Как пишется скайрим на английском

The Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls V Skyrim cover.png
Developer(s) Bethesda Game Studios
Publisher(s) Bethesda Softworks
Director(s) Todd Howard
Producer(s)
  • Ashley Cheng
  • Craig Lafferty
Designer(s)
  • Bruce Nesmith
  • Kurt Kuhlmann
  • Emil Pagliarulo
Programmer(s) Guy Carver
Artist(s) Matthew Carofano
Writer(s) Emil Pagliarulo
Composer(s) Jeremy Soule
Series The Elder Scrolls
Engine Creation Engine
Platform(s)
  • Microsoft Windows
  • PlayStation 3
  • Xbox 360
  • PlayStation 4
  • Xbox One
  • Nintendo Switch
  • PlayStation 5
  • Xbox Series X/S
Release

November 11, 2011

  • Windows, PS3, Xbox 360
  • November 11, 2011
  • PS4, Xbox One
  • October 28, 2016
  • Nintendo Switch
  • November 17, 2017
  • PS5, Xbox Series X/S
  • November 11, 2021
Genre(s) Action role-playing
Mode(s) Single-player

The Elder Scrolls V: Skyrim is an action role-playing video game developed by Bethesda Game Studios and published by Bethesda Softworks. It is the fifth main installment in The Elder Scrolls series, following 2006’s The Elder Scrolls IV: Oblivion, and was released worldwide for Microsoft Windows, PlayStation 3, and Xbox 360 on November 11, 2011.

The game is set 200 years after the events of Oblivion, and takes place in Skyrim, the northernmost province of Tamriel. Its main story focuses on the player’s character, the Dragonborn, on their quest to defeat Alduin the World-Eater, a dragon who is prophesied to destroy the world. Over the course of the game, the player completes quests and develops the character by improving skills. The game continues the open world tradition of its predecessors by allowing the player to travel anywhere in the game world at any time, and to ignore or postpone the main storyline indefinitely.

Skyrim was developed using the Creation Engine, which was rebuilt specifically for the game. The team opted for a unique and more diverse open world than Oblivions Imperial Province of Cyrodiil, which game director and executive producer Todd Howard considered less interesting by comparison. Upon release, the game received critical acclaim, with praise for its character advancement, world design, visuals, dual-wielding combat, and soundtrack by Jeremy Soule, and is widely regarded as one of the greatest video games ever made. Criticism targeted the melee combat, dragon battles, and numerous technical issues present at launch. The game shipped over seven million copies within the first week of its release, and sold 30 million copies on all platforms by 2016, making it one of the best-selling video games in history.

Three downloadable content (DLC) add-ons were released—Dawnguard, Hearthfire and Dragonborn—which were bundled along with the base game into The Elder Scrolls V: Skyrim – Legendary Edition and released in June 2013. A remastered version, The Elder Scrolls V: Skyrim – Special Edition, was released for Windows, PlayStation 4 and Xbox One in October 2016, with all three DLC expansions and a graphical upgrade. A port for the Nintendo Switch was released in November 2017. A separate virtual reality-only version, The Elder Scrolls V: Skyrim VR, was released in November 2017 for PlayStation 4 using PlayStation VR, and for Windows-based VR headsets in April 2018. In addition, the Special Edition was released on PlayStation 5 and Xbox Series X/S as part of the compilation The Elder Scrolls V: Skyrim – Anniversary Edition in November 2021, with a Nintendo Switch version of the compilation following in September 2022.

Gameplay[edit]

The Elder Scrolls V: Skyrim is an action role-playing game, playable from either a first- or third-person perspective. The player may freely roam over the land of Skyrim, an open world environment consisting of wilderness expanses, dungeons, caves, cities, towns, fortresses, and villages.[1] Each city and town in the game world has jobs such as farming for the player to engage in.[2] Players may navigate the game world more quickly by riding horses, paying for a ride from a city’s stable, or utilizing a fast-travel system that allows them to move their character immediately to a previously discovered location.[3]

At the beginning of the game, players select their character’s sex and race, with 10 choices for the latter including races of humans and fantasy races such as elves and orcs. The player chooses the character’s appearance; an in-game mechanic allows for changing the appearance later.[4] Characters have three primary attributes: health is how much damage the character can take before dying, magicka is depleted to cast spells, and stamina allows the character to perform heavy «power attacks» or sprint. A status bar for each attribute appears onscreen when the attribute falls below its maximum value. Attributes regenerate over time and can be refilled faster by drinking potions or casting regenerative spells.[5] Characters gain experience indirectly, via leveling up skills. The 18 skills are divided evenly among the three schools of combat, magic, and stealth. Each skill has its own experience bar, which increases when the character performs an action in-game related to the skill. For example, crafting a dagger increases the Smithing skill, and dealing damage with a bow increases the Archery skill. When a skill’s experience bar fills, the skill levels up and the bar is reset. After enough skills level up, the character levels up, enabling the player to increase the maximum value of one of the three attributes and providing a perk point. Perk points can be spent immediately on a skill-specific perk or stored for later use.[6][7]

The player’s character engages in combat with monsters while exploring a dungeon. The player may dual-wield weapons and magic at the same time in order to be more effective against enemies.

Non-player characters (NPCs) populate the world; the player may engage them in conversation, marry predetermined ones, or engage them in lethal or nonlethal combat. As in previous games in the series, killing certain individuals can make some quests or items unobtainable. Certain NPCs essential to the narrative cannot be killed by the player, and will survive attacks of any magnitude. Committing a crime like murder or theft accrues the player a bounty if the crime is witnessed, leading to confrontations with guards. Depending on some factors, including how serious the crime was, the player can choose to go to jail, pay the guard off, persuade the witness to forget about it, declare that one is a Thane of a certain hold (which leads the guard to pardon the player), ‘pacify’ the guard or silence witnesses through killing them.[citation needed]

NPCs frequently offer the player side-quests; some have parameters adjusted based on nearby unexplored areas.[6][8] Some NPCs who are befriended or hired by the player may act as companions who will accompany the player and aid them in combat.[9] A number of individuals have quests that the player needs to complete in order to gain their services as a companion. The player may choose to join factions, organized groups of NPCs—for example, the Dark Brotherhood, a band of assassins.[10] Each of the factions has an associated quest path to progress through.[2]

The player’s effectiveness in combat relies on the use of weapons and armor (which may be bought, found from containers, raided from dead bodies, stolen and/or forged) and on the use of magic spells: similarly, spells may be bought, stolen and/or unlocked by finding spell tomes.[failed verification] Weapons, shields, and magic are assigned to each hand allowing for dual-wielding, and can be swapped out through a quick-access menu of favorite items.[11][failed verification] Some weapons and spells require both hands. Shields can be used to fend off enemy attacks and reduce incurred damage or offensively through bashing attacks. Blunt, bladed, and hacking weapons can be used in close combat and each have specific advantages and roles. Power attacks spend stamina to temporarily stun an enemy and deal increased damage. Spells have several functions, both in combat (e.g. damaging or confusing enemies, resurrecting dead bodies and conjuring other entities, restoring the player’s health and/or stamina) and out (e.g. showing the way to an objective, illuminating a dark room or turning iron into silver).[12] Bows are used for long-range combat and can be used to bash enemies in melee combat. The player can enter sneak mode to pickpocket or deliver powerful sneak attacks to unsuspecting enemies.[citation needed]

When exploring the game world the player may encounter wildlife. Many creatures in the wilderness are immediately hostile towards the player, though some will run away.[1] Skyrim is the first entry in The Elder Scrolls to include dragons in the game’s wilderness. Like other creatures, dragons are generated randomly in the world and will engage in combat with NPCs, creatures and the player. Some dragons may attack cities and towns when in their proximity.[13] The player character can absorb the souls of dragons in order to use powerful spells called «dragon shouts» or «Thu’um». Each shout contains three words in the language spoken by dragons, and the strength of the shout will vary depending on how many words have been spoken. The words to shouts can be learned by visiting «word walls» in dungeons or around the wilderness. The words to each shout are unlocked for use by spending the absorbed souls of slain dragons.[14][15] A regeneration period limits the player’s use of shouts in gameplay.[16]

Synopsis[edit]

Setting[edit]

Skyrim is set 200 years after the events of The Elder Scrolls IV: Oblivion, although it is not a direct sequel.[14] Skyrim is a cold and mountainous region in the north of the continent of Tamriel. It has traditionally been divided into nine administrative sections, called «holds», each governed by a jarl from a larger town. Of these settlements, five—Solitude, Windhelm, Markarth, Riften, and Whiterun—are larger and more powerful. The landscape is littered with forts, camps, and ruins, some of which were built by the now-extinct race of the Dwemer, or Deep Elves. The Nords, one of the human races, view Skyrim as their homeland, though members of other races populate Skyrim as well.

Skyrim is a province of the much larger Empire, which comprises most of Tamriel. The Empire has recently fought a war with the elvish Aldmeri Dominion, who believe that they are racially superior to humans. While the conflict, known as the Great War, ended in a military stalemate after a hard-fought battle at the imperial capital, the greatly weakened Empire was forced to sign a humiliating peace treaty called the White-Gold Concordat.

While most of Tamriel worship a religious pantheon of eight deities, the Nords of Skyrim are accustomed to worshiping a ninth god, Talos, the deified Nord general who founded the Empire. The Dominion, led by the intolerant Thalmor sect, rejects this notion and its implication that a man became greater than any elf. They instituted a clause in the Concordat forbidding Talos worship in the Empire. Motivated in part by this condition, Ulfric Stormcloak, the jarl of Windhelm, leads a rebellion against imperial rule, with the holds divided roughly evenly between the two sides.

In the ancient past, dragons ruled over vast swaths of Tamriel. Their hegemony was overthrown when three human warriors threw the dragon ruler, Alduin, forward in time using an Elder Scroll, a powerful and mysterious artifact. When Skyrim begins, the survival of the last dragon, the sage Paarthurnax, is a secret kept by an order of monks called the Greybeards. Within their monastery atop the Throat of the World, Skyrim’s highest mountain, the Greybeards dedicate their lives to the Way of the Voice, a discipline for powerful draconic spells called «shouts». Rare warriors are «Dragonborn», having the ability to learn shouts intuitively by absorbing the souls of dead dragons. Ancient prophecy maintains that Alduin will return to consume the world, and a «Last Dragonborn» will defeat him.

Characters[edit]

The player character is Dragonborn and is typically referred to as such. The Dragonborn can be male or female, from one of ten races. Each of the ten races has, in addition to a bonus for certain skills, a power specific to their race — for example, Nords start with a bonus to several martial skills, and the ability to intimidate enemies for a short period. The player can recruit one NPC at a time as a follower, who can travel and fight with the Dragonborn; there are forty-five available followers in the base game, with thirteen more added in the downloadable expansions.

Outside of followers and Alduin, the primary antagonist, NPCs prominent to the plot of Skyrim include Balgruuf, Jarl of Whiterun, a town in the center of Skyrim; Arngeir, the leader of the Greybeards; Delphine and Esbern, two of the last members of the Blades, an order of warriors sworn to help the Dragonborn but nearly wiped out after the Great War; and Paarthurnax, the last surviving dragon and grandmaster of the Greybeards. Also notable are Ulfric and General Tullius, who command the Stormcloaks and Imperial Legion respectively. During the course of the game, the Dragonborn can join and assist either side to gain victory in the civil war. Other factions that the Dragonborn can elect to join include the Companions, a noble order of warriors; the College of Winterhold, an institution dedicated to the mystic arts and magic; the Thieves Guild, a league of burglars who have fallen on hard times; and the Dark Brotherhood, a fellowship of assassins.

Plot[edit]

Imperial soldiers have captured Ulfric Stormcloak and are preparing to execute him, along with the player who was caught up in the skirmish and mistakenly believed to be a rebel. Before the player can be executed, Alduin appears, attacking the imperial outpost and thus rescuing the player. The player escapes and warns Jarl Balgruuf of Whiterun of the dragon attack. When another dragon attacks and is slain, the dragon’s soul flows into the player character, causing the nearby guards to call them «Dragonborn». The Greybeards summon the Dragonborn to the Throat of the World, where the Dragonborn begins training in the Way of the Voice.

Delphine intercepts the Dragonborn on a training quest and arranges for the Dragonborn to infiltrate the Thalmor Embassy in Solitude, on the (mistaken) suspicion that the Thalmor are responsible for the dragon attacks. There, they learn that Esbern, a Blades lore master obsessed with the prophecy of Alduin’s return, is alive and hiding in Riften. The Dragonborn rescues Esbern from Thalmor agents. Esbern leads them to an ancient Blade temple and a massive engraving depicting Alduin’s prior defeat. Esbern deciphers that the ancient Nords used a special shout to remove Alduin’s ability to fly and render him vulnerable.

Arngeir does not know the shout, which is called Dragonrend and violates the Way of the Voice. Arngeir sends the Dragonborn to Paarthurnax at the summit of the Throat. Paarthurnax reveals that no one living knows Dragonrend, but theorizes that the Dragonborn could learn it by looking through time at the summit, the site of Alduin’s banishment. To do this, the Dragonborn retrieves the Elder Scroll used in the banishment from a massive subterranean Dwemer city. The Dragonborn returns to the summit and learns Dragonrend. Alduin attacks. The Dragonborn uses Dragonrend, and together with Paarthurnax overpowers Alduin, who flees.

The Dragonborn’s allies hatch a plan to capture a dragon at Whiterun. The Dragonborn helps negotiate a truce in the civil war to prevent either side from capturing Whiterun during this delicate operation. The captured dragon, Odahviing, questions whether Alduin deserves lordship over dragons. He reveals that Alduin has gone to recover his strength in Sovngarde, the Nord afterlife, where he feeds on the souls of the dead. Since the portal to Sovngarde cannot be reached on foot, Odahviing bargains his freedom in exchange for flying the Dragonborn there. Entering Sovngarde, the Dragonborn meets the three heroes who had defeated Alduin originally. With their help, the Dragonborn kills Alduin and returns to Skyrim.

Development[edit]

Having completed work on Oblivion in 2006, Bethesda Game Studios began work on Fallout 3. It was during this time that the team began planning the next entry in The Elder Scrolls series. From the outset, they had decided to set the new game in the land of Skyrim, incorporating dragons into the main theme of the game.[17] Full development began following the release of Fallout 3 in 2008; the developers considered Skyrim a spiritual successor to both Fallout 3 and previous The Elder Scrolls games.[18] The game was developed by a team of roughly 100 people composed of new talent as well as of the series’ veterans.[17][19] The production was supervised by Todd Howard, who has been the director of several titles released by Bethesda Softworks.[17]

Design[edit]

The team set the game in the province of Skyrim, designing it by hand. While similar in size to Oblivions game world of Cyrodiil, the mountainous topography of the world inflates the game space and makes it more difficult to traverse than Cyrodiil, which was relatively flat.[16] In designing Skyrims world, the team opted for a different approach to what was taken with Oblivion; art director Matt Carofano considered the «epic-realism» of Skyrims world design as a departure from Oblivions generic representation of classic European fantasy lore.[4] Howard expressed the team’s desire to re-encapsulate the «wonder of discovery» of Morrowinds game world in Skyrim, as the return to the classic fantasy of Arena and The Elder Scrolls II: Daggerfall in Oblivion meant sacrificing a world with a unique culture.[20] As a way of creating diversity, the team divided the world into nine sectors, known as holds, and attempted to make each hold feel topographically unique from one another; in addition, the team wanted to reflect the socioeconomic background of the NPCs by making some locations elaborate and wealthy while others are poorer and lower-tech.[6]

Within Skyrims universe is the use of «dragon language». The alphabet was constructed to look aesthetically dragon-like, hence the use of claw-like markings.[15]

The team sought to make each of the game’s ten races feel unique; Howard considered the player’s choice of race at the beginning of the game a more important decision than it had been in previous The Elder Scrolls games because the culture of Skyrims world contains more racism. However, he reiterated that the player’s choice of race does not have major game-affecting consequences as it adds «flavor» in different NPCs’ dispositions towards the player, and is not meant as a way of locking players out of particular quests.[21] Efforts to make Skyrims world feel hand-crafted extended to the team abandoning the use of generated landscapes as they had done in Oblivion. While just one team member was charged with designing dungeons in Oblivion, Skyrims 150 dungeons were designed by a group of eight people.[22] Skyrim features 244 quests, over 300 points of interest with a map marker and numerous unmarked locations.[23]

Engine[edit]

Skyrim is powered by Bethesda’s Creation Engine, forked from the Fallout 3 codebase specifically for Skyrim.[24][25] After Fallout 3s release, the team devised numerous design objectives to meet for Skyrim, and according to Howard, the team «got all those done and kept going».[21] Had the team not been able to meet their design goals with seventh generation of video game consoles, they would have waited for the next generation and released Skyrim then,[26] but Howard felt that the technology of the time did not hold the team back at all.[21] The Creation Engine allows for numerous improvements in graphical fidelity over Bethesda’s previous efforts. For example, the draw distance renders farther than in previous The Elder Scrolls games; Howard provided an example where the player can stare at a small object such as a fork in detail, and then look up at a mountain and run to the top of it.[20] Dynamic lighting allows shadows to be created by any structure or item in the game world, and the Creation Engine allowed for greater detail in flora production than SpeedTree had in previous Bethesda games.[14] For example, with Bethesda’s own technology, developers were able to give weight to the branches of trees, which affects how trees blow in the wind. In addition, the technology allows wind to affect the flow of water in channels such as rivers and streams.[8] Because of the large presence of snow in Skyrims game world, the technological upgrades were applied to weather effects and allow for dynamic snowfall upon the terrain, instead of snow that was rendered as a textural effect in previous games.[8]

The team used Havok’s Behavior toolset for character animation, which allows for a greater fluidity between the character’s movements of walking, running and sprinting, and also increases the efficiency of the third-person camera option, which had been criticized in Oblivion.[8][27] The toolset allows interactions between the player and NPCs to take place in real time; in Oblivion, when the player went to interact with an NPC, time would freeze and the camera would zoom in on the NPC’s face. In Skyrim, NPCs can move around and make body gestures while conversing with the player. Children are present in the game, and their presence is handled similarly to Fallout 3 in that they cannot be harmed by the player in any way,[14] since depictions of violence involving children in video games are controversial.[28] Skyrim uses the Radiant AI artificial intelligence system that was created for Oblivion, and it has been updated to allow NPCs to «do what they want under extra parameters».[13] The updated system allows for greater interaction between NPCs and their environments; NPCs can perform tasks such as farming, milling, and mining in the game world, and will react to each other.[29]

Audio[edit]

The team employed Jeremy Soule to compose the music for Skyrim, who previously worked on Morrowind and Oblivion. The game’s main theme «Dragonborn» was recorded with a choir of over 30 people singing in the fictional dragon language.[30] Creative director Todd Howard envisioned the theme for Skyrim as The Elder Scrolls theme sung by a choir of barbarians. This became a reality when the idea was passed by Soule, who recorded the 30-man choir and layered three separate recordings to create the effect of 90 voices.[31] Bethesda’s concept artist Adam Adamowicz created the Draconic language, and also developed a 34-character runic alphabet for the game.[15] He expanded the lexicon of Draconic as needed; Bruce Nesmith explained that words were introduced to the lexicon every time that the studio «wanted to say something».[13]

Bethesda released four audio CDs along with the game on November 11, 2011. The soundtrack to Skyrim is sold via Jeremy Soule’s distributor DirectSong, and Soule autographed all physical copies ordered via DirectSong.[32] «Day One» pre-orders from Amazon.de also included a five-track promotional Skyrim soundtrack sampler.[33] A digital version of the soundtrack was released via iTunes on January 31, 2013.[34]

The voice-overs in the game included more than 70 actors and over 60,000 lines of dialogue.[35] Casting director and production supervisor Timothy Cubbison worked with Bethesda to evaluate auditions and oversee the recordings.[36] The full cast consisted of three Academy Award nominees and several other high-profile actors including Max von Sydow, Christopher Plummer, Joan Allen, Michael Hogan, and Vladimir Kulich.[35]

Marketing and release[edit]

Skyrim was announced at the Spike Video Game Awards on December 11, 2010; Howard appeared onstage during the awards and presented the announcement trailer, which introduced the game’s story and revealed its «11–11–11» release date.[37] It was the cover story for the February 2011 issue of the Game Informer magazine, wherein journalist Matt Miller wrote a fifteen-page article that revealed the first details about the game’s story and gameplay.[14] Asked about downloadable content (DLC) packages in a June 2011 interview, Howard expressed the team’s intention to release DLC packages, having done so for previous releases; he revealed that it was the team’s goal to release a lower number of DLC packages that were larger in content than those released for Fallout 3, as he felt that releasing a larger number of low-content packages was «chaotic».[38] Via a press release, the team announced that the first two planned DLC packages would release on the Xbox 360 via Xbox Live a month ahead of PCs and the PlayStation 3.[39] At the 2011 QuakeCon conference, the team unveiled Skyrims collector’s edition package. Bundled with a copy of the game is a map of the game world, a 12-inch figurine of Alduin, as well as a 200-page concept art book and a DVD feature about the making of Skyrim.[40]

In October 2011, pictures of many pages of the manual of the game were leaked,[41][42] later followed by footage from the introduction, revealing some more details.[43] By November 1, 2011, a copy of the Xbox 360 version had been leaked and made available through the Internet, allowing those with a hacked Xbox 360 to play Skyrim 10 days before its release.[44][45] In the Netherlands, the game was made available for purchase on November 7.[46] On November 10, stores in Australia began selling the game ahead of its November 11 release date.[47]

Remastered version[edit]

On June 4, 2016, Bethesda announced The Elder Scrolls V: Skyrim – Special Edition, a remaster for the PlayStation 4, Xbox One and Microsoft Windows.[48] It was released on October 28, 2016.[48] Windows players who owned the original game and all of its downloadable content on Steam were offered the Special Edition for free.[48] The remastered version contains an upgraded game engine as well as numerous graphical enhancements, along with mod support on consoles. A DRM-free version of the Special Edition was released on the GOG.com platform on September 29, 2022.[49]

Other versions[edit]

In October 2016, the reveal trailer for Nintendo Switch featured gameplay of Skyrim on the console. At the time, it was reported that Bethesda only used the game for the reveal trailer and that it was not officially releasing on the Nintendo Switch. On January 13, 2017, Todd Howard confirmed that the game will come out on the Nintendo Switch, making it the first Bethesda title to be released on a Nintendo platform for a Nintendo home console since Home Alone for the NES in 1991.[50] During Bethesda’s E3 2017 showcase, it was revealed that the Nintendo Switch version will support Amiibo and the Joy-Con motion controls.[51]

At E3 2017, Bethesda announced a PlayStation VR version of Skyrim for release in November 2017.[52] A standalone VR port of the game was released for Windows on April 2, 2018, supporting the HTC Vive, Oculus Rift, and Windows Mixed Reality headsets.[53]

A parody of Skyrims numerous ports and re-releases, titled Skyrim: Very Special Edition was released by Bethesda at their E3 2018 press conference for Amazon Alexa, stating it would be also released for the Etch A Sketch, Motorola pagers and Samsung smart refrigerators.[54] The Alexa version was found to be a legitimate version of the game developed by Bethesda, playing off the joke that the studios had seemingly ported Skyrim to all possible platforms following its E3 2017 announcements.[55]

Compilations[edit]

A compilation package called The Elder Scrolls V: Skyrim – Legendary Edition was released on June 4, 2013. It contains the version 1.9 patch and the three expansions, along with the main game.[56]

As part of Skyrim’s 10th anniversary celebration, another compilation titled The Elder Scrolls V: Skyrim – Anniversary Edition was released in November 2021 for Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One and Xbox Series X/S. It includes all the content from Special Edition, over 500 Creation Club elements, and introduces the ability to fish and player-owned aquariums.[57][58] Anniversary Edition was released for the Nintendo Switch on September 29, 2022.[59] A DRM-free version of the Anniversary Edition was released on the GOG.com platform on September 29, 2022.[60]

[edit]

While Skyrim was being ported to next-generation systems, Zen Studios developed a virtual pinball adaptation of the game as part of the Bethesda Pinball collection, which became available as part of Zen Pinball 2, Pinball FX 2[61] and Pinball FX 3,[62] as well as a separate free-to-play app for iOS and Android mobile devices.[63] A Skyrim themed expansion for the digital collectible card game The Elder Scrolls: Legends, titled Heroes of Skyrim, was released on June 29, 2017.[64]

Additional content[edit]

Official expansions[edit]

Dawnguard was the first downloadable add-on for Skyrim, revolving around a battle between the Dawnguard and Clan Volkihar. The Dawnguard are a band of vampire hunters who rely on the use of crossbow weapons in their pursuit against Clan Volkihar, a family of vampires. Early in Dawnguards quest line, players must choose which of the two factions to join forces with. Dawnguard adds new content to the game, including weapons, spells, and armor, and expands the abilities afforded to players who choose to become either a vampire or a werewolf. It adds two new areas to explore outside of the mainland of Skyrim: the Soul Cairn (a plane of the realm of Oblivion) and the Forgotten Vale (a secluded glacial valley). Dawnguard released on the Xbox 360 in English-speaking territories on June 26, 2012, and in European countries in mid-July 2012.[65] It was released for Windows on August 2, 2012, via the digital distribution platform Steam.[66] Performance issues on the PlayStation 3 hampered Dawnguards release on that platform. It was released on the PlayStation 3 on February 26, 2013, in North America, and on February 27, 2013, in Europe.[67]

Hearthfire was Skyrims second add-on, which allows players to build houses and adopt children. Three plots of land are added to the game world which players can purchase. Once land is purchased, players build a small basic house, then select rooms to add on. The house and its additions are built from raw materials such as lumber and clay, which can be gathered or purchased. Players may adopt up to two children and have them live in the home, along with the player’s spouse.[68] Hearthfire was released for the Xbox 360 on September 4, 2012, and for Windows on October 4, 2012.[69] It was later released for PlayStation 3 on February 19, 2013, in North America, and February 20, 2013, in Europe.[70][71]

Dragonborn is the third and final add-on for Skyrim. It revolves around the player character’s efforts to defeat Miraak, the first Dragonborn who has become corrupted and seeks to control the world. The add-on takes place on Solstheim, an island northeast of Skyrim which is presented as an open world. It adds content to the game and allows players to ride on the backs of dragons, along with other shouts that can be learned from Solstheim. Dragonborn was released for the Xbox 360 on December 4, 2012,[72] for Windows on February 5, 2013, and for PlayStation 3 on February 12, 2013.[73][74]

In April 2013, Bethesda announced via their blog that they were «moving on» from Skyrim and preparing to work on other projects. They added that they would only be releasing «minor updates» for the game.[75]

Creation Club[edit]

[icon]

This section needs expansion. You can help by adding to it. (January 2023)

Community content[edit]

A wide variety of official and fan-created mods, short for modifications, are available for Skyrim, which are generally made using the packaged Creation Kit. These mods are distributed freely on file-sharing sites such as Nexus Mods, and are aggregated via the Steam Workshop’s controlled content distribution mechanism. The mods may include features such as better game stability, improvements and tweaks of gameplay features, significantly enhanced visuals, overhauled weather systems, new characters and locations, user interface updates, and more.[76][77]

The first Skyrim modification was The Fall of the Space Core, Vol. 1, created by Bethesda in collaboration with Valve. It causes a fictional device known as the Space Core from Valve’s video game Portal 2 to fall from the sky and land where the player can recover it. The Space Core acts as a non-player character voiced by Nolan North which follows the player around the world of Skyrim and dispenses space-related comments.[78][79]

Enderal: The Shards of Order is a total conversion mod of Skyrim developed by SureAI as a sequel to Nehrim: At Fate’s Edge which was developed for Oblivion.[80] It was released in July 2016,[81] initially in German only. An English version was released August 16, 2016.[82] A 2015 mod entitled The Forgotten City was later adapted into a full standalone game and released on PC and Nintendo Switch in 2021.[83]

Reception[edit]

Skyrim received critical acclaim upon release. The removal of the character class system, present in previous The Elder Scrolls entries, was well received. Billy Shibley of Machinima’s Inside Gaming and Charles Onyett of IGN praised its removal because it allowed players to experiment with different skills without having to make decisions about a class early in the game.[95][100] John Bedford of Eurogamer stated that by removing the character class system, the game tailored itself to players who wanted to build an all-around character, while still letting other players specialize in a preferred play-style.[101] Steve Butts of The Escapist considered the addition of perks to the character advancement system «a great method to make your character feel even more unique and personal».[102] Kevin VanOrd of GameSpot praised the way perks allowed for the player’s preferred skills to become more powerful over time, stating that the perk system «forms around the way you play, but allows for tweaking so that you retain a sense of control».[93] The user interface was also praised by reviewers for its accessibility;[93][95][103] Bedford complimented its «elegant design» which succeeded Oblivions comparatively complex interface.[101]

The art style of the game world drew acclaim from many reviewers, who welcomed the departure from Oblivions Cyrodiil. Jason Schreier of Wired described the land of Skyrim as a «Viking-inspired treasure trove of flavor and charm», noting its contrast to Cyrodiil, which he considered generic by comparison.[99] The Staff at Edge magazine described Cyrodiil as a «patchwork of varying terrains», praising the more consistent design of Skyrim.[104] Shibley praised «the lack of copy-and-paste level design that’s plagued Bethesda’s previous games, … giving a lived-in and handcrafted look to the world».[100] Bedford noted that the improved graphical fidelity over Oblivion allowed the game world to feel more lifelike, praising the «misty mountain setting, complete with swirling fog and high-altitude snowstorms».[101] An editor for PC PowerPlay praised the diversity of the dungeon design.[105] Andrew Reiner of Game Informer cited criticisms that Oblivion faced for repetitive dungeons, noting that «the composition of each dungeon is largely unique and individualized» in Skyrim. He also favored the design choice to have a quick route out of a dungeon leading from its last room, eliminating a problem he identified Oblivion as having, where the player would clear a dungeon and then have to go all the way back to the beginning to exit it.[103] Many reviewers praised the large number of things to do in the world outside of the main story.[93][101][103] Tom Francis of PC Gamer noted that it was difficult to explore the world without becoming distracted by things to do, stating that, «it’s hard to walk for a minute in any direction without encountering an intriguing cave, a lonely shack, some strange stones, a wandering traveller, [or] a haunted fort».[97]

Reviewers welcomed the ability to dual-wield weapons and magic.[95] An editor for PC PowerPlay felt that the dual-wielding ability «transforms the tactical scope of each combat encounter».[105] Shibley noted that the dual-wielding option gave the player more freedom to experiment with combat, writing that, «the ability to apply a spell to each hand … generates huge potential for getting creative with your spell combinations».[100] However, reviewers were critical of the melee combat, feeling that it had not been improved upon as much as other areas in the game.[93][100][101][104] Justin McElroy of Joystiq felt that «what should be thrilling fights in Skyrim are often weighed down by the same clunky melee system Oblivion suffered from».[106] Onyett described the melee combat as «flat» and «floaty», and that «many times it feels like you’re slicing air instead of a mythical creature’s flesh».[95] Francis agreed with this sentiment, stating that, «too much of the time, you wave your weapon around and enemies barely react to the hits».[97]

The game received minor criticism in several other areas. The quality of the main quest divided some reviewers. While Reiner praised the main quest as «superbly penned» and «Bethesda’s best effort to date»,[103] Butts and Francis criticized the fact that the story was delivered primarily through conversations and quest journals, rather than through the player’s own interactions.[97][102] While the dragon battles were well-received, some reviewers observed flaws in the AI for dragons. Onyett pointed out their «predictable attack patterns»,[95] which Francis agreed with, claiming that «fighting them never changes much: you can just ignore them until they land, then shoot them from a distance when they do».[97] Reiner felt that, due to the repetitiveness of their attack patterns, the dragons were not challenging enough for low-level players.[103] Edge pointed out a curve in difficulty for players who favored archery and magic, as dragons were difficult to attack while airborne.[104] Many reviewers noted glitches while playing Skyrim,[93][95][99][104][107] some game-breaking.[97][100][103][106][108] Nick Cowen of The Guardian pointed out that the game’s glitches were a trade-off for its ambitious scope, and that he had experienced glitches that forced him to reload earlier saves.[108] Edge began their review by criticizing the lack of polish, while still acknowledging many areas in the game which made up for it.[104]

Technical issues[edit]

At the launch of Skyrim, many technical issues of varying severity were reported. Some examples include a texture down-scaling issue on the Xbox 360 version when the game was run from the hard drive;[109] crashes, slowdown and frame rate issues on the PlayStation 3 version when save files exceeded 6 MB,[110] commonly occurring due to extended gameplay times;[111] and various crashes and slowdowns on the Windows version. According to Skyrims director Todd Howard, the notion that bugs were caused by «restrictive RAM»[112] is incorrect. Howard said, «It’s literally the things you’ve done in what order and what’s running.»[113]

Since release, several patches were published to address technical issues and improve overall gameplay. Patch 1.2 was released on November 29, 2011, to fix some of the game’s issues;[114] however, some players reported new bugs in the game following the patch, including more frequent game crashes.[115] Patch 1.3 was released on December 7, 2011, to improve stability, further address known issues, and fix some problems that were introduced in version 1.2.[116] Patch 1.4 was released on February 1, 2012, for the PC. Another list of issues and bugs were addressed in this patch, and Skyrim launcher support for Skyrim Workshop (PC) was provided.[117] Patch 1.5 was released on March 20, 2012, for the PC. Numerous bugs were fixed, and new archery/spellcasting kill cams were included.[118] On April 12, 2012, Bethesda announced that Kinect support would be coming for the Xbox 360 version of Skyrim, with over 200 voice commands.[119] Patch 1.6 was released on May 24, 2012, for the PC. This includes a new feature: mounted combat.[120] Patch 1.7 was released on July 30, 2012, for the PC,[121] and 1.8 was released on November 1, 2012, for the PC.[122] These two introduced only minor bugfixes. Patch 1.9 was released on March 18, 2013. In addition to providing various bug fixes, this patch also added new features, most prominently the new «Legendary» difficulty, and «Legendary» skills, which effectively remove the level cap.[123]

An unofficial patch attempts to fix remaining issues unattended by the official patches.[124][125] It lists hundreds[126] of gameplay, quest, and other bugs that it fixes in the game and its add-ons.[127][128]

Sales[edit]

During the first day of release, Steam showed over 230,000 people playing Skyrim concurrently.[129] Within two days of the game’s launch, 3.4 million physical copies were sold. Of those sales, 59% were for the Xbox 360, 27% for the PS3, and 14% for the PC.[130] In the first week of release, Bethesda stated that 7 million copies of the game had been shipped to retailers worldwide, and that total sales through the following Wednesday were expected to generate an estimated US$450 million.[131][132] By December 16, 2011, this had risen to 10 million copies shipped to retail and around US$620 million.[133] Additionally, Valve stated that it was the fastest selling game to date on their Steam platform.[133] Steam’s statistics page showed the client breaking a five million user record by having 5,012,468 users logged in on January 2, 2012. The total number of sold copies on the PC platform is difficult to confirm because Valve does not publicly publish digital sales.[134] Shortly after its release, Skyrim was the most-played game on Steam by a huge margin, with double the number of players as Team Fortress 2, the second-placed game.[135] In the United Kingdom, Skyrim was the 9th best selling title of 2012.[136] In June 2013, Bethesda announced that over 20 million copies of the game had been sold.[137] Regarding sales on the PC, Todd Howard stated in an interview with Rock, Paper, Shotgun that, «Skyrim did better than we’ve ever done on PC by a large, large number. And that’s where the mods are. That feeds the game for a long time.»[138] Electronic Entertainment Design and Research, a market research firm, estimates that the game has sold 22.7 million copies worldwide.[139] In November 2016, Howard announced that Skyrim had sold over 30 million copies.[140]

Awards[edit]

Skyrim received awards from numerous gaming sites and publications. IGN and GameSpot named Skyrim «PC Game of the Year».[141][142] It also received GameSpot‘s «Readers’ Choice» award.[142] The game received the «RPG of the Year» award from Spike TV,[143] IGN,[144] X-Play,[145] GameSpot[146] and GameSpy.[147] It received «Overall Game of the Year» wins from Spike TV,[143] Giant Bomb,[155] X-Play,[145] Machinima.com,[148] GameSpot,[149] 1UP.com,[150] Game Revolution,[151] GameSpy,[152] Joystiq,[153] and the Interactive Achievement Awards.[154] It was voted No. 1 in Good Games top 100 video games of all time[156] and No. 1 in PC Gamer’s «The 100 Greatest PC Games of All Time».[157] In Giant Bomb’s 2017 Game of the Year Awards, the game was a runner-up for «2017’s Old Game of the Year».[158] The VR version was nominated for «Best Virtual Reality Game» at the Gamescom 2017 Awards;[159] for the Coney Island Dreamland Award for Best Virtual Reality Game and the Tappan Zee Bridge Award for Best Remake (along with the Switch version) at the New York Game Awards 2018;[160] for «Excellence in Technical Achievement» and «VR Game of the Year» at the 2018 SXSW Gaming Awards;[161][162] and for «Best VR/AR Game» at the 2018 Game Developers Choice Awards.[163][164] At the 17th Annual National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards, the VR version was nominated for «Control Design, VR», «Direction in Virtual Reality», and «Sound Mixing in Virtual Reality», while the Switch version was nominated for «Costume Design».[165][166] The VR version won the award for «Best VR Game» at the 2018 Golden Joystick Awards.[167][168]

Legacy[edit]

Critics often consider Skyrim among the best video games of all time.[169][170][171][172] Skyrim has been credited by developers as a direct influence on later games, such as Valheim and The Legend of Zelda: Breath of the Wild.[173][174] The game has received credit for popularizing large-scale open worlds in fantasy role-playing games, influencing the settings of installations in game series including The Witcher and Dragon Age.[175]

Skyrim spawned a number of noteworthy Internet memes that circulated as image macros or video parodies and achieved viral popularity. These including the dragon shout «Fus ro dah»,[176] and variations or adaptations of the phrase «I used to be an adventurer like you, then I took an arrow in the knee.»[177]

During an interview in 2018, Todd Howard attributed Bethesda’s frequent re-releases of the game to the «millions» of people still playing Skyrim.[178]

References[edit]

  1. ^ a b Reilly, Jim (January 11, 2011). «New Elder Scrolls V Skyrim Details». IGN. Archived from the original on August 17, 2012. Retrieved January 13, 2011.
  2. ^ a b Reparaz, Mikel (July 2011). «Dragonborn (The Elder Scrolls V: Skyrim)». PlayStation Official Magazine. United States (47): 48–57.
  3. ^ Onyett, Charles (March 31, 2011). «The Elder Scrolls Evolved: What’s New in Skyrim». IGN. Archived from the original on April 4, 2011. Retrieved April 3, 2011.
  4. ^ a b Hanson, Ben (January 26, 2011). «The Art Of Skyrim». Game Informer. Retrieved February 12, 2011.
  5. ^ Bertz, Matt (January 28, 2011). «Inside Skyrim’s Menu System Overhaul». Game Informer. Retrieved January 28, 2011.
  6. ^ a b c The Game Informer Show (February 3, 2011). «Todd Howard Skyrim Q&A». Game Informer (Podcast). Game Informer. Retrieved February 6, 2011.
  7. ^ «First ‘Skyrim’ Info And Screens Surface». TheSixthAxis. January 8, 2011. Retrieved January 8, 2011.
  8. ^ a b c d Bertz, Matt (January 17, 2011). «The Technology Behind The Elder Scrolls V: Skyrim». Game Informer. Retrieved January 17, 2011.
  9. ^ Howard, Todd; Nesmith, Bruce; Carofano, Matt (July 6, 2011). «Skyrim Fan Interview». Bethesda Softworks LLC. Retrieved September 18, 2011.
  10. ^ McCarthy, Al (August 5, 2011). «The Dark Brotherhood Confirmed for Skyrim». Attack of the Fanboy. Retrieved September 18, 2011.
  11. ^ Plunkett, Luke (January 7, 2011). «The Next Elder Scrolls Has New Combat & Levelling». Kotaku. Retrieved January 7, 2011.
  12. ^ Bertz, Matt (January 24, 2011). «Skyrim: Building Better Combat». gameinformer.com. GameInformer. Archived from the original on June 1, 2012. Retrieved January 24, 2011.
  13. ^ a b c «The Future Of Fantasy (The Elder Scrolls V: Skyrim)». PlayStation Official Magazine — UK. United Kingdom (55): 70–81. Spring 2011.
  14. ^ a b c d e f Miller, Matt (February 2011). «Emerging From Legend (The Elder Scrolls V: Skyrim)». Game Informer. No. 213. United States: GameStop Corporation. pp. 46–60.
  15. ^ a b c Miller, Matt (January 20, 2011). «Skyrim’s Dragon Shouts». Game Informer. Retrieved November 10, 2011.
  16. ^ a b Nasamura, Seiji (April 21, 2011). «Interview with ‘The Elder Scrolls V: Skyrim’ executive producer, Mr. Todd Howard» (in Japanese). Game Watch. Retrieved September 21, 2011.
  17. ^ a b c Howard, Todd (March 8, 2011). «Welcome Back Elder Scrolls». Bethesda Softworks LLC. Archived from the original on March 2, 2011. Retrieved March 20, 2011.
  18. ^ Bethesda Blog (December 16, 2010). «The Bethesda Podcast Episode 6: Enter the Dragon». bethblog.com (Podcast). Retrieved December 23, 2010.
  19. ^ Sinclair, Brendan (August 23, 2022). «Ex-Bethesda vet forms Something Wicked». GamesIndustry.biz. Archived from the original on August 23, 2022. Retrieved August 24, 2022.
  20. ^ a b Evans-Thirlwell, Edwin (March 9, 2011). «From Morrowind to Skyrim: how Bethesda built its latest gameworld». Official Xbox Magazine. Retrieved March 20, 2011.
  21. ^ a b c «Video Interview mit Todd Howard» (in German and English). Gameswelt TV. April 24, 2011. Retrieved September 28, 2011.
  22. ^ Channell, Mike (March 2011). «The Elder Scrolls V: Skyrim». Official Xbox Magazine UK. No. 70. United Kingdom. pp. 30–45.
  23. ^ Collector’s Edition – «Making of Skyrim» DVD
  24. ^ Francis, Tom (December 12, 2010). «Confirmed: The Elder Scrolls V: Skyrim will use an entirely new engine». PC Gamer. Retrieved December 12, 2010.
  25. ^ Peckham, Matt. «Skyrim Performance Review: It’s Definitely a DirectX 9 Game». PC World. Retrieved November 26, 2011.
  26. ^ Robinson, Andy (August 3, 2011). «No PS4, Xbox 720 before 2014, says Skyrim boss». ComputerAndVideoGames. Retrieved September 28, 2011.
  27. ^ Onyett, Charles (March 24, 2006). «The Elder Scrolls IV: Oblivion — PC Review at IGN». IGN. Ziff Davis. p. 4. Archived from the original on April 5, 2006. Retrieved November 1, 2016. Though the game offers a third-person mode, don’t bother using it save for checking out your armor. It’s nearly impossible to fight with the camera pulled back, and some of the third person animations look unrealistically silly
  28. ^ Campbell, Colin (September 4, 2011). «Editorial: Do You Want to Kill Children?». IGN. Archived from the original on September 25, 2011. Retrieved September 28, 2011.
  29. ^ Raven, Chriss (January 8, 2011). «The Elder Scrolls V: Skyrim – Details and info». TGN TV. Archived from the original on February 20, 2011. Retrieved January 8, 2011.
  30. ^ Hanson, Ben (January 14, 2011). «The Sounds Of Skyrim». Game Informer. Retrieved January 14, 2011.
  31. ^ «BethesdaSoftworksUK on YouTube — The Elder Scrolls V: Skyrim — The Sound of Skyrim». November 3, 2011. Retrieved November 10, 2011 – via YouTube.
  32. ^ «Elder Scrolls V: Skyrim 4 CD Set». DirectSong. Archived from the original on November 5, 2011. Retrieved November 10, 2011.
  33. ^ «Amazon.de Video Games: The Elder Scrolls: Limited Day-One-Edition». Amazon Germany.
  34. ^ «Now on iTunes: The Best Beats from Bethesda». Bethesda Blog. January 31, 2013. Retrieved November 24, 2013.
  35. ^ a b Fahey, Mike (September 27, 2011). «These Are the Distinguished Voices of Skyrim». Kotaku. Retrieved March 20, 2018.
  36. ^ Peterman, Mindy (November 14, 2011). «Skyrim’s Ellen Dubin Is A Woman of Many Voices». The Morton Report. Retrieved March 20, 2018.
  37. ^ Skyrim’s unveiling to the world. ZeniMax Media / Spike VGA. December 13, 2010. Retrieved December 13, 2010.
  38. ^ Farrelly, Steve (June 22, 2011). «AusGamers Todd Howard Skyrim Video Interview and Transcript». AusGamers. Retrieved October 1, 2011.
  39. ^ Gilbert, Ben (August 26, 2011). «First two Skyrim DLC packs heading to Xbox 360 first». Joystiq. Retrieved October 1, 2011.
  40. ^ «QuakeCon 2011: Skyrim Collector’s Edition Announced!!!». Bethesda. August 5, 2011. Retrieved October 1, 2011.
  41. ^ McElroy, Griffin (October 11, 2011). «Skyrim manual leaks, reveals details about the game». Joystiq. Retrieved November 6, 2011.
  42. ^ Kollar, Phil (October 10, 2011). «Are You Desperate Enough For Skyrim To Read Its Leaked Manual?». GameInformer. Retrieved November 6, 2011.
  43. ^ Ng, Alan (October 31, 2011). «25 minute Skyrim gameplay leak and Elder Scrolls morals». product-reviews.net. Archived from the original on January 22, 2019. Retrieved November 6, 2011.
  44. ^ Pirvu, Dragos (November 1, 2011). «The Elder Scrolls V: Skyrim For Xbox 360 Already Leaked For Download On Torrent Websites». GeekSailor. Archived from the original on November 6, 2011. Retrieved November 6, 2011.
  45. ^ «Elder Scrolls V: Skyrim Xbox 360 version LEAKED on Torrent». Gamepure. November 1, 2011. Archived from the original on November 11, 2020. Retrieved November 6, 2011.
  46. ^ Crecente, Brian (November 8, 2011). «The Elder Scrolls V: Skyrim on Sale Now… In the Netherlands». Kotaku. Retrieved November 10, 2011.
  47. ^ Serrels, Mark (November 10, 2011). «Skyrim Being Sold In Select Stores Across Australia – Street Break Could Be Imminent [Update 2]». kotaku.com. Retrieved November 9, 2012.
  48. ^ a b c Skrebels, Joe (June 12, 2016). «E3 2016: Skyrim Special Edition Official Headed to PS4, Xbox One, PC This Year». IGN. Ziff Davis. Retrieved June 14, 2016.
  49. ^ Jones, Ali (September 29, 2022). «Skyrim takes another step towards retro status with a new GOG release». GamesRadar+. Retrieved September 29, 2022.
  50. ^ Workman, Robert (January 12, 2017). «Yep, The Elder Scrolls V: Skyrim Is Officially Nintendo Switch-Bound». WWG. Retrieved January 13, 2017.
  51. ^ Whitehead, Thomas (June 12, 2017). «New Trailer for Skyrim on Switch Showcases Motion Controls and Link amiibo Support». Nintendo Life. Retrieved June 12, 2017.
  52. ^ McWhertor, Michael (June 12, 2017). «Skyrim coming to PlayStation VR». Polygon. Retrieved July 14, 2017.
  53. ^ «The Elder Scrolls V: Skyrim VR». Steam. Retrieved May 4, 2018.
  54. ^ Plagge, Kallie (June 10, 2018). «E3 2018: Bethesda Jokes About Skyrim On Amazon Alexa, But It’s Actually Real». GameSpot. Retrieved June 11, 2018.
  55. ^ Plagge, Kallie (June 14, 2018). «Why Bethesda Turned Its Skyrim On Amazon Alexa Joke Into A Real Thing». GameSpot. Retrieved June 14, 2018.
  56. ^ «Legendary Release». Bethesda Softworks. April 25, 2013. Retrieved April 25, 2013.
  57. ^ Peters, Jay (August 19, 2021). «Skyrim is getting a next-gen upgrade exactly 10 years after its original release». The Verge. Retrieved September 25, 2021.
  58. ^ Beckhelling, Imogen (October 21, 2021). «Skyrim will add aquariums in its Anniversary Edition». Rock, Paper, Shotgun. Retrieved October 23, 2021.
  59. ^ Leston, Ryan (September 29, 2022). «Skyrim: Anniversary Edition Got a Surprise Switch Release Today». IGN. Retrieved September 29, 2022.
  60. ^ Jones, Ali (September 29, 2022). «Skyrim takes another step towards retro status with a new GOG release». GamesRadar+. Retrieved September 29, 2022.
  61. ^ Coppock, Mark (December 6, 2016). «Now you can play pinball versions of Doom, Fallout, and Elder Scrolls». DigitalTrends. Retrieved November 24, 2018.
  62. ^ Fahey, Mike (August 17, 2017). «Pinball FX 3 Is All About Cross-Platform Competition». Kotaku. Retrieved August 17, 2017.
  63. ^ BarbieBobomb (December 6, 2016). «Bethesda and Zen Studios Team Up for an Epic Pinball Pack». Zen Studios. Archived from the original on January 17, 2021. Retrieved November 24, 2018.
  64. ^ Osborn, Alex (June 11, 2017). «E3 2017: The Elder Scrolls Legends Heroes of Skyrim Expansion Announced». IGN. Ziff Davis. Retrieved July 14, 2017.
  65. ^ «Dawnguard comes to Skyrim in mid-July for some Euro countries». Joystiq. AOL Inc. June 22, 2012. Retrieved July 13, 2012.
  66. ^ «QuakeCon 2012: Dawnguard now available on PC». Bethesda blog. August 2, 2012. Retrieved August 3, 2012.
  67. ^ Ivan, Tom (February 27, 2013). «Skyrim DLC Dawnguard hits PS3 in Europe today with 50% discount». ComputerAndVideoGames.com. Retrieved February 28, 2013.
  68. ^ Phillips, Tom (August 28, 2012). «Skyrim: Hearthfire DLC allows you to build a house, adopt a child». Eurogamer.
  69. ^ «Hearthfire available on Steam | Bethesda Blog».
  70. ^ «Skyrim Hearthfire Releasing On PS3 Today». February 19, 2013. Retrieved February 28, 2013.
  71. ^ «PS3 Skyrim DLC Release Date: Hearthfire Releases Tomorrow, Feb 19, Followed By Dawnguard One Week Later». February 18, 2013. Retrieved March 7, 2013.
  72. ^ «Skyrim Dragonborn DLC confirmed, out December 4th • News • Xbox 360 • Eurogamer.net». Eurogamer. November 5, 2012.
  73. ^ «Skyrim Dragonborn Launches On PS3 Today». CinemaBlend.com. February 12, 2013. Retrieved October 1, 2016.
  74. ^ «The Dragonborn Comes in February (and Hearthfire & Dawnguard, too) | Bethesda Blog». Bethblog.com. Retrieved January 18, 2013.
  75. ^ Karmali, Luke (April 15, 2013). «No Further Skyrim DLC Planned, Team «Moving On»«. IGN. Retrieved March 16, 2015.
  76. ^ Iwaniuk, Phil (July 26, 2017). «How my quest for photorealism in Skyrim turned it into a much better game». PC Gamer. Future US.
  77. ^ Livingston, Christopher; Hatfield, Tom; Papiz, Diana (November 4, 2018). «The best Skyrim mods». PC Gamer. Future US.
  78. ^ O’Conner, Alice (February 7, 2012). «Skyrim gets HD texture pack, Portal 2 Space Sphere». Shacknews. Retrieved February 7, 2012.
  79. ^ Kolan, Nick (February 7, 2012). «Portal 2 and Skyrim Collide». ign.com. Retrieved May 9, 2013.
  80. ^ Frank, Allegra (June 27, 2016). «Major Skyrim mod Enderal finally gets a launch trailer — and release window (update)». Polygon. Retrieved August 31, 2017.
  81. ^ Arif, Shabana (June 27, 2016). «Skyrim total conversion mod Enderal finally has a release date». Retrieved August 31, 2017.
  82. ^ Whitaker, Ron (August 15, 2016). «English Version of Massive Skyrim Mod Enderal Released — See the New Trailer». Retrieved August 31, 2017.
  83. ^ «The Forgotten City preview — from mod to modern». June 14, 2021.
  84. ^ «The Elder Scrolls V: Skyrim for PC Reviews». Metacritic. Retrieved December 17, 2011.
  85. ^ «The Elder Scrolls V: Skyrim for PlayStation 3 Reviews». Metacritic. Retrieved November 17, 2012.
  86. ^ «The Elder Scrolls V: Skyrim for Xbox 360 Reviews». Metacritic. Retrieved November 10, 2011.
  87. ^ «The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition for PC Reviews». Metacritic. Retrieved February 3, 2017.
  88. ^ «The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition for PlayStation 4 Reviews». Metacritic. Retrieved February 3, 2017.
  89. ^ «The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition for Xbox One Reviews». Metacritic. Retrieved February 3, 2017.
  90. ^ «The Elder Scrolls V: Skyrim for Switch Reviews». Metacritic. Retrieved December 8, 2017.
  91. ^ 1UP Staff (November 11, 2011). «Review: Skyrim Spans 16 Square Miles of RPG Excellence». 1Up.com. Retrieved September 20, 2022.
  92. ^ «Skyrim is first Western game to get Famitsu 40/40». Computer and Video Games. November 29, 2011. Retrieved November 29, 2011.
  93. ^ a b c d e f VanOrd, Kevin (November 10, 2011). «The Elder Scrolls V: Skyrim Review». GameSpot. Retrieved September 10, 2013.
  94. ^ «The Elder Scrolls V: Skyrim for Xbox 360 – GameRankings». GameRankings. Retrieved December 9, 2011.
  95. ^ a b c d e f g Onyett, Charles (November 14, 2011). «The Elder Scrolls V: Skyrim Review». IGN. Retrieved September 10, 2013.
  96. ^ «Skyrim PS3 review». PlayStation Official Magazine (UK). November 29, 2011. Archived from the original on December 3, 2011. Retrieved December 4, 2011.
  97. ^ a b c d e f Francis, Tom (November 10, 2011). «The Elder Scrolls V: Skyrim review». PC Gamer. Retrieved September 10, 2013.
  98. ^ Sessler, Adam. «The Elder Scrolls 5: Skyrim Review». G4. Archived from the original on December 1, 2017. Retrieved May 21, 2012.
  99. ^ a b c Schreier, Jason (November 10, 2011). «Review: Boundless Skyrim Will Become Your Life». Wired. Retrieved November 10, 2011.
  100. ^ a b c d e Shibley, Billy (November 10, 2011). «The Elder Scrolls V: Skyrim Review». Inside Gaming. Retrieved September 10, 2011.
  101. ^ a b c d e Bedford, John (November 10, 2011). «The Elder Scrolls 5: Skyrim Review». Eurogamer. Retrieved September 10, 2013.
  102. ^ a b «The Elder Scrolls V: Skyrim Review». The Escapist. November 10, 2011. Retrieved September 10, 2013.
  103. ^ a b c d e f Reiner, Andrew (November 10, 2011). «Skyrim Review: An RPG Worth Shouting About». Game Informer. Retrieved September 10, 2013.
  104. ^ a b c d e «The Elder Scrolls V: Skyrim review». Edge. November 10, 2011. Retrieved November 10, 2011.
  105. ^ a b «REVIEW: THE ELDER SCROLLS: SKYRIM». Pcgamer. PC PowerPlay. January 16, 2012. Retrieved September 10, 2013.
  106. ^ a b McElroy, Justin (November 10, 2011). «The Elder Scrolls V: Skyrim review: Paths of desire». Joystiq. Retrieved November 19, 2011.
  107. ^ Lewis, Cameron (November 10, 2011). «The Elder Scrolls V: Skyrim review». Official Xbox Magazine. Retrieved September 10, 2013.
  108. ^ a b Cowen, Nick (November 10, 2011). «Elder Scrolls V: Skyrim – review». The Guardian. London. Retrieved November 10, 2011.
  109. ^ «Texture problems hit Xbox 360 Skyrim». Eurogamer. November 13, 2011. Retrieved November 20, 2011.
  110. ^ «Skyrim players call for PS3 save file bug fix». Eurogamer. November 13, 2011. Retrieved November 20, 2011.
  111. ^ Onyett, Charles. «This is What Skyrim PS3 Lag Looks Like». IGN. Archived from the original on January 8, 2012. Retrieved February 2, 2012.
  112. ^ «Fallout: New Vegas dev blames PS3 lag on rest». Shacknews.com. Retrieved August 10, 2012.
  113. ^ Purchese, Robert (February 16, 2012). «Bethesda knew Skyrim could run into ‘a bad memory situation’ on PS3». Eurogamer.net. Retrieved August 10, 2012.
  114. ^ «Skyrim 1.2 update». Bethesda blog. November 28, 2011. Retrieved November 30, 2011.
  115. ^ Denton, Jake (November 30, 2011). «Skyrim 1.2 patch breaks Resistances, makes dragons fly backwards». Computer and Video Games. Retrieved November 30, 2011.
  116. ^ «Skyrim patch 1.3 hits Steam, probably gives boot to backward-flying dragons». PC Gamer. December 7, 2011. Retrieved December 7, 2011.
  117. ^ Haas, Pete (February 2012). «Skyrim Patch 1.4 Now Live On PC, Xbox 360/PS3 Versions Still Pending». Gaming Blend. Retrieved February 7, 2012.
  118. ^ «Skyrim 1.5 Available on Steam». Bethesda blog. March 20, 2012. Retrieved March 23, 2012.
  119. ^ «Kinect support coming to Skyrim, features more than 200 Voice Commands». Gamer4Eva. April 12, 2012. Archived from the original on August 3, 2013.
  120. ^ «Mounted Combat arrives in 1.6 Skyrim Update». Bethesda blog. May 24, 2012. Retrieved November 28, 2012.
  121. ^ «Skyrim 1.7 available to all Steam users». Bethesda blog. July 30, 2012. Retrieved November 28, 2012.
  122. ^ «Now on Steam: Skyrim 1.8 update». Bethesda blog. November 1, 2012. Retrieved November 28, 2012.
  123. ^ «Now on Steam: Skyrim 1.9 update». Bethesda blog. March 18, 2013. Retrieved March 18, 2013.
  124. ^ Unofficial Patch Project Team (November 7, 2015). «Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch at Skyrim Nexus — mods and community». nexusmods.com. Retrieved August 17, 2017. […]the goal of the Unofficial Skyrim Patch (aka USKP) is to eventually fix every bug with Skyrim not officially resolved by the developers […]Hundreds of gameplay, quest, NPC, object, item, text and placement bugs fixed already
  125. ^ Sharkey, Mike (March 14, 2012). «Unofficial Skyrim Patch Fixes Myriad Skyrim Bugs — Fan created uber patch designed to fix Skyrim’s many problems». gamespy.com. Retrieved December 22, 2012. A group of modders tired of waiting for Bethesda to patch a number of Skyrim’s most annoying bugs have taken it upon themselves to do the patching.
  126. ^ Hruska, Joel (April 17, 2012). «The Must-Have Mods of Skyrim — Unofficial Skyrim Patch». HotHardware. Retrieved October 11, 2013. The Unofficial Skyrim Patch (USKP) is a collection of hundreds of bug fixes to virtually every aspect of the game. It adjusts item textures and meshes, fixes quest bugs, and cleans up errors in the game’s skills, perks, and text.
  127. ^ Bayer, Thilo (September 3, 2012). «Skyrim Dawnguard: Inoffizieller Patch nimmt sich Quests und Bugs an». PC Games Hardware (in German). Retrieved October 11, 2013. Auch wenn Bethesda sich bei Skyrim Dawnguard mit Patches Mühe gegeben hat, sind immer noch einige Stellen nicht versorgt. Diesen Stellen hat sich nun ein Team aus der Community angenommen, die sich mittels des Unofficial Dawnguard Patch noch offenen Fehlern angenommen haben.
  128. ^ Cheong, Ian Miles (February 6, 2013). «Skyrim Dragonborn DLC Gets Unofficial Patch — An unofficial patch is now available for Dragonborn which fixes numerous bugs». Gameranx. Retrieved October 11, 2013.
  129. ^ «Skyrim reaches nearly 250000 concurrent users». PC Gamer. November 11, 2011. Retrieved November 12, 2011.
  130. ^ Serrels, Mark (November 15, 2011). «Skyrim Sales Estimated At 3.4 Million In Two Days». Kotaku. Retrieved March 16, 2015.
  131. ^ Molina, Brett (November 16, 2011). «The Elder Scrolls V’ shipments top 7 million». USA Today. Retrieved November 16, 2011.
  132. ^ Schreier, Jason (November 16, 2011). «Bethesda Ships 7M Skyrim, Earns About $450M». Wired. Retrieved November 16, 2011.
  133. ^ a b «Valve: Skyrim fastest-selling game in Steam history • News • Eurogamer.net». Eurogamer. December 16, 2011. Retrieved December 16, 2011.
  134. ^ «Skyrim is the fastest-selling Steam game ever, 10 million retail copies shipped». The Verge. December 16, 2011. Retrieved March 16, 2015.
  135. ^ «Steam shoots over 5 million concurrent users mark». EuroGamer. January 4, 2012.
  136. ^ Ding, Christopher (January 4, 2013). «Revealed: The UK’s Top 20 bestselling games of 2012». MCV. Archived from the original on January 6, 2013. Retrieved January 4, 2013.
  137. ^ «E3 2013: ESO Arriving on PlayStation 4, Xbox One!». bethblog.com. June 10, 2013. Retrieved November 13, 2022.
  138. ^ «Apparently We Won’t Hear About Fallout 4 For ‘A While’«. Rock Paper Shotgun. February 18, 2014. Retrieved July 5, 2014.
  139. ^ Kollar, Philip (November 10, 2015). «Fallout 4 could be a bigger hit than Skyrim». Polygon. Archived from the original on November 13, 2015. Retrieved November 13, 2015.
  140. ^ Suellentrop, Chris (November 21, 2016). «‘Skyrim’ Creator Todd Howard Talks Switch, VR and Elder Scrolls Wait». glixel.com. Archived from the original on November 22, 2016. Retrieved December 26, 2020.
  141. ^ a b «PC Game of the Year — Best of 2011 Wiki Guide — IGN» – via ign.com.
  142. ^ a b c d «GameSpot Best PC Game». GameSpot. p. 2. Archived from the original on January 7, 2012. Retrieved December 19, 2011.
  143. ^ a b c d «2011 Spike VGA Complete Winners List». December 11, 2011. Retrieved December 12, 2014.
  144. ^ a b c «Best Role-Playing Game — Best of 2011 Wiki Guide — IGN» – via ign.com.
  145. ^ a b c d «X-Play’s Best of 2011 Awards Results – 2011 Game of the Year and More!». G4. December 14, 2011. Archived from the original on July 30, 2018. Retrieved December 19, 2011.
  146. ^ a b «GameSpot Editor’s Choice 2011». GameSpot. p. 6. Archived from the original on January 7, 2012. Retrieved December 19, 2011.
  147. ^ a b «GameSpy’s 2011 Videogame Awards: Day Four! RPG of the Year». GameSpy. December 28, 2011. Retrieved December 29, 2011.
  148. ^ a b Inside Gaming Awards 2011 — Game of the Year. Machinima.com. December 10, 2011. Retrieved December 19, 2011.
  149. ^ a b c «GameSpot Game of the Year 2011». GameSpot. Archived from the original on January 8, 2012. Retrieved December 19, 2011.
  150. ^ a b «1UP’s Best of 2011 Awards: Editors’ Picks: Our Favorite Game of 2011». 1UP.com. December 22, 2011. Archived from the original on January 3, 2012. Retrieved December 29, 2011.
  151. ^ a b «Game of the Year 2011». Game Revolution. December 23, 2011. Retrieved December 29, 2011.
  152. ^ a b «GameSpy’s 2011 Videogame Awards: Day Five! Game of the Year». GameSpy. December 30, 2011. Retrieved January 2, 2012.
  153. ^ a b «Joystiq Top 10 of 2011: Skyrim». Joystiq. January 4, 2012. Retrieved January 6, 2012.
  154. ^ a b «Skyrim wins IAA Game of the Year». GameSpot. Archived from the original on February 13, 2012. Retrieved February 11, 2012.
  155. ^ «Game of the Year 2011». Retrieved January 6, 2015.
  156. ^ «Good Game top 100». Australian Broadcasting Corporation. Retrieved August 17, 2014.
  157. ^ «The 100 Greatest PC Games of All Time». PC Gamer. No. 243. September 2013. p. 49. (Chosen as #1)
  158. ^ «Game of the Year 2017 Day One: Old, Disappointing, Shopkeepers, and Looks». Giant Bomb. December 25, 2017. Retrieved December 26, 2017.
  159. ^ Khan, Zubi (August 21, 2017). «Gamescom 2017 Award Nominees». CGM. Retrieved February 16, 2018.
  160. ^ Whitney, Kayla (January 25, 2018). «Complete list of winners of the New York Game Awards 2018». AXS. Retrieved January 27, 2018.
  161. ^ McNeill, Andrew (January 31, 2018). «Here Are Your 2018 SXSW Gaming Awards Finalists!». SXSW. Retrieved February 1, 2018.
  162. ^ IGN Studios (March 17, 2018). «2018 SXSW Gaming Awards Winners Revealed». IGN. Retrieved March 18, 2018.
  163. ^ «Breath of the Wild & Horizon Zero Dawn lead GDC 2018 Choice Awards nominees!». Gamasutra. January 5, 2018. Retrieved January 25, 2018.
  164. ^ Makuch, Eddie (March 22, 2018). «Legend Of Zelda: Breath Of The Wild Wins Another Game Of The Year Award». GameSpot. Retrieved March 22, 2018.
  165. ^ «Nominee List for 2017». National Academy of Video Game Trade Reviewers. February 9, 2018. Archived from the original on August 19, 2019. Retrieved February 16, 2018.
  166. ^ «Horizon wins 7; Mario GOTY». National Academy of Video Game Trade Reviewers. March 13, 2018. Archived from the original on August 29, 2019. Retrieved March 14, 2018.
  167. ^ Hoggins, Tom (September 24, 2018). «Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now». The Daily Telegraph. Archived from the original on January 11, 2022. Retrieved October 7, 2018.
  168. ^ Sheridan, Connor (November 16, 2018). «Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale». GamesRadar+. Retrieved November 17, 2018.
  169. ^ «Edge Special List: The 100 Greatest Video Games». Edge. September 2015.
  170. ^ Polygon Staff (November 27, 2017). «The 500 Best Video Games of All Time». Polygon.com. Archived from the original on March 3, 2018. Retrieved December 1, 2017.
  171. ^ «The Top 300 Games of All Time». Game Informer. No. 300. April 2018.
  172. ^ «Top 100 Video Games of All Time». IGN. 2018. Archived from the original on June 14, 2018. Retrieved June 15, 2018.
  173. ^ Livingston, Christopher (February 17, 2021). «Valheim developer says Zelda and Skyrim were bigger influences than survival games». PC Gamer. Retrieved October 7, 2021.
  174. ^ Newhouse, Alex (December 22, 2017). «How Skyrim Influenced Breath Of The Wild». GameSpot. Retrieved October 7, 2021.
  175. ^ Stewart, Charlie (November 2, 2020). «Skyrim’s Legacy May Be Coming to an End, But That’s Only a Good Thing». Game Rant. Retrieved October 7, 2021.
  176. ^ Gaston, Martin (January 10, 2012). «Seven of Skyrim’s best Fus Ro Dah videos». Videogamer.com. Retrieved July 17, 2022.
  177. ^ Rosenberg, Adam (November 26, 2017). «It used to be gaming’s most pervasive meme. Then it took an arrow in the knee». Mashable.
  178. ^ Valentine, Rebekah (July 6, 2018). ««Millions of people» are still playing Skyrim every month». GamesIndustry.biz. Retrieved October 7, 2021.

External links[edit]

  • Official website
  • The Elder Scrolls V: Skyrim at IMDb
The Elder Scrolls V: Skyrim

12402711 Elder Scrolls Skyrim 2.jpg

Разработчик

Флаг США Bethesda Game Studios

Издатели

Флаг США Флаг ЕС Bethesda Softworks

Флаг России 1С-СофтКлаб

Локализатор

Флаг России 1С-СофтКлаб

Создатели
Руководитель

Тодд Говард

Композитор

Джереми Соул

Часть серии

The Elder Scrolls

Дата анонса

11 декабря 2010 года

Дата выпуска

11 ноября 2011 года

Версия

1.8.151.0.7

Последняя версия

1.8.151.0.7 − / 3 ноября 2012

Последняя
бета-версия

1.8 − / 16 октября 2012

Жанр

Action RPG

Возрастные
рейтинги

BBFC: 15
ESRB: MMature
PEGI: 18+
USK: 16

Носители

DVD, BD, цифровая дистрибуция

Платформы

PC
Playstation 3
Xbox 360
Mac OS X

Игровой движок

Creation Engine

Режим игры

Однопользовательский

Системные
требования

См. ниже

Управление

Клавиатура и мышь, геймпад

Сайт

http://www.elderscrolls.com/skyrim/

The Elder Scrolls V: Skyrim (дословно: Древние свитки 5: Небесный край) — мультиплатформенная ролевая игра, пятая часть в серии The Elder Scrolls. Эта часть, так же как предыдущие три игры серии — Daggerfall, Morrowind и Oblivion — получила титул «игры года» на Video Game Award 2011.

Содержание

  • 1 Разработка
  • 2 Сюжет
  • 3 Место действия
  • 4 Игровой мир
    • 4.1 Особенности
  • 5 Болезни
  • 6 Боевая система
  • 7 Гильдии
  • 8 Ремёсла
  • 9 Путешествия и исследования
  • 10 Навыки
  • 11 Creation Kit
  • 12 Локализация
  • 13 Саундтрек
  • 14 Рецензии
  • 15 Интересные факты
  • 16 Загружаемый контент
    • 16.1 Skyrim High Resolution Texture Pack
    • 16.2 Dawnguard
    • 16.3 Hearthfire
    • 16.4 Dragonborn
  • 17 Примечания
  • 18 Ссылки

Разработка

Системные требования[1]
Минимальные Рекомендуемые
Microsoft Windows
Операционная система Windows XP, Windows Vista, Windows 7 (32 или 64 бита)
Центральный процессор двухъядерный с частотой не менее 2 ГГц четырехъядерный Intel/AMD
Объем RAM 2 ГБ ОЗУ 4 ГБ ОЗУ

Видеокарта DirectX 9.0c-совместимая видеокарта с 512 МБ ОЗУ DirectX 9.0c-совместимая видеокарта ATI или NVIDIA с 1 ГБ ОЗУ
Звуковая плата DirectX-совместимая звуковая карта
Сеть доступ к интернету для Steam-активации

В 2006 году ZeniMax Media, владелец Bethesda Softworks, зарегистрировал торговую марку «Skyrim»[2].

На QuakeCon 2009 Тодд Говард из Bethesda Softworks сообщил, что у студии «в данный момент нет планов по созданию TES V». Однако впоследствии другой сотрудник Bethesda опроверг эти слова и сказал, что «серия непременно будет продолжена», но не уточнил временные рамки[3].

На выставке QuakeCon 2010 исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард сообщил, что в компании разрабатывается ещё один новый проект. По его словам уже была завершена работа над дизайном второго проекта. Игра делается на новом движке, разработанном силами Bethesda Game Studios.

Как говорил Говард: «Fallout 3 в техническом плане был куда более совершенным, чем Oblivion. А новая модификация будет ещё более серьёзным шагом вперед. Движок работает на существующих платформах, возможностями которых мы вполне довольны. Но когда вы запустите эту игру, то почувствуете, будто играете на консоли следующего поколения». Особо следует отметить одну из деталей заявления Говарда: в новых играх компании не будет ограничения на уровень развития персонажа, подвергавшегося широкой критике со стороны сообщества[4].

В ноябре 2010 по утверждению Eurogamer Denmark стало известно, что Bethesda Game Studios занята работой над пятой игрой серии The Elder Scrolls — прямым продолжением The Elder Scrolls IV: Oblivion. По словам журналиста датского издания, источник не только подтвердил, что игра находится в разработке, но и коротко упомянул о её содержании. В частности, прозвучали слова Dragon Lord и The Blades. В ближайшие недели планировалось начать запись актёров. Тот же источник, располагающий по свидетельству журналиста официальным диздоком, сообщил, что игра будет хронологическим продолжением Oblivion[5].

В начале декабря 2010 на Spike TV Video Games Awards игра была анонсирована Тоддом Говардом и был показан первый тизер-трейлер. Игра получила подзаголовок «Skyrim» и была озвучена дата выхода — 11 ноября 2011 года[6]. Композитор Джереми Соул согласился продолжить сотрудничество с Bethesda Softworks, начав писать саундтрек к игре[7].

В первых числах января вышел февральский выпуск американского журнала Game Informer с описанием особенностей игры и скриншотами.[8]

17 января 2011 стало известно, что игра будет работать под управлением игрового движка Creation Engine для обработки и вывода изображения, Radiant AI для поведения неигровых персонажей, Havok Behavior для реализации богатой анимации, Radiant Story для генерации второстепенных заданий[9]. Позднее был анонсирован инструмент под названием Creation Kit для модификации данных игры и создания плагинов[10].

4 ноября 2011 года была отправлена в печать РС-версия The Elder Scrolls V: Skyrim. По данным издателя, в течение первой недели со дня продаж игра разошлась тиражом, превысившим семь миллионов копий[11]. В России игра поступила в продажу одновременно с мировым релизом — 11 ноября 2011 года. Версия для PC, полностью переведенная на русский язык, вышла в двух вариантах — экономичной джевел-версии и подарочном издании, включающем диск с саундтреком и карту Скайрима. В некоторых магазинах первые покупатели игры получили в подарок брелок в виде символа империи — дракона. Одновременно в продажу поступили версии для PlayStation 3 и Xbox 360 — полностью на английском языке.

30 ноября 2011 года вышел патч, обновляющий игру до версии 1.2. Данная версия патча подверглась большой критике среди игроков, так как добавила множество багов в игре. Вскоре вышло исправление патча, которое исправило большинство внесённых патчем багов.

8 декабря 2011 года вышел патч, обновляющий игру до версии 1.3.

2 февраля 2012 года вышел патч, обновляющий игру до версии 1.4.

26 апреля 2012 года вышел патч, обновляющий игру до версии 1.5.

12 июня 2012 года вышел патч, обновляющий игру до версии 1.6.

23 июля 2012 года вышел патч, обновляющий игру до версии 1.7

3 ноября 2012 года вышел патч,обновляющий игру до версии 1.8

Сюжет

События игры происходят спустя 200 лет после событий Oblivion[12] в 201 году 4Э. Великая война между Империей и Альдмерским Доминионом (Талмором) закончилась 30 лет назад унизительным Конкордатом Белого Золота, ущемлявшим множество прав, в том числе и поклонение Талосу. Группа нордов, известных как Братья Бури, во главе с ветераном войны Ульфриком Буревестником (актер дубляжа Сергей Чонишвили) устроила мятеж против Империи, вследствие чего в Скайриме началась Гражданская война. Дабы заявить о себе всему Скайриму, Ульфрик убивает верховного короля Скайрима Торуга, но вскоре попадается в сети имперцев. Однако никто даже не догадывается о древней опасности, ожидающей их впереди.

Вместе с Ульфриком и другими мятежниками игрока в повозке везут на казнь в поселение Хелген. В последнюю секунду до смерти игрока, на деревню нападает дракон Алдуин, начинает уничтожать поселение и убивать всех. Протагонист сбегает из Хелгена с Ралофом или Хадваром (актер дубляжа Юрий Деркач). Независимо от того, с кем сбежал Довакин, ему дают задание — рассказать Балгруфу Старшему, ярлу Вайтрана, о драконе. Ярл посылает Довакина к придворному магу — Фаренгару, так как он очень интересуется драконами, и маг просит принести Драконий Камень из руин Ветреного Пика. Там игрок узнает первое слово силы — «Фус» («Сила»).

Вернувшись, он узнает, что на окрестности Вайтрана напал дракон Мирмулнир и теперь ему и отряду стражи нужно попытаться убить этого дракона. Дракона удается убить и после этого к Герою от него переходит некая сила. Стражник, помогавший убить дракона рассказывает, что в древности были особенные люди, которые могли красть души драконов и использовать Крики, древнюю форму магии, без предварительной подготовки. Их называли Драконорождёнными или Довакинами. Это же и произошло с Героем. Он попробовал прокричать изученное слово Силы и у него получилось, что и является доказательством его происхождения. Стража говорит, что нужно сообщить об этом ярлу. По пути в город, весь Скайрим слышит страшный грохот и слово, как бы произносимое по слогам — До-ва-кин. Седобородые призвали Драконорожденного на Высокий Хротгар.

После того, как герой сообщил Балгруфу об убийстве дракона, он отправляется на Высокий Хротгар. Там Седобородые обучают его двум словам — одно дополняет самый первый Крик, а второе принадлежит новому Крику. Затем, они отправляют его в Устенгрев, забрать Рог Юргена Призывателя Ветра, но там Довакин вместо Рога находит записку. В записке написано, что некий Друг хочет встретиться в таверне «Спящий Великан», в комнате на чердаке. Дельфина, хозяйка таверны, говорит, что у них нет чердака, но есть одна свободная комната. Сняв её, Драконорожденный ждет «Друга». Этим «Другом» оказывается Дельфина. Хозяйка таверны отдает ему рог и говорит, что драконы никуда не исчезали — они оживают. Затем, она просит Довакина пойти с ней, в Рощу Кин, так как там скоро должен ожить ещё один дракон. Дельфина и Довакин приходят как раз к воскрешению дракона.

Драконов оживляет Алдуин, Пожиратель Мира, тот самый дракон, который напал на Хелген. Есть пророчество, и оно гласит, что Алдуин уничтожит весь Нирн, и только Довакин может его остановить. Дракона Салокнира, которого оживил Алдуин, удалось убить, и теперь Дельфина верит, что герой — Драконорожденный. Она говорит, что принадлежит к древнему ордену Клинков, и думает, что Талмор знает что-нибудь о возвращении драконов. Довакин проникает в Талморское посольство и находит всю информацию, но эльфы ничего не знают, а также они ищут некого Эсберна. Эсберн, который был архивариусом Клинков, прячется в Рифтене. Герой находит его и приводит его к Дельфине. Он, Дельфина и Эсберн проникают в Храм Небесной Гавани и находят Стену Алдуина. На Стене изображено, как древние герои используют Крик Драконобой, которым можно победить Алдуина.

Драконорожденный идет к Седобородым, но они не знают этого Крика. Они говорят, что Партурнакс, их предводитель, который живёт в Глотке Мира, должен знать Драконобой. Партурнакс оказывается драконом, младшим братом Алдуина. Но он тоже не знает Драконобоя. Партурнакс говорит, что на Глотке Мира есть Временной Разрыв из-за того, что Древние Герои во время битвы с Алдуином использовали Древний Свиток и изгнали Алдуина из того времени. С помощью библиотекаря Коллегии Винтерхолда и безумного учёного Септимия Сегония Довакин находит Древний Свиток и читает его во Временном Разрыве. Драконорожденный видит прошлое и изучает Крик у его же создателей. Затем, на Глотку Мира прибывает лично Алдуин. Довакин почти побеждает его, но дракон успевает сбежать в Совнгард, чтобы поглотить больше душ и восстановить силы. Решено поймать одного из союзников Алдуина для допроса. Герой просит помощи у ярла Балгруфа, но тот говорит, что он не может поймать дракона, пока идет Гражданская война между Империей и Братьями Бури. Тогда главный герой устраивает мирные переговоры и добивается мира (если до этого не уничтожил одну из сторон). Балгруф помогает поймать дракона по имени Одавинг, который должен знать, как попасть в Совнгард. Одавинг отвозит Довакина к порталу в Совнгард.

Драконорожденный попадает в Совнгард и проходит к Залу Шора. Вместе с Древними Героями, которые когда-то изгнали Алдуина, он разгоняет туман, навеянный Алдуином. Затем появляется сам Алдуин и Довакин убивает его. Душу Алдуина поглотить не получается, так как дракон целиком исчезает. Наконец, Т’Сун, Страж Зала Шора, возвращает Драконорожденного обратно в Скайрим.

В зависимости от выполнения игроком некоторых побочных квестов, прохождение главной сюжетной ветки может терпеть незначительные изменения.

Место действия

Провинция Скайрим находится на севере континента Тамриэль. Климат холодный. Рецензенты отмечают схожесть Скайрима и древней Скандинавии.[13] Фауна представлена различными видами насекомых, птиц, саблезубыми тиграми, лосями, кроликами, волками, лисами, мамонтами, великанами, троллями, ледяными призраками, медведями, и что самое главное — драконами. В водах живут грязевые крабы и рыбы-убийцы — традиционные монстры мира ТЕS, а также целый ряд новых видов рыб, ранее не появлявшихся в серии ТЕS. На территории королевства находятся девять городов — столиц владений: Солитьюд (Хаафингар), Рифтен (Рифт), Морфал (Хьялмарк), Данстар (Белый Берег), Виндхельм (Истмарк), Винтерхолд (Винтерхолд), Вайтран (Вайтран), Фолкрит (Фолкрит) и Маркарт (Предел). На территории провинции разбросаны входы в двемерские руины, три из которых — преддверии локации Чёрный предел.

Также одним из мест действий является Совнгард, загробный мир нордов, в который Довакин попадает, преследуя Алдуина.

Игровой мир

Skyrim сохраняет концепцию большого и открытого мира, характерную для серии The Elder Scrolls. Игрок может свободно странствовать по всей территории провинции Скайрим, включающей в себя девять крупных городов, множество мелких селений, а также обширные пространства диких земель и высоких гор. В городах игрок может предаваться таким занятиям, как приготовление пищи и зелий, фермерство, работа с рудой или кузнечное дело[14]. При этом разработчики отмечают, что игровой процесс может занять около 300 часов.

Уровень персонажа повышается по мере улучшения навыков, за определенное количество таких улучшений (зависит от уровня игрока и уровня навыка) персонаж получает один уровень. В игре есть система «левелинга» — наличие новых вещей в магазинах и подземельях, а также сила и численность чудовищ, с которыми сражается игрок, зависят от его уровня. Разработчики решили полностью отказаться от системы классов, представленной в Oblivion, предыдущей игре серии.[15] В игре присутствуют таланты — особые способности, связанные с определёнными навыками игрока. Таланты организованы в разветвлённую систему под названием «древо навыков». Каждое повышение уровня позволяет взять очередной талант. Всего в игре 280 талантов[16].

HUD-интерфейс возникает на экране только тогда, когда здоровье, запас сил, или магия игрока находятся ниже максимума, установленного уровнем. Компас — единственный элемент интерфейса, который присутствует на экране всё время.[17]. Предметы можно сохранять в «избранное» меню, а меню инвентаря (при открытии которого игра ставится на паузу) по своему визуальному стилю напоминает компас.[14] Находясь в режиме инвентаря, каждый игровой предмет можно вращать, приближать и рассматривать в полном 3D.[18]

Оружие можно назначать как в правую, так и в левую руку, что позволяет нести по одному оружию в каждой руке.[19] Специальное меню позволит игроку быстро переключаться между различными типами оружия и доспехов.[14] Щитом можно атаковать, а на то чтобы выстроить им блок требуется определённое время. Каждый из типов оружия (одноручное, двуручное, лук) имеет своё особое преимущество и назначение. При стрельбе из лука требуется больше времени на то, чтобы натянуть тетиву, чем это было в предыдущих играх серии Elder Scrolls, однако выстрелы при этом наносят противнику больший урон. По этой причине стрелы стоят весьма дорого. Игрок, вооружённый луком, может использовать его для защиты в ближнем бою, точно так же, как может использовать для этой цели двуручное оружие или щит (хотя щит в данной ситуации наиболее эффективен).

Различные типы заклинаний имеют различные качества — заклинание холода замедляет и при этом истощает запас сил, в то время как заклинание огня наносит длительный урон на всём протяжении горения, и даже может зажечь окружающие объекты, а заклинание электричества сжигает вражескую ману. Заклинания можно произносить сразу с двух рук,[20] Сочетание заклинаний тоже возможно, например, огонь и молния.[21]

Игрок может бегать и прыгать не расходуя на это запас сил. Но запас сил расходуется на появившийся «спринт», позволяющий недолго двигаться быстрее. Как и в Morrowind и Oblivion, в игре есть режим скрытного передвижения. При этом, увидев что игрок куда-то крадётся, неигровой персонаж (NPC) насторожится и будет внимательно следить за дальнейшими передвижениями игрока. Кинжалы при атаке из этого режима действуют особенно эффективно, причиняя огромный ущерб.[20]

Особенности

  • В игру вернулись оборотни, и есть возможность стать одним из них.
  • Теперь в каждую руку можно взять оружие или заклинание, сражаясь двумя одноручными клинками или заклинаниями, а также одновременно использовать оружие и заклинание.
  • В игре присутствуют дети.
  • Использовать лук стало труднее.
  • В игре пять школ магии. Школа «Мистицизм» расформирована, её заклинания распределены между школами «Восстановление» и «Иллюзия».
  • Упразднены классы персонажа, и теперь влияние навыков на общий уровень персонажа зависит только от их развития. После достижения очередного уровня игрок получает новый талант. После 50-го уровня развитие персонажа сильно замедляется. Общее число уникальных навыков — 251, но персонаж может получить только 80 способностей из-за ограничения максимального уровня.
  • Появились новые возможности, например, приготовление пищи и рубка дров.
  • Удалены навыки атлетики и акробатики, скорость бега и высота/дальность прыжков теперь зависят только от расы и пола; быстрейшим является альтмер, медленнее всех — бретонка. Кроме этого герой может быстро бегать на короткие дистанции, истощая запас сил.
  • Изменено взаимодействие с NPC. Теперь они во время диалогов с персонажем могут заниматься своими делами, не будет остановки времени, масштабирования во время диалога. Система искусственного интеллекта Radiant Story будет при выдаче заданий учитывать предыдущие действия игрока[8].
  • Монстры в игре подстраиваются под уровень игрока. Однако посетив какое-либо подземелье на 5-м уровне, а после вернувшись на 50-м, игрок обнаружит, что монстры в подземелье 5-го уровня. Если локация была зачищена, позже в ней могут появиться новые монстры с уровнем, соответствующим игроку.
  • Убив дракона, герой поглощает его душу. Души драконов используются для изучения ту’умов (Криков). Каждый ту’ум состоит из трёх слов, то есть изучение полной версии Крика требует трёх драконьих душ (исключение составляют крики, изучаемые у седобородых)
  • Как и в Oblivion, в игре представлена система Fast Travel (игрок может мгновенно попасть в ранее посещённую им местность (если вес всех вещей в инвентаре игрока превышает максимально переносимый, персонаж сможет передвигаться только медленным шагом, а быстрое перемещение будет возможно только верхом на лошади). Однако в некоторые места игрока могут доставить на специальном экипаже (как это было в Morrowind)[22].
  • Игрок имеет возможность сменить экипировку непосредственно в процессе битвы.
  • Наносимый в битве урон не зависит от того, на какую часть тела пришёлся удар.
  • Если игрок «бежит спиной», то его бег будет значительно замедлен.
  • Количество навыков игрока — 18.[23]
  • NPC взаимодействуют со своим окружением, к примеру работая на фермах, мельницах, шахтах и лагерях лесорубов. Также NPC могут попросить игрока о тренировке, или вызвать его на дуэль; подобные случайные встречи были вдохновлены игрой Fallout 3, прежней игрой Bethesda.[24]
  • Если в Oblivion ландшафт создавался главным образом с помощью программы-генератора, то в Skyrim, по словам разработчиков, все элементы ландшафта размещены вручную: «каждое деревце, каждый камушек, каждая чашка…».[25]
  • Если в Oblivion над созданием подземелий работал один человек, то в Skyrim этим занималась группа из четырнадцати дизайнеров.[26]
  • При создании внешности для своего персонажа игрок может выбрать для него бороду, шрамы и т. д.
  • Коллекционное издание игры состоит из иллюстрированного альбома на 200 страниц, статуэтки дракона Алдуина, сидящего на стене, исписанной словами на драконьем языке, а также диска с материалами, относящимися к разработке игры.
  • При повышении уровня больше не приходится спать, как это было раньше в серии TES. Также спать не приходится для восстановления магических сил и здоровья — хит-поинты начинают восстанавливаться после прекращения получения урона, мана — как только перестаете колдовать (не исключая различные отравления и заклинания врагов, опустошающих здоровье и/или магию).
  • При нанесении удара, который приводит к смерти противника, игра часто вставляет небольшой «ролик», в котором персонаж различными способами добивает противника. Это обычно происходит, когда игрок нажимает и тут же отпускает кнопку атаки, проводя последний удар.
  • В игре есть возможность жениться/выйти замуж. На выбор игрока присутствует возможность вступить в однополый брак.
  • После установки патча 1.6 появляется возможность вести верховой бой на коне.
  • Если игрок убьет какого-нибудь NPC, или персонаж сам погибнет при каких-нибудь обстоятельствах, друзья или родственники погибшего могут о нём что-нибудь сказать, вроде: «Бедняга… я так по нему скучаю.»
  • Если игрок обворует кого-либо или убьет, то его близкие(если игрок убьет его) или он сам(если игрок обворует его) могут подослать наёмников, чтобы убить игрока или даже совершить на него чёрное таинство(контракт у тёмного братства на убийство). У наёмников можно найти записку от заказчика, а у ассасина записку от Астрид(главы тёмного братства).

Болезни

В игре присутствуют множество простых болезней которые просто снижают навыки игрока. Узнать о наличии болезни можно заглянув в действующие эффекты в меню магии (active effects), о чём будет свидетельствовать некий отрицательный эффект подсвеченный красным. Все обычные болезни можно вылечить в храмах или у статуй, получив благословение того или иного божества, либо с помощью лечебного снадобья. Также в Skyrim есть 2 особых болезни и одно особое умение — каннибализм.

Особые болезни:

  • Вампиризм — болезнь, напоминающая ту, что была в последних трех частях TES, однако с другим названием «вируса». Принцип такой же как и раньше. Заражение может пройзойти при попадании под действие вампирского заклинания Life Drain (шанс 10 %) Вампиром можно стать через 72 игровых часов после заражения. Чем меньше вампир пьёт кровь (у спящих людей), тем сильнее проявляется его вампиризм. В течение тех же 72 часов после заражения, возможно излечение обычным методом, однако после того, как персонаж превращается в вампира, статуи и снадобья уже не помогут. Излечиться возможно, став Вервольфом или выполнив квест Фалиона в Морфале.
  • Ликантропия — болезнь, пришедшая из Daggerfall, позволяет заболевшему (превращенному), становиться Вервольфом один раз в сутки. Оборотень очень силён, развивает огромную скорость, использует рёв, отпугивающий врагов, раскидывает врагов в стороны и пожирает трупы для восстановления здоровья. Режим Вервольфа длится немногим более игрового часа (изначально — 2 минуты, каждый съеденный труп продлевает режим зверя на 30 секунд).
  • Каннибализм — не совсем болезнь, а скорее способность, после убийства жертвы можно её съесть, тем самым восcтанавливать свое здоровье, а также повышать его максимальное значение.

Если ваш персонаж заболел, окружающие будут говорить фразы, относящиеся к болезни — например, если вы вампир, могут сказать «У тебя кожа белая как снег, ты что, солнца боишься?» или «Какие-то странные у тебя глаза, какой-то в них голод», если каннибал — «Что ты ел? У тебя изо рта воняет как из помойки», а если оборотень — стражники могут сказать, что от игрока воняет как от мокрой псины, что им не нравится звериная ухмылка или что они слышали вой вервольфа, а также то, что у игрока торчит мех из ушей.

Боевая система

Боевая система была незначительно изменена, основное изменение — это появление интерактивности обеих рук, в любую руку можно взять нужный предмет (факел, щит, посох, оружие или заклинание), а также совмещать заклинания и оружие и делать комбинации из заклинаний (например, лечение в одной руке, огненный шар в другой). Во время битвы с оружием ближнего боя персонаж может применять два типа удара — обычный и силовой. Силовой удар представляет собой особый тип атаки, наносимый при удержании кнопки удара и клавиши движения. Развивая навык использования того или иного оружия, игрок сможет использовать новые специальные удары, обладающие определенным действием на противника (например, при взятии способности «Безжалостный удар» в ветви Одноручное оружие, появляется шанс отрубить противнику голову). Скорость удара зависит от класса используемого оружия (одноручное, двуручное) и вида самого оружия: мечи быстрее, чем топоры и секиры, а топоры быстрее, чем булавы и молоты.

Если приблизиться к противнику в режиме скрытности, оставаясь незамеченным, можно нанести критический удар. Удары в спину (если удалось обойти противника, пока он отвлечен) также наносят увеличенный урон, но удар из режима скрытности мощнее.

Во время боя следует следить за характеристикой запас сил, которая тратится на удары и их отражения. При низком запасе сил герой наносит более слабые удары и не способен наносить силовые удары.

Также появилась возможность наносить удары щитом (в том числе силовые), при взятии способности «Обезоруживающий удар» появляется шанс выбить оружие из рук противника, а при ударе щитом в спину противника, тот теряет равновесие.

Гильдии

В Skyrim, как и в предыдущих играх серии The Elder Scrolls, представлено несколько фракций и гильдий, к которым можно присоединиться и пройти путь от рекрута до главы. Как и раньше, в каждой гильдии представлена своя сюжетная линия, и каждая имеет свои особенности. Гильдии не требуют от вступившего знания определённых навыков, но ими желательно владеть для успешного прохождения. К примеру, в Гильдии Воров пригодятся умения Взлома и Карманных Краж, а в Гильдии Магов пригодится знание основ какой-либо магической школы. Однако при этом есть возможность пройти все гильдии одним персонажем, например, использовать для невидимости заклинания, или, убивая свою цель лицом к лицу в честном бою, выполнять задания Тёмного Братства.

  • Соратники — практически то же самое, что Гильдия Бойцов в предыдущих играх серии. Соратники по сути своей являются наёмниками. Избранные члены Соратников под названием «Круг» являются вервольфами. Также борются с организацией под названием «Серебряная Рука».
  • Тёмное Братство — остатки гильдии ассасинов, что была в Oblivion. Чтобы вступить в неё, нужно выполнить задание Авентуса Аретино на убийство Грелод Доброй — хозяйки приюта, издевающейся над детьми. Также есть квест, в котором можно уничтожить Тёмное Братство, убив для начала лидера Астрид при первой встрече с ней.
  • Коллегия Винтерхолда — объединение магов Скайрима (старый конкурент Гильдии Магов, успешно переживший своих соперников). Единственное место в Скайриме, где можно официально обучиться магии (хотя заклинания и магические вещи можно покупать у придворных магов, однако более широкий ассортимент книг с заклинаниями именно в Коллегии). Но самые мощные заклинания (в том числе мастерские заклинания) могут быть получены только в этой гильдии.
  • Гильдия Воров — воровская организация, обосновавшаяся в Рифтене. В отличие от гильдии воров в предыдущих играх серии, в Скайриме она в начале очень слаба.
  • Имперский легион/Братство Бури — две враждующие фракции (пройти обе одним персонажем не представляется возможным). Игроку предстоит выбрать одну из сторон — либо встать на сторону Ульфрика Буревестника — главы нордского ополчения, либо бороться на стороне Императора во имя Империи под командованием генерала Туллия. Также присутствует возможность предать выбранную сторону при выполнении некоторых квестов.
  • Коллегия Бардов — приключенческая организация. Игроку придётся выполнять различные просьбы членов гильдии (например, отправиться в какие-либо руины, чтобы добыть определенный предмет) для продвижения по службе.
  • Клинки/Седобородые — после прохождения главного квеста можно присоединится к Седобородым, или же к воссоздающейся организации Клинков, где вам будет предложено пригласить или нанять знакомых, которым вы помогли или просто наёмников, которые будут служить в этой организации «посмертно».

Ремёсла

В отличие от Oblivion, в Skyrim увеличилось количество и значимость ремёсел.

  • Кузнец — этот навык был полностью изменён: если раньше Кузнец требовался только для ремонта оружия и доспехов, то в Skyrim ремонт предметов не требуется, но существует возможность создавать свою броню и оружие. Любые материалы для создания можно купить или найти, материалы в продаже появляются в соответствии с уровнем персонажа. Создание оружия делится на несколько этапов:
  1. Добыча руды с помощью кирки.
  2. Плавление руды в слитки в Плавильне, чаще всего для одного слитка нужно две единицы руды.
  3. Создание кожи на дубильне (если требуется) из шкур и переделывание кожи в полоски кожи там же.
  4. Создание оружия и брони в кузнице.
  5. Улучшение изделия, насколько позволяет навык.

Навык Кузнец позволяет улучшать оружие на Точильном камне или улучшать броню на Верстаке, улучшение, как правило, стоит один слиток металла или иного материала, из которого изготовлен улучшаемый предмет. Навык Кузнечное дело повышается только при непосредственном создании или улучшении предметов. Добыча и переработка ресурсов не дает прибавки к навыку.

При посещении двемерских руин можно увидеть множество разбросанных двемерских отливок, кусков металлолома, балок и т. д. Большая часть этих предметов много весит, но переплавляется в слитки. Создание большого количества двемерского оружия и доспехов — неплохой способ заработать и повысить навык кузнечного ремесла.

  • Работа дровосеком. При рубке дров необходим колун.
  • Кулинария — позволяет превращать мясо, овощи и прочие ингредиенты в более вкусную и высококачественную пищу. Кулинария не требует такого изощренного мастерства как алхимия, которая позволяет создавать гораздо более полезные для игрока продукты, однако некоторые блюда (например эльсвейрское фондю) обладают свойствами слабых зелий. Для приготовления пищи необходимы котелок или вертел, которые можно легко найти в городах и деревнях Скайрима — почти в каждом доме есть камин. Также их можно обнаружить и в других обитаемых местах, таких как форты и бандитские лагеря.
  • Создание драгоценностей — из слитков Золота и Серебра можно создавать кольца и ожерелья, а если у вас есть драгоценные камни, можно создать, например, кольцо с рубином или ожерелье с самоцветами. Драгоценности создаются в кузнице. Также повышает навык Кузнечного мастерства.
  • Алхимия — в отличие от того же навыка в Oblivion, теперь не требуется алхимический набор (разных уровней эффективности) и нет возможности создавать зелья где угодно. Теперь для алхимии нужно найти Алхимический стол, который чаще всего стоит в домах ярла и в магазинах для алхимиков; также есть возможность установить такой стол у себя дома наряду со столом для зачаровывания. Чтобы узнать свойства ингредиентов, можно их съесть, при этом, как в предыдущих играх серии TES, повышается навык алхимии, или смешать два ингредиента с как минимум одним известным свойством, при этом откроются одинаковые неизвестные свойства(если такие есть) этих ингридиентов. Такой пробой можно узнать вплоть до четырёх свойств ингредиента, в зависимости от уровня знания алхимии. Лазейки, как и в прошлых играх серии, позволяют создавать фантастически сильные снадобья.
  • Зачарование — для зачарования нужна Пентаграмма душ, которая встречается немного реже Алхимического стола, а также наполненный душой камень и предмет, который будет зачаровываться. Кроме того, перед зачарованием необходимо узнать заклятие, которое игрок хочет добавить предмету. Делается это путем уничтожения предмета с магическими свойствами на Пентаграмме душ. Можно накладывать чары на предметы и украшения, сделанные собственноручно в кузнице. Эксклюзивные магические сооружения позволяют создавать магические посохи и существ, или производить иные действия. Указания к этому можно найти в различных квестах, а также в виде рецептов. Теперь для зарядки особых камней душ можно использовать и человеческие души. В эксклюзивных локациях можно найти выходы минералов, содержащих камни душ (Пример: Чёрный предел).

Путешествия и исследования

В игре, как и раньше, существует огромное количество вручную сделанных пещер, фортов и других мест. Все эти места игрок вправе свободно исследовать, изучать и очищать. При этом в различных локациях для очистки необходимо провести различные действия: убить всех обитателей, одного или нескольких сильнейших существ и/или изучить слово силы, забрать или вернуть предмет.В некоторых подземельях требуется выполнить особые действия. Очищенные места обозначаются на карте пометкой «Очищено». Исследуя и зачищая, игрок может получить побочное задание, либо узнать какую-то историю. Очень часто в конце игроку даётся награда (сундук с артефактами, золотом, свитками и др.), либо в конце игрок может встретить сильного врага (главаря разбойников), осмотрев труп которого, можно получить ценности.

В игре появились нейтральные животные, неспособные к агрессии даже ради самообороны (например кролик или лось). Кроме животных, игрок может встретить великанов, пасущих мамонтов, а также драконов, нападающих на главного героя и других персонажей. В подземельях обитают драугры — норды, восставшие из мертвых[27], и морозные пауки, плюющиеся ядом, а в двемерских руинах — механические пауки, фалмеры, корусы и центурионы (сферы и паровые центурионы).

Cложная политическая обстановка в Скайриме обусловлена его бурным прошлым и наличием, в результате, нескольких активно враждующих фракций. К некоторым из них может примкнуть игрок, повернув, таким образом, историю страны в том или ином направлении.

В процессе исследования игрового мира возможно вступить в конфликт с какой-либо группировкой или получить иную мотивацию для определения своих политических взглядов.

Навыки

Навыки в Skyrim делятся на три вида: навыки вора, мага, воина.

Теперь в начале игры нельзя, как в предыдущих играх серии, выбрать главные навыки, а уровень игрока увеличивается от повышения любых навыков, а не только главных. У игрока теперь только три основных параметра: Здоровье, Магия, Запас сил, которые можно повышать на 10 единиц с каждым новым уровнем персонажа. Повышение Запаса сил также увеличивает максимальный переносимый вес на 5.

Вор:

  • Взлом — вскрытие замков отмычками, вместо штифтов из Oblivion, появился взлом как в Fallout 3 и Fallout: New Vegas, только замки нельзя выламывать.
  • Карманные кражи — регулирует эффективность краж у персонажей со спины, в Oblivion карманные кражи зависели от показателя скрытности.
  • Скрытность — основной и самый главный навык вора, он требуется как для обхода и тихого уничтожения врагов, так и для проникновения в дом для воровства и т. п.
  • Лёгкая броня — увеличивает эффективность ношения лёгких доспехов.
  • Красноречие — позволяет с большей вероятностью убедить/подкупить/запугать NPC. Также влияет на цены покупки — продажи вещей у торговцев.
  • Алхимия — увеличивает навык изготовления зелий и ядов (этот навык также получает бонус к скорости развития от камня Мага).

Маг:

  • Восстановление — улучшает заклинания, направленные на борьбу с нежитью и лечение ранений.
  • Разрушение — улучшает стихийные заклинания и оружие.
  • Колдовство — улучшает призыв существ и поднятие нежити.
  • Иллюзии — улучшает различные воздействия на разум.
  • Изменение — улучшает защитные и вспомогательные заклинания.
  • Зачарование — позволяет зачаровывать различные предметы, создавая всевозможные магические доспехи, усиливающие амулеты, огненные мечи и т. д.(этот навык также получает бонус от камня воина).

Воин:

  • Одноручное оружие — увеличивает эффективность оружия, которое находится в одной руке, или по одному оружию в каждой руке, открывает новые приёмы для него (отрубание головы). Также, в этой ветви навыков существует специальные улучшения для отдельных видов одноручного оружия — мечей, топоров и булав.
  • Двуручное оружие — увеличивает эффективность двуручного оружия, открывает новые приёмы для него.
  • Кузнец — создание и улучшение предметов в кузнице.
  • Тяжёлая броня — увеличивает эффективность ношения тяжёлых доспехов, увеличивает бонус от полного набора, отменяет уменьшение скорости при ношении доспехов.
  • Блокирование — увеличивает эффективность блокирования ударов щитом или оружием.
  • Стрельба — увеличивает эффективность луков. Также этот навык относится к воровским (получает бонус от камней как Вора, так и Воина).

Creation Kit

Сервис Steam с помощью Creation Kit позволяет любому желающему создавать свои моды игры и выкладывать их для всеобщего пользования. Такие моды, существующие уже в большом количестве, дают возможность, в зависимости от подборки, весьма существенно менять игровой процесс, модифицируя свойства предметов, карту, квесты, физику, добавляя новые материалы, предметы, в том числе изготавливаемые, возможности, персонажи и даже расы. Отличия от предшественника (TES IV: Construction Set) незначительны, что позволяет модостроителям, работающим с Construction Set для Morrowind или Oblivion легко перейти к созданию модов в Creation Kit.

Локализация

Роли озвучивали:

  • Юрий Деркач — Хадвар
  • Сергей Чонишвили — Ульфрик Буревестник
  • Виктор Бохон — Арнгейр (Седобородый)
  • Петр Гланц — Мерунес Дагон,
  • Александр Груздев — Периайт, Септимий Сегоний, эпизодические персонажи,
  • Елена Кищик — данмеры, эльфы
  • Владислав Копп — Все Темные эльфы мужского пола.
  • Никита Прозоровский — Делвин Меллори
  • Владимир Антоник — Тит Мид II
  • Всеволод Кузнецов — Бриньольф
  • Вадим Максимов — Колдак Белая Грива
  • Александра Фатхи — Высокие Эльфы «Талмор»Альтмеры (женские голоса)

Саундтрек

Question book-4.svg

В этом разделе не хватает ссылок на источники информации.

Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена.
Вы можете отредактировать эту статью, добавив ссылки на авторитетные источники.
Эта отметка установлена 24 июня 2012.

Саундтрек к игре написал несменный композитор всей серии Джереми Соул. В саундтрек вошли 53 композиции на 4 дисках.

Диск 1
  1. Dragonborn (3:58)
  2. Awake (1:35)
  3. From Past to Present (5:06)
  4. Unbroken Road (6:26)
  5. Ancient Stones (4:48)
  6. The City Gates (3:48)
  7. Silent Footsteps (2:53)
  8. Dragonsreach (2:23)
  9. Tooth and Claw (1:51)
  10. Under an Ancient Sun (3:44)
  11. Death or Sovngarde (3:02)
  12. Masser (6:06)
  13. Distant Horizons (3:55)
  14. Dawn (4:00)
  15. The Jerall Mountains (3:22)
  16. Steel on Steel (1:45)
  17. Secunda (2:05)
  18. Imperial Throne (2:23)
Диск 2
  1. Frostfall (3:28)
  2. Night without Stars (0:43)
  3. Into Darkness (2:55)
  4. Kyne’s Peace (3:52)
  5. Unbound (1:35)
  6. Far Horizons (5:33)
  7. A Winter’s Tale (3:22)
  8. The Bannered Mare (2:30)
  9. The Streets of Whiterun (4:07)
  10. One They Fear (3:16)
  11. The White River (3:31)
  12. Silence Unbroken (2:24)
  13. Standing Stones (6:39)
  14. Beneath the Ice (4:16)
  15. Tundra (3:52)
  16. Journey’s End (4:10)
Диск 3
  1. Before the Storm (1:09)
  2. A Chance Meeting (3:12)
  3. Out of the Cold (3:04)
  4. Around the Fire (3:12)
  5. Shadows and Echoes (2:21)
  6. Caught off Guard (1:13)
  7. Aurora (7:23)
  8. Blood and Steel (2:12)
  9. Towers and Shadows (2:24)
  10. Seven Thousand Steps (1:08)
  11. Solitude (2:12)
  12. Watch the Skies (2:23)
  13. The Gathering Storm (2:55)
  14. Sky Above, Voice Within (3:59)
  15. Death in the Darkness (2:38)
  16. Shattered Shields (2:40)
  17. Sovngarde (3:38)
  18. Wind Guide You (9:05)
Диск 4
  1. Skyrim Atmospheres (42:35)

Саундтрек получил высокие отзывы критиков и геймеров. Сайт game-ost.ru поставил саундтреку 10 из 10, отметив при этом, что «The Elder Scrolls V: Skyrim — это технический и творческий апофеоз игровой музыки, к которому она шла столь долгие годы. Это выдающаяся и не имеющая аналогов в индустрии работа. В конце-концов — это чистое, написанное не нотами, но душой волшебство, которого в этом мире с каждым днем становится меньше».

Рецензии

 РЕЦЕНЗИИ
Зарубежные издания
Издание Оценка
PC PS3 Xbox 360
Рейтинг на основании нескольких рецензий
GameRankings 94.80 %
(5 обзоров)[28]
94,13 %
(15 обзоров)[29]
95,22 %
(55 обзоров)[30]
GameStats 9.8 / 10[31] 9.5 / 10[32] 9.3 / 10[33]
Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
1UP.com A-[34]
Allgame 4.5 из 5 звёзд[35]
Computer and Video Games 9.5 / 10[36]
Eurogamer 10 / 10[37]
Famitsu 40 / 40[38]
G4 5 / 5[39]
Game Informer 9.50 / 10[40]
GamePro 5 из 5 звёзд[41]
GamesRadar 10 / 10[42]
Game Revolution A[43]
GameSpot 9.0 / 10[44]
GameSpy 5 из 5 звёзд[45]
GameTrailers 9.3 / 10[46]
IGN 9.5 / 10[47]
Official Xbox Magazine 10 / 10[48]
TeamXbox 9.8 / 10[49]
XboxAddict 97,0 %[50]]
Домашний ПК 5 из 5 звёзд[51]
Российские издания
Издание Оценка
3DNews 10 / 10[52]
Absolute Games 78 %[53]
PC Игры 9,5 / 10[54]
PlayGround.ru 9,7 / 10[55]
Страна игр 7,5 / 10[54]
StopGame.ru изумительно[56]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Metacritic 95 (ПК)[57]

Игра получила высокие оценки критиков. Оценка на Metacritic для ПК и PS3 версий — 92/100 (на 13.06.12)[57][58], а версия для Xbox 360 имеет 96 баллов[59]. 11 декабря «The Elder Scrolls V Skyrim» на церемонии Video Game Awards 2011 получила звание «Игра года»[60]. Несмотря на преимущественно положительное принятие игры обозреватель IGN Нэтан Грэйсон раскритиковал игру, заявив, что она далека от принципов ролевой игры, приводя в пример отсутствие значительных последствий выбора, странную систему изменения уровня враждебных существ, слабую боевую систему и неспособность игрока значительно изменять игровой мир[61]. Обозреватель портала Absolute Games Владимир Горячев подверг критике слабую сюжетную линию игры, посредственную режиссуру сценок, упрощение статистических параметров, устаревший движок, плохой интерфейс игры для ПК-версии и устаревшие технологии[53].

Журнал «Игромания», подводя итоги 2011 года, назвал Skyrim «Игрой года» и «RPG года».[62]

По результатам Golden Joystick Awards 2012: Абсолютная Игра Года, Лучший Игровой Момент и Лучшая RPG.

Интересные факты

  • В Skyrim имеется масса отсылок на предыдущие игры серии (как в книгах, так и в диалогах), а также присутствуют некоторые уже знакомые поклонникам серии персонажи (например, М’айк Лжец, призрак Люсьена Лашанса, останки давно погибшего алхимика Синдериона и другие). В частности, есть книга под названием «Кризис Обливиона», в которой описываются события основной сюжетной линии игры The Elder Scrolls IV: Oblivion, а также другие книги из истории TES, мелодии из Morrowind и Oblivion, упоминания персонажей известных из прошлых игр серии. Таким образом, игра вобрала в себя многие удачные наработки прежних версий.
  • За пределами основного игрового пространства к востоку и югу от провинции Скайрим создатели игры нарисовали знаменитые по предыдущим играм серии Красную гору и Башню Белого Золота.
  • В ходе выполнения одного из квестов можно встретить героя из The Elder Scrolls IV: Shivering Isles — Лорда Шеогората. Глаза Принца Безумия стали белыми, а не желтыми как были в Shivering Isles, также изменились манеры, а его «базовая» раса с имперца сменилась на бретонца. Это и некоторые его фразы намекают, что Защитник Сиродиила (главный герой прошлой части) действительно стал новым Шеогоратом.
  • Игра была признана самой покупаемой игрой в истории сервиса Steam. На американском рынке версия Skyrim для PC за первый месяц после выпуска обошла по продажам остальные игры для этой платформы в соотношении три к одному. За первые 48 часов с момента начала продаж игра разошлась тиражом в 3,5 миллиона копий и поставила рекорд по одновременному количеству игроков на Steam[63].
  • Часто от некоторых стражников можно услышать разговор о сладком рулете, который украли у героя. Это шутка разработчиков, перекочевавшая из предыдущих игр серии и Fallout 3.
  • Одна из обложек игры почти полностью копирует игровую книгу «О драконорожденных».
  • В игре есть книга-игра «Кольб и дракон». В ней написан текст, а внизу варианты действий героя и страница на которую надо перейти при выборе этого действия. Это единственная книга, страницы в которой пронумерованы.
  • После первой стычки с драконом («Западная сторожевая башня», Вайтран), пройдя по тропинке к небольшому сгоревшему домику (недалеко от башни) можно обнаружить пасхалку в виде упавшего космического прибора Space core из игры Portal 2, напоминающего своей формой кибернетический глаз. Также, Space core «летает» в панели навыков героя.(Space core можно обнаружить только при условии, что у вас есть определённое дополнение, которое можно бесплатно скачать в Steam Workshop).
  • Если ввести в чит- консоли команду COC QASMOKE, то можно попасть в секретную комнату, которую многие называют «Комната разработчиков», там также можно найти «Наряд Шеогората» в инвентаре он выглядит, как «Богатая одежда», но на персонаже, или манекене это будет одежда Шеогората
  • На игровых просторах Скайрима можно заметить интересный факт: возле убежищ Темного Братства (рядом с Фолкритом и Данстаром) цветёт паслён, также он обширно цветет рядом с потайным ходом гильдии воров в Рифтене. И в целом, паслён часто цветёт там, где есть что-то напрямую связанное со смертью (могилы, кладбища и т. п.), Скорее всего это связано с основным алхимическим свойством цветка паслёна в игре — ущерб здоровью.
  • Если залезть верхом на Тенегрива и подойти к призванному призрачному ассасину (Люсьен Лашанс), первое что он скажет «Тенегрив, мой старый и добрый друг…». Неудивительно, ведь ранее Тенегрив принадлежал именно Люсьену Лашансу (в The Elder Scrolls IV: Oblivion, при прохождении квестовой линии Темного Братства он дарил Тенегрива Защитнику Сиродиила).
  • Стражники и некоторые другие персонажи в игре могут в диалоге сказать что-нибудь о вас, вашей внешности (тип доспехов, болезни и др.), ваших деяниях в игре (пройденные квесты, состояние в какой-нибудь «организации»…) и вообще обо всём, что может быть связано с вами.
  • В игре есть книга «Путеводитель по растениям Скайрима» — это единственная книга с картинками.
  • В 2012 году в университете Райса (штат Техас, США) был введён курс, посвящённый древним скандинавским легендам и игре Skyrim. Курс планируется провести однократно в течение одного семестра[64][65].
  • Зимой 2013 по заявлению Питера Джексона он продаст права на сьемки фильма по мотивам игры 20FOX Entertaiment , так-же было заявлено что главный герой картины , Довакин , в фильме примет сторону «Братьев Бури » .

Загружаемый контент

2 из 3 DLC пока не локализованы.

Skyrim High Resolution Texture Pack

7 февраля 2012 года Bethesda Softworks выпустила Skyrim: High Resolution Texture Pack. Это пакет с абсолютно новыми текстурами высокого разрешения. Skyrim: High Resolution Texture Pack можно загрузить бесплатно в магазине Steam.

Dawnguard

The Elder Scrolls V: Skyrim — Dawnguard
Зарубежные издания
Издание Оценка
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 55 %[66]

1 мая 2012 года на блоге компании Bethesda появилась картинка с изображением Довакина с красными глазами. На самой картинке указано название аддона — Dawnguard. Такая же информация размещена на сайте Gamespot. 31 мая вышел официальный трейлер к дополнению, в нём показано, что основной темой дополнения станут вампиры и их создатель, даэдрический принц порабощения Молаг Бал.

Игроку предстоит выбор: играть за вампирский клан Скайрима Волкихар и стать лордом-вампиром (этому выделена целая ветка перков), или же играть за охотников на вампиров «Стражей Рассвета» (англ. Dawnguard). Помимо ветки способностей лорда вампира появилась и ветка для ликантропии. Появилось новое оружие, доспехи, существа, локации и крики. Также добавились новые помощники: лайки и бронированные тролли (Стража Рассвета), и Адские Гончие (Вампиры).

Загружаемое дополнение вышло 26 июня 2012 года на Xbox360, 3 августа 2012 года на PC, которое можно купить через Steam. На PS3 дополнение задерживается по причине низкой производительности игры после его установки, как только разработчики решат эту проблему, дополнение станет доступным пользователям PS3.[67]

Русская локализация от компании 1С-СофтКлаб вышла 23 ноября 2012 года.[68]

Hearthfire

28 августа 2012 года состоялся анонс второго загружаемого дополнения под названием Hearthfire. DLC вышло 2 сентября 2012 года на Xbox 360, а на PC — 4 октября 2012 года.

Дополнение позволит игроку купить земельный участок и построить на нём собственный дом, с нуля — это может быть как маленький одноэтажный домик, так и шикарный особняк с кузницей, алхимической лабораторий и другими прелестями. Так же появится возможность усыновлять детей.[69]

Dragonborn

Третье DLC будет носить название Dragonborn. Компания Bethesda в своем твиттере анонсировала дату выхода трейлера к дополнению — 5 ноября 2012 года.[70] DLC уже доступен на XBOX 360, выход на PC и PS3 намечен на начало 2013 года.

В дополнении можно будет летать на драконах, также будут присутствовать несколько новых типов брони, а события нас перенесут на остров Солстхейм. Сюжет будет связан с другим Драконорождённым, драконьим жрецом Мирааком.

Примечания

  1. Skyrim system requirements announced (updated)  (англ.). Bethesda Blog. Архивировано из первоисточника 8 июня 2012. Проверено 16 ноября 2011.
  2. United States Patent and Trademark Office, Trademark Serial Number: 77044247.
  3. Тодд Ховард на QuakeCon 2009  (рус.) (26 августа 2009).(недоступная ссылка — история) Проверено 17 апреля 2009.
  4. П. Бажин The Elder Scrolls 5 в разработке? на сайте igromania.ru
  5. http://www.eurogamer.net/articles/2010-11-23-rumour-elder-scrolls-5-in-the-works/
  6. Первый тизер игры
  7. Ben Hanson The Sounds Of Skyrim  (англ.). Game Informer (14 January 2011). — «Lampert shows off some of the amazing musical score for Skyrim, composed by series mainstay Jeremy Soule»  Архивировано из первоисточника 8 июня 2012. Проверено 23 июля 2011.
  8. 1 2 TES 5: Skyrim — Рассказывает Game Informer
  9. Matt Bertz The Technology Behind The Elder Scrolls V: Skyrim  (англ.). Gameinformer (17 января 2011). Архивировано из первоисточника 8 июня 2012. Проверено 18 января 2011.
  10. Nick. New Creation Kit to bring modding tools to Skyrim  (англ.), Bethesda Blog (19 января 2011). Проверено 20 января 2011.
  11. Molina, Brett The Elder Scrolls V’ shipments top 7 million  (англ.). USAToday. Архивировано из первоисточника 8 июня 2012. Проверено 17 февраля 2012.
  12. Грег Киз пророчит 200 лет ожидания
  13. Cottee, James Skyrim to Feature Branching Perk System, Horse Armour. Games On Net (6 February 2011). Архивировано из первоисточника 8 июня 2012. Проверено 6 февраля 2011.
  14. 1 2 3 GameStar: The Elder Scrolls 5: Skyrim. Убить дракона. (02 December 2011). Архивировано из первоисточника 8 июня 2012. Проверено 12 декабря 2011.
  15. First ‘Skyrim’ Info And Screens Surface. www.thesixthaxis.com (8 December 2011). Архивировано из первоисточника 8 июня 2012. Проверено 8 декабря 2011.
  16. Cottee, James Skyrim to Feature Branching Perk System, Horse Armour. Games On Net (6 February 2011). Архивировано из первоисточника 8 июня 2012. Проверено 6 февраля 2011.
  17. Перевод интервью с Тодом Говардом
  18. Matt Bertz Inside Skyrim’s Menu System Overhaul. www.gameinformer.com. GamerInformer (28 January 2011). Архивировано из первоисточника 8 июня 2012.
  19. Plunkett, Luke The Next Elder Scrolls Has New Combat & Levelling. kotaku.com. Kotaku (7 January 2011). Архивировано из первоисточника 8 июня 2012. Проверено 7 января 2011.
  20. 1 2 Bertz, Matt Skyrim:Building Better Combat. www.gameinformer.com. GameInformer (24 January 2011). Архивировано из первоисточника 8 июня 2012. Проверено 24 января 2011.
  21. Shrut, Aayush TES: Skyrim Blowout: Game length, gameplay and more detailed. GamersMint (26 January 2011). Архивировано из первоисточника 8 июня 2012. Проверено 2 февраля 2011.
  22. Charles Onyett The Elder Scrolls Evolved: What’s New in Skyrim  (рус.). IGN (31 марта 2011). — «If you’ve been to a location before you can fast travel back. We also have a carriage system that can take you to some major locations that you haven’t been yet, so it’s a bit of a mix.»  Архивировано из первоисточника 8 июня 2012. Проверено 3 апреля 2011.
  23. Новости о TES 5 из журнала Official Playstation Magazine
  24. Bertz, Matt The Technology Behind The Elder Scrolls V: Skyrim. Game Informer (17 January 2011). Архивировано из первоисточника 8 июня 2012. Проверено 17 января 2011.
  25. Интервью Тода Говарда на сайте OXM.CO.UK,переведённая версия с elderscrolls.net
  26. Channell, Mike (March 2011). «The Elder Scrolls V: Skyrim». Official Xbox Magazine UK (Future plc) (070): 30–45. Проверено 19 February 2011.
  27. В одной из книг в игре объясняется, что Драугры — это не восставшие из мертвых. Это жрецы-хранители своего подземелья, которые имеют дар поддерживать в себе искру жизни. Пусть и путем впадения в некое подобие комы и иссушения тела.
  28. The Elder Scrolls V: Skyrim for PC — GameRankings  (англ.). GameRankings. Архивировано из первоисточника 8 июня 2012. Проверено 28 ноября 2011.
  29. The Elder Scrolls V: Skyrim for PlayStation 3 — GameRankings  (англ.). GameRankings. Архивировано из первоисточника 8 июня 2012. Проверено 28 ноября 2011.
  30. The Elder Scrolls V: Skyrim for Xbox 360 — GameRankings  (англ.). GameRankings. Архивировано из первоисточника 8 июня 2012. Проверено 28 ноября 2011.
  31. GameStats: Skyrim Cheats, Reviews, News  (англ.). GameStats. Архивировано из первоисточника 8 июня 2012. Проверено 28 ноября 2011.
  32. GameStats: Skyrim Cheats, Reviews, News  (англ.). GameStats. Архивировано из первоисточника 8 июня 2012. Проверено 28 ноября 2011.
  33. GameStats: Skyrim Cheats, Reviews, News  (англ.). GameStats. Архивировано из первоисточника 8 июня 2012. Проверено 28 ноября 2011.
  34. 1UP Stuff. Elder Scrolls V: Skyrim Review for PC, PS3, 360 from 1UP.com  (англ.). 1UP.com (11 октября 2011). Архивировано из первоисточника 8 июня 2012. Проверено 22 ноября 2011.
  35. The Elder Scrolls V: Skyrim — Overview — allgame  (англ.). Allgame. Архивировано из первоисточника 8 июня 2012. Проверено 22 ноября 2011.
  36. Andrew Kelly. Review: The Elder Scrolls V: Skyrim Review — ComputerAndVideoGames.com  (англ.). ComputerAndVideoGames (10 ноября 2011). Архивировано из первоисточника 8 июня 2012. Проверено 23 ноября 2011.
  37. John Bedford. The Elder Scrolls 5: Skyrim Review • Eurogamer.net  (англ.). Eurogamer (10 ноября 2011). Архивировано из первоисточника 8 июня 2012. Проверено 24 ноября 2011.
  38. Skyrim: the first western game to receive a 40/40 Famitsu review
  39. Adam Sessler. The Elder Scrolls 5: Skyrim Review for PC — G4tv  (англ.). G4tv (10 ноября 2011). Архивировано из первоисточника 8 июня 2012. Проверено 25 ноября 2011.
  40. Andrew Reiner. Skyrim Review: An RPG Worth Shouting About — The Elder Scrolls V: Skyrim — Xbox 360 — www.GameInformer.com  (англ.). GameInformer (10 ноября 2011). Архивировано из первоисточника 8 июня 2012. Проверено 25 ноября 2011.
  41. Jason Wilson. The Elder Scrolls V: Skyrim Review from GamePro  (англ.). GamePro (15 ноября 2011). Проверено 25 ноября 2011.
  42. Matthew Keast. The Elder Scrolls V: Skyrim review, The Elder Scrolls V: Skyrim Xbox 360 Reviews | GamesRadar  (англ.). GamesRadar (10 ноября 2011). Архивировано из первоисточника 8 июня 2012. Проверено 26 ноября 2011.
  43. Nick_Tan. The Elder Scrolls V: Skyrim Review  (англ.). Game Revolution (10 ноября 2011). Архивировано из первоисточника 8 июня 2012. Проверено 26 ноября 2011.
  44. Kevin VanOrd. The Elder Scrolls V: Skyrim Reviews on Xbox 360, PC and PlayStation 3 — GameSpot.com  (англ.). GameSpot (10 ноября 2011). Проверено 26 ноября 2011.
  45. ike Nelson and Scott Sharkey. GameSpy: The Elder Scrolls V: Skyrim PC Review — Page 1  (англ.). GameSpy (10 ноября 2011). Архивировано из первоисточника 8 июня 2012. Проверено 26 ноября 2011.
  46. Elder Scrolls V: Skyrim Video Game | Reviews, Trailers & Interviews | GameTrailers.com  (англ.). GameTrailers. Архивировано из первоисточника 8 июня 2012. Проверено 27 ноября 2011.
  47. Charles Onyett. The Elder Scrolls V: Skyrim Review — PC Review at IGN  (англ.). IGN (10 ноября 2011). Архивировано из первоисточника 8 июня 2012. Проверено 27 ноября 2011.
  48. Jon Blyth. Xbox 360 Review: The Elder Scrolls 5: Skyrim Review — Xbox 360 — The Official Magazine  (англ.). Official Xbox Magazine (10 ноября 2011). Архивировано из первоисточника 8 июня 2012. Проверено 27 ноября 2011.
  49. Jesse Lord — «SimpsonsFan007». Elder Scrolls V: Skyrim Review (Xbox 360)  (англ.). TeamXbox (9 ноября 2011). Архивировано из первоисточника 8 июня 2012. Проверено 27 ноября 2011.
  50. Elder Scrolls V: Skyrim (Xbox 360) Game Profile — XboxAddict.com  (англ.). XboxAddict. Архивировано из первоисточника 8 июня 2012. Проверено 27 ноября 2011.
  51. Сергей Светличный. Here be dragons // Домашний ПК : журнал. — 2011. — № 12. — С. 76-77.
  52. Артем Терехов. The Elder Scrolls V: Skyrim — прекрасный новый мир. 3DNews (19 ноября 2011). Проверено 19 ноября 2011.
  53. 1 2 Nomad. Elder Scrolls 5: Skyrim, The // Рецензия (обзор, review) на AG.ru. Absolute Games (21 ноября 2011). Проверено 22 ноября 2011.
  54. 1 2 The Elder Scrolls V: Skyrim. ОБЗОР.
  55. The Elder Scrolls 5: Skyrim. Душа
  56. Игнатий Колыско. Обзор игры Elder Scrolls 5: Skyrim, The. StopGame.ru (27 ноября 2011). Архивировано из первоисточника 8 июня 2012. Проверено 28 ноября 2011.
  57. 1 2 The Elder Scrolls V: Skyrim for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic
  58. The Elder Scrolls V: Skyrim for PlayStation 3 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic
  59. The Elder Scrolls V: Skyrim for Xbox 360 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic
  60. TES 5: Skyrim — игра года по версии VGA 2011 — The Elder Scrolls 5: Skyrim | TES 5: Скайрим
  61. Nathan Grayson Opinion: Where Skyrim Fails  (англ.). IGN (24 January 2012). — «Bethesda’s latest has more wrong with it than just bugs.»  Архивировано из первоисточника 8 июня 2012. Проверено 29 января 2012.
  62. Алексей Макаренков, Алексей Моисеев, Александр Трифонов, Илья Янович, Кирилл Волошин, Максим Еремеев, Ольга Анциферова, Сергей Колокольников Игровые итоги 2011 года // Игромания. — 2012. — № 2 (173). — С. 37—65.
  63. Skyrim поставил рекорд по продажам в Steam, 16 декабря 2011
  64. Студенты университета в Техасе будут изучать Skyrim.. Лента.ру (12 ноября 2012года). Архивировано из первоисточника 21 ноября 2012.
  65. Scandinavian Fantasy Worlds: Old Norse Sagas and Skyrim  (англ.). Rice University. Архивировано из первоисточника 21 ноября 2012. Проверено 12 ноября 2012.
  66. Nomad. Elder Scrolls 5: Skyrim — Dawnguard, The — рецензия и обзор на игру. Absolute Games (28 августа 2012). Архивировано из первоисточника 11 сентября 2012. Проверено 11 сентября 2012.
  67. Bethesda не хочет выпускать Dawnguard DLC на PS3 из-за плохого качества
  68. Анонс русской версии Dawnguard
  69. Анонс Hearthfire в блоге разработчиков
  70. Анонс даты выхода трейлера к Dragonborn

Ссылки

  • Официальный сайт The Elder Scrolls
  • Bethesda Softworks  (англ.)
  • ElderScrolls.Net  (рус.) — Официальный[1][2] российский фан-сайт.
  • The Elder Scrolls 5: Skyrim (рус.) на сайте PlayGround.ru
  • The Elder Scrolls V: Skyrim (рус.) на сайте Absolute Games
  • The Elder Scrolls V: Skyrim — Dawnguard (рус.) на сайте Absolute Games
  1. The Elder Scrolls V: Skyrim — стань драконорожденным!  (рус.). 1С-СофтКлаб (14 ноября 2011). — «Компания «1С-СофтКлаб» и официальный российский фансайт ElderScrolls.Net: Skyrim»  Архивировано из первоисточника 8 июня 2012. Проверено 28 января 2012.
  2. The Elder Scrolls V: Skyrim – Стань драконорожденным!  (рус.). 1С-СофтКлаб (14 ноября 2011). Архивировано из первоисточника 8 июня 2012. Проверено 28 января 2012.
Тестирования
  • Don Woligroski Elder Scrolls V: Skyrim: PC Performance, Benchmarked  (англ.). Tom’s Hardware (11 November 2011). — Тестирование производительности TES V: Skyrim на разных настройках. Проверено 24 ноября 2011.
 Просмотр этого шаблона The Elder Scrolls

Arena • Daggerfall • Morrowind + Tribunal + Bloodmoon • Oblivion + Knights of the Nine + Shivering Isles • Skyrim + Dawnguard + Hearthfire + Dragonborn

Другие игры

An Elder Scrolls Legend: Battlespire • Adventures: Redguard • Travels • Oblivion Mobile • Online

Прочее

Construction Set • Книги: Адский город • Повелитель душ • Вселенная: Регионы • Персонажи • Расы • Организации • Бестиарий • Принцы Даэдра

Игры Bethesda Softworks

Home Alone • Where’s Waldo? • TES: Arena • Delta V • Terminator: Future Shock • SkyNET • TES II: Daggerfall • AES Legend: Battlespire • TES Adventures: Redguard • Zero Critical • Echelon • TES III: Morrowind • TES III: Tribunal • TES III: Bloodmoon • TES IV: Oblivion • Fallout 3 • TES V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim — компьютерная игра в жанре Action RPG, выпущенная Bethesda Softworks.

Описание

Эта часть, как и предыдущие три игры серии — The Elder Scrolls II: Daggerfall, The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls IV: Oblivion — получила титул «Игра года» на Video Game Award 2011. Действие происходит через 200 лет после событий Oblivion. Игра была анонсирована 11 ноября 2010 года, а выпущена 11 ноября 2011 года. В игре задействован новый движок Creation Engine и обновлённая система мелких квестов Radiant Story.

12 июня 2016 года Bethesda анонсировала переиздание Skyrim на PC, Xbox One и PS4, которое вышло 28 октября 2016 года. В переизданную версию вошли основная игра и все официальные дополнения с обновлёнными и улучшенными характеристиками, объёмные эффекты подсветки, динамическая глубина изображения, реалистичные отражения и многое другое. Те, кто уже приобрели игру со всеми дополнениями, получили возможность бесплатно обновить её до новой версии.

Разработка

В 2006 году ZeniMax Media, владелец Bethesda Softworks, зарегистрировала торговую марку «Skyrim».

На «QuakeCon 2009» Тодд Говард из Bethesda Softworks сообщил, что у студии «в данный момент нет планов по созданию TES V». Однако, впоследствии, другой сотрудник Bethesda опроверг эти слова и сообщил, что «серия непременно будет продолжена», но не уточнил временные рамки.

На выставке «QuakeCon 2010» исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард сообщил, что в компании разрабатывается ещё один новый проект — итого на данный момент известно о двух, оба не анонсированы. По его словам, уже была завершена работа над дизайном второго проекта. Игра делается на сильно переработанном движке «TES IV: Oblivion/Fallout 3». Как говорит Говард: «Fallout 3 в техническом плане был куда более совершенным, чем Oblivion, а новая модификация будет ещё более серьёзным шагом вперёд. Движок работает на существующих платформах, возможностями которых мы вполне довольны. Но когда вы запустите эту игру, то почувствуете, будто играете на консоли следующего поколения». Особо следует отметить одну из деталей заявления Говарда: в новых играх компании не будет подвергавшегося широкой критике со стороны сообщества ограничения на уровень развития персонажа.

В ноябре 2010, по утверждению «Eurogamer Denmark», стало известно, что Bethesda Game Studios вовсю занята работой над пятой игрой серии The Elder Scrolls — прямым продолжением Oblivion. По словам журналиста датского издания, источник не только подтвердил, что игра находится в разработке, но и коротко упомянул о её содержании. В частности, прозвучали слова Dragon Lord и The Blades. Студия в ближайшие недели планирует начать запись актёров. Тот же источник, располагающий по свидетельству журналиста официальным диздоком, сообщил, что игра будет хронологическим сиквелом Oblivion.

В начале декабря 2010 на Spike TV Video Games Awards игра была анонсирована Тоддом Говардом и был показан первый тизер-трейлер. Игра получила подзаголовок «Skyrim» и была озвучена дата выхода — 11 ноября 2011 года. Джереми Соул согласился продолжить сотрудничество с Bethesda Softworks, начав писать саундтрек к игре.

В первых числах января вышел февральский выпуск американского журнала Game Informer с описанием особенностей игры и скриншотами.

4 ноября 2011 года была отправлена в печать PC-версия The Elder Scrolls V: Skyrim. По данным издателя, в течение первой недели со дня продаж игра разошлась тиражом, превысившим семь миллионов копий. В России игра поступила в продажу одновременно с мировым релизом — 11 ноября 2011 года.

17 января 2011 стало известно, что игра будет работать под управлением игрового движка Creation Engine для обработки и вывода изображения, Radiant AI для поведения неигровых персонажей, Havok Behavior для реализации богатой анимации, Radiant Story для генерации второстепенных заданий. Позднее был анонсирован инструмент под названием Creation Kit для модификации данных игры и создания плагинов.

По словам разработчиков, в The Elder Scrolls V: Skyrim не будет использоваться технология Kinect, она потребляет слишком много памяти. Однако, всё же был выпущен патч для Xbox 360, поддерживающий Kinect.

Обложка коллекционного издания

Коллекционное издание

Коллекционное издание включает в себя:

  • Диск с игрой The Elder Scrolls V: Skyrim;
  • Фигурка Алдуина;
  • Арт-бук «The Art of Skyrim», содержащий более двухсот страниц с полноцветными концепт-артами, набросками и моделями из игры с комментариями разработчиков;
  • DVD «The Making of The Elder Scrolls V: Skyrim», на котором представлены различные «закадровые моменты» и интервью с разработчиками;
  • Карта Скайрима;
  • Руководство к игре.

Легендарное издание

Легендарное издание игры

25 апреля 2013 года Bethesda официально анонсировала — Legendary Edition выйдет в продажу в июне 2013 года (4 июня в США; 7 июня в Европе).

Легендарное издание включает в себя:

  • Оригинальная игра The Elder Scrolls V: Skyrim последней версии 1.9;
  • Снято ограничение на максимальный уровень;
  • В версии для Xbox 360 включает в себя карту Скайрима;
  • Все вышедшие официальные дополнения:
    • The Elder Scrolls V: Dawnguard
    • The Elder Scrolls V: Hearthfire
    • The Elder Scrolls V: Dragonborn

Специальное издание

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition — это обновлённая версия 2016 года игры The Elder Scrolls V: Skyrim 2011 года, пятой части серии The Elder Scrolls. Он был выпущен для ПК, Xbox One и PlayStation 4 28 октября 2016 года. Позже он был выпущен для Nintendo Switch 17 ноября 2017 года.
Специальное издание включает в себя:

  • Оригинальная игра The Elder Scrolls V: Skyrim последней версии 1.9;
  • Снято ограничение на максимальный уровень;
  • В версии для Xbox 360 включает в себя карту Скайрима;
  • Все вышедшие официальные дополнения:
    • The Elder Scrolls V: Dawnguard
    • The Elder Scrolls V: Hearthfire
    • The Elder Scrolls V: Dragonborn

После 11 ноября 2021 г

  • Также включает в себя 4 дополнения из клуба творчества:
    • Fishing
    • Rare Curios
    • Saints & Seducers
    • Survival Mode

Очень специальное издание

Skyrim Very Special Edition — это голосовое приключение. Игроки могут выбирать между путями и иметь доступ к четырём боевым действиям: атаковать оружием, использовать магию, кричать или убегать. Сама игра основана на выполнении различных квестов для таких персонажей, как «учёные-орки» и «редгарды-пекари».

Юбилейное издание

The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition — это обновлённая версия 2021 года игры The Elder Scrolls V: Skyrim 2011 года, пятой части серии The Elder Scrolls . Он был выпущен для ПК, Xbox One, Xbox Series X / S, PlayStation 4 и PlayStation 5 11 ноября 2021 года. Anniversary Edition содержит копию Special Edition, а также расширения Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn. Anniversary Edition также включает в себя 74 модификации из клуба творчества, добавляя в общей сложности около 500 новых элементов геймплея.

Сюжет

Прошло 200 лет после событий The Elder Scrolls IV: Oblivion, настоящее время — 201-й год Четвёртой эры (4Э 201). Верховный король Скайрима был убит и провинция находится в состоянии гражданской войны. Одна сторона хочет, чтобы Скайрим отделился от Империи, а другая — чтобы остался её частью. Этот раскол является последним событием, предсказанным Древними свитками, и приведёт к возвращению драконов под предводительством Алдуина.

В начале сюжетной линии персонаж игрока оказывается одним из заключённых (собственно, как и во всех предыдущих частях), которого везут на казнь за то, что он незаконно пересёк границы Скайрима в военное время. Как только протагонист кладёт свою голову на плаху, дракон Алдуин нападает на поселение. Игрок позже узнает, что он — Довакин, Драконорождённый, чья способность — окончательно убивать и получать знания сражённых драконов посредством поглощения их души. На него возложена обязанность победить драконов, которые начали своё пробуждение в Скайриме. Желая помочь исполнить судьбу, к Довакину присоединяются знаменитые Седобородые и два последних выживших члена Клинков.

Место действия

Карта владений Скайрима. Также показаны провинции, граничащие со Скайримом.

Королевство Скайрим находится на севере континента Тамриэль. Климат субарктический и арктический. Большую часть провинции занимает тундра, переходящая на севере в ледяную пустыню, а на западе — в горный хребет. Фауна представлена волками, лисами, кроликами, саблезубами, медведями, оленями, мамонтами, великанами, троллями, ледяными привидениями, морозными пауками и другими существами. Территория королевства разделена на девять владений (холдов), каждое из которых имеет собственную столицу. Всего в игре пять крупных городов — Солитьюд (столица королевства), Вайтран, Виндхельм, Маркарт, Рифтен и четыре городка поменьше — Винтерхолд, Данстар, Морфал и Фолкрит, а также несколько посёлков: Айварстед, Ривервуд, Камень Шора, Хелген, Картвастен, Рорикстед, Драконий Мост.

Геймплей

Skyrim сохраняет концепцию большого и открытого мира, характерную для серии The Elder Scrolls. Игрок может свободно путешествовать по всей территории провинции Скайрим, включающей в себя обширные пространства диких земель и высоких гор. В городах можно предаваться таким занятиям, как приготовление пищи, фермерство (сбор урожая с полей ферм с последующей продажей владельцам этих хозяйств и/или использованием собранных продуктов в других целях), переплавка руды или кузнечное дело. Также в крупных городах (и не только) можно найти учителей для улучшения разных навыков. При этом разработчики отмечают, что игровой процесс может занять около 300 часов.

Уровень персонажа игрока повышается по мере развития навыков. В игре есть система левелинга — наличие новых вещей в магазинах и подземельях, а также сила и численность чудовищ, попадающихся в игре, зависят от уровня главного героя. Разработчики решили полностью убрать систему классов. В игре присутствуют особые способности, связанные с определёнными навыками персонажа. Способности организованы в разветвлённую систему созвездий навыков, представляя собой отдельные «звёзды» этих созвездий. Каждое повышение уровня позволяет овладеть очередной способностью. Всего в игре 252 способности, которые представлены в виде различных созвездий и рассчитаны на 50 уровней; впрочем, при желании можно развить персонаж и выше пятидесятого уровня, достигнув лимита на 81 уровне, а с патчем 1.9 ограничения по уровню и вовсе снимаются.

HUD-интерфейс возникает на экране только тогда, когда здоровье, запас сил или магия персонажа подвергаются истощению. Компас — единственный элемент интерфейса, который присутствует на экране всё время. Предметы можно сохранять в меню «Избранное», а меню инвентаря (при открытии которого игра ставится на паузу) по своему визуальному стилю напоминает компас. Находясь в режиме инвентаря, каждый игровой предмет можно вращать, приближать и рассматривать со всех сторон.

Оружие можно экипировать как в правую, так и в левую руку, что позволяет использовать стиль боя с оружием в обеих руках. Также можно экипировать в одну из рук заклинание, а в другую оружие. Специальное меню позволяет быстро переключаться между различными типами оружия и доспехов. Щитом можно атаковать, а на то, чтобы блокировать им удар, требуется определённое время. Каждый из типов оружия (одноручное, двуручное, лук) имеет своё особое преимущество и назначение. При стрельбе из лука требуется больше времени на то, чтобы натянуть тетиву, чем это было в предыдущих играх серии The Elder Scrolls, однако и выстрелы при этом наносят противнику больший урон. По этой причине стрелы стоят весьма дорого, но не считаются редкостью и встречаются повсеместно. Игрок, чей персонаж вооружён луком, может использовать его для защиты в ближнем бою точно так же, как может использовать для этой цели двуручное оружие или щит (хотя щит в данной ситуации наиболее эффективен).

Различные типы заклинаний имеют различные качества — заклинание холода замедляет и при этом истощает запас сил, в то время как заклинание огня наносит длительный урон на всём протяжении горения и даже может зажечь окружающие объекты, а заклинание электричества лишает противника магии. Заклинания можно применять сразу с двух рук, усиливая эффект (при соответствующих способностях).

Игрок может заставить персонаж бежать быстрее ценой расхода запаса сил, но прыжки его не тратят. Также в Skyrim отсутствуют навыки атлетики и акробатики, но есть режим скрытного передвижения. Кинжалы при атаке крадучись действуют особенно эффективно, причиняя огромный ущерб. Подкрадываться же к животным практически бесполезно, они замечают приближение на довольно большом расстоянии.

Особенности

  • В каждую руку персонажа можно экипировать оружие или заклинание, сражаясь двумя одноручными клинками или заклинаниями, а также одновременно использовать оружие и заклинание. Это относится и к посохам, так как они теперь используются с одной руки.
  • Есть возможность использовать несколько стилей боя. Из вооружения доступны мечи (одноручные и двуручные), щиты, булавы, топоры, боевые молоты и секиры. Ранняя специализация на любимом типе оружия позволит быстрее освоить его. Превосходство во владении оружием можно усилить с помощью способностей. Способности меча увеличат шанс нанесения критического удара, топора — вызвать у врага кровотечение, а булавы начнут пробивать броню врага, добавляя мощь ударам.
  • Использование лука стало немного сложнее и интереснее, так как его физика смещена в сторону реалистичности.
  • В игре пять школ магии. Школа «Мистицизм» расформирована, часть её заклинаний распределена по другим школам.
  • Упразднены классы персонажа, теперь влияние навыков на общий уровень персонажа зависит только от их развития. После достижения персонажем очередного уровня игрок получает одно очко способностей.
  • Появились новые возможности, например, приготовление пищи и рубка дров.
  • Изменено взаимодействие с неигровыми персонажами. Теперь они во время диалогов с персонажем игрока могут заниматься своими делами, не будет масштабирования во время диалога. Система искусственного интеллекта Radiant Story при выдаче квестов будет учитывать предыдущие действия игрока.
  • Убив дракона, главный герой поглощает его душу, что позволяет активировать одно из слов силы в криках — самых мощных заклинаниях в Скайриме. Для активации одного слова (крик состоит из трёх слов силы) нужна одна душа дракона.
  • В игре вновь появилась сюжетная линия Тёмного Братства, в которой больше ловушек и головоломок. При этом игрок может решить для себя, будет ли «Семья» существовать дальше или последний оплот во всём Тамриэле будет уничтожен.
  • Любой предмет в инвентаре можно вращать, в том числе и книги, которые теперь представлены в виде 3D-моделей.
  • Как и в The Elder Scrolls IV: Oblivion, в игре представлена система Fast Travel — возможность быстрого перемещения в ранее посещённые локации. Однако, между городами курсируют извозчики на специальных экипажах (как это было в The Elder Scrolls III: Morrowind). Также система Fast Travel недоступна, если персонаж перегружен, в прыжке или если рядом находятся враги.
  • Имеется возможность сменить экипировку непосредственно в процессе битвы.
  • Наносимый в битве урон не зависит от того, на какую часть тела пришёлся удар (кроме щитов или оружия, которыми противник поставил блок. При удачном блокировании урон немного снижается, но всё же остаётся).
  • Когда персонаж двигается задом наперёд, то его бег становится значительно замедлен. Также бег менее эффективен, если бежать с оружием в руках.
  • Количество навыков игрока — 18. The Elder Scrolls V: Dawnguard добавляет две новых ветки навыков, которые, однако, невозможно развивать одновременно и в процессе применения других навыков.
  • Добыча руды и навык «Кузнечное дело» — позволит самостоятельно создать большинство видов оружия и брони.
  • Неигровые персонажи взаимодействуют с окружением, к примеру, работая на фермах, мельницах, шахтах и лагерях лесорубов. Также неигровые персонажи могут попросить персонажа игрока о тренировке или вызвать его на дуэль; подобные случайные встречи были вдохновлены прежней игрой Bethesda — Fallout 3.
  • Если в The Elder Scrolls IV: Oblivion ландшафт создавался главным образом с помощью программы-генератора, то в The Elder Scrolls V: Skyrim, по словам разработчиков, все элементы ландшафта размещены вручную: «каждое деревце, каждый камушек, каждая чашка…». В The Elder Scrolls IV: Oblivion над созданием подземелий работал один человек, в The Elder Scrolls V: Skyrim этим занималась группа из восьми дизайнеров, что заметно прибавило локациям колорита.
  • При создании внешности для своего персонажа игрок может выбрать для него бороду, шрамы и так далее.
  • В игре предусмотрена возможность заключить брак, а если у персонажа игрока есть собственный дом, то его вторая половина будет жить с ним. Браки разрешены вне зависимости от расы будущих супругов, кроме каджитов. Однополые браки также разрешены.
  • После патча 1.9 снято ограничение на максимальный уровень.
  • Зелья можно принимать в неограниченном количестве.
  • В игре присутствует эффект течений в реках, который добавляет реалистичности во время их пересечения.

Болезни

Вместо трёх доступных болезней в Morrowind и одной в The Elder Scrolls IV: Oblivion, в Skyrim имеется две болезни, приносящие пользу и несколько вредящих персонажу.

  • Вампиризм — единственная болезнь, которая была в последних трёх частях The Elder Scrolls, принцип такой же, как и раньше. Заражение происходит при битве с вампиром или с помощью какого-либо задания. Вампиризм проявляется после сна, через несколько дней после заражения. Чем меньше вампир пьёт кровь (у спящих людей), тем сильнее проявляется его вампиризм. Помогает избежать заражения вовсе — ожерелье 100 % сопротивления болезням или предварительное заражение ликантропией; на ранних стадиях излечиться помогает зелье исцеления болезней.
  • Ликантропия — болезнь, пришедшая из The Elder Scrolls II: Daggerfall, позволяет заболевшему принимать форму зверя один раз в сутки (с помощью кольца Хирсина в Скайриме можно принимать форму зверя несколько раз в сутки). Оборотень очень силён, развивает огромную скорость, использует рёв, отпугивающий врагов, раскидывает врагов в стороны и пожирает трупы для восстановления здоровья (по-другому оборотень здоровье не восстанавливает). Режим оборотня длится немногим более игрового часа. Также ликантропия, как и вампиризм, даёт 100 % сопротивление другим болезням.
  • Каннибализм — не совсем болезнь, а скорее способность; после убийства жертвы можно съесть труп, тем самым восстанавливая здоровье, а также повышая его максимальное значение (приобретается посредством обнаружения и экипировки даэдрического артефакта — Кольца Намиры).

Если персонаж игрока заболел, окружающие будут говорить фразы, относящиеся к болезни — например, если протагонист — вампир, окружающие будут намекать на белый тон кожи, если каннибал — «Что ты ел? У тебя изо рта воняет, как из помойки», а если оборотень — стражники могут сказать: «Фуу, воняешь как мокрая собака!» или «Меня твоя волчья ухмылка как то… напрягает», или, что они слышали странный вой, а также то, что у персонажа игрока торчит мех из ушей.

Болезни можно вылечить в храмах или у алтарей божеств, получив благословение того или иного божества, либо с помощью соответствующих зелий.

Озвучивание

Русская локализация

  • Актёры дубляжа (Skyrim);

Оригинальная версия

  • Арнгейра озвучил канадский актёр Кристофер Пламмер;
  • Ульфрика озвучил Владимир Кулич;
  • Дельфину озвучила Джоан Аллен;
  • Шеогорату и императору Титу Миду II свой голос подарил актёр Вес Джонсон.
  • Эйлу Охотницу и легата Рикке озвучивает актриса Клаудия Кристиан.

После улучшения движка до DirectX 11 x64, в игре появилось много важных улучшений в графике и работе с дополнениями.

Значительные улучшения графики

  • 64-разрядная однобуферная отрисовка оперирует с Z-буфером большей битности, что позволяет избегать мерцания дальних LOD-объектов, таких как камни, деревья и здания на высоких горах (в старом издании игры буфера глубины не хватало, из-за чего они часто «не могли определиться» с дальностью и порядком отрисовки).
  • Объёмный дождь (технология Precipitation Occlusion) исправляет нелепую ошибку, которая преследует игроков начиная с Morrowind. Теперь дождь не проходит сквозь крышу и не идёт под навесом, оставаясь лишь под открытым небом. Skyrim использует эту технику не только для дождя, но и для многих других погодных эффектов, включая туман и снег.
  • Объёмный свет (HBAO+, улучшенная технология SSAO) имитирует глобальное освещение в реальном времени. Добавляет освещению глубины перспективы с помощью мягкого затенения фоновых объектов в порядке их отдаления.
  • TAA (Временное сглаживание) Прогрессивное Сглаживание. Наращивает свою детализацию со временем (за несколько кадров) путём повторного использования данных из предыдущих проходов. Полностью убирает «лесенку» на статичных кадрах, в то время как игрок при быстрых движениях просто не способен разглядеть «ступеньки». При качестве равном MSAA-16 потребление ресурсов сравнимо с MSAA-4.
  • Отражения (Screen Space Reflections) добавляет на многие объекты (такие как мечи, топоры, доспехи и металлическая посуда) цветные отражения, с металлическим радужным характером. Позволяет отображать металл с сильным реализмом.
  • Новая система генерации травы в которую добавлены мелкие камни и другие малозаметные объекты. Выглядит это улучшение очень оригинально и свежо, но на старых системах сильно снижает производительность. Для оптимизации рекомендуется мод Insignificant Object Remover.

Малозначимые эффекты

  • Блики (Flare) — создаёт на экране бликовое сияние (как от прожектора) при взгляде на любой динамический источник света. (Особенно заметно проявляется если рассматривать пламя свечи в темноте)
  • Визуальные помехи (Snow Shader) — на заснеженной местности (и в пасмурную погоду на любой другой) отображает «лёгкий снежок», в котором снежинки не залетают за текстуры, и следуют по направлению ветра. При незначительном улучшении картинки оказывает сильное влияние на производительность. Если вы не используете никаких погодных модов, которые требуют данный шейдер — его лучше всегда оставлять выключенным.

Общее улучшение движка

  • С появлением нового формата модов .esl об ограничении игры на 255 модов можно забыть — теперь используется 64-bit адресация вместо 8-ми.
  • После перевода игры на DirectX 11 стало возможным включение Тесселяции и Parallax Occlusion с помощью модов вроде ENB, что выводит детализацию моделей на новый уровень.
  • Движок является теперь 64-битным приложением и ограничения «4GB RAM + 4GB VRAM» с игры сняты.

Другие особенности

  • Улучшенное издание игры частично совместимо со множеством старых модов, авторам модификаций достаточно лишь пересохранить их в новом редакторе.
  • Skyrim SE совместим с DLL-модами от Fallout 4, такими как ENBoost, Load Accelerator и Shadow Boost; (при отсутствии альтернатив такие модификации можно приспособить под Skyrim)

Примечания

  • За предзаказ The Elder Scrolls V: Skyrim в сервисе Steam в Team Fortress 2 давалась шапка «Реликвия Тамриэля» на пулемётчика (позже была переименована в «Шлем драконорождённого»).
  • Во вступительном ролике и в трейлере The Elder Scrolls: Redguard можно заметить ряд из пяти книг. На корешках книг можно прочесть названия, которые соответствуют играм основной серии. На последней из них написано «The Elder Scrolls: Romanelli», что свидетельствует о том, что первоначально пятая часть серии должна была выйти именно под этим названием.

Ссылки

  • Официальный сайт The Elder Scrolls
  • Bethesda Softworks
The Elder Scrolls
Основная серия Arena • Daggerfall • Morrowind (Tribunal, Bloodmoon) • Oblivion (Knights of the Nine, Shivering Isles) • Skyrim (Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn) • VI
Online Imperial City • Orsinium • Thieves Guild • Dark Brotherhood • Shadows of the Hist • Morrowind • Horns of the Reach • Clockwork City • Summerset • Dragon Bones • Wolfhunter • Murkmire • Wrathstone • Elsweyr • Scalebreaker • Dragonhold • Harrowstorm • Greymoor • Stonethorn • Markarth • Flames of Ambition • Blackwood • Waking Flame • Deadlands • Ascending TideHigh IsleLost DepthsFiresong
Ответвления Battlespire • Redguard • Travels (Shadowkey, Dawnstar, Stormhold, Oblivion Mobile) • Legends • Blades
Отменённые Eye of Argonia • Paradise Sugar • Oblivion
Книги Адский город • Повелитель душ
Производство The Elder Scrolls Construction Set • Creation Kit

  • Как пишется систер на английском
  • Как пишется сказуемое или сказуемое
  • Как пишется сиси кейч
  • Как пишется сказочно фантастический
  • Как пишется сиси кейдж