Волшебные предметы это в сказке

(Redirected from Magic object)

A magic item is any object that has magical powers inherent in it. These may act on their own or be the tools of the person or being whose hands they fall into. Magic items are commonly found in both folklore and modern fantasy. Their fictional appearance is as old as the Iliad in which Aphrodite’s magical girdle is used by Hera as a love charm.[1]

Magic items often act as a plot device to grant magical abilities. They may give magical abilities to a person lacking in them, or enhance the power of a wizard. For instance, in J.R.R. Tolkien’s The Hobbit, the magical ring allows Bilbo Baggins to be instrumental in the quest, exceeding the abilities of the dwarves.[2]

Magic items are often, also, used as MacGuffins. The characters in a story must collect an arbitrary number of magical items, and when they have the full set, the magic is sufficient to resolve the plot. In video games, these types of items are usually collected in fetch quests.

Fairy tales[edit]

Certain kinds of fairy tales have their plots dominated by the magic items they contain. One such is the tale where the hero has a magic item that brings success, loses the item either accidentally (The Tinder Box) or through an enemy’s actions (The Bronze Ring), and must regain it to regain his success.[3] Another is the magic item that runs out of control when the character knows how to start it but not to stop it: the mill in Why the Sea Is Salt or the pot in Sweet Porridge.[4] A third is the tale in which a hero has two rewards stolen from him, and a third reward attacks the thief.[5]

Types of magic items[edit]

Many works of folklore and fantasy include very similar items, that can be grouped into types. These include:

  • Magic swords
  • Sentient weapons
  • Magic rings
  • Cloaks of invisibility
  • Potions
  • Magic carpets
  • Seven-league boots
  • Fairy ointments
  • Wands

Artifacts[edit]

In role-playing games and fantasy literature, an artifact is a magical object with great power. Often, this power is so great that it cannot be duplicated by any known art allowed by the premises of the fantasy world, and often cannot be destroyed by ordinary means. Artifacts often serve as MacGuffins, the central focus of quests to locate, capture, or destroy them. The One Ring of The Lord of the Rings is a typical artifact: it was alarmingly powerful, of ancient and obscure origin, and nearly indestructible.

In fiction[edit]

This interpretation may have arisen as an extension of the archaeological meaning of the word; fantasy artifacts are often the remains of earlier civilisations established by beings of great magical power (cf. many artifacts in Lovecraft’s Cthulhu Mythos, as well as the «Forgotten Realms» Dungeons & Dragons setting).[citation needed]

In Dungeons & Dragons[edit]

In Dungeons & Dragons, artifacts are magic items that either cannot be created by players or the secrets to their creation is not given. In any event, artifacts have no market price and have no hit points (that is, they are indestructible by normal spells). Artifacts typically have no inherent limit of using their powers. Under strict rules, any artifact can theoretically be destroyed by the sorcerer/wizard spell Mordenkainen’s Disjunction, but for the purposes of a campaign centered on destroying an artifact, a plot-related means of destruction is generally substituted. Artifacts in D&D are split into two categories. Minor artifacts are common, but they can no longer be created, whereas major artifacts are unique – only one of each item exists.[6]

In Harry Potter[edit]

In the Harry Potter series by J. K. Rowling, several magical objects exist for the use of the characters. Some of them play a crucial role in the main plot. There are objects for different purposes such as communication, transportation, games, storage, as well as legendary artifacts and items with dark properties.

References[edit]

  1. ^ Daniel Odgen, «Binding Spells», p 35, Witchcraft and Magic in Europe: Ancient Greece and Rome ISBN 780812-217056
  2. ^ Tom Shippey, The Road to Middle-earth, p 77, ISBN 0-628-25760-8
  3. ^ Stith Thompson, The Folktale, p 70-1, University of California Press, Berkeley Los Angeles London, 1977
  4. ^ Stith Thompson, The Folktale, p 73, University of California Press, Berkeley Los Angeles London, 1977
  5. ^ Stith Thompson, The Folktale, p 72, University of California Press, Berkeley Los Angeles London, 1977
  6. ^ Cook, Monte (July 2003). Dungeon Master’s Guide (v.3.5 ed.). Renton, WA: Wizards of the Coast. pp. 277–280.

(Redirected from Magic object)

A magic item is any object that has magical powers inherent in it. These may act on their own or be the tools of the person or being whose hands they fall into. Magic items are commonly found in both folklore and modern fantasy. Their fictional appearance is as old as the Iliad in which Aphrodite’s magical girdle is used by Hera as a love charm.[1]

Magic items often act as a plot device to grant magical abilities. They may give magical abilities to a person lacking in them, or enhance the power of a wizard. For instance, in J.R.R. Tolkien’s The Hobbit, the magical ring allows Bilbo Baggins to be instrumental in the quest, exceeding the abilities of the dwarves.[2]

Magic items are often, also, used as MacGuffins. The characters in a story must collect an arbitrary number of magical items, and when they have the full set, the magic is sufficient to resolve the plot. In video games, these types of items are usually collected in fetch quests.

Fairy tales[edit]

Certain kinds of fairy tales have their plots dominated by the magic items they contain. One such is the tale where the hero has a magic item that brings success, loses the item either accidentally (The Tinder Box) or through an enemy’s actions (The Bronze Ring), and must regain it to regain his success.[3] Another is the magic item that runs out of control when the character knows how to start it but not to stop it: the mill in Why the Sea Is Salt or the pot in Sweet Porridge.[4] A third is the tale in which a hero has two rewards stolen from him, and a third reward attacks the thief.[5]

Types of magic items[edit]

Many works of folklore and fantasy include very similar items, that can be grouped into types. These include:

  • Magic swords
  • Sentient weapons
  • Magic rings
  • Cloaks of invisibility
  • Potions
  • Magic carpets
  • Seven-league boots
  • Fairy ointments
  • Wands

Artifacts[edit]

In role-playing games and fantasy literature, an artifact is a magical object with great power. Often, this power is so great that it cannot be duplicated by any known art allowed by the premises of the fantasy world, and often cannot be destroyed by ordinary means. Artifacts often serve as MacGuffins, the central focus of quests to locate, capture, or destroy them. The One Ring of The Lord of the Rings is a typical artifact: it was alarmingly powerful, of ancient and obscure origin, and nearly indestructible.

In fiction[edit]

This interpretation may have arisen as an extension of the archaeological meaning of the word; fantasy artifacts are often the remains of earlier civilisations established by beings of great magical power (cf. many artifacts in Lovecraft’s Cthulhu Mythos, as well as the «Forgotten Realms» Dungeons & Dragons setting).[citation needed]

In Dungeons & Dragons[edit]

In Dungeons & Dragons, artifacts are magic items that either cannot be created by players or the secrets to their creation is not given. In any event, artifacts have no market price and have no hit points (that is, they are indestructible by normal spells). Artifacts typically have no inherent limit of using their powers. Under strict rules, any artifact can theoretically be destroyed by the sorcerer/wizard spell Mordenkainen’s Disjunction, but for the purposes of a campaign centered on destroying an artifact, a plot-related means of destruction is generally substituted. Artifacts in D&D are split into two categories. Minor artifacts are common, but they can no longer be created, whereas major artifacts are unique – only one of each item exists.[6]

In Harry Potter[edit]

In the Harry Potter series by J. K. Rowling, several magical objects exist for the use of the characters. Some of them play a crucial role in the main plot. There are objects for different purposes such as communication, transportation, games, storage, as well as legendary artifacts and items with dark properties.

References[edit]

  1. ^ Daniel Odgen, «Binding Spells», p 35, Witchcraft and Magic in Europe: Ancient Greece and Rome ISBN 780812-217056
  2. ^ Tom Shippey, The Road to Middle-earth, p 77, ISBN 0-628-25760-8
  3. ^ Stith Thompson, The Folktale, p 70-1, University of California Press, Berkeley Los Angeles London, 1977
  4. ^ Stith Thompson, The Folktale, p 73, University of California Press, Berkeley Los Angeles London, 1977
  5. ^ Stith Thompson, The Folktale, p 72, University of California Press, Berkeley Los Angeles London, 1977
  6. ^ Cook, Monte (July 2003). Dungeon Master’s Guide (v.3.5 ed.). Renton, WA: Wizards of the Coast. pp. 277–280.

Министерство образования и науки Республики Бурятия

МАОУ СОШ №41 г. Улан-Удэ

Волшебные предметы в русских народных сказках

Выполнил: Бурлакова Алина,

ученица 5 в класса МАОУ СОШ №41

Руководитель: Михайлова Мария Александровна,

учитель русского языка и литературы

Улан-Удэ,2019

Содержание

Введение ………………………………………………………3

Глава 1. Общее представление о волшебных предметах……5

Глава 2. «Русские народные» волшебные предметы ……….6

Заключение……………………………………………………10

Список использованных источников………………………..11

Введение

Сказки любят все, потому что в них происходит многое, что невозможно в реальной жизни. То есть волшебство.

Сказка – один из древнейших жанров устного народного творчества, который до появления письма долгое время существовал в устной форме, передаваясь из поколения в поколение.

Сказки бывают бытовые, волшебные и о животных. В нашей работе мы рассмотрим сказки волшебные.

Основные черты волшебной сказки:

— противопоставление добра и зла, где добро всегда побеждает;

— сочетание реальных и фантастических событий;

— говорящие животные, волшебные предметы, фантастические герои.

Цель нашего исследования – познакомиться с волшебными предметами из сказок.

Объект исследования – русские народные волшебные сказки.

Предмет исследования — волшебные предметы в русских народных сказках.

Гипотеза: волшебные предметы помогают положительным героям в борьбе со злом.

Задачи исследования:

  1. Изучить русские народные волшебные сказки.

  2. Найти в них волшебные предметы, которые помогали героям.

  3. Выявить с помощью анкетирования, какие волшебные предметы знают ученики 5-х классов.

Методы исследования:

— проведение анкетирования;

— изучение литературы и сбор информации по данной теме;

— метод сравнения.

Результаты исследования можно использовать на уроках литературы при изучении фольклорных произведений.

Глава 1. Общее представление о волшебных предметах

Проанализировав множество русских волшебных сказок, мы разделили все встречающиеся волшебные предметы на несколько групп:

  1. Предметы, характеризующиеся быстротой передвижения. (Ковёр – самолёт, сапоги – скороходы, волшебные башмачки, печь, ступа, летучий корабль).

  2. Предметы, помогающие найти верный путь и показывающие, что творится на свете. (Волшебный клубок, серебряное блюдечко, волшебная книга, зеркало).

  3. Предметы, помогающие в быту. (Скатерть – самобранка, горшочек, куколка, шапка – невидимка, гребешок, волшебное кольцо).

  4. Предметы, возвращающие здоровье. (Живая вода, молодильные яблочки).

В русских народных сказках чаще всего из вышеперечисленных встречаются:

  1. Волшебный клубок.

  2. Скатерть – самобранка.

  3. Сапоги – скороходы.

  4. Шапка – невидимка.

  5. Волшебный горшочек.

  6. Волшебное говорящее зеркало.

  7. Живая вода.

  8. Молодильные яблоки.

В нашей работе мы рассмотрим первые четыре предмета. Остановимся подробнее на каждом из них.

Глава 2. «Русские народные» волшебные предметы

Волшебными свойствами в сказках чаще всего наделяются обычные, бытовые предметы.

Первый волшебный предмет, который мы рассмотрим – ковёр-самолёт. Это предмет, который помогает героям быстро передвигаться. Встречается как в русских, так и в сказках других народов.

Сапоги – скороходы – обладают большой скоростью, их называют семимильными. «Шагнул да семь вёрст разом и отмахал…» (Сказка «Крестьянский сын Иван да царь Иван».

Шапка – невидимка – головной убор, который делает своего обладателя невидимым.

Есть сказки, в которых встречаются вместе эти три волшебных предмета.

Это такие сказки, как «Вещий сон», «Заколдованная королевна».

В сказке «Вещий сон» благодаря волшебным предметам Ивану – купеческому сыну удаётся подслушать во дворце и исполнить желания Елены Прекрасной, что помогает выдать её замуж за Ивана – царевича: «Царевич лег спать, а Иван — купеческий сын надел шапку-невидимку да сапоги-скороходы — и марш во дворец к Елене Прекрасной; вошел прямо в почивальню и слушает.»

В сказке «Заколдованная королевна» солдат, оказавшись далеко от своей жены, обманом забирает у чертей волшебные предметы, чтобы вернуться домой: «Солдат сел на ковер-самолет и полетел; долго пришлось ему по белу свету странствовать. Захочется ли ему есть-пить, сейчас наденет на себя шапку-невидимку, спустится в какой-нибудь город, зайдет в лавки, наберет — чего только душа пожелает, на ковер — и летит дальше.»

Волшебный клубок – сказочный путеводитель, навигатор, который указывает верную дорогу.

«Брось клубок перед собой – куда он покатится, туда и иди» — указывает путь к городу под названием Ничто (Сказка «Поди туда – не знаю куда, принеси то – не знаю что…»).

В сказке «Царевна- лягушка» клубок указывает путь Ивану царевичу к Василисе Премудрой: «Вот тебе клубочек: куда он покатится, туда и ты иди. Иван-царевич поблагодарил старика и пошел за клубочком. Катится клубочек по высоким горам, катится по темным лесам, катится по зеленым лугам, катится по топким болотам, катится по глухим местам, а Иван-царевич все идет да идет за ним — не остановится на отдых ни на часок.»

В сказке «Иван-Царевич и белый полянин» старец даёт Ивану-Царевичу клубок, который укажет путь к брату старца: «На, возьми клубочек, пусти перед собою: куда клубочек покатится, туда и коня направляй.

Иван-царевич сел на своего доброго коня, покатил клубочек и поехал вслед за ним, а лес все темней да темней.»

В сказке «Звериное молоко» Баба Яга дарит клубок царевичу: « куда клубок катится, туда и идут.»

Скатерть – самобранка – волшебная сказка, которую стоит расстелить, как она становится полна различными яствами.

«А молодец утром проснулся, видит — перед ним скатерть из шёлковой ткани лежит. Расстелил он её на траве, и появились на ней разные кушанья.» (Сказка «Скатерть – самобранка»).

«…стоит только развернуть скатерть, тотчас выпрыгнут из нее двенадцать добрых молодцев да двенадцать красных девиц, принесут разных кушаньев и напитков и начнут потчевать.» («Сказка о сильном и храбром непобедимом богатыре Иване-царевиче и о прекрасной его супружнице Царь-девице»).

«…развернул скатерть — чего хочешь, того просишь: и питье и еда!» (Сказка «Королевич и его дядька»).

В ходе исследование мы провели анкетирование среди учащихся пятых классов, чтобы узнать, насколько хорошо ученики знакомы с темой исследования. В анкетировании приняли участие 28 учеников. Им было предложено ответить на следующие вопросы:

  1. Какие волшебные сказки вы знаете?

  2. Встречались ли в этих сказках волшебные предметы?

  3. Для чего в сказках нужны волшебные предметы?

Обработав анкеты, мы получили следующие результаты:

  1. Ребята знают много волшебных сказок, самые популярные из которых – это сказки «Гуси – лебеди» — 27 человек, «Царевна – лягушка» — 26 человек, «По щучьему велению» — 17 человек, «Сестрица Алёнушка и братец Иванушка» — 11 человек.

  2. Из волшебных предметов дети отметили: волшебное зеркало – 23 человека, клубок – 23 человека, ковёр – самолёт – 17 человек, волшебная палочка – 16 человек, шапка – невидимка – 14 человек, сапоги – скороходы – 13 человек.

  3. Учащиеся считают, что волшебные предметы:

— помогают победить зло – 76 % учащихся;

— делают жизнь героев легче – 58 %;

— чтобы сказка была интересной – 36 %.

Таким образом, мы выявили, что ученики пятых классов хорошо знакомы со сказками, знают их названия, сюжет и героев. Опрошенные имеют хорошее представление о том, что подразумевается под волшебными предметами, могут назвать, в основном те, которые встречаются в русских сказках.

Заключение

Сказки являются сокровищницей народной мудрости, содержат в себе представление о культуре, людях, окружающем мире, о радостях, печалях, мечтах народа той или иной эпохи.

Волшебные предметы в сказках – это плод фантазии народа. Это мечты людей о том, что бы они хотели иметь в своём распоряжении.

Волшебные предметы в сказках выполняю важную роль в достижении героям своей цели.

Они бывают получены двумя способами: добыты через испытание либо в бою с врагом или получены в дар (от Бабы – Яги, старца).

Они не только помогают справиться со злом, но и помогают героям преодолеть трудности, препятствия, превзойти необыкновенную силу, которая обычному человеку поддаться не может.

Наша гипотеза подтвердилась не полностью.

Список использованных источников

  1. Народные русские сказки. Из сборника А.Н.Афанасьева.  —  Москва, Азбука, 2008г.

  2. Аникин В. П. Теория фольклора: Курс лекций. — М.: КДУ, 2004. С. 228 — 278.

  3. Еремина В. И. Ритуал и фольклор. — Л.: Наука, Ленингр. отд-ние, 1991. С. 69 — 87.

  4. Современный словарь -справочник по литературе/ Сост.С.И. Кормилов. М, 2000.

9

  • Волшебные предметы в сказке финист ясный сокол
  • Волшебные предметы в сказке спящая царевна жуковского 5 класс
  • Волшебные предметы в сказке сивка бурка
  • Волшебные предметы в сказке по щучьему велению
  • Волшебные предметы в сказке о царе салтане 3 класса