Прохождение игры недетские сказки читать


19 сентября 2003


19.09.03

2

522K

Недетские Сказки: Прохождение

Стартовая сцена: «Изба бабы Яги».
В тулбаре разбираем пульт.
Применяем батарейку на дверцу мельницы – со шкафа сдувает лист.
Читаем о том, какая комбинация дает русский дух, и какая – запах сыра.
Берем с полки флаконы.
Комбинация красного, фиолетового и синего флакона на нору (в любой последовательности) дает запах сыра, на который выходит мышь.
Комбинация желтого, фиолетового и зеленого флакона на себя (в любой последовательности) дает запах русского духа.
Кота имеет смысл хватать за хвост только после того, как сгенерирован запах русского духа на себя.
Берем челобитную Бабы-Яги, берем бадик со стены.
Беседуем со стариком-рыбаком и берем удочку.
У водяного бадиком достаем сапог.
Получаем разрешение у Водяного черпать воду решетом и решето (выбрать ветку «Ты ведь добрый, не злодей»).
У яблоньки спрашиваем разрешение сорвать яблоко.
Съедаем яблоко и уменьшаемся.
У червей-стражников получаем задание принести им наркотик (выбрать ветку «И что, никаких развлечений нет»).
Съедаем гриб и увеличиваемся.
Идем к дому Старичка-Боровичка (направо).
Вправо вниз от дома приходим к слепому калеке и узнаем, что тот где-то потерял свои очки.
Приходим к заставе и сообщаем богатырю о том, что мы по объявлению о наборе стрельцов.
Получаем арбалет, стрелу и задание попасть в мишень.
Объединяем арбалет со стрелой в тулбаре.
Пробуем выстрелить — понимаем, что задание невыполнимо, когда мишень на дереве.
Перевесить мишень на пень можно, если объяснить это тем, что нельзя стрелять по живому дереву и предложить богатырю подержать мишень самому.
В награду за отличный выстрел получаем стрелу и путь ко дворцу открывается.
Перед тем как идти к дворцу, идем налево, где стоят два дома (кузня и заброшенный дом).
Применив удочку на очки, которые видны через окно, получаем очки.
Приходим к калеке, отдаем ему очки, получаем гусли.
Даем бадик и получаем обе палки.
Применяем около дома Старичка-Боровичка гусли на себя или на знак, запрещающий музыку.
Знакомимся, пробуем сыграть в угадалку, но не можем ничего угадать.
Добытый рычаг вставляем на место в избе Бабы-.
Яги и разворачиваем избу.
Выходим в ангар.
Правильной комбинации для запуска ступы Иван пока не знает.
От дома Боровичка поднимаемся к озеру, болтаем с русалкой, берем жабу.
С заставы приходим на царский двор.
Пройдя прямо, поднимаемся к пушкарю.
Просим отдать нам зажигалку, затем скручиваем оптический прицел (выбрать ветку “Сам-то ты стрелять умеешь”?).
Идем в ангар Бабы –Яги, поджигаем зажигалкой свечу.
Освобождаем муху, попавшую в паутину.
Включаем все переключатели в нижнее положение в том порядке, которое показала муха (справа налево 6, 3, 1, 2, 4, 5).
Садимся в ступу, летим в космос.
Подбираем масленку и магнит, возвращаемся в избушку.
Берем плеер, выброшенный Бабой-Ягой, и разбираем его в тулбаре на пустой плеер и компакт Яги.
Идем к Боровичку, применяем компакт на музыкальный центр.
Забираем полено из забора.
После этого играем в «угадайку».
В качестве приза получаем подсолнечное семечко.
Идем к Лешему и сажаем семечко под тремя лопухами.
Попадаем на дерево.
В дупле берем топор и применяем его на дерево.
Спускаемся и знакомимся с Лешим.
Кликаем на подсолнух, берем созревшие семечки.
Идем на царский двор.
На двери с увесистым замком водим магнитом.
Заходим во дворец.
Проходим в первую дверь справа, от стражников слышим сплетни о человеке, обладающем экстрасенсорными способностями, получаем наводку на бабку-служанку.
Проходим в первую дверь справа – на кухню.
Берем инсектицид, получаем добро на борьбу с тараканом.
Берем варенье, разливаем варенье под шкаф.
Топором подрубаем ножки и хороним таракана под шкафом.
В награду от повара получаем бочонок пива.
Идем в комнату служанки и спрашиваем, не слышала ли она о царском указе, держать окна закрытыми.
Выходим на царский двор, проходим на задний двор.
Подбираем второй сапог.
Два сапога оказываются сапогами-скороходами.
Идем в курятник направо.
Даем семечки курице, забираем пушечное ядро из гнезда.
На семечки применяем гусли — курица будет продолжать клевать семечки, задевая за струны.
Выходим на задний двор, видим служанку в окне.
Пока она наслаждается музыкой, у неё в комнате забираем пинцет.
Применяем инсектицид на блюдечко — оказывается, что это блюдечко царевны с золотой каемочкой.
Забираем и его.
На заставе применяем оптику на пень.
Пинцетом берем кальян у червей.
Отдаем кальян червякам-стражникам под яблоней, проходим дискотеку червей, попадаем к королю червей.
Узнаем, что он желает употребить текилу из бара.
Идем в другую дверь и попадаем на мельницу Бабы-Яги.
Механизм мельницы запускается в момент поднятия левого рычага при уже поднятом среднем.
Идем на дискотеку.
После того как Ди-джей уползает, берем компакт с пульта.
Возвращаемся к Бабе-Яге.
Объединяем плеер с компактом червей и применяем на мельницу.
Снова приходим на дискотеку.
После ухода барменши можно взять текилу.
Относим ее королю-червей.
После того как он напьется, забираем его в тулбар.
Открываем дверь-карту и заходим в увеличенное пороховое хранилище.
Если на царском дворе водили магнитом по двери с замком, в пороховом хранилище будет лежать ключ, который можно будет подобрать.
Возвращаемся к яблоне и берем у нее серебряное яблоко.
У рыбака объединяем удочку с червячком и ловим золотую рыбку.
Идем к кузнецу и заказываем у него ключ к замку дома напротив.
Получаем отмычку из гвоздя, а на сдачу — арбалет.
Идем на царский двор.
На царском дворе открываем дверь порохового хранилища и берем порох.
Арбалетом пугаем птицу на дворе.
Она улетает, оставив продукт испуга на подоконнике.
Заходим к крючкотворцу и указываем на то, что подоконник — грязный.
Забираем стихи.
Проходим к уркам-стражникам.
Беседуем.
Отдаем им яблочко, выходим и снова заходим.
Применяем блюдечко, возвращаем яблоко и получаем разрешение пройти.
Царице отдаем стихи крючкотворца и она уходит.
Забираем лишнюю ножку у скамьи.
Разбираем ее в тулбаре и получаем записку.
Записку просматриваем.
Применяем масленку на механизм с креслом, открываем дверь в секретную комнату.
Там берем камасутру и презерватив.
Из комнаты царицы выходим на балкон, применяем на себя сапоги-скороходы и попадаем на балкон царевны.
В комнате царевны берем красный флаг и кактус.
Выходим через дверь.
Ивана «повязывает» охранник с ружьем, изымает все вещи и отправляет в камеру.
В камере поднимаем с пола клещи и применяем на скелет.
На кушетку кладем скелет и накрываем одеялом.
Вынимаем затычку из дыры в стене.
Кликаем на дверь, затем на стену, где раньше висел скелет (прячемся за дверь).
Когда заходит охранник, выходим из камеры и забираем мешок с вещами.
Теперь идем к бычку.
Вешаем флаг на дерево.
После того, как на бык убежал, берем рога, застрявшие в дереве и мед из дупла.
Применяем отмычку на замок заброшенного дома.
Объединяем арбалет со стелой и стреляем по мешку с мукой.
Появляется домовой.
С ним можно сыграть при клике кубиком на доску.
Чтобы выиграть, нужно применить мед на доску и снова бросить кубик.
Выпадает шестерка, и Иван получает самопишущее перо.
Объединяем перо с челобитной в тулбаре и получаем первую подпись от домового.
Обходим Лешего, Боровичка, Бабу-Ягу, собирая их подписи.
Русалка отказывается.
Идем к пушкарю.
Отдаем ему порох, ядро и предлагаем пальнуть по озеру.
После этого русалка валяется на берегу без чувств.
У водяного набираем воду, объединив презерватив с решетом.
Возвращаемся в секретную комнату царицы.
Выливаем воду в емкость, берем ключ.
Открываем сейф, берем нашатырь.
С нашатырем идем к русалке.
Оживив её, получаем последнюю подпись.
Подписанную челобитную относим крючкотворцу.
Он не берет челобитную без водяных знаков.
Даем пиво водяному, он ставит водяные знаки на челобитную.
После этого мы попадаем к царю.
Царь нам выдает боксерские перчатки, шлем и отправляет на поиски похищенной дочки.
Чтобы открыть городские ворота на заднем дворе, нужно уравновесить чаши весов.
Для этого помещаем маленький мешок в тяжелую чашу, а тяжелый мешок и Иван должны находиться в легкой чаше.
За воротами проход открыт только для мутантов.
Для прохода нужно незаметно одеть на себя шлем с рогами.
Сажаем маленький кактус, возвращаемся к лешему и спрашиваем его про средство для роста кактуса (выбрать ветку о заповеднике).
Применив средство на посаженный кактус, получаем возможность одеть шлем.
От КПП мы попадаем к Папе-Карло.
Убеждаем его, что ему нужен помощник.
Отдаем полено в обмен на ручку от шарманки.
Если 2 раза выйти и зайти на эту сцену после этого, то Папа-Карло уже сделает Буратино.
Говорим с Буратино, отдаем ему Камасутру.
Идем направо к кукольному театру.
Входим в приемную.
Берем журнал с фотографией Мальвины.
Возвращаемся к Буратино.
Когда Буратино отворачивается на несколько секунд после фразы: «Вон голая баба побежала», применяем журнал на Камасутру.
Заходим обратно в приемную, берем клей из тумбочки.
Выходим на улицу, применяем клей на подоконник Затыкаем кондиционер бадиком.
После того, как Карабас-Барабас прилипает бородой, идем в офис, берем видеомагнитофон и тонометр.
Прослушиваем записи на автоответчике (узнаем цифру).
Кликаем на телефон.
Во время монолога змея, включаем автоответчик.
Змей должен услышать фразу Мальвины о том, что к нему идет посыльный.
Из приемной в другую дверь заходим к Карлсону.
Применяем видеомагнитофон на телевизор, берем пропеллер.
От кукольного театра идем направо, попадаем на поле.
Жабу применяем на эльфа, и она его съедает.
Разговариваем с Джонни-хакером о возможности сломать пароль Кощея.
Берем светящуюся жабу.
Обходим Театр Кукол слева и попадаем к Дуремару.
Предлагаем ему светящуюся жабу и получаем плакат и отбойный молоток.
За плакатом берем вертолет со сломанным пропеллером.
В тулбаре объединяем вертолет с пропеллером и отдаем его Джонни.
От Папы-Карло проходим вверх, к горам, попадаем на проходную сцену.
Направо идем к Змею.
Отдаем змей клею и узнаем цифру.
По дороге к Бабе-Яге, узнаем у Лешего, сколько в лесу дубов, у русалки, скольких она защекотала.
У Бабы-Яги разговариваем с Джонни и он помогает нам узнать цифру Кощея.
Узнаем у Бабы-Яги, сколько ей лет.
Идем к крючкотворцу, смотрим на учебник арифметики, затем отдаем ему записку царицы.
Он решает задачку.
Заходим в дверь напротив Змея.
Заходим и трясем гроб.
Заходит змей.
Применяем зажигалку на детектор дыма, берем огнетушитель и применяем на змея.
Затем Бьем его боксерскими перчатками.
Идем к царю и получаем в награду табакерку и утвержденную челобитную.
Требуем у него командировочные, получаем кошель с пятаками.
Отправляемся к черту.
Применяем на него табакерку, затем тонометр.
Получаем канистру с бензином.
Идем к водяному.
Валим дерево топором, переходим к Троллю с печкой.
Применяем на кассовый аппарат кошель.
Применяем на печку канистру и уезжаем к Кощею.
Разговариваем с печкой, даем ей яблоко и получаем пирог.
Применяем на карлика плакат «Ремонтные работы», затем — отбойный молоток.
Забираем плакат и применяем его на провал.
Дергаем за веревку.
Отдаем пирог вампиру.
Входим внутрь и берем пустую колбу.
Выходим наружу.
Пустую колбу применяем на останки вампира – получаем кровь вампира.
Ее применяем на замок – получаем цепь.
Применяем цепь на колодец.
Попадаем в секретную лабораторию.
Применяем ручку шарманки на агрегат, получаем шампунь.
Применяем его на стену — открывается секретная дверь — и попадаем в комнату царицы, где она купается в ванне.
Применяем шампунь на царицу.
Конец игры.

Вот и сказочке конец, кто читал тому *****

Поддержи Стопгейм!

Прохождение игры

  • Страница 1 из 4

    • Страница 1
    • Страница 2
    • Страница 3
    • Страница 4

Управление

Левая кнопка мыши выполняет следующие действия в зависимости от ситуации:

  • Нажать на любую область экрана (стандартный курсор) — если это возможно, то герой переместится в указанную точку.
  • Нажатие на персонаже (курсор принимает форму губ) — поговорить с персонажем.
  • Нажатие на объекте (курсор принимает форму руки) — совершить действие с объектом.
  • Нажатие на область экрана (курсор принимает форму пера) — переместиться на другой экран.

Правая кнопка мыши:

  • Нажатие на правую кнопку мыши приведет к появлению инвентаря на экране.
  • Для того чтобы взять предмет из инвентаря достаточно щелкнуть по нему левой кнопкой мыши.
  • Для того, чтобы комбинировать предмет с другим предметом нужно щелкнуть им по другому предмету левой кнопкой мыши.
  • Для того, чтобы осмотреть предмет, щелкните им по увеличительному стеклу в левом верхнем углу инвентаря левой кнопкой мыши.
  • Для того, чтобы разобрать предмет, щелкните им по ножницам в правом верхнем углу инвентаря левой кнопкой мыши.
  • Для того, чтобы положить предмет обратно в инвентарь, щелкните два раза правой кнопкой мыши при открытом инвентаре и один раз при закрытом.

Горячие клавиши:

  • F1 — вызов карты сказочной страны
  • F2 — вызов экрана сохранения игры
  • F3 — вызов экрана загрузки игры
  • F12 — выход из игры в Windows без сохранения

Карта сказочной страны

Карту можно вызвать либо нажав клавишу «F1», либо нажав на ярлык карты в центральной верхней части инвентаря. Карта позволяет переместиться на любую из уже посещенных локаций (экранов игры). Карта доступна не всегда. Картой нельзя воспользоваться в помещении.

После вступительного ролика студент Иван оказывается в заточении у сказочной Бабы Яги. Надо выбираться из неволи. Смотрим на рукопись на шкафу. Высоко, не достать. Открываем инвентарь, применяем пульт на ножницы, получаем батарейку. Смотрим на игрушечную мельницу, вставляем в нее батарейку. Рукопись падает на пол, смотрим на нее. Это «Азбука начинающего аромотерапевта». Забираем с полки разноцветные аэрозольные баллончики. Смотрим на мышиную норку. Листаем азбуку. На второй страничке находим рецепт №9 «Сырный ароматизатор». Для его создания нужно брызнуть сначала синим, а затем красным и фиолетовым аэрозольным баллончиком на мышиную норку. Из норки выскакивает мышь и начинает танец. Кот просыпается и увлеченно наблюдает за ее танцем. На последней страничке «Азбуки» находим серию №19 «Русский дух», щелкаем по нему, чтобы Иван решил запомнить сочетание цветов баллончиков: зеленый, желтый, фиолетовый. По очереди применяем эти баллончики на самого Ивана. Потом подходим к решетке и дергаем кота за хвост. После непродолжительной беседы с Ягой берем челобитную. Нужно собрать под ней подписи местных авторитетов: Лешего, Домового, Старичка-Боровичка, Русалки и Бабы Яги. Применяем на Бабу Ягу челобитную, но подписывать ее нечем, придется поискать канцелярские принадлежности, Берем со стены посох и выходим из избы.

Говорим с рыбаком, мечтающим поймать Золотую рыбку. Обращаем внимание на удочку, просим удочку у рыбака. Идем налево вдоль берега. Вылавливаем из реки красный сапог при помощи посоха. Говорим с Водяным, потом применяем на него челобитную. Подписывать Водяной ничего не желает, но вот водяные знаки он готов поставить на бумаге. Не даром, конечно, а в обмен на пиво. Касаемся рукой воды и выбираем последнюю реплику. Получаем от Водяного решето. Обращаем внимание на сухое дерево на берегу реки. Вот если бы его срубить, то и на другой берег можно было бы перебраться, но рубить пока нечем. От реки идем вправо.

Дважды говорим с яблоней, потом просим разрешения попробовать яблоко с ее ветвей. Яблоко-то оказалось не простое, а уменьшительное. Оказываемся у корней яблони. Говорим со стражами у входа. Выбираем 2, 1, 3 и 1 реплики. Подходим к маленькому грибочку, срываем его и снова обретаем прежние размеры.

Идем дальше направо. Выходим к дому Старичка-Боровичка. Над воротами замечаем знак, запрещающий любые звуки. Идем дальше направо вниз.

На поваленном дереве сидит старец, говорим с ним. Оказывается, старичок где-то потерял свои очки. Обращаем внимание на его посох и идем дальше.

На повороте тропинки обращаем внимание на пенек слева и на дупло дерева справа. Проходим дальше.

Впереди виден град стольный, только пройти нам туда не разрешают. Говорим со стражником, выбираем 1 и 3 реплики. Получаем стрелу и арбалет, чтобы проявить свои навыки стрельбы. В инвентаре соединяем арбалет и стрелу и щелкаем заряженным арбалетом по мишени. Стрела по странной траектории летит и впивается в сухой пенек. А что, если перевесить мишень на этот самый пень? Изумленному стражнику объясняем, что не можем стрелять по живому дереву, и поэтому хотим перевесить мишень на пень. Но если нельзя мишень повесить на пень, может быть, тогда стражник подержит эту самую мишень в руках? Нет? Ну, тогда можно и на пень мишень перевесить. Берем мишень, применяем ее на пенек, и заряженным арбалетом щелкаем по мишени. Получаем разрешение пройти в город, а в качестве награды получаем стрелу. Идем дальше налево.


  • Страница 1 из 4

    • Страница 1
    • Страница 2
    • Страница 3
    • Страница 4
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

 Классический квест Бука, в котором современный студент Иван попадает в сказочный мир, куда его вызвала Баба-Яга в надежде, что он поможет справиться с нашествием заморской нечисти.

Итак, просмотрев заставку об Иване-дворнике и о том, как он умудрился попасть в сказку, вы оказываетесь в избушке Бабы-Яги. Главным героем как раз является непослушный Иван. И в течение продолжительной беседы с бабулей даже ему, излишне одаренному, становится ясно, что виновница всего происходящего – именно она, и что заманила она его сюда в надежде на его помощь. Но так как ни на какие ее уговоры Иван не поддался, то она посадила его за решетку и принялась готовить маринад для шашлыка, сырьем для которого сулит стать именно Ивану.

Прежде чем падать духом, пожалуй, стоит осмотреться. Для начала загляните в инвентарь, где и обнаружите пульт дистанционного управления от того злополучного телевизора, благодаря которому Иван оказался в сказке. Разберите пульт на маленькие кусочки. Бренные останки пульта не представляют особого интереса, а вот батарейка вполне может пригодиться. На верхней полке шкафа, стоящего у дальней стены, находится деревянная мельница – на ее дверцу нужно применить извлеченную батарейку. Мельница заработает и сдует со шкафа листок.

Подойдите и посмотрите на него. Это, как оказалось, журнал «Азбука начинающего ароматерапевта», в которой описывается несколько рецептов приготовления зелья. Его стоит полистать: для этого подведите курсор к нижнему правому или левому углу страницы, в зависимости от того, в какую сторону вы хотите листать журнал, и как только курсор примет форму пера, нажмите на левую кнопку мыши. Прочитав о том, какая комбинация дает запах русского духа (аромат под номером 19), а какая – запах сыра (аромат под номером 9), попробуйте поискать на нижней полке все того же шкафа несколько флаконов, точь-в-точь как нарисованы в журнале. Извлеките их из шкафа и принимайтесь за работу. Поочередно брызните на мышиную нору из красного, фиолетового и синего флакона. Благодаря тому, что в смеси эти баллончики дадут запах сыра, из норки выползет маленькая серенькая мышка. Теперь неплохо бы и собой заняться, окропите Ивана из желтого, фиолетового и зеленого флаконов и почти физически почувствуйте, как по всей избе разносится запах «русского духа». Вот теперь дерните кота за хвост и тем самым привлеките к Ивану внимание Бабы Яги.

Та окажется настолько возмущенной тем, что дом пропах черт знает чем, что деликатно попросит его выкатываться вон из ее жилища. Но не так-то просто от Ивана избавиться! Да и как вернуться в реальность – вот что совсем неизвестно!

После очередной перепалки бабка предложит Ивану все-таки сходить к царю с челобитной, а она уж тогда посодействует в возвращении домой. Правда, от того, что старушка вручила ему пергамент в пару километров, жить стало отнюдь не легче. Для начала надобно отнести его на подпись местным авторитетам, а среди них Леший, Русалка, Домовой и Старичок-Боровичок. Но делать нечего, другой возможности может и не представиться. Покидать этот гостеприимный дом, не унеся с собой хоть что-нибудь, все же как-то опрометчиво, поэтому возьмите со стены у выхода трость и со спокойной совестью уносите ноги.

Наконец-то Иван оказался на свежем воздухе. Лес, озеро, небо голубое, все цветет и пахнет, даже старичок-рыбачок, плетущий сеть, картину не портит. Подойдите к нему и заведите разговор о золотой рыбке. Позаимствовав у него удочку – зачем она ему, все равно наживки нет? – идите налево и попадете в обитель Водяного. При помощи трости, взятой у Бабы Яги, достаньте из воды красный сапог. Потом поболтайте с Водяным и попытайтесь зачерпнуть воды. Начнется новый разговор, где надо выбрать фразу: «Ты ведь добрый, ты не злой…», и тогда Водяной даст Ивану разрешение брать воду из его озера. Но при условии, что делать он это будет при помощи решета, которое он Ивану презентует.

Теперь идите направо и вскоре окажетесь на солнечной полянке, а на полянке той стоит яблонька. Выслушав все ее жалобы на злобных червяков, сгрызающих ее корни и кору, деликатно испросите дозволения отведать яблочко – та, естественно, соглашается. Но как только Иван откусит от наливного маленький кусочек, то сразу резко уменьшится и окажется у подножья яблони, около двух стражей-червяков. Поболтайте с ними о развлечениях, и вы получите задание принести им наркотиков: но где их искать – неизвестно!

На одном из корней дерева растет маленький гриб, съешьте его, и Иван увеличится до нормальных размеров. Теперь идите направо. Поскольку Старичка-Боровичка нет дома, отправляйтесь вниз, где обнаружите слепого калеку, точнее, как окажется, вовсе даже не слепого, а просто потерявшего очки. Теперь идите дальше по той же тропинке, пока не дойдете до шлагбаума с охранником, грозно машущим дубинкой. Чтобы жизнь медом не казалась, он Ивана не пропускает. Наврав с три короба – и навешав ему на уши столько же лапши – сообщите о том, что вы по экстренному делу к царю насчет набора стрелков, и получите пробное задание, которое состоит в том, чтобы попасть в мишень из арбалета. Но вот как это сделать? Попробовав попасть в нее, вы обнаружите, что стрела описывает странную траекторию и попадает в пень. Следовательно, и в мишень попасть можно только в том случае, если она будет висеть не на дереве, а на пне. Осталось только придумать, как заставить охранника перевесить мишень: заведите беседу о том, что несчастное дерево тоже живое и поэтому стрелять по нему вам совесть не позволяет. А после предложения подержать мишень самому, охранник моментально согласится повесить ее на пенек.

Ну, теперь-то дело за малым. Со второй попытки Иван попадет туда, куда и требовалось. После рукопожатия заберите стрелу и отправляйтесь налево. Там стоят два домика: кузня и заброшенная хижина с разбитым окном, за которым виднеются очки. Их, как оказалось, легко заполучить при помощи удочки. Теперь отправляйтесь к слепому старичку и обрадуйте его только что найденной вещицей.

Итак, отдайте старичку очки и возьмите гусли. Ну, раз уж на то пошло, и Иван с нашей подачи строит из себя само благородие, то отдайте старику заодно и трость. Поскольку теперь у него есть очки, он, наоборот, дарит Ивану свою, в результате чего у него в инвентаре оказываются две палки.

Затем отправляйтесь к домику Старичка-Боровичка и прямо под знаком, запрещающим издавать какие-либо звуки, начните играть на гуслях. Старичок не заставит себя долго ждать, выскочит из свого домика, начнет ругаться и причитать, а успокоится только тогда, когда Иван согласится сыграть с ним в «Угадай мелодию». Ни черта не угадав, отправляйтесь в домик Бабы-Яги. Вставьте добытый у старика посох в таинственный механизм в центре комнаты и, дернув за рычаг, обнаружите, что изба повернулась и та дверь, что была ранее выходом, теперь ведет в ангар. Туда и направьте свои стопы… К ступе!

Но для запуска ступы нужно знать правильную комбинацию, а Ивану она пока, увы, неизвестна. Так что придется, несолоно хлебавши, убраться восвояси и отправиться к домику Старичка-Боровичка, а оттуда к озеру, в котором живет Русалка. Немного поболтав с хвостатой, возьмите жабу с бревна и отправляйтесь на царский двор. Оказавшись там, идите вперед и поднимитесь на башню к пушкарю. После непродолжительной беседы попросите одолжить зажигалку якобы для разжигания огня в печи, а потом выудите у него и прицел. Вернитесь в избу к Бабе-Яге. Попав в ангар, зажгите свечу при помощи только что добытой зажигалки. Как только ангар озарится светом, в углу вы заметите муху, запутавшуюся в паутине, освободите ее, и та начнет скакать по переключателям. Установите все переключатели в нижнее положение в той последовательности, что указала муха, а именно: 6,3,1,2,4,5 (справа налево). Теперь влезайте в ступу и отправляйтесь в космос. Столкнувшись там с летающей тарелкой и вместе с ней приземлившись обратно в ангар, Иван остается у разбитого корыта, точнее, с разбитыми коленками и парочкой разбитых летательных аппаратов.

Подберите магнит и масленку и вернитесь в избу. Яге прочтите лекцию о пагубном воздействии наушников на слух, и она выбросит свой плеер в мусорку. Извлеките его оттуда и выньте из плеера диск. Теперь идите обратно к Старичку-Боровичку. Вставьте диск Бабы-Яги в музыкальный центр. В заборе обнаруживается скрипучее полено – его нужно забрать себе. Сыграйте снова в ту же игру, и получите в качестве приза семечко подсолнуха. А теперь шли бы вы к Лешему!

Под большим деревом растут три лопуха, туда и нужно посадить семечко. Как только вы сделаете это, вырастет подсолнух и забросит Ивана на сук, высоко отстоящий от земли. В дупле вы найдете топор, который нужно применить на дерево. Тут куча листвы начнет шевелиться и превратится в Лешего, который с дерева Ивана живо снимет. Теперь соберите из подсолнуха созревшие зерна и отправляйтесь на царский двор. Справа найдете дверь с большим замком, на него примените магнит.

Теперь идем налево, во дворец. А внутри – направо, в залу, где стоят двое стражей. Подслушайте их разговор о человеке с экстрасенсорными способностями и о бабке-служанке. Теперь идите на кухню (первая дверь справа), в левом углу в корзине возьмите баллон с химикатами, а у повара получите разрешение на вывод таракана. Возьмите теперь варенье и разлейте его под шкафом. Как только таракан набросится на варенье, при помощи топора подрубите у шкафа ножки, и таракан окажется заживо под ним погребенным. Н-да, не очень гуманно, но другого выхода не было…

В награду за освобождение от этого страшного чудовища-тараканища получите бочонок пива. Пора уносить ноги, пока повар не обнаружил, что таракан все еще жив. Уходите из кухни и идите в следующую комнату, где сидит старушка и прядет. Спросите ее, не слышала ли она о новом указе царя, по которому в этот день запрещено открывать ставни (объясняя это тем, что будут перекладывать царскую казну).

Затем идите на царский двор, а оттуда – на задний двор, где в канализации обнаружите еще один сапог. Теперь у Ивана их пара, да и не простые это сапоги, а Сапоги-скороходы!

Отправляйтесь теперь в курятник и угостите курицу семечками подсолнуха. Когда курица покинет свой насест, окажется, что высиживала она совсем не яйца, а пушечное ядро. Заберите его. Теперь примените гусли на семечках, и налицо забавный результат: курица будет есть семечки, задевая за струны, а в результате из курятника будет доноситься музыка.

Выходите на задний двор и увидите в окне служанку, которая еще несколько минут назад уверяла Ивана, что и носа своего не высунет на улицу. Но ему-то этого и надо: пока она наслаждается музыкой, зайдите к ней в комнату, поройтесь в сундуке и заберите пинцет. Примените черный баллон на тарелочку на столе, и она станет беленькой с золотой каемочкой; ее заберите тоже.

Теперь идите к шлагбауму, и при помощи оптики изучите флору и фауну под пнем. В самой его сердцевине вы обнаружите трех обкурившихся червяков и, решив, что им уже хватит, заберите у них кальян при помощи пинцета. А затем отправляйтесь к яблоньке и снова откусите от яблочка. Уменьшившись, отдайте кальян червякам-сторожам и освободите себе путь. Миновав дискотеку, отправляйтесь напрямик к их царю. Поболтав с ним немного, дождитесь просьбы принести текилы из бара. Выйдите в другую дверь и окажетесь внутри мельницы, что стоит в доме Бабы Яги. Поднимите сначала синий, а потом желтый рычаг, механизм заработает и откроется дверь.

Вернитесь на дискотеку и подождите, пока ди-джей не покинет свой пост. Как только он уйдет, заберите со стола его диск и уходите. Вернувшись в дом к Бабе Яге, вставьте новый компакт-диск в плеер бабули и примените его на мельницу. Теперь возвращайтесь на дискотеку. Обнаружив, что все ушли, и дождавшись ухода барменши, заберите текилу. Отдайте ее царю и подождите, пока его царское величество напьется в стельку. Когда он упадет без сил на стол, возьмите его в свой инвентарь. Войдите в дверь-карту и окажетесь в пороховом складе. Там подберите ключ, который валяется на полу, а затем возвращайтесь к яблоне. Она так благодарна, что Иван избавил ее от червей, что обещает дать все, что душа его пожелает. Тут тоже скромничать не надо: заберите у нее серебряное яблоко – ну не листик же у нее брать!

Теперь отправляйтесь к рыбаку и, насадив червя на удочку, ловите Золотую Рыбку. Она, упрямица, не хочет исполнять ни одно из желаний Вани, но, когда вы ее отпустите, дарит золотую монетку. Не густо, конечно, но все равно приятно. Теперь идите к кузнецу и закажите у него ключ для замка на соседнем доме. Покажите кузнецу монету, и он с радостью сделает не только ключ из гвоздя, но и даст на сдачу арбалет.

Снова идите на царский двор. При помощи ключа откройте хранилище пороха, войдите внутрь и возьмите немного пороха. Выйдите и при помощи арбалета доведите до инфаркта птицу, сидящую на крыше. Та испугается и, хватаясь за сердце, улетит, оставив продукт испуга на подоконнике. Войдите во дворец и попрекните писца, что, мол, у него подоконник такой грязный. Пока тот будет его вытирать, заберите его записи и ретируйтесь к стражам. Там немного поболтав о тяжелой жизни стрельцов, как будто между прочим, намекните на свои неординарные способности, а в доказательство тому предложите спрятать серебряное яблоко, дабы потом найти. Вручите стражнику драгоценное яблочко и гордо удалитесь из зала. Потом снова войдите и, применив блюдечко с золотой каемочкой, найдете яблоко.

Вконец оторопевшим стражникам навешайте побольше лапши про несметные сокровища в лесу, те пропустят Ивана, и он поднимется по лестнице в царские покои, где его встретит милая дама в синей мантии – вроде как царица… Отдайте ей стихи писаря и расскажите о его безумной любви к ее величеству, после чего та удалится из залы. Тут внимание Ивана вполне правомерно приковывает небольшая табуретка, вполне обычного вида, но почему-то с пятью ножками. Открутите одну из них и разберите в инвентаре. Вынутую из ножки записку можно и нужно прочитать – а моральные устои, что, мол, чужие письма читать нельзя, приберегите для кого-нибудь другого.

Теперь нужно осмотреть трон, и особое внимание уделить железному механизму рядом. Немного смажьте его при помощи масленки и опустите рычаг. Трон отодвинется и откроет потайной ход, в который нужно спуститься. Со стола в потайной комнате возьмите «Кама-Сутру» и презерватив. Вернувшись в апартаменты царицы, выходите на балкон. Узнаете площадку рядом с курятником?

Теперь наденьте сапоги скороходы, которые перенесут Ивана… куда? А куда вам бы хотелось? Правильно! Они переносят его на балкон царевны. Войдите в ее комнату и снимите с веревки красное полотно, а с полки возьмите кактус. Побоявшись прыгать на другой балкон без сапог, которые растяпа-Иван успел потерять при небольшом перелете, выходите через дверь – и, как оказывается, зря. Здесь Ивана тут же повязывает охранник. Конфисковав имущество, он отправляет его в камеру. Казематы – это, конечно, не пять звездочек, но что поделать? Надо как-то выбираться. Поднимите с каменного пола клещи и выньте гвоздь изо лба скелета, висящего на стене, да и скелета прихватите заодно. Подойдите к кушетке и снимите с нее покрывало, затем уложите на доски скелет и заботливо укройте его покрывалом. В стене над кушеткой дыра забита какой-то тряпкой, выньте затычку из дырки, после чего по всей камере начнут разноситься стоны.

Теперь сначала щелкните на дверь, потом на стену, где раньше висел скелет, и окажется, что Иван спрятался за дверь. На стоны прибежит охранник, и, как только он подойдет к скелету, выбегайте из заточения и заприте дверь на засов. Подойдите к тумбочке и заберите свое нехитрое хозяйство, а потом отправляйтесь в лес к быку. Выньте красную тряпку, прихваченную в покоях царевны, и повесьте на сук на дереве с дуплом. Разъяренный бык кинется на дерево, и его рога застрянут, а сам он убежит и уведет за собой пчел. Возьмите рога и достаньте из дупла немного меда. Теперь идите к заброшенному дому и при помощи отмычки, сделанной у кузнеца, откройте замок.

Заходите внутрь. Ба, а домик-то не простой, предметы сами двигаются! Того и гляди, нападут на непрошенного гостя! Достаньте арбалет, соедините его со стрелой и выстрелите в мешок с мукой, стоящий на полке под самым потолком, чем и вызовете появление Домового. После того как тот исполнит несколько акробатических упражнений, деликатно попросите его подписать Иванову челобитную. Но вредный Домовой согласится на это, только если вы выиграете у него в нарды. Что ж, делать нечего, садитесь и играйте (для этого надо взять с полки игральный кубик и применить его на доску для игры в нарды). Оказывается, что выиграть практически невозможно, поэтому придется прибегнуть к хитрости. Смажем медом доску и попробуем еще разок. Ура! Да здравствует ловкость рук и никакого мошенничества!

На этот раз все проходит великолепно, и даже Домовой при помощи колдовства не смог помешать Ивану выиграть. Признав свое поражение, он дает Ивану самопишущее перо. В инвентаре примените перо на челобитную, а полученный набор переписчика – на Домового. Получите первую подпись.

Теперь обойдите Лешего, Боровичка и Бабу-Ягу, собирая их подписи. Но вот Русалка ни в какую не соглашается! Ну что ж, не хочет по-хорошему, будем по-плохому. Отправляйтесь к пушкарю, дайте ему порох и ядро и попросите пальнуть со всей силы по озеру. Пушкарь охотно соглашается, тем более что ему эта «рыбина» порядком насолила. Теперь, когда Иван подойдет к озеру, то обнаружит Русалку, валяющуюся на берегу без чувств.

Объедините решето с презервативом и этим хитроумным устройством наберите воды из водоема, который охраняет Водяной. Теперь идите в тайную комнату царицы, где воду нужно перелить в большой сосуд, на дне которого валяется ключ и привязанный к нему поплавок. Как только сосуд наполнится водой, поплавок всплывет на поверхность, и достать ключ не составит труда. И это Иван с нашей подачи и делает. При помощи ключа откройте дверцу на правой стене, за которой обнаружится сейф, а в нем – колбочка с зеленой жидкостью, это нашатырь. Возьмите его и отправляйтесь приводить в чувства Русалку. Придя в себя, та без вопросов подписывает челобитную и уползает в воду. Ну вот, у Ивана теперь есть все подписи. Теперь отнесите документ писарю. Но тот отказывается его принимать, так как не уверен в его подлинности и требует наличие водяных знаков. Водяных? Без проблем, идите к Водяному! За бочонок пива тот поставит Ивану любые знаки. И теперь ему уже ничто и никто не помешает попасть к царю.

А у царя горе – пропала его дочь, и на кого же повесили ее разыскивать? Конечно, на Ивана! Вручив боксерские перчатки и шлем, царь отправляет его на поиски царевны.

Отправляйтесь на задний двор, туда, где вы видели чаши больших весов. Эти чаши надо уравновесить. Для этого поместите маленький мешок в левую чашу, а большой мешок и Ивана – в правую, чаши весов уравновесятся, и откроются городские ворота. Входите. Но дальше путь свободен только для монстров! Соедините в инвентаре шлем и рога. Жаль, конечно, но надеть полученное изделие пока не судьба. Рядом с крылатой охранницей растет живая изгородь, а в ней имеется дырка, формой напоминающая кактус. Посадите туда ваш маленький кактус и отправляйтесь к Лешему. Спросите у него, как вырастить кактус высотой с человека, и он даст Ивану синенькое удобрение. Вернитесь к саженцу и, полив его этой жидкостью, получите сногсшибательный результат: кактус подрос и как раз закрыл дырку в изгороди. Теперь, спрятавшись за ней как за ширмой, наденьте свой шлем с рогами, и путь свободен!

Пересекли границу, и первым, кого встречает Иван, оказывается Карло, играющий на шарманке. Убедите того, что ему просто необходим помощник и таким путем выменяйте свое полено на ручку от шарманки. Теперь стоит прогуляться, пока Папа Карло строгает Буратино. После второго возвращения на перекрестке перед Иваном очутится новехонький Буратино. Поговорите с ним и отдайте ему «Кама-Сутру». Ай-яй-яй! Растление несовершеннолетних… Нехорошо…

Оставив его за чтением, отправляйтесь направо в Театр Кукол. В приемной вы встретите постоянно смеющуюся Мальвину, со стола у нее возьмите журнал с ее фотографиями. Вернитесь к Буратино. Поговорите с ним и после фразы «Вон баба побежала», когда тот отвернется, примените этот журнал на «Кама-Сутру». Узрев Мальвину и узнав, где ее найти, он бежит прямиком в Театр Кукол. А вы возвращайтесь в приемную. Когда голубки удалятся в другую комнату, выдвиньте верхний ящик стола и возьмите оттуда клей. Выйдите на улицу и примените клей на подоконник, а потом при помощи трости остановите кондиционер. Вскоре из окна высунется Карабас Барабас и приклеится бородой к подоконнику. Войдите в его кабинет (правая дверь в приемной) и возьмите видеомагнитофон и тонометр. Прослушайте автоответчик и узнайте нужную цифру. Перемотав на четвертую запись, поднимите телефонную трубку, на связи окажется Змей. Включите на автоответчике запись с голосом Мальвины, и она скажет, что пришлет курьера с клеем. Выходите в приемную, а оттуда – к Карлсону (это деревянная дверь, слева от двери в кабинет). Подключите к его телевизору видеомагнитофон и расскажите про чудо-зарядку для толстых. Карлсон скинет свой пропеллер, так как тот ему мешает двигаться, ну а Иван, не теряя время, должен его конфисковать.

Теперь выходите из театра и идите направо. Попав на эльфово поле, где Мальчик- Рисовое зернышко предостережет Ивана, что ходить по полю очень опасно, примените жабу на эльфа, и она его съест. Поговорите с малышом о жизни, и тот поведает Ивану, что он – хакер и сломать кащеевский пароль ему ничего не стоит, вот только бы до компа добраться. Возьмите светящуюся жабу и вернитесь к Театру Кукол, а оттуда – налево к Дуремару. Предложите ему светящуюся жабу, а взамен просите отбойный молоток. Обойдите яму и возьмите транспарант и вертолетик. В инвентаре соедините вертолетик и пропеллер Карлсона, и в результате у вас получится средство передвижения для малыша-хакера. Отдайте его Джонни, и он улетит. Теперь идите к перекрестку, где стоит Папа Карло, а оттуда по дороге вверх, по направлению к горам.

Отправляйтесь направо, к Змею. Отдайте ему клей и узнаете одну из цифр: это 5. Теперь обойдите старых друзей. У Лешего узнайте, сколько у него дубов, у Русалки – скольких она защекотала. Потом идите к Бабе-Яге. А тут и Джонни уже прибыл. Разговоритесь с ним и попросите помочь узнать цифру Кащея. Тот без особого труда, немного поработав с компьютером, сообщает, что это цифра 2. Теперь узнайте у Яги, сколько же ей лет. Далее идите к писцу и гляньте в его учебник арифметики, а потом дайте ему записки царицы. Он с легкостью решит все задачки.

Вернитесь на площадь рядом с домом Змея, но зайдите в дверь напротив. Иван окажется в комнате с хрустальным гробом. Качните гроб, и тут же ворвется Змей Горыныч и пытается спалить Ивана огнем. Только без паники! Достаньте зажигалку и примените ее на детектор дыма. Сработает сигнализация и откроется окошко с огнетушителем, возьмите его и примените на Змея Горыныча. Выйдите на улицу и при помощи боксерских перчаток добейте несчастного Змея. Тот уже и так на все согласен и обещает доставить царевну во дворец. Возвращайтесь к царю. Тот в награду за возвращенную дочь подписывает челобитную, дает табакерку и, после намека на командировочные, выдает мешочек с золотом. Но дает и новое задание: идите к черту!

Ладно, отправляйтесь к Черту, это дальше по дороге, идущей вдоль дома Змея Горыныча. Дайте Черту табаку, а потом тонометр, взамен тот даст Ивану канистру бензина. А вот теперь надо скорее уносить ноги. Как только Иван покинет это чертово место, все там взлетит на воздух – все же с огнем шутки плохи! Отправляйтесь теперь к Водяному. При помощи топора повалите близстоящее дерево и по получившемуся мостику перейдите на другой берег, где обосновался тролль с печкой. Примените кошелек с командировочными на кассовый аппарат и в результате избавитесь от тролля. Теперь канистру примените на печку, и она доставит Ивана прямиком к Кащею. Поговорите с печкой и дайте ей серебряное яблочко, а она взамен отдаст пирог. Примените на карлика в доспехах плакат «Ремонтные Работы» и расскажите об опасности разрушения замка из-за утечки газа. Затем примените на того же беднягу отбойный молоток и отправьте его к ядру земли. Возьмите плакат и уложите его поперек ямы. Дерните за веревочку слева от входа, дверь откроется и на пороге появится сам Граф Дракула. Дайте ему пирожок.

Поскольку тому невдомек, что пирожок-то с серебряным яблочком, то Иван в результате избавляется от ненужного персонажа. Входите теперь внутрь и обнаружите Кащея, прикованного цепями к собственному трону. Немного поболтав с ним, возьмите с полки пустую колбу и выходите наружу. Примените колбу на останки вампира и получите кровь. При помощи этой крови откройте замок и заберите цепь, которой был прикован Кащей. Примените цепь на колодец и попадете в секретную лабораторию. Приладив ручку шарманки на агрегат, получите сиреневый бутылек с какой-то жидкостью. Ее нужно применить на дверь, и Иван попадет в ванную царицы. Царица как раз оказывается внутри. Примените флакон ей на голову и… О чудо, смотрите заключительную анимацию!

Вы прошли игру

  1. GameGuru

  2. Играть

  3. Недетские сказки

  4. Прохождения

  5. Прохождение игры Недетские сказки

Прохождение игры Недетские сказки


0%

Игровой материал


0%

Прохождение игры Недетские сказки

Откройте дверь с помощью ключа. Заходите внутрь. Используйте стрелу на арбалет и выстрелите в мешок. Появится домовой. Попробуйте поиграть с ним в нарды. У вас ничего не получится. Смажьте доску мёдом. Попробуйте ещё раз поиграть. Вы выиграли. Домовой даст вам перо. Примените перо на пергамент. Дайте Домовому поставить свою подпись. Вам осталось достать ещё три подписи. Сходите к Бабе Яге, Боровичку и Лешему. Все они распишутся в пергаменте. Теперь идите к Русалке. Она не захочет ставить свою подпись. Идите в башню. Поговорите с пушкарём. Дайте ему порох и ядро, для того чтобы он испугал Русалку. Идите к озеру. С помощью презерватива и решета наберите воды. Идите во дворец. Заходите в потайную комнату (за троном). Вылейте воду в сосуд. Заберите всплывший ключ. В этой же комнате ключом откройте сейф. Возьмите из него нашатырь. Идите к Русалке. Дайте ей понюхать нашатыря. Когда она очнётся, то сразу же подпишет пергамент. Идите к писарю. Покажите ему пергамент с подписями. Писарь скажет, что нужны ещё водяные знаки. Идите к Водяному. Дайте ему бочонок пива, за это он поставит вам нужные знаки. Идите к писарю. Отдайте ему пергамент и идите к царю. Царь даст вам шлем и боксёрские перчатки, и попросит вас найти его дочь. Идите на задний двор. Уравновесите весы, после чего откроются ворота. Посадите возле изгороди свой кактус. Идите к Лешему. Возьмите у него удобрение. Идите к кактусу и полейте его удобрением. Спрячьтесь за кактус и наденьте на себя шлем и рога. Идите по дороге. Поговорите с шарманщиком. Дайте ему полено, взамен он даст вам ручку от шарманки. Сходите во дворец и возвращайтесь обратно к шарманщику. Он сделал для вас Буратино. Поговорите с Буратино. Отдайте ему «Камасутру». Теперь идите в кукольный театр. Поговорите с Мальвиной. Возьмите со стола журнал. Возвращайтесь к Буратино. Используйте журнал на «Камасутру». Буратино побежит к Мальвине. Идите в театр. Со стола достаньте клей. Выходите на улицу. Смажьте клеем подоконник. С помощью посоха выключите кондиционер. На улицу выглянет Карабас и приклеится. Идите в его кабинет. Возьмите там тонометр и магнитофон. Поднимите трубку телефона и включите автоответчик. Потом идите в кабинет к Карлосону. Подключите к телевизору магнитофон.

Заберите у Карлосона пропеллер. Выходите на улицу. Идите направо. Выпустите жабу, которая тут же съест мальчика. Заберите жабу и идите к Дуремару. Отдайте ему жабу, а он даст вам молоток. Возле ямы возьмите вертолёт и транспарант. Отдайте хакеру вертолёт и пропеллер. Теперь идите к Змею. Отдайте ему клей. Он скажет вам цифру. Теперь идите к Русалке, а потом к Лешему. Каждый скажет вам цифру. Идите к Бабе Яге. Узнайте у неё, сколько ей лет (это и будет цифра). Потом попросите хакера узнать цифру Кощея. Идите во дворец. Поговорите с писцом и попросите его решить несколько задач. Идите в комнату, в которой находится хрустальный гроб (рядом с домом Горыныча). Посмотрите гроб. Внезапно в комнату войдёт Змей. Он захочет вас убить. Используйте зажигалку на детектор дыма. Возьмите появившийся огнетушитель и используйте его на Горыныча. Выходите на улицу. Побейте Змея с помощью перчаток. Идите во дворец.

Игры в материале:

Играть

����������� ���� «��������� ������»

     ������-�����...  ��,  �������  ���  ����. ����-����... ��, ��� ��
����������.

��!
Present day.... Russia....      

     ������ ������� ������� (� ������ � ������, � �������, � ������ ��
���  ����  ��  ����������������)  �� ����� ���� (� ����� ��� ��� �����
���� � �������� ����� ������?) ������ �� ������. ������ - ������������
"�����  �������"  �����  �  �������  �����  ���������  ����  ��������,
������-��������  ��������  ��  ��������  ���������.  �� �������, �����
������� ����� �������? ���� ������ �� �����!!!

- ��� �� �����? � ��� ������?
- ����� ��������� ������ ���� - ������� ���� ���� �� ����������.
- ��, �����! ��� � �� �������  ��������. �� �� ���� ��������?
- � �����, ������, � �����.
- ???
- ������� � ����������, � ��������� ������.

������� ���� �......�������� � ���� ���� ���.

- ��� �? ��� �? ����� �? ��� �? � ���������� ��� ��?
- � ������������! � ������, ����. � ������ � ������.
- � ��� ���, ��� ��... ���� ����?
- �� ������! ����������� �-���. � ������� �� ���.
- ��, � ��, ��� �� ������, ��� �� ������ �����?
- �� ������� ���� ������, � ���� ������� ���! 
- ��� ���� ���� � �����? � ���� ������ ����.
- �������-�� ���� ������, � ���� �������. 
  ��������� ��-�� ���� ����, ������, ��������. 
  ���� ������� ����������, ���������� ������. 
  �� ���� �����, ��������� ��� ������� �������. 
- �� � � �� ����� ������?
- �����������, ������ � ���������� � ����.
- � ������?
- ����� ������! ���� � ���� � �����.
- ��� ����-�� �������, ����� �������� ������. ��� ��� �������� ����. 
  ��������� ���� �����! � ���� ��� ����� ���, � ������ ����������.

     �����������,  ����  ���  ����������. � ������� ��� ���� �� �����.
������  ������.  ����  ���-��  ����������.  ������� ���� �� �������� �
�����  �����  �� ����������. � ������ �� ����� � �� �����, � ���������
��  ����  �����  �����������.  ��� � ����� ����� ����� ��������, �����
���������  ����?  ���  ���  ���?  ��������  ��  ����������. ����������
���������.  �������  ����  ���������,  �����������  ��������.  � �����
������ � ������� �����.

- ��� ��� � ��� ��� �� �������? 
  ���� ������� ����� �������. "������ ����������� �������������".

     ������  ����  �����������  �  �����  ������������������, ��������
������.  �����������  � ����� �� ���� ����� �������� ���� (����� �� ��
�� ������� ��������, �� �� �� ������). ����� ��������� "������ ������"
�  �������  �����,  ��� �� �������? ���������, �������� �����-�������.
������  �����  ���������������. ��, ���� � ������ ��� �� �����. ������
������. �������� ���� ���.

- ��, ��� ��� ������� ����� �������?
- ��� �� � ���� � ������ �� ������.
- ����� ���� �������! ��������� ������, ����� ���� ������ ��� �� ����.
- ��� �� �����. ��� ��� � ���� ����� � ����������?
- ���, ����������. ���������� �������.

     ������ ������. ����� ���� ��������� ���� ���� ���. �� � ����� ��:
���������  �������,  ���������-����������, ��������, ����� �...  �����
����.

- ����� ���� � ������������.
- ���� �� � ���� ���� ����, �� � � ���� ����� �����������.
- � ��� ��� ������ ������?
- ������ ����������� ������������ ��������������.

     � ����� ���� �� ������, �� ����� ���������� �����, ��� � ����� ��
�����  �����.  �����  ��  ������� �����: ����� - �� �����, ������ - ��
������, ������ ���� �����-��. � ������ �����, ����� ��������

- �������, ���������!
- �� ���� �����������?
- � ��� � ��� � ���������� �� �������?
- � � ����-�� ����� �� ����. ����� � ����� �������.
- ������, � ����� �� ���� ������ ����������?
- ����, ��� �� �����.

     �������  ���� ������, �� ��������� ����� ������ �� ������ ������.
�����  ����  ������  ����.  �����  �����. � ��� � ����� �����? �������
�����������.  ��������  �  ���  ���� � ������ �����, � ������� ������.
������  �����  ������  ������,  �����  ���� ������ �� ��������� ������
�����������. � ��� �����, � ��� �������� �����, � �������� ��������.

- �, �������, ��������� �� ���������� ������. 
  ��� � ����� ��������� ��� ����������?
- � ������� �� ������ - ������ ������ ��������.
- �� �� ������� �������... ����� ��� ���-������?
- �����, �� ���������, ��� ������, ��������.

     ���� ���� ������ �... ���������� �� �������� �������.

- �������, ������. - ������ ���� ������-����������.
- ���� ����?
- �� ������ ��������� �����...
- ��, ������, ������.
- ���������, ������?
- �� ��������, � ��������.
- � ���, ����������� ���?
- ����, ������.
- �����, � ������, ��������� �� �����?
- ��� �� ����� ���� ���������. ����� �� ������ ����, ������ ����.
- �� ��, ����� ����, �� ���� ����, ������� ��, �� ���� ���. 
- ������� ����, ����� ���������.

     ���������  ����,  ������ � ������ ����� ������ �����. �����, ����
������, �� � ������� ����� �� �������������.

- ��. � ����� �����. ��������.

     �����  ����  ������.  �����  �����  �����, ���������� - ��� � ���
������. ����� ������ � �� �� �������.

- ������ ����, �������.
- ��� �����?
- �� ���, ������?
- � ��� ����, ������ � ���� �������.

     �����  �  ����  ���  ����� ���� ���, ������ ������� �����. ���� �
����  �������,  ��  �������� ������ ����. ����� ���� �� �������, � ���
�������� - �������� ���������� - �������� �������.

- ����, ��� ����!
- ��� � ������ ������, ����� �����?
- ����� ���.
- � ���� ���� � ����, ���������� ��������.
- ����� ����� ����?
- �� ���������� � ������ ���������, � ������ ��������.
- �, ��������. ���-�� � �� ����� ������ ����������, �� �������. 
  ��� ���� �������, ��� ���� ������. ������ ������ �� ������? 
  �������� - �������, ����� �� ����� ����-�������.

     �������  ����  �������, ��������� � ������, � ������ � ���� ����,
�������������  ������.  ��������� �� ��������� ���, �� ������ ������ �
����  ��������.  �  ��������  ����  ����������  ����  - ������ �� ����
����������. ���������� ��������:

- ��, ��! �� ����?
- �� ���� �� �� ���� ����������.
- �� ����� ����� �����������?
- �� ���� � �� ������ ������ ��������.
- � ��� ���� ������ ����, ������ ������������?
- � ����� �� ��� ������ ���������? �� ��������, � ����� ������������.
- ��� � �����, ����� �� �����.

     �   ���   ����   �������   �����������   ��������,  ����������  �
������������  �����.  �  �������  ��������  � �������! ������ ��������
�������� �� ����� ���������, ������ ����, ���� ������ �������. ��, ���
������  ��� ������, �� ����� ���� ������ �� ���� �����������. ������ �
����������   ���   ���������   "�������".  �����  �����  �����  �  ���
�����������,  ���� �� �������� ������� ���������. ������ ���������� ��
���  ��  �����  �� ����, �������� ��������� ��. �������� ���� � ������
�������,  ����� ��� ���� ������. ����������� ������, ��� ������ ������
����  ������� �������� "�� ������ - �����" � �� �������� ������� �����
�����.  ����, ������, ����, ��� ����� �� ���� ��������, �� ����� ����,
�����  ����������.  �����  ��� ���� ����� �������, �� �� ������ ������
����, �� ����� ��� ������ ������� �����, ��� ��� ���� ������ � ��, ���
��  �����  ������. �������� ���� � ��������� ������ � ������� ����� ��
������ ������� ��� �������. ������� �� ���� ��������-��������� � �����
������   ����������   ��   �����,  ��  ������  ������  ���������.  ���
������������ ��������� �� ���� ������� �����������, �� ��-�� ������ ��
������ ������. �������� ����� � ����� �����, � ��� �������, ������, ��
�� ������, � �� ������.

- ���!!!
- ���, ������?
- �������� � ����.... ����� � ������.
- ����� ����, ������, ��� ����� �� ������ �������.

     ��������  ����  �  ���  �������,  ��  �����  � ��� �� ����������.
��������  �������  ��  ������  ������, ������� �� ������� � �����, ���
������  ����,  �  �����  ����.  ��������  ��  �� �����, ���� ���������
��������������������� � ������ �������� ������ � �������� ��� �������.

- �������, � �������.
- ���� ����?
- � ��� �� ����� ����������?
- ����������� � ���� �������.
- �! ������ �� �����, ����� ���������. 
- �� ��, ����.
- � ��� �� �� �������� ������?
- �� � ������������ �������.
- ����� �������� ��� �������?
- � ��������.
- ��� � ������ ���, ���� ��� �� �������� ����?
- �, ������.

     ������ ���� ������ � ��������, ��� ����� � ���� �������, � � ����
���  �  ����  ��������� ��� ������. �������� �� � ���, ������� ����� �
�����������  �������  "�  ���� �������, � �� ��� �����". ����� ���� ��
���,  � ��� ����� �� ������. ��� ������ �� �������� ���, �������������
� ����� ������ ��������. ����� ����������, ����� ���� ������ � ����. �
������  ����  �  �������. ��������� �� ��� �����-������������, � ��� �
�������� ���, �� ����� ������ ������������ �����������.

- ��, ��� ����� ����� ������, ������������ �������.

     �, ������� ��, �� ������� � ���� ���� �� ���������� ������, �����
��  �  ��������������.  ����  ��  ���������  ���  ����������  ������ �
��������.

- ��� �� � ���� ������ ����������?
- ���.
- � ��� ��� ���������?
- ��� �� ������ ������� ����������.

     ��������  �����  ����� � �������, � ���� �� ���������� � ��������
���.  ������  ����  ��  ����  �  �����  ���������. ���������� ������ �
������, � ����� ���� � ��� �������, ����� �������� ���������.

- �� ���, ������ ����� � ��������.
- � ���������� �������������, �������.
...
- ��, ��� ��� ����?
- �������� �� ��� ���������, ������� ���������?
- ������! �� ��� ���� ���� ���������!
- ���������� �����?
- ������������ �������. ���� ��� �������� ��� 3-�� ��������, 
  �� �����, ����� �����.

     ����������  ����  ����, ��� ������ �����, ������� ������� � �����
��������� �������-����������. � ������� ��� �� ������.

- ���, � �����. ��� �� ��� ������ ������?

     ����� ���� ���� � �����, � ��� �����. ����� ������ ������, � ����
������  �  ������.  ���  �����  ��������.  �� � ����� � ������ ������.
������ ���� ������� �� ���������� �� ������, ���� �������������.
     ��  �������  �����,  ������  ����� � ��������� ������, ����������
����  ��������  ����������,  �� ������ ������� ����-��. � �����, �����
����,  �  ������ �������. ����� ���� �� ������. ����� ��� ������, ����
�����   �������������,   �   �  ��������  �������  2  ���������,  ����
��������������  ��  ����  ��  ����� ����������. ��������� �� ��������,
���� ����� �� �����������, ����� ������, �� �����.

- ��, ���� � ��� ����, ����� ������� �������.
- � ��� �� ������ ������?
- ��, �� ����.
- � ���� � ���� �� ���������� �������?
- ����� ��������.
- ���� - ��� ������! ���� � �����!
- � ������� ���� �����?
- ���, ���� ���� �������������� �����.

     ���������  ��  �������, ����������� - ��������� �������� ��������
��� ����, � �������� �����.

- ��� �, ������� ����, ����������.

     �� ����� ���������� ���� � �������� ������� � �����-��������.

- ���� ����, ������?
- � ��, ������, ��� ���� ����� ������ �� �������? 
  ������ ������� ��������� ��������� ��� ������� �������� �����. 
  ����� ����� �������������. ����� � ������ �� ������.
- ����� �� ���������� ����-�������, � ���� ������ �� ������.

     ����� ���� �� �����, ������ �� ������.

- �! ���-�� ������� ���... �����.

     �����  ��  ������,  �  ���������  �������� � ����� ������, � ����
�������  ��  �������-����.  ������� �� ������� ����� ���, � � ������ �
���  �����,  ������  �� �������, � �� ���� ������ �� ��������. �������
����  �����,  �����  ������ �� ��� ������ � ��������� �� ������� �����
������  ������,  �� �������� � ���� ����������. � ����, ���� ��� ��� �
����  �������,  �����  �  ��� ������. ������ � ������� �����. ��������
�����-�� �������� �� ����� �����. ������������� ��� ��? � ��������� ��
���� ���� ����������.

- �, �����������, �� ��������� - ������� ��� ������� �������������. 
  ������, �����, ������� ����� �����-������.

     ����������   ����������   �������   ����   ��   �������,   �  ��,
����������������  ����������  ��������,  �����,  ���  ��  ���������� �
������  ���  -  ��������� �����. ������ �� �������� ������ � ����� ���
������-���������� � ������ ��������.

- �� ���, ���������, ������� ������?
- �����, ����� ����, ��-�� �� ��� ������.

     ����������  �����,  ��������  ������.  �  ��� ��������� ��������.
������ ��� �����-��, ����������� � ����. ����� ���� � ������ ������.

- �� ����� ������� ��� ���?
- ������ � ������! ������ ������� �����?
- � ����� ���� ��������. ���� ��� �� �������?
- �� � ������ �� ��������.
- ����� �� 100 �����?
- ��� ������, �������.

     ������  ����  �� ���� ��������, ����� �� ���. ������ ����� ���� �
������  ����� � �������� ������ ���� ������ ��������. � ������ ����. �
������ �����, ����� ������.

- ���, ����������. � ����� �����-�� ���������.

     �����  �������� ���� �� ���������, ������ ��-���� ����. ��������.
��,  �����  ����  ��������  CD. ������ �� ���� � ������. �������������
�����.

- �� �� �����. ����� ��� ������, ��� ���������.

     �������  - �������. ��������� �� ������� ��-����, �������� ���� �
���� ��� � ����� ����� � �������� ������ �� ��������.

- ��, ��������, ��� � �������.

     ������  �  ������  �������  �����.  ����! �� ������������ �������
�������� ��������, � �� ������� ��������, ��� ������ ������.
     ������  ���� �������� ������ � ����� �� ��������� �����. ����� ��
����� �� ����, � ��� ���� ������� �� �����.

- �������, ����, ������� ���� �� ���������. ���� ��� ������.

     �����  ����  ���������� ������. ������ ��� �� �������� ���������.
��, ���� � �� �������. � ����������� �������� �� ����������� ����.

- ���� ���� �������, ������?
- ����� �� � ���� ������?
- ������, �������. ���������� ������� �����?
- 3-�.
- ������ ����. ���� ��� ������.
- � �� ����, ���� ��������.
- ����� ����� ������ - �������� ���.
- ��� ���� ���� �������.

     ���� ������ � ���� ������, ����� � � ����� ����� � ������� �������.

- ����� ������� �������?
- �����, �� ����?
- ��� �� ����� ���, �� ��� �����.
- ������� �����. �� ���� �������.
- �, ��-�����, �� ���� ���� � ���������� �������.
- �����, ���� �������.

     �����  ��  ����� ���� ����� ��������. �������� �����-�� ���. ����
����  ���-��  �  ���������������� �������������. �����, ����� � �����.
�������  ����  ��������� ������, �� � �������. ������ ������ �� ������
���...  �� ��, ��� ������ �������, ������ ���� �����. � ����� � ������
�� ������.

- �� ����?
- ��������� �������.
- ��� ��� ���������.
- �� ��� ���, ��� �� ������ ����.
- � �� ��� �������� ������?
- ��.
- � ����� ��� ���� ������.
- ��, ��� ����� �������� ������? ����� �����-������ �������� ������, 
  �� �� �������, � �� �������.
- � �������� ��� ������.
- ����� ���� ������ � ����� �� ���� ���, ������� �� ��� �����.

     ������ ���� �� �����, �������� � ��� ������ �������� ����� ������
�  �����  ������  �� ���������. ���������� ������ - ���� ���� �����, �
���� �������� � ������� ������.

- ����������, �����.
- ������������. � �� ���� �����.
- ���� �� ���� ����?
- ��� ���� �������� ��-�� ��� ������ �������. ���, ��� �� �������.
- ��, ���� ����������� ������. �������� ����� ������� ��������.

     ���������  ����������  ��������,  ����� ���� ������ �� ���, �� ��
����, ���� ������ �� ������. ��������� ��������� �����. �� ����� �����
"���������"  �  �����������. ������ ������ �� ���� ����� ������� ����,
�����  ����� ���������. ���������� ����������� ��������� ��� ���������
�  ���������  ������ �����. �� ����� ����, � ��������� ��, � ���������
���������.

- � ����� � ��� ������. ������, ������. ��, ����, �� ���� - ������ ���� 
  �, ���� ������ - ��������� ����������� �� ������ �������. 
  ��... ��� ���� �� �����������. ������ ���� ������� ����, �� � ������ 
  ���������.
- ���, �������! - ����������� �������� �� ������.
- �� �������, � �������� ����.
- �� ��������� �������� � ���� � ������� ��������.

     ��,  �����  ���� � ������� �������, ��� � ������ �� ����. ������,
��������  ������,  ����  ���������  �����, �������� �������� ������ ��
�������.  ������������  ����  ���,  ������  �������,  ������� �� �����
��������,  �  �����  ��������,  �  ��� �� ��� ���������. ���� ��������
�������   ���   ��������,   ���   ������  �  ����������  ����,  ������
��������������  ���������.  �����  �  ���  �����  ����, ����, ��� ����
�����.  �������  ���� �� ������ ����� ������ ���������, ������ ���� ��
�����������?  ����,  ������� ����� ����������, �� � ��� �� ����� ����.
��� �� ���-���� �� ��� � ��������? � ����� � ����� ������� �����? � ��
� ���� �� ��������!

- ���� ��� ����� � �����, ������ ����� �� �����.
- ������� �.
- ���� �� ��� � ����.
- ��� ��� �����?
- ��� ���� ������� �����.
- � ��� - ������� � ����� ������. ��������� - ���� ��� �����������. ����?
- �����, ����.

     ����� ���� �����, �� �� �������, ������� �������. ����� ���� ����
��� � ������ ��� �� �����.

- �����, ������� ���������, ����� ����.
- �����, ������, ���������� ����������.

     ������  ����  ����,  ���  �����������,  �����  �������. ��� �����
���������!  ������  ��  ��  �������,  ���  � ���� �������� �������. ��
������  � ���� ������ ���� ����� �� ������ � ����� ��� �������, ������
� �����.

- � ��� � �� ����� ������� �������?
- �� �����. � ��������� �������.

     �����  �����  �������,  ������  ���������  �� �����. ����� ������
�������  ���  ��������.  �����  ���� �� ��������, ����� ���� � ����, �
������� � �� ����, ������.

- �� ���� ������, �� ������.
- �� ������ ������ �����. �����, �������� ������� ���� �������.

     ����  �  ������,  �������,  ��  �������,  ��� ������ ���� �� ����
����������� ��������...
     ����� ���� �� ��������� ������� ��������� � ������� ���� � �����,
������  ������. � � ����� - ��������. ������ ����� � ������� ��������,
��������,  ������ �� �������. ����� ���� ���� ����������, � �� �������
������������,  ��������  ���������.  �������  ������,  ������  ��,  ��
�������.   ��  �������  �����  ��������  �������,  ��  ����  ���������
���������� �� ���������.
     ��  ���,  ������ ����� � � ���� ����. � � ���� ����. ����� ������
���-��  ��  ���������.  ���� ���� ����� �� ������, �� ����������� ����
����������.  ���  ��  ����  ����,  ����������  ��������  �  �������� �
����-������.  �  �����  ������ ������� �� ������ ����� ���� 2-��������
����  �  ������� ���� ������� (35�) � ��� � 3-�������� � ������ �����.
������  ������ �� ������ ����� �������� ��������. �������� ����� �����
����������. ������ ���������� ����.

- ���! � ������-�� ��� ����� �� ��� ������. ��� �� �� �������� �����, 
  ��� ��� �� ���� ������ ������.

     �� �������� � ������� ������ ����� ��������.

- ��� ��������� ������ �������� � ��������?
- ���, ������ ��� ����� �����.
- ������ ��� � ����������.
- ���, ������ �� �������� ��� ����������.

     ����� ���� ������ ������, ����� ������. ������ ����� � ����������
� ���� � ������ �� ������ ��������. ������� ������ �����-�������.
     �� ����������� ����� ���� �����.

- �������� ���� �����.
- ������ ��� ��� �����?
- ���.
- ��� ���?
- �������� ���� ������.
- ��� �� �������� - ��� � ������.
- ��� �� ������. ����������� �� ���� �������� � ��������� �� ��������.
- ��, ����� �������� - ������ ���� �����, ����� ���� ����� �� ���.

     �������� ���� �� ������������, � ���� ����� ��� �������� ���������.

- ��, �����.
- � �� �����, � ��������.
- ���� ���� �� ���������?
- � � ��������� ���. ��� ������� ����.
- ������ ������ ��������, ������ ��� ��� ��������.
- � ��� ���, ���� �����?
- �����, �����, ������ ������.
- ���������, �����.

     ����   ��������   �������  ���������  "��������",  �����  ����  �
��������� �����. �������� ������ � ��������, ����� ��� ��������.

- � ���, ���� ��������.
- �����? ���?

     ����  ��������  �����,  ��������  ����  ���  ������  � ����������
��������  �  ��������,  ������ ���� �� �� ��������. ��, ������ ����� �
��������. ������ ���� ����� � �����.

- ���� ������� ��� � �� ����� - ������� ����� �� �������� ��������-��������. 

     ��������  ������  ���� �� ���. ����� ���� �� ����������, ����� ��
�����  �  �����������.  ����� ����� ��������, ������� �� ���� ������ �
����������. ������ ���� �������� � �����. �������� ������������, �����
������� �� ����� ���� �����.

- ���� �� ��������...
- � ��� ���������, ������, �� ����������.

     ����� �����, ����� ���� � �������� � ��������� ����� � ����������.

- ���! ����� �������� ������� - ���������� �������, �, ������� ���������, 
  ������� ���������. ��������� ���, ���������� ���� � ���� ��� ����� 
  ����������.
- ������ �� �����������, � ����� ���� ����?
- ����� ��������� ������ ������ ���������.

     �����  ����  �  ����� ����, � �� ������ ����� ����, ����� ������.
����  �  ������-�������  ������������  � ������� ����� �������, ��� ��
�����������. ����� �� ������ ��� ������� ��� �����.

- � �����, �� � ���� ���� - ������� ���� ���������� ������� - ���� 
  ��-������ ������.
- ���� ������. � �������� �������.
...
- ���! ���������� �����-��.

     ������  ���  ����������,  �� ���� ���������-�� ���� � ����. ��� �
������������ �������� ��� ������, ����� �� �� ���� ��� ��������.

- � ������ �� ����� ����� ��������?
- �� �����!

     ��  ������  � ���� ��� �� ����� ���� � ������� ��������, ��������
���  ����������, � ������, ������� ����� � ����, �� � ������� ���� ���
���.

- ��, ��� ��������? - ������� ���� � ������.
- ���������, � ��������.
- �������� �� �����.
- �����, � � �� ����� ����.

     �����  ����  �  ����������-������������,  ��������� ����� ������.
�������� ������, ���� � ������� ����� �������.
     ��� ��, ����������� ����. �����, ���� ��� �������?

- ������, ���� �� ������! - �������� ������ ����, � ����� ����� ��������. 
  � ���� � �����, ���������� �������� ���� ��������, 
  ������ � ������������� ���������. ������� ���� �� ����, ����� 
  ���������. �� ���������� ����, ��������� ����� �� ���������� ��������.

- �� ������� ���������� - ���������� ����, ������ ��� ������ ����.

     �����������   ����  ����������,  �  ����  �����������  ��  ������
�������� �������, ���� �� �� ���� ������.
     ��  ��������  ��������  ����  ����������,  ������, ����� ��������
�������  -  ��� ������������. ������ ���� ����� ��� - ������� �����. �
���������.  �������� ����, ��� �� ����� �� ���. ����� � ������ �������
�  ���������  �����, ����� ������� �������. �� ����� ������ ����������
����� ������ ������� �� ����� �������, �� � ������ �� ���.

- ���������, � ������ ��� ������� �����?
- � ���� �� ����� ����� �������, ���� ���� ������� ������, ������ 
  ������� ������� - ������� �����.

     ������� - ��� �����. ����� ���� ��������. ����� �����. ������ ���
��  ���  �� �������, ����� ������, ������� �� ��������� ������� �����.
�� ���� ���� � ���� ��������.

- ��, �����, ��� ���������.

     ���� ����������� ����, ���� �� �������.

- �� ����� ���� ���������!
...
- ���, ��������, �������� ���� ������.

     � ������� ����� ���� ����� �� ������ �����. �������� ��� �������.

- ����� ���? - ������� ����, �������� ������. - ��� ���� ����.

     ������������    �������    ������������   �����   �   �����������
������������.   ������   ����   ��  ���������.  ������  �����  �������
���������, �������� ���� �� ������� ���������.
     �����  �� ���������... ������� � ������. ������, �����. ������ ��
��������� ������ ��� ����� �� �����������.

- ����� �����, ������ ���������� ��� ������� �������?
- �������.

     �������  ����  �������  �������.  ��... �� ����� ������� �������.
������ ������� �����-�� �� ���� � ��������.
     ��,  ����!  �����������  �����-��  � �� ������� �����. ����� ����
�����������,  �����  ��������.  ������  ����  ������  �����, ���� ����
������� ������� � ���� ��� ������. ������� �������, ����������.

- � ��� �� ������� ����������?
- ������� �������.
- ��, ������! � ��� ��� ������ ������?
- ������ [beep] ����������� ����.

     ��,  ����,  ���  ����.  ��������  ���� ���� �� ������� � �����. �
�����������   ��������-�����������.  ��������  ������  �  ���������  �
������� ���������.

- �������� ����� �����-��.

     ������ ���� ����� �������� � �����... � ������-��������.

- ��� ���?
- ���� ���.
- ��, ����� ��� ������.

     ���, �����. �������� �� �������. � �� ��������.

- �������, ������!

     �����!!!

- ��� ��� �� ������ � ���� ������� ����������?
- ��� �������� �� ����� �����, ��� ���� ��������.
- ��, ������ �������, ��� ����-������� �� ������ �������. ������!

     �������� ������� ���������, ��������� �� ����� ���� ��� �, ������
��������� �����, ������� ��� �����. ����-���!

��� ��� ��������� ����� ������ aka "solfir".

Обновлено: 10.01.2023

В этой игре нет уровней, поэтому мы ее разбили на несколько частей самостоятельно. Сделали это, чтобы не тормозить работу браузера, а также для вашего удобства. Надеюсь, что наши советы и подсказки помогут вам преодолеть все головоломки игры. А если возникнут проблемы, то оставьте комментарий и мы сможем вам помочь, так как лично прошли этот квест.

Вступление

Для управления Иваном вам понадобится мышь. Будьте внимательны, курсор будет меняться на предметах, которые понадобятся при прохождении игры. Инвентарь вызывается правой кнопкой мыши. Главное меню игры открывается нажатием клавиши Esc. Клавиша F1 открывает игровую карту, по которой вы можете мгновенно перенестись из одно локации на другую (если уже были на ней раньше). Клавиша F2 позволит быстро сохранить игру, а клавиша F3 — загрузить ее.

Важно: Во время игры обращайте внимание на все предметы, где меняется курсор мыши. Если застряли в игре, то пробуйте повторно использовать доступные вам предметы и говорить со всеми персонажами. Благодаря этим элементарным рекомендациям вы значительно облегчите прохождение игры Недетские сказки. Все действия с инвентарем и использованием предметов осуществляются исключительно левой кнопкой мыши! Чтобы разобрать предмет, выделите его в инвентаре левой кнопкой мыши и кликните по иконке с ножницами, которую увидите сверху.

Итак, усаживаемся поудобнее у своего экрана и начинаем новую игру. Кстати, Озвучка квеста на русском!

Типичные ошибки, возникающие при установке и запуске игр

Почетный автор

Золотое перо

С нами с 22 апр 2013

Место проживания: Молодечно

Баллы репутации: 2133

Благодарности: 1817

Благодарил (а): 1698 раз.

Почетный автор

Золотое перо

С нами с 22 апр 2013

Место проживания: Молодечно

Баллы репутации: 2133

Благодарности: 1817

Благодарил (а): 1698 раз.

На такие вопросы можно давать только один ответ: не знаю. Что за игра? Что за система? Что за железо? И т.д. и т.п. С чего начинаются вопросы службы поддержки? Правильно, с лога dxdiag. Это не из вредности, а чтобы понимать, о чем идет речь. В общем, любой вопрос должен «комплектоваться» сведениями о компьютере, на котором производятся эксперименты.
Чаще всего описанная ошибка возникает из-за устаревшего ДиректХ, устаревших драйверов видео или из-за несоответствия видеокарты требованиям игры.

Редактор

Бронзовое перо

С нами с 22 сен 2009

Место проживания: Москва

Баллы репутации: 1636

Благодарности: 407

Благодарил (а): 3 раз.

На такие вопросы можно давать только один ответ: не знаю. Что за игра? Что за система? Что за железо? И т.д. и т.п. С чего начинаются вопросы службы поддержки? Правильно, с лога dxdiag. Это не из вредности, а чтобы понимать, о чем идет речь. В общем, любой вопрос должен «комплектоваться» сведениями о компьютере, на котором производятся эксперименты.
Чаще всего описанная ошибка возникает из-за устаревшего ДиректХ, устаревших драйверов видео или из-за несоответствия видеокарты требованиям игры.

Почетный автор

Золотое перо

С нами с 22 апр 2013

Место проживания: Молодечно

Баллы репутации: 2133

Благодарности: 1817

Благодарил (а): 1698 раз.

То, что объем видеоОЗУ меньше, чем требуется, еще не говорит о том, что не запустится игра. Игра, кстати, какая?

Дорогой гость

С нами с 27 май 2013

Место проживания: Нижний Новгород, Нижегородская область

Баллы репутации: 852

Благодарности: 187

Благодарил (а): 199 раз.

То, что объем видеоОЗУ меньше, чем требуется, еще не говорит о том, что не запустится игра. Игра, кстати, какая?

Игра Jekyll & Hyde, 2010 года. Вечером сделаю, большое спасибо.

Почетный автор

Золотое перо

С нами с 22 апр 2013

Место проживания: Молодечно

Баллы репутации: 2133

Благодарности: 1817

Благодарил (а): 1698 раз.

Ребята, разрешите влезть и уточнить не по теме

Я не сильно поняла смысл существования этой темы. есть ли сенс в её существовании или это теперь будет просто куча мала по всем играм? Как лучше помогать, отписываясь по распространенным ошибкам здесь, или конкретно получать вопрос по проблемной игре?

Изображение

Верный соратник

С нами с 28 авг 2009

Место проживания: Киев

Баллы репутации: 3562

Благодарности: 1288

Благодарил (а): 1205 раз.

Почетный автор

Золотое перо

С нами с 22 апр 2013

Место проживания: Молодечно

Баллы репутации: 2133

Благодарности: 1817

Благодарил (а): 1698 раз.

Давайте попробуем, что из этого получится. Исходя из опыта, могу сказать, что ленивые даже это читать не будут. Посмотрите, сколько одних и тех же вопросов, ответы на которые можно найти в прохождении Но! Пользователю легче всего задать свой, конкретный вопрос, чтобы получить на него ответ, чем сидеть и выискивать уже готовый ответ. То же самое творится и на форуме. Но для того, чтобы испытать полезность этой темы, давайте оставим ее до Нового года. Если будет актуально — то оставим, а нет — так и уберем ее
» Из дорог, которые мы выбираем, складывается маршрут нашей судьбы » (Олег Рой)

Главный редактор

С нами с 28 авг 2009

Место проживания: Москва

Благодарности: 2159

Благодарил (а): 5947 раз.

Antony ,
Сделал, но ничего нет. Переустановил по новой, та же картина. Завтра попробую на компьютере

Почетный автор

Золотое перо

С нами с 22 апр 2013

Место проживания: Молодечно

Баллы репутации: 2133

Благодарности: 1817

Благодарил (а): 1698 раз.

lenin 17 писал(а): Antony ,
Сделал, но ничего нет. Переустановил по новой, та же картина. Завтра попробую на компьютере

Самый популярный Петька и Василий Иванович спасают Галактику

Последний добавленный Вечера на хуторе близ Диканьки 2: Вечер накануне Ивана Купала

Рекомендуем Губка Боб Квадратные Штаны: работник месяца

Братья Пилоты 3D-2. Тайны Клуба Собаководов

Однажды в Луизиане

Отель «У погибшего альпиниста»

Прохождение Недетские сказки — Цифра у Барабаса

Было очень сложно разбить эту игру на уровни, чтобы посетитель мог сразу найти нужный ему момент в игре. Для удобства могу дать несколько советов. 1. Все предметы, которые используются в игре выделены синим цветом, а жирным отмечены места, на которые следует обратить особое внимание. Чтобы быстрее найти нужное вам место используйте поиск в браузере (комбинация клавиш Ctrl+F) и в этом поле просто введите нужный вам ключ (например, посох, мед или другой предмет, который вы не знаете где нужно использовать).

Здесь будет 4 дороги и Папа Карло с шарманкой. Поговорим с ним, а потом дадим ему полено -Буратино.

Скоро появится Буратино

Взамен получим ручку от шарманки . Я решил пойти вначале по ближней дороге вверх экрана. Сразу ничего интересного не было. Прошел через Горыныча и черта у нефтяной скважины и добрался до локации «поле». Здесь поговорим с Джонни, который меньше дюймовочки. Попросим его взломать сервер Кощея. Джонни рисовое зернышко согласился, только нужен компьютер. Думаю, что «тачка» бабы Яги подойдет. Заметили, что по локации летает эльф, который отбился от стаи. Используйте на нем жабу и получите светящуюся жабу .

Необычная жаба

Двигаемся далее, выйдем к кукольному театру. А там сидит Мальвина, причем обкуренная, но стихами говорит красиво. Заберем со стола журнал . Театр можно обойти, тогда попадем на локацию «Дорожные работы». Увидим дырявый знак о раскопках и Дуремара, который копает яму. А светящаяся жаба его заинтересует. Взамен у Дуремара попросим отбойный молоток и дырявый плакат . Кстати, за плакатом найдем детский вертолет .

Пойдя по дороге прямо, опять попадем на перекресток. Папа Карло уже выстругал Буратино и теперь отмечает его день рождения! Поговорим с Буратино, а потом дадим ему почитать Камасутру , только, чтобы он ее взял надо с ним вести правильный диалог. Вначале скажите, что это книга с картинками, только для взрослых, а потом заведите разговор о голых бабах. Вот тогда «говорящее полено» заинтересуется книгой.

Можно вернуться к кукольному театру и вставить посох в кондиционер. Тогда в окно выглянет Карабас-барабас. Поговорим с ним, особенно поинтересуйтесь у него за налоги, а также представьтесь мастером по ремонту кондиционеров, чтобы Барабас пустил Ивана к себе в кабинет.

Чтобы попасть к Карабасу, нужно сломать кондиционер

Дальше я застрял в очередной раз, а заглянув в солюшен Недетские сказки узнал, что нужно вернуться и поговорить с Буратино. Во время диалога выберите вариант «А вон голая баба побежала». Тогда у вас будет несколько секунд, чтобы заменить ему камасутру на журнал с фотками Мальвины. Буратино сразу влюбится в синеволосую девушку, а Иван скажет, где ее найти.

Идем по следам Буратино в приемную кукольного театра. Смотрим, как наше полено соблазняет Мальвину.

Буратино соблазняет Мальвину

Теперь можно осмотреться! В столе найдем тюбик клея и номер телефона 31247. Ну, клей это то, что доктор прописал. Думаю, вы тоже заметили, как Барабас своей бородой хвастался. Выходим на улицу. Вытащим посох из кондиционера, чтобы Барабас спрятался. Теперь намажем клеем подоконник и опять вставим посох в кондиционер.

Самый популярный Петька и Василий Иванович спасают Галактику

Последний добавленный Вечера на хуторе близ Диканьки 2: Вечер накануне Ивана Купала

Рекомендуем ШтЫрлитц: Открытие Америки

Петька 6: Новая реальность

АГОН: Потерянный меч

Штырлиц 2: Танго в Пампасах

Тунстрак

Прохождение Недетские сказки — Знакомство с игровым миром

Забегу сразу немного наперед. Было очень сложно разбить эту игру на уровни, чтобы посетитель мог сразу найти нужный ему момент в игре. Для удобства могу дать несколько советов. 1. Все предметы, которые используются в игре выделены синим цветом, а жирным отмечены места, на которые следует обратить особое внимание. Чтобы быстрее найти нужное вам место используйте поиск в браузере (комбинация клавиш Ctrl+F) и в этом поле просто введите нужный вам ключ (например, посох, мед или другой предмет, который вы не знаете где нужно использовать).

Выходим из избушки. На берегу сидит дед ловит золотую рыбку. Попробуем забрать удочку , попадем на диалог с дедом, в конце которого попросим порыбачить на голый крючок!

Идем влево, выйдем к водяному. Можно с ним поговорить, а также с помощью посоха достать сапог . Если попытаемся набрать воды с речки, то после диалога с водяным получим дырявое решето , через которое водяной разрешил брать воду!

локация с водяным

Пойдем вправо и выйдем к говорящей яблоне. Поговорим с ней. Попросим утолить голод яблоком. Съев яблоко, Иван уменьшился до размеров червяка. Поговорим несколько раз с двумя червями. В итоге они попросят нас что-то принести! Слева, на дереве увидите маленький грибок, если Иван его съест, то опять вырастет до нормальных размеров. Двигаемся дальше и выйдем к домику Боровичка. Здесь будет перекресток с 4 дорогами.

Для начала решил пойти влево вниз, тогда выйдете на локацию «пчелиное гнездовье». Здесь увидите быка и пчел, идем дальше, вниз. Увидим кузницу и заброшенный домик с замком. Можно зайти в кузницу, но без денег кузнец даже говорить не хочет. Дальше выйдем на пост перед городом, который охраняется часовым-шутником (локация застава). Поговорим с ним. Он пропустит нас в город, если попадем из арбалета в мишень. Арбалет и стрелу охранник нам даст. Их нужно объединить в инвентаре получим заряженный арбалет , который можно использовать на мишени. Ваня далеко не снайпер и будет попадать в пень. Чтобы идти дальше нужно вернуть охраннику арбалет.

Выйдем к близорукому старику, который потерял очки. Их видели возле кузницы. Идем дальше и выйдем опять к домику Боровичка. Сходим по оставшейся тропинке вверх. Там увидим русалку. Можно с ней поговорить, а также забрать жабу .

локация с русалкой

Ну, вот мы и обошли все доступные локации и теперь знаем, где и что можно искать в лесу. А в следующей части прохождения игры, мы расскажем о том, как получить пропуск во дворец. Кстати, игровая карта выглядит так:

Читайте также:

      

  • Прохождение игры tales 5
  •   

  • Эндерал старые раны прохождение
  •   

  • Где купить sweetbox world of tanks
  •   

  • Где находятся сохранения genshin impact
  •   

  • Gun customization infinity гайд

Вы оказались у Бабы Яги. Загляните в инвентарь. Там вы найдёте пульт. Разберите его. Из всех деталей возьмите только батарейку. Подойдите к шкафу. Используйте батарейку на мельницу, которая стоит на верхней полке шкафа. Мельница включится, в результате чего с полки упадёт листок бумаги. Поднимите его. Это книга с рецептами. Для изготовления некоторых зелий вам понадобятся разные флаконы. Поищите их в шкафу. Брызните на нору из подобранных флаконов (красного, фиолетового, синего). Из норы вылезет мышь. Теперь обрызгайте себя из флаконов (жёлтый, фиолетовый, зелёный). Дёрните за хвост кота. Теперь поговорите с Бабой Ягой. Она даст вам пергамент, в котором должны подписаться некоторые личности. Возле двери возьмите трость и выходите на улицу. Подойдите к рыбаку и поговорите с ним. Возьмите у него удочку. Идите налево, к Водяному. Поговорите с Водяным. С помощью трости достаньте из воды сапог. Возьмите у Водяного решето. Идите направо, пока не дойдёте до яблони. Попросите у неё яблочко. Когда яблоня вам его вручит, откусите маленький кусочек. После чего вы станете намного меньше. Поговорите с червяками. Они попросят вас найти наркотиков. Теперь сорвите гриб и съешьте его. Вы выросли до нормального размера. Идите направо. Когда дойдёте до шлагбаума поговорите с охранником. Постреляйте из арбалета по мишени. После того как вы попали, забирайте себе стрелу. Идите налево. Подойдите к заброшенной хижине. С помощью удочки достаньте из неё очки. Идите к старичку, который потерял очки.

Отдайте ему трость и найденные очки. Взамен старичок даст вам гусли и два посоха. Идите к дому Боровичка и поиграйте на гуслях. Когда Боровичок выйдет, поиграйте с ним в игру. Возвращайтесь к Бабе Яге. В избе вставьте посох в специальный механизм и дёрните за рычаг. Изба повернулась. Выходите. Идите в ангар. Посмотрите ступу. Через дом Боровичка идите к озеру. Возьмите жабу. Поговорите с русалкой. Идите в башню. Поговорите с Пушкарём. Он даст вам зажигалку и прицел. Возвращайтесь в ангар. Зажгите свечу. Освободите муху, которая запуталась в паутине. Проследите, как муха попрыгает по переключателям. Повторите комбинацию. Садитесь в ступу и взлетайте. В воздухе вы столкнётесь с НЛО. Приземлитесь обратно в ангар. С земли возьмите маслёнку и магнит. Идите в избу Бабы Яги. Достаньте из урны плеер. Извлеките из плеера диск. Идите к Боровичку. Включите музыкальный центр и вставьте в него ваш диск. Из забора заберите полено, а у Боровичка семя. Идите к трем большим деревьям. Посадите возле них семечко. Из семечка вырастит подсолнух, который забросит вас на дерево. Возьмите в дупле топор. Попытайтесь срубить дерево топором, но в этом вам помешает Леший. Соберите семена из созревшего подсолнуха. Идите на царский двор (там, где стоит башня). Подойдите к запертой двери. Используйте магнит на замок. Идите во дворец.

Заходите на кухню. Поговорите с поваром. Он попросит вас вывести тараканов. В корзине возьмите баллон, а в шкафу варенье. Разлейте варенье под шкафом. Подождите, пока под него залезут тараканы. Топором отрубите ножки шкафа. С тараканами покончено. За это повар даст вам бочонок. А в бочонке находится… пиво! Выходите из дворца. Идите на задний двор. Берите там второй сапог. Идите в курятник. Покормите курицу семечками. Когда курица уйдёт, возьмите из её гнезда ядро. Теперь используйте гусли на семечки. Дайте всё это курам. Возвращайтесь во дворец. Заходите в комнату служанки. Пока она отвлекается на музыку из курятника, возьмите из сундука пинцет. Возьмите со стола блюдце. Используйте на него баллончик с краской. Идите к шлагбауму. Посмотрите на пень. В нём вы увидите червяков с наркотиками. При помощи пинцета заберите у них наркотики. Идите к яблоне. Возьмите яблоко и откусите кусок. Вы станет маленьким.

Отдайте червякам-стражникам наркотике. Проходите внутрь. Идите к самому главному червяку. Он попросит вас принести ему текилы. Идите в другую дверь. Дёрните за синий, а потом за жёлтый рычаг. Идите на дискотеку. У ди-джея возьмите диск. Вставьте его в плеер и положите в мельнице. Идите в бар. Возьмите текилы. Отдайте текилу царю. Когда царь напьётся, заберите его к себе. Идите в пороховой склад. Возьмите с пола ключ. Выходите на улицу. Возьмите у яблони серебряное яблоко. Идите к озеру. Используйте червяка на удочку. Теперь выловите из озера золотую рыбку. Отпустите её. За это она вам даст золотую монетку. Идите к кузнецу. Дайте ему монету, а он взамен даст вам ключ и арбалет. Идите на царский двор. Ключом откройте закрытую дверь пороховницы. Возьмите немного пороха. Выходите на улицу и испугайте птицу, с помощью арбалета. Идите во дворец. Поговорите с писцом. Пока тот он пойдёт чистить подоконник, украдите у него стихи. Идите к стражникам. Отдайте им серебряное яблоко. Идите в зал.

Возвращайтесь к стражникам. С помощью блюдца найдите яблоко. Поговорите со стражниками. Они пропустят вас дальше. Идите по лестнице. Отдайте царице стихи. Открутите от табуретки пятую ножку. Выньте из неё записку. Прочитайте. Подойдите к торну. Попробуйте дёрнуть за рычаг. Не получается. Смажьте механизм маслом из маслёнки. Дёрните ещё раз за рычаг. Откроется потайная комната. Заходите. Возьмите со стола презерватив и книгу под названием «Камасутра». Идите на балкон. Оденьте сапоги-скороходы. Вы окажетесь на балконе у царицы. Заходите в комнату, возьмите кактус и полотно, которое висит на верёвке. Выходите через дверь. Вас сразу же заловит охранник и отправит за решётку. Вы оказались в тюрьме. С пола возьмите клещи. Со стены снимите скелета. Используйте клещи на скелета, в результате чего у вас появятся гвозди. На кровать под покрывало положите скелета. Из стены выньте затычку. Спрячьтесь за дверь. На стоны, которые доносятся из открывшегося отверстия, прибежит охранник. Выйдите из камеры и заприте в ней охранника. Возьмите на тумбочке всё, что у вас забрал охранник. Идите в лес. Найдите там быка. Повесьте красную тряпку на дупло. Бык разбежится и рогами въедет в дупло. Разъярённые пчёлы испугают быка, и он убежит, оставив рога. Из дупла заберите мёд и рога. Идите к дому, в котором брали очки.

Откройте дверь с помощью ключа. Заходите внутрь. Используйте стрелу на арбалет и выстрелите в мешок. Появится домовой. Попробуйте поиграть с ним в нарды. У вас ничего не получится. Смажьте доску мёдом. Попробуйте ещё раз поиграть. Вы выиграли. Домовой даст вам перо. Примените перо на пергамент. Дайте Домовому поставить свою подпись. Вам осталось достать ещё три подписи. Сходите к Бабе Яге, Боровичку и Лешему. Все они распишутся в пергаменте. Теперь идите к Русалке. Она не захочет ставить свою подпись. Идите в башню. Поговорите с пушкарём. Дайте ему порох и ядро, для того чтобы он испугал Русалку. Идите к озеру. С помощью презерватива и решета наберите воды. Идите во дворец. Заходите в потайную комнату (за троном). Вылейте воду в сосуд. Заберите всплывший ключ. В этой же комнате ключом откройте сейф. Возьмите из него нашатырь. Идите к Русалке. Дайте ей понюхать нашатыря. Когда она очнётся, то сразу же подпишет пергамент. Идите к писарю. Покажите ему пергамент с подписями. Писарь скажет, что нужны ещё водяные знаки. Идите к Водяному. Дайте ему бочонок пива, за это он поставит вам нужные знаки. Идите к писарю. Отдайте ему пергамент и идите к царю. Царь даст вам шлем и боксёрские перчатки, и попросит вас найти его дочь. Идите на задний двор. Уравновесите весы, после чего откроются ворота. Посадите возле изгороди свой кактус. Идите к Лешему. Возьмите у него удобрение. Идите к кактусу и полейте его удобрением. Спрячьтесь за кактус и наденьте на себя шлем и рога. Идите по дороге. Поговорите с шарманщиком. Дайте ему полено, взамен он даст вам ручку от шарманки. Сходите во дворец и возвращайтесь обратно к шарманщику. Он сделал для вас Буратино. Поговорите с Буратино. Отдайте ему «Камасутру». Теперь идите в кукольный театр. Поговорите с Мальвиной. Возьмите со стола журнал. Возвращайтесь к Буратино. Используйте журнал на «Камасутру». Буратино побежит к Мальвине. Идите в театр. Со стола достаньте клей. Выходите на улицу. Смажьте клеем подоконник. С помощью посоха выключите кондиционер. На улицу выглянет Карабас и приклеится. Идите в его кабинет. Возьмите там тонометр и магнитофон. Поднимите трубку телефона и включите автоответчик. Потом идите в кабинет к Карлосону. Подключите к телевизору магнитофон.

Заберите у Карлосона пропеллер. Выходите на улицу. Идите направо. Выпустите жабу, которая тут же съест мальчика. Заберите жабу и идите к Дуремару. Отдайте ему жабу, а он даст вам молоток. Возле ямы возьмите вертолёт и транспарант. Отдайте хакеру вертолёт и пропеллер. Теперь идите к Змею. Отдайте ему клей. Он скажет вам цифру. Теперь идите к Русалке, а потом к Лешему. Каждый скажет вам цифру. Идите к Бабе Яге. Узнайте у неё, сколько ей лет (это и будет цифра). Потом попросите хакера узнать цифру Кощея. Идите во дворец. Поговорите с писцом и попросите его решить несколько задач. Идите в комнату, в которой находится хрустальный гроб (рядом с домом Горыныча). Посмотрите гроб. Внезапно в комнату войдёт Змей. Он захочет вас убить. Используйте зажигалку на детектор дыма. Возьмите появившийся огнетушитель и используйте его на Горыныча. Выходите на улицу. Побейте Змея с помощью перчаток. Идите во дворец.

Поговорите с царём. Он даст вам денег и табакерку. Также попросите его подписать пергамент. Идите к чёрту (возле дома с гробом). Поговорите с ним. Чёрт даст вам бензина, а взамен попросит табаку и тонометр. Идите к озеру. На берегу срубите дерево. По образовавшемуся мосту идите на другой берег. Используйте деньги на кассовый аппарат. Залейте в печку бензина. Она отвезёт вас к Кощею. Дайте ей яблоко, а она даст вам пирог. Дайте карлику отбойный молоток и плакат. После этого он уйдёт. Дёрните за верёвочку возле двери. Дверь откроется. Входите. Дайте Дракуле пирожок. Идите дальше. Поговорите с Кощеем. Возьмите колбу и наберите в неё кровь Дракулы. Этой кровью полейте цепь, которая связывает Кощея. Заберите цепь. Идите к колодцу. С помощью цепи спуститесь в колодец. Осмотрите странный агрегат. Чего-то тут не хватает. Используйте на него руку от шарманки. Возьмите сосуд с жидкостью. Заходите в ванную. Используйте сосуд на царицу. Коней. Смотрите финальный ролик.


_________________
Изображение

  • Профессия моей мечты сочинение на английском с переводом
  • Прохождение игры дух рождества сказки братьев гримм
  • Профессия моей мечты сочинение 8 класс обществознание программист
  • Проходной балл сочинение своими словами
  • Профессия моей мечты сочинение 8 класс обществознание военный