Обновлено: 10.01.2023
На дворе 2014 год. Watch Dogs, Dragon Age Инквизиция, Тени Мордора, Assassin’s Creed Единство, Far Cry 4 и много-много других классных игр выходят, но была выпущена одна игра, наследие которой, до сих пор живет, хоть и уже никогда не будет прежней. Игра, которая породила, наверное, тысячи фан-игр(хоть и назвать половину из них нельзя качественными), миллиард работ арт-художников, десяток миллиард фанфиков(промолчим про их качество), и куча всего остального.
8 августа 2014 года вышла Five Nights at Freddy’s 1.
Кто мог знать тогда, что игра, казалось бы, такая созданная довольно-таки просто, смогла завоевать сердца многих?
Вот и разработчик данной игры, Скотт Коутон, который по его словам, хотел закончить с геймдевом после как раз этой игры, не думал, что его игра станет настолько популярной. Во многом, FNAF стал популярным благодаря ютубу. Может, помните как блогер Markiplier прошел режим Сustom night на 20/4?
Такие видео естественно приносили игре популярность, но кое-какие вещи делали данную игру популярнее ещё больше.
Мы сидим в офисе, за некого Майка Шмидта, и смотрим в планшет в камеры за аниматрониками, всё просто, казалось бы, но у нас пять, а если вы любитель острых ощущений, то вообще семь ночей. И при этом у каждого аниматроника свое поведение, чем данная игра и подкупает. Вы не можете просто так закрыть дверь и ждать до 6 часов ночи, нет, у вас будет пожираться энергия. К слову, у вас будет при любом случае тратится энергия, даже при просмотре планшета. А значит, надо экономить. Но проблема в том, мало того, что надо смотреть за аниматронниками, так надо и слушать, а то бам-с и скример в лицо и начинай проходить ночь заново.
Давайте же, разберем поведение всех аниматроников этой игры, всего их 5, один из них, секретный и таинственный.
Самые активные враги по отношению к нам, которые будто вечно мешать, а иногда даже серьезно.
Бонни(кролик) действует слева и в принципе является самым активным аниматроником, если мы говорим об всех ночах в совокупности. Бонни к вам пристанет с первой ночи, поэтому не стоит думать, что вы так легко пройдете первую ночь. При подходе к вашему офису можно услышать топот от него. Однако, необязательно прям следить за всем его путем к вам, так как по сути, он опасен только когда он у двери, смотрит на вас, в таком случае надо закрывать дверь.
С Чикой(курица) тоже самое, с единственный исключением, она идет к вам справа. А также она громыхает на кухне, которую увидеть невозможно, т.к. камера на ней не работает, но так можно понять, где она.
По сути, это два одинаковых в плане перемещения и тактики, мешающих вам пройти ночь аниматроника, только Бонни слева, а Чика справа.
Самый вредный аниматроник. Мало того, что он смеется по приближению к вам, мало того, что его морды у офиса в отличии от Чики или Бонни не видно, так он еще и очень хитрый. По сути, эта рожа не даст вам заскучать, так как вам постоянно надо будет прислушиваться и следить по камерам за ним. А это довольно хороший шанс для Чики, ведь не уследив Чику своей двери, следя за Фредди, вам конец. Атакует справа, поэтому не даст вам передохнуть.
Пожиратель вашей энергии, особенно если не следите за ним. Не будете следить за Фокси в камере, где расположена пиратская бухта, ждите скримера. Поэтому уделяйте ему время. Кстати, если его нет в Бухте, срочно закрывайте дверь слева. И не смотрите в другие камеры, вы просто ускорите его движение к вам из-за скрипта.
Появляется на плакате в одной из камер, а после того, как опустите планшет появится у вас в офисе. Скорее всего является призраком, т.к. появляется он внезапно, а при поднятии планшета он исчезнет.
В Five Nights at Freddy’s 1 сюжет прост. Вы приходите охранником в пиццерию Freddy’s Fazbear и отбиваетесь от ходячих железяк, которых называют аниматрониками. Все просто, но все кроется в мелочах. Телефонный парень, который все время звонит, и который упоминает одно из главных событий во вселенной FNAF, Укус 87, и вырезки из газет об убийстве детей, появляющиеся вместо правил заведения.
По сути, именно Five Nights at Freddy’s 1 задает большинство загадок, вторая часть же продолжает развивать существующие загадки и загадывать новые, и на почти все загадки отвечают FNAF 3 и FNAF 4, в одной части рассказывают сам инцидент с Укусом, а в другом завершается сюжет убитых детей.
По сути, из первой части мы знаем только следующее:
Как мне кажется, этим и прекрасна первая часть. Она задает загадки, но в отличии от поздних частей, тут еще есть логика. Да, такого быть не могло, чтобы аниматроники засовывали кого-то с мясом внутрь эндоскелета, думая, что мы пустой костюм(Как говорит нам в игре телефонный парень), но это хоррор, в хорроре такие условности допустимы, в отличии от некоторых следующих частей этой франшизы.
Перейдем к итогам.
Five Nights At Freddy’s 1 — безусловно неплохая игра. Она является первой игрой в своем жанре, который собственно породил Скотт Коутон своей игрой. Лично для меня данная игра уже вызывает чувство ностальгии, все-таки недавний трейлер новой игры по франшизе не вызывает такого ощущения замкнутости, как вызывали ранние части. Замкнутость. Темнота. Лишь ты и аниматроники. Щас это превратилось в какой-то фарс. с миллиардами разновидностей аниматроников, особенно в AR-игре. Но про это как-нибудь в будущем. А вас, если вы дочитали до этого момента(или пролистали, не читая), хочу поблагодарить за это. Надеюсь, я сделаю статьи про все части и особенности. Спасибо ещё раз, если прочитали.
Если что, пишите, что мне дополнить, что я написал неправильно, или какие-то грамматические ошибки у меня в тексте, я прислушаюсь. Кстати, уже вышла вторая часть, и готовится третья.
В 1984 году была закончена постройка пиццерии под названием «Пицца с Фредди!» Каждый, кто приходил туда, испытывал незабываемые чувства, а уходил с чистой душой! Главными в шоу были роботы-аниматроники. Сильный и могучий медведь, который поёт детишкам песенки Фредди! Заяц, не знающий усталости и играющий на всех инструментах мира Бонни! Хорошая официантка и добрый друг — курочка-Чика! И один из самых коварных, но в то же время добрых существ — лис-Фокси! Здесь-то и пойдёт вся история.
Мальчик по имени Майкл, которому в 1986 году седьмого мая должно было исполниться одиннадцать лет, пригласил своих друзей на свой День рождения в пиццерию. Майкл ещё ни разу не бывал в «Пицца с Фредди!», и он сразу же предложил сходить именно туда. Когда дети пришли в пиццерию, их встретили как дома. Перед ними стоял не аниматроник, а обычный человек, одетый в костюм Фредди, а за ним стоял уже настоящий робот, распевающий песенки!
— Дамы, не беспокойтесь, с вашими детьми будет всё в порядке! — улыбнувшись, сказал мужчина, обращаясь к мамам детей. — Ах, да! Забыл сказать, что родители договорились оставить детей одних, ну. Пусть развлекаются. А мы мешать им не будем. (Не родители, а преступники какие-то! Оставлять детей одних среди роботов и незнакомых личностей!)
Сидя за скромным столиком и смотря шоу, дети уплетали приносившие Чикой кексы. А один раз Чика дала ребятам маленького робота-кекса. Как только мальчики взяли робота, он убежал от них, прибежав к одной девочке за их столом. Он хорошо освоился у неё, а девочка немного его полюбила.
Вскоре тот незнакомец пригласил детей в одну из комнат (ну поиграть во что-либо). Дети безоговорочно пошли за ним. Тогда незнакомец снял маску Фредди, и было не очень уютно увидеть его лицо — ФИОЛЕТОВОЕ. Мужчина злобным голосом хихикнул и достал из кармана (он уже снял весь костюм) пистолет. Дети не на шутку испугались и хотели было бежать, но не тут-то было! Фиолетовый парень схватил за шкирку именинника и по очереди перестрелял бежавших прочь детей. Рыдавшего мальчика ожидала более страшная мука. Незнакомец достал нож и перерезал глотку у Майкла. Хихикнув в последний раз, он ушёл.
Через пять минут появился странный человек, одетый в чёрно-белый костюм, со странной маской и с четырьмя подарками. Он положил подарки около детей. Майклу не досталось. Парень открыл подарки и надел на детей головы аниматроников, а сам тотчас испарился в воздухе. Из голов потянулись провода. Они обхватили всё тело детей и они стали в точности как роботы. Девочка стала Чикой, а её лучшим другом был робот-кекс; а мальчики стали Бонни, Фредди, Фокси. Дети (или их лучше называть роботами) встали, потому что этот человек подарил им жизнь внутри тела аниматроников. С грустью посмотрев на мальчика и взяв его в руки, они понесли его в подвал (может, для него найдётся костюм). В подвале они нашли старый золотой костюм Фредди. Они надели его на Майкла, и тот тоже стал жить.
С того дня они поклялись найти и убить Фиолетового парня. Но эти поиски сделали их сумасшедшими. Они не стали различать людей. Они убивали их, не подозревая, кто это.
Самое первое и невинное убийство произошло в 1987 году. Один из аниматроников откусил лобовую часть мозга у ребёнка. С того дня их запретили показывать на вид мирным гражданам. Они могли передвигаться только в темноте и только ночью, с двенадцати ночи и до шести утра. Везде по зданию были развешаны плакаты: «НЕ ПРИКАСАЙТЕСЬ К РОБОТАМ, СМЕРТЕЛЬНО ОПАСНО. «
Если же вам захочется нарисовать героев игры, уроки есть здесь.
История
Фредди добрый и милый бурый медвежонок… был, пока не стал убивать охранников.
Он представлял собой игрушечного бурого медведя аниматроника, который развлекал посетителей в местечке под названием “Пицца Freddy”. Внутри медведя как и у всех аниматроников был эндоскелет. Он был солистом в своей группе игрушек. (Кстати, лицо Фредди можно нарисовать так).
На голове злодея была шляпа, на шее бабочка, в руке микрофон. Аниматроник мог двигать ушами. Особенностью были светящиеся в темноте глаза.
Если утром Фредди как и его соплеменники куклы кролик Бонни, лис Фокси и курица Чика развлекал посетителей, то ночью, с 12 до 6 утра, бродил по пиццерии, так как если он будет долго бездействовать то сломается.
Мишка Фредди и компания
Активируясь коварный медведь двигался к намеченной цели – в офис. Маршрут его был следующим: Сцена → Столовая → Туалеты → Кухня → Восточный холл → Угол Восточного холла → Офис.
Ночью, если зловещий медведь замечал человека, то как и все аниматроники принимал его за эндоскелет – недоделанную игрушку и поймав впихивал в костюм мишки Фредди с всяческими механическими приспособлениями, что конечно же убивало человека (в данном случае сторожа, который дежурил ночью).
Никто не знал, что происходило на самом деле. В газетах писали, что в пиццерии исчезло несколько детей (один из них был впихнут в костюм Фредди), а управляющие жаловались на охрану, так как от их аниматроников плохо пахло и они были испачканы в крови (что не удивительно).
Часть 2
Во второй части игры (которая является пред историей первой части), мишка который находится на ремонте в Мастерской, начинает свои действия только с 3-й ночи.
Toy Freddy
Во второй части ужастика, появилась модификация медведя – Фредди 2.0. Его тело стало более плотном, под бабочкой появились две пуговицы, во рту ровные белые зубы сверху и снизу, на щеках румяна.
В измененной пиццерии, у продуманного сторожа есть шанс избежать печальной участи, если во время надеть маску. “Медведь подумает, что это другой медведь и уйдет”.
Часть 3
В третьей части популярной игры существует лишь оригинальный Фредди – которого обозвали Фантом (Призрак). Почему Фантом. Да потому что, пиццерия закрылась и прошло целых 30 лет. Целых 30 лет мишка Фредди бродил по заброшенному зданию пока его мало по малу разбирал некий Фиолетовый человек (Спрингтрап).
Спустя столько времени, владельцы заброшенного заведения решили открыть в нем “Аттракцион ужасов” (ведь ходили слухи о пропаже в здании детей). Мишка как призрак бродил по коридорам в ужасном состоянии. У него не было глаз, из рук торчали провода, не было одного уха, лицо и тело было обожжены.
Оказалось в медведе сидел дух одного из детей, которого убил Фиолетовый человек. В последней части игры, можно увидеть как духи детей убивают Фиолетового человека и возносятся к небесам (или же остаются в костюмах).
После того как заведение окончательно сгорело, аниматроника (все что от него осталось) как и всех остальных выставили на торги.
Между делом пройди тест и узнай как хорошо ты знаешь игру.
Часть 4
В четвертой части игры всеми любимый медведь существует как Кошмарный Фредди. Место действия перенеслось в дом и в главной роли “вы”.
Кошмарный Фредди из 4-й части
Новый мишка похож на оригинал, за исключением… на его челюсти сверкает ряд острых клыков, костюм порван и видны внутренности – экзоскелет. Цилиндр и бабочка при Фредди, да вот только не хватает микрофона.
Так же, в медведе “живут” трое мини-Фредиков, которые могут покинуть его тело и доставить кучу неприятностей. Например, они призывают своего хозяина, когда игрок сидит на кровати. Если долгое время не обращать на них внимание и не посветить фонариком, появится ваш самый лохматый кошмар.
История такова: 13 июня в Steam Greenlight была опубликована новость о создании необычного survival horror под названием Five Nights at Freddy’s. После выхода трейлера общество заинтересовалось игрой, а после выхода демо-версии игра за короткие сроки приобрела популярность.
Игра представляет собой сидение на кресле, нужно следить в ночную смену за пиццерией Фредди Фаза. Вся фишка в том, что аниматроники (куклы-роботы, которые развлекают посетителей этой пиццерии) пытаются, сами того не осознавая, убить охранника. Каждый аниматроник состоит из двух частей: эндоскелет (скелет с мышцами и мозгом) и каркас (кожа). Правила пиццерии Фредди Фаза гласят, что в пиццерию не допускаются эндоскелеты без каркаса. Так вот, толпу людей днём аниматроники считают людьми, а одинокого человека ночью считают эндоскелетом без каркаса. Охранник (главный герой) может быть и выжил, если бы в каркасе не было слишком тесно. Человек в каркас не вместится, поэтому аниматроники насильственно пытаются запихнуть ВСЕГО человека в каркас. Жертва становится изуродованным куском фарша. Против аниматроников применять силу бессмысленно, так как они размерами больше человека и больше человека весят.
Теперь про историю. Охранник, чтобы получить деньги за работу, должен в ночную смену отработать пять дней. Каждую ночь включается диктофонная запись человека, который работал охранником ещё до главного героя. Он сообщает, что в 1987 году происходит инцидент с одним из аниматроников и посетителем пиццерии. Аниматроник прокусил лобную долю человека, после чего резко уменьшилось число посетителей и пиццерия Фредди Фаза начала испытывать финансовые проблемы. Денег стало настолько мало, что руководство пиццерии приняло решение экономить электроэнергию.
Теперь про аниматроников. Аниматроники имеют такую систему, что их подвижные рессоры блокируются, если они будут долго оставаться неподвижными, поэтому на ночь их оставляют во включённом режиме. Пиццерии было проще нанять охранника, чем нанять специалиста, который сможет починить аниматроников. Потребовался охранник и на объявление в газете откликнулся Майк Шмидт, который решил поработать ночным сторожем в пиццерии Фредди Фаза. Человек на диктофонной записи объясняет, что аниматроники способны убить человека, поэтому главному герою нужно проявлять осторожность. В четвёртую ночь запись человека обрывается криком аниматроника. Из этого можно сделать вывод, что предыдущий охранник умер. Главный герой благополучно выживает, получает деньги за пять ночей, потом ещё подрабатывает в шестой ночи и его увольняют в седьмую ночь.
На этом история заканчивается. Однако пиццерия имеет тайную историю, которую можно узнать, если немного тщательней исследовать саму пиццерию. В одной из комнат (или коридоров) есть плакат, рассказывающий, что в пиццерии пропадают дети.
Мистика в том, что надпись на плакате может поменяться. На плакате пишется, что пятеро детей были убиты человеком, который нарядился в аниматроника (как он туда влез?). Полиция нашла преступника, однако не нашли тела детей. Позже посетители пиццерии стали замечать, что аниматроники стали жутко пахнуть, а из глазных отверстий стала течь жидкость, очень похожая на кровь. Управление здравоохранением США заметила нарушения санитарных норм. Пиццерия оказалась под угрозой закрытия. В итоге, руководство пиццерии не смогло найти покупателя и пиццерию пришлось на время закрыть.
Теперь поговорим про Five Nights at Freddy’s 2. Фанаты игры были сильно рады, что выйдет сиквел первой части. Они так думали. На самом деле Five Nights at Freddy’s 2 является приквелом и без тщательного изучения фактов создаётся впечатление, что вторая часть всё-таки является сиквелом.
Во второй части начинается всё так же, как и в первой части. На работу охранника устраивается Джереми Физджеральд. С ним каждую ночь по телефону связывается один из работников пиццерии и тоже рассказывает, что работа связана с риском умереть от рук аниматроников, которые также видят в охраннике эндоскелет без каркаса. Чтобы защититься от аниматроников, охраннику, на всякий случай, предоставляется маска Фредди. В четвёртую ночь телефонный парень рассказывает, что продолжается некое расследование в отношение пиццерии и что Fazbear Entertainment полностью отрицает свою вину. Кто-то взламывает систему распознавания лиц у аниматроников, после чего аниматроники дружелюбно относятся к детям (как и раньше), но враждебно реагируют на взрослых. То, что в программе аниматроников не заложено убийство людей, ещё не означает, что они на это не способны. В пятую ночь телефонный парень сообщает, что пиццерия находится в изоляции, а пиццерию охранять кому-то надо. В шестую ночь телефонный парень сообщает, что пиццерия закрывается на время. Кто-то использовал запасной жёлтый костюм в крыле здания.
На этом история заканчивается, но посмотрите на дату выдачи чека в конце пятой ночи.
1987 год. Именно тот год, который упоминается в первой части. Во второй части игры нигде не упоминается инцидент 87, поэтому возникает вопрос: вторая часть является сиквелом или приквелом?
Доказательства того, что Five Nights at Freddy’s 2 является приквелом
1. У телефонного парня во второй части такой же голос, как и в первой у диктофонного. В первой части он, предположительно, погибает, а во второй части сообщает, что после той недели сам отработает работу охранника. Это один и тот же человек.
2. В чеке написана дата 11-12-1987, а следующий чек после шестой ночи имеет дату 11-13-1987. Дата на чеках ставится так: месяц-число-год. Кстати, 13 ноября в 1987 году как раз выпадает на пятницу, вот почему шестая ночь такая сложная. В игре ни разу не упоминается инцидент 87.
3. В первой части рассказывается, что аниматроники не могут самостоятельно ходить в течение дня (только ночью) после инцидента 87, в то время как во второй части они могут ходить хоть всё время.
4. Предыдущее кафе называлось «Семейный ужин с Фредди», тогда как в первой части главный герой работает в «Пицца Фредди Фаза»
5. Телефонный парень рассказывает Джереми Физджеральду, что до Джереми работал ещё один охранник, которого перевели на дневную смену. Он работал либо в той же пиццерии, где работает Джереми, либо в «Семейный ужин с Фредди».
6. Есть версия,что инцидент 87 произошёл на следующий день после седьмой ночи. Телефонный парень в шестой ночи рассказывает, что «. у нас есть ещё одно событие, запланировано на завтра, день рождения. Вы будете в дневную смену носить свою униформу, находясь рядом с аниматрониками. Убедитесь, чтобы они никого не обидели, ладно?». Эта версия сразу отпадает после завершения шестой ночи, однако из этого вытекает другая версия: в газете рядом с чеком написано, что через неделю после открытия пиццерия закрывается, а новых аниматроников разберут на запчасти. Глава Fazbear Entertainment сообщает, что когда-нибудь они снова откроют пиццерию, только с меньшим бюджетом. В первой части пиццерии как раз не хватало денег, поэтому руководство должно было экономить электроэнергию.
7. Если игра — сиквел, значит старые аниматроники являются аниматрониками из первой части игры. Но старые аниматроники своим внешним видом отличаются от аниматроников из первой части.
Пример: сравните медведя из первой части с медведем из второй.
8. Есть вероятность, что после смерти запустится мини-игра, в котором нужно управлять аниматроником. Стиль игры немного похож на игры для Atari 2600. Через определённый интервал искажённый голос сообщает буквы, из которых можно составить слова «save them» (сохранить их), «save him» (спасти его), «help them» (помочь им). При игре за марионетку сначала нужно раздать детям подарки, а потом засунуть их в каркас аниматроников.
Наверху будет написано «give life» (подари жизнь). Известно, что в пиццерии пропали пятеро детей. В той мини-игре становится понятно, что четверо детей погибают от рук марионетки, однако куда подевался пятый? В остальных трёх мини-играх появляется фиолетовый человеческий силуэт.
В одной мини-игре, где играя за Фредди нужно раздавать детям какой-то тортик, через некоторое время приезжает фиолетовая машина к плачущему ребёнку. Оттуда вылазит фиолетовый человек и делает плачущего ребёнка серым и неподвижным. Это означает, что ребёнок умер. В другой мини-игре, где также нужно управлять Фредди, в погоне за марионеткой на пути появляется фиолетовый человек, после чего в углу экрана появляется надпись «you can’t» (ты не можешь). В третьей мини-игре нужно управлять Фокси и бегать к детям, чтобы их, предположительно, развлекать. На третий заход в углу снова появляется фиолетовый человек, а за сценой находится пять трупов.
Доказательства того, что Five Nights at Freddy’s 2 может быть сиквелом
1. Существует логическая ошибка, когда в чеке написано, что он выдан в ноябре, но телефонный парень говорит, что работа летняя. Из этого появляется версия, что чек может иметь ошибку в написании даты, может быть, даже год написан неправильно. Однако это может быть и ошибкой самого разработчика игры.
2. В первой ночи телефонный парень рассказывает, что «Некоторые люди всё ещё относятся к компании с недоверием». Это может быть намёком на «Пиццу Фредди Фаза», где работал в первой части игры главный герой.
3. Также отсылкой к пиццерии из первой части являются слова телефонного парня «. вы, возможно, заметили, что нет дверей, чтобы закрыть».
Интересные факты, не относящиеся к сюжету
1. В полном крике аниматроников присутствует посторонний голос, говорящий слово «freedom» (свобода). Сам крик аниматроника представляет собой искажённый крик человека.
2. Так выглядит модель марионетки.
3. Главный герой может галлюцинировать.
4. У Цыпы по мере продвижения к охраннику исчезает клюв.
Что ж, это конец моего блога, я рассказал практически всё, что можно рассказать об этой игре. Слова телефонного парня переведены с английского на русский язык. Для тех, кто не играл в эти игры, не сразу поймёт, о чём речь в данном блоге.
Читайте также:
- История про приведение кратко
- Губернские гимназии это кратко
- История волгограда кратко интересные факты
- Парижская мирная конференция 1946 кратко
- Влияние фреонов на озоновый слой кратко
Увлекательная история аниматроника Фредди и его друзей появилась в 2014 году. Мультиплатформенная игра подарила миру самую настоящую страшную сказку. Несмотря на большое количество мягких игрушек, проект Скотта Коутона создан вовсе не для детей, и даже не для каждого взрослого. Это игра для тех, у кого стальные нервы.
Кто такие аниматроники?
Прежде чем окунуться в игру «5 ночей с Фредди», история аниматроников будет рассмотрена буквально с «точки отсчета». Оказывается, герои игры не авторская выдумка разработчиков. На самом деле методика аниматроников существует давно и используется как прием в кино, мультфильмах и, соответственно, в играх.
Метод позволяет создать объект для сложной съемки, в изготовлении которого покадровая съемка невозможна. Таким образом, возникает определенный ряд спецэффектов, имитирующих движение частей тела. Такие способы киносъемки необходимы для того, чтобы уменьшить затраты на создание оригинального образа. Например, одним из примеров этой методики является Звезда Смерти из фильма «Звездные войны». Благодаря аниматроникам создатели сделали только шар диаметром 2 метра – остальное появилось по причине использования данного метода.
Немного об игре
Чтобы аниматроники, история которых началась с первой части игры Five Nights at Freddy’s, стали понятным образом, нужно окунуться в сюжет игры. Так получилось, что проект Коутона принес огромную популярность и стал поистине увлекательным. Поэтому позже решено было создать еще три части игры.
Первая часть только номинально остается первой, но по хронологии — это сиквел ко второй. Хотя по поводу того, является ли вторая игра приквелом, до сих пор ведутся споры. Но, пожалуй, чтобы никого не запутать и разобраться, с чего началась история аниматроников в игре, начнем анализ по порядку. Итак, первая ФНАФ рассказывает о том, что пиццерия «Пицца Фредди Фазбера» нуждается в ночном охраннике. Эту вакансию занимает Майк Шмидт.
Он находит голосовые сообщения и узнает о ночных жителях – аниматрониках. На ночь их никто не отключает, поскольку им нужно двигаться, чтобы функционировать. Конечно, очень странно, что владельцы пиццерии наняли охранника, а не ремонтника, который с легкостью решил бы проблему сервопривода и его блокировки. Но, наверное, тогда бы пропал смысл игры.
В общем, Майк принимается на работу. Именно он является главным героем. Сотрудник пиццерии рассказывает ужасную историю об «Укусе 87», из-за которой аниматроник откусил лобную долю мозга мальчику. Также этим «чудищам» нельзя попадаться на глаза, иначе они идентифицируют человека с эндоскелетом и попытаются поместить его в костюм Фредди, что приведет к неизбежной смерти.
Вторая часть, как уже говорилось ранее, стала приквелом к первой. Это связано с тем, что история, как появились аниматроники, имеет две даты. Дело в том, что в первой главе данный факт датируется 1994 годом, а во второй части — 1987-м.
Итак, охранник Фицджеральд принимает смену, но через несколько дней его переводят на дневной режим работы. Вместо него появляется Смит. Многие игроки, да и сама история, указывают на то, что именно этот человек сделал записи для Майка из первой части и помогал Фицджеральду.
Нужно сказать, что игра указывает на то, что до случая с «Укусом 87» аниматроники, история которых еще не имела ужасных последствий, расхаживали днем и играли с детьми. После трагического инцидента им было разрешено активно жить только ночью. По причине значительных убытков пиццерии пришлось экономить даже на электричестве, поэтому ночь у охранника становилась более чем ужасающей.
Интересна и третья история ФНАФ. Как они стали аниматрониками, мы уже знаем, а позже разработчики отправили героев далеко в будущее – в 2024 год. Некто Фиолетовый Человек находит аниматроников и разбирает их. Там находятся души пятерых детей – фигурантов мистических историй, на которые так и не был пролит свет истины. Тем не менее пугающие призраки охотятся на Человека, и он прячется в костюме Спрингтрапа. Из-за перегрева игрушка убивает его – пружина соскакивает и пронзает тело. До этого момента игроку необходимо пройти мини-игры, от которых будет зависеть окончание Five Nights at Freddy’s.
Четвертая часть наконец-то проливает свет на историю «Укуса 87», но мы её раскрывать не будем, чтобы сохранить интригу. Перед игроком стоит определенная цель: 8 мини-игр, которые он должен пройти вместе с маленьким мальчиком. Все они наполнены ужасом и образами аниматроников. В последней части игры эти существа становятся жуткими демонами. Они повсюду преследуют героя, соответственно, необходимо быть крайне внимательным. Каждый из образов – это больное воображение ребенка, вызванное душевной травмой, поэтому становится еще страшнее, когда смотришь на огромного медведя, кролика, курицу, лиса и других персонажей.
Жуткие и ужасные
Стоит отметить, что аниматроники, история которых длилась с 1987 года, остались до последней части неизменными. Это четыре основных героя – Бонни-кроль, Чика-курочка, Фокси-лис и Фредди-медвежонок. На протяжении всех частей игрушки появлялись в разных образах. В последней они добавили к своим именам еще и прозвище «Кошмарный». Был и знаменитый Золотой Фредди – неуловимое чудовище, пугающее охранников, а в третьей части ставшее фантомом.
Во втором разделе игры, помимо основных героев, можно заметить Девочку с шарами, игрушечные аналоги персонажей, Марионетку, Мангл и др. В третьей части герои становятся фантомами, кроме Бонни, поскольку он не присутствует в игре. Помимо этого, добавляется знаменитый Спрингтрап. В четвертой части все основные герои приобретают ужасный внешний вид и становятся настоящими демонами. Тут же появляется Плюштрап и Кошмар.
Медвежонок
Символ игры – Фредди Фазбер. Именно он главный антагонист и тот, кто может значительно осложнить игру. Ночью он свободно разгуливает по пиццерии, а если у охранника закончилась энергия, легко заходит к нему в офис. Запросто помещает человека в костюм, предварительно убивая несчастного.
Внешность медвежонка выглядит устрашающе – он совсем не похож на тех плюшевых мишек, которые так полюбились детям. У него есть галстук-бабочка черного цвета, цилиндр, а в лапе – микрофон. Следя за героем с помощью камер, его сложно разглядеть, поскольку видны лишь его пугающие глаза.
В игре персонаж достаточно активен, но до трех часов ночи его можно увидеть только на сцене. Он изредка поглядывает в камеру, будто наблюдая за вами. Хотя, если за это время у игрока закончится энергия, медвежонок обязательно войдет через правую дверь в офис. Вообще, персонаж очень занимательный и готовит много сюрпризов для игроков.
Кролик
Бонни тоже не выглядит, как милая зверушка. Он сиреневого цвета с длинными ушами и безумными глазами. В руках персонаж держит гитару, а на шее у него красный галстук-бабочка. Это довольно активный герой. Если переходит из комнаты в комнату, то может отключить камеру, подшучивая над охранником.
Из-за того, что кроль — непоседливый аниматроник, он первым пытается добраться до двери. Хотя в третью ночь эту роль отнимает у него Чика. Несмотря на то что все главные аниматроники в третьей части становятся фантомами, Бонни там опять-таки нет.
Курочка
Чика в игре получилась достаточно безумной – у неё оранжевый клюв, из-за которого её часто путают с уткой, фиолетовые глаза и желтое тело. Курица одета в слюнявчик. Это наиболее безопасный персонаж, поскольку у двери появляется значительно реже остальных. С прохождением каждой ночи аниматроники становятся сильнее, быстрее и коварнее.
Лисенок
Фокси – очень жуткий аниматроник, который с самой первой ночи прячется за занавеской. Он может там просидеть довольно долго, но если игрок забудет о нем либо будет слишком навязчиво контролировать, то персонаж не замедлит явиться в офис. Есть теория, что за занавеской он стоит из-за своего непрезентабельного внешнего вида. Именно поэтому его в дневное время прячут от посетителей.
У Фокси старая потрепанная шерсть, местами порванная. Для своеобразного украшения у лиса есть повязка на правом глазу, а в руке у него крюк. Образ создан достаточно устрашающе. Когда он бежит, челюсть болтается из стороны в сторону. Хотя, когда он в роли скримера, его рот закрыт. Персонаж очень интересный и на многое способен, если не обращать на него внимания. Некоторые считают, что в истории «Укуса 87» есть вина Фокси, хотя четвертая часть это опровергает.
Другие факты
Оказывается, на игре «Пять ночей с Фредди» история аниматроников не заканчивается. Осенью 2016 года выйдет Five Nights at Freddy’s: Sister Location. Пока что есть лишь догадки о сюжете игры и некоторых нюансах. Возможно, события будут происходить в Сестринской пиццерии, расположенной параллельно заведению Фредди. Известно, что в игре появятся новые аниматроники, главным из которых будет Baby.
Трейлер стал очень интригующим. Появилась теория о том, что герои не только обретут способность двигать частями тела, но у них появится также мимика, что будет выглядеть очень оригинально. Также в видеоролике можно заметить тоннель, что вызвало среди фанатов игры появление гипотезы о подземных событиях. В общем, Скотт Коутон смог заинтересовать поклонников Five Nights at Freddy’s. Теперь они с нетерпением ждут еще более устрашающую и панически жуткую игру
- Возможно, Вы искали другие статьи с похожим названием.
“
Ходим, ходим мы кругом. Куда мы идём, не знает никто.
”
Freddy Fazbear (рус. Фредди Фазбер) — главный аниматроник-антагонист в играх Five Nights at Freddy’s, Ultimate Custom Night, Five Nights at Freddy’s: Help Wanted и Five Nights at Freddy’s AR: Special Delivery, а также персонаж в мини-играх Five Nights at Freddy’s 2, Five Nights at Freddy’s 3 и Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator, символ серии игр FNaF.
Внешний вид
“
Графически разработанный антропоморфный бурый аниматроник-медведь Фредди Фазбер, носящий шляпу-цилиндр, галстук-бабочку и держащий микрофон.
”
— Описание Фредди Фазбера в каталоге интеллектуальной собственности США[2].
Аниматроник Фредди Фазбер представляет собой антропоморфного медведя грязного светло-коричневого с рыжеватым оттенком окраса. Его обшивка сделана из плюша, покрытого небольшими, но вполне заметными пятнами и царапинами. Подобно другим членам классического трио, Фредди обладает довольно плотным телосложением.
Аниматроник имеет длинные и массивные конечности, которые скреплены стальными суставами эндоскелета. В некоторых местах, таких как плечи или колени, стоят специальные заслонки, частично закрывающие механизмы. У Фредди Фазбера большие цельные ладони, не разделённые на фаланги. Как и у других Классических аниматроников, на руках Фредди всего по 4 пальца; внутренняя часть его ладони отделана светлыми вставками — подушечками на лапах аниматроника. Медведь также имеет размашистые ступни с тремя, намертво скрепленными между собой пальцами.
Туловище Фредди по форме напоминает грушу. Аниматроник обладает внушительным круглым животом со светло-коричневым пятном посередине.
У Фредди Фазбера круглая голова без намёка на шею. На макушке имеются небольшие медвежьи уши, закреплённые на плоских штыках, которыми аниматроник может двигать. У робота крупная морда с блестящим овальным носом чёрного цвета. Во рту, на нижней челюсти, расставлен ряд больших белых зубов квадратной формы. Подобно большинству аниматроников Классической линейки, за первым рядом можно увидеть второй, малый, состоящий из плоских зубов эндоскелета под костюмом аниматроника. Фредди имеет большие голубые глаза, окружённые стальными веками. Над ними нависают толстые чёрные брови, расширяющиеся к краям. Глаза Фредди иногда меняют цвет: их белки чернеют, а в зрачках загораются белые точки — во вселенной FNaF это состояние часто называют «серебряными глазами»[3]. Если присмотреться к лицу Фредди Фазбера получше, можно увидеть на нём пятна, похожие на отпечатки человеческих ладоней.
Классический Фредди Фазбер, как и его модели других версий, носит чёрную шляпу-цилиндр и галстук-бабочку чёрного цвета. В правой руке аниматроника уложен простой металлический макет микрофона с тёмным корпусом.
В Five Nights at Freddy’s: Help Wanted дизайн Фредди был немного изменён: его оранжево-коричневые оттенки сменились бледными бурыми, а текстура стала скорее напоминать поцарапанную пластмассу, нежели плюшевую обшивку. Фредди Фазбер также приобрёл новые особенности строения, вроде открывающейся пластины на туловище, как у Фантайм-версии; чтобы открыть грудную полость и добраться до механических частей Классического Фредди, необходимо потянуть на себя его галстук-бабочку, а чтобы снова закрыть заслонку — нажать на нос Фредди, который при давлении издаст забавный звук клаксона. Вместе с этим внутри Фредди появился новый эндоскелет, обвешанный кабелями и оснащённый красной кнопкой, которая активирует защитный механизм в виде постоянно движущегося маятника. В левой части туловища эндоскелета находится съёмный блок — очень хрупкая[4] музыкальная шкатулка, благодаря которой Фредди может проигрывать мелодии. Если шкатулка снята, защитный механизм (маятник) отключается, а когда она выходит из строя, то в глазах Фредди загораются ярко-красные огни и он начинает проигрывать искажённую музыку.
На некоторых «несанкционированных» уровнях внешность Фредди меняется: весь его корпус окрашивается в чёрный оттенок, не отражающий цвет. При этом глаза и зубы медведя светятся ярко-белым (что придаёт аниматронику схожесть с Тенью Бонни).
В Five Nights at Freddy’s AR: Special Delivery Фредди Фазбер уже не так сильно разнится со своим образом из оригинальной серии игр. Единственное отличие составляют текстуры. В дополненной реальности его корпус изготовлен не из плюша, а из металла, покрытого слоем поцарапанной глянцевой краски. Глаза Фредди тоже поменялись, стали менее детализированными.
Описание в The Freddy Files
“
Список аниматроников: Фредди
- Внешность: Светло-коричневый медведь-аниматроник; носит черные галстук-бабочку и цилиндр; в правой руке держит микрофон. Мы уверены, Фредди придумает оригинальный способ убийства с помощью микрофона. Увеличив его морду, можно разглядеть отпечаток пятерни над его правым глазом и еще одну отметину (возможно, это тоже отпечаток ладони) на нижней части его челюсти.
- Перемещения: Концертная сцена → Обеденный зал → Туалеты → Кухня → В. коридор →Угол В. коридора → Офис.
- Фредди движется одним и тем же маршрутом, но его трудно заметить на изображениях с камер, потому что он, как правило, держится в тени. Проще всего обнаружить Фредди, заметив его светящиеся серебристые глаза.
- На свету его глаза изменяют цвет: они синие, когда вы видите его в коридоре за дверью, но иногда, во время скримеров, они могут быть черными.
- Если вы смотрите на Фредди через камеры, он двигается медленнее.
- До третьей ночи Фредди остается неподвижным, однако если у вас закончилась электроэнергия, он придёт за вами по коридору, примыкающему к офису с западной стороны.
”
— The Freddy Files, стр. 12
“
Animatronics Inventory: Freddy
- Appearance: A light brown animatronic bear; wears a black bow tie and black top hat; carries a microphone in his right hand that we’re sure he’d find a creative way to kill you with. Enhancing his face shows a handprint across his right eye, and another dark mark (possibly a handprint) along the lower left side of his jaw.
- Movements: Show Stage → Dining Area → Restrooms → Kitchen → E. Hall → E. Hall Corner → The Office.
- Freddy takes a pretty predictable path, but he’s hard to find on the cameras because he stays in the dark most of the time. His glowing silver eyes are the best way to spot him.
- In the light, his eyes change color — they’re blue when you see Freddy outside the door, but in some jump scares, his eyes are black.
- Watching Freddy on the cameras will slow his movements.
- Freddy doesn’t move until Night 3, unless you run out of power (in which case, he’ll get you from the West Hall side of The Office).
”
— The Freddy Files, стр. 12
История
Фредди является восстановленным аналогом своей Сломанной версии, которую отреставрировали и стали использовать после того, как аниматроники Игрушечной линейки были отправлены на утилизацию в связи с неисправностью. Фредди с 1985 года[5] одержим духом мальчика Габриэля[6], которого Уильям Афтон вместе с остальными 3 детьми убил в первой «Пиццерии Фредди Фазбера».
Выступление трио роботов-аниматроников на сцене — кадр из трейлера FNaF.
С 1988 по 1993 год[7] Фредди являлся аниматроником-артистом и маскотом нового ресторана «Пиццерии Фредди Фазбера» в городе Харрикейне, штат Юта, США[8]. Выступая на сцене, он выполнял роль вокалиста группы роботов-животных. За неделю до начала работы Майка, на четвёртую ночь, исходя из записанного сообщения и фоновых звуков в нём, Фредди вместе с другими аниматрониками убивает Телефонного парня, но это не единственная жертва[9]. На момент событий первой игры, с 8 по 14 ноября 1993 года, Фредди всё ещё находится в строю, но, исходя из обстановки в заведении, можно сделать вывод, что он успел проработать немалый срок. Как рассказывает Телефонный парень, Фредди и других аниматроников решили оставить в режиме свободного перемещения[10], дабы их сервоприводы не заблокировались от долгого бездействия[11]. По причине одержимости Фредди нападает на главного героя, Майкла Афтона, ошибочно принимая его за Уильяма Афтона, хотя официальная версия гласит, что, из-за наличия правила о запрете присутствия в залах эндоскелета без костюма, аниматроники всегда будут пытаться поместить «голый скелет» внутрь запасного костюма Фредди[12], что приведёт к скорой смерти рабочего[13], вызванной потерей крови от многочисленных сквозных ран.
Уильям Афтон разобрал Бонни и Фредди в заброшенной пиццерии — мини-игра FNaF 3.
В том же году «Пиццерия Фредди Фазбера» закрывается и становится заброшенной, а внутри остаются всё ещё функционирующие роботы, в числе которых был Фредди. В закрытый ресторан проникает Уильям Афтон. Фредди, как и остальные аниматроники, следует за призрачным образом Тени Фредди, ведущего робота к тайной комнате и скрытому поблизости Уильяму, где убийца совершает нападение и расправляется с ним. Из разрушенного тела Фредди выходит душа Габриэля, которая вместе с остальными освободившимися душами загоняет Афтона в тайное помещение, где тот умирает внутри Пружинного Бонни. Спустя многие годы части Фредди находят создатели «Fazbear’s Fright» и используют как декорации в аттракционе ужасов[14]. Позднее в здании на шестую ночь случается пожар. Как и Спрингтрапа, части Фредди и других Классических аниматроников не удаётся уничтожить, и позднее их подбирает корпорация «Фазбер Интертеймент».
После пожара, случившегося в «Ресторане-пиццерии Фредди Фазбера», образ Фредди Фазбера появляется вновь, но уже в персональном аду Уильяма Афтона в качестве одного из «демонов», воссозданных Мстительным духом, чтобы мучить убийцу за его грехи.
Через некоторое время цифровой образ Фредди, созданный на основе материалов в виде сохранившихся фотографий, записей[15] и электронных плат[16], используется корпорацией «Фазбер Интертеймент», а также студией «Silver Parasol Games» при разработке игры «The Freddy Fazbear Virtual Experience» как одна из попыток высмеять и опровергнуть слухи о франшизе[17], распространённые неким инди-разработчиком[18][19]. На самом же деле эти «лживые сценарии» являлись истинной историей об ужасных происшествиях во франшизе, которые компания упорно пыталась скрыть[20].
В играх
Five Nights at Freddy’s
Фредди Фазбер выступает в качестве одного из активных антагонистов игры, он приходит в действие с третьей ночи. Но он так же может атаковать в первую и вторую ночь, когда у игрока не останется энергии.
Стартовой точкой аниматроника является Концертная сцена. Фредди активируется в любой момент игрового времени, начиная с 12 часов, но только при условии, что Бонни и Чика уже покинули сцену. Аниматроник перемещается по зданию, посещая Обеденный зал, Туалеты, Кухню, Восточный коридор и Угол восточного коридора, оттуда прямиком попадая в офис и производя нападение на игрока и заканчивая игру.
На большинстве камер Фредди представлен исключительно в виде горящих белых зрачков, размещённых в темноте. Однако Фредди Фазбер не будет виден на камере в случае если на той также находится другой аниматроник. Стоит упомянуть, что антагониста невозможно отследить, пользуясь осветительными элементами дверных проёмов, Фредди может быть отслежен лишь при использовании камер. Во время его нахождения на Кухне, будет слышна мелодия «Марш Тореадора». Также при передвижении Фредди по комнатам, слышен его зловещий смех, а при приближении всё ближе к офису можно услышать его очень быстрый бег, это может сказать, что он с бешеной скоростью передвигается по комнатам.
Атака Фазбера может быть отражена закрытием правой двери, при приближении к ней робота. В случае игнорирования игроком его появления, будет спровоцирован скример, завершающий и аннулирующий проходимую игроком ночь. Пересечение помещений Фредди может быть задержано наблюдением за антагонистом по камерам, функция работает также когда Фредди не виден на камере, вследствие нахождения на ней другого персонажа.
С возрастанием номера ночи, увеличивается скорость перехода Фредди по комнатам ресторана. Фредди Фазбер также нападает на игрока, при истекании у того электроэнергии в офисе. Спустя краткий промежуток времени антагонист возникает в левом дверном проёме, проигрывая задорную мелодию. Спустя некоторое время Фредди атакует игрока скримером, с ранее упомянутым результатом.
На свою ночь, начиная с 7-го уровня ИИ, Фредди может быстро приходить в Угол восточного коридора и так же быстро уходить назад. До ИИ 7-го уровня он, как правило, доходит до двери и стоит там минутами.
Five Nights at Freddy’s 2
Невзирая на отсутствие физических появлений Фредди в ночах, после их прохождения появляются кат-сцены, которые ведутся от лица аниматроника. Это понятно по очертаниям его маски и месту, где он стоит — на сцене между Бонни и Чикой.
Five Nights at Freddy’s 3
Фредди Фазбер снова не имеет полноценных появлений в игре, но в здании аттракциона ужасов «Fazbear’s Fright», около дверного проёма офиса, можно заметить держатель, на котором установлен костюм аниматроника-медведя.
Он выступает в роли протагониста мини-игры, доступной к прохождению по завершению первой ночи. Аркада ставит задачу следования за Тенью Фредди, перемещаясь по зданию пиццерии. По прибытию Фредди Фазбера с Концертной сцены в Туалеты, преследование его теневой версии становится невозможным, т.к. Фредди упирается в невидимую стену, приближение к которой вызывает появление надписи «ERR» (рус. Ошибка) в левом нижнем углу экрана. Из зоны, где скрылся Тень Фредди, выбегает Уильям Афтон, разбирающий Фредди Фазбера на части. Позднее детали Фредди можно увидеть, играя за других аниматроников.
Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator
Фредди Фазбер не появляется в игре физически, но он отыгрывает роль главного героя во вступительной фейк-игре. Мини-игра ставит задачу накормить детей, каждому из которых медведь должен бросить по две пиццы. Когда игра выдаёт некий баг, восьмибитный Фредди Фазбер начинает бросать свою теневую версию и детей заместо яств. После этого игра демонстрирует «сбой», дающий начало сегменту настоящего геймплея FFPS.
Нарисованный Фредди также появляется в кат-сценах игры на многочисленных иллюстрациях.
Ultimate Custom Night
“
Он подходит из левого коридора, выходя из темноты и поэтапно приближаясь к вашей двери. Следите за Фредди по монитору и закрывайте дверь, когда он стоит около проёма, чтобы отогнать его. Аниматроник передвигается быстрее, когда в здании становится жарче, так что постарайтесь сохранять температуру на отметке в 60 градусов, всякий раз, когда возможно.
”
— Описание из сообщения Скотта в Steam
ИИ Фредди может быть настроен игроком. Повышение уровня интеллекта аниматроника ускоряет его поэтапные перемещения и появления в коридоре. Фредди Фазбер также является участником испытаний, тематических сборок, подразумевающих присутствие антагониста.
Название испытания | Атака медведей 1 | Атака медведей 2 | Атака медведей 3 | Обратите внимание 1 | Обратите внимание 2 | Дамская ночь 1 | Дамская ночь 2 | Дамская ночь 3 | Трупный яд 1 | Трупный яд 2 | Атака Кошмаров | В пружинной ловушке | Старые друзья | Хаос 1 | Хаос 2 | Хаос 3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10 | 10 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 20 | 0 | 5 | 0 |
Five Nights at Freddy’s: Help Wanted
В этой игре Фредди появляется в роли антагониста в блоке игр FNaF 1, а также в третьей мини-игре вкладки «Запчасти и обслуживание».
В первой игре, которая является виртуально воссозданной FNaF, его поведение и появление полностью идентичны поведению и появлению в первой игре хоррор-франшизы. На уровне из режима «Запчасти и обслуживание» необходимо починить Фредди, следуя инструкциям ХэндЮнита. Как сообщает ИИ, один из посетителей оставил свои личные вещи прямо в аниматронике и их необходимо достать. Сначала игрок достаёт детскую шляпу изо рта Фредди и кладёт её в контейнер справа. Далее он тянет за галстук-бабочку и открывает грудной отсек, где замечает детские наручные часы, которые также нужно достать. Сложность заключается в том, что извлечь их нужно не затрагивая сенсорные системы аниматроника, а именно маятник, шатающийся из стороны в сторону и время от времени блокирующий путь к часам и детскому ботинку. После успешного извлечения часов и помещения их в правый контейнер, ХэндЮнит обращает внимание игрока на детский ботинок, застрявший за музыкальным аппаратом Фредди, но для того, чтобы достать его, нужно убрать с пути сам музыкальный аппарат. Проделав эту работу, игрок кидает ботинок в правый контейнер и берёт музыкальный аппарат, но он выпадает из рук. Глаза Фредди загораются красным светом, и теперь игроку нужно взять новый аппарат со стола слева и медленно и аккуратно поместить его в грудной отсек. После этого глаза Фредди возвращаются в исходное состояние, игрок нажимает на нос Фредди, грудной отсек закрывается и игра заканчивается.
Five Nights at Freddy’s AR: Special Delivery
Фредди Фазбер является одним из первых антагонистов, появляющихся в игре.
Первый раз Фредди появляется на предложении Вечного набора вместе с Бонни и Чикой. После ознакомления с набором, механиками игры и победой над Голым Эндо, компания «Fazbear Entertainment» передаст, что к игроку приближается следующая доставка. На карте появится иконка голубого ромба с вопросительным знаком внутри, что является неидентифицированным объектом, и игрок должен на неё нажать. Перед игроком появится меню с Фредди Фазбером, и компания скажет взять с собой два усиления для схватки, который игрок получил при достижении 2 уровня. После этого игроку нужно нажать кнопку «Бой», и бой начнётся.
Режим камеры
После активации схватки игроку нужно будет победить Фредди, но механика боя будет отличаться от первого: для него понадобится два удара электрошокером, в первый раз он потерпит некоторый электрический разряд и скроется с глаз, а во второй аниматроник отключится (подробнее будет описано ниже).
Фредди Фазбер считается одним из самых лёгких аниматроников в плане победы над ним. Фредди периодически приходит к игроку, начиная с 3 уровня, так как является частью Вечного набора, но его также можно призвать приманкой. Его отличительные черты — это тяжёлые, медлительные шаги, особый саундтрек в бою, мелодия «Марш Тореадора» и его голос.
У Фредди Фазбера есть несколько вариаций, которые появляются на карте в зависимости от уровня игрока. Хотя эти версии нельзя различить в меню перед схваткой, о них можно понять во время игрового процесса:
- 3 уровень — начинает появляться простая версия, которая не может барахлить или использовать прерывание. Также является версией, используемой в обучении.
- 6 уровень — начинает появляться версия посложнее, которая может барахлить и использовать прерывание, а статические помехи для нахождения аниматроника уменьшены.
- 8 уровень — простая версия перестаëт появляться на карте.
- 9 уровень — начинает появляться обычная версия Фредди, которая полностью использует механику своего ЦП, объяснённую ниже, а также классическую прочность и силу Фредди Фазбера.
- 11 уровень — версия посложнее перестаёт появляться на карте.
- 12 уровень — начинает появляться безумная версия, механика которой описана ниже (после описания обычной механики его ЦП).
- 14 уровень — обычная версия перестаёт появляться на карте.
- 17 уровень — начинает появляться обычная версия с большим количеством прочности и силы, а также безумная версия с аналогичным усилением.
Фредди Фазбер обладает базовым набором способностей, который почти ничем не отличается от Голого Эндо, Бонни или Чики.
Помехи Фредди можно легко найти, ориентируясь на визуальные искажения и жужжащий звук, но в случае затруднения можно использовать фонарик. В сравнении с другими, более сложными персонажами, он нечасто переходит с места на место и использует прерывание. Во время боя с Фредди он может начать барахлить, однако после 3 секунд оно прекратится, а после 2 барахления аниматроник и вовсе потеряет эту возможность. Когда же он барахлит, игроку нужно отвернуться от него в течении 1 секунды и ждать его исчезновения, но ни в коем случае не использовать на нём электрошокер, иначе игра закончится скримером и потерей серии. Однако, если игрок не будет задевать зону статических помех своей камерой, то Фредди не сможет барахлить, а игроку будет легко его победить. Если случится прерывание, и на экране появятся густые помехи, блокирующие использование интерфейса, от них нужно избавиться путём встряхивания устройства.
В начале боя шанс отключения модуля Animstealth™ у Фредди во время атаки равен 10%, сам аниматроник добегает до игрока за 1.8 секунд. При атаках будет слышен предупреждающий звук и быстрый топот Фредди, но лишь при настоящих на нём можно будет использовать электрошокер. Во время отключения модуля у игрока будет 0.8 секунд, чтобы шокировать аниматроника. Фредди может совершить 3 фальшивые атаки, при каждой из которых видны только его глаза, и использовать электрошокер в этот момент бесполезно: это будет пустая трата энергии. Но каждая из них повышает шанс отключения модуля на 40%, потому шанс использовать электрошокер на аниматронике с каждой новой атакой будет больше.
С каждым электрическим разрядом Фредди будет терять прочность, пока в конце концов она не закончится, и аниматроник не отключится. Но с каждой потерей прочности Фредди понижается шанс отключения модуля Animstealth™ во время атаки на то же значение, что и при фальшивой — 40%. Если игрок не успеет отвернуться от Фредди во время барахления за нужное время или пропустит настоящую атаку аниматроника, а щит игрока достаточно силён, то Фредди сделает удар по нему, а игрок будет защищён от проигрыша. Стоит заметить, что с каждым ударом энергия щита будет спадать, и в конце концов Фредди сможет убить игрока. Повышая свой уровень, игрок повышает силу электрошокера и энергию щита, из-за чего с каждым новым уровнем Фредди будет терять прочность за каждый электрический разряд всё больше и больше, а необходимых для проигрыша ударов по щиту игрока нужно будет всё больше и больше. Однако, с повышением уровня начинают появляться и более усиленные версии Фредди, из-за чего их прочность и сила будут более значительными.
Начиная с 12 уровня на карте начнёт появляться безумная версия Фредди. Такая версия аниматроника становится невероятно агрессивной: Фредди может барахлить 5 раз за бой, всегда появляясь прямо перед игроком, даже если игрок не наводил камеру на зону статических помех. Прочность и сила аниматроника увеличены, время для отворота от барахления и продолжительности бега во время атаки сокращены до 0.5 и 0.9-1.1 секунд, а статических помех для нахождения аниматроника становится намного меньше. Во время отключения модуля Animstealth™ у игрока будет всего 0.5 секунд, чтобы шокировать аниматроника, барахление также увеличилось во времени, теперь оно может происходить от 3-5 секунд, и каждая атака добавляет всего 10% к шансу отключения модуля Animstealth™, что означает возможность Фредди сделать до 9 фальшивых атак. Так как в меню перед схваткой версии не различаются, о приходе безумной игрок может узнать только во время игрового процесса — красные глаза, частые шаги и вышеупомянутые усложнения помогут игроку узнать об этом. Тактика остаётся той же, но от игрока потребуется внимание и быстрая реакция.
При победе над Фредди и его скинами могут выпасть его ЦП и плюшевые костюмы со следующими шансами:
Изображение | Награда | Шанс |
---|---|---|
Фредди Фазбер | 10% | |
Фредди с трилистником | 18% | |
Фредди с салютом | 10% | |
ЦП Фредди Фазбера | 5% |
Мастерская
Фредди Фазбер в мастерской
Фредди можно воссоздать в мастерской с помощью его ЦП и плюшевого костюма. Оба этих элемента иногда выпадают при победе над Фредди, а плюшевый костюм также можно получить в магазине, купив мини-набор Фредди за 650 Фаз-монет, который также включает в себя 3 приманки для Фредди Фазбера. ЦП также может выпасть с его скинов. В мастерской его можно улучшать и модифицировать с помощью модов и остатка. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Фредди и разглядеть его со всех сторон.
Из мастерской Фредди Фазбера можно отправить к другу (при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами) или на сбор утиля. Во время сбора утиля эндоскелет будет собирать детали и в редком случае — предметы, такие как плюшевые костюмы или моды. Во время своих похождений аниматроник ухудшается в состоянии, и если оно упадёт до нуля, то сбор прервётся до тех пор, пока игрок его не отремонтирует. Если игрок захочет вернуть Фредди досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку «Отозвать», однако все награды будут утеряны. Количество и качество сбора Фредди определяется внесённым остатком и используемыми модами. В зависимости от типов модов, установленных в аниматроника, Фредди будет собирать разные вещи. Чем больше модов на сбор обычного утиля — тем больше шанс того, что аниматроник соберёт обычный утиль, а также в большом количестве. Чем больше модов на сбор редкого утиля — тем больше шанс того, что аниматроник соберёт редкий утиль (плюшевый костюм или мод).
Скины
Основная статья: Скины
Скин | Дата появления |
Описание |
---|---|---|
Фредди с трилистником |
13 марта 2020 года | Фредди с трилистником в зелёных тонах со шляпой лепрекона, золотыми бусами и микрофоном. Подготовлен к событию ко Дню святого Патрика. |
Фредди с салютом |
3 июля 2020 года | Фредди с салютом в майке и шортах, с солнцезащитными очками, ракетой-салютом в руках, которая дымится и искрится на конце фитиля, и аксессуарами, украшенными принтами американского флага. Подготовлен к с событию ко Дню независимости США вместе с Чикой Свободы. |
Five Nights at Freddy’s: Security Breach
Фредди Фазбер не появляется в игре полноценно, тем не менее, на Аллее Рок-звёзд присутствуют его обгоревшие остатки в стеклянных кейсах, а именно: ухо и фрагмент эндоскелета, галстук-бабочка и ступня. Помимо этого, его плюшевые игрушки разбросаны по всему Мега пиццаплексу, а также старые плакаты и детские рисунки с его изображениями, которые можно увидеть на Аллее рок-звёзд и в Технических коридорах. Кроме того, декоративные вырезки с Фредди есть в «Фаз-театре» и Репетиционном зале. Вырезку с Фредди в образе пирата, в Репетиционном зале, необходимо ослепить вспышкой из Фаз-камеры для разблокировки комнаты Воспитателя в «Звёздном детсаде», после чего глаза на его изображение заменятся на «призрачный» взгляд.
Помимо всего прочего, является персонажем транслируемого в некоторых локациях мультсериала «Freddy & Friends: On Tour» (рус. Фредди и друзья: На гастролях).
Разработка
Фредди Фазбер был создан Скоттом Коутоном с нуля и сразу же принял роль лидера в группе аниматроников. Исходя из материалов, оставшихся с ранней стадии разработки, Фредди имел как минимум два варианта модели: старый вариант — с широкой челюстью, узкой головой и мордой без меток усов[21] — а также завершённый, который используется в игре. Как в случае с Бонни, Чикой и Фокси, имя «Фредди» было лишь прозвищем персонажа, которое Скотт Коутон в будущем планировал заменить настоящим именем, но к концу создания игры он полюбил их и решил не менять[22]. На ранней стадии разработки аниматроник носил имя «Freddybear» (досл. Фредди-медведь; рус. Фреддибер)[23][24], но в конце концов имя было сокращено и к нему прибавилась фамилия Фазбер. Скорее всего, это имя толкнуло разработчика назвать похожим образом другого старого аниматроника — Фредбера.
Фредди впервые был продемонстрирован в трейлере первой части, который был опубликован 15 июня 2014 года. До самого выхода игры аниматроник не должен был передвигаться по зданию сам по себе, а только перед нападением, когда у игрока заканчивалась электроэнергия, но затем, в крайние сроки, Скотт Коутон это изменил[25]. Фредди дебютировал в роли антагониста Five Nights at Freddy’s, ставшей доступной 8 августа 2014 года. Позднее, когда игра была размещена в Steam Greenlight, разработчик опубликовал на своём сайте первый тизер в серии, изображающий маскота.
10 ноября 2014 года вышла игра Five Nights at Freddy’s 2, в которой Фредди не играл важной роли, как в первой части, однако стал участником кат-сцен. В Five Nights at Freddy’s 3, вышедшей 2 марта 2015 года, Фредди Фазбер стал героем серии мини-игр.
Фредди Фазбер позже появлялся на изображении «Спасибо вам!» (3 августа 2015 года) и некоторых тизерах FNaF World, выходящих в период с 10 по 19 сентября 2015 года. Образ аниматроника также использовался на тизерах книги FNaF: The Silver Eyes (11-17 декабря 2015 года).
В период с 18 августа по 4 декабря вышло 7 тизеров с восьмибитным Фредди и этот же персонаж появился в тролль-игре в Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator, также известной как FNaF 6.
Фредди Фазбер изображался на тизерах Ultimate Custom Night со списком аниматроников. В отличие от некоторых других персонажей, он с самого начала планировался в роли противника[26]. Скотт Коутон закончил создание механик для Фредди 29 марта 2018 года. 22 июня 2018 года Фредди стал шуточным врагом в тролль-игре UCN (Demo), а 27 июня этого же года полная версия стала общедоступной и Фредди Фазбер выступил в ней как один из настраиваемых антагонистов.
Аниматроник был показан на неудачном тизере Five Nights at Freddy’s: Help Wanted 12 марта 2019 года и на обновлённом тизере — 26 марта 2019 года. По аналогии с предыдущей игрой, 28 мая 2019 года аниматроник выступил в качестве антагониста FNaF: HW. Для этой игры внешность Фредди была переработана студией Steel Wool, чтобы приспособить модель к виртуальной реальности[27]. Позднее, 23 октября 2019 года, аниматроник появился в первой волне уровней хэллоуинского дополнения Curse of Dreadbear.
Долгое время у Фредди Фазбера не было собственного голоса, не считая гулкого смеха, который на самом деле являлся замедленной стоковой аудиозаписью детских смешков. Разработчик хотел дать ему голос в Ultimate Custom Night, разместив в конце мая 2018 года[28] объявление о кастинге актёров на сайте Voices.com:
“
Это озвучивание относится к персонажу дополнения Five Nights at Freddy’s 6.
Список реплик достаточно краток, однако данный персонаж ОЧЕНЬ важен. Эта роль относится к Фредди Фазберу, главному антагонисту и символу серии. Он — огромный робот, построенный для развлечения детей, что значит, его голос должен звучать весело и громогласно, а также, впрочем, кровожадно: Фредди разговаривает с игроком после его убийства.
Использование простого фильтра для придания голосу роботизированного звучания в приоритете.
”
— Описание роли Фредди Фазбера с сайта Voices.com
“
This is for a character in the upcoming expansion to Five Nights at Freddy’s 6.
The script is very short, but the character is VERY important nonetheless. This part is for the title character of Freddy Fazbear, the main antagonist of the series. He is a large entertainment robot, so be should sound robust and jolly, while also sounding, well, murderous. He speaks his lines after killing the player.
Using a mild voice filter to help the voice sound robotic is a plus.
”
— Описание роли Фредди Фазбера с сайта Voices.com
Из множества[29] людей, проходивших пробы на его роль, известны всего двое: Тим Симмонс[28] и Келлен Гофф[30].Тим так и не стал актёром озвучивания Классического Фредди, однако на основе поданных записей он был принят на роль Кошмарной версии[29]. Келлен Гофф, ранее озвучивший Фантайм Фредди и Сплавленную версию, имел наибольшие шансы стать новым голосом Фазбера[31]. Он и Скотт Коутон долго подбирали нужный голос для аниматроника[30], однако в конце концов разработчик отказался от озвучивания Фредди Фазбера, передав его реплики Фредберу[32], предварительно исказив их так, что разобрать какие-либо слова почти невозможно. Фредди Фазбер должен был заговорить голосом Келлена Гоффа и в представлении из FNaF: Help Wanted, однако Скотта Коутона не устроила запись выступления аниматроников[33], поэтому на данный момент событие в игре активировать нельзя. Аниматроник получил полноценное озвучивание только в Five Nights at Freddy’s AR: Special Delivery, но его реплики были записаны неизвестным актёром, личность которого на данный момент не разглашается разработчиками[34].
Интересные факты
- Фредди Фазбер отчасти схож с существующими в реальной жизни аниматрониками-маскотами 1977 года: Чаки Чизом из пиццерии «Chuck E. Cheese’s» и Билли Бобом из «ShowBiz Pizza Place».
- Фредди является вторым любимым персонажем Хизер Мастерс, актрисы озвучивания Бейби. Очевидно, на первом месте стоит озвученная ею антагонистка[35].
- Он — второй аниматроник оригинальной части франшизы, для нападения которого не нужно поднятие монитора. Первый — Фокси.
- Он также является вторым аниматроником первой части, скример которого можно увидеть с закрытыми дверями (когда он пробирается в Офис, игрок всё равно может закрыть обе двери). Первый — Золотой Фредди.
- Фредди — единственный аниматроник, который появлялся во всех играх хоррор-серии без исключения в виде различных версий, которых у него больше, чем у каких-либо других персонажей — 17.
- В трейлере Five Nights at Freddy’s, во время анимации Фредди, его челюсть проходит сквозь галстук-бабочку, а эндоскелет руки — сквозь её корпус.
- Последняя ошибка даже пробралась в линейку официального мерчендайза: ладонь эндоскелета проходит сквозь костюм на плакате с выступлением аниматроников из трейлера. Также в первой части если осветлить изображение с камеры на сцене, то можно увидеть часть эндоскелета на лапе Фредди Фазбера.
- Классический Фредди — первый аниматроник франшизы, чьи глаза оснащены цельной подсветкой. Остальные — Бонни, Цирковая Бейби, Эннард, Электробаб и Сплавленный Фредди.
- Приставка «Фазбер» в имени Фредди схожа с именем персонажа Фоззи Бера, или Медведя Фоззи, из Маппет-шоу, тот в свою очередь был назван так в честь Фаза Фазакаса, который сконструировал для этого персонажа механизм, позволявший двигать ушами.
- В отличие от Бонни и Чики, Фредди Фазбер не виден в дверных проёмах перед обычной атакой, однако он появляется там, когда у игрока заканчивается электроэнергия.
- Классический Фредди Фазбер, вместе с Кошмарной, Рокстар, Сплавленной и Глэмрок версиями — единственные аналоги Фредди в серии, которые не имеют декоративных пуговиц на корпусах.
- Фредди Фазбер — первый аниматроник, чей скример выполняется по прошествии музыкального проигрыша. Другие — Марионетка и Баллора.
- В случае Фредди это мелодия «Марш Тореадора» из увертюры к опере «Кармен».
- Фредди является единственным аниматроником классического трио первой части, носящим сценический реквизит за пределами Концертной сцены.
- За исключением сцены, по мере приближения к офису, Фредди становится ближе к объективам камер.
- Фредди — единственный аниматроник из первой части, меняющий расцветку глаз при нападении.
- При нажатии на нос Фредди на плакате в офисе из первой игры издастся забавный звук клаксона.
- Аналогичная пасхалка присутствует в следующих частях серии, где интерактивной зоной является нос других его вариаций на плакатах или декорациях. В Five Nights at Freddy’s: Sister Location схожий секрет активируется нажатием масок других персонажей, кукол и электронных приборов, а так же нажатие на нос Плюшевого Фредбера в ложной концовке и своей ночи.
- В Five Nights at Freddy’s AR: Special Delivery, на шапке магазина находится Фредди, и нажав на его нос можно вызвать этот же забавный звук.
- Порой в первой части игроком может быть замечен редкий кадр, в виде галлюцинации, участником которой является Фредди Фазбер с выпученными человеческими глазами.
- В Углу западного коридора из первой игры висит постер с Фредди, который иногда заменяется жуткими образами: с шансом менее 2% на плакате может появиться Фредди, разрывающий свою голову на части, а с шансом 2% и более на его месте оказывается лицо Золотой версии.
- Когда Фредди заходит в офис, можно будет услышать тихий шёпот.
- Атакуя игрока, Фредди убирает его монитор и, когда он опускается, можно заметить, что кнопки и двери исчезли. Если в этот же момент офис посетит Золотой Фредди, то он исчезнет. То же самое с другими аниматрониками, за исключением Фокси.
- Технически, Фредди может бегать, что заметно по частому звуку передвижения его лап, но в игре этого не видно.
- Время начала проигрывания музыки после иссякания энергии и нападения Фредди после неё вычисляются случайно. Шансы услышать музыку каждую секунду после иссякания энергии — 4%, а увидеть нападение Фредди — 10% каждую секунду.
- Но также Фредди может проигрывать свою мелодию при окончании энергии не более 20 секунд.
- В мобильной версии первой части, Фредди может уйти со сцены, если камера отключена другим аниматроником. Однако с другими камерами такое не работает.
- Смех Фредди — это замедленный в 1.5 раза смех Золотого Фредди.
- Даже если ИИ Фредди установлен на 20 в своей ночи, он не будет двигаться до тех пор, пока Бонни и Чика не уйдут со сцены. Это объяснимо тем, что в игре нет спрайта с отдельным изображением Бонни или Чики без Фредди.
- Иногда в третьей части плакаты с Фредди на камерах 02 и 10 заменяются на плакаты с Пружинным Бонни.
- Фредди Фазбер является единственным аниматроником в Ultimate Custom Night, после скримера которого звучат не реплики, а мелодия.
- Хотя в первой части игры Фредди не активируется до третьей ночи, во FNaF: HW, в режиме «FNaF 1» он активен уже со второй.
- В аттракционе ужасов «Fazbear’s Fright» из режима «FNaF 3» в Five Nights at Freddy’s: Help Wanted отсутствует вешалка с костюмом Бонни, вместо его частей на том самом месте находятся детали Фредди Фазбера.
- Странным факт замены также делает то, что в файлах игры присутствует неиспользуемая модель вешалки с Бонни.
- В ранней версии FNaF AR: SD за победу над Фредди Фазбером предполагались трофеи: «Bow Tie» (рус. Галстук-бабочка), «Microphone» (рус. Микрофон), «Top Hat» (рус. Цилиндр), «Ripped Off Head» (рус. Оторванная голова).
- Актёр озвучивания Фредди Фазбера не был известен на протяжении 3 лет, однако 25 августа 2022 года Тим Симмонс подтвердил, что озвучил персонажа[36].
- В короткометражках «Фредди и друзья: На гастролях» Фредди озвучил Келлен Гофф[37].
- Плакат Фредди Фазбера с надписью «LET’S PARTY!» (рус. ДАВАЙ ВЕСЕЛИТЬСЯ!) из Западного коридора, во Five Nights at Freddy’s, должен был присутствовать на Аллее Рок-звёзд, во Five Nights at Freddy’s: Security Breach, но его заменили на два других плаката.
- В той же части должен был присутствовать плакат с карикатурным изображением Классических аниматроников, в числе которых Фредди, в качестве подбираемого предмета, но его не добавили.
Примечания
- ↑ Это значение роста вычислено путём сравнения модели Фредди с моделями других персонажей, рост которых известен — Цирковой Бейби (219 см), Фантайм Фредди (183 см) и Фантайм Фокси (180 см).
- ↑ Сайт-каталог интеллектуальной собственности Intellectual Property Rights (IPRS)
- ↑ Данное выражение («серебряные глаза») часто используется в серии новелл, а также упоминается в описании Фредди из официального путеводителя:
“
Проще всего обнаружить Фредди, заметив его светящиеся серебристые глаза.
”
- ↑ В режиме «Запчасти и обслуживание» («Починить Фредди») музыкальные шкатулки — на уровне их появляется несколько — разбиваются от малейшего удара о пол.
- ↑ «Fazbear Frights #1: Into the Pit», рассказ «В бассейн с шарами» — переместившись в прошлое, Освальд оказывается в пиццерии 1985 года, где чудовище убивает группу детей; этот эпизод является аллегорией инцидента с пропавшими детьми.
- ↑ Это имя указано на могиле, которая при наложении изображений находится на месте маски Фредди из концовок в FNaF 3, в настоящей концовке в FFPS.
- ↑
“
6 из 10 детей дают «Искажённой» пицце Фазбера высшую оценку «Вкуснотища!» в каждом опросе с 1988 по 1993 годы!
”
- ↑
“
Невзирая на звучное название города Харрикейн в штате Юта, главной причиной детских смертей в нём являются вовсе не ураганы.
”
— Неиспользуемый Фаз-факт, Five Nights at Freddy’s AR: Special Delivery
- ↑
“
Большинство людей не выдерживают так долго. Я имел в виду, ну знаешь, они выбирают другую работу. Я не говорю, что они умерли. Э-э-это не то, что я хотел сказать.
”
— Телефонный парень, третья ночь, Five Nights at Freddy’s
- ↑
“
Ночью их оставляют в чём-то вроде режима свободного перемещения.
”
— Телефонный парень, первая ночь, Five Nights at Freddy’s
- ↑
“
Это связано с чем-то вроде блокировки сервоприводов от очень долгого пребывания в выключенном состоянии.
”
— Телефонный парень, первая ночь, Five Nights at Freddy’s
- ↑
“
И так как это против правил здесь, в «Пиццерии Фредди Фазбера», наверное, они попробуют… Силой затолкнуть тебя в костюм Фредди Фазбера.
”
— Телефонный Парень, первая ночь, Five Nights at Freddy’s
- ↑
“
Так что ты сам понимаешь, что если твою голову с силой засунут туда, это может вызвать небольшой дискомфорт… И смерть.
”
— Телефонный Парень, первая ночь, Five Nights at Freddy’s
- ↑ Костюм Фредди висит на вешалке около коридора, ведущего в офис.
- ↑
“
Мы прошли долгий путь, чтобы создать аутентичный VR-опыт, включая сканирование фотографий для справки и использование первозданных планов выступлений, по возможности.
”
- ↑
“
Используя запатентованную технологию, произведённую Fazbear Entertainment, наши команды VR-разработчиков получили возможность использовать винтажные платы управления почти что по принципу «включи и работай», в цифровом виде воссоздавая представления и личности из прошлого в одно мгновение!
”
— ХэндЮнит, Five Nights at Freddy’s: Help Wanted
- ↑
“
Мы воссоздали многие из этих выдуманных (лживых) историй, которыми вас кормили последние несколько лет, в забавной VR-игре, с надеждой, что мы наконец сможем переступить через эти ребяческие страшилки о призраках и наладить новые отношения как с вами, так и с вашими детьми.
”
— ХэндЮнит, вступительная кат-сцена, Five Nights at Freddy’s: Help Wanted
- ↑
“
И даже если это правда, что некоторые истории, ассоциирующиеся с нашим именем, были частично основаны на реальных событиях, большинство из них являются вымыслами из головы полнейшего психопата.
”
— ХэндЮнит, вступительная кат-сцена, Five Nights at Freddy’s: Help Wanted
- ↑
“
Они говорили, что основная цель этой VR-игры — свести на нет дурной пиар, созданный бессовестным разработчиком инди-игр, который якобы написал кучку безумных историй, вредивших бренду.
”
— Специалист по контролю качества, тринадцатая кассета, Five Nights at Freddy’s: Help Wanted
- ↑
“
Эти инди-игры были предназначены для того, чтобы скрыть и высмеять произошедшее. Это не просто попытка ребрендинга, а спланированное прикрытие. Кампания по опровержению всего.
”
— Специалист по контролю качества, тринадцатая кассета, Five Nights at Freddy’s: Help Wanted
- ↑ В Закулисье, среди деталей аниматроников можно заметить несколько голов Фредди Фазбера. Каждая из них имеет явные отличия от оригинальной версии. Отличия моделей также были подтверждены тизером «Image01 [9]», вышедшем 8 августа 2017 года; на нём запечатлён каркас (Wireframe) головы раннего варианта Фредди.
- ↑
“
Забавный факт: Имена Фредди, Бонни, Чика и Фокси были всего лишь прозвищами, появившимися во время разработки персонажей. Я планировал заменить их в будущем, но сильно полюбил их к концу создания игры.
”
- ↑ Страница Кикстартера игры
- ↑ Подтверждение от Скотта Коутона
- ↑
“
По изначальной задумке Фредди никогда не двигался по пиццерии и должен был ловить тебя только когда заканчивалась энергия. Однако я поменял это прямо перед релизом.
”
— Спрятанный текст в газетах из Five Nights at Freddy’s 3
- ↑ Фредди Фазбер появился на самом первом тизере со слотами, в которых находились иконки персонажей игры («CN [3]»).
- ↑
“
Все модели персонажей созданы на основе отправленных Скоттом моделей, но чтобы они лучше воспринимались VR, нам пришлось провести их ретопологию. В виртуальной реальности количество полигонов очень важно для соблюдения нужной частоты кадросмен. По итогу, работы Скотта использовались как наглядный пример, но модели из игры имеют совершенно иную структуру.
”
- ↑ 28,0 28,1 Отзывы в профиле Скотта Коутона, Voices — Пробы Тима Симмонса на роль Фредди Фазбера датируются 26 мая 2018 года.
- ↑ 29,0 29,1
“
Простите, ребята, но это неправда. Я нанял Тима для другой роли, основываясь на его озвучивании Фредди. Пока что Фредди Фазбер НЕ имеет голоса, несмотря на множество талантливых работ.
”
- ↑ 30,0 30,1
“
Изначально я проходил пробы на роль Фредди Фазбера, но мы серьёзно не могли подобрать для него голос, так как Скотт прав, его озвучиванию следовало быть образцовым, это было очень важным.
”
- ↑
“
Он сказал, я был ближе всех к тому, чтобы встать на это место.
”
— Келлен Гофф, видео «The FNaF Show Сезон 2 — Эпизод 6 с участием Келлена Гоффа (Фредбера)», YouTube, 14 октября 2018 года
- ↑
“
Он использовал эти реплики для Фредбера, но все они предназначались для Фредди Фазбера в Ultimate Custom Night.
”
— Келлен Гофф, видео «The FNaF Show Сезон 2 — Эпизод 6 с участием Келлена Гоффа (Фредбера)», YouTube, 14 октября 2018 года
- ↑
“
Представление не появилось в игре, так как я не был им доволен. Это не связано с тем, что его не успели доделать. Может, в недоработанных версиях и оставались летающие фрагменты и детали, но по факту этот вариант был завершённым. Однако я договорился о том, чтобы его убрали. Это одна из тех вещей, которые по моему мнению должны быть идеальны на все 110%, что вряд ли когда-нибудь произойдёт.
”
- ↑
“
Может, когда-нибудь [расскажем], но пока мы оставим этот секрет в тени.
”
- ↑ Ответ в треде «Я Хизер Мастерс, актриса озвучивания Цирковой Бейби. Задавайте вопросы!», сабреддит «Five Nights at Freddy’s», Reddit
- ↑ «Персонаж ФНаФа, которого я озвучил»
- ↑ Пост в Твиттере.
Персонажи игр | |
Люди | Плачущий мальчик • Элизабет Афтон • Майкл Афтон • Уильям Афтон • Чарли Эмили • Генри Эмили • Телефонный чел • Жертвы убийства 1985 • Дети • Кэссиди • Телефонный парень • Анна Квемто • Чарльз • Дейл • Дэниэл Роха • Изольда • Джеймс Кэмпбелл • Джереми • Луис Кабрера • Марк Чо • Нора • Специалист по контролю качества • Раха Салиб • Стивен Уилсон • Тристан • Грегори • Ванесса А. • Психотерапевты • Неназванный представитель • Неизвестные сотрудники-техники • Сотрудники |
Классические | Freddy Fazbear • Bonnie • Chica • Foxy • Mr. Cupcake |
Сломанные | Withered Freddy • Withered Bonnie • Withered Chica • Withered Foxy • Withered Golden Freddy |
Игрушечные | Toy Freddy • Toy Bonnie • Toy Chica • Mangle • Balloon Boy • JayJay • The Marionette |
Фантомы | Phantom Freddy • Phantom Chica • Phantom Cupcake • Phantom Foxy • Phantom Balloon Boy • Phantom Marionette • Phantom Mangle |
Золотые | Fredbear • Golden Freddy • Spring Bonnie • Springtrap |
Кошмарные | Nightmare Freddy • Freddles • Nightmare Bonnie • Nightmare Chica • Nightmare Cupcake • Nightmare Foxy • Nightmare Fredbear • Plushtrap • Nightmare |
Хэллоуинские персонажи | Jack-O-Bonnie • Jack-O-Chica • Jack-O-Lantern • Nightmare Mangle • Nightmare Balloon Boy • Nightmarionne • Dreadbear • Grim Foxy |
Фантайм | Circus Baby • Ballora • Funtime Freddy • Bon-Bon • Bonnet • Funtime Chica • Funtime Cupcake • Funtime Foxy • Lolbit • Bidybab • Electrobab • Minireena • Ennard • Music Man • Security Puppet |
Рокстар | Rockstar Freddy • Rockstar Bonnie • Rockstar Chica • Rockstar Foxy • Lefty |
Ленивые мелодии | Happy Frog • Mr. Hippo • Nedd Bear • Orville Elephant • Pigpatch |
Мусорная банда | Bucket Bob • Mr. Can-do • Mr. Hugs • No. 1 Crate • Pan Stan |
Разрушенные | Molten Freddy • Scraptrap • Scrap Baby |
Глэмрок | Glamrock Freddy • Montgomery Gator • Glamrock Chica • Roxanne Wolf • Daycare Attendant • DJ Music Man • Glamrock Bonnie • Glamrock Mr. Hippo • Glamrock Helpy |
Роботизированный персонал | Wet Floor Bot • Magician Bot • Mop Bot • Sentry Bot • Sewer Bot • Map Bot • Party Bot • Pizza Bot • Comedy Bot • Circus Baby Bot • Rules Bot • Alien Bot • Nightmarionne Bot • Driverbot |
Эндоскелеты | Endo 01 • Endo 02 • Nightmare Endoskeleton • Yenndo • Glamrock Endoskeleton |
Сезонные | Freddy Frostbear • Shamrock Freddy • Chocolate Bonnie • Easter Bonnie • VR Toy Freddy • Highscore Toy Chica • System Error Toy Bonnie • 8-Bit Baby • Radioactive Foxy • Toxic Springtrap • Firework Freddy • Liberty Chica • Flamethrower Bare Endo • Broiler Baby • Scorching Chica • Flaming Springtrap • Ringmaster Foxy • Magician Mangle • Clown Springtrap • Catrina Toy Chica • Woodland Toy Freddy • Boulder Toy Bonnie • Swamp Balloon Boy • Black Ice Frostbear • Arctic Ballora • Frostbite Balloon Boy • Frost Plushtrap • Black Heart Bonnie • Heartsick Baby • Curse • Serpent Mangle • Melted Chocolate Bonnie • Little Red Chica • Big Bad Foxy • Dark Water Bare Endo • Sunken Toy Bonnie • Piranha Plushtrap • Clockwork Ballora • Aeronaut Toy Freddy • Jetpack Balloon Boy • Great Escape Golden Freddy |
ИИ | Female Computer Voice • HandUnit • Tutorial Unit • Dread Unit |
Другие | Candy Cadet • Dee Dee • El Chip • Glitchtrap • Helpy • Old Man Consequences • PlushBaby • Plush Fredbear • Shadow Bonnie • Shadow Freddy • XOR • Burntrap • The Blob • Wind-Up Music Man |
На дворе 2014 год. Watch Dogs, Dragon Age Инквизиция, Тени Мордора, Assassin’s Creed Единство, Far Cry 4 и много-много других классных игр выходят, но была выпущена одна игра, наследие которой, до сих пор живет, хоть и уже никогда не будет прежней. Игра, которая породила, наверное, тысячи фан-игр(хоть и назвать половину из них нельзя качественными), миллиард работ арт-художников, десяток миллиард фанфиков(промолчим про их качество), и куча всего остального.
8 августа 2014 года вышла Five Nights at Freddy’s 1.
Кто мог знать тогда, что игра, казалось бы, такая созданная довольно-таки просто, смогла завоевать сердца многих?
Вот и разработчик данной игры, Скотт Коутон, который по его словам, хотел закончить с геймдевом после как раз этой игры, не думал, что его игра станет настолько популярной. Во многом, FNAF стал популярным благодаря ютубу. Может, помните как блогер Markiplier прошел режим Сustom night на 20/4?
Такие видео естественно приносили игре популярность, но кое-какие вещи делали данную игру популярнее ещё больше.
Геймплей
Мы сидим в офисе, за некого Майка Шмидта, и смотрим в планшет в камеры за аниматрониками, всё просто, казалось бы, но у нас пять, а если вы любитель острых ощущений, то вообще семь ночей. И при этом у каждого аниматроника свое поведение, чем данная игра и подкупает. Вы не можете просто так закрыть дверь и ждать до 6 часов ночи, нет, у вас будет пожираться энергия. К слову, у вас будет при любом случае тратится энергия, даже при просмотре планшета. А значит, надо экономить. Но проблема в том, мало того, что надо смотреть за аниматронниками, так надо и слушать, а то бам-с и скример в лицо и начинай проходить ночь заново.
Давайте же, разберем поведение всех аниматроников этой игры, всего их 5, один из них, секретный и таинственный.
Бонни и Чика
Самые активные враги по отношению к нам, которые будто вечно мешать, а иногда даже серьезно.
Бонни(кролик) действует слева и в принципе является самым активным аниматроником, если мы говорим об всех ночах в совокупности. Бонни к вам пристанет с первой ночи, поэтому не стоит думать, что вы так легко пройдете первую ночь. При подходе к вашему офису можно услышать топот от него. Однако, необязательно прям следить за всем его путем к вам, так как по сути, он опасен только когда он у двери, смотрит на вас, в таком случае надо закрывать дверь.
С Чикой(курица) тоже самое, с единственный исключением, она идет к вам справа. А также она громыхает на кухне, которую увидеть невозможно, т.к. камера на ней не работает, но так можно понять, где она.
По сути, это два одинаковых в плане перемещения и тактики, мешающих вам пройти ночь аниматроника, только Бонни слева, а Чика справа.
Фредди Фазбеар
Самый вредный аниматроник. Мало того, что он смеется по приближению к вам, мало того, что его морды у офиса в отличии от Чики или Бонни не видно, так он еще и очень хитрый. По сути, эта рожа не даст вам заскучать, так как вам постоянно надо будет прислушиваться и следить по камерам за ним. А это довольно хороший шанс для Чики, ведь не уследив Чику своей двери, следя за Фредди, вам конец. Атакует справа, поэтому не даст вам передохнуть.
Фокси
Пожиратель вашей энергии, особенно если не следите за ним. Не будете следить за Фокси в камере, где расположена пиратская бухта, ждите скримера. Поэтому уделяйте ему время. Кстати, если его нет в Бухте, срочно закрывайте дверь слева. И не смотрите в другие камеры, вы просто ускорите его движение к вам из-за скрипта.
Золотой Фредди
Появляется на плакате в одной из камер, а после того, как опустите планшет появится у вас в офисе. Скорее всего является призраком, т.к. появляется он внезапно, а при поднятии планшета он исчезнет.
Сюжет. Тайна. Мистика. Лор
В Five Nights at Freddy’s 1 сюжет прост. Вы приходите охранником в пиццерию Freddy’s Fazbear и отбиваетесь от ходячих железяк, которых называют аниматрониками. Все просто, но все кроется в мелочах. Телефонный парень, который все время звонит, и который упоминает одно из главных событий во вселенной FNAF, Укус 87, и вырезки из газет об убийстве детей, появляющиеся вместо правил заведения.
По сути, именно Five Nights at Freddy’s 1 задает большинство загадок, вторая часть же продолжает развивать существующие загадки и загадывать новые, и на почти все загадки отвечают FNAF 3 и FNAF 4, в одной части рассказывают сам инцидент с Укусом, а в другом завершается сюжет убитых детей.
По сути, из первой части мы знаем только следующее:
- Был некий Укус 87, в котором один из аниматроников откусил одному из детей лобную долю мозга.
- Был убийца, совершивший несколько убийств детей и спрятал тела в аниматроников
- С аниматрониками(с Чикой и Бонни) на поздних ночах происходит что-то непонятное, на камерах они дергаются, а также иногда издаются непонятные звуки, что предполагает что души убитых детей заточены в аниматрониках.
- Что-то плохое случилось с Телефонным парнем.
- Есть некий Золотой Фредди, который появляется при вводе в режиме Custom night цифр 1-9-8-7 в качестве скримера, а также может появится на одной из камер в виде плаката, из-за чего у вас в офисе появится сам Золотой Фредди в виде пустого костюма или призрака, непонятно
Как мне кажется, этим и прекрасна первая часть. Она задает загадки, но в отличии от поздних частей, тут еще есть логика. Да, такого быть не могло, чтобы аниматроники засовывали кого-то с мясом внутрь эндоскелета, думая, что мы пустой костюм(Как говорит нам в игре телефонный парень), но это хоррор, в хорроре такие условности допустимы, в отличии от некоторых следующих частей этой франшизы.
Перейдем к итогам.
ИТОГ
Five Nights At Freddy’s 1 — безусловно неплохая игра. Она является первой игрой в своем жанре, который собственно породил Скотт Коутон своей игрой. Лично для меня данная игра уже вызывает чувство ностальгии, все-таки недавний трейлер новой игры по франшизе не вызывает такого ощущения замкнутости, как вызывали ранние части. Замкнутость. Темнота. Лишь ты и аниматроники. Щас это превратилось в какой-то фарс. с миллиардами разновидностей аниматроников, особенно в AR-игре. Но про это как-нибудь в будущем. А вас, если вы дочитали до этого момента(или пролистали, не читая), хочу поблагодарить за это. Надеюсь, я сделаю статьи про все части и особенности. Спасибо ещё раз, если прочитали.
Если что, пишите, что мне дополнить, что я написал неправильно, или какие-то грамматические ошибки у меня в тексте, я прислушаюсь. Кстати, уже вышла вторая часть, и готовится третья.
Часть 2:
Часть 3:
Истории Пять ночей с Фредди
Наверняка многим поклонникам игры Пять ночей с Фредди будут интересны страшные истории. Их много, и каждая по-своему интересна. Решили опубликовать свой вариант истории и мы на stevsky.ru. Надеемся, что вам понравится. Пишите свои комментарии под статьей, если хотите услышать продолжение!
Итак, как все было… Эти записки были найдены среди старого хлама одного обанкротившегося завода и попали к нам случайно. В ближайшее время мы постараемся перевести их все в цифровой формат и опубликовать на сайте и в группе. Заранее извиняемся за пробелы в повествовании, записки сохранились плохо и местами текст обрывается.
Пять ночей с Фредди на старом заводе. История одного охранника
Пять ночей с Фредди — Ночь первая
Меня перевели ночным охранником на этот завод после одного происшествия на прошлом месте работы, о котором я не хочу писать, да и отношения к делу оно не имеет. Мне это кажется хорошей переменой: платить обещали больше, а добираться до работы стало проще, хоть завод и находится за городом. Вечером я приехал на попутке, переоделся в форму, получил ключи и инструкции. Директор цеха провел меня по основным помещениям, показал где находится электрощитовая и вентили перекрытия воды и газа. Когда проходили мимо складов, за одной из дверей раздался какой-то странный шум вроде поскребывания. Я спросил: у вас тут мыши водятся? На это директор очень странно посмотрел на меня и, как мне показалось, досрочно закончил ознакомление с местом работы. На прощание он посоветовал не заглядывать на склады и пожелал удачи. Нормальный мужик, седой, в возрасте, в хорошем костюме. Чего он так быстро сбежал — я тогда не понял…
Завод небольшой, всего один цех. Высокие потолки, металлические балки и металлические рамы в окнах, широкие коридоры, массивные двери. Все старое, конечно, краска местами облупилась, механизмы кое-где ржавые, рубильники все советские, огромные, по ГОСТу. Я сначала походил по цеху, потыкался во все углы, проверил вентили, закрыл окно в длинном сером коридоре. Потом стало быстро темнеть и я пошел к себе в каморку. Свет на территории был погашен, мне пришлось пользоваться своим фонарём.
Помещеньице каморки, прямо скажем, неуютное: места мало, стул неудобный, прилечь некуда (специально, чтобы не спал), на столе куча всякого бумажного мусора, в углу — маленький умывальник, кулер с питьевой водой и кофеварка на полочке. С видеонаблюдением на заводе не густо: всего три камеры на всё предприятие. Экран монитора был разделен на четыре квадрата. Одна камера показывала коридор, другая — цех, третья — выход и кпп. Четвертый квадрат оставался черным. Остальное нужно было ходить и проверять лично.
Что-ж, часы на стене показывали без пяти минут полночь. Я решил делать обход территории каждые два часа, начиная с часу ночи. Так к шести, к концу своей смены, я три раза все обойду.
На столе обнаружился журнал с кроссвордами и я с головой ушел в его разгадывание.
Когда какой-то резкий звук со стороны цеха отвлек меня от журнала, на часах было уже без десяти час. Картинка на мониторе была неизменной, поэтому я решил первый обход сделать пораньше и проверить, не случилось ли чего.
Длинный коридор был таким же серым в темноте, как и при свете. Я считал шаги от его начала до входа в цех. Получилось тридцать девять. Большие тяжелые двери на массивных пружинах с жутким скрипом открылись. Не замечал за ними такого вечером, когда проходил здесь с директором…
Цех был погружен в темноту. Мой фонарь выхватывал углы всевозможных станков и механизмов, они все были обесточены и ни один из них не издавал никакого звука. Я какое-то время бродил по цеху, заглядывая в те же углы, что и раньше. Всё казалось таким же спокойным и безмолвным, как и вечером. Проходя мимо складских дверей, я задержался и прислушался. Наверное, целую минуту я стоял там, пытаясь услышать хоть что-то, но за дверью не было ни шороха и я, успокоенный, вернулся к себе в каморку.
Два часа прошли относительно спокойно. Я поглядывал в камеры, попивал прохладную воду из кулера, дорешал один кроссворд и приступил к другому. В три ночи, встав со стула, я немного размялся, потянувшись и сделав пару поворотов, проверил фонарь, ключи, и снова отправился на обход. Почему-то коридор я в этот раз прошел за 38 шагов. Видимо, шагал я шире и бодрее. Тяжелая дверь, скрипя, отворилась. Чернота ночи всё так же густо окутывала цех. Я включил фонарь и пошел по тому же маршруту, что и раньше, но не успел пройти и пару шагов, как больно запнулся обо что-то ногой. Посветив фонарём под ноги, я увидел здоровый гаечный ключ, лежащий на полу. Наклонившись, чтобы поднять его, я подумал «наверное, это он и упал с этого стола в час ночи…» как вдруг в другом конце цеха раздался скрежет.
Не знаю, бывало ли у вас такое, что вы один в пустом помещении и вдруг слышите какие-то посторонние звуки? Я постараюсь объяснить, что я почувствовал: по спине пробежал такой холод, будто за шиворот вылили стакан воды. В горле встал ком, а во рту пересохло. Я вцепился в фонарь и направил его в сторону источника звука. Луч потонул во мраке, не дотянувшись до стены. Я стоял так какое-то время, раздумывая — идти ли туда, или может ретироваться в каморку. В конце-концов решил всё же проверить. Как-никак, именно это и есть моя работа — охранять предприятие в ночное время. В месте, откуда раздался звук, ничего подозрительного не было. Я осмотрел станки, посветил под столами, бросил взгляд на стену и увидел приоткрытое окно. Металлическая рама была со следами ржавчины, я дотянулся до него и надавил. Окно издало острый, режущий ухо скрежет и закрылось. От сердца отлегло: видимо, сильный порыв ветра смог сдвинуть незакрытую створку и она, жутко скрежеща, отворилась. Я накинул щеколду и погрозил окну пальцем: не на того напали!
Мимо складов я прошёл не задерживаясь. Коридор уже не был таким серым, в окна заглядывал полумесяц, вышедший из-за облака, а в моей каморке призывно теплился оставленный мной свет. Было двадцать минут четвертого, самая глубокая ночь, когда бороться со сном становится тяжелее всего. Порывшись в ящиках стола, я нашел остатки кофе в маленькой баночке и полкоробки кускового сахара. Логически рассудив, что это для меня, я заварил себе кофе, помыл в умывальнике найденную в том же столе кружку и с удовольствием попил черный ароматный напиток. Не скажу, что кофе меня впечатлил, но главное, что он позволил побороть сон. Пока я осторожно пил горячий кофе, краем глаза уловил какое-то движение на мониторе. Повернулся к нему и стал смотреть более пристально, но ничего уже не происходило.
Я изучил все три камеры: первая находилась под потолком, в углу коридора. Я видел её, когда шёл по нему в сторону цеха: она висела как раз над скрипучей дверью в цех. Вторая висела где-то в цеху на стене и показывала очень небольшую часть просторного помещения. На третьей — турникет для выхода, будка проходного пункта и даже видно вход в мою каморку. Если открыть дверь и помахать рукой, то можно увидеть себя в кадре. Глупость, конечно, но чем от скуки еще заняться?
Спустя какое-то время мне понадобилось отлучиться. Фонарь я брать не стал, туалет в самом начале коридора, недалеко от моей каморки. Взял только ключи и вышел. Когда я вернулся, дверь была закрыта, а свет в каморке выключен. Мне казалось, что я не закрывал за собой дверь и не выключал свет, потому как вышел всего на минуту. Но, рассудив здраво, решил, что свет выключил по инерции, на автомате, а дверь просто захлопнулась. Покопавшись с ключами, я нашел нужный и отворил каморку. Свет не включался. «Вот тебе на!» — подумал я, — «и как же теперь досидеть до конца ночи?»
Поразмыслив минутку, я вспомнил, где находится электрощитовая и направился туда. Фонарь выхватил знакомое предупреждение «Осторожно! Высокое напряжение!» и значок в виде молнии. Я зашел, какое-то время разбирался в доброй сотне переключателей, затем нашел нужный и перевел рычажок в положение вверх. Возвращаясь к себе в каморку, я уже видел, что свет горит.
Монитор снова работал, показывая все те же три камеры, но мне на секунду показалось, что четвертый квадрат не такой уж и черный и на нем проступает какое-то изображение. Всмотревшись, я ничего так и не смог разглядеть, поэтому плюнул и решил, что мне показалось. На часах было почти пять и я решил отправиться на обход. С камерами можно разобраться и попозже.
Тридцать семь, тридцать восемь, тридцать девять шагов занял у меня коридор. Снова, как и в начале. Дверь всё так же глубоко заскрипела. В цеху, стоило мне пройти пару метров, я вновь запнулся. Это был всё тот же ключ, который я так и не поднял в тот раз. Нагнувшись, я внутренне сжался, ожидая услышать новый скрежет или ещё какой звук. Стояла тишина. Не совсем гробовая, слышно было, как на улице дует ветер, да где-то на стене, скрытые в темноте, громко отсчитывают секунды большие часы. Механизмы молчали, погруженные в сон. Ключ я наконец поднял и положил на стол рядом. Он был довольно увесистым и вполне мог бы послужить орудием убийства…
Когда я, проходя по цеху, водил фонарем по стенам, он внезапно погас. Видимо, плохой контакт с батарейкой. Я потряс фонарь, постучал об ладонь, включил и выключил. Фонарь, проморгавшись, нехотя зажегся. За те несколько секунд без света я обратил внимание, что тьма цеха не совсем кромешная и где-то в дальнем углу что-то слегка светится. Я направился туда. В углу цеха я обнаружил небольшую печь, предназначенную, скорее всего, для сжигания мусора. Её чугунная решетка плотно закрывала жерло агрегата, но через неё было видно, что внутри тлеет красноватый уголек. Видимо, не прогорел до конца во время смены и сейчас догорает. Я выключил ненадолго фонарь и убедился, что свет исходит именно из печи. Включил снова и, дав проморгаться, направился в каморку. Проходя мимо складов я услышал то самое поскребывание, что и днем.
— Мыши, — уверенно проговорил я, — кошки вам здесь не хватает!
Каморка ждала настежь распахнутой дверью и включенным светом. Свет ладно, но вот дверь я за собой точно закрыл!
— Что за сквозняки у вас тут? — пробурчал я, зашел, прикрыл за собой дверь и сел на свой стул. Холодок снова прошелся по спине и докатился до поясницы. Всё было не так: кружка, которую я оставил с краю стола, теперь находилась прямо передо мной, на открытом кроссворде. Под ней медленно растекалось круглое кофейное пятно, размывая вписанные мной в квадратики буквы. Ручка, оставленная прямо на журнале, наоборот, лежала с краю, как будто её туда смахнули. Бумажный хлам на столе тоже сместился в одну сторону, как будто его смели широким жестом. Только один смятый клочок бумаги валялся прямо передо мной. Я неловкими пальцами развернул его и, задохнувшись, отодвинул подальше. Там была нарисована старуха смерть в капюшоне и с косой на плече. Из тени капюшона выглядывал череп, костлявая рука показывала пальцем на меня. Я быстро смял рисунок обратно и бросил его в корзину под столом. Немного подумав, я смел остальные клочки бумаги туда же, сверху бросил залитый кофе журнал и немного придавил, чтобы бумага не вылезала наружу. Часы на стене показывали половину шестого, мне оставалось отдежурить всего полчаса. И тут я обратил внимание на монитор: четвертый квадрат стал проясняться. Оказывается, камер на самом деле четыре, просто последняя находится в каком-то закрытом помещении, настолько темном, что почти ничего не видно, а сейчас, под конец ночи, когда первые лучи рассвета начали проникать в это помещение, стало возможно рассмотреть его слабо различимые очертания. Я разглядел угол, дверной проем и какой-то большой прямоугольник в углу. Больше, сколько я ни вглядывался, увидеть не удалось.
Оставшиеся полчаса я провел в нетерпеливом ожидании. Чем ближе был конец смены, тем менее обоснованными мне казались мои ночные страхи: все события были легко объяснимы и ничего сверхъестественного в них не было. Ну, забыл я, куда поставил кружку, ну захлопнулась дверь от сквозняка и открылось окно от порыва ветра, ну любил предыдущий охранник рисовать всякую чушь, что во всем этом странного? К шести утра, когда начали прибывать рабочие, а меня пришел сменить дневной персонал завода, я был уже весел и приветлив. Следующая ночь будет уже полегче — думал я…
Вступайте в нашу группу Вконтакте
< Предыдущая | Следующая > |
---|
Новые материалы по этой тематике:
- —
- —
- —
- —
- —
- —
- —
Старые материалы по этой тематике:
- —
- —
- —
- —
- —
- —
- —