Пилот сказка о прыгуне и скользящем текст

Илья Черт

Сказка о Прыгуне и Скользящем

Эпизод 1

– Иногда, когда наваливается темнота и ночь сажает свою злющую метель на цепь, я иду вдоль каменного узора улиц, вжимая голову в плечи и, дрожа от холода, вспоминаю, как ко мне в первый раз пришел Прыгун. Темнота тогда начинает меркнуть, и я опять начинаю верить. Верить во что-то иное, в иное новое, и снова в новое.

– Скользящий идет по улице и вспоминает, как к нему первый раз пришел Прыгун. Силы, данные Прыгуну, начинают уходить, понимание ускользает, и требуется все больше времени и собственных сил, чтобы удержать это. И мир все время пытается помешать ему, и кинуть в забвение.

– Когда человек начинает ходить в хлебочную, а не в булочную, когда он перестаёт отчаиваться и начинает откофеваться, когда человек начинает переходить улицу только на желтый свет, он приоткрывает ворота для связи с нами. И когда эти ворота становятся широкими, он может позвать нас, и мы придем, когда человек потеряет последнее. Надежду на это.

Эпизод 2

– Когда скорость инерции гасилась почти до нуля, Прыгун оказывался в центре своей круглой комнаты,

– и, зависнув, кидал свои три полосатые кубика в стены, слушая разные оттенки звуков. (Звяк). 3:1…

– …Плюс еще немного фиолетового в правом углу и……несколько мгновений удовольствия прежде, чем Система опять начнет поворот и заставит его прыгнуть вновь.

– В парк!

– Или на перекресток мостов?

– А может в тоннели?

Эпизод 3

– Все мгновения, пойманные в его сети чувств, были наполнены гармонией.

– Точки ли красного цвета это были или длинные шлейфы вибрированных дорожек в хрупком дражже воздуха,

– Что оставались от Послов, когда те покидали Систему и отправлялись в Пределы Миров.

– Все подходило к концу. Кончался запас его роста и уже с недавних пор старый бескрылый Грифон намекал ему на скорую разлуку.

– Скоро… Уже очень скоро поведет он Прыгуна по последней траектории Великого Прыжка,

– Сначала в Ослепительный Шар к Вечно седеющим Химерам, а потом, после инструктажа, прямо в Игру.

– Великую Игру всех Прыгунов.

Эпизод 4

– «Ты всегда был готов к этому.» —

– Грифон склонил огромную шипастую голову и довольно прижмурился, смотря сквозь ледяные спирали на начинающий проявляться в высоте большой, сверкающий невыносимой синевой, Шар.

– «Химеры ждут тебя.»

– Последний раз, хорошо? —

– Вздохнул Прыгун всеми своими жаберными оперениями и, получив снисходительную гримасу Грифона,

– Кинул в последний раз свои полосатые кубики.

– Кубики беззвучно ушли в стену и не вернулись.

– «Ты знал, что так будет!» —

– скрипнул Грифон.

– «Я сомневался» – ответил мысленно, как всегда, Прыгун.

– Кубики никогда не лгут!

Эпизод 5

– Пространство вдруг перестало быть прямолинейным, и Прыгун с трудом удерживал нужную касательную, летя вслед Грифону.

– Многие миллионы других Прыгунов занимались своими делами и лишь несколько из них со слепым интересом наблюдали всеми своими двадцатью пятью чувствами за странной фигурой, которую описывали Грифон с избранным Прыгуном. Видеть они их, конечно, не видели, ведь у Прыгунов нет зрения, как и других человеческих чувств,

– Но они чувствовали, как большой синий Шар захватывал этих двоих все сильнее и сильнее. И чем дальше углублялись они в узор Вечного Лабиринта, вычерчивая его форму своим полетом,

– Рисуя его в стеклянном граненом небе.

– Тем ближе они становились взору встречающих Химер.

– Химеры были единственными в этом мире, кто был способен видеть:

– Конечно, совсем не так, как люди, а по-своему

– Только люди умеют видеть то, что происходит, Химеры же видели то, что было и то, что должно было произойти, чего не было и быть не могло, что могло бы быть, да не случилось никак, и что не должно было произойти ни при каких обстоятельствах.

Эпизод 6

– «Ты знаешь, зачем ты здесь?» —

– змеиный шепот Химеры заставил Прыгуна содрогнуться и, если бы у него было тело, то наверняка оно бы покрылось мурашками.

– Те мгновения, что я прожил, подошли к концу, – неуверенно подумал Прыгун.

– Верно —

– Прошипела Химера с противоположного конца шара.

– Грифон, ты можешь возвращаться обратно.

– Одна из Химер шевельнула крыльями, и Лабиринт вокруг Шара стал раскручиваться в обратном направлении. Грифон шагнул в его начало и мгновенно исчез, подхваченный силой Узора.

– Только теперь Прыгун раскрыл веер своих эхолокаторов и уловил присутствие еще шести других существ.

– «Чужаки!» – с удивлением догадался он.

Эпизод 7

– «Проследи свое внимание, Прыгун!» —

– Химера напряглась и указала на одного из шести чужаков. —

– «Это – Пробивающий.»

– Это было что-то узкое, стремительно-направленное, без сомнений и колебаний,

– Собранный в одну линию, он мог висеть в таком малом пространстве только за счет отрезающих способностей Шара. Никакой любознательности, свойственной Прыгунам. Никакой хитрости, ловкости. Он всегда пересекал Мир по прямой. То, что у Мира не было границ, его нисколько не тревожило, потому что свойство тревожности ему было незнакомо вообще. Пробивающий был полной противоположностью Прыгуна. Прыгун впервые встретил существо без намека на гибкость.

– «Кошмар!» – подумал Прыгун.

– «Кошмар!» —

– определив в пространстве Прыгуна подумал Пробивающий.

Эпизод 8

– «Проследи свое внимание, Прыгун!» —

– коридор пространства протянулся в указанную сторону. —

– «Это – Собирающий.»

– Прыгун ощутил неустойчивую массу намеков, испугов, воплей и вздохов,

– Десятков тысяч переживаний и ощущений, отчего-то знакомых ему

– И такое же количество совершенно непонятных впечатлений других существ. Все эти обломки памяти и характеров Собирающий копил и складывал внутрь себя, точно тетрис, в единую упорядоченную структуру определённого свойства. Сонм эмоций. Копилка всего-что-есть-на-Свете,

– Он превращал это все в чистую энергию, из которой и состоял.

– «То, что ты ощущаешь – это Сила!» —

– Химера довольно оскалилась. —

– «Он превращает все в изначальную Силу: Он сам – Сила. Но не бойся его. Он лишь копилка. Он никогда не сможет ее использовать. Он всего лишь Собирающий. Как и ты – всего лишь Прыгун.

Эпизод 9

– «Зафиксируй свое внимание, Прыгун» —

– Прыгун развернулся —

– «Это – Меняющий»

– «Что меняющий?»

– «Все меняющий, абсолютно все. Пойми, Прыгун, все эти существа имеют свои названия, свои настоящие имена, но они тебе ничего не скажут. Для них ты – Прыгающий. Для тебя он – Меняющий. Остановимся на этом.»

– Прыгун зажмурился.

– Существо перетекало. Оно меняло содержание, цвет, образ своих мыслей и даже сам принцип воспринимаемости всего окружающего.

– Плюс ко всему оно постоянно пыталось изменить свое положение в пространстве, равно как и само пространство вокруг себя, что к счастью было невозможно внутри Шара.

– Прыгун чувствовал в нем отражение Грифона, Химер, себя, еще каких-то невиданных существ. Все это лукаво подмигивающе текло и не имело краев.

– «Йоханга!» —

– протянул Меняющий, что означало приветствие и прощание единовременно,

  1. Эпизод 1
  2. Белый снег
  3. Эпизод 2
  4. Хорошо и тихо
  5. Эпизод 3
  6. Тюрьма
  7. Эпизод 4
  8. Горько
  9. Эпизод 5
  10. Дом на реке
  11. Эпизод 6
  12. $100
  13. Эпизод 7
  14. Девочка Весна
  15. Эпизод 8
  16. Братишка
  17. Эпизод 9
  18. Кровь
  19. Эпизод 10
  20. Химия (акустический вариант)
  21. Эпизод 11
  22. Зима в Муммидоле
  23. Эпизод 12
  24. Дверь в темную комнату
  25. Эпизод 13
  26. В подвенечном
  27. Эпизод 14
  28. Меня среди них нет
  29. Эпизод 15
  30. Луг золотой
  31. Эпизод 16
  32. По утру
  33. Эпизод 17

Эпизод 1

Иногда, когда наваливается темнота и ночь сажает свою злющую метель на цепь,
я иду вдоль каменного узора улиц, вжимая голову в плечи и, дрожа от холода,
вспоминаю, как ко мне в первый раз пришел Прыгун. Темнота тогда начинает
меркнуть, и я опять начинаю верить. Верить во что-то иное, в иное новое,
и снова в новое.
Скользящий идет по улице и вспоминает, как к нему первый раз пришел Прыгун.
Силы, данные Прыгуну, начинают уходить, понимание ускользает, и требуется все
больше времени и собственных сил, чтобы удержать это. И мир все время пытается
помешать ему, кинуть в забвение.

Когда человек начинает ходить в хлебочную, а не в булочную, когда он перестаёт
отчаиваться и начинает откофеваться, когда человек начинает переходить улицу
только на желтый свет, он приоткрывает ворота для связи с нами. И когда эти
ворота становятся широкими, он может позвать нас, и мы придем, когда человек
потеряет последнее. Надежду на это.

Белый снег

D                     F#m                 Hm
Спроси меня, какого цвета будут наши города?
                   Gm
И я скажу тихонько: "Забудь вчерашний день."
   D                  Gm
К нам идет снежная зима неслышной поступью,
A7
Весла на мели.

          D F#m                        Hm
Спроси меня, как будут замерзать в снегах,
                     Gm
И как свернется у камина кошка на ковре?
    D                   Gm           A            D   A
Все эти вопросы не ко мне! Спроси об этом белый снег!
        D  A
Белый снег...
        D  A
Белый снег...
                    D  A
Иди, не думай обо мне!

D             F#m                   Hm
Привычным сном заснут дороги до весны,
                     Gm
И их укроет снег, и колыбельную споет
     D                        Gm
Им вьюга и метель, но ты не жди!

   A7     D F#m                 Hm
Забудь меня и отправляйся по своей,
Gm                  D
Никем не понятой дороге,
          Gm      A         D   A
Которую укажет тебе белый снег!
        D  D                      D  A
Белый снег... Иди, не думай обо мне!

Эпизод 2

Когда скорость инерции гасилась почти до нуля, Прыгун оказывался в центре
своей круглой комнаты и, зависнув, кидал свои три полосатые кубика в стены,
слушая разные оттенки звуков. Три-один...
...Плюс еще немного фиолетового в правом углу и...
...несколько мгновений удовольствия прежде, чем Система опять начнет поворот
и заставит его прыгнуть вновь.
В парк!
Или на перекресток мостов?
А может в тоннели?

Хорошо и тихо

Am7      D            Hm              Em           G6 (III), F#7 (II)
Там хорошо и тихо, и нету ментов и людей,            +-+-+-+-+-+
Am7       D            Hm              Bm Am  F#     | | | | 0 |
Там не мешает плакать чей-то участливый бред.        +-+-+-+-+-+
Am7           D           Hm           Em            | | | 0 | |
Я набью тебе листьями рот, задушу и зарою в песке,   +-+-+-+-+-+
Am     Hm             Am7                            | | 0 | | |
Если ты нападешь на след.                            +-+-+-+-+-+

               D          Hm            Em
Побывав пару дней на воле, я вернусь назад,
Am7          D               Hm        Bm Am  F#
Изменившись так, что мне придется долго врать.
Am7             D           Hm                Em
И, шатаясь от принятых снов, кто-то вдруг упадет
              Am  G6 F#7 Hm G G6 F#7 Hm Bm Am F# Hm
На глазах у всех!

Эпизод 3

Все мгновения, пойманные в его сети чувств, были наполнены гармонией.
Точки ли красного цвета это были или длинные шлейфы вибрированных дорожек
в хрупком дражже воздуха,
Что оставались от Послов, когда те покидали Систему и отправлялись
в Пределы Миров.
Все подходило к концу. Кончался запас его роста и уже с недавних пор старый
бескрылый Грифон намекал ему на скорую разлуку.
Скоро... Уже очень скоро поведет он Прыгуна по последней траектории
Великого Прыжка,
Сначала в Ослепительный Шар к Вечно седеющим Химерам,
А потом, после инструктажа, прямо в Игру.
Великую Игру всех Прыгунов.

Тюрьма

 Am            Asus4
Мой дом - тюрьма.
C
Тюрьма - мой дом.
          Dm
Да только я живу не в нем.
            E
Ой, не по мне такие дома.
Am
В клетку небо за оконцем,
       C
А я уйду своей тропой
                 Dm    H7 E A7
Где-то между Землей и Солнцем.
               Dm          G    C
Туда, где нейтральной полосою сны,
  Am  Dm   E       Am
Они мои и только мои!

Стерегут мой дом
Здоровы скоты с ружьем
И гнилым нутром. Да только чтоб меня догнать,
Надо меньше пить да спать!
А они не спать не могут,
Они пьют уже с утра,
Ну а мне уже пора в дорогу...
Туда, где нейтральной полосою сны,
Они мои и только мои!

Эпизод 4

"Ты всегда был готов к этому." - Грифон склонил огромную шипастую голову
и довольно прижмурился, смотря сквозь ледяные спирали на начинающий проявляться
в высоте большой, сверкающий невыносимой синевой, Шар.
"Химеры ждут тебя."
Последний раз, хорошо? - Вздохнул Прыгун всеми своими жаберными оперениями и,
получив снисходительную гримасу Грифона, 
Кинул в последний раз свои полосатые кубики.
Кубики беззвучно ушли в стену и не вернулись. 
"Ты знал, что так будет!" - скрипнул Грифон.
"Я сомневался" - ответил мысленно, как всегда, Прыгун.
"Кубики никогда не лгут!"

Горько

        C              C/h
Я весь вечер ждал тебя,
    Am           F Dim
Черкал на листе,
     C            C/h
Я дымил в потолок
      Am            F Ddim
И пришел к простоте.

Я налил себе стакан,
Залпом выпил его.
И улыбался своим мыслям
И не ждал никого.

   G           C
   И мне было горько!
    F      Am7    G
   Горько-горько!

Мои мысли как вода,
А вода течет с крыш.
И я чувствую тебя
И это не победишь.

Твои губы добры,
А твои пальчики злы
Как в той нашей встрече
На острие иглы

   Где нам было горько!
   Горько-горько!

И в небесной России
Есть небесный Башкортостан!
Там, в небесной Уфе,
Я, наверное, пьян.

Где народный герой
На небесном мчится коне,
Там, в небесной Новостройке
Ты приходишь ко мне,

   И нам с тобой горько!
   Горько-горько!

Не думай, девчонка,
Я ничего не забыл!
Все будет быстрее,
Все будет лучше, чем я говорил!

Мои мысли - как вода,
А вода течет с крыш!
Не верь, кто скажет "горько!",
Это сладко, малыш...

   Когда кричат "Горько!"
   Горько-горько!

Эпизод 5

Пространство вдруг перестало быть прямолинейным, и Прыгун с трудом удерживал
нужную касательную, летя вслед Грифону.
Многие миллионы других Прыгунов занимались своими делами и лишь несколько
из них со слепым интересом наблюдали всеми своими двадцатью пятью чувствами
за странной фигурой, которую описывали Грифон с избранным Прыгуном. Видеть они
их, конечно, не видели, ведь у Прыгунов нет зрения, как и других человеческих
чувств, 
Но они чувствовали, как большой синий Шар захватывал этих двоих все сильнее
и сильнее. И чем дальше углублялись они в узор Вечного Лабиринта, вычерчивая
его форму своим полетом,
Рисуя его в стеклянном граненом небе.
Тем ближе они становились взору встречающих Химер.
Химеры были единственными в этом мире, кто был способен видеть:
Конечно, совсем не так, как люди, а по-своему
Только люди умеют видеть то, что происходит, Химеры же видели то, что было и то,
что должно было произойти, чего не было и быть не могло, что могло бы быть,
да не случилось никак, и что не должно было произойти ни при каких
обстоятельствах.

Дом на реке

 Am              C
Там вдалеке, на желтой реке,
            Dm
Покрытой туманом,
 Am                 C
Дом мой стоит. Невзрачный на вид.
           Dm
Там я и останусь,
    E
На желтой, на желтой реке...

А ты все следишь, крадешься как мышь,
Ты хочешь увидеть
Реку и дом с накрытым столом.
Ты хочешь увидеть
Реку, туман и дом.

     A7                           D
   А утром тебя найдут озябшим и жалким!
     G                                E
   А утром тебя найдут с прокушенным горлом!
                Am                  C
   Так будет с каждым. Так будет с каждым,
         D       Dm               E 
   Кто знал, но шел за мной, за мной, за мной,
                 Am
   За мной по пятам...

Там вдалеке, на желтой реке,
Покрытой туманом,
Дом мой стоит. Невзрачный на вид.
Там я и останусь,
На желтой, на желтой реке...

Эпизод 6

"Ты знаешь, зачем ты здесь?" - змеиный шепот Химеры заставил Прыгуна
содрогнуться и, если бы у него было тело, то наверняка оно бы покрылось мурашками.
"Те мгновения, что я прожил, подошли к концу," - неуверенно подумал Прыгун.
"Верно" - Прошипела Химера с противоположного конца шара. - "Грифон, ты можешь
возвращаться обратно."
Одна из Химер шевельнула крыльями, и Лабиринт вокруг Шара стал раскручиваться
в обратном направлении. Грифон шагнул в его начало и мгновенно исчез,
подхваченный силой Узора.
Только теперь Прыгун раскрыл веер своих эхолокаторов и уловил присутствие еще
шести других существ. 
"Чужаки!" - с удивлением догадался он.

$100

Am       F           C          E
Дождик, гад ползучий, мерзкий, доставучий,
Am       F         C         E
Долбит всю дорогу по мозгам!
Am         F         C        E
Ночь с мурлом селедки держит нож у глотки,
Am      F         C          E
Преграждая путь моим стихам!

Боги и кастрюли, звезды и огрызки,
Ни за что на вас я не сержусь!
Ни хрена не вижу! Ни черта не слышу!
Не за что давно, но я держусь!

   Am7   F7               C
   Если ты еще помнишь меня,
        E              Am7
   Если я еще дорог тебе,
         F7              C
   Если ты не совсем ожирел,
         E              Am7
   Если ты сейчас на коне,
           F7
   Вышли стошку баксов,
   C       E
   Вышли стошку баксов,
   Am7     F7             C     E
   Вышли стошку баксов, брат! О-о...
   Am7     F7
   Вышли стошку баксов,
   C       E
   Вышли стошку баксов,
   Am7     F7            C     E        Am
   Вышли стошку баксов, гад! О-о... Е-е-е...

Дворник выметает все, что не летает,
Все, о чем не стоит говорить!
А сирены воют, а старушки лают,
Старый город продолжает жить!..

Жить и ждать кого-то больше и вкуснее,
Проще и больнее, чем Иисус...
Ни шиша не помню, ни во что не верю!
Не за что давно, но я держусь!

   Если ты еще помнишь меня,
   Если я еще дорог тебе,
   Если ты не в конец ожирел,
   Если ты всё ещё на коне,
   Вышли стошку баксов,
   Вышли стошку баксов,
   Вышли стошку баксов, брат! О-о...
   Вышли стошку баксов,
   Вышли стошку баксов,
   Вышли стошку баксов, гад! О-о... Е-е-е...

Эпизод 7

"Проследи свое внимание, Прыгун!" - Химера напряглась и указала на одного из
шести чужаков. - "Это - Пробивающий."
Это было что-то узкое, стремительно-направленное, без сомнений и колебаний, 
Собранный в одну линию, он мог висеть в таком малом пространстве только за счет
отрезающих способностей Шара. Никакой любознательности, свойственной Прыгунам.
Никакой хитрости, ловкости. Пробивающий всегда пересекал Мир по прямой. То, что
у Мира не было границ, его нисколько не тревожило, потому что свойство
тревожности ему было незнакомо вообще. Пробивающий был полной противоположностью
Прыгуна. Прыгун впервые встретил существо без намека на гибкость.
"Кошмар!" - подумал Прыгун.
"Кошмар!" - определив в пространстве Прыгуна подумал Пробивающий.

Девочка Весна

Am             Dm                   Am
По морским камням быстро девочка бежит,
                Dm                 C
Схватит в зубы Солнце и обратно домой.
                G                Am Em
Ведь в ее доме некому закрыть окно,
C              G                 Am Em
В ее доме нет места холодным ветрам.

В ее комнате всегда от улыбок смешно,
Ей улыбаются со стен смешные картинки.
Ей скажут "Доброе утро!" карусели.
Ей говорят "Привет!" тяжелые танки.

   F               G
   Тяжелым грузовиком, стирая шины,
   F                 G
   Она летит в свое завтра по дороге,
        F           G                   Dm
   На обочинах отдыхая белой птицей Весны.

Наверно завтра она позвонит мне в дверь,
За окном в грязи кувыркаются дети,
Я сижу за столом, мне вообще всё до фени!
У меня здесь свои смешные картинки!

На картине Солнце, а под ним стоит дом.
Он зелено-желтый, я живу в нем.
У меня свое лето и своя осень,
И девчонка Весна забегает в гости.

   Тяжелым грузовиком, стирая шины,
   Она летит в свое завтра по дороге,
   На обочинах отдыхая белой птицей Весны.

Под проливным дождем стоять я буду во дворе,
Улыбаться глупо и немного смешно,
А девочка Весна побежит себе дальше,
Унося в ладонях подзае..вшие лужи.

И на последние деньги я куплю карандаш,
Подарю тебе и, когда захочешь,
Нарисуй себя, проходи, вытри ноги.
Расскажи, не видал ли где смешную девчонку?

   Тяжелым грузовиком, стирая шины,
   Она летит в свое завтра по дороге,
   На обочинах отдыхая белой птицей Весны.

Эпизод 8

"Проследи свое внимание, Прыгун!" - коридор пространства протянулся в указанную
сторону. - "Это - Собирающий."
Прыгун ощутил неустойчивую массу намеков, испугов, воплей и вздохов,
Десятков тысяч переживаний и ощущений, отчего-то знакомых ему
И такое же количество совершенно непонятных впечатлений других существ.
Все эти обломки памяти и характеров Собирающий копил и складывал внутрь
себя, точно тетрис, в единую упорядоченную структуру определённого
свойства. Сонм эмоций. Копилка всего-что-есть-на-Свете, 
Он превращал это все в чистую энергию, из которой и состоял.
"То, что ты ощущаешь - это Сила!" - Химера довольно оскалилась. - "Он
превращает все в изначальную Силу: Он сам - Сила. Но не бойся его.
Он лишь копилка. Он никогда не сможет ее использовать. Он всего лишь
Собирающий. Как и ты - всего лишь Прыгун."

Братишка

         Am
Я вспоминаю ядреню-феню!
                                   Dm
Как можно было это все забыть за дверью?!
Ключи от дома, чехол с гитарой,
          E                        Am
Кусочек хлеба покормить голодных птиц.

               Dm
   А вообщем клево, что так вышло!
                                  Am
   Я сижу на крыше, пялюсь в панораму.
           Dm
   И наше Солнце закатилось, на ночь глядя,
                        E7
   Неспроста не в ту канаву!

        Fmaj7
      Спи, братишка, я не знаю почему
                Em
      Мы все такие.
        Fmaj7
      Спи, братишка, я не знаю почему
                 Em  E
      Мы все другие.

Сильнее, ветры, гоните лыжу
Депресняка, который мне сбивает крышу!
Поля-лужайки, цветы-грибочки,
И очень быстро песня пишется моя!

   А вообще клево! Полбутылки пива есть,
   И Солнце кошкой лижет спину.
   И пьяный хохот дополняет нарисованную
   Пальцами картину.

      Спи, братишка, я не знаю почему
      Мы все такие.
      Спи, братишка, я не знаю почему
      Мы все другие.

Я под забором, в хоккейной маске,
Пытаюсь вспомнить свое имя и автобус,
В который сяду, тупой, как глобус,
И как законченный поэт уеду вдаль.

   А вообщем клево, что так вышло!
   Я сижу на крыше, пялюсь в панораму.
   И наше Солнце закатилось, на ночь глядя,
   Неспроста не в ту канаву!

Эпизод 9

"Зафиксируй свое внимание, Прыгун" - Прыгун развернулся - "Это - Меняющий"
"Что меняющий?"
"Все меняющий, абсолютно все. Пойми, Прыгун, все эти существа имеют свои
названия, свои настоящие имена, но они тебе ничего не скажут. Для них
ты - Прыгающий. Для тебя он - Меняющий. Остановимся на этом."
Прыгун зажмурился.
Существо перетекало. Оно меняло содержание, цвет, образ своих мыслей и
даже сам принцип воспринимаемости всего окружающего.
Плюс ко всему оно постоянно пыталось изменить свое положение в
пространстве, равно как и само пространство вокруг себя, что к счастью
было невозможно внутри Шара.
Прыгун чувствовал в нем отражение себя, Химер, улетевшего Грифона, еще
каких-то невиданных существ. Все это лукаво подмигивающе текло и не
имело краев.
"Йоханга!" - протянул Меняющий, что означало приветствие и прощание
единовременно,
и по этому приветствию Прыгун сразу понял, что перед ним существо,
живущее вне Времени. "Йоханга" - отозвался Прыгун. - "Хоть он и жуткий,
но он мне явно нравится."
Меняющий, как было заметно, был настроен взаимно.

Кровь

Am       G       C           E
Который раз поддаешься на обман
Dm            E   Dm               E
И чувствуешь ложь, но в обход не идешь из упрямства.
Am         G       C            E
В который раз попадаешься в капкан,
Dm               E Dm       E
Впрочем, как и все, как и все! Как больно...

    Am      Am7      Am6     Am-6 Dm E
   Чистая, теплая, красная, добрая.

Не помня зла, невозможно быть живым.
Люди живут, волки живут.
А на дороге впереди клубится дым,
И лишь дома растут, и деревья растут.

   В них есть чистая, теплая, красная, добрая.

              Dm
      Но не стой под рукой, когда я буду собой!
            Fm
      И не добрый, и не злой, ни хороший, ни плохой,
            E
      И ни ты, ни они, и никто другой
             Am       G             F
      Не посмеют помешать мне и сказать им: "Стой!"

Что может быть проще последнего рывка?
Не важно где! Даже не важно как, почти что...
Стереть с лица следы недавнего плевка,
Сказать: "Ничего!.. Разве это враг?" Да что ты!..

Dm        G       C7          F
Вонючей гнилью наполнив до краев
Dm        E  Dm E           Am
Колодец снов! Мой колодец снов!
           G       C+7        E  Dm E
Слепые взгляды заброшенных домов...
Dm             E
Этот день уже был когда-то...

   Чистая, теплая, красная, добрая...

      Но не стой под рукой, когда я буду собой!
      И не добрый, и не злой, ни хороший, ни плохой,
      И ни ты, ни они, и никто другой
      Не посмеют помешать мне и сказать им: "Стой!"

    Am      Am7      Am6     Am-6
   Чистая, теплая, красная, добрая,
   Am       Am7       Am6     Am-6
   Яркая, сладкая, страшная, гадкая,
    Dm                                  Am
   Липкая, мертвая твоя, твоя, твоя, твоя...

Эпизод 10

"Держи свое внимание, Прыгун" - Химеры ослабили хватку силовых линий, и Прыгун
поймал во внимание существо, которое Химеры сдерживали. - "Это - Скручивающий".
Существо было проявлением огненной природы. Множеством изящных изгибов живого
пламени оно походило на дракона.
"Это ваш Чистюля. Он будет за вами все убирать, заметать, путать и, главное,
скручивать. Он свернёт за вами материю, если вам повезет, и вы сможете уйти из
Игры. Он может сворачивать целые миры, он может свернуть дальние углы
пространства в одну точку и тебе, например, Прыгун, не понадобится тратить силу
на дальний Прыжок.
"Может я что-нибудь сверну, а ты меня покатаешь?" - шутливо изогнулось
драконовое существо.
"После Игры - обязательно!" - отшутился Прыгун, хотя до шуток ли здесь было?
Известное дело - из Игры выходили единицы, уходили в нее - миллиардами.

Химия (акустический вариант)

Am          F     Dm         E
Все десять пальцев собой закрыли небо,
Am        F   Dm         E
А пути-дорожки вдруг оказались
     Am         F  Dm          E
Путеводною звездою, что там забыли
     Am            F   Dm          E        Dm
Погасить после похмелья два пьяных ангела моих!
                                     E
И если ты свой номер не боишься позабыть,

   Am          F   Dm           E        Am
   То плюй на небо, то плюй на небо далеко,
              F   Dm            E          Am
   Чтоб было море, чтоб шли дожди и ветер нес
                F   Dm           E           Am
   Твой пьяный голос вдоль по колодезным дворам,
                F   Dm      E           Dm
   Чтоб было страшно и одному тебе смешно!
                                 E            Am
   Все это для того, чтоб ты сказал себе: "Беги!"

      Am            F          Dm          E            Am
      Подальше от дня, который я не вижу, потому что сплю!
                 F             Dm        E           Am
      Поближе к ночи, где так часто попадаются в петлю!
                F      Dm          E           Am
      Правее строя одинаково подстриженных солдат,
             F               Dm       E            Am
      Левее тех, кто в небо по игле идет как на парад!

Я грелся молча у своего костра
Из правды и забора, что эту правду
Охранял от малолеток, кто тихо прятались
В углы или под фуражки. Алеет звездочка во лбу.
И если ты из лесу вышел и по волчьи начал выть,

   То вой на небо, то вой на небо высоко,
   Чтоб снег укутал твои следы по полю белому
   За пивом, когда ты шел и песню пел,
   И было страшно и одному тебе смешно!
   Все это для того, чтоб ты сказал себе: "Беги!"

      Подальше от дня, который я не вижу, потому что сплю!
      Поближе к ночи, где так часто попадаются в петлю!
      Правее строя одинаково подстриженных солдат,
      Левее тех, кто в небо по игле идет как на парад!

   Труба завода светила нагло мне в окно,
   Лист календарный летит в помойное ведро.
   Я звук сирены узнаю как родную мать,
   Как подзае..ло становиться в очередь посрать!
   И если ты забыл свой номер - напиши его на лбу!

   Или на жопе! Чтоб было веселей читать!
   И гадить небо! Рукой рабочей выпускать
   Все на бумагу, чтоб все стерпелось, и спалось
   Как можно тише, и чтобы никто не позвонил!
   Ты все это победил, когда сказал себе: "Беги!"

      Подальше от дня, который я не вижу, потому что сплю!
      Поближе к ночи, где так часто попадаются в петлю!
      Правее строя одинаково подстриженных солдат,
      Левее тех, кто в небо по игле идет как на парад!

Эпизод 11

"Проследи свое внимание, Прыгун!" - Химеры зашуршали крыльями -  "Это - МММо!
Он - Знающий!"
Это существо явно было в ладах с Химерами и являлось им близким по структуре
существом.
Однако, Химеры были сама бесстрастность и отрешенность. На их равнодушии
держалась Игра.
"МММо - это Прыгун!" - Сверкающий неоновый свет Видения уткнулся в Прыгуна.
Две точки света и что-то неизмеримо глубокое за ними.
"Он есть знание. Он знает Все. Или, скажем, почти Все, что вам нужно." - Знающий
был абсолютно миролюбив и равнодушен ко всем,
Что в принципе всегда отличает всех знающих.
Спокойствие и твердость монолита, способного противостоять любому, ну... ну может
кроме Пробивающего разве что.

Зима в Муммидоле

Em             C         D Dsus4      A6sus4
Чьи-то ноги в мерзлой воде.        +-+-+-+-+-+
  Em             C       A6sus4    | | | 0 | | II
Чьи-то руки на твоих плечах.       +-+-+-+-+-+
Em         C           D           | | | | 0 |
Я сегодня падал и вставал,         +-+-+-+-+-+
        Em  C       A6sus4 G       | | 0 | | |
Руками листья тормозил...          +-+-+-+-+-+
        Em  C       A6sus4 G
Руками листья тормозил...

Em               C            A6sus4 G
Листья, листья, листья, листопад.
Em              C                 A6sus4
Осень выстроила очередь вдоль стены.
Em                C         D
Все сидят и ждут мальчика с ясной головой,
    Em       C           A6sus4 G
Надрывного крика его трубы.
    Em       C           A6sus4 G
Надрывного крика его трубы.

   Em        D      C
   Мальчика нет давно!
   Em         C       D
   Мальчика след простыл!
   Em             G   C       A  H
   В поле, за кустом сел, прилег,
            Em    D     C
   В травы голову ясную уронил.

Чьи-то ноги в мерзлой воде.
Чье-то кино на внутреннем экране век.
Подо мхом уютно лежать.
Хвойные иголки и черный снег.
Хвойные иголки и черный снег.

Я вчера, сегодня, завтра и всегда...
Я вчера, сегодня, завтра и всегда...
Я вчера, сегодня, завтра и всегда...
Я, мама и я...
Мама и я...

Эпизод 12

"Ну и последний. Проследи свое внимание, Прыгун. - Это Считывающий. Он - отражение
Лабиринта. Он единственный, кто сможет увидеть и отследить узор Лабиринта в Игре.
Он будет узнавать его следы всюду. Насколько хорошо? - будет зависеть от того,
насколько он сможет сохранить свою память при входе в Игру. Он будет узнавать его
во всем и везде. Он сам - его порождение. А как тебе известно, - менять саму
Сущность Больших Полярностей Мира можно лишь используя Лабиринт. Молись за его
память, Прыгун. Без помощи Считывающего вы не сможете выйти из Игры. Ведь и в
этот Шар ты пришел" - крыло Химеры ткнуло в сторону существа - "не без его
участия."
Считывающий был чем-то уходящим во все стороны
и странным образом повторял собой тот узор, благодаря которому Прыгун с Грифоном
попали к Химерам.
Целеустремленность была его основным качеством. Он весь был путь из начала в конец
и из конца в начало, и в любой момент он был готов его проделать,
хотя для любого из существ, коих знал Прыгун, это заканчивалось или Уничтожением
или Деформацией Внимания или, еще хуже, потерей Осознания  как такового.
"Йоханга" - послал ему Прыгун.
"Йоханга" - немедленно откликнулся тот
и его приветствие-прощание реверсом вошло в изначальность.
"Все семеро!" - Химеры сошли с границ лепестков Шара и образовали огромный серый круг.

Дверь в тёмную комнату

Em                C
В белой дымке неосевшей пыли
 Fm                                 Em
Рухнувших стен, никому не нужных теперь,
           C
Собирая остатки силы,
Fm                     G 
Я иду, пытаясь найти дверь...
               Am          C
Узкую дверь в темную комнату,
        D                 Dm           E
Где никто не найдет, где даже днем темно.

И я пойду по надоевшим лицам
Босиком, чувствуя улыбки оскал,
А во сне это повторится
Много раз, ведь кто-то слишком долго искал
Узкую  дверь в темную комнату,
Где так темно!

A                A6sus2                       A6sus2 (IV)
И укрывшись от света дверью,                    Am7 (V)
Am7           A6sus4                          A6sus4 (VII)
Я почувствую новую силу,                      +-+-+-+-+-+
A                 A6sus2                      | | 0 0 0 |
Но до конца не поверю.                        +-+-+-+-+-+
     Am7            A7sus4               F#7
Захочу вернуться и даже не смогу найти дверь...
               Hm          D  Em G F#7
Узкую дверь в темную комнату.

Эпизод 13

"Ваша жизнь подошла к концу. Продлить её - значит пройти Игру."
"А если не пройдем?"
"Во Вселенной станет на 7 Зверей меньше."
"Только лишь выиграть игру?"
"Игра - это вынужденная ступень вашего сознания. Вы семеро не способны дальше
продолжать свое развитие на отдельных сферах Мира. Вы - есть семь частей Единого.
Этот Единый, несомненно, будет существовать в совершенно другом Времени, в другом
Пространстве и нам этого не понять. Мы всего лишь слуги Случайностей. Вы как
единое целое будете принадлежать к классу существ Творящих, Созидающих мир. Но
чтобы это случилось, вы должны выиграть Игру."
"И что же в ней такого страшного?" - спросил Собирающий.
"Терпение..." - Химеры, казалось, собирались принять решение. - "Игра имеет свои
Законы и Правила, но самое главное - выигрышную комбинацию."
"И в этом случае..." - начал было Скручивающий.
"В этом единственном случае вы сможете пройти ее целыми и невредимыми. Вам
никогда не выйти из неё по отдельности, но только как одно единое существо,
Скользящее существо."
"Скользящий?"

В подвенечном

Hm      D    G        F#m
В подвенечном платье белом
Hm       D            G  F#m
Твердым шагом да за круг!
Hm     D   G      F#m        Hm
Мимо двери, по дороге за черту,
    D             G    F#m        Hm F#m Gm
Унося с собой мечту о долгих вечерах...
   A              Hm F#m Gm
И нету слез в глазах...
   A              D
И нету слез в глазах!

   D       Em         D           G            A
   Мы потеряемся с тобой! Мы потеряем счет словам,
               Hm           G              A
   Мы с тобой разойдемся в небе, как две стаи.
          D             Em   D          G        A
   Кто на юг, а кто на север, а кто на волю полетит,
          Hm      G             A          Hm  F#m Hm D G F#
   Теряя перья и помня, как захлопнулась дверь!

Все уходят тихим шагом,
Оставляя только след.
Ветер утро подгоняет
И не крикнуть! Поздно, голоса уж нет!
И не порвать билет!
Пути обратно нет!

   Мы разбежимся кто куда и след запутаем в асфальтовых
   Равнинах новорожденных районов,
   Где зима смешалась с грязью, а весне туда вообще дороги нет!
   Где в серых кирпичах мы потеряли детства слабый след!

По дорогам, каждый по своей, бегом,
Без оглядки, глотая ночь открытым ртом.
Без патронов нех.й браться за ружье,
А те,кто сделал шаг - получат по сердцу свое...
Перебродившее вино...
Взгляд через мутное стекло.

   И, пережив остаток дня, мы соберемся на асфальтовых
   Равнинах новорожденных районов,
   Где зима смешалась с грязью, а весне туда вообще дороги нет!
   Где в серых кирпичах мы потеряли детства слабый след!

Эпизод 14

"Игра даст вам форму, эту форму вы определите своим внутренним содержанием.
Ваша форма - это ваше будущее тело." - Химера отступила, вперед выдвинулась
следующая. - "Мир Игры имеет определенные свойства: Первое - Залипание.
Этот мир - липнет, так как, увы, является физической материей.
Семеро недоверчиво ухмыльнулись. - "Грубая материя?" 
"Именно. Формы, знаете ли, липнут. Нейтроны к атомам, молекулы к молекулам,
девочки к мальчикам, сладкое к соленому..."
"Девочки и что?.."
"Ну это уже второе свойство Игры" - выступила следующая Химера.
"Двойственность!" - Считывающий растянулся от удовольствия.
"Вы разделитесь надвое, как и всё в Игре делится на противоположности. Вы узнаете,
что есть деление пространства на свет и тьму, холод и тепло, силу и слабость,
на мужчин и женщин, на хищников и жертв."
"Правила охватывают всю Игру в целом?" - удивился простоте Прыгун.
"Ну, разумеется" - хрипнула Химера.

Меня среди них нет

Em       D         Am H7
Топтали Землю сапогом -
 Em   D   Am H7
Не жалели.
Em         D        Am H7
Прошли по городу огнем -
Em D   Am H7
Успели!

Оставив Землю умирать
В жарком пепле,
Не защитив рукой глаза,
Ослепли!

   C           D
   В серых плащах
                 C
   Растут на глазах,
                  D
   Как детский страх...
      C
   Меня среди них нет.

Из крана капала вода,
Где-то рядом.
В парадной плакала Весна -
Так ей и надо!

А если завтра ляжет спать -
Кто заметит?
Но все же кто-то будет ждать,
И встретит...

   Белый рассвет
   Нарушит запрет
   Людей из газет...
   Меня среди них нет.

Эпизод 15

"Свойство третье: Игра имеет тенденцию к повторению. Это называется правило
Кольца. Мир Игры сворачивается в кольца, и где начало - там конец, всё
возвращается на круги своя, но на ваше счастье кольцо изменяется в глубину."
"Спираль?" - довольно всколыхнулся Скручивающий.
"Именно. Всё, что вы будете делать, станет возвращаться в начало. Вам будет дано
менять только внутреннее качество. Отсюда правило:" 
"Глупо даже пытаться изменить Игру, возможно изменяться только самому."
"Кольцо - третий символ Игры. Все, что начато - будет закончено, все, что создано -
будет разрушено, все, что черное - будет белым."
"А это ещё что?"
"Сами увидите, дальше, свойство четвертое - Перевертыш."

Луг золотой

 Am               С7
Луг золотой, я гуляю с косой.
       Am                С7
Не спеши, постой, поговори со мной!
     Dm
Хорошо, легко, и видать далеко,
      E
Как идет один человеческий сын...

         F              E
   А на теплый Свет и птица летит,
       Am                С7              F   Fm Am7 Hm7
   И зверь бежит, и человек спешит! На свет!

Ты не понял одно: не все ли равно,
Кто первый встанет на край и полетит на дно?
Кто не умеет так, пускай спокойно спит,
А мы пойдем туда, где нас любой простит.

            Am7              Hm7
      И не услышим смех за его спиной...
           Am7         Hm7
      Поговори со мной...

   О том, что на теплый Свет и птица летит,
   И зверь бежит, и человек спешит! На свет!

Эпизод 16

Химеры вновь сидели на лепестках Шара. В его центре теперь висело небольшое
кольцо, внутри которого сверкал всеми своими плоскостями и изгибами Узор
Лабиринта. Семь Зверей окружили кольцо, и сиреневая дымка Узора уже затронула их.
"Помните!" - каркнула Химера - "Вы появитесь в Игре в разных местах и должны
будете перво-наперво найти друг друга. И тогда, может когда-нибудь вы станете
Единым Скользящим Новым существом. Только как малые частицы Скользящего вы
пройдете Игру, ибо единственное спасение в ней - тактика Скольжения. Вы сами
должны стать маленькими Скользящими, как только попадете туда. Помните главное
правило:"
"Скользи мимо, всего касаясь, и ни к чему не привязывайся!"
"Мы все помним." - отозвались Звери.
"Тогда в Путь!" - Химеры раскрыли свои крылья, а Звери замкнули собой круг.
"Йоханга!" - хором крикнули Химеры.
"Йоханга!" - отозвались Звери.
В следующее мгновение их сознание было втянуто внутрь кольца, прямо в Лабиринт.
Спустя малую долю вечности, Химеры увидели как проявились формы Зверей, которые
стояли окаменев, держась за руки, вокруг кольца.

По утру

      Am           Dm          E           Dm7 E7
По утру, когда закроются все двери всех домов,
      Am          Dm          E            F
Я приду. Когда уйдут все и оставят только ложь,
          Dm      E               Am
С грязью вылитую нам под ноги, в ночь...
           Dm       E           Am
Где все вправе показать свое лицо,
       Dm          E
Где плюют из-за угла нам в спину,
F                        Dm               E    Am
Где, не пряча глаз, нельзя сказать: "Нас нет!"

А зима уже послала свой привет; кому замерзнуть суждено.
В дальний путь собрались те, кому не лень идти на смерть.
Помоги не сбиться им с дороги, ночь...
Где в дырявых рукавах гуляет снег,
Где по первой пропускают в шесть утра,
Где, не харкнув кровью, сказать: "Нас нет!" никак нельзя.

А мы здесь. Хотя забыли наши песни все вчера.
И мы уйдем. Хотя никто нас не проводит до дверей,
Черной смазкой залепив себе глаза, в эту ночь...
Где в разбитых окнах каркает метель,
Где под утро нас убьют, забыв навек,
Где на простой вопрос нельзя сказать: "Нас не было и нет!"

Эпизод 17

Взявшись за руки в Кругу Звери начали Игру.
Семеро уйдут в Одно. Разделяет их Кольцо,
И на каждого из них по семи Колец надето.
Пополам разделены, по планете ходят где-то
Те магические Звери, забывая волшебство.
И Химер слова теряя, семеро, не признавая,
Смотрят на свое лицо, в зеркалах пустых стеклянных
Звоном ложек оловянных зазывают на крыльцо.
В страхе липнутся друг к дружке, перевертыш -словом ОМ
ММО зовут, следы роняя по кольцу "работа - дом",
Лишь надеждою живя и на веру полагаясь,
Мир перевернуть пытаясь, забывают про себя
Семь мистических Зверей. Шестерых ища поддержки,
Над собой терпя насмешки, каждый в одиночку сам
Пробует до смерти вспомнить Лабиринтовый Узор.
Полицейский или вор, или просто бомж бездомный,
Между духами подписан, их скрепляет договор.
Смерть ту клятву подписала или же желанье жить, 
Но с той поры не могут Звери Силу до конца испить.
И зелено-голубая, в Лабиринт заключена,
Мчится вкруг звезды планета под названием Игра.

Трек первый

Первый эпизод “Сказки” оговаривает ситуацию любого человека, носящего в себе Зверя. В данной “Сказке” понятие Зверь подразумевает ДУХ человека, а точнее то, что Парацельс называет Буддхи – шестое тело человека, духовная душа.

Почему не вообще любого человека?

Следуя из нижеприведённого Свойства Двойственности, или проще, Свойства Деления (на два, разумеется), Зверя носит в себе далеко не каждый. Отсюда понятны неспособность и нежелание некоторых людей развивать своё осознание. Это защита и подсказка Игры одновременно.

Первый эпизод “Сказки” говорит о том, что такой Зверь – человек теряет со временем свою “Звериную” память, данную ему от рождения. По разным причинам. Например, в результате воспитания (а соответственно и полного непонимания) его родителями, которые по своей сути Зверьми не являются. Причины охватывают всю Игру в целом: физическая (отмирание нервных клеток, нечистота и старение физического тела), моральная (нечистота мыслей), эмоциональная (гнев, страх, обида, зависть…), психическая (неустойчивость психики, в большинстве случаев надуманная, в следствии так называемого разделения сознания у подобных людей, что часто ошибочно принимается за психические заболевания из подтипов шизофрении), духовная (отсутствие Воли и Силы Духа). Понятно, что в процессе потери “Звериной” памяти происходит накопление подобных негативных “крючков”, что ведёт к деградации существа, сначала духовной, а потом и физической, вплоть до его деструкции.

Вторая половина первого эпизода “Сказки” рассматривает ключевую технику начала переноса своего внимания с тела человека на тело Зверя. Так как подобное существо (Зверь-человек) является по сути просто вниманием как таковым, имеющим вектор направления куда-либо вовне, то техника пробуждения Зверя состоит в том, чтобы перенести акцент внимания на “другую” сторону (с Тоналя на Нагуаль (К.Кастанеда), с тела на дух (Евангелие), с логики на интуицию (Шри Ауробиндо), с процесса последовательного умственного познания на канал непосредственного прямого знания).

Об этом и говорит Иисус Христос: “…имеющий уши да услышит, имеющий глаза да увидит”. Или тот же Кастанеда: “Человек в принципе умеет смотреть на вещи, и он умеет видеть их, но предпочитает в течении всей жизни только смотрение”.

Начальная же техника проста и взята у южно-американских шаманов: человек должен найти замену большинству словесных понятий (ярлыков), в которые он “одевает” Мир. Пример:

А) Булочная – Хлебочная;

Б) Выйти на улицу – Выйти на поверхность планеты;

В) Идёт снег – Падает замороженная вода; и т.д…

Трек третий

Второй эпизод “Сказки” даёт человеку понятие возможности существования Мира, построенного по радикально отличным законам от его собственного. Соответственно и спосособ восприятия этого Мира у живущих в нём существ тоже абсолютно другой. Равно как и проявления своего Творческого Начала (Искры Божьей).

Мир Прыгуна (для примера) не имеет таких понятий как верх и низ, гравитация, стремление и т.д, как и логики. Но в нём действуют законы инерции движения энергий (а не массы), закон гармонии в ассоциативном мышлении, и момент случайности, который имеет в нашей Игре свою физически проявленную форму “И – Цзин” (знаменитая китайская “книга перемен”). На неё и намекают “полосатые кубики” Прыгуна. Только он их использует не логично, как человек, а по-своему – ассоциативно. Отсюда же идут техники различных гаданий на Таро, Рунах и т.п…

Люди ведь и не подозревают, что подобные техники гадания возможно являются всего лишь физическим материальным отражением явления, данного свыше и используемого далеко не человеческим логическим принципом (смотреть Свойство Зеркала плюс Свойство Двойственности). Возможно, считывание результата изначально имело тройственную Божественную природу, наподобие египетского языка иероглифов. По словам греков, египетские жрецы владели тройным языком (способом изображать мысль): говорящий, обозначающий и скрывающий (Фабр Д`Оливе “Vers dor`es de Pythagore”). Первый смысл был простой и ясный (логический), второй – символический и образный (сравнительный), третий – священный, духовный (ассоциативный, интуитивный). Благодаря этому способу письма посвящённый охватывал все три мира сразу. А так, как все тексты, хранящие магические техники, были написаны этим языком, то люди имеют сейчас возможность читать лишь первый физический приземлённый смысл написанного. Надо ли говорить, что при переводе текстов на любой другой язык потеря эта вообще неизбежна? Так произошло и с книгой Бытия Библии, которую Моисей (бывший посвящённый жрец Египетского храма Озириса, по имени Хозарсиф) написал именно египетскими иероглифами, и которая уже позже была переведена сначала на финикийский, а потом на арамейско-халдейский, и уж в последнюю очередь на греческий. (Эдуард Шюре “Великие Посвящённые”)

Кстати, второй эпизод “Сказки” говорит и о неполной свободе Воли Прыгуна. Ибо если человек на Земле имеет право выбора, то Прыгуна его “Система” заставляла “прыгать”. Тоннели и Перекрёсток Мостов здесь могут являться его ассоциативными внутренне-визуальными местами (как, например, определённое место в вашем сне). Ведь у Прыгуна нет тела, он – чистый Дух, и он путешествует в своём внутреннем пространстве, ибо равен по величине своему Миру, как любой, не имеющий границ тела.

Трек пятый

В третьем эпизоде “Сказки” говорится о принципе Гармонии, заложенном в любом Звере (здесь – в Прыгуне). Он строит гармоничные сочетания цвета – звука – формы пространства (угол) – длины (шлейфы) и т.д… Он как бы составляет картины – мозаики из всех составляющих своей “Системы” (своей частной Игры). Это и есть один из принципов Лабиринта. Ассоциативная всеохватывающая гармония в движении. Именно поэтому человеку не под силу пройти Лабиринт. Это может сделать только Зверь, так как Лабиринт построен и существует по его Звериным законам (по духовным). Иными словами: только построивший Лабиринт может из него вывести, либо присутствовавший при его построении, либо видящий его когда-либо со стороны. Именно об этом Иисус говорит: “на всё воля Отца моего”. Человек не может сам выйти из этого Узора. Он может лишь очистить свой канал связи со Скользящим (и говорить с ним как дух с духом), очистить “связующее звено с Намерением, с Силой” (К.Кастанеда), чтобы Скользящий (Сила, Планетарное намерение…) мог его оттуда вывести. Это и есть техника Скольжения. Скольжение по спиральному кольцу Лабиринта.

Недаром говорят, что когда Бог любит человека, он отнимает у него всё в этой жизни, чтобы ничто не стояло между ним и человеком. Он максимально сокращает расстояние, давая человеку понять, что всё преходяще и временно, кроме него самого. Ибо только Создатель непреходящ и вечен. И человек должен найти эту часть Скользящего в себе, чтобы взаимодействовать с ней, как маленькая часть Скользящего с самим Скользящим.

Прыгун существует не в линейном времени. Он собирает мгновения, без ощущения связи их. Его время не непрерывно, как у людей. Он просто ловит мгновения в свою “сеть”.

Здесь же говорится о Послах, которые умеют проходить из Мира в Мир. Проходы эти описаны более чем за 3000 лет до рождества Христова. В Ведах есть описание эфирных коридоров, на санскрите именуемых акаша-потана, что дословно переводится как тоннель сна или коридор сновuдения. Здесь же приходиться вспомнить и о технике сновuдения у Кастанеды, и о медитации семи чакр и т. д. Причём, если в Христианстве роль Послов выполняют ангелы, то в Египте и Африке имеются изображения существ огненно-рыжего цвета, вытянутых вертикально, с лисье-собачьей головой и острыми ушами, выполняющих по описаниям роль посредников между людьми и Богами.

Присутствие Грифона в “Сказке” говорит о правдивости существования данного существа, но в другой плоскости Реальности. И хотя его тело имеет форму, он как существо высшего порядка может общаться с духами, в данном случае с Прыгуном, и даже служит его проводником к хранителям Игры – Химерам. Грифон был всегда во всех хрониках стражем. В данном случае он пропускает Прыгуна к Химерам и судит о его готовности к этому шагу. И хотя на эту роль более подошёл бы Сфинкс, всё-таки Грифон не питает той злой иронии к людям, как его египетский “коллега”. Химеры тождественны понятию “Майя”. Майя – материя, Игра, иллюзорная энергия Создателя, мираж. Кому, как не Химерам, быть её лицом? Ведь Химеры всегда были существами, несущими иллюзию, искушение, обман, путаницу. Хотя они (как и Диавол J) почти правдиво излагают семи избранным Зверям суть Игры и её Правила, умалчивая лишь о ловушках и их сложности. В “Cказке” они выступают в позитивной роли, ибо их действия не дают Зверям выбора. Ведь только зло во всех своих проявлениях всегда ищет компромисса, идёт на уступки, предлагая выбор. Создатель (Скользящий) выбора не оставляет, ибо “на всё воля Его”. Эта отличительная черта пути, который ведёт к “выходу”.

Трек седьмой

Эпизод говорит о том подсознательном Знании, которое заложено в любом существе, кое изначально призвано к чему-либо. Определенный стержень, компас, чувство обособленности. Избранное существо знает с рождения свою избранность. Ему всего лишь нужно преодолеть свой страх перед этим, и, самое трудное, поверить в себя, в собственные возможности. Об этом фраза Грифона: «Ты всегда был готов…» Также эта фраза говорит и то, что (цитирую): «Человек (любой) даже не понимает, что он может в любой момент, в одно мгновение выбросить из своей жизни все что угодно», точно также, как и совершить все, что угодно (цитата К.Кастанеды). Вопрос лишь в воле и в моменте времени, им выбранным. Прыгун сопротивляется и сомневается, как любой, выходящий на Путь Свершений, но Грифон умен и дает Прыгуну шанс получить внешнее подтверждение. Кубики Прыгуна исчезают. Надо заметить, что подобные «открытки» Звери не один раз получают в течении жизни, как «команду-приглашение» к началу действий. Здесь внешняя Сила (Скользящий) указывает Зверю на удобный момент, разделяющий отрезок времени жизни, затрачиваемый на получение и усвоение информации, и отрезок действий, то есть использование этой информации в определенных целях. Если Зверь игнорирует данный сигнал (один-два-три, у всех по разному), то далее включается внутренняя программа его деградации. Он либо тупеет на глазах (скорее становится обыкновенным приземленным человеком, что ему, кстати, еще и начинает нравиться), либо уничтожается физически, в зависимости от его потенциала и «ценности». Кастанеда говорит об этом фразой «Дух обрушивается на человека», или «человека коснулась Сила». В христианстве это понятие объясняется как «человека Десница Божья коснулась», либо «Святой Дух на человека сошел». Каждая конфессия трактует это по своему, и, к сожалению, использует подобные «указания свыше» в своих прагматических целях. Подобные «открытки» обычно приходят путем того-что-не-могло-произойти, либо сверхестественым «вытаскиванием за шкирку» из, казалось бы, безвыходной ситуации (обычно, опасной для жизни). Фраза «Кубики никогда не лгут» почти и так ясна. Ошибаются все, но не Скользящие. Он безупречен в своем Знании и в своем Действии, ибо он – целое, тогда как все остальные являются лишь частями.

Трек девятый

В эпизоде говорится о слепом интересе Прыгунов. Имеется ввиду выражение Кастанеды “…воин верит не веря” (свойство Двойственности). Прыгунам интересно, но в то же время им, как безупречным воинам всё равно, они ждут, знают, чего они ждут, и поэтомумогут ждать вечно. Великое равновесие парадокса, знак “инь-янь”, путь дзен-буддизма, срединный путь кастанедовского воина – всё это есть в четвёртом эпизоде “Сказки”.

Далее…здесь говорится о том, что Прыгун с трудом(!) удерживал нужную касательную. Это говорит о том, что даже Зверю тяжело проходить Лабиринт. Что уж говорить о человеке, который является всего лишь внешним защитным скафандром Зверя? Здесь говорится и о Химерах, как о единственных видящих этого Мира (Мира Прыгуна). Химеры в “Сказке” выступают в роли прямых представителей Создателя, а соответственно являются обладателями Всех Возможных Чувств и Возможностей (Сиддх). Они знают ЧТО будет со Зверьми, что с ними происходило и, естественно, заранее знают результат, но тем не менее они безупречно выполняют свою работу так как они знают и тот единственный шанс, когда Создатель сам лично вмешивается в ход Игры.

Здесь же говорится о том, что Грифон с Прыгуном рисовали собой в пространстве Узор Лабиринта. То есть, существующий Узор (Фигура, Иероглиф, Божественный Глагол, Имя Бога…); который пронизывает собой всю Игру в малом и большом, дoлжно пройти собой. Для этого Зверь превращается в инструмент в руках Скользящего (доверяя ему себя).Но ему для этого нужно стать абсолютно гибким существом, способным принимать любые “формы”, любые оттенки Игры, отражая их. И именно чувство собственной важности (осознание важности своей личности, своего Я, Эго) мешает ему это сделать. Это чувство – гордыня, из-за которой Диавол был сброшен Богом на Землю. Здесь же и о сталкинге Кастанеды: “Сталкер оставляет всех в дураках только потому, что сам не боится считаться дураком”. Гибкость и возможность быть кем угодно везде, всюду и всегда – первая и самая важная подсказка Игры. Именно об этом говорится в треке № 31: “ Вы сами должны стать маленькими Скользящими…”. Ведь Скольжение всеохватывающе: это есть незадерживание ни на чём (в том числе на своей устоявшейся личности, своём Я ).

Трек одиннадцатый

В шестом эпизоде “Сказки” описана классическая форма принятия ученика своим Учителем. Формула нужного вопроса-ответа в китайском Дзэн-Буддизме. Здесь же говорится о двустороннем использовании Лабиринта. Смысл этого заложен в знаке индийской свастики, которая, кстати, используется и в Христианстве. От направленности её (по часовой стрелке или против) зависит значение расхода энергии или её собирания., в христианстве – снискания благодати Духа Святого или сеяние Духа Святого. Тот же смысл имеет и знак спирали, которая или раскручивает энергию или же наоборот, – собирает её. Здесь говорится и о том, что Узор Лабиринта имеет Силовую составляющую. Ибо именно Сила Лабиринта взаимодействует с Силой того, кто по нему проходит, либо с Силой того, кто по нему проводит. Здесь имеется ввиду сложная составляющая Бытия, называемая в Христианстве Силой Духа, у Кастанеды – Личной Силой (Волей, Силой Намерения). Кстати, Прыгун, как и люди, не имеет чёткого представления о существовании принципиально других форм жизни, тем более он и не предполагал, что эти существа будут играть столь важную роль, наравне с ним. Об этом и говорит удивление Прыгуна, заметившего “чужаков”.

Трек тринадцатый

В этом эпизоде представлен первый зверь. Пробивающий – это, конечно, понятие (имя), относящиеся к абстрактной сущности. Чаще всего эти Звери присутствуют среди людей, как «проходящий локомотив мимо станции». Их трудно остановить, трудно привлечь их внимание, они стремительны и бьют упорством. Среди знаков Зодиака они близки Козерогу и Тельцу. Ибо как Телец постоянен, спокоен, негибок и прагматичен, так и Козерог вынослив, склонен к аскетичности и выдержке, хладнокровен и его часто сравнивают с неприступной скалой. Как капли падающей воды пробивают камень, так и Пробивающий, если его направить куда-либо и вложить в это направление импульс (веру, убеждение), пробьёт все на своем пути. Такие люди часто становятся фанатиками, и обладают очень узким кругозором мышления, замыкаясь обычно на чем-либо одном. Консерватизм также сопровождает их на этом пути. Один из «трудных» (плохо поддающихся практике) Зверей, ибо его чувство собственной важности обычно очень велико и трудно поддается «ампутации». Зато именно он является ракетным двигателем прыжка для семерки Зверей. Если Пробивающему показали цель, он движется к ней напролом, не замечая тонкостей, а потому часто оказывается, что его цель ложна, ибо чувство тактики, расчета и, соответственно, изменения курса у него отсутствуют. Пробивающий скорее есть ружье, которому нужен хороший снайпер. Он редко обращает внимание на то, как он выглядит (если, конечно, не поставлена цель поразить всех своей красотой, умом, стилем одежды и т.п.), как и что он ест, где спит и с кем дружит. Но он не равнодушен, он, скорее, плюет на все, что не относится прямо к его цели. Не расположен к вuдению, считыванию Игры, переработке информации. Воин Христа (в католицизме), почти всегда сталкер (по Кастанеде), кшатрий (по Ведам). Меч.

Трек пятнадцатый

Второй Зверь – Собирающий. Человек, носящий в себе этого Зверя, суется во все, интересуется всем, но не имеет к этому личной привязанности. Он анализирует все, все изучает, он ученый-теоретик, философ отчасти. Склонен к коллекционированию, сильно липнет к материальному (вещам), к людям, но всегда неуверен, что то, что он имеет – это именно то, что ему нужно. Не имеет конечности (в смысле, он ставит заранее себе задачи, абсолютное выполнение которых практически безнадежно). По знаку Зодиака он близок к Девам. Находится в постоянном поиске, беспокоен. Обладает хорошим аналитическим умом. Педантично относится ко всему, имеет склонность к сравнениям. Очень осторожен, а потому часто нерешителен. Любит смотреть на других и, пренебрегая собственными привычками и устоями, изменяет себя в соответствии с тем, что увидел, но не удерживает это в сознании (в характере), а просто копит опыт в виде своих потенциальных возможностей. Может быть использован как «что угодно», ибо все умеет понемногу. Нуждается в импульсе, поддержке, в стабилизации (в человеке, который даст направление и выход всему накопленному куда-либо). Сравним с водохранилищем, воду из которого можно направить куда угодно. Как и Меняющий (смотри ниже), склонен к непостоянству в отношениях (любви, дружбе), наплевательски относится к людям, ибо уверен в собственных силах. Эгоцентричен и самоуверен. «Крутой парень», но, к счастью, только сам для себя, а не для постороннего наблюдателя. Немного параноик, но в терпимых пределах. Апостол Петр (по Библии), Арджуна (по Ведам), скорее сновидящий, чем сталкер (по Кастанеде). Хранитель. Колчан со стрелами.

Трек семнадцатый

Третий Зверь – Меняющий. Олицетворение гибкости, текучести и изменчивости. Имеет преимущество в скольжении (смотри ниже). Слабое чувство личности. Хамелеон. Везде свой внешне, но часто теряет ощущение «Я». Вопрос «Кто я на самом деле?» для него актуальнее всего, равно как и неразрешим. Отсутствие цели, всегда рядом, но «постольку поскольку». Из знаков Зодиака близок Водолеям и Близнецам. Артистичен (превосходный сталкер), но разбрасывается на мелочи, упуская главное. Хорошо сходится по параметрам со Скручивающим (смотри ниже). Скользкий как рыба, сегодня белый – завтра черный. Не держит в себе ничего, поэтому не способен к накоплению знания и к концентрации. Гибок во всем, старается быть непохожим на всех, но всегда кого-то копирует. Стремится к тотальному освобождению. Сосредоточен на будущем, упуская настоящее. Не идентифицирует свои эмоции и чувства с собой, абстрагируясь. Ненадежен. Нуждается в «ежовых рукавицах». Вайшьи (по Ведам), превосходный сталкер, но и талантливый сновидящий (по Кастанеде). Хитер, ловок. Отличный дипломат. Щит. Маска. Забрало. У него нужно учиться «стиранию личной истории».

Трек девятнадцатый

Скручивающий – самый странный и таинственный Зверь. Никто не знает его со стороны. Он весь внутри, но его «внутренность» беспредельна. Умом – он везде и всегда. Фаталист. Все и ничего, а потому неопределим как что-то конкретное. Олицетворяет Вечность, Беспредельность и Тотальность всего. По Зодиаку близок к Рыбам. Депрессивен, ленив и «тяжел на подъем» по причине чугунной уравновешенности. Обладает широким, все принимающим сердцем, но безучастен и спокоен. Отсутствие стремления к взаимности. Замкнут. Хорошо работает в тандеме со Считывающим, ибо может охватить все сразу. На все смотрит «сверху». Чувствителен к себе, имеет заниженную самооценку. Его любимые выражения: «значит так было нужно», «на все Воля Его», «все неслучайно», «…ну, что поделаешь». Нуждается в постоянном давлении «в спину». Считает, что знает заранее результат, поэтому не имеет желания начинать действовать. Склонен к самообману. Умен и обладает хорошей интуицией. Развитое чувство единения с Богом, «очищенного звена с Намерением». Скользит, но пассивно. Фома (по Библии), сновидящий (по Кастанеде), брахман (по Ведам), медиум. Связной и Наблюдатель. Всегда «за кадром», взгляд «со стороны».

Трек двадцать первый

Знающий. Ходячая инструкция. Справочник. Ценит мелочи, как и Собирающий педантичен, поэтому хорошо работают вместе. Ищет истину, поэтому хороший попутчик Считывающему по СвойствуДвойственности, но чужд Скручивающему, ибо его Знание абсолютно и не имеет тенденции к осмыслению и философии. Книжный человек. Как и Собирающий, склонен накапливать Знание беспорядочно и бесцельно, ради процесса. Не имеет стимула, цели. Очень умен, но раздражителен, если его знания подвергаются сомнениям. Из знаков зодиака – он Рак. Обладает острой памятью, к сожалению, как на доброе, так и на злое. Привязан к постоянству, а потому ностальгичен почти во всем. Сильное «Я», эгоизм. Пассивен в совместной работе. Завышенная самооценка. Интеллект, умеренность (до минимализма), осторожность в манерах, хотя подвержен мгновенным вспышкам гнева в ответ на недоверие или недооценку. Библиотека, нуждающаяся в тщательном отборе «со стороны». Отсутствие скольжения. Пассивен, когда дело касается не его прямой предназначенности. Знайка. Олицетворение мудрости. Смышленость, но не интуитивная, а интеллектуальная. Присущи стильность, аристократизм. Иоанн (по Библии), сновидящий (по Кастанеде), брахман (по Ведам). Разум. Советник. Кармапа ченно.

Трек двадцать третий

Считывающий. Беспокойный, любопытный и на все примеряющийся Зверь. Его главная черта – интуиция. Как и Скручивающий имеет тенденцию к прямой связи со Скользящим, с Силой. Но, как и Знающий раздражителен и вспыльчив, когда к нему проявляют недоверие. Завышенная самооценка. Из знаков зодиака – это Львы и Весы. Характерные черты – искренность, отсутствие «камня за пазухой». Олицетворение импульса. Нюх у собаки. Считывающий имеет талант к прямому знанию. Склонен рассматривать вещи по мгновенному впечатлению. Старается всегда быть первым. Балансировка на грани, умеет «ходить по лезвию бритвы». Обострено чувство времени. Дисциплинирован внутри, но сильно зависит от внешних раздражителей. Является зеркалом шести других Зверей. Имеет множество точек зрения, поэтому непостоянен и гибок. Полагается на сердце, а не на ум. Его баланс легко сбить, поэтому нуждается в постоянной поддержке, контроле. Нелогичен в действиях, отсюда часто возникающее непонимание со стороны. Требует доверия. Очень чувствителен и целеустремлен. Видит цель в ее абстрактной сущности. Из-за близкой связи с Игрой имеет возможность почти мгновенно накапливать большое количество Силы (энергии) и мгновенно ее терять. Сталкер (по Кастанеде), апостол Матфей (по Библии), брахман (по Ведам). Разведчик. Сапер. Главная черта – «тенденция к очищению звена с намерением» (К.Кастанеда). Вuдение. Скольжение.

Трек двадцать пятый

Речь идет о подготовке Зверей к рождению на Земле. Звери, от природы имея качества Божественные в чистом незамутненном проявлении, выражают самоуверенность по отношению к Игре. Это же свойство присуще им и в человеческом теле: недооценивать сложность поставленной задачи. Они уверены в своей Силе, ибо имеют проявленные сиддхи (магические свойства). Здесь надо бы вспомнить о гордости, из-за которой Диавол (будучи приближенным ангелом Господним) был свергнут на Землю. Здесь же указана и ошибка Зверей, о которой говорят Химеры: «Вы – часть, но не целое» («…Вы есть малые частицы Скользящего…»). Они собираются бороться с Игрой, которая и есть зеркальное отражение Скользящего (смотри ниже), а стало быть целостна, и надеются частью победить целое. Гордыня, опять же.

Химеры же ясно говорят о том тупике, который неизбежен в процессе развития осознания Зверей в случае, если это развитие происходит раздельно. Речь идет об их ограниченном уровне восприятия. Химеры говорят и о будущей созидательной деятельности Зверей (по окончанию Игры). Из этого следует, что деятельность и жизнь Зверей (а, соответственно, людей) не носит созидательный характер с точки зрения Игры, и, соответственно, Скользящего. Люди ведь уверены в том, что они помогают творчески созидать Мир, и никто из них даже не задумывается, что их точка зрения может не совпадать с мнением их Создателя. Напротив, деятельность людей носит явный деструктивный характер. Тут же Химеры показывают и пример скромности (смиренности), говоря: «Мы всего лишь слуги», хотя, по сути, являются косвенными хозяевами Игры. Химеры колеблются, ибо как существа совершенные, имеют в себе сострадание к любому существу, но понимают, что альтернатива отсутствует. Так и любой Учитель заставляет своего ученика совершать действия практически невозможные, но лишь для того, чтобы сделать его сильнее и совершеннее. Это и есть отражение безжалостности (смотри Кастанеду). Жалость тормозит развитие и в конечном итоге служит причиной гибели. «Не мир я вам принес, но меч», как сказал Иешуа.

В пятом эпизоде «Сказки» прослеживается объяснение Зверей как существ, называемых аватара, а точнее шакти авекша аватара (с санскрита: существо, наделенное определенной энергией для выполнения определенной задачи (Веды)). Прыгун по «Сказке» имеет двадцать пять чувств (а не пять, как у человека), следовательно, он – существо намного высшего порядка, но он вместе с другими шестью аватарами сходит на Землю, чтобы претерпеть изменения, ведущие к его реализации. Об этом говорится в Буддизме, как о добровольном возвращении на Землю людей, прервавших круг перерождений и преодолевших сансару, чтобы протянуть руку помощи. Именно в Буддизме рассматривается идея Будд в том качестве, что Буддой (Скользящим) может стать любой. В потенциале, конечно. У индейцев Амазонки и Мексики тоже присутствует магический круг, включающий в себя четыре направления:

a) Юг – расставание с прошлым и накопленным (отлипание);

b) Запад – преодоление страха смерти (здесь посвященный как бы поворачивается лицом к своему сопернику, Смерти);

c) Север – сила, накопление энергии;

d) Восток – обретение мудрости и возвращение.

Трек двадцать седьмой

Здесь говорится о том, что каждый Зверь носит человеческое тело соответственно своим возможностям и «профессии». Именно поэтому сравнение качеств людей, окружающих вас является первейшей глупостью. «Рожденный ползать – летать не может», – говорят люди, но они забывают, что «рожденный летать – ползать не умеет». У одного есть гвоздь, но нет молотка. У второго есть молоток, но он не умеет им пользоваться. Третий знает, как бить молотком, но не знает где стена, в которую нужно вбить гвоздь. Четвертый знает картину, которую нужно повесить на этот гвоздь, но не знает, когда это нужно сделать. Пятый знает время, но не знает, кто это должен сделать. Шестой знает место, где эта стена находится, и лишь седьмой обладает возможностью вбить гвоздь и повесить картину, но он ничего не знает ни о картине, ни о стене, ни о гвоздях. «Не за что биться и нечем делиться». Только вместе.

Первое Свойство Игры:Залипание или Липучесть.

Надо ли говорить, что названия Свойств носят сравнительный характер и объясняют их с точки зрения людей? Конечно, Свойства и Правила имеют более глубокую причину и более широкий масштаб, но, к сожалению, уровень доступа информации у Зверей-людей ограничен физическим телом. Свойства тотальны в полном смысле понимания и охватывают весь спектр Игры. Липучесть отражается в материальном мире, как динамическое самособирание частиц в одно целое. Это и барьер и подсказка одновременно (двойственно J). Сложность заключается в том, что Звери до Игры понятия не имели, как действует физическая материя, и потому, шок неожиданности (неподготовленности) дает фору Игре. Пока дети научаться ходить, говорить, слушать…, к тому же взрослые за это время постараются научить их все делать неправильно, из собственной глупости и невежества исходя.

«Девочки и что?» – вопрос, говорящий о том, что Звери не имеют пола. И Зверь может родиться как мужчиной, так и женщиной, видимо, в зависимости от общей конфигурации «команды из семи». Ну, например, чтобы им легче (или сложнее) было найти друг друга.

Свойство второе:Двойственность.

Все пополам. Двойная структура Зверя-человека. Тональ-Нагуаль (К.Кастанеда). Этим объясняется способность Зверей к сновuдению. Равно как и Зверь видит себя во сне человеком (мы забегаем вперед J), так и Зверь-человек способен вырабатывать обратно перевернутую реакцию видеть себя во сне теломсновuдения» (или попросту «двойником»). Это и гениальная защита, не позволяющая пройти даже Первый Порог, Первые Врата сновuдения (К.Кастанеда) или акаша-потана (Веды) существу, не являющемуся Зверем. Понятно, что семь Зверей – суть Скользящий, а он – суть они. Но, по закону Перевертыша, он в семи – духовно, семь в нем – материально.

Трек двадцать девятый

Свойство третье:Кольцевание. Змея, заглатывающая свой хвост. Все повторяет себя же, но… утрачивая или наращивая свое качество. Ведь Игра (а стало быть Скользящий) изначально повторяет себя в каждом Звере-человеке. Благодаря этому Свойству Звери становятся изначально маленькими Скользящими. Узор Лабиринта (Игра) вытравливается в каждом из них при рождении, и Зверю нужно лишь одно: вспомнить. Не умом, конечно. Не человеческой памятью, а звериной. Но именно на это направлена техника вспоминания (пересмотра) у Кастанеды и в Египетских трактатах. Ибо, благодаря СвойствуИнерции (о нем далее), вспоминание человеческое влечет за собой вспоминание Зверя, как вытяжной парашют тянет основной купол. Кольцо также поддерживает Липучесть, все время возвращая человека туда, откуда он начал, и в то же время поддерживает Двойственность: вроде бы есть начало и конец, а на самом деле это одно. Ловушка. Здесь же (в эпизоде) вопрос Зверя «что такое белое и черное?» говорит о том, что только людям свойственно делить все на белое и черное, что, в сущности, является одной, слаженно действующей системой (Игрой).

Правило Первое гласит о том, что ни один Зверь не в состоянии изменить Игру, воздействуя на нее внешним, физическим образом. Чтобы изменить ее, нужно буквально самому стать Игрой, чтобы слиться с ней, и уже потом изменять ее по ее же Правилам.

«Спаси себя – и Мир спасется». Об этом же можно сказать и проще: концентрируйся на себе и не пытайся изменить кого-либо вокруг себя. Они сами изменяться, ибо попадут под влияние Свойства Отражения (смотри ниже), и ТЫ, своей Силой более “высокого” порядка, сам заставишь их измениться, либо отойти подальше от тебя. Действуй, а не говори. Ибо Игра понимает только язык действий, но не человеческую речь. Хотя слова, произносимые таким Зверем-человеком являются едва ли не самым сильным орудием. «Воин говорит, если имеет талант к разговору, если у него такого таланта нет – он молчит» или «Воин никогда не говорит по пустякам, но взвешивает каждое свое слово» (К.Кастанеда). Здесь же и два смертных греха: лжесвидетельство и сквернословие (Библия). Надо ли говорить, что все мантры, заговоры и заклятия действуют на том же принципе?

Трек тридцать первый

Здесь в вольном (авторском J ) изложении описывается технологический процесс рождения Зверей на Земле. Здесь же говорится о том, что вся планета на самом деле заключена внутри определенного «механизма» (Лабиринта), который находится внутри шара Химер. Ведь, как уже известно, размер материальных предметов – вещь весьма относительная, и, в конечном итоге, не имеет значения. И хотя каждая из «семерок» находящихся на Земле «стоит» вокруг своей, отдельно взятой, Земли – в том-то и состоит принцип иллюзии (майи), что всем играющим кажется, что они здесь (на Земле) находятся вместе и могут общаться между собой. Эта еще одна ловушка создает видимость «случайностей», происходящих на Земле.

Правило Второе гласит, что любой Зверь, входящий в Игру, должен придерживаться тактики Скольжения, то есть, повторять собою принцип Скользящего (Игры). Игру, конечно, можно было бы назвать «Скользячкой», но это бы придало ей именно ту детскую беззаботность, из-за которой Звери, и без того самоуверенные, проигрывают ее раз за разом. И здесь же объясняется принцип существования Зверей на Земле: ибо в то время как им кажется, что они растут, ходят, читают, едят, размножаются и т.д…, на самом деле они все время стоят вокруг кольца Лабиринта, «держась за руки», сохраняя духовную связь между собой, и видят сон про самих себя.

«Что наша жизнь? – Игра!»

Трек тридцать третий

В стихе заложены некоторые основные принципы Игры и некоторые из ошибок Зверей.

В частности:

«разделяет их кольцо и на каждого из них по семи

колец надето» – Это и есть Свойства Игры: Двойственность и Отражение (смотри ниже). Так как Зверей семь и они образуют собой Кольцо – стало быть и на каждом из них семь колец, семь основных цепей, барьеров, семь врат сновидения и т.д. (люди придумали множество названий этим необъяснимым кольцам).

« По планете ходят где-то, забывая волшебство…» – это буквальный процесс утраты Звериной памяти, являющийся побочным эффектом Игры. Ибо дети при рождении обладают достаточно ясной картиной происходящего и даже не разделяют себя по половому признаку, и лишь потом, при «помощи» взрослых, развивают логическое мышление. Совершенно очевидно, что Игра абсолютно не поддается логическому объяснению, и понять ее умом невозможно. Отсюда тщетные попытки ответов на вопросы, типа:

«Что есть Бог?», «Где есть выход?», «В чем смысл?»…

«…смотрят на свое лицо в зеркалах пустых стеклянных…» – еще одно проявление СвойствИгры. Недаром после смерти человека закрывают зеркала, как ненужную уже ловушку, имеющую сильную способность к Липучести. Чтобы не сработало Свойство Инерции и не вытянуло назад Зверя, зеркало закрывают. Зеркала имеют свойство привязывать внимание человека к его «иллюзорной» внешности, и способствуют забыванию ощущения своего настоящего лица, одновременно пожирая энергию внимания, Силу, замыливая таким образом его вuдение. Смотря в зеркало, человек перекидывает свое внимание на человеческую сторону.

Отсюда Правило: Чтобы вспомнить свое настоящее «Звериное» лицо – перестань кормить собой зеркала.Слова «пустых стеклянных» в стихе подразумевают, что лишь обычные материальные зеркала влияют разрушительно на структуру Зверя. Зеркала же могут быть и внутренние, и, видимо, существовали зеркала магические, сделанные по совершенно другому принципу отражения, столь широко описанные в литературе.

«…каждый в одиночку сам пробует до смерти вспомнить Лабиринтовый Узор» – слова говорят о том, что, несмотря на очевидное «чувство Лабиринта», присущее Считывающему и Скручивающему, все Звери мнят себя достаточно целостными, чтобы бороться в одиночку. А ведь это и является основным барьером Игры – чтобы выиграть Игру нужно обязательное совместное действие всех семи Зверей, которые в жизни не очень-то хорошо ладят, ибо обладают разными характеристиками. Эту антипатию хорошо отражает знаменитый символ (и известная скульптура) «Змея и Птица».

Дополнения:

Свойство Отражения (Свойство Зеркала): Все, что делается Зверьми, и все, что существует в Игре, отражает себя на окружающее, но… в ассоциативном порядке, исходя из действующего ощущения, эмоции и т.п. Игра ассоциативна. «Какой хозяин – такая и собака», «Скажи мне кто твой друг – и я скажу кто ты» и т.д. Отсюда вывод: все что ты делаешь, будет отражаться на тебя самого обратно и на окружающую тебя среду. «Что посеешь, то и пожнешь.»

Свойство Перевертыша: материя постоянно меняется местами с энергией (Силой). Поэтому если ты отдал материальное – получишь духовное (Силу). Отдал духовное – получишь материальное. То же самое с отниманием. Взаимообращение на ассоциативной основе. Иешуа также говорил: «… отдайте имение свое и вещи свои, и идите в Мир. И пошлет вам Бог то, в чем вы нуждаетесь».

Ибо только Скользящий знает, во что вы должны быть одеты, что вам надлежит употреблять в пищу и какие предметы иметь, чтобы пройти Игру. Речь идет не о тотальной раздаче всем и всего, но лишь того, что «просится уйти», либо того, что у вас просят, либо того, что уже послужило вам чем-либо…

«Попросят – отдай, дают – бери» – это есть доверие к Скользящему.

Либо вещи «горят» на человеке (быстро снашиваются, теряются, грязнятся…), либо человек «сгорает» от вещей (попадает под их влияние, наращивая их количество, качество, изысканность…).

Известны поговорки:

«Герой – штаны с дырой.»

«Вещи служат человеку, а не человек – вещам»

Свойство Инерции: Сила, действующая с подачи импульса, не может быть остановлена мгновенно. Человека, бросившего курить, еще некоторое время (зависящее от его Силы) тянет на сигареты. Человек, действующий долгое время неправильно, не может мгновенно изменить свои действия. Поэтому Кастанеда, к примеру, говорит: «Победа Воина должна приходить за счет постоянного давления, но без потрясений и потерь. Воин действует терпеливо, тактически». Библия постоянно говорит о смирении и терпении. То же содержится в йоге, Буддизме и других школах.

Свойство «хода Конем» или Свойство Классиков

Название взято сравнительно с игрой в шахматы. Именно так действует Игра: два-три шага вперед – один вбок. Это говорит о лояльности Игры; именно этим она побуждает к Скольжению. Как только человек к чему-либо привык, что-то устоялось – Игра меняет условия, и, чаще всего, не в обратную сторону, а именно на 90о. В этом ее преимущество, так как человек имеет свойство смотреть только в одной плоскости вперед-назад, вверх-вниз и т.д. Именно за счет этого Свойства существуют проходы, по которым движется Скользящий, и за счет этого Свойства Звери получают подсказки.

Свойства Игры имеют тенденцию к взаимодействию. То есть действуют часто одновременно, и, наверное, легче это понять на практическом примере: упавший в воду камень вызывает ударную волну: в горизонтали это – круги, которые видит человек, но это еще и ударная волна вниз и вверх, которые человек за ограниченностью своей не видит. Здесь срабатывает Зеркальность и Кольцо и Инерция. Так и любое действие человека сопровождается «ударной волной». Так и любой Зверь-Человек, рождаясь на Земле, влечет за собой рождение ему подобных фантомов: впереди и сзади во времени, и «расходящиеся круги» в пространстве в виде людей-Незверей, имеющих схожие параметры, но не имеющих Звериной «начинки», и являющихся порождением Игры.

Не все то люди, что являются Зверьми и не все то Звери, что являются людьми.

К сожалению, многие практически применимые приемы могут быть продемонстрированы только непосредственно физически. Перед тем, как заниматься любым видом практики подобного рода, нужно соблюсти обязательные условия, а именно: минимум семь месяцев воздержания от пяти видов наркотиков (средств, содержащих различные допинги), описанных в Ведах, как и в любых других учениях йоги: алкоголь, табак, черный чай, кофе и наркотики (продукты и вещества, содержащие алколойды, влияющие на регулировку деятельности организма).

Если при этом вы будете каждый день мыть на ночь ноги холодной водой, а утром обливаться – результат будет намного эффективнее. Это и будет ваш первый барьер, первый раунд с Игрой в вашу пользу. 1: 0 J. И поверьте, он – самый легкий. Игра не самое лучшее место для «прыжков через ступеньку». Речь идет о вашей жизни.

Прыгун. Безудержный, импульсивный Зверь. Рвется к освобождению во всем, поэтому хорошо уживается с Меняющим. Как и Меняющий, имеет направленный вектор в будущее. Неусидчивость и вспыльчивость – его характерные черты. По знаку Зодиака он близок к Стрельцам и Скорпионам. Бунтарь по натуре, он проникает во все, как «нож в масло». Имеет отличные способности к видению. Эгоцентричен. Концентрирован на своем «Я». Неистовый и неутомимый. Хорошее чувство скольжения. В жизни – путешественник, не привязанный ни к чему. Не любит тяжелой работы и не концентрируется на внешнем. Его правило: «стрела и цель – одно целое». Хорошо работает в тандеме с Пробивающим, ибо тот дает нужную ему Силу и упертость. Пользуется необходимым, отметая лишнее. Всегда и везде ввинчивается в среду, в которую попал. В состоянии покоя теряет тонус и заболевает меланхолией. Апостол Павел (по Библии), Кшатрий (по Ведам), сновидящий и сталкер в одном лице (по Кастанеде). Лазутчик. Засланный. Равно как и «средство передвижения» нуждается в указании точной цели. Пуля, выпущенная из ружья.

Скользящий – вирус в Системе, обладающий сознанием. Минипровал в Игре. Существо, по непонятным причинам помогающее Зверям пройти Лабиринт. Скорее всего, оно и есть Создатель Игры. Это их единственный друг в Игре, их путеводная звезда, их луч света в темноте. Благодаря своему идеальному знанию Игры, может беспрепятственно двигаться в ней и предугадывать ее изменения.

Есть такая игра-головоломка: Большой Куб весь заполнен маленькими кубиками, но одного кубика нет и это позволяет сдвигать кубики через образовавшуюся пустоту, которая все время смещается, заполняясь очередным кубиком. Проходы, по которым Скользящий ходит в Игре, подобны этой пустой клетке.

Из– за скорости действий и мышления, во много раз превышающей скорость человека-Зверя, невозможно воспринять Его самого, но Звери, вполне могут «считывать» (видеть) его подсказки, последствия его пребывания «в каком-то конкретном месте «мгновения назад». Скользящий работает на опережение. Только Он может указать «свободный проход» в Игре, ибо Он видит во времени вперед. Не об этом ли качестве говорит Кастанеда: «Сталкер поворачивается лицом ко времени и смотрит на наступающее время, тогда как обычные люди смотрят на время уходящее назад.» Возможно, это надлежит развить и Зверю?

Нужно учесть главное: Скользящийне меняет условий Игры или Ее ситуации. Ибо в Игре существует непреложный Закон, аксиома:

В ЭТОМ МИРЕ НЕ БЫЛО, НЕТ, И НЕ МОЖЕТ БЫТЬ ЧУДА.

Из этой аксиомы вытекает одно из самых важных для Тебя правил:

ВСЕ ЧТО ПРОИСХОДИТ С ТОБОЙ – ПРОИСХОДИТ ТОЛЬКО СТОБОЙ И ДЛЯ ТЕБЯ.

Если Чудо имеет место, то Ты, во-первых: никому не докажешь, что оно имеет место (все, кстати, сами постараются Тебя убедить, что никакого Чуда не было); во-вторых: упаси Тебя Бог с кем-то этим делиться – и себя загубишь и других подставишь. Делиться-то можно, но, конечно, с тем, с кем нужно, и в правильном нужном месте, и в правильное нужное время.

Для Скользящего все равны. Созданная им Игра в равной степени противостоит всем. Он всего лишь заставляет Зверей сонастроиться с Ним, с Игрой, отбросив ненужное, и за счет очистки духа Звери получают доступ к Лабиринту, а затем и к выходу из Игры.

Очень трудно осознать Скользящего, ибо он существо ИДЕАЛЬНОЕ с точки зрения Зверей. Он один, хотя и пребывает одновременно во множестве мест. Он вынужден постоянно пребывать в движении, ибо Игра тут же заполняет собой «пустое» место, где Он только что был, и старательно заметает «замыливает» следы Его пребывания. Ты должен понять: он не просто «заведомая ошибка программы» или «вирус в сети», он – личность, он – Твой единственный настоящий друг.

Лабиринт – непостижимая разумом вещь. Лабиринт есть суть Мира вообще. Он является отражением Мира в концентрированном виде. Он – Принцип Мира. Он – ключ. Он – заклятие Мира, его чары. Он построен из всех тех элементов, из которых состоит Вселенная. Его размер не имеет значения. Он везде и всюду. Он пронизывает собой все, все скрепляя. Его грани это воздух, огонь, вода, земля, гравитация, текучесть, твердость, боль, храбрость, гнев, память, части тела, импульс и стремление, ожидание и терпение… все! Он как контролер, сканирует правильность действий Зверя и его внутреннее состояние ума, духа, и в зависимости от этого допускает Зверя в себя. Лабиринт всего лишь механизм, реагирующий на своеобразный «пароль». Входом в Лабиринт может быть что угодно: начиная со входа в Твою квартиру, либо скамейка в парке, либо правильно сказанное слово вовремя, предмет упавший под ноги и взятый в руку… все что угодно, любая составляющая Лабиринта может быть входом в него. Не забудь, Лабиринт перемещается и все время изменяется. То, что годилось час назад, может не сработать теперь. Полагайся на свой нюх, и на подсказки Скользящего.

Не столь важно (и трудно) войти в Лабиринт. Тяжело в нем удержаться и двигаться вместе с ним (или в нем, что суть одно и то же). Ведь чем дальше, тем труднее. Движение рождает противодействие. Поэтому, главное не выпасть из него, идти за Скользящим след в след. Лабиринт – как торговая марка, которой проштамповано все в этом Мире. Лабиринт – определенный узор, иероглиф, символ Мира. Лабиринт – та «точка опоры», которую так искал Архимед, чтобы «перевернуть Мир».

Игра – это иллюзорная энергия Бога (Веды), Майя (Буддизм), мир. Это планета, это природа, это Вселенная. Игра – это все, что окружает Тебя. Это все, что Ты воспринимаешь своими чувствами. Игра включает в себя всю неживую материю, а также живых существ, не достигших пробуждения. Поэтому нужно помнить, то Игра часто действует «чужими руками», равно как и использует «спящих» людей в качестве своих «ушей», «глаз» и т.д… Слабое место Игры в том, что Она не обладает гибкостью, когда дело касается ее собственных параметров, ее Свойств. Она не может пойти против собственных Законов, поэтому справиться с ней можно используя ее же Свойства в обратном направлении, что позволяет ее же Свойство Первертыша. Игра зациклена на определенных замках. Один из таких замков – число «семь», открывающее многие внутренние тайны Игры, и являющееся неким «ключом» в многогранно-построенном заклятии, которое сковывает мир.

Человек сам-по-себе не способен обмануть Игру. Она знает все его мысли, побуждения, желания. Она знает его лучше его самого, ведь он растила каждого человека с пеленок в своих «рамках». Поэтому против нее можно выдвинуть только одно оружие: ДЕЙСТВИЕ. Недаром в книге Кастанеды Хуан говорил: «Сила не понимает слов. Сила понимает язык действий.» Или в «Бхагават-Гите» Кришна говорит: «Знай, что действие (праведное) происходит от Веды, а Веды от непреходящего» и «Только благодаря деятельности Джанака и другие достигли совершенства. Поэтому ради блага всего мира ты должен действовать.»

В «Приложении к «Сказке» характеристики Зверей сравниваются с определенными знаками Зодиака. Нужно учесть, что это сравнение только лишь приблизительное, и к знакам, как таковым, прямой привязки не имеют. Скорее, разделение характеров людей по знакам Зодиака являются косвенным (вторичным), отражательным фактором существования Зверей в Игре.

Согласно Свойствам Игры (принципам мироздания), «Сказка» подразумевает существование системы считывания информации, отличной от принятой людьми, а именно: деление годичного цикла на два сезона (зима и лето), на семь месяцев (а не на двенадцать), деление суток на четырнадцать часов (семь светлых и семь темных), годичный цикл прохождения планеты на семь частей (семь знаков Зодиака, а соответственно, семь совершенно других созвездий, имеющие совершенно другие «привязки» сравнительно к характеристикам людей), замкнутое семеричное исчисление в математике, физике и т.д. (а не десятичное, как принято),…

  • Пилот сказка о прыгуне и скользящем слушать
  • Пилишь как пишется правильно
  • Пилить ножовкой как пишется
  • Пилипка сынок белорусская народная сказка читать на белорусском языке
  • Пилипка сынок белорусская народная сказка слушать