Кингдом кам деливеранс мертвецы не рассказывают сказки

Мертвецы не рассказывают сказки– это побочный квест, который переплетается с Турниром в Ратае. Сын кузнеца умер при загадочных обстоятельствах после того, как выиграл турнир пана Гануша для простолюдинов. Как всегда в подобных случаях, никто ничего не видел и не знает. Чтобы успокоить скорбящего отца, Индржих соглашается провести расследование.

При прохождении может понадобиться противоядие.

Краткий обзор

Святополк, сын кузнеца из Самопеша, умер при очень подозрительных обстоятельствах после победы на турнире Ратае несколько лет назад.

Задачи

  • Попробуй узнать, как умер сын кузнеца Святополк.
  • Расскажи кузнецу, что удалось узнать.

Прохождение

Индржих разговаривает с корчмарём Самопеша, который говорит ему, что кузнец очень горюет, узнав, что пан Гануш из Липы проводит турнир для простого народа. Его сын был хорошим бойцом, и несколько лет назад записался на это соревнование. Он победил всех участников, включая Черного Петра. Однако на следующий день Святополка начало очень сильно лихорадить, и вскоре он скончался. У отца нет никаких доказательств, но он всё-таки считает, что в этом замешан Чёрный Петр. Индржих предлагает провести расследование, и кузнец обещает вознаградить его, если он узнает правду.​

Speaking with Black Peter at the Rattay Tourney.png

Поговорив с ним, вы также начнете новое занятие, которая дает Индржиху возможность соревноваться в турнире самостоятельно. Найдите в Ратае Герольда, и расспросите у него насчёт прошлогоднего состязания. Он целый день сидит во дворе Верхнего замка. По-видимому, и Черный Петр, и Святополк были исключительными бойцами. Но Святополка народ уважал больше, ведь он, в отличии от своего соперника, не был таким высокомерным. Дождитесь, пока прошлогодний победитель закончит свой первый раунд, или просто придите в Верхний замок на рассвете (около 7 утра) и поговорите с ним, прежде чем записаться на турнир. Он скажет герою, что понимает, почему люди подозревают его, но он никак не причастен к этому случаю. Более того, он уважал Святополка за то, что тот был одним из немногих достойных противников в стране и также скорбит по нём. Звучит убедительно, ничего не скажешь.

Если у вас нет желания или возможности выполнить это задание, то можно просто сразу же бросить турнир и вернуться в Самопеш. Индро скажет кузнецу, что он не смог докопаться до истины. Скорбящий отец разочарован, но поблагодарит за усилия и даст 50 Пражский грош.

Однако, если вы опытный боец и хотите завершить расследование, вам нужно будет выиграть поединок против Черного Петра. Не волнуйтесь, если вы проиграете одну схватку – у Индро будет аж 5 попыток.

Ловушка!

Когда Индро объявят победителем над Черным Петром, заберите свой выигрыш в Ратае (в идеале сразу у Гануша, пана Яна, и Пешека), а затем следуйте из Ратае к мельнице Пешека и далее по дороге восточнее мельницы. Не используйте Быстрое путешествие. На этой дороге Черный Петр подготовил ловушку: натянутую меж двух кустов веревку, которая сразу же сбросит с лошади героя. Он подло нападёт на валяющегося в пыли Индро. От него можно убежать и вернуться в Самопеш, но вы не сможете рассказать кузнецу историю целиком – он расстроится, если никогда не узнает, что случилось со Святополком, и даст 70 Пражский грош.

Чтобы узнать правду, снова победите Черного Петра.

Тут есть 2 способа:

  • Скрытный: если бой с ним окажется слишком сложным, либо если нужно сохранить в хорошем состоянии его доспехи для продажи, то можно убить подлеца таким же подлым методом: ножом в горло. Черный Петр сидит в засаде на обочине дороги и рядом с натянутой веревкой. Подкрадитесь к нему и удушите, либо перережьте горло. Стоит понимать, что он достаточно силён, и может вырваться из захвата, так что этот способ подходит только достаточно тренированным. После этого обыщите его тело. В его инвентаре находится отравленный меч – точно так же и умер Святополк, от яда! Возвращайся в Самопеш и расскажи кузнецу, что на самом деле случилось с его сыном. Если Индро расправился с Черным Петром без кровопролития, то деревенский кузнец немного разочаруется, ведь убийца так и не понесёт наказания. Однако, он всё-таки заплатит 70 Пражский грош.
  • Боевой: удивительно, правда? Просто разнесите ему череп. Благородный метод. В конце концов, вы же уже однажды победили его. Индро следует быть осторожным и избегать порезов, ведь клинок Петра отравлен. Как только он умрет, обыщите его тело. Возьмите отравленный меч, и покажите его кузнецу. Он обрадуется тому, что его сын наконец отмщён, и наградит героя 85 Пражский грош, а репутация в Самопеше увеличится.
  • Если вас ранили примите Противоядие.

Примечания

  • Для полного и окончательного завершения задания, к кузнецу надо подходить после убийства Черного Петра, сидевшего в засаде около мельницы Пешека. Иначе будут просто диалоги с кузнецом. Индро скажет кузнецу, что Черный Петр крепкий и ловкий парень, а про Святослава ничего неизвестно. Кузнец даст Индро за беспокойство небольшую сумму.

Dead Men Tell No Tales is a side quest in Kingdom Come: Deliverance. It is intertwined with the Rattay Tourney. The Blacksmith’s son was killed after winning Sir Hanush’s tourney for the common folk, and nobody knows for sure what really happened. To bring peace to a grieving father, Henry agrees to investigate.

You might need some Antidote.

Synopsis

Svatopluk, the Samopesh blacksmith’s son, died under very suspicious circumstances after winning the Rattay Tourney some years ago.

Objectives

  • Try to find out how Svatopluk, the blacksmith’s son, died.
    • Tell the blacksmith what you’ve found out.

Walkthrough

Henry speaks to the local Samopesh Innkeeper, who tells him that the blacksmith is depressed due to the recent announcement that Sir Hanush is holding a tourney for the common folk. Go and speak to the Blacksmith, who will tell you about his son Svatopluk.

The young man was an enthusiastic fighter, and had enrolled in a tourney some years before. He defeated all challengers, including Black Peter. However, the next day, Svatopluk was found suffering from a severe fever, and quickly died. Although the blacksmith suspected Black Peter’s involvement, he admits there is no proof. Henry offers to investigate, and the Blacksmith promises to reward him if he can find out the truth.

Speaking with Black Peter at the Rattay Tourney

After speaking to him, you will also launch the activity Rattay Tourney, which gives Henry the opportunity compete in the tournament yourself. While in Rattay, speak with the Herald, who tells you about the previous year’s competition. Apparently, both Black Peter and Svatopluk were exceptional fighters — but while Svatopluk was popular amongst the townspeople, the master of ceremonies considered Black Peter to be arrogant.

Wait until Black Peter has finished his first round, or simply arrive at the Upper Castle at first light (around 7AM) and take the opportunity to talk to him before enrolling in the tournament yourself. He will tell you that although he understands why people suspect him, he respected Svatopluk for being one of the few worthy opponents in the land.

If you’re just wanting to complete the quest quickly, then enroll in and throw the Tourney, before travelling back to Samopesh to tell the Blacksmith that you couldn’t find out what happened to his son. He’s disappointed, but thanks you for your efforts and gives you 50 Prague Groschen.

Black Peter’s trap

However, if you’re a skilled fighter and want to complete the investigation, you’ll need to win the tournament against Black Peter. Don’t worry if you lose one — you will have at least five opportunities.

Once you’re announced as the victor, finalize your business in Rattay (collecting your winnings from Peshek, Hans and Hanush as applicable), then ride back towards Samopesh via the Mill of Rattay. Don’t fast travel. Take the right hand path past Peshek’s house, where Black Peter has laid a trap for you — a rope strung between two of the trees that will knock you off your horse. He’ll immediately ambush you, outraged that he was defeated.

You can run away, back to Samopesh, but you wont be able to tell the Blacksmith the full story — he’ll be disappointed to never find out what happened to Svatopluk, and will give you 70 Prague Groschen.

To find out the truth, defeat Black Peter again. There are 2 ways:

1) STEALTH: If you don’t feel like fighting him, maybe to preserve his kits or your own in good conditions, and know exactly the location of the ambush, you can very well stealthily knock him out/stealth kill him. A good strategy for this is to approach him from the north of Peshek’s Mill, do that by maneuvering around the ambush location. There Peter will be seen taking turns sitting down on a rock then going out on the road to wait for you, all the while with his back turned to you. Either rush to him, quickly crouch and knock him out or reach him stealthily and take him out. Peter may be able to counter your takedown if Henry is still too much of a peasant, so it’s recommended your Strength (Knock Out) and Agility (Stealth Kill) is high enough. After all is said and done, you’ll find Peter either unconscious or dead, loot his body. You’ll find he has some valuable gear, and also carries a poisoned Page’s sword — proof that he murdered Svatopluk. Return to Samopesh and tell the Blacksmith what truly happened to his son.

Outcome 1: He is relieved to finally know what happened and asks what about Peter. If you successfully take down Peter without bloodshed, Henry will tell the Blacksmith that Peter managed to get away and is probably miles away by then. He’ll be slightly disappointed but thank you for trying, and will reward you 70 Prague Groschen.

Outcome 2: He is relieved to finally know what happened, and grateful that you avenged his son, only if you send Peter to Hell where he belongs by stomping his face in or any other methods. You’ll be given 85 Prague Groschen and received the highest Reputation boost in Samopesh.

2) COMBAT: Quite straightforward. Just go for it. Take him on with honour if you’re up for it. After all you’ve defeated him once before. Be careful not to let him cut you, or you’ll be poisoned. Once he’s dead, search his body. Take the poisoned Page’s sword. Return to Samopesh and tell the Blacksmith what truly happened to his son. He is relieved to finally know what happened, and grateful that you avenged his son, so he gives you 85 Prague Groschen.

Immersion and Continuity

Since this quest was added after the game’s release it introduces slight continuity and immersion problems. Some of the dialog of Henry with the Blacksmith doesn’t make sense if Henry already knows about the tournament, which means this quest should be started before going to meet Radzig Kobyla in Rattay, which triggers the first Tournament and alerts Henry to it’s existence. However, the story line contains no hints that would lead Henry to Samopesh and find out about the Blacksmith’s problems. On the other hand, several dialog options with the Herald of Rattay go missing or become non-sensical if Henry already won a tournament before starting this quest. There are two ways to resolve this for best immersion and story line continuity:

The first option is to not fight the Tourney before having started this quest. However, the first time that Henry has any reason to visit Samopesh is either travelling through it during In God’s Hands or when asking for grain supplies during Supplies, which both happen relatively late in the game.

The second, better option is to explore the map early (before meeting Sir Radzig) and basically happen upon the tip-off from the Innkeeper of Samopesh ‘by chance’. As an added bonus, this will also alert you to the quest A Man of the Cloth, which is a prerequisite of In God’s Hands. However, this method is dangerous as Henry does not have had combat training with Captain Cheerful yet, so he will need to be prepared to flee or evade combat along the road from Neuhof mill to Samopesh.

Notes

  • You should speak to Sir Hans and begin Capon’s Champion prior to enrolling in the Tourney. Not only will he pay your entry fee, but it will save you having to compete a second time, unless you’re a skilled combatant. This option does only exist after finishing the quest Next to Godliness.
  • If you have already won a Rattay Tourney, it is possible for Black Peter to ambush you before you begin the quest. If you then talk to the Blacksmith and begin the quest, you can finish it immediately within the same dialogue.
  • If you kill Black Peter during the ambush before he has spotted you, for instance by putting an arrow through his head from a distance, Henry will only tell the blacksmith that Black Peter is dead, but won’t reveal that he killed him. It’s just a different dialog though. As long as you loot the poisoned sword from the corpse you will get the full reward of 85 coin.
  • For this quest to become available, just waking up at the Rattay Mill is not enough — you also need to have completed the Main Quest Awakening.

Dead Men Tell No Tales is a side quest in Kingdom Come: Deliverance. It is intertwined with the Rattay Tourney. The Blacksmith’s son was killed after winning Sir Hanush’s tourney for the common folk, and nobody knows for sure what really happened. To bring peace to a grieving father, Henry agrees to investigate.

You might need some Antidote.

Synopsis

Svatopluk, the Samopesh blacksmith’s son, died under very suspicious circumstances after winning the Rattay Tourney some years ago.

Objectives

  • Try to find out how Svatopluk, the blacksmith’s son, died.
    • Tell the blacksmith what you’ve found out.

Walkthrough

Henry speaks to the local Samopesh Innkeeper, who tells him that the blacksmith is depressed due to the recent announcement that Sir Hanush is holding a tourney for the common folk. Go and speak to the Blacksmith, who will tell you about his son Svatopluk.

The young man was an enthusiastic fighter, and had enrolled in a tourney some years before. He defeated all challengers, including Black Peter. However, the next day, Svatopluk was found suffering from a severe fever, and quickly died. Although the blacksmith suspected Black Peter’s involvement, he admits there is no proof. Henry offers to investigate, and the Blacksmith promises to reward him if he can find out the truth.

Speaking with Black Peter at the Rattay Tourney

After speaking to him, you will also launch the activity Rattay Tourney, which gives Henry the opportunity compete in the tournament yourself. While in Rattay, speak with the Herald, who tells you about the previous year’s competition. Apparently, both Black Peter and Svatopluk were exceptional fighters — but while Svatopluk was popular amongst the townspeople, the master of ceremonies considered Black Peter to be arrogant.

Wait until Black Peter has finished his first round, or simply arrive at the Upper Castle at first light (around 7AM) and take the opportunity to talk to him before enrolling in the tournament yourself. He will tell you that although he understands why people suspect him, he respected Svatopluk for being one of the few worthy opponents in the land.

If you’re just wanting to complete the quest quickly, then enroll in and throw the Tourney, before travelling back to Samopesh to tell the Blacksmith that you couldn’t find out what happened to his son. He’s disappointed, but thanks you for your efforts and gives you 50 Prague Groschen.

Black Peter’s trap

However, if you’re a skilled fighter and want to complete the investigation, you’ll need to win the tournament against Black Peter. Don’t worry if you lose one — you will have at least five opportunities.

Once you’re announced as the victor, finalize your business in Rattay (collecting your winnings from Peshek, Hans and Hanush as applicable), then ride back towards Samopesh via the Mill of Rattay. Don’t fast travel. Take the right hand path past Peshek’s house, where Black Peter has laid a trap for you — a rope strung between two of the trees that will knock you off your horse. He’ll immediately ambush you, outraged that he was defeated.

You can run away, back to Samopesh, but you wont be able to tell the Blacksmith the full story — he’ll be disappointed to never find out what happened to Svatopluk, and will give you 70 Prague Groschen.

To find out the truth, defeat Black Peter again. There are 2 ways:

1) STEALTH: If you don’t feel like fighting him, maybe to preserve his kits or your own in good conditions, and know exactly the location of the ambush, you can very well stealthily knock him out/stealth kill him. A good strategy for this is to approach him from the north of Peshek’s Mill, do that by maneuvering around the ambush location. There Peter will be seen taking turns sitting down on a rock then going out on the road to wait for you, all the while with his back turned to you. Either rush to him, quickly crouch and knock him out or reach him stealthily and take him out. Peter may be able to counter your takedown if Henry is still too much of a peasant, so it’s recommended your Strength (Knock Out) and Agility (Stealth Kill) is high enough. After all is said and done, you’ll find Peter either unconscious or dead, loot his body. You’ll find he has some valuable gear, and also carries a poisoned Page’s sword — proof that he murdered Svatopluk. Return to Samopesh and tell the Blacksmith what truly happened to his son.

Outcome 1: He is relieved to finally know what happened and asks what about Peter. If you successfully take down Peter without bloodshed, Henry will tell the Blacksmith that Peter managed to get away and is probably miles away by then. He’ll be slightly disappointed but thank you for trying, and will reward you 70 Prague Groschen.

Outcome 2: He is relieved to finally know what happened, and grateful that you avenged his son, only if you send Peter to Hell where he belongs by stomping his face in or any other methods. You’ll be given 85 Prague Groschen and received the highest Reputation boost in Samopesh.

2) COMBAT: Quite straightforward. Just go for it. Take him on with honour if you’re up for it. After all you’ve defeated him once before. Be careful not to let him cut you, or you’ll be poisoned. Once he’s dead, search his body. Take the poisoned Page’s sword. Return to Samopesh and tell the Blacksmith what truly happened to his son. He is relieved to finally know what happened, and grateful that you avenged his son, so he gives you 85 Prague Groschen.

Immersion and Continuity

Since this quest was added after the game’s release it introduces slight continuity and immersion problems. Some of the dialog of Henry with the Blacksmith doesn’t make sense if Henry already knows about the tournament, which means this quest should be started before going to meet Radzig Kobyla in Rattay, which triggers the first Tournament and alerts Henry to it’s existence. However, the story line contains no hints that would lead Henry to Samopesh and find out about the Blacksmith’s problems. On the other hand, several dialog options with the Herald of Rattay go missing or become non-sensical if Henry already won a tournament before starting this quest. There are two ways to resolve this for best immersion and story line continuity:

The first option is to not fight the Tourney before having started this quest. However, the first time that Henry has any reason to visit Samopesh is either travelling through it during In God’s Hands or when asking for grain supplies during Supplies, which both happen relatively late in the game.

The second, better option is to explore the map early (before meeting Sir Radzig) and basically happen upon the tip-off from the Innkeeper of Samopesh ‘by chance’. As an added bonus, this will also alert you to the quest A Man of the Cloth, which is a prerequisite of In God’s Hands. However, this method is dangerous as Henry does not have had combat training with Captain Cheerful yet, so he will need to be prepared to flee or evade combat along the road from Neuhof mill to Samopesh.

Notes

  • You should speak to Sir Hans and begin Capon’s Champion prior to enrolling in the Tourney. Not only will he pay your entry fee, but it will save you having to compete a second time, unless you’re a skilled combatant. This option does only exist after finishing the quest Next to Godliness.
  • If you have already won a Rattay Tourney, it is possible for Black Peter to ambush you before you begin the quest. If you then talk to the Blacksmith and begin the quest, you can finish it immediately within the same dialogue.
  • If you kill Black Peter during the ambush before he has spotted you, for instance by putting an arrow through his head from a distance, Henry will only tell the blacksmith that Black Peter is dead, but won’t reveal that he killed him. It’s just a different dialog though. As long as you loot the poisoned sword from the corpse you will get the full reward of 85 coin.
  • For this quest to become available, just waking up at the Rattay Mill is not enough — you also need to have completed the Main Quest Awakening.

Обновлено: 09.01.2023

После завершения пролога вы очнётесь на мельнице у дяди Терезы — Пешека. За это время у вас скопились медицинские долги. Чтобы расплатиться с ними, заплатите мельнику 50 грошей или выполните воровское поручение. При первом варианте Пешек разозлится, так что лучше браться за работу.

Пешек попросит вас снять кольцо с убитого вора, который зарыт недалеко от дома палача Герамана. Убедитесь, что у вас есть лопата, и идите к дому палача. Он недалеко от западных ворот, на холме.

Там вы можете действовать по-разному. Сначала идите к могиле, копайте и обнаружите, что кольца нет. Генри решит, что его забрал палач, к нему и возвращайтесь. Там можете выкупить или украсть кольцо. Если с первым всё ясно, то второе можно выполнить двумя способами. Красноречием отправьте палача к Пешеку, а затем отправляйтесь в дом и взломайте сундук (комната слева от входа, легкий замок). Более тонкий способ — это прокрасться сзади к Герману и придушить, забрав ключ от сундука. Но нужно действовать аккуратно, чтобы он вас не увидел, иначе испортите отношения и не выполните два задания связанных с Герамоном.

Возвращайтесь к Пешеку, который вас вместе с кольцом отправит к другому мельнику Войцеху. Он живёт на северо-востоке от Ратае. После доставки кольца вы станете полноценным членом гильдии воров и сможете сбывать у них краденное.

Барон-грабитель

После выполнения второстепенного задания Залог здоровья вместе с Яном Птачеком придите к пану Ганушу. Он поручит вам остановить барона-грабителя, кузена сотника Бернарда. Сразу отправляйтесь к отряду и выдвигайтесь на стоянку у Нойхофа. Если не пойдёте вместе с отрядом или используете быстрое перемещение, Бернард будет вами недоволен.

Там Бернард отметит два поселения крестьян, которым могут дать наводку на барона. Южная наведёт вас на кровавый след, а северная — прямо к логову. Чтобы успешно воспользоваться помощью крестьян с севера, вам понадобится уговорить там крестьянку с помощью красноречия (14) или обаяния (12). После вы окажетесь недалеко у логова.

Возвращайтесь к Бернарду и решайте, что делать дальше. Пан Гануш просил избежать кровопролития, так что напомните об этом сотнику при помощи красноречия (11) или обаяния (12). Тогда сотник даст вам задание: пройти в лагерь переговорщиком и узнать об условиях возможного мирного решения. Получите от Бернарда и наденьте ваффенрок, а также снимите всё оружие. Тогда ступайте в лагерь и вас выслушают.

Там вы можете убедить разбойников уйти при помощи красноречия (15), причем выторговав выкуп. Можете вызвать барона на дуэль, после чего бежать прочь из лагеря к своим, или в случае провала любого варианта вернуться к Бернарду и перебить всех разбойников.

Вернувшись в Ратае, Гануш наградит вас магдебургским нагрудником.

Ухажер

Задание можно получить спустя некоторое время на мельнице, поговорив с Терезой, или во время сюжетного задания Блюститель порядка. Пригласите Терезу погулять вдоль реки в первой половине дня.

Следующий этап через три дня, у вас появится соответствующее обновление в журнале. Во второй половине дня пригласите Терезу в корчму. Там вам придется драться за честь своей подруги с пьяницей.

Ещё через несколько дней, утром приходите на ферму и поиграйте с Терезой в прятки. Можно дать ей выиграть, или надежно спрятаться (достаточно укрыться за чем-то). После чего смотрите катсцену, и задание завершится.

Любовь зла

Писарь направит вас к родителям казненного мужа Элишки. Это ферма на юго-западе. Там поговорите со стариками. Можете убедить их принять Элишку воспользовавшись угрозой (11), обаянием (3), красноречием (7) или грошами (70).

Вернитесь к Герману и расскажите, что нашли дом для девушки. Однако он хотел бы предложить ей остаться у него, но не может просить её о таком. Поговорите с Элишкой и подскажите ей, как лучше: пахать на ферме со злобными стариками или остаться у Германа, палача. Во втором случае Герман наградит вас 205 грошами.

Содержание

Залог здоровья

После сюжетного задания Добыча поговорите с Яном Птачеком в нижнем замке. Он пригласит вас в купальни, куда стоит прийти после восьми вечера. Стучите в дверь, смотрите катсцену и выполните первое поручение пана — обыграйте купальщицу Здену в кости. Игра до двух побед, и если проиграете, квест не провалится.

Очередная катсцена и второе поручение Яна — достаньте вино из подвалов ратуши в Ратае. Для начала обыщите сундук с вещами и заберите оттуда ключ Птачека, чтобы без проблем открыть двери. В ратушу лучше всего попасть через лавку бронника. Если попадётесь стражнику, убедите красноречием (минимум 3), что вы здесь от пана. В подвале сначала подберите кувшин, а затем зачерпните вино.

Получив вино, пан даст вам третье поручение — принести цветы для купальщицы Клары. Они растут в саду за верхним замком. Отправляйтесь туда и у ворот поверните к маркеру на компасе. За стенами и будет сад. Сорвите розы и отнесите в купальни.

Туда же потом придёт парень Клары, с которым у вас завяжется драка. После боя вас ждёт разговор с Птачеком, где вы решите как поступить с ним: арестовать и казнить или отпустить.

Черный Петр

Черный Петр (чеш. Černý Petr) — один из бойцов на турнире в Ратае.

Участие в событиях игры

Турнир в Ратае

Черный Пётр появляется впервые на Турнире Ратая и является чемпионом турнира, сражение с ним предстоит в финале турнира.

Мертвецы не рассказывают сказки

Кузнец Самопеша рассказывает Индро, что Святополк заболел и умер после победы в турнире, несмотря на то, что у него было всего несколько царапин и синяков. Хоть он подозревает причастность Чёрного Петра, нет никаких доказательств, что именно он помог умереть юноше.

Тем не менее Индро решает провести расследование и отправляется в Ратае, чтобы принять участие в турнире. Герольд расскажет, что Чёрный Петр – исключительно опытный боец, хотя и слишком самонадеянный. Но несмотря на то, что подробности кончины Святополка подозрительны, он подтвердит, что никогда не было никаких доказательств того, что Чёрный Петр был вовлечен в это дело.

Разговор с самим Петром тоже не очень поможет делу — он утверждает, что уважает Святополка за честную победу и тоже скорбит по нём, ведь кузнечий сын был единственным достойным соперником для него. Однако, как только Индро побеждает Петра на турнире, он устраивает засаду рядом с мельницей Пешека. После победы над мерзавцем на его теле можно найти отравленный меч, как доказательство, что он действительно убил Святополка.

Если же победить Черного Петра до разговора с кузнецом, то можно будет рассказать всю историю с засадой и отравленным мечом при встрече.

Биография

Петр получил свое прозвище от цвета накидки на броню. Очевидно, что оно является отсылкой на одноименную карточную игру, распространённую в Чехии, в России известной как «Акулина». Проигравший участник, оставшийся с картой «Чёрный Пётр» на руках, в фигуральном смысле — недотёпа, неудачник. Действительно, в конце концов Пётр проигрывает игроку, оставшись в дураках, после чего и решает мстить.

В народе прослыл как очень заносчивый и высокомерный, а потому простой люд его не очень любит.

На протяжении многих лет никто не мог победить его в поединке, но однажды Святополк, сын кузнеца Самопеша, всё-таки сделал это. Спустя несколько дней его нашли мёртвым. Народ судачит и подозревает, что в этом как-то замешан Чёрный Петр. Один Бог знает, правдивы ли эти слухи.

Водолей

Поговорите с рихтаржем в ратуше Ратае, и он расскажет вам о проблемах с нехваткой рабочих и беженцами из Скалицы. Ваша задача: обустроить определенное количество земляков в новом городе. Для того чтобы собрать всех желающих, поговорите с Алесем у рынка. Спустя какое-то время, днём, возвращайтесь к ратуше и поговорите с кандидатами.

Желающие носить воду: Камень, Войтек Отбойник (может дать вам реликвию за место), Корнелиус (может дать вам скидку у бронника в Сазаве за место), Тонда (повысить навык сражения, если у вас пока ниже, чем у него), Вит и Антония. Двух последних рекомендует Тереза.

Кроме водоносов требуется повариха торговцу Конраду Хагену. Поговорите с ним и узнайте о требованиях. Кандидаткой является Агнешка, что живёт у церкви и готовит для священника. Поговорите с ней и предложите работу, но она откажется, пока не дождётся вестей от отца Франтишека. Можно сразу соврать ей и сказать, что священник не вернется, и Агнешка свободна, или наведаться в сазавский монастырь и узнать то же самое.

Возвращайтесь к рихтаржу. Нужно распределить трёх водоносов, двух чистильщиков ям и одну повариху. Повариха Агнешка, но если не удалось убедить, остается Антония. На ямы согласны Камень и Войтек. Остальных выбирайте на водоносов. Лучше всего оставить без работы Тонду, так как его помощь может оказаться самой бесполезной — вы должны уже быть прокачаны лучше, чем он. Плюс, за Вита и Антония просила Тереза.

В любом случае вы получите награду от рихтаржа и возможные «взятки» от беженцев.

Человека судят по одежде

Через некоторое время после выполнения второстепенного задания Залог здоровья поговорите с Яном Птачеком в нижнем замке. Он скажет, что пан Гануш вызывает вас обоих на аудиенцию. Ян попросит вас одеться по пристойнее. Если не согласитесь, сразу начнется задание Барон-грабитель.

Если согласитесь, начнется задание, вам нужно пройти в комнату Птачека и взять из его сундука его украшенную одежду. После этого идите к пану Ганушу.

Kingdom come deliverance как победить петра черного

Я советую посмотреть, там именно с нуля, учимся у сотника и сразу турнир, все наглядно, пытался именно все показать, потому, возможно затянуто вышло. Значок видно, как меняет цвет видно, можно по идее тупо на него только смотреть))) Защита качается прямо на турнире и чем дальше, тем проще.

И как долго один боец побеждается?

Просто я так и не понял, как в игре работает парирование.
По анимации НПЦ нельзя угадать, когда он будет атаковать. Значок щита тоже не всегда появляется. А когда он появляется — не гарантия, что нажав успеешь контратаковать.

Словами выше описано, что именно в видео, если одним словом, то — «контратака»

Вальденсы

Для выполнения этого задания Генри должен уметь читать (обучает писарь в Ужице)!

После выполнения сюжетного задания Крещение огнём поговорите с паном Ганушом (в Ратае или у Талмборга, в зависимости от того, в каком моменте сюжета вы сейчас). Он расскажет про прибывшего викария, который здесь ищет еретиков. Отправляйтесь в Ужице к дому отца Богуты. Говорите с викарием и получите от него показания еретика из Праги.

Священник наведёт вас на семейство Бауэров за деревней. Отправляйтесь к ним и вечером, держась тени, послушайте, как они молятся. Для этого заберитесь на чердак с южной стороны дома и ведите себя тихо всё время, пока задание в журнале не обновится. Вы получите достаточно доказательств, чтобы узнать, Бауэры — еретики.

Теперь всё идёт к завершению задания. Чтобы сделать всё быстро, отправляйтесь к викарию, сдайте еретиков и получите 350 злотых; или убейте его, чтобы спасти семейство, не доставляя им хлопот. Немного дольше и труднее будет убедить Бауэров сбежать. Для этого вернитесь к Богуте за советом. После чего опять к Бауэрам и уговорите их сбежать при помощи красноречия (15).

После любого из решения вернитесь к Ганушу за наградой.

Kingdom come deliverance как победить петра черного

4 ноя. 2018 в 14:19
Bug in the quest «The dead do not tell tales» / Баг в квесте «Мертвые не рассказывают сказки»

При прохождении миссии «Мертвые не рассказывают сказки» (из ДЛС) НПС Черный Петр устраивает засаду на персонажа. Я убил Черного Петра, после чего пришел к кузнецу для сдачи задания. В диалоге кузнец поблагодарил меня, выдал 85 грошей. Однако квест не был засчитан как завершенный. В меню квестов описание данного квеста не поменялось (указывается, что я не знаю, что случилось с сыном кузнеца). «Флажок» на кузнеце так и остался, задание считается не завершенным.

With the passage of the mission «The Dead Do not Tell Fairy Tales» (from DLS) NPS Black Peter arranges an ambush on the character. I killed Black Peter, after which I came to the blacksmith to surrender the mission. In the dialogue, the blacksmith thanked me, gave out 85 groszy. However, the quest was not counted as completed. In the quests menu, the description of this quest has not changed (it is indicated that I do not know what happened to the blacksmith’s son). The «flag» on the blacksmith remained, the task is considered not completed.

Сокровище

В Ратае можно стрясти долги со старого знакомого Кунеша. Использовав красноречие, выведайте у него, как он видел, что в Скалице закапывали клад. По его словам, это где-то у голубятни. Можно обыскать все места с голубятнями, но нужная будет у северного забора, между двух сожженных домов. Копайте и получите 50 грошей и чашу Берана. Последнюю можно вернуть законному владельцу, а Кунешу сказать, что он вам всё ещё должен.

Королевское серебро

После задания Вопросы и ответы поговорите с паном Радцигом. Вам нужно осмотреть серебренный рудник у Скалицы, который пан Кобыла хочет восстановить. Выдвигайтесь.

Осмотрите водные сооружения, плавильню (забита разбойниками; выманивайте по одному или быстро осмотрите территорию верхом на лошади) и штольню. Там поговорите с рудокопом, после чего берите факел и идите внутрь.

Там против вас устроят засаду. Используйте красноречие, чтобы отогнать одного из селян. Теперь уходите от места сражения, пока не окажетесь на верхнем уровне. Поверните на перекресте, где встретите ещё рудокопов. Идите через коридор и на развилке — налево. После этого старайтесь двигаться на восток, там найдёте выход.

Доложите обо всём Тобиашу Фейфару. В награду можете получить 190 грошей.

Гроши за старую веревку

После выполнения второстепенного задания Любовь зла поговорите с Германом. Он расскажет, что трёх опасных преступников дали казнить не ему, а палачу из Кутна-Горы. Герман просит сорвать работу конкурента. Для того чтобы помочь ему, вам нужно узнать имена преступников и способы их казни. За именами — к рихтаржу, а за способами казни — к писарю в Ратае. Получив информацию, вернитесь к Герману.

  • Петр из Дубы, отрубят голову — Герман попросит затупить меч, чтобы палач не смог отрубить голову одним ударом;
  • Иржи Бела, повесят — замените веревку на гнилую, чтобы порвалась под весом человека;
  • Геральд Мороз, пытка щипцами — щипцы намазать ядом, чтобы жертва умерла быстрее.

Для выполнения этих поручений отправляйтесь в лагерь Гинека на северо-востоке от Ратае. Кроме палача там будет четыре стражника, так что работать следует ночью. Для надежности всех четверых лучше придушить (не убить), а у Гинека забрать ключ.

Меч находится в сундуке (легкий замок) в палатке. Его нужно забрать и затупить на ближайшем точильном камне. Для этого меч держите перпендикулярно движению камня. После верните на место.

Щипцы на телеге у палаток. Их нужно травить на месте, поэтому убедитесь, что с собой взяли Яд. Также, если вас поймают, этап провалится.

Веревка на втором этаже сарая. Просто подойдите к ней и взаимодействуйте.

Вернитесь к Герману и сообщите об успехе. В 14:00 состоится эта самая казнь, и если хотите увидеть последствия своих действий, можете прийти туда. После неё зайдите к Герману за наградой.

Читайте также:

      

  • Subsistence где взять сухожилия
  •   

  • Где взять цементную пасту в ark
  •   

  • Как провести солнечное затмение 14 декабря
  •   

  • Что такое джерси сила в гта 5
  •   

  • 7 days free что это

Как и в любой другой масштабной и добротной RPG, в Kingdom Come: Deliverance присутствуют побочные квесты. Некоторые задания выполняются буквально за 10-15 минут, а другие по своему накалу и увлекательности ничем не уступают основным миссиям. Второстепенных заданий в игре очень много и зачастую для их получения нужно выполнить определенные действия, например, поговорить с конкретным персонажем или оказаться в определенном месте в определенное время. Поэтому вы вполне можете пропустить большинство квестов при первом прохождении игры.

К тому же большую часть дополнительных миссий в этой игре можно выполнить разными способами. Однако на деле в ней существуют две основных категорий квестов. Первая из них включает в себя задания, в которых присутствуют несколько «дорожек», ведущих к одной цели. Допустим, вам нужно отыскать пропавшего персонажа или предмет. Вы можете сделать это путем опроса очевидцев или изучения подсказок, однако в конце вы все равно найдете необходимый вам объект и тем самым выполните поставленную задачу.

Во вторую группу входят побочные задания, включающие в себя необходимость принятия важного решения, которое может привести к одной из нескольких концовок в рамках одного квеста. К примеру, если вы не сможете защитить важного NPC в определенной миссии, и он погибнет, то вам уже не удастся получить от него поддержку в будущем, что заметно усложнит вам жизнь. Если же вы всерьез не подойдете к захвату форта или к его защите, то ваш штурм запросто может провалиться или крепость снова перейдет в руки врага.

Именно по этой причине мы решили написать подробное прохождение дополнительных квестов в Kingdom Come: Deliverance со всеми решениями и их последствиями. Впрочем, для пущей безопасности мы советуем вам обязательно сохраняться, перед началом выполнения очередного задания, чтобы в случае чего иметь возможность переиграть его.

Ратае

Добрый вор

  • Условия получения: данный квест выдается автоматически при беседе с Терезой.
  • Локация: земли вокруг Ратае.

Просыпаемся после получения травм в Прологе во время попытки похоронить своих родителей. Говорим с девушкой. Затем выходим из комнаты и беседуем с мельником по имени Пешек. Выбираемся наружу и осматриваемся. Отыскиваем лопату, стоящую возле повозки (смотрите скриншот ниже). Следуем за указателем и находим виселицу. Рядом с ней на земле замечаем свежую насыпь. Раскапываем могилу и обыскиваем тело – кольца на пальце не окажется.

Идем обратно к Пешеку и сообщаем ему об отсутствии колечка. Он, кстати, может обучить главного героя взлому сундуков и дверей. Соглашаемся на продолжение поисков. Мельник передаст нам отмычку и посоветует осмотреть дом палача. По его мнению, именно он прибрал себе драгоценность. Направляемся к нужному домику, расположенному возле виселицы. В дворике будет немало собак. Говорим с палачом. При наличии высокого уровня красноречия убеждаем отдать колечко по-хорошему. Мы можем также купить его за 25-30 грошей.

Если нет денег, а харизма оказалась ни к черту, то тогда пытаемся пробраться в домик. Проходим вдоль ограждения и отыскиваем отверстие. Проходим во двор, идем через крыльцо и входим в жилище палача. Пробираемся в помещение с левой стороны (оно открыто), закрываем дверцу, а после взламываем сундучок.

Относим кольцо Пешеку, который попросит нас отнести его другому персонажу.

Карманник

  • Условия получения: можно взять у Пешека после прохождения задания «Добрый вор».
  • Локация: земли вокруг Ратае.

Просим мельника научить нас воровать из карманов людей. Идем в заднюю часть двора мельницы, приседаем и начинаем обыск. Нажимаем на клавишу «Е» и удерживаем ее несколько секунд. Чем больше мы будем удерживать эту кнопку, тем выше окажется вероятность, что нас заметят, но зато у героя окажется больше времени на кражу.

Отпускаем клавишу и видим новое меню. Далее нажимаем на вопросительный знак и забираем кинжал. После нажимаем на рисунок двери, чтобы «выйти» из инвентаря другого персонажа. На все про все у нас будет всего несколько секунд.

Простых путей в учебе не существует

  • Условия получения: побеседуйте с Рихтаржем в Ратае и узнайте у него, кто мог бы научить вас читать.
  • Локация: земли вокруг Ратае, город Ратае и город Ужице.

После разговора с Рихтаржем узнаем, что для обучения чтению необходимо побеседовать с писарем, обитающим в Ужице. Данное поселение расположено севернее от Тальмберга.

Примечание: Это задание лучше всего проходить вместе с квестом «К вашим услугам, пани», который выдает Стефания.

Отправляемся в нужную локацию, а после разговариваем с писцом, который сидит внутри небольшого сооружения. Платим ему 50 грошей, и он согласится научить нас читать. Садимся за столик и читаем книжку, лежащую на нем. После снова беседуем с писцом и отвечаем ему, что жадность нельзя оправдать.

Затем читаем книжку на латыни и запоминаем нужную фразу. Опять говорим с писарем и выбираем ранее изученную фразу. В итоге мы научимся читать.

Птички-невелички

  • Условия получения: поговорите с ловчим Бертольдом.
  • Локация: земли вокруг Ратае.

В верхней области Ратае находим и беседуем с ловчим по имени Бертольд. Он сообщит нам, что у него пропали соловьи и попросит нас снова поймать их. Прослушиваем пение соловьев, чтобы научиться отличать их от других птиц. Относимся к этому серьезно, так как в ином случае отыскать нужных птичек нам будет крайне сложно.

Ловчий

Ловчий

Направляемся в выделенную область – она окажется весьма большой. Исследуем ее и прислушиваемся к пению птиц. Звуки, издаваемые соловьями, будут слышны на расстоянии в 15-20 метров от них. Приближаемся к птичкам на максимально близкое расстояние, открываем инвентарь и выбрасываем силок, то есть просто бросаем его на землю. На карте появится его указатель. Отыскиваем три подобных места и выбрасываем в них силки. Далее проматываем 1-2 часа.

На изображении ниже показано расположение всех птиц. Не исключено, что при каждом новом прохождении их местонахождения меняются, поэтому советуем вам все же прислушиваться к голосам птичек.

Поймав всех трех птиц (подбираем силки после проматывания двух часов), возвращаемся к ловчему и отдаем ему соловьев. В награду он даст нам 55 грошей и 40 простых стрел.

Ухажер

  • Условия получения: берется автоматически при разговоре с Соловьем во время выполнения сюжетного задания «Блюститель порядка».
  • Локация: земли вокруг Ратае.

Этот квест связан с соблазнением Терезы. Мы в подробностях рассказали об этом в отдельном гайде. Здесь же он будет рассмотрен поверхностно.

Посещаем мельницу неподалеку от Ратае и говорим с Терезой. Предлагаем ей пройтись рядом с речкой – она согласится. Идем за ней, стараясь не обгонять, а когда начнет она бежать, тоже переходим на бег. После садимся на побережье и снова беседуем с девушкой. Говорим ей, что мы от нее без ума. Задача обновится и нам нужно будет пригласить Терезу во второй раз через 2-3 дня.

Возвращаемся к девушке вечером и идем с ней в корчму. Говорим с ней, а после побеждаем в драке на кулаках одного наглого мужичка. Сопровождаем Терезу до дома и получаем от нее поцелуй.

Ждем еще пару дней и снова идем к Терезе, но уже в первую половину дня. Предлагаем ей пройтись по окрестностям. Она же предложит нам поиграть в прятки. Позволяем ей победить или хорошенько прячемся. Далее собираем белье и идем обратно в амбар. После этого стартует постельная сцена.

Водолей

  • Условия получения: квест можно получить у писаря Рихтаржа, находящего в ратуши Ратае.
  • Локация: земли вокруг Ратае, Сазава.

Говорим с Рихтаржем и узнаем, над чем он сейчас работает. Он сообщит нам, что пытается отыскать работу для беженцев, прибывших из Скалицы, и попросит нас помочь ему в распределении обязанностей. Необходимо будет найти людей, готовых носить воду, готовить еду и чистить выгребные ямы. Направляемся на площадь и отыскиваем Аселя. Вступаем с ним в диалог и выясняем, что повариха находится в церкви. Он также даст нам обещание привести побольше людей на площадь.

Проходим в религиозное сооружение и беседуем с Агнешкой. Обещаем ей узнать о том, что случилось со священнослужителем Франтишекком. Возникнет новый указатель – идти придется очень далеко, поэтому хорошенько готовимся к путешествию.

Через некоторое время возвращаемся к ратуше, куда Асель уже привел людей (на карте должен будет появиться соответствующий указатель). Говорим с шестью кандидатами, из которых нужно выбрать пять человек. Трое станут водоносами, а двое – выгребателями навоза. Можем распределить их по своему усмотрению. Однако Антонию (девушка) и Отбойщика лучше поставить водоносами. В первом случае мы сделаем приятное Терезе, а во втором сможем получить первый осколок меча царицы Савской.

Сообщаем Рихтаржу о сделанном выборе, а после находим священнослужителя и уговариваем девушку, находящуюся в церкви, начать работать поварихой. Священник, кстати, находится в деревне Сазава. В конце возвращаемся к Рихтаржу и докладываем ему об успешном завершении миссии.

Сделай мне одолжение – ударь меня

  • Условия получения: при разговоре с Аселем при выполнении задания «Водолей» узнаем, откуда у беженцев возникают синяки.
  • Локация: земли вокруг Ратае.

Находим на одной из улиц города бойца. Он будет одет в красный наряд. К тому же на нем возникнет восклицательный значок.

Общаемся с этим персонажем и узнаем, что он вступит с нами в поединок лишь после того, как мы расправимся с двумя противниками послабее. Возникнут новые указатели – находим нужных персонажей и предлагаем им подраться. Во время кулачного боя стараемся применять парирование, нажимая на клавишу «Q» при появлении значка «зеленый щит» на враге. Победив противников (мы их просто оглушим), обыскиваем тела и забираем все гроши.

Затем возвращаемся к бойцу и снова предлагаем ему сразиться. Оглушаем его и… не завершаем задание. Дело в том, что в течение всей игры мы встретим немало персонажей, которые захотят сразиться с нами на кулаках за деньги. Все эти битвы будут приписываться к данному квесту.

Залог здоровья

  • Условия получения: Разобравшись с бандитами и половцами в основном задании «Змеиное гнездо», возвращаемся в Ратае и говорим с Яном, находящимся на верхнем уровне башни.
  • Локация: земли вокруг Ратае.

Во время разговора выясняем, что Птачек собирается сходить в купальню. Он предложит нам пойти вместе с ним. Встречаемся с Яном в купальне в вечернее время (8 или 9 часов вечера). Стучим по двери и обнаруживаем панича. Говорим с ним, и он попросит выиграть в кости его служанку. Птачек назовет лишь одно имя, однако на деле речь идет о Золе. Беседуем с ней и предлагаем поиграть в кости.

У этой игры довольно простые правила:

  • Выигрывает игрок, набравший определенное число очков. В этой игре оно составит 1400 очков.
  • Необходимо по очереди бросать 6 костей. После первого броска отбираем последовательности, которые дадут нам возможность заработать очки. Необходимо выбрать хотя бы одну кость для получения шанса кинуть их снова.
  • Бросать кости можно любое количество раз, если они позволяют получить хотя бы одну последовательность. Однако стараемся не переигрывать, так как если после кидания костей комбинации не окажется, то все полученные нами очки тут же сгорят, поэтому главное тут вовремя сказать стоп, зажав клавишу «Q». После этого ходит ваш соперник.

Очки выдаются за кость, имеющую цифру, например, за единичку можно получить 100 очков, а за пятерку – 50 очков. К тому же мы будем получать очки за 3 одинаковые кости по формуле: 100*n, где n является цифрой на кости, то есть если мы выбросим 3 пятерки, то после их выделения у нас на счету появятся 500 новых очков.

Стараемся не выделять абсолютно все доступные нам последовательности. Например, если мы видим на столике 1 единичку и 2 пятерки после совершения первого броска, то выбираем только единичку, а пятерки оставляем. Дело в том, что мы получим за них меньше очков, а ведь в следующем раунде вполне может выпасть третья пятерка, и тогда мы сможем заработать сразу 500 очков.

Обыгрываем Золу два раза, а после говорим с Яном. Можем тут же залезть в ванну, не снимая одежды, однако в этом случае отдых будет завершен. Поэтому сначала подходим к ближайшей коробке и снимаем всю одежду. После забираемся в ванную. Ждем, пока Птачек не начнет говорить о вине и не попросит нас найти его. Идем в Ратае и подходим к ратуше. Тут нам понадобится факел, так как подвал окажется весьма мрачным местом. Обходим ратушу слева и обнаруживаем задний проход.

Бочка с вином

Бочка с вином

Проходим во второе помещение и открываем левую дверь, за которой может оказаться стражник. Пробираемся мимо него и спускаемся в цокольный этаж. В случае если мы попадемся ему, то просто выбираем фразу, в которой говорится о том, что нам нужно вино (уклон на красноречие). Оказавшись внизу, берем в руки кувшин и заполняем его алкогольным напитком из бочки, находящейся на противоположном конце подвала. Идем обратно к Яну и отдаем ему вино, согласившись выпить его с ним.

Через некоторое время панич попросит нас сделать букет для Клары. Необходимо будет сорвать розы, маки, одуванчики и шалфей. Последние три без проблем находим в ближайшем поле, расположенном неподалеку от замка.

Розы же найти труднее – направляемся в верхнюю часть замка (правая область Ратае), в которой частенько собираются паны. Подходим к проходу, который ведет через мостик на восток, но, не доходя до него, сворачиваем в левую сторону. Попав в тупик, находим дверь, через которую можно пройти во двор крепости. Вдоль стены находим розы. Срываем цветы и просматриваем видео.

Розы

Розы

Побеждаем Славку в поединке на кулаках, а затем беседуем с паном. После наступления утра приходим в замок и говорим с Птачеком. Нам предстоит решить, что делать со Славкой – можем наказать его или отпустить.

Барон Грабитель

Вальденсы

Условия получения: Разобравшись с бандитами и половцами в основном задании «Змеиное гнездо», возвращаемся в Ратае и говорим с корчмарем. Нужно также побеседовать с Рихтаржем. Появятся два квестовых указателя и один из них укажет на пана Гунаша.
Локация: земли вокруг Ратае, Ужице.

Говорим с паном и берем новый квест. Направляемся в Ужице и вступаем в диалог с викарием. Можем проигнорировать все остальные задачи и тут же напасть на мужичка или для начала расследовать преступление. Он сообщит нам о таинственном документе, где описан маршрут к месту сбора еретиков. Направляемся в восточную сторону от деревушки и на перепутье сворачиваем налево. Под тысячью рабочих и королевой имеются в виду пчелиные улья, то есть все строчки в описании имеют двойной смысл. Ниже на скриншоте демонстрируется точное расположение.

Осматриваем локацию и берем крестик, который лежит на стуле. Возвращаемся в Ужице и говорим с любым селянином о распятье. Он порекомендует нам сходить к священнослужителю. Находим отца Богута на колокольне, расположенной в церкви. Поднимаемся на нее по боковой лесенке и говорим со священником. Поддерживаем его в разговоре, а после возвращаемся к наместнику и докладываем ему о подозрениях насчет той или иной семьи.

Направляемся к их особняку, пробираемся на чердак по лесенке сбоку. Подходим к дырке в полу и ждем наступления вечера. Молитва начнется в 21:30. Просматриваем видеоролик на движке игры.

Возвращаемся и докладываем обо всем Богуту. Если мы напрямую сообщит все викарию, то квест будет провален. Священник предложит нам оказать помочь Бауэрам. Для убеждения хозяйки понадобится большой параметр красноречия. Обязательно говорим ей, что Господь решил дать ей второй шанс. Затем идем к викарию и рассказываем ему обо всем. Так как мы предупредили Бауэров, он не сможет поймать их.

Любовь зла

  • Условия получения: поговорите с плачущей Элишкой.
  • Локация: земли вокруг Ратае.

Неподалеку от дома Палача, расположенного позади леса с левой стороны от Ратае, на скамье днем замечаем плачущую Элишку. Она появится там после прохождения основного задания «Змеиное гнездо». После разговора с ней начнется новый квест. Не исключено, что нам также потребуется побеседовать с корчмарем или Рихтаржем в Ратае, чтобы узнать подробности женского горя.

Далее общаемся с Германом, местным палачом, и узнаем у него, из-за чего девушка постоянно плачет. Соглашаемся помочь. Снова идем к барышне и беседуем с ней – расспрашиваем о родных и муже. Направляемся к Рихтаржу и убеждаем его сообщить нам о семье Элишки (требуется 3-4 пункта в красноречии). Можем также сказать, что он у нас в долгу, если выполнили задание «Водолей».

Идем к писарю Фридриху и приносим ему мазь, продающуюся у местного аптекаря. Можем просто сообщить ему, что нас направил Рихтарж. Если последнего уговорить не удалось, то без мази не обойтись. Выяснив всю информацию о семействе повешенного, направляемся в появившуюся точку на карте. Тут обнаруживаем пожилую женщину и рассказываем ей об Элишке. Она не станет нам помогать, но мы можем предложить ей денежную компенсацию. Однако даже в этом случае понадобится красноречие 7-го уровня или знатный статус с 4-5 пунктами.

Возвращаемся к Герману и говорим с ним – он сообщит нам, что окончательное решение должно быть за Элишкой. Беседуем с девушкой и рассказываем ей о ее не очень хороших родственниках. Не говорим барышне, что ей следует вернуться к своей семье. Идем опять к палачу и узнаем у него, хочет ли он оставить Элишку у себя. Услышав положительный ответ, снова беседуем с девчушкой и говорим ей остаться с Германом. Мы заработает 175 грошей. Еще 30 монеток добавит палач после окончания квеста.

Гроши за старую веревку

  • Условия получения: поговорите с корчмарем Ратае, а затем побеседуйте с палачом Германом.
  • Локация: земли вокруг Ратае.

Выполнив задание «Вопросы и ответы», направляемся в корчму в Ратае и спрашиваем у владельца, нет ли у кого-нибудь заданий. Он направит нас к палачу Герману, живущему рядом с городом.

Направляемся к палачу и беседуем с ним. Окажется, что недавно схваченных известных разбойников казнит не он, а Гинек, прибывший из Кутна-Горы. Герман попросит нас «помочь» Гинеку опростоволоситься перед всеми, дабы он смог вернуть себе работу. Идем к Рихтаржу и узнаем у него, что сделали бандиты. Затем поднимаемся к писарю. Нам понадобится книжка, спрятанная за запертой дверью с очень сложным замком. Общаемся с писцом и говорим ему, что мы были направлены к нему Рихтаржом. Используем красноречие и писарь откроет нам доступ к книге. Осматриваем ее и находим нужную нам информацию.

Возвращаемся к Герману и докладываем ему о грядущих казнях. Петра обезглавят, так как хоть он и убил немало людей, но все же относится к дворянскому роду. Ижеца отправят на виселицу за убийство нескольких человек, а Геральда, безумного маньяка, сначала подвергнут пыткам. Затем расспрашиваем палача о саботаже казни. Он скажет, что необходимо украсть меч и затупить его, а также подменить веревку гнилым канатом, отравить щипцы, которыми будут пытать маньяка (в более поздних версиях игры этой задачи может и не быть), и подложить яд лошадям.

Яд можно сварить самому или приобрести у травницы. В Ратае таких торговцев не окажется, однако у нас будет полно времени, чтобы посетить иные города. Затем осматриваем хижину, в которой устроился новый палач и его компаньоны. Нужные нам щипцы лежат на повозке. Нажимаем на них и добавляем к ним отраву. Чтобы отравить лошадок, подсыпаем им яд в корыто, из которого они пьют. Оно расположено неподалеку от повозки с щипцами. Веревку обнаруживаем в сарае, в его верхней части (поднимаемся по лесенке). Все эти действия мы делали в ночное время суток, чтобы никто не заметил нас.

С оружием окажется труднее, так как даже при наличии высокого уровня незаметности украсть меч практически невозможно. Мы немного схитрили: сначала оглушили всех, кто был в лагере, а затем пошли открывать сундук с мечом. Палача оглушаем только тогда, когда он спит. Кстати, у него находим ключ к сундучку.

Взяв меч, возвращаемся в Ратае и отыскиваем точильный камень. Ставим меч под прямым углом по отношению к диску и начинаем его тупить. Снижаем состояние оружия до 0 процентов. Снова идем в лагерь нового палача и кладем меч обратно. Далее приходим к Герману и докладываем ему об успехе. Казнь пройдет на следующий день в 2 часа дня. Можем прийти на нее, чтобы просмотреть забавный видеоролик. После этого снова говорим с Германом и забираем свои деньги.

Сазава

В руках Божьих

Направляемся в Сазаву и отыскиваем в верхней области региона монастырь. Оказавшись во дворе, встречаем Йоханку, девушку из Скалицы. Она скажет нам, что больные живут в отвратительных условиях, а потому попросит нас помочь ей. Нам нужно будет оказать поддержку раненным и при желании завершить две дополнительные задачи: собрать 10 единиц мяса и попытаться улучшить лазарет.

Монастырь

Монастырь

Заходим в монастырь и направляемся к месту, где держат больных. Осматриваем их и помогаем следующим раненым:

  • Отыскиваем лекарство, помогающее быстро заснуть, для человека, который страдает бессонницей.
  • Выясняем, что произошло с Филиппом.
  • Помогаем больному, который сломал ногу.
  • Находим целительные растения для Петра.
  • Отыскиваем 10 повязок для Яна.

Первым делом общаемся с Йоханкой в дневное время. Она сообщит нам, где можно найти растения для Петра и что произошло с Филиппом. К тому же мы выясним, из-за чего страдает человек, сломавший ногу. Можем предложить себя в качестве костоправа или посоветовать обратиться к палачу, живущему рядом с Ратае. Выбираем первый вариант, чтобы зря не тратить время на пробежки. Входим в госпиталь и просто взаимодействуем с мужичком, у которого сломана нога.

В помещении рядом находим брата Никодима и говорим с ним, взяв второстепенный квест «Травник». Нам нужно будет убрать все сорняки в саду, но при этом не трогать полезные растения. Убираем крапиву и чертополох, а все остальное оставляем на месте.

Затем просим священника научить нас алхимии. Нажимаем на категорию «Новичок» и отдаем учителю 60 грошей. Теперь нам удастся использовать алхимический стол. С помощью него мы сможем создать снотворное для больного. Сев за стол, просматриваем книгу с рецептами, расположенную справа. Отыскиваем колыбельное зелье. Если наш персонаж не умеет читать, то на листках будут каракули. Для приготовления этого снадобья нам понадобятся следующие ингредиенты: масло x1, чертополох x1, мак x1 и вороний глаз x1.

С левой стороны стоят 4 кувшина, и один из них содержит в себе масло. Берем его и выливаем содержимое в котел. Далее разжигаем меха и несколько раз взаимодействуем с ними для доведения жидкости до кипения. Открываем суму и достаем необходимые ингредиенты. При их отсутствии можем купить их у брата Никодима.

Взяв все растения, нажимаем на клавишу «Esc», чтобы мешочки с ними переместились на полку. Добавляем в котелок мак и снова разжигаем меха. Когда масло начнет булькать, нажимаем на клавишу «F» для поворота песочных часов. Как только в них закончатся песчинки, тут же кидаем в котел чертополох, а потом снова взаимодействуем с мехами. Поворачиваем часики. После окончания их хода ничего не делаем – просто ждем, пока смесь не остынет.

В остывшую смесь добавляем вороний глаз. Берем в руки флакончик на левой полке и применяем его на котле для сбора зелья. В случае успеха видим на дисплее надпись о том, что мы сварили колыбельное зелье. Относим его больному, который страдает от бессонницы.

Петру понадобится травка, имеющая фиолетовые цветки. К тому же он недавно упал, а потому у него болит тело. Нужной нам травой является окопник. Можем собрать его сами или приобрести у травника, например, брата Никодима. Затем отдаем растение больному.

С повязками все просто – отыскиваем их в сундучках или покупаем у торговцев. Если же говорить об улучшении лазарета, то нам нужно будет поболтать с Никодимом. Затем идем к местному попечителю и пытаемся его убедить. В случае провала платим ему около 140 грошей.

Для оказания помощи Филиппу отыскиваем отца Симона. Направляемся в Ровно, которая расположена возле Скалицы. Говорим с крестьянином, обитающим в хижине. В результате берем задание «Служитель церкви», идущий одновременно с задачей «Найти Симона».

Направляемся в следующую локацию и расспрашиваем крестьян о том, что произошло между Симоном и их дочуркой. Подходим к кресту и находим там недавно сорванные цветочки. Отыскиваем Симона, находящегося в этом же районе. Слева находим ручеек. Идем вдоль него наверх и замечаем бродяг, пленивших священнослужителя. Можем попробовать убедить их отпустить пленника, чтобы избежать драки, или заплатить им. Если не хотим тратить деньги, то просто нападаем на них.

Затем говорим с Симоном и выясняем, что делать с Филиппом. Он посоветует нам сварить отвар полыни. Возвращаемся в Ровно и говорим крестьянину, что священнослужитель скоро придет к ним. В результате мы закончим побочную миссию «Служитель церкви».

Примечание: Вы не найдете в рецептах отвара полыни, так как речь на самом деле идет об артемизии. Ее можно сварить самому или купить у травников. Эту настойку, например, продает аптекарь, обитающий в Ратае.

Отдаем снадобье Филиппу и ждем 2-3 дня, пока оно не начнет действовать. С мясом все тоже довольно легко. Необязательно убивать диких животных в лесу – идем в ближайший город и покупаем у мясника 10 палок колбасы. Возвращаемся и отдаем их Йоханке. В результате квест будет выполнен.

Трудности перевода

Между Ратае и Сазавой замечаем мельницу, расположенную на побережье реки. Беседуем с владельцем и его помощниками. Выясняем, что они смогли схватить половца. Предлагаем им свою кандидатуру, чтобы допросить его. Однако из-за незнания венгерского языка мельник направит нас в соседнюю деревню, где обитает переводчик. Идем в поселение и обнаруживаем бродягу. Говорим с ним и убеждаем помочь нам забесплатно.

Возвращаемся назад, снова беседуем с бродягой и начинаем допрос. Можем выбирать любые варианты диалога. Затем выясняем, что половец решил показать нам место, где находится клад. Не верим ему и опять общаемся с бродягой, пытаясь узнать от него правду (используем красноречие). Он расскажет нам, где спрятано сокровище. Далее отыскиваем его по полученному описанию (точное местонахождение показано на скриншотах ниже).

Впрочем, мы можем решить этот квест немного по-другому. Расколов бродягу, говорим с мельником, а после снова общаемся с половцем, сказав, что мы раскусили его гнусный план. После этого он доведет нас до своего клада. В конце нужно будет решить его судьбу – убить или отпустить.

Настоящий друг

Между монастырем и Сазавой замечаем парочку построек. Подходим к ним и видим две звездочки возле корчмы. Они показывают на местонахождение давних знакомых протагониста. Говорим с ними и узнаем, как у них обстоят дела. Они сообщат нам, что ищут работу плотника. Сразу же направляемся к Терезе в Ратае и говорим с ней. Она посоветует нам отправиться на мельницу в Ледечко.

Следуем за указателем и беседуем с мельником. Убеждаем его взять на работу своих друзей, используя красноречие. Когда он даст добро, возвращаемся к знакомым и сообщаем им радостную весть.

Дорогая драка

Это задание выдает Фрицек, один из друзей Генри. Спрашиваем у него, почему он и его товарищ остались должны большую сумму грошей монастырю. Говорим, что хотим помочь, и настаиваем на этом. Не исключено, что разговор завершится дракой на кулаках, однако победить этого оппонента будет нетрудно.

Далее направляемся в монастырь и говорим с братом Элиашем, бродящим возле госпиталя или прямо в нем. Угрожаем ему силой, и тот отстанет от Фрицека и Матея. Возвращаемся к своим друзьям и говорим им, что у них теперь нет долгов.

Дом Божий

Идем к брату Никодиму, обитающему в монастыре Сазавы, после выполнения квеста «В руках Божьих» (ждем 2-3 дня). Он скажет нам, что при постройке здания случился инцидент, связанный с некачественным камнем. Глава Тальмберга беспокоится насчет того, что это происшествие может очернить его репутацию. Нам нужно будет поговорить об этом со смотрителем.

Входим в монастырь и направляемся к помещению, где мы ранее взяли или украли книжку. Поднимаемся на второй уровень, а затем сразу же проходим в ближайшую к лесенке комнату. Беседуем со смотрителем, который отправит нас к мастеру-строителю.

Следуем за маркером и общаемся с мужичком. Спрашиваем у него о черепе дьявола. Он скажет нам, кто знает его точное расположение. Далее нам следует изучить место, где случился несчастный случай. Выходим наружу и идем вдоль ограждения. Снова входим внутрь через дверцу, стоящую под деревянной лесенкой и осматриваем кровавую лужицу возле упавшего камня. Немного ниже будет валяться сам булыжник. Берем кусок камня и уходим.

Поднимаемся чуточку вверх от строительной площадки и говорим с Лешеком, который нашел странный череп. Он сообщит нам, что выронил его, когда шел по тропинке к реке. Идем в нужную локацию, прыгаем в воду и двигаемся вдоль побережья в правую сторону от пирса. Под земляным валом отыскиваем черепок дьявола и кладем его в инвентарь.

Направляемся в Сазаву и беседуем с могильщиком. Выясняем, кому принадлежит череп и идем обратно на строительную площадку, чтобы найти Лешека. Его тут не окажется, зато вместо него будет помощник Змола (молодой парнишка, одетый в красный наряд и шляпку с пером). Говорим с ним – он сообщит нам, что собирается ночью побеседовать с Лешеком в подмостях монастыря.

Проматываем время до 1 часа ночи и направляемся в нужную локацию. Начнется кат-сценка, в которой таинственный незнакомец кинет в нас камень. Поднимаемся на вершину и побеждаем мужичка (необязательно бить его кулаками – можем ударить пару раз оружием). Затем говорим со злоумышленником. Выясняем, кто виноват в произошедшем и решаем, что делать с «незнакомцем»: убить его, прогнать или арестовать.

Если арестуем, то не успеем добежать до мельницы и спасти Лешека. Поэтому бежим сразу на мельницу и разбираемся со Змолой. Затем обыскиваем его труп и возвращаемся к помощнику в утренние часы. Докладываем обо всем и завершаем задание.

Мы можем также направиться в Тальмберг и войти в каменоломню. Там говорим с Рупхертом и показываем ему найденный ранее камень. В итоге узнаем, что была произведена подмена. За раскрытие истинного преступника мы получим 2175 грошей.

Чудеса в присутствии заказчика

Пройдя сюжетное задание «Змеиное гнездо», направляемся в Сазаву и беседуем с хозяином корчмы. Он подскажет нам, к кому обратиться за новой побочной миссией. Идем к шарлатану, который регулярно зависает в трактире. Говорим с ним и становимся его подмастерьем. Он попросит нас найти три вещицы: зуб Прокопия, кошачью лапку игрока и «верхушку» (речь идет о ветке сосны, устанавливаемой на крыше церковных сооружений).

Вначале говорим с азартным игроком, находящимся в той же постройке. Он не будет двигаться, а потому лапку мы можем попросту выкрасть. Выиграть ее в кости почти невозможно, так как этому персонажу все время попадаются длинные последовательности. Можем также просто купить этот предмет за 150 грошей.

Игрок

Игрок

Затем направляемся к крестьянину, которого зовут Прокопий, и беседуем с ним. Первый вариант диалога выбираем лишь тогда, когда у нас хорошо развито умение лечение. Советуем сразу же тыкнуть на ответ, требующий красноречие (5-6 пунктов должно хватить). Сопровождаем крестьянина к местному кузнецу. Не отходим от него далеко, так как он будет три раза прекращать идти в нужном направлении, сомневаясь в правильности своего решения, и нам нужно будет каждый раз подбадривать его. Оказавшись в нужном месте, смотрим видеоролик и получаем зуб.

Что касается верхушки, то она расположена чуть выше подмостков неподалеку от лазарета монастыря (мы ранее поднимались сюда по другой постройке). Достать ветки довольно просто – выстрелите по ним из лука.

Далее возвращаемся к шарлатану и отдаем ему все вещички. После этого он может попросить нас забрать саван покойного. Идем к нужному персонажу и убеждаем его отдать нам предмет с помощью красноречия. Если же навык не сильно развит, то пытаемся угадать имя его жены и родной город. После этого проходим в храм и воруем саван. В случае если мы дадим неправильные ответы, то нам придется поучаствовать в кулачном бою. Отправляем противника в нокаут, а затем крадем нужный предмет.

Девушка в беде

Во время прохождения основного квеста «Все то, что блестит» мы попадем в Сазаву, где нам предстоит получить определенную информацию у Флориана. Он расскажет нам ее, только если мы спасем Эстер (при недостаточном красноречии).

Идем вслед за маркером, убиваем 3-х бандитов или крадем у них ключик от сарайчика. Открываем запертую дверь и освобождаем Эстер. Затем отводим ее в Сазаву.

Ледечко

Неупокоенный дух

Отправляемся в Ледечко и заходим в местную корчму. Говорим с ее владельцем по поводу работы, дабы на карте возникли две новые звездочки с квестами. Одна из них связана с коротеньким заданием, в котором нам нужно будет стрелять из лука по плывущим поленьям за деньги. Другая звезда позволит отыскать старую травницу. Мы сможем прокачать у нее травничество и взять новую миссию, спросив, не требуется ли ей наша помощь.

Она сообщит нам о желании провести обряд экзорцизма. Соглашаемся принять в нем участие. Идем вслед за указателем и подходим к церкви, расположенной в Сазаве. Далее отыскиваем могилу, на которой растет цветок. Берем растение (оно будет называться «Кладбищенские цветы») и относим его Драгомире.

Нужный цветок

Нужный цветок

После короткого разговора со старухой, начинаем проведение ритуала. Кладем в миску растение, говорим парочку фраз на родном языке и латыни, а после сжигаем травку. Возвращаемся через день к Драгомире и спрашиваем у нее, как все прошло. Узнаем, что призрак снова посещал женщину ночью.

Она попросит нас посетить аптекаря Коняша (Драгомира почему-то назовет его Кунешом), находящегося в Ратае. Идем к нужному персонажу и вступаем с ним в диалог.

Примечание: Не забыли о том, что Тереза говорила нам о местном аптекаре? Дело в том, что он израсходовал немалый запас лекарственных средств на нас, поэтому вначале нам стоит расплатиться со своими долгами, а уже потом просить помочь Драгомире.

Во время беседы Коняш сообщит нам, что необходима специальная книжка, запрещенная церковью. Вероятно всего, она расположена в каком-нибудь запертом шкафчике монастыря. Необходимо будет проникнуть в данное здание и украсть книгу.

Направляемся в монастырь. Подходим к левой части здания и обнаруживаем там деревянную лесенку. Поднимаемся по ней наверх и проходим через парочку помещений. В итоге мы окажемся в запрещенной зоне (возникнет символ красного цвета). Идем через еще несколько комнат и попадаем в помещение, где стоят красные кресла. Взламываем все ящики и обнаруживаем ключик от комнатушки, где находятся книги.

Ключ от шкафа

Ключ от шкафа

Идем вперед через еще две комнаты и попадаем в просторное помещение, где стоят книжные полки. Нужная нам книжка называется Некрономикон (пасхалка к произведениям Говарда Лавкрафта), и она лежит в деревянном шкафчике, стоящем с левой стороны от входа. Однако неподалеку от него все время находится монах, читающий какую-то книгу. Можем сначала оглушить священнослужителя сзади, а потом забрать книжку или сразу украсть ее, а затем покинуть монастырь до того, как до нас доберутся стражники.

Идем обратно к аптекарю и передаем ему Некрономикон. Проматываем 3-4 часа, а затем снова говорим с продавцом лекарств. Он сообщит нам, что необходимо отыскать какой-нибудь предмет, принадлежавший покойному. Направляемся к травнице и беседуем с ней. Она укажет, где находится хижина умершего, и расскажет нам о его супруге, которая погибла или пропала.

Уголь

Уголь

Осматриваем домик и берем с пола уголь. Затем говорим с жителями Ледечко и выясняем примерное расположение могилы женщины, которая обезумела от горя. Идем в нужное место и отыскиваем могилку. Снова приходим к аптекарю и рассказываем ему последние новости. Ждем наступления ночи и встречаемся с ним на окраине поселения. Потом идем к могиле. Проводим ритуал, а после заваливаемся спать. Утром идем к Драгомире и узнаем, что этот способ тоже не помог.

Остался последний метод – попросить помощи у Бога. Она скажет нас отправиться в Ужицу и поговорить с отцом Богутом. Он сообщит нам, что травнице необходимо сознаться во всем. Идем обратно в Ледечко и беседуем с травницей. Она расскажет нам все. Соглашаемся помочь ей – отправляемся в Тальмберг и проходим в каменоломню. Далее вступаем в диалог с Рупхертом и отдаем ему 10 грошей за крест. Просматриваем кат-сценку, которая заканчивает квест.

Секрет стали

Направляемся в Ледечко и идем к окраине городка, где находится местный кузнец. Говорим с ним, а после берем новый квест. Кстати, у него можно отыскать один из осколков, из которых можно создать легендарный меч царицы Савской.

Перемещаемся в Сазаву и беседуем с супругой сазавского кузнеца, дабы вызнать его секретную считалку. Ждем наступления дня и подкрадываемся к кузнецу таким образом, чтобы нас не увидел ни он, ни ходящий неподалеку ремесленник. Когда мастер начнет ковать оружие, начинаем тщательно слушать и записывать считалочку. Затем возвращаемся к квестодателю и пересказываем ему записанные слова:

  • Солнце выходит и по небу бежит.
  • Кутна-Гора так далеко…
  • Я задыхаюсь, не чую я ног…
  • Солнце так жжет, кожу палит, но ты держись — не испепелит.
  • Солнце за тучи и холодно станет.
  • Он рыбу поймал, сломал ей хребет…
  • Поджарим мы рыбку, голову сильно…

Однако этого ему окажется недостаточно. Поэтому снова возвращаемся к сазавскому кузнецу и спрашиваем у него, как у него получается ковать столь идеальные вещи. Выбираем в диалоге вариант с красноречием. Затем рассказываем полученную информацию мастеру из Ледечко.

Маскарад

Тальмберг

К вашим услугам, пани

Это задание можно получить у пани Стефании – аристократки, живущей в Тальмберге. Отправляемся в замок и беседуем с девушкой. Она расскажем нам о скорой свадьбе Софии. Нам нужно будет помочь барышне в поиске определенных предметов.

Первым делом отправляемся в Ужице и поднимаемся на холм, расположенный неподалеку от местной конюшни. Общаемся с конюхом на различные темы, а затем говорим ему, что на нас прислала Стефания. Он скажет нам, что конь Чалый не позволит оседлать себя – лишь Вашек знает подход к лошадке. Ищем паренька и говорим с ним. Кстати, старый конюх даст вам еще один квест, но о нем чуть ниже.

Уговариваем Вашека рассказать свой секрет, воспользовавшись красноречием и выбрав первый вариант диалога. Он сообщит нам, что поет коню песню и тем самым успокаивает его. Идем к лошадке и садимся на нее – Индро споет ему нужные слова автоматически.

Далее можем вначале помочь в возвращении Пирога или отправиться за ним на Чалом (оставляем Пирога в нужном месте, спрыгнув с Чалого, а после крадем самого дальнего коня и возвращаемся в лесную чащу за Чалым). Потом скачем в Тальмберг.

Теперь нам нужно будет достать дорогое вино. Отправляемся в Ратае и беседуем с торговцем насчет алкогольного напитка. Он расскажет нам, что отдал последнюю бутылку своего лучшего вина в виде приза для турнира между лучниками. Мы можем принять участие в этом соревновании и выиграть вино. В случае проигрыша покупаем или выпрашиваем напиток у победителя. В случае если мы и вовсе не хотим участвовать в конкурсе, то просто бежим к месту, где он проводится (стрельбище), а после взламываем сундук (легкий замок) и крадем бутыль.

Далее бежим в Сазаву и говорим с мастером. Он отметит, что все еще не получил камень молдавит, необходимый ему для украшения короны. Можем приказать использовать другой камень или заняться поисками пропавшего. Во втором варианте отправляемся к маркеру, идем вдоль побережья, углубляясь в лес, и находим разбойников.

Убиваем грабителей и обыскиваем их тела. Неподалеку находим труп торговца, который и должен был принести молдавит ювелиру. Взламываем сундучок и обнаруживаем камушек. Приносим его мастеру и ждем 2-3 дня. Затем забираем готовую корону.

Получив все необходимые вещицы, возвращаемся в Тальмберг и говорим со Стефанией. Передаем девушке все предметы. Затем она подарит нам модную рубашку. Если мы решим переодеться прямо при ней, то начнется любовная сценка.

Тальмбергские скачки

Данный квест напрямую связан с заданием «Королевский спорт». После разговора с Дивишем и конюхом, находящимся в Тальмберге, ждем наступления следующего дня, а после телепортируемся к точке быстрого перемещения. Мы должны оказаться там не позже 12 часов дня, причем прискакать нужно на коне Зоры.

Принимаем участие в скачках. Бежим вслед за другими участниками, подбирая ленточки в трех различных локациях: Ужице, мельнице Мрхоедов и каменоломне Тальмберга. Чтобы не потеряться, следуем за другими персонажами, а затем обгоняем их после получения третьей ленты, срезав дорогу через холм. Мы подробно рассказали об этом в специальном руководстве.

Выигрываем скачки и убеждаем тем самым Дивиша приобретать лошадок у Зоры. Далее нужно доложить об успехе самой женщине и завершить тем самым миссию «Королевский спорт».

Охота на Зайца

Пройдя сюжетное задание «Змеиное гнездо», посещаем Тальмберг и спускаемся в нижнюю часть замка, где обитают простолюдины. Заходим в корчму и беседуем с ее владельцем. Он скажем нам, куда следует идти.

Направляемся к местному кожевнику, который будет отмечен на карте звездой, говорим с ним на различные темы. Затем соглашаемся выполнить его просьбу. Идем в корчму под названием «На полянке» и беседуем с трактирщиком. Убеждаем его, что нам хочется стать новым охотником, чтобы легально ловить дичь. Для этого нам понадобится 10 пунктов в красноречии.

Затем стартует еще одно второстепенное задание под названием «Ягненок в волчьей шкуре». Пока оставляем его на потом, продолжая выполнять этот квест.

Беседуем с местными жителями, находящимися под замком Тальмберга. Они должны будут направить нас в корчму, где находится Марта. Говорим с ней и получаем информацию о Маргарите и Зайце. Затем общаемся с трактирщиком и узнаем от него о Якове Дудочнике. После вступаем в диалог со служанкой, работающей в таверне. Она посоветует нам подслушать разговор Олены, супруги рыбака. Не забываем вступить в диалог с торговцем, который время от времени приходит в корчму. Он отправит нас к Браду.

Тут копаем

Тут копаем

Служанка в купальне сообщит нам, что Бета что-то видела в лесной чаще. Следует выяснить, что же она заметила. Томаш и Яков Дудочник не сообщили нам ничего путного. Идем к Бете и узнаем, что произошло на полянке. Возникнет новый указатель, показывающий местонахождение поляны. Направляемся туда и изучаем местность. Неподалеку от места, где находились люди, обнаруживаем рыхлую землю. Используем лопату и выкапываем яму, в которой находим кости оленя.

Отыскав кости, возвращаемся в Тальмберг и снова говорим с Яковом Дудочником. Применив красноречие или силу, убеждаем его рассказать нам правду. Далее беремся за задание Ондржея.

Ягненок в волчьей шкуре

Чтобы получить его, говорим с Ондржеем при прохождении миссии «Охота на Зайца». Затем идем в Нойхоф и говорим с Якубом, который задолжал кружку квестодателю. Он не захочет этого делать. Тут имеются несколько вариантов: можем попросту украсть стакан, посоревноваться в стрельбе из лука (весьма сложная задача, плюс, есть риск потерять 15 грошей) или запугать Якуба (потребуется немало Силы). Мы же решили просто отдубасить наглеца в кулачном бою. Победив его, относим оглушенное тело в темный уголок и осматриваем его. Забираем кружку и возвращаем ее исконному владельцу.

Далее направляемся в Тальмберг, в котором встречаемся с Черным Лукашем – находим его возле городка. Он попросит принести оленьи рога. Для этого нам придется сначала открыть перк «Рога» в ветке «Охота», а после пойти на охоту. Убиваем оленя и выдираем рога. Относим эти предметы Черному Лукашу. Не исключено, что рога можно попросту приобрести у торговцев в Ратае. Он отправит нас на полянку.

Проматываем время на 9 часов утра, а после идем в назначенное место. Там встречаем браконьеров и стражников. Встаем на сторону первых, то есть Зайца (за убийство солдат репутацию не срезают). К сожалению, иной вариант забагован, поэтому «Охота на Зайца» в любом случае провалится и начнется третий квест «Cherchez la Femme».

Шерше Ля Фам – ищите женщину

Оказавшись в запасном убежище Зайца, ждем, пока не произойдет автосохранение, и после этого не делаем собственных сохранений (ни с помощью кровати, ни с использованием шнапса). Соглашаемся украсть супругу ловчего. Браконьер предложит нам сделать это утром, однако мы направились сразу же в ночное время суток, не дождавшись сигнала рога.

Возле дома обнаруживаем стражника. Оглушаем его и проходим внутрь (это преступление, но после прохождения задания просто оплачиваем штраф). Затем берем супругу и тащим ее к Зайцу, стараясь ни кому не попасться на глаза.

Отправляемся к ловчему и убеждаем его поставить подпись в документе с признанием. В разговоре с ним выбираем вариант диалога, связанный с честью, иначе герой не предупредит его об аресте. Далее не идем сразу к Зайцу, а держимся от него на расстоянии, так как он будет некоторое время ходить по лесу и дуть в горн. Не говорим с ним и не прерываем его. Вскоре он придет в лагерь и сядет на бревно. После этого отдаем признание Зайцу. Он посоветует нам дождаться следующего дня. Ждем, а потом просматриваем кат-сценку (она может прерваться пару раз экраном загрузки). Далее соглашаемся стать новым ловчим.

Существует альтернативный путь доставки Маргариты в пещеру. Дожидаемся наступления утра и сигнала рога после беседы с Зайцем, а затем входим в домик к Маргарите и вступаем с ней в диалог. Убеждаем, что ее супруг находится в страшной опасности, и уговариваем ее отправиться с нами в шахты. После этого тут же оказываемся в пещере неподалеку от Зайца, то есть нам даже не придется тащить женщину на руках. Далее выполняем те же действия, что и в предыдущем способе, и ждем, пока Зайц не появится в лагере и не сядет на бревно. После сдаем задание. В общем, главное – это не сохранятся во время его выполнения.

Ужице

Конь, который удрал

Отправляемся в Ужице и идем в конюшню, расположенную на соседнем холмике, справа от деревушки. Говорим со старым конюхом – он попросит нас отыскать лошадку, которую зовут Пирог.

Беседуем с Вашеком, подручным конюха. Говорим с ним вежливо и не грубим – тогда он сообщит, где видел нужную нам лошадь в последний раз. Направляемся в указанное место. Открываем карту и идем направо, где виднеется здание.

Допрашиваем местных крестьян. Женщина сообщит, что видела лошадку, ускакавшую на юг. В результате начинаем спускаться от здания вниз (не забываем открыть карту) и идем по тропинке, пока не найдем путника возле костра. Он расскажет, что заметил коня возле ручейка. Затем тот ускакал вверх, против течения.

Возникнет новый указатель – идем в нужное место и отыскиваем рядом с ручьем Пирога. Садимся на него и скачем в конюшню. Беседуем с квестодателем и завершаем задание.

Игра с дьяволом

Задание нам выдаст отец Богут, священнослужитель, живущий в Ужице. Отправляемся к нему и говорим с ним. Кстати, ранее мы уже встречались с этим персонажем при выполнении миссии «Неупокоенный дух».

Посещаем травницу Гертруду, которая живет в лесу, и убеждаем ее рассказать нам правду. Можем пригрозить ей, сказав, что ведьм жгут на костре. Идем обратно в деревушку и замечаем три новых указателя. Направляемся к любой женщине и уговариваем ее сообщить нам, чем они занимаются. Используем вариант диалога с изображением двух скрещенных мечей. В результате одна из них расколется и расскажет, что они хотят провести ритуал в полночь. Приходим в нужное место и проматываем время на 12 часов ночи.

Внезапно возникнут три девушки – не говорим с ними. Ждем, пока они не закончат беседу друг с другом, а после следуем за ними. Они начнут осуществлять ритуал, стоим поодаль, чтобы не попасться им на глаза. Затем выходим к женщинам и попадаем под действие их галлюциногенных трав. В результате у нас начнутся видения. Сначала подходим к животному и встаем таким образом, чтобы возникла надпись «вскрыть замок». После продолжаем смотреть кат-сценку и в конце вступаем в сражение с неизвестными чудиками. Когда герой придет в норму, узнаем, что мы бились с бандитами.

Обыскиваем трупы разбойников и возвращаемся в деревушку, где рассказываем обо всем священнику. Можем также поделиться полученными сведениями с травницей. На этом задание завершится.

Мрхоеды

Мор

Беседуем с Матеем и выясняем о наличии эпидемии среди жителей Мрхоедов. Направляемся к Мелихару, чье жилище окажется отмеченным на глобальной карте, и говорим с ним. В результате стартует новый квест. Первым делом нам нужно будет выяснить всю доступную информацию о заболевании.

Обязательно расспрашиваем о море Матея, а после идем по улочке от конюшни в правую сторону и сворачиваем во двор, который тоже находится справа. Здания, где обитают зараженные, Мелихаром были помещены белыми крестами. Позади конюшни обнаруживаем дом Бедришки и ее мужа, который недавно скончался. Говорим с вдовой и соглашаемся вырыть могилу.

Для этой задачи нам понадобится лопата. При наличии данного инструмента в инвентаре направляемся на задний двор дома, где обитает вдова, и подходим к дереву. Затем роем яму в месте, которая уже выглядит как чья-то могила. Относим туда труп мужичка и закапываем его. Далее задаем несколько вопросов о болезни Бедришке.

Подходящее место для могилы

Подходящее место для могилы

Затем заглядываем к Соломе и выясняем, что у него заболела супруга. Она лежит в одном из закрытых помещений неподалеку от гостиной, где находится сам Солома. Осматриваем жену, чтобы выполнить текущую задачу. Не исключено, что нам также предстоит побывать у Данека, живущего на окраине поселения. Притворяемся его братцем. Можем также осмотреть Ченека – его местоположение указано нами в задание «Последняя воля и завещание».

Теперь можем отправиться в Сазавский монастырь, чтобы поговорить с Йоханкой. Она посоветует нам пообщаться с братом Никодимом. Беседуем с ним и говорим ему, что погибли все звери, а мы обучены чтению. Он расскажет нам, что следует почитать книжку и определить точный диагноз. Книга расположена напротив священника. Осматриваем ее и находим признаки мора, охватившего деревушку: погибли животные, а затем заболели людей; у больных наблюдается сильный жар (лихорадка), рвота и понос; на теле зараженных нет сыпей.

В результате обнаруживаем, что только одно заболевание подходит под описание – отравление водой. Соглашаемся создать лечебное снадобье или доверяем его готовку Никодиму (в этом случаем нам придется прождать целый день). Для создания Мрхоедского снадобья (диагноз указан правильно) нам потребуется валериана x1, горсть угля x1 и чертополох x2. Вначале наливаем в котел воды и бросаем в него чертополох. Кипятим смесь два оборота часов, а затем добавляем валериану и кипятим еще один оборот. Ждем, пока смесь не остынет, а потом кидаем в нее уголек и выливаем лекарство во флакон с левой стороны.

Перемещаемся в Мрхоеды и беседуем с Никодимом, который будет отмечен указателем. У нас в инвентаре окажутся четыре порции эликсира. Одну отдаем Данеку, живущему на западе, вторую – Ченеку, находящемуся на востоке, третью – Бердышке, похоронившей своего мужа, а четвертую – бандиту. Чтобы помочь четвертому больному, сначала говорим с Мелихаром и отмечаем, что мы спасли местных. Затем идем к головорезу и отдаем ему эликсир.

Однако на этом квест не закончится. Нам нужно будет также подойти к супруге Соломы, осмотром которой занимается Никодим. Отдаем ей последний эликсир – задание обновится, нам нужно будет подождать, пока лекарство не подействует.

Проматываем 3-4 часа и возвращаемся к бандиту, чтобы получить нужные сведения. Когда придет Солома, решаем, как быть. Можем убедить его не убивать разбойника, чтобы он не стал убийцей. В этом случае мы автоматически окажемся в Ратае и посадим преступника в тюрьму.

Опять скачем в Мрхоеды через пару суток и говорим с Мелихаром. При установлении верного диагноза он поблагодарит нас и решит передать в качестве награды 125 грошей. Можем отказаться от денег, оставив их жителям деревушки.

Последняя воля и завещание

В правой части Мрхоедов, на самом краю находим старенький сарай. Рядом с ним расположен дом Ченека, который отравился водой, как и многие другие жители деревни. Говорим с ним и соглашаемся передать его завещание Фабиану.

Далее направляемся в Сазаву и говорим с отцом Фабианом, обитающим в местной церквушке. Отдаем ему завещание и спрашиваем его, где можно найти Элиаше, сына Ченека. Он сообщит нам, что его частенько можно увидеть в корчме, расположенной на площади (мы нашли его в вечерние часы). Беседуем с парнишкой и завершаем задание. Можем также поговорить потом с Ченеком для получения награды.

Монастырь Сазавы

В монастыре

Мы получим это задание при прохождении сюжетного квеста «Иголка в стоге сена». Идем вслед за послушником Антонием, который проведет нам экскурсию по монастырю. Затем появятся две новые задачи: лечь спать или пообщаться с другими послушниками. Начинаем осмотр монастыря и попадаем в закрытую зону, куда запрещается заходить обычным послушникам. Попадаемся на глаза священнослужителю и оказываемся в местной тюрьме. Отсидев в заключении положенный срок, получаем новую цель – выяснить, что случилось прошлой ночью в темнице.

Беседуем с Иоанном, желающим стать следующим аббатом монастыря. Он попросит нас отыскать какой-нибудь компромат на своего соперника – Невласа.

Находим Чижа и говорим с ним. Надавливаем на паренька, воспользовавшись Красноречием (8 пунктов должно хватить). Он сообщит нам, что является сынишкой пана, сославшего его в монастырь. Затем говорим с Йодоком и Лукашем. Побеседовав с каждым послушником, говорим со всеми по отдельности и расспрашиваем их о других монахах (как минимум 3-х).

Если же говорить о компромате для Иоанна, то мы можем сообщить ему, что брат Невлас желает достать запрещенную книжку (после активации квеста Libri Prohibiti).

При беседе с послушниками, можем говорить им любые вещи, однако не признаемся, что пришли сюда для убийства Святоши. В ином случае мы настроим против себя большинство монахов и вряд ли сможем потом отыскать нужного персонажа.

Первым делом советуем вам отправиться на кухню в ночное время суток и забрать всю еду из мешков и ящиков. Далее спускаемся в темницу и забираем все вещи из коробок. Бежим в опочивальню и будим брата-келаря, чтобы продать ему весь собранный хлам. Вместо денег просим отмычки. Дело в том, что эти предметы пригодятся нам во время осмотра монастыря.

Для получения оружия направляемся в спальню и вскрываем сундук со сложным замком. В нем будет лежать кинжал.

В определенный момент к нам может подбежать приор, который выяснит, что мы пробрались в монастырь вместо другого человека. Используем Красноречие и обманываем священнослужителя. К сожалению, знатное происхождение и Сила тут не помогут.

В некоторых местах нам потребуется взламывать очень сложные замки (на всех дверях, которые ведут из здания стоят именно такие замочки). Поэтому хорошенько прокачиваем навык Вскрытия замков.

Если решим рассказать Невласу, что Иоанн любит выпить с другими уставниками, находясь в тюремном помещении, то он сообщит, где можно отыскать сведения о послушниках, но в этом случае мы провалим квест «Дурные привычки». По этой причине сначала выполняем его, а потом сообщаем Невласу нужные сведения.

Ключи от двери, ведущей из монастыря, можно приобрести у брата-келаря за 200 грош. Однако собрать такие деньги практически невозможно.

Дурные привычки

Оказавшись в монастыре Сазавы, попадаем в темницу при выполнении сюжетного задания «Иголка в стоге сена» (для этого просто забираемся в запретную зону). После отсидки спрашиваем у Чижа, где можно получить противозаконные вещички. Он посоветует нам отправиться к брату-келарю. Говорим с ним и просим дать нам отмычки. Брат-келарь согласится обменять их на продукты.

Дожидаемся ночи, а затем спускаемся в подвал. Обнаруживаем в дальнем углу двух уставщиков, включая Иоанна. Сначала они предложат нам присоединиться к ним, а затем попросят уйти, взяв с нас сначала обещание ничего не рассказывать другим священнослужителям.

Для выполнения этого задания присоединяемся к уставщикам и расспрашиваем о послушнике Йодоке. Иоанн попросит нас помочь ему в поиске бочки со спиртным напитком. Направляемся к послушнику и беседуем с ним. Затем вскрываем дверцу, которая ведет из монастыря, и докладываем ему об успехе. Остальная часть задания простая и прямолинейная, поэтому не станем ее описывать.

Libri Prohibiti

Беседуем с уставщиком Невласом и соглашаемся найти особенный лекарственный препарат для аббата, который серьезно заболел.

Необходимая книжка лежит в закрытом шкафу, расположенном в библиотеке. Мы уже сталкивались с этим шкафчиком при выполнении квеста брата Никодима, связанного с поиском Некрономикона. Если шкаф уже взломан, то просто берем из него нужную книгу (прислонена к стене и имеет красный цвет). Если же он заперт, то либо вскрываем его, либо собираем для начала 10 страничек в задании «Потерянные страницы». После этого относим книгу Невласу.

Потерянные страницы

Говорим с братом-библиотекарем, который находится в библиотеке монастыря. Обязательно расспрашиваем его о запретных книжках (одна из них понадобится Невласу). Он разрешит нам взглянуть на эти рукописи лишь тогда, когда мы выполним одну его просьбу. Нам нужно будет собрать все странички одной важной книги и отреставрировать ее.

Всего необходимо отыскать 10 страниц, разбросанных по всему монастырю. Для нахождения первой страницы идем в столовую и после нахождения отмычки, вскрываем ящик, стоящий в правом дальнем уголке, неподалеку от двери, которая ведет на кухню. Тут и лежит листочек.

Затем поднимаемся в библиотеку, воспользовавшись лесенкой неподалеку от столовой, и вскрываем ящик, стоящий слева от входа. В нем находим вторую страничку.

Идем вдоль левой стенки, на которой размещены оконные проемы, и находим на одном из столиков третью страницу – она выглядит как свернутый листок, который перемотан красным бантом.

Направляемся в алхимическую лабораторию и в кабинете на простом столике обнаруживаем четвертую страницу.

Пятая страничка расположена на подставке в ближайшем от кабинета помещении. Осматриваем для этого дальний правый уголок.

Идем в опочивальню, где спят послушники и монахи. Посещаем ее в 5-6 часов утра, когда все они находятся на церковной службе. Открываем все сундуки и ящики – в одном из них и лежит страница.

В этом же помещении на ящике, который выполняет функцию стола, обнаруживаем седьмую страничку, представляющую собой свернутую бумажку с бантом.

Для нахождения восьмой страницы спускаемся в погреб, в котором уставщики распивают алкоголь (тут также расположена темница). Лесенка, ведущая в подвал, расположена в той же локации, что и лестница, ведущая в спальни.

Затем прогуливаемся по монастырскому коридорчику, который замкнут как круг, и находим возле одной из его стен шкаф. Вскрываем его и обнаруживаем новую страницу.

Отыскать десятую страничку оказалось непросто. С помощью отмычки мы взломали дальнюю дверцу в библиотеке и прошли через несколько помещений, пока не оказались в комнате с большой кроватью. На тумбочке с правой стороны лежала последняя страница.

Возвращаем все странички брату-библиотекарю и получаем свободный доступ к закрытому шкафу с запретной литературой.

Святые мощи

Беседуем со стражником Урбаном, сторожащим главный вход в дом наместника (находится в верхней части монастыря, если взглянуть на карту).

Он попросит нас достать реликвию, которая осталась от Святого Прокопия. Проходим на монастырскую стройку и спускаемся вниз, где ранее мы могли подобрать камень, покрытый кровью, при выполнении другого квеста. Сворачиваем в пещеру, расположенную с правой стороны. Там обнаруживаем миску, принадлежавшую Прокопию.

Возвращаемся к стражнику и показываем ему найденную вещицу. Можем попросить гроши или отказаться от награды. К тому же Урбан не станет забирать миску, а лишь прикоснется к ней.

Прочие квесты

Королевский спорт

Разобравшись с разбойниками и половцами в основной миссии «Змеиное гнездо», посещаем корчму «На поляне» и говорим с Ондржеем, выдавшим нам ранее квест «Маскарад». Возникнет новый указатель, показывающий расположение персонажа, у которого есть просьба для нас. Либо можем сразу телепортироваться в Нойхоф и поговорить с хозяйкой конюшни – Зденой.

Оседлываем серую лошадку и скачем в Тальмберг. Там добираемся до конюшен, расположенных во дворе замка. Идем на второй этаж и вступаем в диалог с паном Дивишем. Спрашиваем у него, из-за чего он не хочет покупать коней Зоры. Выбираем фразу, связанную с красноречием, так как она убедит пана даже при низких показателях навыка.

Идем вниз, а после говорим с главным конюхом. Он скажет нам, что завтра в 12 часов дня состоятся скачки. Нам нужно будет выиграть в них, дабы доказать, что лошадки Зоры самые выносливые и быстрые. Выигрываем в гонке и сообщаем об успехе квестодателю.

Королевское серебро

Сначала выполняем задания «Мор» и «Вопросы и ответы» в Мрхоедах, а после говорим с паном Радцигом. Он попросит нас осмотреть рудник Скалицы и подумать над тем, как снова запустить на нем добычу.

Перемещаемся в Ратае и говорим с инженером Тобиашем, которого можно отыскать на 3-м этаже нижней крепости – он сидит неподалеку от нашей комнаты. После отправляемся в Скалицу и посещаем плавильню. Тут будут сидеть несколько головорезов. Можем попробовать убить их поодиночке, выманивая за пределы здания, или просто незаметно пройти в центральную часть области, где расположена точка взаимодействия, и изучить механизм.

Затем идем к руднику и общаемся с охраняющим его рудокопом. Проходим внутрь и добираемся до самой дальней штольни. Далее начнется кат-сценка. После ее просмотра убегаем от противников, идя прямо и поднявшись по лесенке. Потом просто бежим вперед и убиваем всех, кто встретится нам по пути.

Выбравшись из шахты, скачем в Ратае и рассказываем обо всем Тобиашу.

Прохождение Kingdom Come Deliverance [все квесты]


НАВИГАЦИЯ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ KC DELIVERANCE:

1.1. Нежданные гости

1.2. Беги!

1.3. Возвращение домой

2.1. Пробуждение

2.2. Тяжело в учении – легко в бою

2.3. Блюститель порядка

2.4. Добыча

Дополнительные квесты – Ратае

3.1. Охота начинается

3.2. Рыжий между двух огней

3.3. Неисповедимые пути

Дополнительные квесты – Ужице

4.1. По следу

4.2. Мой приятель Пето

4.3. Змеиное гнездо

4.4. Крещение огнем

4.5. Вопросы и ответы

Дополнительные квесты – Центр

5.1. Все то, что блестит

5.2. Если он тебе не по зубам

5.3. Целомудрие и послушание

5.4. Иголка в стогу сена

Дополнительные квесты – Сазава

6.1. Жребий брошен

6.2. Контратака

6.3. На раскаленной сковороде

6.4. Ночная вылазка

6.5. Осада

6.6. Ракетчик

6.7. Подкрепления

6.8. Оборона

6.9. Слово надо держать

Эпилог

События Kingdom Come Deliverance берут начало в 1403 году на территории Богемии. Почил государь Карл IV, что катастрофически сказалось на состоянии Священной Римской империи.

Наследником чешского трона оказался Вацлав IV, пробудивший среди народа негодование собственным поведением. Теперь же на его место претендует владыка Венгрии Сигизмунд, вторгнувшийся в земли Богемии. Именно в центре разыгравшейся войны вы и окажетесь.

 1.1. Нежданные гости 

Нежданные гостиНежданные гости

В роли простого холопа Индржиха (Индро) вам предстоит совершить великие дела. Но сначала – подготовка. Очнувшись дома, побеседуйте с мамой. Расскажите ей о случившемся вчера, чтобы приобрести два очка для любого навыка (в зависимости от выбора).

Отправляйтесь к отцу в кузню. В пути захватите еду из дома, чтобы в будущем у вас было, чем подкрепиться. В течение беседы вы узнаете, что из себя представляет система убеждения. В конце отец поручит вам парочку заданий.

Поговорить со стражейПоговорить со стражей

От кузни тут же поворачивайте влево в сторону замка, где стоит охрана. Поговорите со стражей и заберите часть меча. Далее вам встретится Углежог, но пока что денег нет, поэтому продолжайте идти и доберитесь до Фхтмейстера Ванека поблизости.

Здесь вы можете выйти на поле, чтобы обучиться сражению на мечах. Имейте в виду, что в Kingdom Come Deliverance боевка – это настоящее искусство, на обучение которому придется потратить немало времени. 

Разговор с дружкамиРазговор с дружками

Возле таверны перекиньтесь парой слов с товарищами Маутшем и Фрицеком. Те задумали устроить Немцу подлянку, т.к. им не нравятся его политические речи. Вы можете согласиться и отправиться забросать его хижину навозом, однако есть вариант и отказаться.

В случае согласия ступайте к его дому и отвлеките жену. После этого хватайте навоз и сделайте задуманное. Через некоторое время объявится сын Немца, который решит вас проучить – приготовьтесь сражаться на кулаках. Далее за вами погонится пристав, так что придется бежать – отправляйтесь к друзьям за хижиной Кунеша.

Выманить жену НемцаВыманить жену Немца

После этого поговорите с самим алкашом Кунешом, который должен вашему отцу деньги. Если вы уже добились высокого уровня харизмы, то его можно убедить.

Есть вариант оставить эту проблему отцу, а также проучить Кунеша лично в рукопашном бою (вероятно, вы проиграете, т.к. он гораздо сильнее Индро).

Наконец, после уловки с друзьями вы можете попросить их помочь избить Кунеша, после чего последний согласится отдать деньги. Или же можно взять у них отмычки, чтобы пробраться в дом пьяницы и забрать все необходимое.

Драка с пьянчугойДрака с пьянчугой

После сражения у вас останутся ссадины, поэтому ступайте к маме. Ваша одежда будет порвана, а кол-во предельного HP снизится – в этом случае лучше посетить ее, чтобы восстановить здоровье.

В таверне побеседуйте с Бланкой и прикупите пива. Она также вручит вам шнапс – уникальный предмет, позволяющий сохраняться (в ином случае в Kingdom Come Deliverance сохранить прогресс можно только перед важными заданиями за счет автосохранения или же просто поспав в кровати).

Купить пива у БКупить пива у Б

Раздобыв наличные, купите угль на рынке и верните все собранное отцу. Вместе создайте меч для пана. Далее появится Тереза, которой требуются гвозди – сгоняйте домой и принесите их ей.

В конечном счете в кузне окажется сам пан Радциг Кобыла, чтобы испытать меч. Последний окажется все еще не готов, поэтому его оставят вам.

Нападение на деревнюНападение на деревню

После этого на деревню будет совершено нападение – настоящая вражеская армия окажется у ворот. Ваших родных убьют, а вам лишь чудом удастся избежать гибели и скрыться в ближайшем замке Тальмберг.

 1.2. Беги! 

Миссия - БегиМиссия — Беги

Вас преследует вооруженный воин – даже не думайте останавливаться и сражаться с ним, т.к. пока что Индро не готов. Спуститесь с холма и возьмите лошадь.

Здесь же вы обнаружите, как вояки пытаются пробраться в хижину, чтобы изнасиловать селянку. Вы можете треснуть одного из них, чтобы привлечь их внимание (получите ачивку). Так или иначе, вам придется сесть на лошадь и покинуть опасную зону.

Оторвались от погониОторвались от погони

У Тальмберга лучники на стенах прикроют вас. После вы предстанете перед наместником Дивишем, который откроет вам инициатора той атаки – это сам Сигизмунд, однако нападали пока лишь его полководцы.

После трапезы ступайте всхрапнуть. Ночью вас разбудит жена пана Дивиша, желающая узнать о нападении больше. Лишь от вас зависит, сможете ли вы ее расположить к себе или нет, поэтому думайте дважды, как отвечать.

В гостях у панаВ гостях у пана

Ближе к утру сотник Борек позовет вас наружу. С факелом ступайте к воротам и заберитесь на стену. Отсюда вы обнаружите спасенный отряд Радцига, который уходит в Ратае. Согласитесь покараулить стену по просьбе Борека.

Пару раз пройдите из конца в начало, а затем по совету стражника нажмите кнопку T, чтобы промотать время. Наконец, на рассвете к замку подойдет армия врага. Дивиш поговорит с вожаком войска и убийцей ваших отца и матери – Аулитцем. В итоге тот откажется нападать и отступит.

Разговор с Аулитцем со стеныРазговор с Аулитцем со стены

Побеседуйте с Бореком и отпроситесь в Скалицу. Увы, но тот откажется, поэтому придется уходить по-тихому. Изучите замок и его жилые окрестности (купец Вотав может продать вам карту с сокровищами).

Лошадь вы найдете во дворе подле замка. В таком случае вам придется говорить со стражником, который вполне может вам отказать. Однако есть возможность подкупить его или напугать.

а Уходим в Скалицуа Уходим в Скалицу

Без лошади уйти еще проще – необходимо спрыгнуть с моста снаружи и топать на своих двоих. Имейте в виду, что патрули в округе тут же схватят вас, если вы попадетесь им на глаза.

 1.3. Возвращение домой 

Возвращение домойВозвращение домой

В пути вы обнаружите множество тел, некоторые из которых имеют полезные вещи (подбирайте их тайно, иначе стража посчитает вас за мародера). К слову, еду собирайте аккуратно, т.к. в Kingdom Come Deliverance она бывает и протухшей (желтый или красный цвет).

Ближе к Скалице вы обнаружите головореза, который решит прикончить вас. Разберитесь с ним и заберите шмотки. В самом городище вы наткнетесь на тело Бьянки – своей девушки, а чуть дальше – на тела своих отца и матери.

Среди тел погибшихСреди тел погибших

Нужно похоронить близких – отыщите лопату. У входа в деревню найдите узкий проход меж хижинами, где сын Немца Збышек пытается одолеть собак с помощью лопаты. Прогоните его и заберите лопату.

Отобрать лопатуОтобрать лопату

После этого откопайте яму за домом и ступайте к телам предков. Здесь на вас нападет Збышек вместе с бандитами – они одолеют вас и заберут меч. Когда они решат убить вас, внезапно появятся пан Борек и Тереза. В итоге вас спасут и отвезут к дяде.

 2.1. Пробуждение 

Пробуждение у МельникаПробуждение у Мельника

Минуло две недели, что позволило вам оправиться. Заберите шмотки из ящика рядом и побеседуйте с мельником, в доме которого вы восстанавливались. Нужно как-то отплатить ему – придется искать деньги.

Взлом сундукаВзлом сундука

Пешек предложит вам быстрый способ заработка, но для этого придется пойти на кражу. Так или иначе, соберите деньги и верните долг мельнику.

После этого доберитесь до замка и побеседуйте с охранником. Вы можете легко уговорить как его, так и его товарищей далее, чтобы пройти в зал и встретиться с паном Радцигом. Расскажите ему об утраченном мече и попросите принять вас на службу.

 2.2. Тяжело в учении – легко в бою 

Тяжело в учении – легко в боюТяжело в учении – легко в бою

Вам предстоит тренировка. Отправляйтесь на площадку в течение дня и поговорите с сотником. Вы можете начать с азов, чтобы перепройти обучение со Скалицы (это даст вам больше опыта).

После уроков посетите двор замка и обучитесь стрельбе из лука. Острием цельтесь ниже и правее желаемой цели, чтобы попасть в нее. Здесь же вы наткнетесь на юного пана, который решит похвастаться перед вами. Заключите спор и устройте соревнование.

Подготовка в стрельбеПодготовка в стрельбе

Если вы наберете больше очков, то получите лук. За проигрыш же придется сразиться с ним на мечах. Если выиграете хоть одно из соревнований, то будет ничья и никто не потеряет денег. Далее поговорите с Бернардом и ступайте к рихтаржу.

 2.3. Блюститель порядка 

Блюститель порядкаБлюститель порядка

Рихтарж пошлет вас служить в дозоре до самого вечера. В башне возьмите доспехи, а затем идите к Соловью у церкви. Тот расскажет вам о дочери мельника, с которой в будущем можно закрутить шуры-муры.

Патрулируйте город с Соловьем, открывая тем самым интересные места. В пути вы наткнетесь на оружейника, требующего, чтобы нищая ушла от его точки и не просила здесь подаяния. Вы можете вручить нищей деньги, и тогда та уйдет, либо попытаться договориться с негодующим человеком с помощью харизмы.

Оружейник и нищенкаОружейник и нищенка

Возле таверны сыграйте с Соловьем в кости, если есть желание. В завершении дня посетите западную часть ратуши и активируйте колокол.

Снова ступайте к таверне, которая окажется закрытой. Если вы пройдете внутрь, то обнаружите, что на самом деле в ней кутит пан Ян Птачек – придется драться.

Ян Птачек кутит в корчмеЯн Птачек кутит в корчме

Далее регент разнимет вас и предложит вам отправиться вместе с панчиком на охоту. Однако сейчас нужно восстановить силы и поспать.

 2.4. Добыча 

ДобычаДобыча

Панчика вы обнаружите во дворе замка. Если вам нужна лошадь – не просите его, т.к. он откажет. В пути поговорите о деревне Скалица. Вскоре вы доберетесь до охотничьей точки справа от крепости. Разбив бивуак, вручите Яну провизию и отправляйтесь спать.

На утро вам предстоит охотиться. Панчик предложит соревнование, поэтому надеяться придется лишь на себя. Ваша задача – собрать больше зайцев до полудня.

Ступайте по тропинке вверх, где обитают эти пушистые создания. Пока ваш навык стрельбы низок, лучше всего стрелять сидя и с как можно меньшего расстояния. Если вы победите, с Яна можно взять тридцать пять грошей.

Охота на зайцевОхота на зайцев

После этого пан предложит загнать кабана. Он ранит животное, начнется погоня. Чтобы догнать кабана, вам нужно взять лошадь.

Сам панчик пропал – его вы обнаружите выше и левее в лесу привязанным к дереву. Чтобы спасти его, подкрадитесь сзади, снимите путы и убегайте. Либо вы можете снять одного из половцев из лука, а затем одолеть второго один на один.

Пленный половецПленный половец

В Ратае вас примут на службу за совершенный подвиг. Появится Бернард с интересными известиями.

 Дополнительные квесты — Ратае 

Добрый вор

Добрый ворДобрый вор

Вам нужно раздобыть кольцо для Пешека, чтобы расплатиться с долгом. Отыщите лопату во дворе и доберитесь до южной окраины леса, где размещена виселица. Здесь же – могила, которую нужно раскопать.

Кольца на теле не окажется, поэтому вы можете вернуться к мельнику с печальными вестями, как советует игра. Но еще вы можете добраться до ближайшего дома, где обитает палач Герман, который и взял кольцо. Заберите драгоценность с помощью харизмы или кражи.

Побеседуйте с Пешеком и возьмите новый квест. Кольцо он попросит продать мельнику Войцеху в другой деревушке неподалеку.

Сокровище

СокровищеСокровище

В городе вы обнаружите старого, но совсем недоброго алкаша Кунеша, которому удалось пережить нападение на Скалицу. Если он прежде не отдал вам деньги, можете выпросить их сейчас. При высоком уровне харизмы он сдастся и расскажет, где закрыт клад – в Скалице возле голубятни.

Если окажетесь рядом с сожженной деревней, заберите клад, которйы находится на первой же улице после входа. Под скворечником раскопайте яму и заберите ценную чашу за двести грошей и пятьдесят чистоганом.

Чашу Берана можно отдать самому владельцу, который находится в Ратае у церкви. Взамен вы получите двадцать грошей и повысите свою популярность среди бедноты.

Простых путей в учебе не существует

Простых путей в учебе не существуетПростых путей в учебе не существует

В Ратае отыщите писаря Рихтаржа, с которым вы прежде уже говорили. Индро не умеет читать, поэтому вам придется обучиться. Сам писарь откажет вам ввиду занятости и предложит посетить своего коллегу в поселке севернее.

На месте вы найдете обозначенного человека. Он согласится натаскать вас за пятьдесят грошей. Прочтите сказку и ответьте, в чем ее смысл. Далее выучите латинскую фразу и перескажите ее. Получив азы, вы можете обучаться далее самостоятельно, попросту приобретая книги.

Ухажер

УхажерУхажер

Тереза доступна только c девяти до двенадцати дня – посетите ее в хижине мельника. Побеседуйте о Скалице, а затем отправляйтесь гулять. Есть несколько мест, но лучшим окажется река.

В пути Тереза предложит побегать. После в течение пикника всегда выбирайте ответы с харизмой. Назначьте еще одно свидание.

На следующий день позовите Терезу в таверну. Во время танца к девушке начнет свататься какой-то хам – проучите его. В награду за подвиг вы получите поцелуй.

Через несколько дней навестите Терезу. Во время игры в прятки поддайтесь девушке или же спрячьтесь по-настоящему. Начнется дождь, поэтому придется скрыться в амбаре. Далее случится то, чего вы так добивались.

Птичка-невеличка

Птичка-невеличкаПтичка-невеличка

В Ратае навестите Бертольда выше и правее в пределах города. Тот отправит вас на поиски соловьев. Охотник продемонстрирует вам их пение – по этому звуку вам и предстоит ориентироваться в лесу.

Правее от города исследуйте указанную на карте территорию. Пение соловьев легко выделить среди остальных звуков, так что просто ступайте туда, где оно звучит наиболее четче.

Оказавшись у дерева, установите ловушку, а затем проделайте то же самое у еще двух деревьев. Подождите какое-то время, а затем соберите пойманных соловьев. Вернитесь к ловчему и получите награду.

Водолей

ВодолейВодолей

В Ратае после дозорной работы с Рихтаржем вернитесь к нему. Обнаружив его в ратуше, получите задание по определению беженцев на места.

Алеся вы найдете на площади. Он найдет для вас нужную повариху, а затем приведет желающих занять должность. Хаген может сообщит вам, кто примерно ему нужен.

АлесьАлесь

Далее вы можете распределить кандидатов как угодно. Однако Тонда лучше назначить водоносом, равно как и Войтека, и Антонию. Вит и Корнелиус же лучше подойдут на роль чистильщиков, а Петра просто шлите куда подальше.

ПоварихаПовариха

Повариха Агнешка находится в церкви. Чтобы убедить ее сменить работу, нужно отыскать священника Франтишека, который обитает вообще в другом городе (придется побегать). Достигнув Сазавы, вы узнаете, что тот не хочет работать в старой церкви.

Расскажите Агнешке об услышанном. Лишь затем она решится стать поварихой – вернитесь к Рихтиржу и сообщите о выполненном задании.

Любовь зла

Любовь злаЛюбовь зла

Палач расскажет вам о ситуации: он казнил мужа этой плачущей вдовы, из-за чего та теперь осталась совсем одна. Побеседуйте с Элишкой, которая сообщит вам о родне со стороны мужа.

В городе попросите Рихтаржа отыскать родственников. Если вы убедите его, тот пошлет вас к Фридриху на верхнем этаже. Если писарь не узнает, что вы посланы Рихтаржем, то отправит вас сначала за мазью.

Разговор об ЭлишкеРазговор об Элишке

Получив адрес, посетите Ратае (юго-восток). Возле озера вы наткнетесь на мужа и жену, но говорить с вами согласится лишь последняя.

Мать откажется жить с Элишкой, однако вы можете повлиять на нее своим красноречием или же вручить гроши. Так или иначе, она пообещает, что будет плохо обращаться с сиротой.

Беседа с ГерманомБеседа с Германом

Вернитесь к палачу, а затем расскажите Элишке о скверных родственниках. От палача вы узнаете, что он давно неровно дышит к девушке. Если вы предложите Элишке решать самостоятельно и расскажете обо всем, то она все-таки останется с убийцей мужа.

Гроши за старую веревку

Гроши за старую веревкуГроши за старую веревку

Квест вам выдаст палач Герман через некоторое время, когда вы завершите квест «Змеиное гнездо». Из беседы вы узнаете о головорезах, которых поймали на месте преступления.

Казнь будет совершать, однако, некий Гинек из Кунта-Горы. Герман желает выставить коллегу в невыгодном свете, чтобы вернуть себе работу.

Разговор с рихтаржемРазговор с рихтаржем

В Ратае узнайте о преступниках от Рихтаржа. Далее возьмите у писаря книгу с преступлениями и сопоставьте злодейства с теми, кто совершил их.

После этого доложите Герману о том, как именно будут наказывать провинившихся: Ижецу наденут пеньковый галстук, Геральду назначат пытку до смерти, а Перту – снесут голову.

Украсть меч палачаУкрасть меч палача

Ночью явитесь на стоянку Гинека и вырубите охранников. У спящего палача выкрадите ключ, а затем стащите из ящика меч. После этого меч нужно затупить в кузне (черный дым на точильном камне) и вернуть его на место. Имейте в виду, что в багаже у меча должно быть 0 HP.

Далее нужно приобрести яд у травницы в каком-нибудь поселке. Нанесите мазь на щипцы в телеге палача. Затем загляните в амбар и возьмите подложите вместо крепкой веревки гнилую.

Подложить гнилую веревкуПодложить гнилую веревку

Наконец, вам остается только рассказать Герману об успехе и посмотреть на провальные казни.

Залог здоровья

Залог здоровьяЗалог здоровья

Когда квест «Крещение огнем» будет выполнен, посетите Ратае и отыщите Яна Птачека. Он выздоровел и совсем заскучал, так что вам придется составить ему компанию в купальне.

Вечером наведайтесь в купальни и начинайте веселье. Следуйте всем указаниям Яна, чтобы квест не прервался раньше. Первая задача – выиграть Здену в кости, чтобы раздеть ее. Несмотря на две победы, та все равно откажется.

Развлечение в купальнеРазвлечение в купальне

Далее помойтесь в бадье. Выпейте вино, а затем, когда прибудет Клара, удалитесь в погреб, захватив ключ из сундука Яна. В пути захватите факел и доберитесь до точки.

Подождите, пока караульный уйдет, а затем заходите внутрь. В ином случае его можно просто убедить с помощью харизмы, что вы пришли лично от Яна. Возьмите вино и вернитесь к товарищу.

Его второе поручение – отыскать цветы для женщины. Раздобудьте указанные виды (часть вы найдете в полях, другую – на холме ближе к городу). Розы же расположены только во дворе возле Ратае.

Цветы для девушкиЦветы для девушки

На месте вы обнаружите, что ухажер Клары пытается убить Яна. Одолейте Славку и ложитесь спать. На утро решите с Яном, что делать со Славкой. Так или иначе, Ян вручит вам награду в виде грошей и игральной кости.

Вальденсы

ВальденсыВальденсы

Завершив квест «Крещение огнем», посетите Ратае и перекиньтесь словечками с Гунашем. От него вы узнаете о приезде викария. Ваша задача – выяснить, зачем он пожаловал в Ужице.

Викария вы обнаружите в хижине Богута. Из беседы вы узнаете, что он прибыл в деревню потому, что здесь могут обитать еретики. Имейте в виду, что для завершения этого квеста вам понадобятся навыки чтения.

Ужице на картеУжице на карте

В книге откройте пятую страницу, чтобы узнать о местонахождении еретиков. Отправляйтесь на восток от деревни, возле распутья поворачивайте влево, далее к улью с пчелами, после мимо дыры в стене, вдоль реки к бивуаку, к ивам, по правому берегу, по переправе слева, через поля и в конце концов к роще. Зайти внутрь можно лишь поверху – здесь вы обнаружите крест как вещественное док-во.

Разговор с пани БауэрРазговор с пани Бауэр

Расспросите Богута о кресте. От ответит вам, если вы скажете, что хотите выгнать викария, а не навредить еретикам. В итоге он направит вас к Бауэрам. Если вы желаете спасти последних, то не рассказывайте о них викарию сразу – сначала нужно предупредить семью.

Наместник мертвНаместник мертв

Доберитесь до Бауэров ниже и правее по карте. Тайно прокрадитесь к ним на чердак и дождитесь вечера, чтобы услышать, как те молятся. Сообщите Богуту о находке.

Он не желает смерти людям, так что вы можете вернуться к хозяйке семьи и убедить ее бежать. Только после этого посетите викария и расскажите о еретиках.

 3.1. Охота начинается 

Охота начинаетсяОхота начинается

От Бернарда вы узнаете о головорезах, которые украли ваш меч. Пока что идти за ним вам не стоит, но уже сейчас вы можете заняться отловом других бандитов за деньги. Вместе с группой Бернарда вам предстоит отправиться в Нойхоф.

На месте окажется, что большая часть людей и лошадей убита. Местные сообщат вам, что разбойники атаковали их в ночи.

Разбойники найдены на полянеРазбойники найдены на поляне

Отправляйтесь выше и левее от деревни и найдите дыру в заборе. Отсюда продолжайте движение по тропе, пока не наткнетесь на кровавые следы. Чуть выше в лесу вы обнаружите головорезов, один из которых ранен. Убейте их и заберите крючок.

В поселке узнайте, что это за крючок. Окажется, что он принадлежит Рыжему, который исчез после расследования. Якуб укажет вам местонахождение беглеца, если вы пообещаете ему не проливать кровь. Расскажите сотнику о том, что узнали.

 3.2. Рыжий между двух огней 

Рыжий между двух огнейРыжий между двух огней

Рыжий общается с углежогами, которых вы найдете возле реки. Побеседуйте с их лидером и убедите его. Тот все равно вам ничего не расскажет, поэтому ступайте в следующий лагерь.

У третьей стоянки вас снова пошлют куда подальше, если только вы не прибегните к пункту «Знатность» в общении. Один из близнецов признается, что Рыжий спрятался где-то рядом. Если вы хотите отыскать его, придется прикончить охотящихся за ним разбойников.

Разговор с углежогомРазговор с углежогом

При высоком уровне харизмы углежогов можно обмануть, сказав, что головорезы мертвы. Если же такой возможности нет, посетите их бивуак в глубине леса меж стоянками углежогов.

После этого вы наконец сможете узнать о некой избушке, где и обитает Рыжий. Последний же сообщит вам, что в отряде нападавших состоял калека из Ужице. Решите судьбу Рыжего.

Беседа со Зденой о РыжемБеседа со Зденой о Рыжем

В пути наведайтесь в Нойхоф и расскажите Здене о Рыжем. Она не захочет принимать его обратно, но вы можете переубедить ее, предложив защиту деревни. В награду за это Рыжий вручит вам сто пятьдесят грошей и обучит навыку верховой езды.

Наконец, сообщите Радцигу о том, что узнали. За калекой вам придется отправляться лично.

 3.3. Неисповедимые пути 

Неисповедимые путиНеисповедимые пути

В поселке найдите писаря, занимающегося уроком. Далее расспросите о хромом в таверне, чтобы узнать о его местонахождении. Добравшись до точки, вы обнаружите, что калеку уже прибили.

В толпе от Йозефа вы узнаете, что почивший говорил со священником. Найдите отца Богута, который не решит открывать вам тайну исповеди, однако предложит встретиться вечером. Если вы навестите его и расскажете ему все о себе, то он предложит вам выпить.

Толпа зевакТолпа зевак

Согласившись на попойку, вы будете куролесить до утра. В итоге сам Рихтарж ворвется в таверну и решит прогнать вас – придется драться. Продолжайте веселье в храме и позвоните в колокол. На утро вы обнаружите себя с девушкой.

Не в силах справиться с похмельем, Богута отправит вас читать проповедь вместо себя. Начните ее с уверенностью, после скажите, что Бог стоит в центре Церкви, далее говорите скромно, затем коснитесь блуда, снова скромно, а после раскритикуйте пошлых служителей церкви, заступившись при этом за Богуту.

В церкви с похмельяВ церкви с похмелья

Если все сделаете правильно, то тогда Богута откроет вам тайну калеки. Теперь вы знаете прозвища его соратников.

Во втором случае, при отказе, вам придется посетить Рихтаржа в Ратае. Нужно будет принести ему мазь, чтобы получить возможность прочесть «Черную хронику».

 Дополнительные квесты — Ужице 

Игра с дьяволом

Игра с дьяволомИгра с дьяволом

После квеста «Неисповедимые пути» Богут пошлет вас к травнице. Напугайте последнюю, чтобы узнать о местонахождении галлюциногенной мази. Отправляйтесь следить за женщинами.

В итоге поговорить с вами решится только Злата – убедите ее, чтобы узнать о том, где девушки устраивают ритуалы. К 8 часам вечера доберитесь до леса, где вас ожидает Злата. Тайно подкрадитесь поближе и наблюдайте.

Две ритуальщицыДве ритуальщицы

Когда ритуал начнется, покажите себя. Девушки подумают, что вы сам дьявол, после чего решать обольстить вас. Оказавшись под действием мази, вы начнете сходить с ума: девушки превратятся в животных, а потом на вас нападут черти с дубинами.

Испортить ритуалИспортить ритуал

Если вы проиграете битву, на утро женщины умрут. В ином случае – разбегутся по домам. Вместо чертей же вы обнаружите дровосеков, которые решили, что девушки – это обычные ведьмы.

Конь, который удрал

Конь, который удралКонь, который удрал

В Ужице побеседуйте с хозяином трактира о случившемся в стойле. Конюх расскажет вам, что его Конь Пирог сбросил его и скрылся неизвестно где. Придется отыскать его.

Доберитесь до распутья, после чего ступайте к хижине справа. Местные укажут вам дальнейший путь – на юг. Углежоги отправят вас к реке вверх – после сверните вправо. Вскоре вы наткнетесь на еще одного углежога, который решил забрать Пирога себе – убедите его вернуть животное в стойло.

Королевский спорт

Королевский спортКоролевский спорт

Посетите Нойхоф после ночной атаки. Теперь лошадьми управляет Здена, у которой возникла проблема – Дивиш не хочет покупать ее животных. Возьмите ее лучшего коня и отправляйтесь в Тальмберг, чтобы убедить пана.

Окажется, что Дивиш сексист – он не хочет покупать коня у женщины. Постарайтесь убедить его или же покажите лошадь. Далее вам придется поучаствовать в скачках, чтобы доказать превосходство лошади.

 4.1. По следу 

По следуПо следу

В селении Ледечко найдите кожевенника. Окажется, что искомый вами «Вонючка» является его сыном. Надавите на отца и узнайте, что Гинек незаконно охотился на животных в царских лесах, а теперь скрылся где-то в дебрях.

Побеседуйте с купчихой, которая наведет вас на Аделу – знакомая «Вонючки» из бани. Она расскажет вам о беглеце то же самое, что и его отец.

Беседа с корчмаремБеседа с корчмарем

Наконец, хозяин таверны может открыть вам, что убежище Гинека находится в какой-то пещере. Всего подобных мест рядом четыре штуки, так что отправляйтесь на их поиски.

Окажется, что все пещеры, кроме одной, завалены. Ваша цель – выше и правее в лесу, где и прячется «Вонючка». От него вы и узнаете, что же случилось в Нойхофе: они не собирались устраивать мясорубку, однако их вожак Коротышка решил иначе.

Вонючка найденВонючка найден

В их отряде случилась ссора, так что теперь они действуют порознь. Где же находится бывший вожак – вам может рассказать Пето. Напоследок «Вонючка» попросит вас об услуге – добить его.

 4.2. Мой приятель Пето 

Мой приятель ПетоМой приятель Пето

Разыщите Пето на указанной территории, которая лежит выше и левее от убежища «Вонючки». Мельник откроет вам, что некто по имени Пето был здесь, а после него осталась лишь родственница Мирка. Последняя, если вы запугаете ее, расскажет вам правду.

Беседа с МиркойБеседа с Миркой

Выяснится, что братишка скрылся у Колбенов в поселке Мрхоеды. Тогда же по душу Пето явятся головорезы, с которыми можно сделать следующее: подкупить, взять с собой, убить, обмануть.

После решения проблемы бандитов отправляйтесь в указанную деревню, где и обитает Пето. Надавите на него, чтобы узнать, где же расположен их лагерь.

Головорез убил ПетоГоловорез убил Пето

В конечном счете вам нужно вернуться к пану и доложить обстановку. Начинается следующее задание.

 4.3. Змеиное гнездо 

Змеиное гнездоЗмеиное гнездо

Рациг желает наказать головорезов, но прежде ему нужно провести рекогносцировку. Вы должны добраться до лагеря и пересчитать всех врагов.

Ступайте по верхней дороге от Тальмберга. Ступайте к распутью у дома, затем на поляну с огромным деревом. Сам лагерь отыскать несложно, т.к. он отмечен на карте в виде Прибыславицы.

Лагерь головорезов на картеЛагерь головорезов на карте

Чтобы попасть внутрь, необходимо преодолеть посты на переправах. Вы можете пробраться через кусты с левой стороны. Внутри, если вы попадетесь, за вами начнут охотиться только стражники.

Ваша задача – отыскать базу головорезов и куманов. Имейте в виду, что противников окажется раза в два больше, нежели вашей армии, поэтому им стоит навредить заранее.

Головорезы и половцыГоловорезы и половцы

Если хотите отравить их провизию, обойдите город сверху и ступайте в лес, где лежит лагерь. Там тайной тропой проберитесь внутрь и загляните в домик, где лежит яд. Бросьте отраву в три котла с едой на территории базы, а затем уходите.

Если желаете испортить их стрелы, то тогда заранее подготовьтесь и снимите с себя гремящую одежду, потому как придется красться. Сжечь стрелы можно только в стелсе, а сделать это проще всего ночью.

Убийство в лагереУбийство в лагере

Вернитесь в Мрхоеды и отчитайтесь перед Радцигом. Т.к. на стороне противника будет перевес, пан пошлет вас к Дивишу за дополнительными войсками.

Прежде чем отправляться на сражение и говорить с Дивишем, вы должны как следует подготовиться. Отыщите хорошие доспехи, раздобудьте зелья лечения и укрепления. Наконец, достигните хотя бы десятого уровня. Не забывайте тренироваться с Бернардом, чтобы натаскать себя в деле фехтования.

 4.4. Крещение огнем 

Крещение огнемКрещение огнем

Доберитесь до лагеря и приготовьтесь к атаке. Вместе с Бернардом и десятью солдатами переходите мост. Во дворе случится первая настоящая стычка – не лезьте на рожон и держитесь своих, чтобы не погибнуть.

После окончания этой стычки отправляйтесь вверх к следующей базе. Ваша цель – отыскать и ликвидировать вожака половцев, носящего железную маску. Вы также должны забраться на стену и прикончить лучников. Чтобы они не сняли вас во время подъема, прикрывайтесь щитом.

Ломаем воротаЛомаем ворота

После победы вы сможете немного перевести дух. Ваши соратники скроются за палатками. После этого начнется атака на лагерь в левой части карты.

Здесь враги защищены крепкими доспехами, а сзади их прикрывают лучники, поэтому просто в чистом поле вы их не одолеете. Если прежде вы сожгли стрелы, то никакого прикрытия не окажется.

Когда битва завершится, начнется штурм храма. Имейте в виду, что к этому этапу у вас должно быть больше двух солдат, иначе таран не смогут доставить. Здесь ваша цель – оборонять таран от атак врагов.

Когда дверь падет, заходите в церковь и бегите к Коротышке – ваш старый знакомый, укравший меч еще в Скалице. Это очень опасный противник, так что приготовьтесь часто умирать.

Снести его блок крайне проблематично, поэтому выжидайте за щитом его комбо из четырех ударов, чтобы заблокировать последний и провести контрудар.

Победа над КоротышкойПобеда над Коротышкой

Когда Коротышка падет, спросите его о мече. После этого Бернард и Рациг сообщат, что отыскали настоящие сокровища – некто выделял немало средств разбойникам. За участие в битве вам дадут собственную комнату в Ратае.

 4.5. Вопросы и ответы 

Вопросы и ответыВопросы и ответы

Вы пробудитесь в своих новых покоях в Ратае. Ступайте к верхнему замку, где идет совещание меж знатью. Выяснится, что все золото бандитов – фальшивка.

Одного головореза из шайки схватили в поселке – отправляйтесь туда. На месте вы станете свидетелем разыгравшейся эпидемии. Ступайте к Матею в конюшнях, если хотите побеседовать со старым другом.

Рихтарж МелиархРихтарж Мелиарх

Рихтарж Мелиарх не выдаст вам пленника, если вы не согласитесь искоренить болезнь. Здесь есть вариант согласится на условие или же прорваться к разбойнику силой.

Так или иначе, вручите головорезу зелье, чтобы привести его в чувство. Во время допроса он откроет вам все: имя вожака Гетмана, а также некоего купца Минхарта, который может указать вам местонахождение Гетмана. Отправляйтесь в точку под поселком Ровна.

Разговор с СоломойРазговор с Соломой

Далее к вам забежит Солома, решивший расквитаться с головорезом – можете отдать пленника ему, либо сразиться с увальнем на кулаках. От Ратае выдвигайтесь в Тальмберг, выше которого встал лагерем Радциг. Отчитайтесь об успехах.

 Дополнительные квесты — Центр 

Неупокоенный дух

Неупокоенный духНеупокоенный дух

Хозяин таверны в Ледечко поведает вам о некой Кунхуте, что обитает в лесу. Посетите ее и согласитесь выполнить обряд очищения.

Найдите указанные ей цветы. После этого в Ледечко побеседуйте с продавщицей в мясной, а затем отправляйтесь к месту захоронения Алоиса. В Сазаве возле часовни отыщите нужную могилу и прочтите заклинание на любом языке.

Травница КунхутаТравница Кунхута

Обряд, увы, не окажет должного эффекта, так что женщина пошлет вас к Коняшу в Ратае. Последний упомянет небезызвестный Некрономикон, где может оказаться нужный вам рецепт. Отправляйтесь за книгой в храм Сазавы.

Заполучить Некрономикон можно в течение задания «Иголка в стогу сена». Помимо этого, вы можете пробраться за ней и в любое другое время, но тогда придется вскрывать очень сложный замок. Заберите книгу и вручите ее аптекарю.

Новый обряд потребует новых действий – узнайте о них от Драгомиры в Ледечко. Ступайте к сгоревшему дому в поселке и захватите оттуда уголь. Теперь – могила, местонахождение которой вам откроют местные.

Кладбищенские цветыКладбищенские цветы

Вместе с аптекарем из Ратае посетите могилу Лады. Тот совершит обряд, однако назавтра окажется, что призрак так и не пропал. Ее последний вариант – поход к священнику.

Наведайтесь в Ужице и сообщите Богуте о случившемся. От него вы узнаете, что лучший способ избавиться от духа – поставить искупительный крест.

Сообщить отцу БогутеСообщить отцу Богуте

Далее вернитесь к Драгомире и убедите ее, заставив раскаяться в собственном грехе. В итоге она согласится, так что вам придется наведаться в каменоломню и заказать крест.

Секрет стали

Секрет сталиСекрет стали

После беседы с сазавскими кузнецами вернитесь в Ледечко к местному мастеру. Его желание – разузнать о тайных заклинаниях.

У Микеша в Сазаве вы можете подслушать секретную считалку. От его жены вы узнаете, что та используется ради замера времени.

Кузнец из СазавыКузнец из Сазавы

После этого вернитесь к мастеру в Ледечко и расскажите ему, что для укрепления стали необходимо просто закалять мечи два раза. Какие слова для этого требуются – неважно.

К вашим услугам, пани

К вашим услугами, паниК вашим услугами, пани

В Тальмберге пани Стефания попросит вас устроить свадьбу для ее родственницы.

Доберитесь до купца в Ратае, чтобы узнать, что последняя бочка фирменного вина ушла в виде приза на соревнование меж лучниками. Ваша задача – одержать на нем победу или же выкупить бочку и победителя.

Соревнование лучниковСоревнование лучников

В Ужице конюх укажет вам на Чалого – резвого коня, который отказывается вести на себе кого-либо. Вы тоже будете падать с него каждые десять секунд, так что вернитесь к конюху и попросите помощи. Тот направит вас к Вашеку, который откроет секрет коня – ему нужно напевать успокаивающую песенку.

Конюх ВашекКонюх Вашек

В Сазаве отыщите храм и доберитесь до верхнего этажа, где работают мастера. Иероним откроет вам, что Вижек с товаром так и не прибыл, поэтому они не могут завершить заказ.

Нужно отыскать камень молдавит или же найти ему замену. Искомую драгоценность вы отыщите слева у берега реки, в лагере. Прикончите их и исследуйте тело давно погибшего купца, чтобы забрать камень.

Драгоценный молдавитДрагоценный молдавит

Вернитесь к пани и доложите об успехе. Если согласитесь надеть одежду пана, то тогда начнется постельная сцена.

Дом божий

Дом божийДом божий

В Тальмберге побеседуйте с Дивишем, которому требуется решить проблему со строительством храма, для которого отказываются закупать его камень.

На месте побеседуйте с Карелом, а затем ступайте к смотрителю и исследуйте происшествие. Проберитесь к каменщикам, где дороги расходятся на путь в пещеру и наружу. Тут у лестницы приметьте следы крови, а рядом – кусок камня, какой нужно подобрать.

Кусок камняКусок камня

Вместе с осколком отчитайтесь в Тальмберге, а затем наведайтесь в каменоломню. Окажется, что этот осколок не принадлежит здешней разработке – его подбросили. Расскажите об этом лидеру.

Лидер стройки пошлет вас к мастеру, какой откроет вам тайну – на стройке обнаружили черепушку дьявола. Лешек укажет вам, что находка лежит возле пирса.

Путь к пирсуПуть к пирсу

Ступайте на указанную территорию и отыщите пирс. Прыгните в воду и по берегу доберитесь до правой части. Там вы обнаружите небольшое углубление, где и лежит череп. Доставьте последний живодеру, который расскажет вам, что череп принадлежит обычному животному, а рога здесь – приклеены.

Вернитесь к Лешеку. На месте того не окажется, так что спросите о нем у Змолы. Окажется, что последний собирался встретиться с Лешеком сегодня ночью.

Ночью у монастыряНочью у монастыря

Как стемнеет, отправляйтесь на стройку. Здесь вас попытаются прикончить камнем, но тщетно. На верхнем этаже проучите нахала, который расскажет вам, что это Злома приказал ему отвлечь вас. Сам же предатель отправился за Лешиком.

Отыскав Злому с трупом, одолейте его. Отчитайтесь перед Дивишем, чтобы завершить квест.

Охота на зайца

Охота на зайцаОхота на зайца

В Тальмберге ловчий попросит вас решить проблему браконьеров. Ондржей решит проверить вас, для чего вам придется украсть кружку. В противном случае он не будет приобретать ваш краденный товар.

Возле Тальмберга поговорите с кожевником, а после Томашем, Оленой, Бетой и Маргаритой. Все расскажут вам собственные версии о Яне Зайце, который в прошлом был местным ловчим, а затем повздорил с Микулашем.

Беседа с МаргаритойБеседа с Маргаритой

От Беты вы можете узнать, что Маргарита крутила шуры-муры с Зайцем. Вам нужно поговорить с девушкой, чтобы подтвердить это. В итоге она откроет вам, где должна была состояться их встреча.

На месте вы обнаружите Яна, который сообщит вам, что на самом деле это его подставили. За всем стоит Микулаш, какого и нужно наказать. Чью сторону принимать – решать вам.

Ягненок в волчьей шкуре

Ягненок в волчьей шкуреЯгненок в волчьей шкуре

В Нойхофе заключите с Якубом пари. Устройте состязание. Выиграете ли вы или нет – неважно, т.к. кружку можно забрать и после нечестным путем.

Верните предмет Ондрдею, а затем посетите Лукаша. Чтобы подтвердить доверие последнего, отправляйтесь за рогами.

Cherchez la Femme

Cherchez la FemmeCherchez la Femme

По квесту «Охота на зайца» встаньте на сторону Зайца, чтобы активировать это задание. Ян желает похитить Маргариту, чтобы заставить Микулаша сознаться.

Доберитесь до дома ловчего и оглушите Маргариту. Заберите ее и отнесите в лес. После этого доложите Микулашу о похищении его жены, однако не говорите, что это сделали вы. Заставьте его сознаться в преступлении.

Дивиш и ЗаяцДивиш и Заяц

Вернитесь к Яну. Вместе с ним посетите пана Дивиша, чтобы доказать невиновность Зайца. Пан встанет на вашу сторону, однако прогонит Яна в соседние земли. Вам же предложат стать ловчим в области.

Мор

МорМор

По ключевому квесту «Вопросы и ответы» вы должны излечить деревню от болезни. Посетите четыре хижины и узнайте о симптомах эпидемии. Первым делом вам нужно помочь Бедришке, раскопав могилку для ее мужа. Сделайте это, чтобы она рассказала вам о болезни.

Выполните поручение Йоханки с посещением Никодима. Окажется, что на данный момент эпидемия поразила половину домов, а все животные погибли.

Морхоедское зельеМорхоедское зелье

Никодим предложит вам изучить специальный труд. В итоге вы узнаете, что причиной всему оказалось отравление колодца. Создайте лекарство сами или попросите об этом Никодима.

После этого отвар нужно разнести по всем больным. Если вы сварили верное средство, то на следующий день все поправятся.

 5.1. Все то, что блестит 

Все то, что блеститВсе то, что блестит

Вы выяснили, где находится купец с поддельным золотом – в поселении Ровна. В пути вы наткнетесь на упавшую телегу с телами людей.

Отсюда ступайте влево по следам из крови. В итоге вы доберетесь до базы углежогов – побеседуйте с Борей. Надавите на последнего и узнайте, что они забрали монеты из телеги и приютили у себя одного из головорезов.

Место преступленияМесто преступления

Начните допрос бандита. Далее появится рыцарь, который присвоит себе все золото и удалится. Вы можете догнать его и вызвать на дуэль. В противном случае рыцарь будет ожидать вас в Сазаве. После этого Ульрих предложит вам встретиться с ним ночью возле пруда.

Начнется бой. Так или иначе, он сообщит вам, что работает на знатного человека из Пассау, который тоже занимается поисками аферистов. Возьмите бумаги и доставьте их Радцигу.

Разговор со сбежавшим рыцаремРазговор со сбежавшим рыцарем

По горячему следу наведайтесь в Сазаву и посетите трех кузнецов. Микеш откроет вам, что именно Зак выкупил всю городскую медь. Далее вам нужно убедить сына Зака по имени Витус сдать своего отца. В другом случае можно просто использовать кулаки.

Вернитесь к Ульриху, который отправит вас к художникам. Одного вы найдете в таверне на севере. От него вы узнаете, что помощник смотрителя не выдает им ртуть для работы.

Допрос помощника смотрителяДопрос помощника смотрителя

Посетите последнего и запугайте его, чтобы узнать о том, кто стоит за покупкой ртути – пан Ежик и его прислуга Рапота. Вы также можете заглянуть в подвал храма и отыскать там следы, наличие которых заставит помощника признаться в любом случае.

Отыщите Фейфара в Сазаве в лице рядового писаря. Он отправит вас потрепать граверов ниже от храма. От Иеронима вы узнаете о подмастерье Флориане, который давно забросил работу. Посетите бани, где в последний раз появлялся подмастерье. Там хозяйка сообщит вам, что ее работницу Эстер украли головорезы.

Переодетый Тобиаш ФейфарПереодетый Тобиаш Фейфар

Теперь найдите Флориана в центре Сазавы. Дверь в его дом надо вскрыть (замок легкий), так что заранее запаситесь отмычкой. Надавите на него или предложите вызволить Эстер.

В итоге вы узнаете, что Рапота где-то рядом и постоянно наблюдает за подмастерье. Отправьте Флориана работать, чтобы выследить Рапоту.

а Подмастерье Флориана Подмастерье Флориан

Если вы попытаетесь заговорить с последним, тот бросится наутек – догоните его. Наконец, вы узнаете, что поддельные монеты производят в штольне. Решите судьбу Рапоты.

Далее отправляйтесь в штольню самостоятельно или в компании Ульриха. Вам предстоит сражаться против пятерых врагов. Имейте в виду, что вашего союзника могут быстро убить.

В штольне с УльрихомВ штольне с Ульрихом

Внутри убейте еще одного врага, а затем доберитесь до мастерской. Ульрих решит прикончить Ежика, однако вам необходимо допросить его. Если вы не сможете уговорить рыцаря, придется драться.

Пан ЕжикПан Ежик

Далее, когда Ежика заберут, доберитесь до Ратае и отчитайтесь перед паном. Ступайте на допрос. Ежик согласится на сотрудничество, если ему вернут статус пана. Вы узнаете о некоем Эрике.

 5.2. Если он тебе не по зубам 

Если они тебе не по зубамЕсли они тебе не по зубам

В Сазаве расспросите про Эрика у корчмаря. Тот ответит, что его шайка собиралась ранее на заднем дворе, но теперь он этого не допускает. Рихтарж наведет вас на Симона. После этого посетите Томаша и окажите ему услугу, чтобы разговорить его.

Далее доберитесь до Симона. Тот поведает вам о головорезах, что часто тусуются рядом. Одолейте их в бою, чтобы узнать о вербовщиках.

Вербовщики в храмеВербовщики в храме

Так или иначе, вы с помощью Томаша или Симона доберетесь до вербовщиков, которые находятся в храме Сазавы. Нужно помолиться внутри, чтобы привлечь их внимание.

 5.3. Целомудрие и послушание 

Целомудрие и послушаниеЦеломудрие и послушание

Чтобы вступить в их шайку, вы должны выполнить задание – прикончить Святошу – головореза, прячущегося в запертой части храма. Чтобы попасть туда, вам придется переодеться в монаха.

Пан в Ратае даст вам добро уйти в монастырь, но взамен попросит, чтобы вы доставили Святошу живым. После этого в Сазаве отыщите Карла, что в таверне. Попытайтесь напоить его стражника, а затем одолейте его в кости, чтобы отправить спать. Также можно просто стравить стражника и буяна.

Переодеться в послушника монастыряПереодеться в послушника монастыря

Теперь, когда Карл один, вы узнаете о его исключении из монастыря. Он согласен поменяться с вами, для чего необходимо выкрасить письмо у стражника. Доберитесь до Манфреда и заберите необходимые вещи. После этого сообщите привратнику о вступлении. Начнется кат-сцена.

 5.4. Иголка в стогу сена 

Иголка в стогу сенаИголка в стогу сена

Ваша задача – отыскать Святошу. Помимо вас, в монастырь вступило еще четыре послушника, среди которых и находится Святоша. Необходимо найти доказательства и решить его судьбу.

Послушник Антоний расскажет вам о жизни монастыря. Прежде чем отправляться спать, вы можете побеседовать с вашими новыми братьями, чтобы узнать их получше.

Служба в монастыреСлужба в монастыре

Интерес и сложность квеста заключается в том, что вы не можете использовать свои личные вещи из мира. В монастыре нужно соблюдать режим, являясь в нужный час в необходимые места. В противном случае уставщики будут наказывать вас за ослушание.

Здесь также можно отыскать множество вторичных квестов, разговаривая с послушниками. Если сможете отыскать отмычку, то получится пробраться в кабинет Приора, где находится список всех послушников.

Переписываем книгу по заданию монастыряПереписываем книгу по заданию монастыря

Чтобы узнать о том, кто является Святошей, соберите доказательства. В конечном счете вы придете к выводу, что им является Антоний. Теперь его можно прикончить.

Для мирного варианта необходимо отыскать все улики, а затем признаться Антонию, что вы ищите Святошу и не желаете убивать его. Далее он решит отравить вас, но тщетно, а утром раскается перед вами и сдастся добровольно.

Святоша брат АнтонийСвятоша брат Антоний

Теперь вы должны покинуть монастырь, инсценировав смерть. Раздобыв отмычки за еду о брата-келаря, прокрадитесь в библиотеку и вырубите приора, чтобы раздобыть ключи. С их помощью можно покинуть монастырь сразу.

Покидаем монастырьПокидаем монастырь

В столовой заберите документ с ингредиентами и допишите туда «Кровь для супа». После этого нужно будет взять ее до трех часов дня.

Затем вместе с Антонием устройте встречу и инсценируйте убийство. Покиньте монастырь через зал. Решите судьбу Антония, отпустив его, сдав рихтаржу или же прикончив.

 Дополнительные квесты — Сазава 

Битва кузнецов

Битва кузнецовБитва кузнецов

Во время задания «Все то, что блестит» вы наткнетесь на соперничество меж мастерами в Сазаве. Зак желает выкупить мастерскую Ота, так что вам предстоит помочь кому-либо из них.

Ото согласится на продажу, однако сперва попробует переманить вас на свою сторону и изменить исход сделки. После этого посетите рихтаржа и попросите его начать подготовку к соревнованию.

Решение спора ремесленниковРешение спора ремесленников

Перед битвой вы можете выкрасть снаряжение Оты. Далее, если Зак победит, он расскажет вам о месте сбыта медных пластин.

Девушка в беде

Девица в бедеДевица в беде

В ходе выполнения квеста «Все то, что блестит» окажите помощь Флориану и вызволите работницу бани из рук похитителей. Посетите указанную точку возле рудников, где можно найти дом. Неподалеку от него вы обнаружите взгорку, на которой и стоит лагерь с бандитами.

Доберитесь до места и перебейте противников. Есть вариант прокрасться в лагерь ночью, своровать ключ и уйти без битвы.

Служитель церкви

Служитель церквиСлужитель церкви

В Ровне вы наткнетесь на жителя, который попросит вас найти им нового священника. Активация задания случится только тогда, когда вы поговорите со священником в Сазаве. После этого можно будет предложить его услуге деревне, однако те решат найти своего.

В поисках отца Симона посетите северную часть территории от Скалицы. Там вы наткнетесь на одинокий домик, где и живет Симон. Его жена расскажет вам историю о гибели своей дочери, по итогу которой доверие Симона к церкви было окончательно подорвано.

В поисках СимонаВ поисках Симона

Ступайте к ее могилке слева от Скалицы. В пути вы наткнетесь на лагерь, где разбойники держат Симона. Заплатите им или убейте, а затем предложите отцу стать новым священником в Ровне.

Королевское серебро

Королевское сереброКоролевское серебро

По квесту «Вопросы и ответы» переговорите с Радцигом, который желает восстановить рудники с серебром в Скалице. Навестите инженера в Ратае, чтобы разузнать о деталях.

Во дворе указанной территории вы наткнетесь на головорезов – шесть человек. Придумайте, как одолеть их, а затем исследуйте южную часть зоны. На севере изучите плотину, механизмы и другие части.

Внутри штольниВнутри штольни

Возле штольни вы наткнетесь на безобидного работника, которого придется убедить пропустить вас. Далее прямо перед вами человек разобьется насмерть – идите к бандитам сверху и убейте их. Пройдите по туннелю и изучите все его части, после чего выходите наружу. Отчитайтесь перед Фейфаром.

Трудности перевода

Трудности переводаТрудности перевода

Возле Сазавы мельник поймал половца и посадил его в сарай. По его заданию вам предстоит довести пленника до другой мельницы, где знают венгерский.

На месте устройте допрос, когда доберетесь вместе с пленником. Что отвечать – неважно, т.к. он все равно расколется. Если последуете за ним, то он приведет вас к половцам, а затем попытается сбежать. Начнется сражение.

Отдай награбленноеОтдай награбленное

На данном этапе не упускайте беглеца из виду, т.к. в лесу его легко потерять. После этого половец больше не будет обманывать вас и доведет до клада, если вы пощадите его. Наконец, после допроса есть вариант убедить переводчика спросить про клад, чтобы получить точное местонахождения.

В руках Божьих

В руках БожьихВ руках Божьих

В Сазаве доберитесь до лазарета и помогите Йоханке с больными. Необходимо отыскать десять штук мяса, а затем убедить фон Берга улучшить условия беженцев.

Также вы должны будете приобрести зелье у аптекаря или самостоятельно сделать его. Другое поручение – помощь человеку с переломом, котором нужно вправить кость. В этом вам поможет местный палач.

Разговор с больнымРазговор с больным

Следующий этап – оказать помощь Петру, желающему вернуться на работу. Нужно достать для него окопник. Для Яна найдите перевязки, собрав их в том же помещении или прикупив на рынке.

Повязки для ЯнаПовязки для Яна

На этом ваша помощь не заканчивается. Теперь вы должны вылечить отравившегося Филиппа. Здесь время ограничено реальными игровыми днями, так что действуйте быстро. Найдите лекарство у отшельника Симона и сварите отвар из полыни.

Достаточно оказать пять услуг из семи, чтобы удовлетворить смотрителя. Посетите Йоханку и устройте пир.

Травка

ТравкаТравка

У Никодима попросите обучить вас травничеству. Почистите грядки и сорвите только плохие ростки. Вам нужно убрать одуванчики, крапиву и чертополох.

Настоящий друг

Настоящий другНастоящий друг

В Сазаве побеседуйте с хозяином таверны, чтобы узнать о Фрицеке и Матуше – ваших старых друзьях из Скалицы.

Расскажите Терезе о том, что они выжили. Она предложит вам посетить Ледечко, а конкретно – ферму, где Петру Шрамеку нужны рабочие.

После этого доложите об успехе друзьям. Здесь окажется, что они уже успели повздорить со служителем храма, который теперь требует с них долг.

Дорогая драка

Дорогая дракаДорогая драка

Продолжение цепочки квестов с друзьями Матушем и Фрицеком. Навестите брата Элиаша и попросите его простить долг. Можно также просто заплатить ему из своего кармана.

Настоящие друзья

Настоящие друзьяНастоящие друзья

Посетите друзей в Ледечко. Они повздорили с Томашем, так что конфликт нужно урегулировать. Уговорите последнего пером или мечом. После друзья уедут.

Но на этом квест не завершится. От дочки мельника вы можете узнать, что Томаш хочет заполучить мельницу нечестным путем. Его можно разоблачить, выкрав красный платок – им владел недавно погибший сын мельника.

Маскарад

МаскарадМаскарад

По завершению задания «Настоящий друг» Фрицек и Матей покинут место работы. В этот раз вы сможете отыскать их в таверне возле Ледечко. От них вам станет известно о краже кольца Томаша.

После этого товарищи предложат вам устроить атаку на мародеров, что шастают по лесам неподалеку. Убедите хозяина таверны заплатить вам за вылазку.

В поисках экипировкиВ поисках экипировки

Посетите три лагеря. В одном из них вы сразу сможете найти всю броню. После этого продемонстрируйте находку друзьям. Те, однако, попросят вас поискать что-нибудь другое. В зале послушайте историю о половцах с внешностью демонов, а затем поговорите с местными.

Олена говорит о волчьих клыкахОлена говорит о волчьих клыках

От Брана вы узнаете, что куманы любят украшать себя вороньими перьями, какие можно достать из гнезд или на рынке. Далее навестите Олену, которая сообщит вам о волчьих клыках, что тоже любят таскать половцы. Вашек намекнет вам на шкуры. В итоге, узнав обо всем, попросите Ондржея создать доспех. 

Опороченный

ОпороченныйОпороченный

После выполнения предыдущего задания вы узнаете о прошлом хозяина таверны из Скалицы. По словам Ондржея, тот тоже посетил сожженную деревню после нападения и увидел, как некто ворует его добро.

Доберитесь до Ратае и отыщите обворованного по имени Адам. Тот укажет вам на приметы мародера: лицо в грязи, а с собой таскает крест и украденный им чайник.

Беженец АдамБеженец Адам

У Ондржея вы узнаете, что недавно один человек хотел сбагрить ему крест. Если надавите на него, то получите имя – Тончек. Теперь посетите базу углежогов неподалеку от Ровны, где и обитает Тончек. Заберите награбленное или прикончите его.

С суммой доберитесь до Адама или Ондржея. У последнего, к слову, можно затребовать крест, который он все-таки приобрел у Тончека.

Куда ни кинь – всюду клин

Куда ни кинь – всюду клинКуда ни кинь – всюду клин

После завершения квеста выше зайдите в таверну, где сидят Фрицек и Матей. Они собираются атаковать караван, в котором содержится плата труженикам на руднике. Надавите на них, чтобы указать на незаконность предприятия.

В Тальмберге выясните от Борека про конвой – тот приедет через пять дней. Далее передайте информацию товарищам и ожидайте. Вы также можете не пропускать дни сразу, а вместо этого заняться подготовкой нападения.

Травница ГертрудаТравница Гертруда

Во-первых, вы можете выведать у Борека о количестве охранников каравана. А еще в конюшне можно вылечить захворавшую лошадь: если вы используете свой высокий навык езды или предложите ей зелье, то тогда ограбление упростится. Если же подмешаете вместо лекарства яд, то тогда, наоборот, помешаете друзьям.

Наконец, за день до начала операции можно подраться в городе, чтобы на время приковать ее внимание внутри стен. Когда время окончится, на пятый день в пять часов вечера будьте на месте, т.к. ребята начнут сразу же (не дожидаясь вас). Через два часа операция начнется, а продлится она до девяти.

Хижины в ночиХижины в ночи

Захватить конвой можно в лоб или же по-тихому. Можно отправить друзей навести бучу в лагере, чтобы большая часть стражников ушла туда. Тогда вы можете спокойно подкрасться к караванам и украсть золото из всех хижин, где спят камнетесы. В одном из них окажется нужная сумма – три тысячи золотых.

После этого покиньте зону и встретьтесь с товарищами в уговоренном месте. Здесь вы можете оставить гроши себе и убить друзей. Есть вариант и разделить их – по тысячи каждому.

Братья по виселице

Братья по виселицеБратья по виселице

Начав выполнять квест №13, ступайте к Ондржею и доложите о намерении друзей. Далее навестите Борека и попросите увеличить количество стражников каравана.

После этого вы можете передать эту же информацию товарищам, чтобы подготовить их. Появится вариант подставить Ондржея, подбросив мешок без грошей ему.

Донести Бореку об ограбленииДонести Бореку об ограблении

Если оповестить стражу до старта операции, то тогда друзья погибнут, а вы не получите ничего. Чтобы грамотно завершить набег, необходимо доложить о нападении после захвата грошей. В первом случае есть вариант помочь стражникам отбиться, просто дождавшись атаки возле базы камнетесов.

В другом случае, если не сдавать друзей и согласиться подставить Ондржея, заберите деньги и пустой мешок, а затем подкиньте второй в комнату корчмаря.

Деньги для рудокоповДеньги для рудокопов

Но и на этом варианты не заканчиваются. Когда кража завершится, отправляйтесь к Бореку и сдайте друзей. Можно указать как на Ондржея, у которого могут найти мешок (если вы подкинете его), так и на всех троих. Через некоторое время, если вы решились сдать кого-то, тела тех появятся на виселице.

Чудеса в присутствии заказчика

Чудеса в присутствии заказчикаЧудеса в присутствии заказчика

В нижней части Сазавы поговорите с Шарлатаном, который предложит вам обучение. Для начала предстоит достать для него три вещи.

Зуб Прокопия вы найдете, собственно, у самого Прокопия. Доберитесь до этого крестьянина и используйте на нем навык лекаря или убедите его вырвать больной зуб. Если вы не сможете надавить на него, есть вариант подраться и выбить зуб силой.

Беседа с ПрокопиемБеседа с Прокопием

Далее нужно достать Шарлатану ветку деревца с церковной крыши. По лесам возле храма заберитесь на крышу, а затем оттуда сбейте веревку с дерева с помощью лука. Отнесите предмет квестодателю.

Кошачий талисман – следующий предмет. Его вы отыщете в таверне Сазавы. Надавите на него или приобретите вещь за гроши. Можно также выиграть этого человека в кости.

Забрать талисман игрокаЗабрать талисман игрока

Погребальный саван нужно будет достать после того, как вы добудете все три предмета. Возьмите саван Лукаша с тела возле сазавского храма.

Предварительно нужно расспросить местных о Лукаше. После этого зайдите в храм и попросите дать вам возможность попрощаться с почившим. Скажите, что его женой являлась Люция, а жили они во Влашиме, чтобы вас пропустили. Заберите вещь с тела и отнесите ее Шарлатану.

Мертвый горожанинМертвый горожанин

Далее на вас нападет группа крестьян. Шарлатан уйдет через окно, попросив вас разобраться. Снаружи запугайте людей или избейте их.

Святые мощи

Святые мощиСвятые мощи

В верхней и левой части храма посетите стражника Урбана, который желает дотронуться до святых мощей.

Чтобы помочь ему, посетите Шарлатана (до того, как выполнили весь его квест) и выкупите у него зуб Прокопия. Второй вариант – в храме посетить пещеру возле каменщиков и достать оттуда миску, которая в действительности принадлежала святому.

В монастыре

В монастыреВ монастыре

Побочный квест, который запустится в течение ключевого «Иголка в стоге сена». Эта миссия будет повторяться ежедневно, пока вы не отыщете цель.

В полночь нужно уйти спать. Всего послушникам позволено дрыхнуть с 9 до 3 часов ночи. В этот момент вы можете тайно выйти в коридор и отыскать необходимую вещь.

МолебенМолебен

С четырех утра нужно посетить зал и помолиться до шести. Это является обязательным поручением, за невыполнение которого вас накажут.

После – завтрак. Каждый послушник садится на строго отведенное место, так что вы можете запомнить их, чтобы после подсыпать кому-нибудь яд или снотворное.

Разговор с монахомРазговор с монахом

С восьми утра вы должны посетить Невласа и создать два отвара на столе алхимика. Чтобы поручение засчиталось, ему нужно отдать минимум два готовых зелья.

Следующая часть тоже обязательна – это работа в библиотеке с полудня. Кирилл даст вам задание переписать книгу. В четыре вечера – дневной молебен, который тоже нужно посетить. В шесть вечера – ужин, посещать который необязательно.

В случае того, если вы откажетесь завершать ключевые поручения, то тогда уставщик поймает вас и начнет выпытывать правду. Два раза его можно переубедить, но в третий он в любом случае швырнет вас в карцер.

Дурные привычки

Дурные привычкиДурные привычки

Угодив в карцер в монастыре, вы узнаете о том, что некто собирается на тайные совещания в погребе. Ночью спуститесь туда, чтобы обнаружить пьяных Стибора и Иоанна. Окажется, что алкоголь им поставляет Йодок. От последнего вы узнаете о том, где можно достать отмычки – у келаря.

Посетите келаря и выкупите отмычки. Можно также убедить его отдать вам их. К слову, ваши прежние накопления в монастыре отберут, поэтому гроши придется копить вручную, занимаясь варкой зелий.

Двести грошей вы можете отыскать в тайнике, который лежит на балконе спали – правая часть пола, под плиткой.

Вместе с отмычками в библиотеке вскройте дверь. Оказавшись в покоях приора, вырубите его и заберите ключи. В случае низкого навыка взлома, доберитесь до дальнего помещения кухни, где висят ключи от всех дверей.

Бочонок с вином для уставщиковБочонок с вином для уставщиков

После этого, когда вы раздобудете все необходимое, можно выбраться во внешний двор. Там вас могут обнаружить охранники, так что двигайтесь аккуратно.

Можно пройти через молитвенный зал, миновать берег и забраться в подвал, который приведет вас к бутылям с ртутью и бочонку с вином – отнесите последний уставщикам, чтобы расположить их к себе.

Libri Prohibiti

Libri ProhibitiLibri Prohibiti

В храме в течение урока зельеварения побеседуйте с Невласом, которому требуется тайная книга для излечения захворавшего аббата. Труд вы найдете в библиотечном шкафчике.

Книга АвиценныКнига Авиценны

Чтобы открыть шкаф, заберите ключи у Кирилла, который взамен попросит отыскать десять утраченных свитков. Можно также раздобыть отмычки, чтобы вскрыть сложный замок.

Потерянные страницы

Потерянные страницыПотерянные страницы

В пределах монастыря отыщите страницу, а затем отнесите ее Кириллу. Окажется, что запись принадлежит книге Овидия. Вы должны собрать все десять штук, но для всех в любом случае понадобится найти отмычку.

Первую страницу найдете в сундуке в столовой, вторую и третью – в библиотеке возле окна на столе и в ящике. Четвертая и пятая лежат в лаборатории.

Одна из страниц книгиОдна из страниц книги

Шестая и седьмая – в спальне на столе и в сундуке. Восьмая – в погребе, во втором помещении. Девятая – в коридоре в шкафу красного цвета. Последняя же – в библиотеке за закрытой дверью.

Земные блага

Земные благаЗемные блага

Поговорите с Чижом или найдите подсказку в покоях приора. Окажется, что в храме есть тайник, который лежит в спальне на балконе. Там пройдите в правую часть зоны и уберите плиту, чтобы забрать двести золотых.

 6.1. Жребий брошен 

Жребий брошенЖребий брошен

Возле Сазавы переберитесь на соседний берег и устройте привал, чтобы приманить головорезов. Вы можете продемонстрировать им игральную кость, а затем указать на местонахождения трупа.

После этого разбойник сообщит вам про их базу Враник. Так или иначе, далее последует битва. Теперь вы должны отчитаться перед Радцигом о своих успехах.

Встреча с бандитами в лесуВстреча с бандитами в лесу

Отправляйтесь во Враник ниже от Сазавы и снова продемонстрируйте кость, чтобы войти без битвы. С этого момента все активные дополнительные квесты, связанные со знатью, провалятся, так что выполните их прежде. Начинается финальная часть прохождения Kingdom Come Deliverance.

В пределах лагеря посетите Эрика, чтобы вступить в группу бандитов. Посетите Ванека, а затем изучите слабые места базы. Вы должны отметить арену снизу, стену справа, где можно пересечь стену, а также верхнюю часть, где находится особенно крепкая стена.

Эрик из лагеря разбойниковЭрик из лагеря разбойников

Ванека вы уже встречали в самом начале игры – он обучал вас сражению на мечах. Говорить ему об этом не стоит. Далее устройте тренировку.

Посетите хижину главы разбойников, где вас обнаружит Ишван. Оказавшись в плену, вы узнаете, что именно он плетет главную интригу и владеет вашим мечом. Теперь он хочет взять выкуп с Радцига за вас.

В плену у разбойниковВ плену у разбойников

Далее вас спасет никто иной, как бывший подонок Збышек. Вместе вы покинете базу. В пути можно проучить Збышека или же забыть былые обиды. Ваши вещи останутся у Эрика – возвращаться сейчас за ними ненужно, т.к. вы еще успеете забрать их по сюжету в будущем.

Покинув пределы лагеря, вы телепортируетесь в Ратае. Здесь придется решить судьбу Збышека.

 6.2. Контратака 

КонтратакаКонтратака

Радциг собирается напасть на Враник завтра ночью. Подготовьтесь, забрав вещи из арсенала. После побеседуйте с Дивишем и выдвигайтесь на поле боя.

Во время штурма просто сражайтесь с врагами. Ступайте через выжженные обломки, чтобы не попасть под стрелы своих же лучников.

Перед атакой на лагерь бандитовПеред атакой на лагерь бандитов

Минуйте ворота и зайдите в штаб, где никого уже не окажется. После этого посетите покои Эрика и верните свои вещи, захватив записку и ключ. Окажется, что Ишван Тот решил атаковать замок.

 6.3. На раскаленной сковороде 

На раскаленной сковородеНа раскаленной сковороде

В Тальмберге окажется, что Ишван уже внутри и захватил гарнизон. Стефания в плену – убейте окруживших вас головорезов.

После этого поднимите ворота на стене, чтобы запустить подкрепление во двор. Радциг тоже здесь, однако в ходе боя он попал в плен. Дивиша ранили, быстрая осада провалилась, так что придется устроить затяжную.

 6.4. Ночная вылазка 

Ночная вылазкаНочная вылазка

Вам нужно пробраться в Тальмберг. Захватите черную одежду и снимите броню, чтобы не греметь. Вместе с Птачеком заберитесь на стену и убейте пару стражников слева. Противников надо именно вырубать, так как при убийстве они могут закричать и привлечь внимание остальных.

Допрос крестьянинаДопрос крестьянина

В центре двора вырубите еще одного стража и уберите его тело. Внутри дома спасите крестьян. После вы будете думать, что делать с плененной знатью. Так или иначе, здесь вас заметят.

Во время побега Яну саданули стрелой в зад, поэтому его придется тащить. Врагов оставляйте позади, т.к. вас прикроют.

 6.5. Осада 

ОсадаОсада

Для старта осады понадобится какое-то время. Борек отправит вас в лагерь решить несколько проблем. Обязательно же нужно выполнить только поручения Фейфара, который занимается возведением требушета. Остальные квесты лишь поднимут мораль ваших соратников.

По просьбе Борека достаньте деготь, чтобы сжечь врата врага. Посетите базу углежогов и заберите угль. Они отдадут его вам бесплатно, если вы в прошлом спасли Рыжего.

Получаем задания от БорекаПолучаем задания от Борека

Далее нужно отыскать травника, чтобы раздобыть отбивающее сонливость зелье. Следующее поручение – достать тридцать штук мяса для каптенармуса. Последнему еще понадобится пиво – согласится лишь Ондржей.

Лагерь готовится к осадеЛагерь готовится к осаде

По заданию Дивиша отыщите священника. Богут поможет вам, если вы прежде подружились с ним. Наконец, нужно будет попросить лекаря помочь вашему лагерю. Поможет только Никодим.

 6.6. Ракетчик 

РакетчикРакетчик

В течение выполнения предыдущего квеста отыщите оружейника Кейзера. О его местонахождении вы узнаете от местных в Сазаве – он у попечителя в доме сверху и справа.

Чтобы переманить его к себе, нужно подделать документы аббата или ограбить мастера. В первом случае придется заглянуть в дом мастера ночью и вскрыть сундук на верхнем этаже.

Встреча с оружейником КейзеромВстреча с оружейником Кейзером

Далее отчитайтесь перед оружейником, а затем ступайте к писарю. Изготовив подделку в Сазаве, вернитесь в покои мастера и подбросьте документ. Теперь оружейник согласен поехать с вами, но у него есть еще одна проблема – Пейчар следит за ним. Доберитесь до таверны и запугайте его.

Спина пана ПейчараСпина пана Пейчара

Ночью возле покоев оружейника дождитесь прихода Пейчара. Когда он устроит взлом, подойдите к нему и начните разговор. Окажется, что преступник хотел лишь выкрасть свою долю у попечителя храма.

Расскажите о случившемся оружейнику, после чего выдвигайтесь в Тальмберг.

 6.7. Подкрепления 

ПодкрепленияПодкрепления

По завершению испытаний требушета вы узнаете, что вскоре Ишван должен получить свежие войска. Необходимо атаковать их в пути возле каменоломни. Возглавлять атаку будете вы!

Испытание требушетаИспытание требушета

Спрячьтесь на месте в зарослях и ожидайте прихода отряда. Когда те объявятся, начинайте атаку. В ходе боя у моста вы должны взять в плен Эрика.

 6.8. Оборона 

ОборонаОборона

После засады вернитесь к требушету. Здесь враги – убейте их. Вам предстоит оборонять один из подходов.

Не выбирайтесь из укрытия, так как наступление будет массивным. Далее можно устроить обмен – отдать Эрика на Радцига и Стефанию.

 6.9. Слово надо держать 

Слово надо держатьСлово надо держать

В ходе переговоров все пойдет наперекосяк, поэтому придется атаковать. Запустите требушет. Придется ожидать какое-то время, пока идет обстрел.

Когда путь будет расчищен, вместе с Бореком отправляйтесь на штурм. Лично вы ударите с левой стены. Заберитесь наверх и убейте лучников. Расчистите стены по периметру, вырезая всех врагов. После этого перебейте противников и во дворе снизу.

Освобождение СтефанииОсвобождение Стефании

Ваша цель – Ишван, который засел в башне. Он согласится передать Стефанию, после чего вместе с Эриком уйдет в Скалицу. Устройте преследование, чтобы забрать Радцига. Наконец, вы сможете побеседовать с паном. Ян же отправится за Ишваном в погоню.

 Эпилог 

ЭпилогЭпилог

Когда завершатся титры, останется еще одно задание. После сна с отцом посетите собрание дворян. В центре обсуждения – маркграф, перешедший на сторону Вацлава IV и собирающийся вернуть стране былое величие.

На собранииНа собрании

С письмом Йоста доберитесь до Бергова, что в замке Троски. Вместе с Яном вы доберетесь до определенной точки, где можно сохраниться. Отсюда вы можете уйти, чтобы завершить оставшиеся квесты. Если вы согласитесь продолжить путь, то игра окончится.

Видео: полное прохождение KC Deliverance

Лайк, если пригодилось

  • +3

Сохранить


8 марта 2018


8.03.18

0

48K

Это не все побочки локации – лишь самые интересные и неоднозначные.

ДОБРЫЙ ВОР

Где взять: автоматически после завершения сюжетного задания «Возвращение домой» (и беседы с Терезой).

Когда вас спасет Тереза, то вы узнаете, что мельник Пешек, дядя девушки, заплатил за дорогостоящее лечение Индро местному аптекарю. Кроме того, сам аптекарь предоставил парню лекарства, за которые ГГ должен рассчитаться. Для погашения последнего долга достаточно посетить аптекаря из Ратае и заплатить гроши, а вот для того, чтобы рассчитаться с Пешеком, придется выполнить текущий квест.

П.С. Если вы будете игнорировать эту необходимость, то рано или поздно Пешек нашлет на вас своих верзил. А если это произойдет в городе, то пиши-пропало!

Пешек находится на Ратаевской фермы, у реки вверх от Ратае. К слову, вместо выполнения квеста можно заплатить 50 грошей – решать вам.

Если решите пойти иным путем, то придется похитить кольцо с мертвеца. Начав задание, осмотритесь на ферме и на улице около повозки отыщите лопату. Заберите ее – она пригодится вам в игре не один раз, поэтому ни в коем случае не продавайте.

Первая задача – выкопать труп человека, которому и принадлежало кольцо. Это действие является необязательным, если вы знаете, что делать дальше. Следуйте к отмеченной виселице, около нее отыщите земляную насыпь, напоминающую могилу, и примените лопату, найдя точку взаимодействия. Выкопав труп, вы обнаружите, что кольца на нем нет.

Идите к ближайшему дому, где проживает палач Герман. Получить кольцо можно двумя способами. Первый вариант – купить кольцо у Германа. Во время беседы затроньте тему кольца. Независимо от навыков торговли (а в начале игры у вас они низкие) палач не скинет стоимость ниже 15 грошей.

Другой вариант – украсть кольцо. В этом случае во время беседы с Германом можете солгать (используя красноречие), что его позвал к себе Пешек. Если попытка увенчается успехом, то палач покинет ферму. Если же вы потерпите неудачу, то Герман останется дома. В первом случае можно будет свободно проникнуть в хижину (взломав легкую дверь) и открыть сундук со скарбом палача, где и лежит кольцо.

Во втором случае нужно будет действовать аккуратно – когда Герман покинет дом, то проникнете внутрь. На территорию двора желательно попасть со стороны склона, где есть щель в заборе.

Получив кольцо, идите к Пешеку, который отправит вас к другому мельнику. Маркер указывает на небольшую ферму, где проживает Войцех. Если у вас есть кольцо, то Войцех будет доволен. Вы разблокируете возможность продажи краденных вещей и сможете пройти уроки скрытности. Кроме того, Войцех предоставит дополнительные заказы, связанные с воровством.

ВОДОЛЕЙ

Как разблокировать: поговорите с Балиффом (рихтаржем) в Ратае. Днем он находится внутри ратуши. Идите на центральную площадь, пройдите под аркой во двор ратуши и поднимитесь по боковой лестнице наверх. Также может прогуливаться по городу (вместо шапки носит на голове закрученный шарф).

Узнайте, нет ли у него заданий для Индро, чтобы получить указанный выше квест. Нужно помочь с выбором беженцев из Скалицы для определенной работы – переноса воды, уборки туалетов и приготовления пищи. Пройдите через все диалоговые ветки.

Водоносы и уборщики говна

Начните с поиска беженца по имени Алесь и попросите собрать беженцев в одном месте. Подождите несколько часов, после чего идите во двор здания ратуши, где встретите нескольких людей. Поговорите с кандидатами на работу и выберите все доступные параметры.

—Каменщик – вы узнаете о его травме. Появится дополнительная цель – нужно принести лекарство для исцеления поврежденной руки. Если используете красноречие или впечатление, то сможете легко уговорить его на работу по опорожнению туалетов (у него по одному баллу в обеих ветках).

—Один из беженцев в обмен на то, что Индро примет его на работу, предлагает в награду ценную реликвию. Если выберите его в конце квеста для переноса воды, то впоследствии отыщите на территории Ратае и поговорите о награде. Он предоставит одну из пяти частей меча царицы Савицкой.

—Винсент – ничего не обещает взамен на то, что вы возьмете его на работу.

—Корнелий – в обмен на то, что Индро примет его на работу, мужчина обещает более выгодные цены у бронника из Сазавы. Если выберите его в конце задания, то после этого отыщите в городе (один из нищих) и поговорите о награде. Вы узнаете секретный пароль, который нужно сообщить броннику в Сазаве.

—Тонда – в обмен на прием на работу он обещает урок ближнего боя. Если выберите, то найдите позже и поговорите о награде. Действуйте в том случае, если Индро не изучал основы ближнего боя.

Кроме того, здесь появится Антонина (или Антония), которая хочет стать водоносом. Также в городе вас может остановить Тереза – она попросит принять женщину и Винсента на работу.

Повар

Вам нужно отыскать нового повара и встретиться с Конрадом Хагеном, купцом из местного магазина. Идеальным кандидатом является Агнешка. Найдите ее в местной церкви. Она не захочет работать на купца из-за обязательств перед отцом Франтишеком. Вы можете отыскать священника, находящегося в Сазаве. Поговорите с ним и узнаете, что он не собирается возвращаться в Ратае.

Вернитесь к Агнешке и предоставьте информацию об отце Франтишеке. Если используете впечатление, то сможете поощрить ее к работе.

Завершение квеста

Вернитесь к рихтаржу после того, как решите вопросы всех кандидатов, включая поиск Агнешки и посещение отца Франтишека из Сазавы.

—При выборе кандидатов на роль водоносов вы можете удовлетворить просьбе Терезе и указать Винсента и Антонию или выбрать иных людей, чтобы получить их награды. Определенно стоит взять крестьянина, предлагающего ценную реликвию. Один из людей останется без работы.

—С выбором повара все проще. Если нашли Франтишека и убедили Агнешку, то выберите ее. В противном случае подойдет Антония.

Независимо от выбранных людей квест завершится, а вы получите от рихтаржа 35 грошей. Не забудьте дополнительно поговорить с людьми, которые обещали вам награду (это попрошайки, которые обычно находятся н рыночной площади Ратае, неподалеку от ратуши).

ПТИЧКИ-НЕВИЛИЧКИ…

«Птички-невилички…» – одно из первых побочных квестов Kingdom Come Deliverance, которые можно взять в Ратае. Посетив город, отправляйтесь в его верхнюю часть и отыщите охотника. Поговорите с ним и узнайте, не нужна ли ему помощь. Он предоставит вам три ловушки и попросит поймать неуловимых соловьев. Поиск птиц – задача не из легких. Обязательно прослушайте то, как поют эти птицы, поговорив с охотником. Запомните эту мелодию!

Игра отметит область, где находятся птицы. Это большая территория, расположенная в лесу к западу от Ратае. Однако отдельно каждая птица не будет отмечена! Искать их придется на слух по мелодии, предоставленной охотником. Вы даже не увидите этих птиц. Найдя место, где отчетливо слышно пение соловьев, выбросьте одну из клеток и займитесь поиском другого места. Всего нужно отыскать и выбросить три клетки (маркеры будут появляться на карте, что облегчит их поиск).

Расположение трех птиц.

Расположение трех птиц.

Затем нужно будет ускорить время на один-два часа, чтобы птицы поймались в ловушки. Соберите все три ловушки и отнесите охотнику, чтобы завершить квест.

К сожалению, задание сопровождается различными ошибками. Могут возникать баги при беседе с охотником, поиске птиц и т. д.

ЗАЛОГ ЗДОРОВЬЯ

Как взять: поговорите с Яном Птачеком после того, как выполните сюжетное задание «Добыча» (сходите с паничем на охоту).

Когда спасете панича Птачека от половцев в лесу, то ищите его в южной части Ратае около лагеря беженцев. Он предложит Индро совместное посещение местной купальни – согласитесь, чтобы начать квест.

Встретиться с Птачеком в бане и поиграть в кости

Вечером нужно встретиться с Птачеком около купален, в 20:00. Найдите дверь, ведущую в одну из банных комнат, и поговорите с Птачеком, отдыхающим в чане. Ян попросит Индро выиграть Змолу в кости.

Игра состоит из трех партий. Однако совершенно необязательно побеждать в них, поскольку результаты никак не влияют на ход квеста. Вы также не играете на гроши.

Украсть вино

Поговорите с Птачеком после игры со Змолой и поместите свою одежду в расположенный рядом сундук. Следующая просьба Яна – принести вино из погреба ратуши. Прежде чем уйти с купальни, загляните в сундук неподалеку и заберите ключи Яна Птачека. Вместе с ними отправляйтесь в ратушу и спуститесь в подвал. Для этого пройдите к магазину бронника, зайдите внутрь и идите в дальнее помещение. Далее вы упретесь в дверь, ведущую в подвал. Поступить можно одним из следующих способов:

—Прокрасться в подвал в качестве вора – взломайте замок высокой сложности или воспользуйтесь ключами Яна Птачека.

—Поговорите с охранником около двери. Используйте красноречие (убеждение охранника равно 2 единицам) или дайте ему взятку.

В подвале сначала заберите кувшин для вина, затем подойдите к правой нижней бочке и наберите вина. Вернитесь к Яну.

Поиск цветов

Еще одна задача – приготовить букет для Змолы. Отправляйтесь в верхний замок Ратае. Слева от восточного выхода из крепости найдите проход на задний двор замка. В дальней части сада растут нужные цветы, включая розы (больше нигде розы найти не выйдет!).

Сражение с крестьянином и завершение квеста

Запустится кат-сцена, после чего в кулачном бою нужно будет победить одного из крестьян. Это несложная дуэль, но не позволяйте сопернику загонять вас в угол. На следующее утро Индро придет в сознание. Найдите Яна Птачека в Ратае и поговорите с ним повторно. Посоветуйте ему наказать крестьянина или оставить его в покое. Вы получите несколько грошей и завершите задание.

ЛЮБОВЬ ЗЛА

Как взять: поговорите с палачом Германом в его доме у виселицы к западу от Ратае.

Вы посещали это место по побочному заданию «Добрый вор». Игнорируйте женщину около входа и для начала пообщайтесь с Германом. Узнав о проблемах Элизы, поговорите с ней и спросите о потенциальных родственниках.

Идите в Ратае, встретьтесь с местным рихтаржем и во время разговора используйте красноречие или впечатление (оба параметра у рихтаржа на низком уровне). Поговорите с писцом и скажите, что вам нужно узнать о родственниках Элизы.

Есть два варианта:

—Идите на ферму, расположенную к юго-западу от Ратае. Не пытайтесь спускаться по крутому склону, это очень рискованно. Вместо этого двигайтесь по кругу и доберитесь до пункта назначения с востока или запада. Пройдя к нужному месту, пообщайтесь с пожилой женщиной.

—Убедите ее взять к себе невестку – заплатите взятку в размере 70 грошей (можно торговаться) или используйте один из параметров убеждения (желательно красноречие).

Вернитесь к дому палача. Поговорите с Элизой о том, что нашли родителей жениха. Далее пообщайтесь с палачом Германом и узнайте, что он влюблен в девушку и был бы счастлив остаться с ней навсегда. Вернитесь к Элизе и дайте ей жизненный совет:

—Отправьте девушку на ферму к свекрови.

—Скажите, что девушка должна остаться с Германом. Получите 175 грошей.

Если выберите второй вариант, то увидите кат-сцену с беседой Германа и Элизы. Поговорите с палачом после этого, чтобы получить дополнительно 30 грошей.

ГРОШИ ЗА СТАРУЮ ВЕРЕВКУ

Если возьмете побочное задание, то нужно будет саботировать процесс казни опасных преступников, палачом которых стал приезжий мужчина из другого города. Герман, палач Ратае, очень обижен на т, что его не взяли для выполнения казни, из-за чего предлагает вам деньги за ее саботаж. После завершения квеста вы также получите одну из ачивок.

Когда пообщаетесь с палачом, то он предложит вам прочитать «черный книгу», в которой указано, кого и за что казнили. Если можете читать, то можно выполнять задание дальше. Если нет, то у вас будет неделя на то, чтобы изучить чтение (побочный квест, связанный с посещением писца в Ужице).

Прочитав книгу (заявите писцу в Ратае, что вам разрешил ее прочесть рихтарж), поговорите с рихтаржем. Он расскажет вам о том, что сделали три пойманных преступника, которых будут казнить. В соответствии с книгой одного человека повесят, другому отрубят голову мечом, а третьего будут пытать.

Меч палача находится в обозначенном лагере, внутри левой палатки, в сундуке. Этот сундук заперт – либо украдите ключ из карманов палача, либо взломайте замок. Лучше подождать ночи, а затем пробраться в лагерь. Вы можете оглушить остальных людей, но будьте осторожны. Я бюы рекомендовал перед лагерем сохраниться, поскольку потребуется несколько попыток для успешных действий.

Как только будет меч, то отправляйтесь в Ратае и подойдите к любому точильному кругу. Затупите меч до нулевого качества, а затем верните на место.

В том же лагере есть сарай. Пройдите внутрь, поднимитесь наверх по лестнице и замените лежащую здесь веревку, которую вам дал Герман.

Щипцы для казни находятся на краю повозки. Примените на них отраву или яд, чтобы саботировать казнь. Если у вас нет яда или отравы, то придется их купить или самостоятельно скрафтить. В лесах к западу от Нойхофа есть травник (на самом деле их гораздо больше), у которого продается яд. К сожалению, у аптекаря в Ратае таких зелий нет.

ВАЛЬДЕНСЫ

Инструкции по прохождению задания очень расплывчаты. Кроме того, придется принять несколько моральных решений. Давай разберемся, где отыскать еретиков в игре. Взяв задание в Ужице, отправляйтесь по подсказкам к нужному месту. Вас интересует поляна к северо-востоку от Ужице. Осмотрите карту локации и найдите место, где река резко расширяется. Посмотрите оттуда на запад и увидите небольшую группу деревьев, где и скрывается конгрегация.

В книге, которую вы получаете от викария в Ужице, находится подсказка, указывающая на расположение конгрегации. Каждая отдельная строка представляет собой загадку, указывающую на какие-то объекты, которые вы встречаете по пути к поляне еретиков. Просто взгляните на скриншот ниже, где указано точное месторасположение.

Расположение поляны еретиков.

Расположение поляны еретиков.

Когда окажетесь в нужном месте, то осмотритесь. Вам нужно забрать деревянный крест, лежащий на алтаре в углу поляны. Вернитесь в Ужице и идите в церковь, чтобы пообщаться с отцом Богутом. Он скажет, что крест принадлежит семье Бауэр. На этом этапе вы можете немедленно сдать Бауэров викарию или лично посетить их ферму, прослушав молитвы. Вероятно, лучше отправиться на ферму, при этом имеет значение время ее посещения. Отправляйтесь на юго-востоку от Ужице и увидите ферму.

Осмотрите ее и увидите лестницу, ведущую на чердак. Поднимитесь наверх и перемотайте время до вечера, чтобы автоматически началась молитва.

Есть несколько способов, которыми можно завершить задание. Все зависит от того, за кем вы стоите – викарием или отцом Богутом. Прослушав молитву Бауэров, доложите о том, что они являются еретиками. В таком случае к вам благосклонно отнесется церковь, тогда как пан Хануш будет недоволен тем, что викарий остался.

Вероятно, лучший способ завершить задание – не говорить с викарием вообще. Расскажите отцу Богуту о том, что услышали. Он попросит вас убедить Бауэров уйти. Вернитесь на ферму и поговорите с хозяйкой. Признайтесь, что работаете на викария. Это звучит противоречиво, но не переживайте! Затем выберите вариант «Бог дает вам шанс убежать». Это должно помочь в убеждении Бауэров. Понадобится высокий уровень красноречия.

Вернитесь в Ужице и поговорите с викарием. Скажите ему, что знаете, где проживают еретики. Он скажет, что отправится за ними. Поскольку Бауэры ушли, то викарий их не обнаружит, из-за чего покинет владения пана Хануша. Остается отчитаться перед паном.

Или вы можете убить викария. Не самый популярный способ, но очень эффективный. Если вы не можете убедить Бауэров или не хотите выполнять долгий квест, это может стать единственным верным вариантом. Если убьете викария, то не говорите пану Ханушу правду.

ИГРА С ДЬЯВОЛОМ

В рамках сюжетного задания «Неисповедимые пути» вы посетите Ужице. Поговорите с отцом Богутом, который часто днем находится перед церковью. Он расскажет о травнице по имени Гертруда, которая, как утверждают многие, продала магическую мазь трем женщинам из деревни. Вы найдете ее посреди леса к северу от Тальмберга. Просто следуйте по маркеру.

Используйте убеждение в вопросе о колдовстве. В конце концов, Гертруда откроется вам, рассказав о магической мази. Ключевыми ингредиентами являются белладонна и дьявольские ягоды. Травница утверждает, что не хотела причинить никакого вреда, когда продавала мазь, но теперь переживает за безопасность трех женщин, поскольку она может вызывать необычные видения. От нее вы узнаете, где искать трех жительниц Ужице, желающих опробовать мазь.

Вы получите три квестовых маркера – один на севере, другой в центре города и третий на юге. На юге деревни можно встретить Кристу, которая в течение дня работает в поле. Даже с небольшим уровнем красноречия она будет вести себя уклончиво и все равно не расскажет точно о том, что они с подругами задумали. Вы узнаете лишь то, что она с другими женщинами собралась ночью в лес.

Вера также работает в поле, но больше от нее вы ничего не узнаете. Последнюю женщину зовут Злата. Она поведает вам немного о мази, но не расскажет ничего такого, чего вы не знаете. По крайней мере, Индро теперь знает, что нечто необычное происходит в лесу в ночное время суток.

По мере приближения позднего вечера и ночи, три женщины покидают Ужице и отправляются в сторону леса. Начать слежку за ними можно приблизительно с семи часов вечера. Не забывайте сохранять дистанцию, чтобы вас не заметили. Они встречаются у восточного входа в леса, прямо на тропинке. Оставайтесь на безопасном расстоянии прежде, чем продолжить слежку до костра в лесу.

После кат-сцены женщины ошибочно примут Индро за дьявола. Согласитесь на их просьбу или от кажитесь от нее, но результат будет одним – женщины нанесут мазь на Индро, заставляя его уйти в видения. Во время видения нужно будет применить свои навыки на одном из животных. После этого появятся таинственные фигуры, с которыми придется сражаться. Видение закончится по завершению битвы. Индро проснется в лесу и увидите лесорубов, которые решили напасть на женщин, полагая, что они ведьмы.

Вернитесь к отцу Богуту и расскажите о случившемся, чтобы завершить задание.

КОНЬ, КОТОРЫЙ УДРАЛ

Квест берется на конюшне в Ужице. Нужно будет отыскать пропавшую лошадь. Ее расположение указано на скриншоте ниже.

Расположение коня.

Расположение коня.


Поддержи Стопгейм!

В 2018 году любителей игр о Средневековье ждала приятная новость. Студия Deep Silver презентовала интересный проект от чешских разработчиков. Kingdom Come: Deliverance – RPG с полностью открытым миром и свободой передвижения. Действия ее разворачиваются в Чехии. Прохождение игры «Кингдом Ком: Девелерансе» доступно владельцам персональных компьютеров и приставок последнего поколения.

Общая информация

Сюжет «Кингдом Кам» рассказывает историю простого сына кузнеца, который оказался вовлеченным в кровавую вражду короля Вацлава и его родного брата Сигизмунда. Индржих спокойно жил в своей деревне, но убийство всей его семьи изменило жизнь юноши. Он начинает служить пану, который помогает королю сохранить престол. При прохождении игры Kingdom Come герой будет знакомиться с жителям многих поселений и помогать им решать проблемы.

Главное меню игры

Это интересно! Главная особенность игры – распределение навыков. Это нельзя сделать самостоятельно. Характеристики Индржиха будут зависеть от того, как герой проходит квесты.

Kingdom Come: Deliverance – прохождение основного сюжета на русском языке

Чтобы пройти сюжетную линию, придется выполнить все основные задания.

Нежданные гости

Прохождение «Киндом Канд: Деливеренс» начинается с того, что герой помогает своему отцу. Необходимо выполнить несколько его поручений и ознакомиться с основами управления.

Беги

Самое главное – успеть добежать до лошади. Потом герою необходимо покинуть замок. Для этого надо переодеться и дождаться рассвета. Как только поднимется тревога, герою надо бежать прочь.

Важно! Можно избежать сложностей при побеге. Достаточно просто спрыгнуть с моста и бежать подальше от стражи.

Возвращение домой

Индржиху нужно похоронить убитую возлюбленную. Лопату можно взять у Збышека, но для этого выполнить его поручение.

Пробуждение

Во сне герой пытается убить атакующих его половцев. Проснувшись, он видит Терезу. Надо поговорить с ней. После этого Индржих решает идти в замок.

Тяжело в учении – легко в бою

Здесь герою предстоит пройти подготовку молодого бойца. Он учится стрелять из лука и биться на мечах. Здесь в дальнейшем проходят турниры, в которых можно принять участие. После этого надо сначала найти Бернарда, затем идти к ратуши на встречу с рихтаржем.

Тренировочное поле

Блюститель порядка

Чтобы обзавестись снаряжением, герою придется вместе с Соловьем отстоять в ночном дозоре. Когда миссия выполнена, можно вернуться и поспать.

Добыча

Герой знакомится с паном Птачеком. Тот приглашает его поохотиться. Утром Индржих отправляется на охоту. Неожиданно пана похищают половцы. Придется проникнуть в их лагерь и освободить Птачека.

Во время охоты

Охота начинается

В следующей миссии «Кингдом Кам» прохождение начинается с того, что герою нужно выяснить, кто стоит за атакой разбойников. Для этого надо поговорить с местными. После этого в северном лесу нужно найти лагерь бандитов и убить их всех. На теле одного из них можно увидеть крючок, который указывает на то, что в деле замешан Рыжий. Найти его удастся в следующей части игры.

Рыжий меж двух огней

В лагере углежогов местный старший может помочь в поисках, но сначала ему нужно помощь в избавлении от банды разбойников. После этого герой узнает, куда делся Рыжий.

Неисповедимые пути

Для получения сведений герою надо попасть в Ужиц и расспросить Любоша и рихтаржа. Все следы ведут к отцу Богуте. Чтобы тот рассказал все, что знает, придется напоить его в таверне, а потом вместо него провести службу.

По следу

По прибытию в Ледечко герой беседует с местными жителями. Все указывает на то, что Вонючка прячется в пещере возле деревни. Индржих отправляется туда. На месте придется убить трех противников и определиться с судьбой Вонючки.

Мой приятель Пето

На мельнице герою предстоит встреча с головорезами. Они ищут Пето. Можно помочь им или спасти того от бандитов. Как бы не разворачивались события, дальше Индржих возвращается к Ратцигу.

Змеиное гнездо

В этой части игры нужно найти разбойничий лагерь. Герой прибывает в Прибыславицу. Данную миссию нужно проходить скрытно. Если герой попадется на глаза бандитов, то она будет провалена. От Индржиха требуется проникнуть в указанную точку и отравить еду врагов.

Крещение огнем

Герой прибывает в Прибыславицу, где союзники ведут ожесточенный бой с шайкой бандитов. Для победы надо найти их лидера. Нужно задействовать таран и выбить ворота. Теперь путь в башню свободен. Наверху ждет своей участи Коротышка.

Сражение с лидером бандитов

Вопросы и ответы

В Мрхоедах герою сообщают, что в сарае находится пленник. Необходимо исцелить бандита, после чего заставить его рассказать о месте расположения бандитского отряда.

Важно! В Мрхоедах доступна миссия по спасению жителей от эпидемии мора.

Все то, что блестит

Индржиху придется отправиться по наводке бандита. В лагере углежогов он должен допросить еще одного разбойника. В это время герой встретится с рыцарем, который может поведать много интересного. Теперь предстоит заставить говорить Зака. Все, что Индржих узнает, нужно доложить Ратцигу. Чтобы узнать информацию о нанимателе, придется оказать услугу и Бернарду.

Если он тебе не по зубам

Герой отправляется в Сазаву. Здесь нужно поговорить с несколькими местными жителями. Они расскажут о вербовщиках. Но, чтобы завершить задание, необходимо отправиться в костел. Герой ждет наступления темноты и молится.

Целомудрие и послушание

Бандиты могут принять героя за своего, если он убьет определенного человека. Для этого придется отыскать Карла. Он находится в таверне. Тот подскажет, как попасть в монастырь. На месте предстоит разговор с настоятелем. Он даст герою одежду.

Иголка в стоге сена

Кроме героя в монастыре есть еще 4 новичка. Среди них есть и Святоша. После того, как Индржих вычислит его, герою будут доступны несколько вариантов решений:

  • Убить цель и забрать кости.
  • Инсценировать убийство и передать рихтаржу Святошу.
  • Сказать Святоше, чтобы он убирался отсюда.

Жребий брошен

Бандиты поверили герою и рассказали о своем лагере. Но сделали они это зря – Индржих убивает их всех. Доступ в лагерь открыт с помощью игральных костей.

Важно! Рекомендуется сначала пройти все побочные квесты. После входа в лагерь Вальденсы миссии «Маскарад», «Меч царицы Савской» и «Инфернальный сон» уже будут недоступны.

Когда герой оказывается на территории разбойников, ему надо найти их лидера Эрика и побеседовать с ним. Далее следует сражение. С помощью Збышека герой сбегает из лагеря. В Ратае можно решить судьбу своего помощника ­– отправить его на виселицу или наградить.

Контратака

Герой одевается в арсенале и движется в Тальмберг. Ему предстоит атака на разбойничью стоянку. Но герою нет дела до врагов. Его цель – убежище Эрика, где лежит все его вооружение и другие важные предметы.

На раскаленной сковороде

В Тальмберге Индржиху предстоит сразиться с превосходящими силами бандитов. Спастись можно, только если удастся открыть ворота. Сделать это можно с помощью особого механизма, расположенного на стене рядом с ними.

Тальмберг нужно защитить от армии разбойников

Ночная вылазка

Герой пытается найти пленников. С наступлением темноты он незаметно проникает на стену и вырезает весь ночной дозор. После этого находит большой дом. Внутри много пленных, но среди них нет Ратцига.

Осада

Скоро начнется бой, поэтому к нему нужно хорошо подготовиться. Для этого следует выполнить ряд поручений Борека:

  1. Принести углежогам деготь.
  2. Бернарду необходимо 30 зелий.
  3. Хозяйственнику принести пиво и колбасу.
  4. Дивишу нужен священник.
  5. Найти и привести лекаря.

Все эти задания можно не выполнять, но тогда сражение будет сложнее.

Ракетчик

Фейвар говорит, что победа невозможна без Кейзера. Того можно найти в Сазаве. Но ракетчика не отпускают, поэтому придется убедить его начальство отпустить Кейзера. Когда все улажено, можно возвращаться к Фейвару.

Подкрепление

Отряд во главе с героем ждет в засаде. Когда враг появляется, нужно атаковать его. Главная цель – добраться до моста.

Оборона

Индржих на лошади пробивается к требушету. Чтобы закончить эту часть прохождения, Индржих предлагает честный обмен пленными. Разумеется, шайка бандитов не хочет придерживаться договоренности. Надо их наказать.

Слово надо держать

С помощью требушета нужно атаковать западную стену. Тут предстоит атаковать всех, кто стоит на пути героя, и найти Иваша. Враг бросается в бега. Поэтому нужно быстро следовать за ним и ждать, пока он отпустит Ратцига.

Эпилог

В финале герою надо поговорить со всеми и отправляться в Троски. После того как герой побеседует с Яном, игрок может выбрать один из двух вариантов: покинуть территорию карты (конец игры) или продолжать помогать местным жителям.

На заметку! Что касается времени, которое уйдет на игру «Кингдом Кам: Деливеранс» – прохождение сюжетных миссий занимает около 42 часов.

Интересный сеттинг и антураж Средневековья сделали игру Kingdom Come: Deliverance настоящим открытием. Благодаря регулярно выходящим дополнениям многие игроки продолжают в нее играть и спустя два года.

  • Кимчи на корейском языке как пишется
  • Кентерберийские рассказы рассказ сквайра кратко
  • Кимпаб на корейском как пишется
  • Кентерберийские рассказы рассказ мельника
  • Кимоно или кимано как правильно пишется