовый инструмент • Пасхальное яйцо • Русефекация • Фичекат (Отключённая фича)
Тактика и стратегия Десболл • Заказное строительство/Рабочая сила • Затыкать насмерть vs Тактика тотального ваншота • Зашивание • Кайт • Макроконтроль и микроконтроль • Разбаф • Раш • Спам • Станлок • первым бей медика/вторым бей магика • Тактическая смерть • Танк-приманка • Харассить противника
Игровая механика Внутриигровой конструктор • Квест (геймплей)(Генератор квестов • Классовый квест • Квестовая причина • Квестовое везение • Сайдквест (гадкий) • Секретный квест) • Крафт • Ролевая система (Мана • Опыт • Перк • Скилл • Стандартные атрибуты персонажа) • Боёвка/Система повреждений (Маленькие синие пульки • Один хитбар на всё • Один хитпойнт vs Очки жизни • Очки действия • Периодический урон • Резист • Стандартные эффекты состояния)
Разное Acknowledgement (Никто не смеет мне приказывать! • нужно больше золота • нужно построить зиккурат • хватит в меня тыкать!) • Ад в начале игры • Алхимия — это просто • А оружие отнимем у противника vs Не будем брать оружие противника • Безнадёжный бой • Бунт населения • Бунт соратников • Взаимоисключающие напарники • Воины — по прямой, маги — по параболе vs Воины — по прямой, маги — в заднице • Гимп • Даунгрейд (Никакой не апгрейд vs Никакой не даунгрейд) • Жестокость в видеоиграх/Видеоигры поощряют доброту • Дымовых гранат не существует • Захват флага • Знать, где упадёшь • Игра по разным правилам • Каскадный резонанс • Книга заклинаний • Концовки (быстрая • досрочная • золотая • каноническая • модульная • откровенно халтурная • плохая-красочная • плохая-непонятная • плохая-трудная) • Первый напарник — воин • Кризис поздней игры • Крутой с 1000 хитов • Купи долбаный гайд! (Нубский мост) • Метагейминг • Металлолом и макулатура • Мыльное кинцо • На голову выше мира • Нам не помешает лишний ствол • Напасть со спины • Незаконные предметы • Необходимый напарник• Не смей играть так! • Нестандартная озвучка монстра • Обесценивающиеся ресурсы • Объекты коллекционирования из видеоигр • Одежда в качестве награды • Он просто слишком крут (Не действует на боссов) • Они повсюду • Офигенно находчивые разработчики • Офигенно предусмотрительные разработчики • Погибнуть в мелких взрывах • Поощрение за стелс • Последний пришелец • Прямая линия с врагом • Сделает напарник, а не я • Смехотворно высокая цена • Смехотворно низкая награда • Сон — лучшее лекарство • Сохранение • Специализированный контроллер • Способности фракции • Стандартные квестовые головоломки (Замок по Лойду) • Стелс бьёт экшн • Степени двойки • Унылое ожидание • Фарм в стратегиях • Фриплей • Что за фигня, игрок? • Это плохо, понятно?
Городской портал
Видеоигры
Subnautica
Subnautica poster.jpg
Разработчик Флаг США Unknown Worlds Entertainment
Издатель Весь мир Unknown Worlds Entertainment
Часть серии Subnautica[d]
Дата выпуска Windows, macOS:
Весь мир 14 декабря 2014 (ранний доступ)
Весь мир 23 января 2018 (полная версия)[1]
PlayStation 4, Xbox One:
Весь мир 4 декабря 2018
PS5, Series X/S, Switch:
Весь мир 14 мая 2021
Версия Build 68733[2]
Жанры приключенческая игра, симулятор выживания
Возрастные
рейтинги
ESRB: E10+Everyone 10+
PEGI: 7
USK: 6
Создатели
Руководитель Чарли Кливленд
Продюсер Хью Джереми
Геймдизайнер Чарли Кливленд
Сценарист Том Джуберт
Программист
  • Чарли Кливленд
  • Стивен Ан
  • Макс Макгуайр
  • Йонас Бетел
Художник
  • Кори Стрэйдер
  • Брайан Каммингс
  • Скотт Макдональд
Композитор Саймон Чилински
Технические данные
Платформы Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Движок Unity
Режим игры однопользовательский
Языки интерфейса английский[3], французский[3], немецкий[3], польский[3], русский[3], упрощённый китайский[3], турецкий[3], финский[3], итальянский[3], чешский[3], венгерский[3], испанский[3], датский[3], японский[3], корейский[3], бразильский португальский[3], болгарский[3], украинский[3], нидерландский[3], шведский[3], вьетнамский[3] и латиноамериканский испанский[d][3]
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и мышь или геймпад
Официальный сайт

Subnautica — компьютерная игра в жанрах приключенческой игры и симулятора выживания с открытым миром, разработанная инди-студией Unknown Worlds Entertainment. В Subnautica игрок может свободно исследовать океан другой планеты, управляя персонажем-одиночкой — единственным выжившим при крушении космического корабля «Аврора»; большая часть действия игры проходит под водой[4][5].
Игра первоначально была выпущена через систему раннего доступа Windows в 2014 году, в дальнейшем в ранний доступ были выпущены версии для macOS и Xbox One[6][7][8][9]. В январе 2018 года вышла окончательная версия игры для персональных компьютеров[1][10], а для Xbox One и Playstation 4 в декабре 2018[11][12].

В августе 2018 года, Unknown Worlds анонсировали самостоятельное дополнение Subnautica: Below Zero (с англ. — «Ниже нуля»)[13]. Дополнение вышло в ранний доступ 30 января 2019 года[14][15].

Геймплей

Игроку необходимо выживать в океане среди множества существ, многие из которых крайне недружелюбны. Как в многих других играх в жанре выживание, есть индикаторы здоровья, жажды и голода, а также кислорода, нехватка которого, при постоянной необходимости нырнуть поглубже, представляет огромную проблему. Её можно частично решить, создавая разного объёма акваланги или подводный транспорт. Для продвижения по сюжету также требуется создавать различные новые инструменты, еду и транспорт.

Как и в других survival-играх, в Subnautica есть система крафта, то есть создания различных вещей из найденных материалов. Вещи создаются в специальном устройстве («Изготовитель» на стене капсулы) по чертежам. В чертеже указано, какие компоненты требуются для создания предмета. Но в начале игры, когда игрок приходит в сознание в своей спасательной капсуле, КПК сообщает, что из-за повреждений большая часть чертежей недоступна. Игрок должен создать ручной инструмент «Сканер» и сканировать детали нужных предметов, разбросанных по всей карте. Чаще всего детали можно найти возле обломков «Авроры» либо на заброшенных базах. Как только будет отсканировано определённое количество частей этого предмета, будет доступен его чертёж и предмет можно будет создать. Сканировать также можно животных или некоторые артефакты, чтобы получить больше информации о них в базе данных.

В игре есть три вида транспорта, которые помогают исследовать глубины, и спасательная ракета, необходимая для завершения игры. Транспорт создаётся в специальном сборщике, чертежи также надо будет найти. У каждого устройства есть максимальная глубина погружения и прочность корпуса (можно увеличивать при помощи создаваемых улучшений). Транспорт могут атаковать хищники, поэтому при исследовании надо действовать осторожно.

Игрок может при помощи специального ручного инструмента «Строитель» строить полноценные базы для жизни под водой или на суше. В распоряжении есть многоцелевая комната (она является главным элементом базы), прозрачная комната-обсерватория, сухой док для малого транспорта, комната сканирования для поиска ресурсов и разные коридоры. Внутри базы можно разместить Создатель, генератор аптечек, различную мебель, грядки для растений, генераторы энергии и даже большой аквариум, в который можно поместить яйцо существа для выращивания и посадить различные кораллы. Подводная лодка «Циклоп» может выступать в роли передвижной базы, пусть и неполноценной. Также в игре есть три заброшенных базы, необходимые для сюжета.

Мир и экосистемы

Мир планеты 4546B состоит из более чем 30 «биомов» — морских экосистем с различными флорой, фауной и растительными условиями; большинство из них имеют аналоги в реальном мире. Так, например, «Безопасные отмели» — мирная область, где практически отсутствуют хищники — изобилуют кораллами, в том числе богатыми кальцием изогнутыми трубами из полипов или мозговыми кораллами, добывающими углекислый газ из воды. Леса водорослей-макрофитов напоминают земные заросли бурых водорослей. Затерянная река представляет собой находящийся на большой глубине лабиринт пещер с подводными соляными озёрами. Есть также и поистине причудливые зоны, например леса из гигантских грибов, глубоководный биом со странной растительностью в виде шарообразных кустов. Есть два острова, однако сравнительно бедных животным миром, а также целая лавовая зона с удивительной фауной, находящаяся в глубоких пещерах. Все экосистемы находятся в древнем вулканическом кратере диаметром два километра. Игрок может выплыть и за пределы кратера, но за его краями простирается «мертвая зона» — безграничная область, практически лишённая жизни, которую представляют лишь призрачные левиафаны[16].

Сюжет

Действие игры происходит в 22 веке. Люди научились путешествовать по космосу. Гигантское трансгосударство «Альтерра» запускает «Аврору» — космический корабль для установки фазовых врат. Второстепенной миссией корабля был поиск пропавшего 10 лет назад шахтёрского корабля «Дегази» на океанической планете 4546B. Однако при входе в атмосферу корабль сбивает мощный энергетический импульс с планеты. В последний момент персонаж спрыгивает в спасательную капсулу, но теряет сознание из-за удара по голове отлетевшей от корпуса панели.

Очнувшись, игрок начинает выживать, ему надо найти материалы, чтобы починить капсулу. После ремонта активируется радио, с помощью которого игрок может прослушать сигналы бедствия из капсул других выживших и получить их координаты. Однако в найденных капсулах никого нет. Также игрок получает сообщения от спасательной команды торгового корабля «Солнечный луч», и тот передаёт координаты своей посадки. По прибытии на место обнаруживается огромное инопланетное сооружение, оказывающееся пушкой системы ПВО, которое сбивает корабль.

Потом из КПК, найденного в одной из капсул, игрок получает координаты места встречи выживших и попадает на остров, где находит базу троих выживших с «Дегази». По данным, загруженным с КПК, оставленных на базе, игрок находит (при должном снаряжении) более глубокие и опустевшие жилища (судьба последних выживших с «Дегази» раскрывается в КПК, которые игрок будет находить по ходу игры).

Впоследствии выясняется, что данная планета — форпост инопланетной расы «Предтечи». Инопланетяне построили здесь свои базы для поиска лекарства от болезни «Хараа». Для исследований использовались различные формы жизни, в том числе и последний представитель своего вида, самка левиафана (огромное существо) «Морской император» — самое большое существо на планете, а также её кладка яиц. Исследователи заметили, что существа, находящиеся в симбиозе с Императором, не умирают от болезни. Выяснилось, что существо выделяет некий спасительный фермент. Данному веществу было присвоено название «Фермент 42». Предтечи построили огромный аквариум для Императора с определённой биосферой, поддерживающей животное. Но Император была слишком стара, чтобы вырабатывать стабильный вариант фермента, необходимый для излечения. Любые же попытки извлечь детёнышей из яиц оканчивались неудачей. В поисках аналога Предтечи обратили внимание на родственный для Императора вид — «Морских Драконов». Для синтеза фермента было добыто яйцо Дракона, однако последний, для спасения своего яйца, напал на лабораторию в затерянной реке, обрушив её вниз вследствие чего болезнь распространилась по планете. Был объявлен карантин и построена та самая охранная платформа ПВО, не позволявшая другим прилетать на планету и покидать её. Проект был заброшен за тысячу лет до начала сюжета.

Взлёт на спасательной ракете «Нептун», чертежи которой были высланы на корабль, невозможен без отключения охранной платформы, но заражённый игрок не может этого сделать. По наводкам Императора, способной общаться телепатически, игрок попадает в исследовательский комплекс.

Император сообщает, что её детёнышей невозможно извлечь из яиц силой — необходимо ввести инкубационные ферменты, чертёж которых Император предоставляет игроку, «надеясь, что не разочаруется снова». Игрок собирает материалы и создаёт ферменты. После вылупления детей, которые сразу же отправляются в активированный портал, Император говорит, что после обретения свободы её детьми она может спокойно умереть, и что когда они снова встретятся, она будет «океанским течением, несущим семена в новые земли, или существом настолько малым, что видит целые пропасти в промежутках между песчинками», после чего опускается на дно в предсмертных судорогах. Детёныши делятся с игроком лекарством, после чего он отключает пушку и улетает на ракете. После этого следует небольшая кат-сцена полёта, в которой игрок в последний раз встречает Морского Императора и титры. После них голос сообщает, что игрок прибыл на «Альтерру», но чтобы получить разрешение на посадку, он должен заплатить три миллиарда кредитов за собранные на планете материалы.

Разработка

Subnautica была анонсирована в декабре 2013 года[4][17] с Чарли Кливлендом в качестве директора игры, и с Хью Джереми в качестве продюсера[18]. Музыку к игре написал Симон Чилински[19].

Команда разработчиков предпочла использовать движок Unity, а не Spark, который использовался для предыдущей игры компании Natural Selection 2. Продюсер Subnautica Хью Джереми обосновал это решение различными требованиями, которые игра предъявляет к движку[20].

Команда разработчиков отказалась от включения огнестрельного оружия в игру. Чарли Кливленд, директор игры, охарактеризовал Subnautica как «один голос за мир с меньшим количеством оружия», и его вдохновило реальное насилие с применением огнестрельного оружия, включая стрельбу в «Сэнди Хук», чтобы побудить игроков думать о «ненасильственных и более творческих решениях для решения наших проблем»[21].

Разработчики затруднялись определить жанр будущей игры, называя Subnautica смесью ролевой игры и исследования, представитель Unknown Worlds Entertainment Хью Джереми в интервью PC Gamer говорил, что разработчики пока что сами не знают, что будет представлять собой игра. На этом раннем этапе она была посвящена созданию подводных лодок, которые нужно было проектировать, строить и снабжать экипажем. Особой чертой Subnautica должно было стать разнообразие областей подводного мира и влияние их физических условий на навигацию[4]. По замыслу разработчиков, по мере дальнейшей разработки игры она должна была становиться больше и насыщеннее[22].

Отзывы

Рецензии
Сводный рейтинг
Агрегатор Оценка
Metacritic (PC) 87/100[23]
(PS4) 81/100[24]
(XONE) 82/100[25]
Иноязычные издания
Издание Оценка
Destructoid 9,5/10[26]
Game Informer 8.75/10[32]
GameRevolution 4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[27]
GameSpot 9/10[28]
GameStar 85/100[29]
IGN 9,1/10[30]
PC Gamer (US) 89/100[31]
Русскоязычные издания
Издание Оценка
PlayGround.ru 9/10[34]
Riot Pixels 7.5/10[36]
StopGame.ru Изумительно[35]
Игры Mail.ru 9,0/10[33]

Игра получила преимущественно положительные отзывы.

Обозреватель Eurogamer Эдвин Эванс-Тирвелл назвал игру «гнетуще прекрасным» изображением подводного мира и одновременно мастерски сделанным симулятором выживания с неявным экологическим посылом; игра получила от Eurogamer оценку «Рекомендовано»[37]. По словам Райли Маклауда с Kotaku, игрока в Subnautica почти все время одолевают любопытство и страх; одной из примечательных сторон игры обозреватель назвал сюжет, который практически отсутствовал в самой ранней версии игры, но становился все сложнее и таинственнее по мере разработки[38].

Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 2 866 791 человек[39]. В марте 2019 года сервис цифровой дистрибуции Epic Games Store на две недели сделал игру бесплатной — за это время было загружено 4,5 миллиона копий[40]. На начало 2020 года совокупные продажи игры на всех платформах, не считая бесплатных раздач, превысили 5,23 миллиона копий[41][42][43][44].

Награды

Год Награда Категория Результат Ref
2018 Golden Joystick Awards Лучший визуальный дизайн Номинация [45][46][47]
Лучший Аудио Дизайн Номинация
Премия прорыва (Неизвестные миры) Победа
Компьютерная игра года Победа
Ультимативная игра года Номинация
Gamers’ Choice Awards Любимая Инди Игра Победа [48]
2019 D.I.C.E. Awards Выдающиеся достижения в игровом дизайне Номинация [49]
National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards Игра года Номинация [50]
Звуковые эффекты Номинация
15th British Academy Games Awards[en] Первоначальная собственность Номинация [51]

Примечания

  1. 1 2 Нелипа, Светлана. Planetoid Pioneers и Subnautica получили даты релиза. Игромания (10 января 2018). Дата обращения: 26 июня 2020. Архивировано 10 апреля 2021 года.
  2. Subnautica Changes (англ.). Unknown Worlds Entertainment. Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 6 февраля 2022 года.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 Steam — 2003.
  4. 1 2 3 Carlson, Patrick Natural Selection 2 developer Unknown Worlds announces ocean-based Subnautica (англ.). PC Gamer (17 декабря 2013). Дата обращения: 26 июня 2020. Архивировано 29 января 2016 года.
  5. Birnbaum, Ian Subnautica: Early impressions of Minecraft under the sea (англ.). PC Gamer (9 января 2015). Дата обращения: 26 июня 2020. Архивировано 29 января 2016 года.
  6. Subnautica Xbox Preview Releases on 17 May - Subnautica (англ.), Subnautica, Unknown Worlds Entertainment (16 May 2016). Архивировано 28 июля 2017 года. Дата обращения: 26 июня 2020.
  7. Matulef, Jeffrey Natural Selection 2 dev’s Subnautica is out now on Steam Early Access (англ.). Eurogamer (17 декабря 2014). Дата обращения: 26 июня 2020. Архивировано 29 января 2016 года.
  8. Santangelo, Nick Subnautica is  now in development for Xbox One (англ.). XBLA Fans (23 декабря 2015). Дата обращения: 26 июня 2020. Архивировано 20 марта 2016 года.
  9. Subnautica (Xbox Game Preview) Is Now Available For Xbox One (англ.), Xbox Live’s Major Nelson (16 May 2016). Архивировано 8 февраля 2018 года. Дата обращения: 7 февраля 2018.
  10. Гафнер, Ярослав. Subnautica покинет «ранний доступ» через две недели. Riot Pixels (10 января 2018). Дата обращения: 26 июня 2020. Архивировано 4 сентября 2020 года.
  11. Chalk, Andy Subnautica will finally leave Early Access later this month (англ.). PC Gamer (9 января 2018). Дата обращения: 26 июня 2020. Архивировано 10 января 2018 года.
  12. Subnautica (англ.). PlayStation. Дата обращения: 16 сентября 2018. Архивировано 11 ноября 2020 года.
  13. Нелипа, Светлана. К Subnautica выйдет «ледяное» дополнение Below Zero (Обновлено). Игромания (26 января 2019). Дата обращения: 26 июня 2020.
  14. Shabana, Arif Subnautica: Below Zero Out Now as Early Access Title (англ.). IGN (30 января 2019). Дата обращения: 16 сентября 2018. Архивировано 31 января 2019 года.
  15. Миркин, Евгений. Арктическая Subnautica: Below Zero выйдет в раннем доступе 30 января. 3DNews (28 января 2019). Дата обращения: 26 июня 2020.
  16. Александр Еникеев. Опасное погружение. Lenta.ru (11 марта 2018). Дата обращения: 11 марта 2018. Архивировано 11 марта 2018 года.
  17. Горячев, Владимир. Создатели Natural Selection 2 работают над игрой про подводный мир. Riot Pixels (16 декабря 2013). Дата обращения: 26 июня 2020. Архивировано 30 июля 2020 года.
  18. Jeremy, Hugh The Crew of Subnautica (англ.). Unknown Worlds Entertainment (17 декабря 2013). Дата обращения: 26 июня 2020. Архивировано 17 апреля 2016 года.
  19. About Unknown Worlds (англ.). Unknown Worlds Entertainment. Дата обращения: 26 июня 2020. Архивировано 23 марта 2016 года.
  20. Jeremy, Hugh Why is Subnautica using Unity, and not the Spark Engine? (англ.). Unknown Worlds Entertainment (18 декабря 2013). Дата обращения: 26 июня 2020. Архивировано 5 апреля 2016 года.
  21. MacLeod, Riley Subnautica Developer Explains Why He Won’t Add Guns To The Game (англ.). Kotaku (4 апреля 2016). Дата обращения: 26 июня 2020. Архивировано 7 апреля 2016 года.
  22. Jordan Devore. Natural Selection 2 creator’s underwater adventure Subnautica hits Steam Early Access (англ.). Destructoid (16 декабря 2014). Дата обращения: 26 июня 2020. Архивировано 27 августа 2016 года.
  23. Subnautica for PC Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 26 июня 2020. Архивировано 15 февраля 2018 года.
  24. Subnautica for PlayStation 4 Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 26 июня 2020. Архивировано 22 января 2021 года.
  25. Subnautica for Xbox One Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 26 июня 2020. Архивировано 19 ноября 2020 года.
  26. Jordan Devore. Review: Subnautica (англ.). Destructoid (24 января 2018). Дата обращения: 26 июня 2020. Архивировано 10 августа 2020 года.
  27. Jason Faulkner. Subnautica Review – Much Better Than Waterworld (англ.). Game Revolution (2018). Дата обращения: 26 июня 2020. Архивировано 26 сентября 2020 года.
  28. Brett Todd. Subnautica Review: A Water Wonderland (англ.). GameSpot (29 января 2018). Дата обращения: 26 июня 2020. Архивировано 31 октября 2020 года.
  29. Johannes Rohe. Subnautica im Test - Darf’s ein bisschen Meer sein? (нем.). GameStar (28 января 2018). Дата обращения: 26 июня 2020. Архивировано 26 сентября 2019 года.
  30. TJ Hafer. Subnautica Review (англ.). IGN (25 января 2018). Дата обращения: 26 июня 2020. Архивировано 21 августа 2020 года.
  31. Philippa Warr. Subnautica review (англ.). PC Gamer (29 января 2018). Дата обращения: 26 июня 2020. Архивировано 7 июня 2020 года.
  32. Favis, Elise. Subnautica - A Sea Of Infinite Possibility (англ.). Game Informer (6 февраля 2018). Дата обращения: 26 июня 2020. Архивировано 5 августа 2020 года.
  33. Фазиль Джинджолия. Subnautica. Игры@Mail.ru (24 января 2018). Дата обращения: 1 февраля 2018. Архивировано 2 февраля 2018 года.
  34. Берлинский, Гоша. Образцовое днище: обзор Subnautica. PlayGround.ru (20 февраля 2018). Дата обращения: 26 июня 2020.
  35. Лоев, Иван. Subnautica: Видеообзор. Stopgame.ru (30 января 2018). Дата обращения: 7 апреля 2019. Архивировано 7 апреля 2019 года.
  36. SNOR. Рецензия на Subnautica. Riot Pixels (3 апреля 2018). Дата обращения: 26 июня 2020. Архивировано 1 июля 2020 года.
  37. Edwin Evans-Thirlwell. Subnautica review (англ.) (28 января 2018). Дата обращения: 1 февраля 2018. Архивировано 1 февраля 2018 года.
  38. Riley MacLeod. Curiosity Kills In Subnautica, But It’s Hard To Stop Diving Back In (англ.). Kotaku (24 января 2018). Дата обращения: 1 февраля 2018. Архивировано 2 февраля 2018 года.
  39. KYLE ORLAND. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.
  40. James Batchelor. Epic Games Store is making the industry better but “gamers don’t see that” (англ.). GamesIndustry.biz (22 марта 2019). Дата обращения: 15 января 2020. Архивировано 24 марта 2020 года.
  41. Rebekah Valentine. Subnautica has sold over 5m copies (англ.). www.gamesindustry.biz (14 января 2020). Дата обращения: 15 января 2020. Архивировано 15 января 2020 года.
  42. Общий тираж Subnautica на всех платформах превысил пять миллионов копий. DTF (15 января 2020). Дата обращения: 26 июня 2020.
  43. Киракосян, Георгий. Продажи Subnautica перевалили за 5 млн копий. Игромания (15 января 2020). Дата обращения: 26 июня 2020. Архивировано 15 августа 2020 года.
  44. Хадаковский, Константин. Subnautica продана тиражом более 5 миллионов копий. 3DNews (15 января 2020). Дата обращения: 26 июня 2020. Архивировано 16 января 2020 года.
  45. Hoggins, Tom. Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now (англ.) (24 September 2018). Архивировано 8 октября 2018 года. Дата обращения: 17 ноября 2018.
  46. Andronico, Michael Golden Joystick Awards: Vote for Ultimate Game of the Year (англ.). Tom’s Guide (26 октября 2018). Дата обращения: 17 ноября 2018. Архивировано 26 октября 2018 года.
  47. Sheridan, Connor Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale (англ.). GamesRadar+ (16 ноября 2018). Дата обращения: 17 ноября 2018. Архивировано 16 ноября 2018 года.
  48. 2018 Gamers’ Choice Awards (англ.). Gamers’ Choice Awards (9 декабря 2018). Дата обращения: 4 января 2019. Архивировано 3 января 2019 года.
  49. Makuch, Eddie God Of War, Spider-Man Lead DICE Awards; Here’s All The Nominees (англ.). GameSpot (10 января 2019). Дата обращения: 14 января 2019. Архивировано 11 января 2019 года.
  50. Nominee List for 2018 (англ.). National Academy of Video Game Trade Reviewers (11 февраля 2019). Дата обращения: 13 февраля 2019. Архивировано из оригинала 13 февраля 2019 года.
  51. Fogel, Stefanie ‘God of War,’ ‘Red Dead 2’ Lead BAFTA Game Awards Nominations (англ.). Variety (14 марта 2019). Дата обращения: 15 марта 2019. Архивировано 14 марта 2019 года.

Ссылки

  • unknownworlds.com/…​ (англ.) — официальный сайт Subnautica


Эта страница в последний раз была отредактирована 30 октября 2022 в 09:00.

Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.


На основании Вашего запроса эти примеры могут содержать грубую лексику.


На основании Вашего запроса эти примеры могут содержать разговорную лексику.


Subnautica is an underwater open-world adventure game.



Subnautica — это приключенческая игра с открытым миром и подводными исследованиями.


Subnautica is a first-person survival game that focuses on underwater exploration.



Subnautica — игра от 1-го лица с элементами выживания, сфокусированная на подводных исследованиях.


Floating in Subnautica even with your eyes closed you feel yourself in an alien ocean.



Плавая в Subnautica, даже с закрытыми глазами ты ощущаешь себя в инопланетном океане.


Not all Subnautica creatures are aggressive, but it is certainly worth staying vigilant when you come across something new.



Не все существа Subnautica агрессивны, но, безусловно, стоит проявлять бдительность, когда вы сталкиваетесь с чем-то новым.


Then you will need the tools to dive deeper and explore more of the Subnautica map, which first need to be crafted.



Затем вам понадобятся инструменты, чтобы погрузиться глубже и изучить больше карты Subnautica, которые сначала нужно создать.


In Subnautica has plenty of models of submarines and sea animals, some of which will be monstrous proportions…



В Subnautica имеется масса моделей субмарин, и морских животных, некоторые из которых будут чудовищных размеров…


To survive in Subnautica, you need to carefully balance three things: hunger, thirst, and oxygen.



Чтобы выжить в Subnautica, вам необходимо тщательно сбалансировать три вещи: голод, жажду и кислород.


The game takes place after the plot of the original Subnautica.



Действие игры разворачиваются после сюжета оригинальной Subnautica.


Subnautica is a big, complex piece of software.



Subnautica — это большое и комплексное программное обеспечение.


Subnautica — a simulator of survival in the underwater world.



Subnautica — симулятор выживания в подводном мире.


Subnautica is a sci-fi survival game in which brains, not brawn, are key to staying alive.



Subnautica — это научная игра на выживание, в которой мозги, а не мускулы, являются ключом к выживанию.


As with many survival games, there’s an element of trial and error with Subnautica.



Как и во многих играх на выживание, в Subnautica есть элемент проб и ошибок.


Because there is not any in-game Subnautica interactive map, it is essential to choose some notes yourself.



Поскольку в Subnautica нет карты, вам нужно будет делать некоторые заметки самостоятельно.


Subnautica — amazing game about a wonderful and diverse underwater world.



Subnautica — это удивительная игра о чудесном и разнообразном подводном мире.


Subnautica‘s oceans range from sun-drenched shallow coral reefs to treacherous deep-sea trenches, lava fields, and bio-luminescent underwater rivers.



Океаны Subnautica разнятся от залитых солнцем коралловых рифов до коварных глубоководных расщелин, лавовых полей и биолюминесцентных подводных рек.


Thanks to the sense of development and discovery of the new Subnautica has earned high marks from critics and players.



Благодаря ощущению развития и открытия нового Subnautica заслужила высокие оценки критиков и игроков.


Subnautica is an underwater adventure game set on an alien ocean planet.



Subnautica — это подводная приключенческая игра в совокупности с чужой океанической планетой.


Subnautica allows the player to explore an aquatic alien planet by scuba diving and traveling in, while collecting resources and food to survive.



Subnautica позволяет игроку исследовать водную чужеродную планету подводного плавания и путешествия в ГОА, собирая ресурсы и продовольствие чтобы выжить.


Over three years after launching in Early Access, Subnautica is finally available in a finished state.



После почти четырёх лет в раннем доступе Subnautica наконец-то вышла.


Despite the early access and official status in the alpha version Subnautica features high-quality graphics low number of bugs and a great design of the underwater world.



Несмотря на ранний доступ и официальное состояние в альфа-версии, Subnautica отличается качественной графикой, низким количеством багов и великолепным дизайном подводного мира.

Ничего не найдено для этого значения.

Результатов: 139. Точных совпадений: 139. Затраченное время: 128 мс

Documents

Корпоративные решения

Спряжение

Синонимы

Корректор

Справка и о нас

Индекс слова: 1-300, 301-600, 601-900

Индекс выражения: 1-400, 401-800, 801-1200

Индекс фразы: 1-400, 401-800, 801-1200

  • Как пишется саб зиро на английском
  • Как пишется с хэллоуином тебя
  • Как пишется с хэллоуином по русски
  • Как пишется с уважением с запятой или без пример
  • Как пишется с уважением генеральный директор в конце письма