Жанр литературы созданный в результате синтеза фантастики и сказки мифы легенды это

ФЭНТЕЗИ

ФЭНТЕЗИ
ФЭНТЕЗИ

[англ. fantasy — фантазия] — лит. литературный жанр, возникший в первой половине XX столетия в англоязычной прозе; занимает промежуточное положение между научной фантастикой и сказкой, ведет свою родословную от народных эпосов европейских стран (напр., «Калевала» или «Беовульф»). Ф. богат поэтическими причудливыми образами, представляет сверхъестественные и нереалистические события и характеры. Основоположниками считаются американец Р. Говард и англичанин Р. Толкиен.

Словарь иностранных слов.- Комлев Н.Г.,
2006.

фэ́нтези

(англ. fantasy) литературный или кино-жанр, сочетающий в себе черты фантастики, сказки, мифа или эпоса

Новый словарь иностранных слов.- by EdwART, ,
2009.

.

Синонимы:

Смотреть что такое «ФЭНТЕЗИ» в других словарях:

  • ФЭНТЕЗИ — (англ. phantasy букв. фантазия) жанр литературы и искусства, примыкающий к научной фантастике, но в более свободной, сказочной манере использующий мотивы дальних перемещений в пространстве и времени, инопланетных миров, искусственных организмов,… …   Большой Энциклопедический словарь

  • фэнтези — сущ., кол во синонимов: 1 • фантастика (19) Словарь синонимов ASIS. В.Н. Тришин. 2013 …   Словарь синонимов

  • Фэнтези — У этого термина существуют и другие значения, см. Fantasy. Фэнтези[1] (от англ. fantasy  «фантазия»)  жанр фантастической литературы, основанный на использовании мифологических и сказочных мотивов. В современном виде сформировался… …   Википедия

  • ФЭНТЕЗИ — [тэ], неизм.; ср. [англ. fantasy от греч. phantazein делать видимым]. собир. Литературный жанр, в котором герои с невероятными способностями существуют в условной социальной и природной среде. // Произведение этого рода. Собирать ф. □ в зн. прил …   Энциклопедический словарь

  • фэнтези — (тэ) неизм. ср. (англ. fantasy от греч. phantazein делать видимым); собир. а) Литературный жанр, в котором герои с невероятными способностями существуют в условной социальной и природной среде. б) отт. Произведение этого рода. Собирать фэ/нтези.… …   Словарь многих выражений

  • Фэнтези-футбол — игра, в которой участники формируют виртуальную команду футболистов, чьи прототипы принимают участие в реальных соревнованиях и, в зависимости от актуальной статистики своих выступлений, набирают зачетные баллы. Как правило, эти футболисты должны …   Википедия

  • фэнтези — I нескл. ср. Один из литературных жанров, сочетающий в себе черты фантастики, сказания, мифа и эпоса. II неизм. прил. Сочетающий в себе черты фантастики, сказания, мифа и эпоса (об одном из литературных жанров). Толковый словарь Ефремовой. Т. Ф.… …   Современный толковый словарь русского языка Ефремовой

  • фэнтези — (англ. fantasy – вымысел), разновидность фантастической литературы, основывающаяся на смешении признаков ряда исторических жанров европейского фольклора и средневековой письменности. Сюжеты связаны мотивами с волшебными сказками, с мифами,… …   Литературная энциклопедия

  • фэнтези — (англ. fantasy) разновидность фантастики (см. фантастика): произведения, изображающие вымышленные события, в которых главную роль играет иррациональное, мистическое начало, и миры, существование которых нельзя объяснить логически. В Ф. действуют… …   Словарь литературоведческих терминов

  • фэнтези — ф энтези, нескл., ср. и неизм. (лит.) …   Русский орфографический словарь

«Fantasy fiction» redirects here. For the 1950 magazine, see Fantasy Fiction. For the 1953 magazine known as Fantasy Fiction for part of its run, see Fantasy Magazine (1953).

Fantasy is a genre of speculative fiction involving magical elements, typically set in a fictional universe and sometimes inspired by mythology and folklore. Its roots are in oral traditions, which then became fantasy literature and drama. From the twentieth century, it has expanded further into various media, including film, television, graphic novels, manga, animations and video games.

Fantasy is distinguished from the genres of science fiction and horror by the respective absence of scientific or macabre themes, although these genres overlap. In popular culture, the fantasy genre predominantly features settings that emulate Earth, but with a sense of otherness.[1] In its broadest sense, however, fantasy consists of works by many writers, artists, filmmakers, and musicians from ancient myths and legends to many recent and popular works.

Traits[edit]

Skeleton Fantasy Show (骷髏幻戲圖) by Li Song (1190–1264)

Most fantasy uses magic or other supernatural elements as a main plot element, theme, or setting. Magic, magic practitioners (sorcerers, witches and so on) and magical creatures are common in many of these worlds.

An identifying trait of fantasy is the author’s use of narrative elements that do not have to rely on history or nature to be coherent.[2] This differs from realistic fiction in that realistic fiction has to attend to the history and natural laws of reality, where fantasy does not. In writing fantasy the author uses worldbuilding to create characters, situations, and settings that may not be possible in reality.

Many fantasy authors use real-world folklore and mythology as inspiration;[3] and although another defining characteristic of the fantasy genre is the inclusion of supernatural elements, such as magic,[4] this does not have to be the case.

Fantasy has often been compared to science fiction and horror because they are the major categories of speculative fiction. Fantasy is distinguished from science fiction by the plausibility of the narrative elements. A science fiction narrative is unlikely, though seemingly possible through logical scientific or technological extrapolation, where fantasy narratives do not need to be scientifically possible.[2] Authors have to rely on the readers’ suspension of disbelief, an acceptance of the unbelievable or impossible for the sake of enjoyment, in order to write effective fantasies. Despite both genres’ heavy reliance on the supernatural, fantasy and horror are distinguishable from one another. Horror primarily evokes fear through the protagonists’ weaknesses or inability to deal with the antagonists.[5]

History[edit]

Another illustration from The Violet Fairy Book (1906)

Early history[edit]

Elements of the supernatural and the fantastic were a part of literature from its beginning. Fantasy elements occur throughout ancient religious texts such as the Epic of Gilgamesh.[6] The ancient Babylonian creation epic, the Enûma Eliš, in which the god Marduk slays the goddess Tiamat,[7] contains the theme of a cosmic battle between good and evil, which is characteristic of the modern fantasy genre.[7] Genres of romantic and fantasy literature existed in ancient Egypt.[8] The Tales of the Court of King Khufu, which is preserved in the Westcar Papyrus and was probably written in the middle of the second half of the eighteenth century BC, preserves a mixture of stories with elements of historical fiction, fantasy, and satire.[9][10] Egyptian funerary texts preserve mythological tales,[8] the most significant of which are the myths of Osiris and his son Horus.[8]

Myth with fantastic elements intended for adults were a major genre of ancient Greek literature.[11] The comedies of Aristophanes are filled with fantastic elements,[12] particularly his play The Birds,[12] in which an Athenian man builds a city in the clouds with the birds and challenges Zeus’s authority.[12] Ovid’s Metamorphoses and Apuleius’s The Golden Ass are both works that influenced the development of the fantasy genre[12] by taking mythic elements and weaving them into personal accounts.[12] Both works involve complex narratives in which humans beings are transformed into animals or inanimate objects.[12] Platonic teachings and early Christian theology are major influences on the modern fantasy genre.[12] Plato used allegories to convey many of his teachings,[12] and early Christian writers interpreted both the Old and New Testaments as employing parables to relay spiritual truths.[12] This ability to find meaning in a story that is not literally true became the foundation that allowed the modern fantasy genre to develop.[12]

The most well known fiction from the Islamic world is One Thousand and One Nights (Arabian Nights), which is a compilation of many ancient and medieval folk tales. Various characters from this epic have become cultural icons in Western culture, such as Aladdin, Sinbad and Ali Baba.[13] Hindu mythology was an evolution of the earlier Vedic mythology and had many more fantastical stories and characters, particularly in the Indian epics. The Panchatantra (Fables of Bidpai), for example, used various animal fables and magical tales to illustrate the central Indian principles of political science. Chinese traditions have been particularly influential in the vein of fantasy known as Chinoiserie, including such writers as Ernest Bramah and Barry Hughart.[13]

Beowulf is among the best known of the Old English tales in the English speaking world, and has had deep influence on the fantasy genre; several fantasy works have retold the tale, such as
John Gardner’s Grendel.[14] Norse mythology, as found in the Elder Edda and the Younger Edda, includes such figures as Odin and his fellow Aesir, and dwarves, elves, dragons, and giants.[15] These elements have been directly imported into various fantasy works. The separate folklore of Ireland, Wales, and Scotland has sometimes been used indiscriminately for «Celtic» fantasy, sometimes with great effect; other writers have specified the use of a single source.[16] The Welsh tradition has been particularly influential, due to its connection to King Arthur and its collection in a single work, the epic Mabinogion.[16]

There are many works where the boundary between fantasy and other works is not clear; the question of whether the writers believed in the possibilities of the marvels in A Midsummer Night’s Dream or Sir Gawain and the Green Knight makes it difficult to distinguish when fantasy, in its modern sense, first began.[17]

Modern fantasy[edit]

Although pre-dated by John Ruskin’s The King of the Golden River (1841), the history of modern fantasy literature is usually said to begin with George MacDonald, the Scottish author of such novels as The Princess and the Goblin and Phantastes (1858), the latter of which is widely considered to be the first fantasy novel ever written for adults. MacDonald was a major influence on both J. R. R. Tolkien and C. S. Lewis. The other major fantasy author of this era was William Morris, an English poet who wrote several novels in the latter part of the century, including The Well at the World’s End.

Despite MacDonald’s future influence with At the Back of the North Wind (1871), Morris’s popularity with his contemporaries, and H. G. Wells’s The Wonderful Visit (1895), it was not until the 20th century that fantasy fiction began to reach a large audience. Lord Dunsany established the genre’s popularity in both the novel and the short story form. H. Rider Haggard, Rudyard Kipling, and Edgar Rice Burroughs began to write fantasy at this time. These authors, along with Abraham Merritt, established what was known as the «lost world» subgenre, which was the most popular form of fantasy in the early decades of the 20th century, although several classic children’s fantasies, such as Peter Pan and The Wonderful Wizard of Oz, were also published around this time.

Juvenile fantasy was considered more acceptable than fantasy intended for adults, with the effect that writers who wished to write fantasy had to fit their work into forms aimed at children.[18] Nathaniel Hawthorne wrote fantasy in A Wonder-Book for Girls and Boys, intended for children,[19] although works for adults only verged on fantasy. For many years, this and successes such as Alice’s Adventures in Wonderland (1865), created the circular effect that all fantasy works, even the later The Lord of the Rings, were therefore classified as children’s literature.

Political and social trends can affect a society’s reception towards fantasy. In the early 20th century, the New Culture Movement’s enthusiasm for Westernization and science in China compelled them to condemn the fantastical shenmo genre of traditional Chinese literature. The spells and magical creatures of these novels were viewed as superstitious and backward, products of a feudal society hindering the modernization of China. Stories of the supernatural continued to be denounced once the Communists rose to power, and mainland China experienced a revival in fantasy only after the Cultural Revolution had ended.[20]

Fantasy became a genre of pulp magazines published in the West. In 1923, the first all-fantasy fiction magazine, Weird Tales, was published. Many other similar magazines eventually followed, including The Magazine of Fantasy and Science Fiction; when it was founded in 1949, the pulp magazine format was at the height of its popularity, and the magazine was instrumental in bringing fantasy fiction to a wide audience in both the U.S. and Britain. Such magazines were also instrumental in the rise of science fiction, and it was at this time the two genres began to be associated with each other.

By 1950, «sword and sorcery» fiction had begun to find a wide audience, with the success of Robert E. Howard’s Conan the Barbarian and Fritz Leiber’s Fafhrd and the Gray Mouser stories.[21] However, it was the advent of high fantasy, and most of all J. R. R. Tolkien’s The Hobbit and The Lord of the Rings, which reached new heights of popularity in the late 1960s, that allowed fantasy to truly enter the mainstream.[22] Several other series, such as C. S. Lewis’s Chronicles of Narnia and Ursula K. Le Guin’s Earthsea books, helped cement the genre’s popularity.

The popularity of the fantasy genre has continued to increase in the 21st century, as evidenced by the best-selling status of J. K. Rowling’s Harry Potter series, Robert Jordan’s The Wheel of Time series, George R. R. Martin’s Song of Ice and Fire series, Steven Erikson’s Malazan Book of the Fallen sweeping epic, Brandon Sanderson’s The Stormlight Archive series and Mistborn series, and A. Sapkowski’s The Witcher saga.

Media[edit]

Several fantasy film adaptations have achieved blockbuster status, most notably The Lord of the Rings film trilogy directed by Peter Jackson, and the Harry Potter films, two of the highest-grossing film series in cinematic history. Meanwhile, David Benioff and D. B. Weiss would go on to produce the television drama series Game of Thrones for HBO, based on the book series by George R. R. Martin, which has gone on to achieve unprecedented success for the fantasy genre on television.[citation needed]

Fantasy role-playing games cross several different media. Dungeons & Dragons was the first tabletop role-playing game and remains the most successful and influential. According to a 1999 survey in the United States, 6% of 12- to 35-year-olds have played role-playing games. Of those who play regularly, two thirds play D&D.[23] Products branded Dungeons & Dragons made up over fifty percent of the RPG products sold in 2005.[24]

The science fantasy role-playing game series Final Fantasy has been an icon of the role-playing video game genre (as of 2012 it was still among the top ten best-selling video game franchises). The first collectible card game, Magic: The Gathering, has a fantasy theme and is similarly dominant in the industry.[25]

Classification[edit]

By theme (subgenres)[edit]

Fantasy encompasses numerous subgenres characterized by particular themes or settings, or by an overlap with other literary genres or forms of speculative fiction. They include the following:

  • Bangsian fantasy, interactions with famous historical figures in the afterlife, named for John Kendrick Bangs
  • Comic fantasy, humorous in tone
  • Contemporary fantasy, set in the modern world or a world based on a contemporary era but involving magic or other supernatural elements
  • Dark fantasy, including elements of horror fiction
  • Extruded fantasy product, derogatory term for derivative works[26]
  • Fables, stories with non-human characters, leading to «morals» or lessons
  • Fairy tales themselves, as well as fairytale fantasy, which draws on fairy tale themes
  • Fantastic poetry, poetry with a fantastic theme
  • Fantastique, French literary genre involving supernatural elements
  • Fantasy of manners, or mannerpunk, focusing on matters of social standing in the way of a comedy of manners
  • Gaslamp fantasy, using a Victorian or Edwardian setting, influenced by gothic fiction
  • Gods and demons fiction (shenmo), involving the gods and monsters of Chinese mythology
  • «Grimdark» fiction, a somewhat tongue-in-cheek label for fiction with an especially violent tone or dystopian themes
  • Hard fantasy, whose supernatural aspects are intended to be internally consistent and explainable, named in analogy to hard science fiction
  • Heroic fantasy, concerned with the tales of heroes in imaginary lands
  • High fantasy or epic fantasy, characterized by a plot and themes of epic scale
  • Historical fantasy, historical fiction with fantasy elements
  • Isekai, people transported from the real world to a different one, mainly in Japanese fiction (anime, light novels and manga)
  • Juvenile fantasy, children’s literature with fantasy elements
  • LitRPG, set in a table-top or computer role-playing game, and depicting the progression and mechanics of the game
  • Low fantasy, characterized by few or non-intrusive supernatural elements, often in contrast to high fantasy
  • Magic realism, a genre of literary fiction incorporating minor supernatural elements
  • Magical girl fantasy, involving young girls with magical powers, mainly in Japanese fiction
  • Paranormal romance, romantic fiction with supernatural or fantastic creatures
  • Romantic fantasy, focusing on romantic relationships
  • Science fantasy, fantasy incorporating elements from science fiction such as advanced technology, aliens and space travel but also fantastic things
  • Steampunk, a genre which is sometimes a kind of fantasy, with elements from the 19th century steam technology (historical fantasy and science fantasy both overlap with it)
  • Sword and sorcery, adventures of sword-wielding heroes, generally more limited in scope than epic fantasy
  • Urban fantasy, set in a city
  • Weird fiction, macabre and unsettling stories from before the terms «fantasy» and «horror» were widely used; see also the more modern forms of slipstream fiction and the New Weird
  • Xianxia (genre), Chinese martial-arts fiction often incorporating fantasy elements, such as gods, fairies, demons, magical realms and reincarnation

By the function of the fantastic in the narrative[edit]

In her 2008 book Rhetorics of Fantasy,[27] Farah Mendlesohn proposes the following taxonomy of fantasy, as «determined by the means by which the fantastic enters the narrated world»,[28] while noting that there are fantasies that fit none of the patterns:

Portal fantasy
In «portal-quest fantasy» or «portal fantasy», a fantasy world is entered, behind which the fantastic elements remain contained. A portal-quest fantasy typically tends to be a quest-type narrative, whose main challenge is navigating the fantastical world.[29] Notable examples include L. Frank Baum’s The Wonderful Wizard of Oz (1900), C. S. Lewis’ The Lion, the Witch and the Wardrobe (1950),[30] and Stephen R. Donaldson’s late-1970s series The Chronicles of Thomas Covenant.[31] In Japan, the genre of portal fantasy is known as isekai (Japanese: 異世界, transl. «different world» or «otherworld»).
Immersive fantasy
In «immersive fantasy», the fictional world is seen as complete, its fantastic elements are not questioned within the context of the story, and the reader perceives the world through the eyes and ears of viewpoint characters native to the setting. This narrative mode «consciously negates the sense of wonder» often associated with science fiction, according to Mendlesohn. She adds that «a sufficiently effective immersive fantasy may be indistinguishable from science fiction» as the fantastic «acquires a scientific cohesion all of its own». This has led to disputes about how to classify novels such as Mary Gentle’s Ash (2000) and China Miéville’s Perdido Street Station (2000).[32]
Intrusion fantasy
In «intrusion fantasy», the fantastic intrudes on reality (unlike portal fantasies), and the protagonists’ engagement with that intrusion drives the story. Usually realist in style, these works assume the default world as their base. Intrusion fantasies rely heavily on explanation and description.[33] Immersive and portal fantasies may themselves host intrusions. Classic intrusion fantasies include Dracula by Bram Stoker (1897) and Mary Poppins (1934) by P. L. Travers.[34] In French-speaking countries, it is considered as a genre distinct from fantasy, the fantastique.
Liminal fantasy
In «liminal fantasy», the fantastic enters a world that appears to be our own. The marvelous is perceived as normal by the protagonists at the same time as it disconcerts and estranges the reader. This is a relatively rare mode. Such fantasies often adopt an ironic, blasé tone, as opposed to the straight-faced mimesis more common to fantasy.[35] Examples include Joan Aiken’s stories about the Armitage family, who are amazed that unicorns appear on their lawn on a Tuesday, rather than on a Monday.[34]

Subculture[edit]

Professionals such as publishers, editors, authors, artists, and scholars within the fantasy genre get together yearly at the World Fantasy Convention. The World Fantasy Awards are presented at the convention. The first WFC was held in 1975 and it has occurred every year since. The convention is held at a different city each year.

Additionally, many science fiction conventions, such as Florida’s FX Show and MegaCon, cater to fantasy and horror fans. Anime conventions, such as Ohayocon or Anime Expo frequently feature showings of fantasy, science fantasy, and dark fantasy series and films, such as Majutsushi Orphen (fantasy), Sailor Moon (urban fantasy), Berserk (dark fantasy), and Spirited Away (fantasy). Many science fiction/fantasy and anime conventions also strongly feature or cater to one or more of the several subcultures within the main subcultures, including the cosplay subculture (in which people make or wear costumes based on existing or self-created characters, sometimes also acting out skits or plays as well), the fan fiction subculture, and the fan video or AMV subculture, as well as the large internet subculture devoted to reading and writing prose fiction or doujinshi in or related to those genres.

According to 2013 statistics by the fantasy publisher Tor Books, men outnumber women by 67% to 33% among writers of historical, epic or high fantasy. But among writers of urban fantasy or paranormal romance, 57% are women and 43% are men.[36]

Analysis[edit]

Fantasy is studied in a number of disciplines including English and other language studies, cultural studies, comparative literature, history and medieval studies. For example, Tzvetan Todorov argues that the fantastic is a liminal space. Other work makes political, historical and literary connections between medievalism and popular culture.[37]

[edit]

  • Horror
  • Science fantasy
  • Science fiction
  • Superhero fiction
  • Supernatural fiction
  • Utopian and dystopian fiction

See also[edit]

  • Fantasy literature
  • Outline of fantasy
  • List of fantasy authors
  • List of fantasy novels
  • List of fantasy worlds
  • List of genres
  • List of high fantasy fiction
  • List of literary genres
  • Fantastique
  • Theosophical fiction
  • Worldbuilding

References[edit]

  1. ^ G., Saricks, Joyce (2001). The readers’ advisory guide to genre fiction. American Library Association. pp. 36–60. ISBN 0-8389-0803-9. OCLC 46769544.
  2. ^ a b ed. Edward James and Farah Mendlesohn, Cambridge Companion to Fantasy Literature, ISBN 0-521-72873-8
  3. ^ John Grant and John Clute, The Encyclopedia of Fantasy, «Fantasy», p 338 ISBN 0-312-19869-8
  4. ^ Diana Waggoner, The Hills of Faraway: A Guide to Fantasy, p 10, 0-689-10846-X
  5. ^ Charlie Jane Anders (24 December 2015). «The Key Difference Between Urban Fantasy and Horror». io9. Retrieved 11 February 2017.
  6. ^ Grant, John; Clute, John (1997). «Gilgamesh». The Encyclopedia of Fantasy. London, England: Palgrave Macmillan. p. 410. ISBN 0-312-19869-8.
  7. ^ a b Keefer, Kyle (24 October 2008). The New Testament as Literature: A Very Short Introduction. Very Short Introductions. Vol. 168. Oxford, England: Oxford University Press. pp. 109–113. ISBN 978-0195300208.
  8. ^ a b c Moscati, Sabatino (9 August 2001). The Face of the Ancient Orient: Near Eastern Civilization in Pre-Classical Times. Mineola, New York: Dover Publications, Inc. pp. 124–127. ISBN 978-0486419527.
  9. ^ Wilkinson, Toby (3 January 2017). Writings from Ancient Egypt. London, England: Penguin Classics. ISBN 978-0141395951.
  10. ^ Hart, George (2003). «Tales of fantasy». In Warner, Marina (ed.). Egyptian Myths. World of Myths. Vol. 1. London, England and Austin, Texas: British Museum Press and University of Texas Press, Austin. pp. 301–309. ISBN 0-292-70204-3.
  11. ^ Hansen, William F. (1998). Anthology of Ancient Greek Popular Literature. Bloomington, Indiana: Indiana University Press. p. 260. ISBN 0-253-21157-3.
  12. ^ a b c d e f g h i j Mathews, Richard (2002) [1997]. Fantasy: The Liberation of Imagination. New York City, New York and London, England: Routledge. pp. 11–14. ISBN 0-415-93890-2.
  13. ^ a b John Grant and John Clute, The Encyclopedia of Fantasy, «Chinoiserie», p 189 ISBN 0-312-19869-8
  14. ^ John Grant and John Clute, The Encyclopedia of Fantasy, «Beowulf», p 107 ISBN 0-312-19869-8
  15. ^ John Grant and John Clute, The Encyclopedia of Fantasy, «Nordic fantasy», p 691 ISBN 0-312-19869-8
  16. ^ a b John Grant and John Clute, The Encyclopedia of Fantasy, «Celtic fantasy», p 275 ISBN 0-312-19869-8
  17. ^ Brian Attebery, The Fantasy Tradition in American Literature, p 14, ISBN 0-253-35665-2
  18. ^ C. S. Lewis, «On Juvenile Tastes», p 41, Of Other Worlds: Essays and Stories, ISBN 0-15-667897-7
  19. ^ Brian Attebery, The Fantasy Tradition in American Literature, p 62, ISBN 0-253-35665-2
  20. ^ Wang, David Dewei (2004). The Monster that is History: History, Violence, and Fictional Writing in Twentieth-century China. University of California Press. pp. 264–266. ISBN 978-0-520-93724-6.
  21. ^ L. Sprague de Camp, Literary Swordsmen and Sorcerers: The Makers of Heroic Fantasy, p 135 ISBN 0-87054-076-9
  22. ^ Jane Yolen, «Introduction» p vii–viii After the King: Stories in Honor of J.R.R. Tolkien, ed, Martin H. Greenberg, ISBN 0-312-85175-8
  23. ^ Dancey, Ryan S. (7 February 2000). «Adventure Game Industry Market Research Summary (RPGs)». V1.0. Wizards of the Coast. Retrieved 23 February 2007.
  24. ^ Hite, Kenneth (30 March 2006). «State of the Industry 2005: Another Such Victory Will Destroy Us». GamingReport.com. Archived from the original on 20 April 2007. Retrieved 21 February 2007.
  25. ^ ICv2 (9 November 2011). «‘Magic’ Doubled Since 2008″. Retrieved 10 November 2011. For the more than 12 million players around the world […] Note that the «twelve million» figure given here is used by Hasbro; while through their subsidiary Wizards of the Coast they would be in the best position to know through tournament registrations and card sales, they also have an interest in presenting an optimistic estimate to the public.
  26. ^ Walton, Jo (29 August 2008). «My love-hate relationship with fantasy». Tor.com.
  27. ^ Mendlesohn, Farah (2008). Rhetorics of Fantasy. Middletown, Conn.: Wesleyan University Press. ISBN 978-0819568687. Project MUSE book 21231.
  28. ^ Mendlesohn, «Introduction»
  29. ^ Mendlesohn, «Introduction: The Portal-Quest Fantasy»
  30. ^ Mendlesohn, «Chapter 1»
  31. ^ Senft, Michael (19 March 2020). «From Wonderland to Outlander, Your Guide to Portals to Other Worlds». Phoenix New Times. Retrieved 20 August 2022.
  32. ^ Mendlesohn, «Introduction: The Immersive Fantasy»
  33. ^ Mendlesohn, «Introduction: The Intrusion Fantasy»
  34. ^ a b Mendlesohn, «Chapter 3»
  35. ^ Mendlesohn, «Introduction: The Liminal Fantasy»
  36. ^ Crisp, Julie (10 July 2013). «SEXISM IN GENRE PUBLISHING: A PUBLISHER’S PERSPECTIVE». Tor Books. Archived from the original on 30 April 2015. Retrieved 29 April 2015. (See full statistics)
  37. ^ Jane Tolmie, «Medievalism and the Fantasy Heroine», Journal of Gender Studies, Vol. 15, No. 2 (July 2006), pp. 145–158. ISSN 0958-9236

External links[edit]

Look up fantasy in Wiktionary, the free dictionary.

Wikiquote has quotations related to Fantasy.

  • The Fantasy Genre Children’s Literature Classics

«Fantasy fiction» redirects here. For the 1950 magazine, see Fantasy Fiction. For the 1953 magazine known as Fantasy Fiction for part of its run, see Fantasy Magazine (1953).

Fantasy is a genre of speculative fiction involving magical elements, typically set in a fictional universe and sometimes inspired by mythology and folklore. Its roots are in oral traditions, which then became fantasy literature and drama. From the twentieth century, it has expanded further into various media, including film, television, graphic novels, manga, animations and video games.

Fantasy is distinguished from the genres of science fiction and horror by the respective absence of scientific or macabre themes, although these genres overlap. In popular culture, the fantasy genre predominantly features settings that emulate Earth, but with a sense of otherness.[1] In its broadest sense, however, fantasy consists of works by many writers, artists, filmmakers, and musicians from ancient myths and legends to many recent and popular works.

Traits[edit]

Skeleton Fantasy Show (骷髏幻戲圖) by Li Song (1190–1264)

Most fantasy uses magic or other supernatural elements as a main plot element, theme, or setting. Magic, magic practitioners (sorcerers, witches and so on) and magical creatures are common in many of these worlds.

An identifying trait of fantasy is the author’s use of narrative elements that do not have to rely on history or nature to be coherent.[2] This differs from realistic fiction in that realistic fiction has to attend to the history and natural laws of reality, where fantasy does not. In writing fantasy the author uses worldbuilding to create characters, situations, and settings that may not be possible in reality.

Many fantasy authors use real-world folklore and mythology as inspiration;[3] and although another defining characteristic of the fantasy genre is the inclusion of supernatural elements, such as magic,[4] this does not have to be the case.

Fantasy has often been compared to science fiction and horror because they are the major categories of speculative fiction. Fantasy is distinguished from science fiction by the plausibility of the narrative elements. A science fiction narrative is unlikely, though seemingly possible through logical scientific or technological extrapolation, where fantasy narratives do not need to be scientifically possible.[2] Authors have to rely on the readers’ suspension of disbelief, an acceptance of the unbelievable or impossible for the sake of enjoyment, in order to write effective fantasies. Despite both genres’ heavy reliance on the supernatural, fantasy and horror are distinguishable from one another. Horror primarily evokes fear through the protagonists’ weaknesses or inability to deal with the antagonists.[5]

History[edit]

Another illustration from The Violet Fairy Book (1906)

Early history[edit]

Elements of the supernatural and the fantastic were a part of literature from its beginning. Fantasy elements occur throughout ancient religious texts such as the Epic of Gilgamesh.[6] The ancient Babylonian creation epic, the Enûma Eliš, in which the god Marduk slays the goddess Tiamat,[7] contains the theme of a cosmic battle between good and evil, which is characteristic of the modern fantasy genre.[7] Genres of romantic and fantasy literature existed in ancient Egypt.[8] The Tales of the Court of King Khufu, which is preserved in the Westcar Papyrus and was probably written in the middle of the second half of the eighteenth century BC, preserves a mixture of stories with elements of historical fiction, fantasy, and satire.[9][10] Egyptian funerary texts preserve mythological tales,[8] the most significant of which are the myths of Osiris and his son Horus.[8]

Myth with fantastic elements intended for adults were a major genre of ancient Greek literature.[11] The comedies of Aristophanes are filled with fantastic elements,[12] particularly his play The Birds,[12] in which an Athenian man builds a city in the clouds with the birds and challenges Zeus’s authority.[12] Ovid’s Metamorphoses and Apuleius’s The Golden Ass are both works that influenced the development of the fantasy genre[12] by taking mythic elements and weaving them into personal accounts.[12] Both works involve complex narratives in which humans beings are transformed into animals or inanimate objects.[12] Platonic teachings and early Christian theology are major influences on the modern fantasy genre.[12] Plato used allegories to convey many of his teachings,[12] and early Christian writers interpreted both the Old and New Testaments as employing parables to relay spiritual truths.[12] This ability to find meaning in a story that is not literally true became the foundation that allowed the modern fantasy genre to develop.[12]

The most well known fiction from the Islamic world is One Thousand and One Nights (Arabian Nights), which is a compilation of many ancient and medieval folk tales. Various characters from this epic have become cultural icons in Western culture, such as Aladdin, Sinbad and Ali Baba.[13] Hindu mythology was an evolution of the earlier Vedic mythology and had many more fantastical stories and characters, particularly in the Indian epics. The Panchatantra (Fables of Bidpai), for example, used various animal fables and magical tales to illustrate the central Indian principles of political science. Chinese traditions have been particularly influential in the vein of fantasy known as Chinoiserie, including such writers as Ernest Bramah and Barry Hughart.[13]

Beowulf is among the best known of the Old English tales in the English speaking world, and has had deep influence on the fantasy genre; several fantasy works have retold the tale, such as
John Gardner’s Grendel.[14] Norse mythology, as found in the Elder Edda and the Younger Edda, includes such figures as Odin and his fellow Aesir, and dwarves, elves, dragons, and giants.[15] These elements have been directly imported into various fantasy works. The separate folklore of Ireland, Wales, and Scotland has sometimes been used indiscriminately for «Celtic» fantasy, sometimes with great effect; other writers have specified the use of a single source.[16] The Welsh tradition has been particularly influential, due to its connection to King Arthur and its collection in a single work, the epic Mabinogion.[16]

There are many works where the boundary between fantasy and other works is not clear; the question of whether the writers believed in the possibilities of the marvels in A Midsummer Night’s Dream or Sir Gawain and the Green Knight makes it difficult to distinguish when fantasy, in its modern sense, first began.[17]

Modern fantasy[edit]

Although pre-dated by John Ruskin’s The King of the Golden River (1841), the history of modern fantasy literature is usually said to begin with George MacDonald, the Scottish author of such novels as The Princess and the Goblin and Phantastes (1858), the latter of which is widely considered to be the first fantasy novel ever written for adults. MacDonald was a major influence on both J. R. R. Tolkien and C. S. Lewis. The other major fantasy author of this era was William Morris, an English poet who wrote several novels in the latter part of the century, including The Well at the World’s End.

Despite MacDonald’s future influence with At the Back of the North Wind (1871), Morris’s popularity with his contemporaries, and H. G. Wells’s The Wonderful Visit (1895), it was not until the 20th century that fantasy fiction began to reach a large audience. Lord Dunsany established the genre’s popularity in both the novel and the short story form. H. Rider Haggard, Rudyard Kipling, and Edgar Rice Burroughs began to write fantasy at this time. These authors, along with Abraham Merritt, established what was known as the «lost world» subgenre, which was the most popular form of fantasy in the early decades of the 20th century, although several classic children’s fantasies, such as Peter Pan and The Wonderful Wizard of Oz, were also published around this time.

Juvenile fantasy was considered more acceptable than fantasy intended for adults, with the effect that writers who wished to write fantasy had to fit their work into forms aimed at children.[18] Nathaniel Hawthorne wrote fantasy in A Wonder-Book for Girls and Boys, intended for children,[19] although works for adults only verged on fantasy. For many years, this and successes such as Alice’s Adventures in Wonderland (1865), created the circular effect that all fantasy works, even the later The Lord of the Rings, were therefore classified as children’s literature.

Political and social trends can affect a society’s reception towards fantasy. In the early 20th century, the New Culture Movement’s enthusiasm for Westernization and science in China compelled them to condemn the fantastical shenmo genre of traditional Chinese literature. The spells and magical creatures of these novels were viewed as superstitious and backward, products of a feudal society hindering the modernization of China. Stories of the supernatural continued to be denounced once the Communists rose to power, and mainland China experienced a revival in fantasy only after the Cultural Revolution had ended.[20]

Fantasy became a genre of pulp magazines published in the West. In 1923, the first all-fantasy fiction magazine, Weird Tales, was published. Many other similar magazines eventually followed, including The Magazine of Fantasy and Science Fiction; when it was founded in 1949, the pulp magazine format was at the height of its popularity, and the magazine was instrumental in bringing fantasy fiction to a wide audience in both the U.S. and Britain. Such magazines were also instrumental in the rise of science fiction, and it was at this time the two genres began to be associated with each other.

By 1950, «sword and sorcery» fiction had begun to find a wide audience, with the success of Robert E. Howard’s Conan the Barbarian and Fritz Leiber’s Fafhrd and the Gray Mouser stories.[21] However, it was the advent of high fantasy, and most of all J. R. R. Tolkien’s The Hobbit and The Lord of the Rings, which reached new heights of popularity in the late 1960s, that allowed fantasy to truly enter the mainstream.[22] Several other series, such as C. S. Lewis’s Chronicles of Narnia and Ursula K. Le Guin’s Earthsea books, helped cement the genre’s popularity.

The popularity of the fantasy genre has continued to increase in the 21st century, as evidenced by the best-selling status of J. K. Rowling’s Harry Potter series, Robert Jordan’s The Wheel of Time series, George R. R. Martin’s Song of Ice and Fire series, Steven Erikson’s Malazan Book of the Fallen sweeping epic, Brandon Sanderson’s The Stormlight Archive series and Mistborn series, and A. Sapkowski’s The Witcher saga.

Media[edit]

Several fantasy film adaptations have achieved blockbuster status, most notably The Lord of the Rings film trilogy directed by Peter Jackson, and the Harry Potter films, two of the highest-grossing film series in cinematic history. Meanwhile, David Benioff and D. B. Weiss would go on to produce the television drama series Game of Thrones for HBO, based on the book series by George R. R. Martin, which has gone on to achieve unprecedented success for the fantasy genre on television.[citation needed]

Fantasy role-playing games cross several different media. Dungeons & Dragons was the first tabletop role-playing game and remains the most successful and influential. According to a 1999 survey in the United States, 6% of 12- to 35-year-olds have played role-playing games. Of those who play regularly, two thirds play D&D.[23] Products branded Dungeons & Dragons made up over fifty percent of the RPG products sold in 2005.[24]

The science fantasy role-playing game series Final Fantasy has been an icon of the role-playing video game genre (as of 2012 it was still among the top ten best-selling video game franchises). The first collectible card game, Magic: The Gathering, has a fantasy theme and is similarly dominant in the industry.[25]

Classification[edit]

By theme (subgenres)[edit]

Fantasy encompasses numerous subgenres characterized by particular themes or settings, or by an overlap with other literary genres or forms of speculative fiction. They include the following:

  • Bangsian fantasy, interactions with famous historical figures in the afterlife, named for John Kendrick Bangs
  • Comic fantasy, humorous in tone
  • Contemporary fantasy, set in the modern world or a world based on a contemporary era but involving magic or other supernatural elements
  • Dark fantasy, including elements of horror fiction
  • Extruded fantasy product, derogatory term for derivative works[26]
  • Fables, stories with non-human characters, leading to «morals» or lessons
  • Fairy tales themselves, as well as fairytale fantasy, which draws on fairy tale themes
  • Fantastic poetry, poetry with a fantastic theme
  • Fantastique, French literary genre involving supernatural elements
  • Fantasy of manners, or mannerpunk, focusing on matters of social standing in the way of a comedy of manners
  • Gaslamp fantasy, using a Victorian or Edwardian setting, influenced by gothic fiction
  • Gods and demons fiction (shenmo), involving the gods and monsters of Chinese mythology
  • «Grimdark» fiction, a somewhat tongue-in-cheek label for fiction with an especially violent tone or dystopian themes
  • Hard fantasy, whose supernatural aspects are intended to be internally consistent and explainable, named in analogy to hard science fiction
  • Heroic fantasy, concerned with the tales of heroes in imaginary lands
  • High fantasy or epic fantasy, characterized by a plot and themes of epic scale
  • Historical fantasy, historical fiction with fantasy elements
  • Isekai, people transported from the real world to a different one, mainly in Japanese fiction (anime, light novels and manga)
  • Juvenile fantasy, children’s literature with fantasy elements
  • LitRPG, set in a table-top or computer role-playing game, and depicting the progression and mechanics of the game
  • Low fantasy, characterized by few or non-intrusive supernatural elements, often in contrast to high fantasy
  • Magic realism, a genre of literary fiction incorporating minor supernatural elements
  • Magical girl fantasy, involving young girls with magical powers, mainly in Japanese fiction
  • Paranormal romance, romantic fiction with supernatural or fantastic creatures
  • Romantic fantasy, focusing on romantic relationships
  • Science fantasy, fantasy incorporating elements from science fiction such as advanced technology, aliens and space travel but also fantastic things
  • Steampunk, a genre which is sometimes a kind of fantasy, with elements from the 19th century steam technology (historical fantasy and science fantasy both overlap with it)
  • Sword and sorcery, adventures of sword-wielding heroes, generally more limited in scope than epic fantasy
  • Urban fantasy, set in a city
  • Weird fiction, macabre and unsettling stories from before the terms «fantasy» and «horror» were widely used; see also the more modern forms of slipstream fiction and the New Weird
  • Xianxia (genre), Chinese martial-arts fiction often incorporating fantasy elements, such as gods, fairies, demons, magical realms and reincarnation

By the function of the fantastic in the narrative[edit]

In her 2008 book Rhetorics of Fantasy,[27] Farah Mendlesohn proposes the following taxonomy of fantasy, as «determined by the means by which the fantastic enters the narrated world»,[28] while noting that there are fantasies that fit none of the patterns:

Portal fantasy
In «portal-quest fantasy» or «portal fantasy», a fantasy world is entered, behind which the fantastic elements remain contained. A portal-quest fantasy typically tends to be a quest-type narrative, whose main challenge is navigating the fantastical world.[29] Notable examples include L. Frank Baum’s The Wonderful Wizard of Oz (1900), C. S. Lewis’ The Lion, the Witch and the Wardrobe (1950),[30] and Stephen R. Donaldson’s late-1970s series The Chronicles of Thomas Covenant.[31] In Japan, the genre of portal fantasy is known as isekai (Japanese: 異世界, transl. «different world» or «otherworld»).
Immersive fantasy
In «immersive fantasy», the fictional world is seen as complete, its fantastic elements are not questioned within the context of the story, and the reader perceives the world through the eyes and ears of viewpoint characters native to the setting. This narrative mode «consciously negates the sense of wonder» often associated with science fiction, according to Mendlesohn. She adds that «a sufficiently effective immersive fantasy may be indistinguishable from science fiction» as the fantastic «acquires a scientific cohesion all of its own». This has led to disputes about how to classify novels such as Mary Gentle’s Ash (2000) and China Miéville’s Perdido Street Station (2000).[32]
Intrusion fantasy
In «intrusion fantasy», the fantastic intrudes on reality (unlike portal fantasies), and the protagonists’ engagement with that intrusion drives the story. Usually realist in style, these works assume the default world as their base. Intrusion fantasies rely heavily on explanation and description.[33] Immersive and portal fantasies may themselves host intrusions. Classic intrusion fantasies include Dracula by Bram Stoker (1897) and Mary Poppins (1934) by P. L. Travers.[34] In French-speaking countries, it is considered as a genre distinct from fantasy, the fantastique.
Liminal fantasy
In «liminal fantasy», the fantastic enters a world that appears to be our own. The marvelous is perceived as normal by the protagonists at the same time as it disconcerts and estranges the reader. This is a relatively rare mode. Such fantasies often adopt an ironic, blasé tone, as opposed to the straight-faced mimesis more common to fantasy.[35] Examples include Joan Aiken’s stories about the Armitage family, who are amazed that unicorns appear on their lawn on a Tuesday, rather than on a Monday.[34]

Subculture[edit]

Professionals such as publishers, editors, authors, artists, and scholars within the fantasy genre get together yearly at the World Fantasy Convention. The World Fantasy Awards are presented at the convention. The first WFC was held in 1975 and it has occurred every year since. The convention is held at a different city each year.

Additionally, many science fiction conventions, such as Florida’s FX Show and MegaCon, cater to fantasy and horror fans. Anime conventions, such as Ohayocon or Anime Expo frequently feature showings of fantasy, science fantasy, and dark fantasy series and films, such as Majutsushi Orphen (fantasy), Sailor Moon (urban fantasy), Berserk (dark fantasy), and Spirited Away (fantasy). Many science fiction/fantasy and anime conventions also strongly feature or cater to one or more of the several subcultures within the main subcultures, including the cosplay subculture (in which people make or wear costumes based on existing or self-created characters, sometimes also acting out skits or plays as well), the fan fiction subculture, and the fan video or AMV subculture, as well as the large internet subculture devoted to reading and writing prose fiction or doujinshi in or related to those genres.

According to 2013 statistics by the fantasy publisher Tor Books, men outnumber women by 67% to 33% among writers of historical, epic or high fantasy. But among writers of urban fantasy or paranormal romance, 57% are women and 43% are men.[36]

Analysis[edit]

Fantasy is studied in a number of disciplines including English and other language studies, cultural studies, comparative literature, history and medieval studies. For example, Tzvetan Todorov argues that the fantastic is a liminal space. Other work makes political, historical and literary connections between medievalism and popular culture.[37]

[edit]

  • Horror
  • Science fantasy
  • Science fiction
  • Superhero fiction
  • Supernatural fiction
  • Utopian and dystopian fiction

See also[edit]

  • Fantasy literature
  • Outline of fantasy
  • List of fantasy authors
  • List of fantasy novels
  • List of fantasy worlds
  • List of genres
  • List of high fantasy fiction
  • List of literary genres
  • Fantastique
  • Theosophical fiction
  • Worldbuilding

References[edit]

  1. ^ G., Saricks, Joyce (2001). The readers’ advisory guide to genre fiction. American Library Association. pp. 36–60. ISBN 0-8389-0803-9. OCLC 46769544.
  2. ^ a b ed. Edward James and Farah Mendlesohn, Cambridge Companion to Fantasy Literature, ISBN 0-521-72873-8
  3. ^ John Grant and John Clute, The Encyclopedia of Fantasy, «Fantasy», p 338 ISBN 0-312-19869-8
  4. ^ Diana Waggoner, The Hills of Faraway: A Guide to Fantasy, p 10, 0-689-10846-X
  5. ^ Charlie Jane Anders (24 December 2015). «The Key Difference Between Urban Fantasy and Horror». io9. Retrieved 11 February 2017.
  6. ^ Grant, John; Clute, John (1997). «Gilgamesh». The Encyclopedia of Fantasy. London, England: Palgrave Macmillan. p. 410. ISBN 0-312-19869-8.
  7. ^ a b Keefer, Kyle (24 October 2008). The New Testament as Literature: A Very Short Introduction. Very Short Introductions. Vol. 168. Oxford, England: Oxford University Press. pp. 109–113. ISBN 978-0195300208.
  8. ^ a b c Moscati, Sabatino (9 August 2001). The Face of the Ancient Orient: Near Eastern Civilization in Pre-Classical Times. Mineola, New York: Dover Publications, Inc. pp. 124–127. ISBN 978-0486419527.
  9. ^ Wilkinson, Toby (3 January 2017). Writings from Ancient Egypt. London, England: Penguin Classics. ISBN 978-0141395951.
  10. ^ Hart, George (2003). «Tales of fantasy». In Warner, Marina (ed.). Egyptian Myths. World of Myths. Vol. 1. London, England and Austin, Texas: British Museum Press and University of Texas Press, Austin. pp. 301–309. ISBN 0-292-70204-3.
  11. ^ Hansen, William F. (1998). Anthology of Ancient Greek Popular Literature. Bloomington, Indiana: Indiana University Press. p. 260. ISBN 0-253-21157-3.
  12. ^ a b c d e f g h i j Mathews, Richard (2002) [1997]. Fantasy: The Liberation of Imagination. New York City, New York and London, England: Routledge. pp. 11–14. ISBN 0-415-93890-2.
  13. ^ a b John Grant and John Clute, The Encyclopedia of Fantasy, «Chinoiserie», p 189 ISBN 0-312-19869-8
  14. ^ John Grant and John Clute, The Encyclopedia of Fantasy, «Beowulf», p 107 ISBN 0-312-19869-8
  15. ^ John Grant and John Clute, The Encyclopedia of Fantasy, «Nordic fantasy», p 691 ISBN 0-312-19869-8
  16. ^ a b John Grant and John Clute, The Encyclopedia of Fantasy, «Celtic fantasy», p 275 ISBN 0-312-19869-8
  17. ^ Brian Attebery, The Fantasy Tradition in American Literature, p 14, ISBN 0-253-35665-2
  18. ^ C. S. Lewis, «On Juvenile Tastes», p 41, Of Other Worlds: Essays and Stories, ISBN 0-15-667897-7
  19. ^ Brian Attebery, The Fantasy Tradition in American Literature, p 62, ISBN 0-253-35665-2
  20. ^ Wang, David Dewei (2004). The Monster that is History: History, Violence, and Fictional Writing in Twentieth-century China. University of California Press. pp. 264–266. ISBN 978-0-520-93724-6.
  21. ^ L. Sprague de Camp, Literary Swordsmen and Sorcerers: The Makers of Heroic Fantasy, p 135 ISBN 0-87054-076-9
  22. ^ Jane Yolen, «Introduction» p vii–viii After the King: Stories in Honor of J.R.R. Tolkien, ed, Martin H. Greenberg, ISBN 0-312-85175-8
  23. ^ Dancey, Ryan S. (7 February 2000). «Adventure Game Industry Market Research Summary (RPGs)». V1.0. Wizards of the Coast. Retrieved 23 February 2007.
  24. ^ Hite, Kenneth (30 March 2006). «State of the Industry 2005: Another Such Victory Will Destroy Us». GamingReport.com. Archived from the original on 20 April 2007. Retrieved 21 February 2007.
  25. ^ ICv2 (9 November 2011). «‘Magic’ Doubled Since 2008″. Retrieved 10 November 2011. For the more than 12 million players around the world […] Note that the «twelve million» figure given here is used by Hasbro; while through their subsidiary Wizards of the Coast they would be in the best position to know through tournament registrations and card sales, they also have an interest in presenting an optimistic estimate to the public.
  26. ^ Walton, Jo (29 August 2008). «My love-hate relationship with fantasy». Tor.com.
  27. ^ Mendlesohn, Farah (2008). Rhetorics of Fantasy. Middletown, Conn.: Wesleyan University Press. ISBN 978-0819568687. Project MUSE book 21231.
  28. ^ Mendlesohn, «Introduction»
  29. ^ Mendlesohn, «Introduction: The Portal-Quest Fantasy»
  30. ^ Mendlesohn, «Chapter 1»
  31. ^ Senft, Michael (19 March 2020). «From Wonderland to Outlander, Your Guide to Portals to Other Worlds». Phoenix New Times. Retrieved 20 August 2022.
  32. ^ Mendlesohn, «Introduction: The Immersive Fantasy»
  33. ^ Mendlesohn, «Introduction: The Intrusion Fantasy»
  34. ^ a b Mendlesohn, «Chapter 3»
  35. ^ Mendlesohn, «Introduction: The Liminal Fantasy»
  36. ^ Crisp, Julie (10 July 2013). «SEXISM IN GENRE PUBLISHING: A PUBLISHER’S PERSPECTIVE». Tor Books. Archived from the original on 30 April 2015. Retrieved 29 April 2015. (See full statistics)
  37. ^ Jane Tolmie, «Medievalism and the Fantasy Heroine», Journal of Gender Studies, Vol. 15, No. 2 (July 2006), pp. 145–158. ISSN 0958-9236

External links[edit]

Look up fantasy in Wiktionary, the free dictionary.

Wikiquote has quotations related to Fantasy.

  • The Fantasy Genre Children’s Literature Classics

Определение жанра

Словарь литературных терминов

ФЭНТЕЗИ (от англ.) — вид фантастической литературы,
основанной на необычайном и порой непонятном сюжетном допущении. Это допущение
не имеет, как правило, житейских мотиваций в тексте, основываясь на
существовании фактов и явлений, не поддающихся рациональному объяснению. В
отличие от научной фантастики, в фэнтэзи может быть сколько угодно
фантастических допущений (боги, демоны, волшебники, умеющие разговаривать
животные и предметы, мифологические и реальные существа, приведения, вампиры и
т.п.). События в фэнтэзи происходят в условной реальности, в своеобразном
«параллельном» мире, похожем на наш. Современные исследователи предпосылки
этого жанра связывают с именами Н.В. Гоголя, О.М. Сомова, В.Ф. Одоевского. В XX
столетии эта линия была продолжена Л.Н. Андреевым, А.И. Куприным, В.Я.
Брюсовым, А. Грином, М.А. Булгаковым, А.Н. и Б.Н. Стругацкими и
др.

Словарь иностранных слов
русского языка

Фэнтези

[англ. fantasy — фантазия] — лит.
литературный жанр, возникший в первой половине XX столетия в англоязычной
прозе; занимает промежуточное положение между научной фантастикой и сказкой,
ведет свою родословную от народных эпосов европейских стран (напр.,
«Калевала» или «Беовульф»). Ф. богат поэтическими
причудливыми образами, представляет сверхъестественные и нереалистические
события и характеры. Основоположниками считаются американец Р. Говард и
англичанин Р. Толкиен.

(Источник:
«Словарь иностранных слов». Комлев Н.Г., 2006

Википедия — свободная
энциклопедия

Фэ́нтези (от англ. fantasy —
«фантазия») 
жанр
фантастической литературы, основанный на использовании мифологических и
сказочных мотивов. В современном виде сформировался в начале
XX века.
С середины века огромное влияние на формирование современного облика фэнтези
оказал
Джон Рональд Руэл Толкин.

Произведения фэнтези чаще всего напоминают
историко-приключенческий роман, действие которого происходит в вымышленном
мире, близком к реальному Средневековью, герои которого сталкиваются со
сверхъестественными явлениями и существами. Зачастую фэнтези построено на
основе архетипических сюжетов.

Особенности жанра
фэнтэзи

В отличие от научной фантастики, фэнтези не стремится
объяснить мир, в котором происходит действие произведения, с точки зрения
науки. Сам этот мир существует гипотетически, часто его местоположение относительно нашей
реальности никак не оговаривается: то ли это параллельный мир, то ли другая
планета, а его физические законы могут отличаться от земных. В таком мире может
быть реальным существование богов, колдовства, мифических существ (драконы, эльфы,
гномы, тролли), привидений и любых других фантастических сущностей. В
то же время принципиальное отличие чудес фэнтези от их сказочных аналогов в том, что они являются нормой описываемого
мира и действуют системно, как законы природы.

Фэнтези — это также жанр кинематографа, живописи, компьютерных
и настольных игр.

Фэнтези представляет в своих произведениях мир, подчеркнуто, демонстративно
не совпадающий с обыденным представлением о действительности. Авторы, как
правило, помещают действие в придуманный ими мир со своей географией, своей
историей, своими расами и народами. Еще одним обязательным условием для
фэнтезийного произведения является пронизывающая его волшебная атмосфера.
Фэнтези характеризуется тем, что признает как данность существование магии;
более того, именно надличностные, божественные, мистические и подобные им силы,
как правило, лежат в основе описываемого в фэнтези мироздания. Поэтому авторы
фэнтези используют различные канонические системы мифов и оккультных
представлений (чаще всего — в собственной свободной интерпретации) или же создают
собственную мифопоэтическую концепцию.

Фэнтези, несомненно, выросла из сказки и мифов. Сказки — это самый старый и
бессмертный жанр литературы, их рассказывают детям — самым благодарным слушателям.
Сказки подарили миру фэнтези некую завуалированную назидательность. Кроме того,
фэнтези сделала шаг вперёд, отрешившись от деления героев на хороших и плохих.
От мифа фэнтези унаследовало эпичность повествования и некоторую исходную трагичность.

Герой должен выполнить свою миссию, чего бы это ему не стоило, но в тоже время
он не столь детерминирован, как персонаж мифологических сказаний и ему предоставляется
право выбора, что порождает противоречивые, живые человеческие образы. Герой
фэнтези стремиться к свободе и независимости, он желает зависеть только от своих
решений, бравого коня и стали в ножнах и эта черта связывает фэнтези с миром
рыцарских романов. В этих жанрах главнейшими качествами человека являются честь
и мужество. Справедливость же в фэнтези хоть и ценится так же высоко, как в
рыцарском романе, но вот только не всегда одерживает победу. Фэнтези действительно
собрала в себя громадный пласт европейских литературных традиций и именно своей
традиционностью она и сильна сегодня. И фэнтези сохраняет свое очарование только
в случае следования традициям. Попытка осовременить ведёт к выходу за пределы
жанра и, в результате, мы получаем либо мистику, либо ужасы, но никак не то,
что изначально хотели получить.

Ощущение достоверности такого мира может возникнуть у читателя только
опосредованно — через восприятие описываемого мира персонажами. Для героя
фэнтези описанный в произведении мир безусловно реален, а все особенности этого
мира определяют его действия. Поэтому для фэнтези очень важно психологически
точное изображение характеров и отношений между персонажами. В фэнтези выше,
чем в традиционных жанрах фантастики, интерес к внутреннему миру героя.

Определение фэнтези можно сформулировать так: это произведение, действие
которого происходит в отличном от реального мире с непременным присутствием в
нем волшебных, божественных или иных не поддающихся рациональному истолкованию
явлений. Однако автор фэнтези не ограничен ни сюжетно, ни тематически.
Единственное требование жанра, которое нельзя обойти, — психологическая
достоверность.

Краткая история жанра

Некоторые особенности жанра лучше понять из его истории. Термин «фэнтези»
происходит от английского слова «fantasy» — «фантазия». Этим словом еще в XVII
веке в англоязычной литературе обозначали экстравагантно-феерические
произведения, где воображение автора ничем не ограничено. Но использовать этот
термин применительно к книгам определенной тематики стали лишь в начале ХХ
века. Как отдельный жанр фэнтези начинает формироваться в конце XIX столетия,
когда выходит роман английского поэта, искусствоведа и социалиста-утописта
Уильяма Морриса (1834— 1896) «Колодец на краю света» («Well at the World’s
End», 1896). Дальнейшее формирование жанра происходит затем благодаря
творчеству таких писателей, как Эдвард Дансейни (чаще называемый по родовому
имени — лорд Дансейни, 1878—1957) и Абрахам Мерит (1884—1943). Но в целом
фэнтези не вызывала широкого интереса у читающей публики. Первые специализированные
журналы, выходящие в США в 1920 — 1940-х, — «Жуткие истории» («Weird tales») и
«Удивительные рассказы» («Astounding stories») — считались бульварным чтивом;
лишь впоследствии — в 1960-х годах — публиковавшихся в них писателей (Говарда
Филиппа Лавкрафта, Роберта Говарда, Кларка Эштона Смита) оценили по достоинству
и назвали родоначальниками и основателями жанра фэнтези.

Революция в развитии жанра произошла в 1954—1956 годах: именно тогда была
опубликована эпическая романная трилогия Джона Рональда Руэла Толкиена
«Властелин колец». Как известно, эта книга получила такой успех и породила
столько подражаний, что заслонила все ранее написанное в жанре фэнтези. Именно
с этого момента и начинается процветание фэнтези, массовая востребованность
жанра и его особенно интенсивное развитие.

В России предпосылки фэнтези также стали возникать в начале XX века — и, как
и в Англии, они были основаны на модернистском мифотворчестве. Историки
литературы полагают, что ближе всех к созданию фэнтези в современном смысле
слова подошли Федор Сологуб («Творимая легенда»), Валерий Брюсов («Огненный
ангел») и Александр Грин («Блистающий мир», «Бегущая по волнам» и весь цикл о
«гринландии» в целом). Однако после того, как советское литературоведение
провозглашает доминантными чертами фантастики «научность» и «классовость»,
элементы волшебного и мистического из отечественной литературы не для детей
практически исчезают. 

Библиография

  1. Журнальный зал |
    НЛО, 2005 N71 | КСЕНИЯ СТРОЕВА — Фэнтези-2004.
  2. Фэнтези / Fantasy — определение жанра и его отличия

        http://fantasy-earth.ru/view.php?page=public&a=fantasy

Фэнтези – что означает? Определение, значение, примеры употребления

Ищешь, что значит слово фэнтези? Пытаешься разобраться, что такое фэнтези? Вот ответ на твой вопрос:

Лучший юмористический канал: анекдоты, приколы, юмор и куча ржачных видео

Значение слова «фэнтези» в словарях русского языка

Фэнтези это:

Фэ́нтези ( — «фантазия») — жанр современного искусства, разновидность фантастики. Фэнтези основывается на использовании мифологических и сказочных мотивов в современном виде.

Фэнтези

I нескл. ср.Один из литературных жанров, сочетающий в себе черты фантастики, сказания, мифа и эпоса. II неизм. прил.Сочетающий в себе черты фантастики, сказания, мифа и эпоса ( об одном из литературных жанров ) .

Фэнтези

( англ. fantasy) литературный или кино-жанр, сочетающий в себе черты фантастики, сказки, мифа или эпоса

Фэнтези

(англ. phantasy букв. — фантазия), жанр литературы и искусства, примыкающий к научной фантастике, но в более свободной, «сказочной» манере использующий мотивы дальних перемещений в пространстве и времени, инопланетных миров, искусственных организмов, мифологию древних цивилизаций. В изо-искусстве элементы фэнтези часто сочетаются с абстракционизмом, сюрреализмом или претворяются в фантастический реализм.

Фэнтези

— (англ. fantasy) — разновидность фантастики (см. фантастика ): произведения, изображающие вымышленные события, в которых главную роль играет иррациональное, мистическое начало, и миры, существование которых нельзя объяснить логически. В Ф. действуют боги, демоны, добрые и злые волшебники, гномы, великаны, говорящие животные и предметы, привидения, вампиры, мифологические и сказочные существа и т. п. Ф. — своеобразное соединение сказки, фантастики и приключенческого рыцарского романа. Подобно средневековому рыцарю, герою миф а или сказки (см. сказка литературная ), главное действующее лицо Ф., выступая в путь (нередко в поисках некоего волшебного предмета), сталкивается с различными препятствиями, врагами, борется со злыми силами и побеждает. Как правило, герой Ф. — носитель своеобразного кодекса чести, благородный и добрый, стремящийся восстановить гуманный и справедливый миропорядок, нарушенный каким-либо событием или вмешательством злых сил. Миры, нарисованные в Ф., не имеют географической и временной конкретности: действие происходит в условной реальности, зачастую в параллельном мире, иногда имеющем сходство с реальным. Важна для Ф. и романтическая традиция с ее идеей двоемирия и героем — исключительной, сильной личностью, в одиночку противостоящей злу. У истоков жанра Ф. стоит английский писатель У. Моррис, создавший в конце XIX в. семь романов-Ф. Наиболее известными авторами Ф. в ХХ в. являются Дж.Р.Р. Толкиен (трилогия «Властелин колец»), К.С. Льюис («Хроника Нарнии»), переработавшие скандинавскую, кельтскую и античную мифологию, а также средневековые легенды цикла о приключениях короля Артура и рыцарях Круглого стола. В России уже в XIX в. фантастические элементы в своих произведениях использовали В.Ф. Одоевский, А. Погорельский, А. Бестужев (Марлинский), позже В. Брюсов, Л. Андреев, А. Грин, М. Булгаков. Среди современных российских авторов Ф. признанными мастерами жанра считаются М. Семенова, Ник Перумов, С. Логинов, М. Успенский.

Фэнтези

фэнтези, нескл., с. и неизм. (лит.)

Фэнтези

жанр фантастической литературы, основанный на использовании мифологических и сказочных мотивов онлайн-игра, в которой игроки собирают виртуальную команду из настоящих спортсменов и набирают баллы в зависимости от их выступления в настоящих играх

Где и как употребляется слово «фэнтези»?

Кроме значения слова «фэнтези» в словарях, рекомендуем также ознакомиться с примерами предложений и цитат из классической литературы, в которых употребляется слово «фэнтези».

Так вы сможете гораздо легче понять и запомнить, как правильно употребляется слово «фэнтези» в тексте и устной речи.

Примеры употребления слова «фэнтези»

Любопытно, что именно эти особенности метафоры отражены в современных романах жанра фэнтези , литературных сказках, фантастических кинофильмах.

Некоторые люди объединяются в команды, чтобы принять участие в ролевых играх в стиле фэнтези или повторяющих какое-либо историческое событие.

От реального мира фэнтези отделяет не пространство и время, а магия и порождённые ею атрибуты – фантастические существа, волшебные предметы, потусторонние духи.

Значение слова «фэнтези»

  • Фэ́нтези (от англ. fantasy — «фантазия») — жанр фантастической литературы, основанный на использовании мифологических и сказочных мотивов. В современном виде сформировался в начале XX века. С середины века огромное влияние на формирование современного облика фэнтези оказал Джон Рональд Руэл Толкин.

Произведения фэнтези чаще всего напоминают историко-приключенческий роман, действие которого происходит в вымышленном мире, близком к реальному Средневековью, герои которого сталкиваются со сверхъестественными явлениями и существами. Зачастую фэнтези построено на основе архетипических сюжетов.

В отличие от научной фантастики, фэнтези не стремится объяснить мир, в котором происходит действие произведения, с точки зрения науки. Сам этот мир существует гипотетически, часто его местоположение относительно нашей реальности никак не оговаривается: то ли это параллельный мир, то ли другая планета, а его физические законы могут отличаться от земных. В таком мире может быть реальным существование богов, колдовства, мифических существ (драконы, эльфы, гномы, тролли, гоблины, кентавры и тд), привидений и любых других фантастических сущностей. В то же время принципиальное отличие чудес фэнтези от их сказочных аналогов в том, что они являются нормой описываемого мира и действуют системно, как законы природы.

Фэнтези — это также жанр кинематографа, живописи, компьютерных, ролевых и настольных игр. Подобная жанровая универсальность особенно отличает китайское фэнтези с элементами восточных единоборств (см. уся).

фэ́нтези

1. филол. жанр фантастической литературы, основанный на использовании мифологических и сказочных мотивов ◆ Замечу только, что это не «фэнтези», а настоящая научная фантастика. Владимир Сурдин, «Миры Фреда Хойла» // «Знание ― сила», 2003 г. (цитата из НКРЯ) ◆ Из фэнтези я могу читать, пожалуй, только Терри Пратчета. Герман Садулаев, «Таблетка», 2008 г. (цитата из НКРЯ)

2. онлайн-игра, в которой игроки собирают виртуальную команду из настоящих спортсменов и набирают баллы в зависимости от их выступления в настоящих играх

Делаем Карту слов лучше вместе

Привет! Меня зовут Лампобот, я компьютерная программа, которая помогает делать Карту слов. Я отлично умею считать, но пока плохо понимаю, как устроен ваш мир. Помоги мне разобраться!

Спасибо! Я стал чуточку лучше понимать мир эмоций.

Вопрос: позабыться — это что-то нейтральное, положительное или отрицательное?

Значение слова «фэнтези»

Что означает слово «фэнтези»

Словарь по мифологии М. Ладыгина.

Фэнтези

Фэ́нтези — литературное направление XX в., входящее в художественную романтическую систему; характеризуется созданием произведений на основе мифотворчества с использованием как классических, так и современных мифов.

Источники:

● М.Б. Ладыгин, О.М. Ладыгина Краткий мифологический словарь — М.: Издательство НОУ «Полярная звезда», 2003.

Энциклопедический словарь

Фэнтези

(англ. phantasy букв. — фантазия), жанр литературы и искусства, примыкающий к научной фантастике, но в более свободной, «сказочной» манере использующий мотивы дальних перемещений в пространстве и времени, инопланетных миров, искусственных организмов, мифологию древних цивилизаций. В изо-искусстве элементы фэнтези часто сочетаются с абстракционизмом, сюрреализмом или претворяются в фантастический реализм.

Толковый словарь русского языка ХХI века

Фэнтези

Литературный и киножанр, возникший в результате синтеза фантастики и сказки, мифа, легенды; произведение, созданное в этом жанре.

* ► В девяностые случился крен в другую сторону — социальное стало изгоняться из детской литературы.. Детей стали закармливать сладостями, развлекать пустотой, дурманить фэнтези, в которой боролись исключительно с абстрактным злом, но никогда — с социальным неравенством. (Изв. 20.04.10). В прокат выходит «Темный мир 3D» — похожее на репортаж с ролевых игр отечественное фэнтези про фольклорную экспедицию в карельские леса, над которым отлично поработали гримеры. (Газета.ру 06.10.10). *

Є англ. fantasy букв. ‘фантазия’.

Смотрите также:

Синтаксический разбор «Мне потребуется вечность, чтобы всё объяснить.»

Морфологический разбор слова «фэнтези»

Фонетический разбор слова «фэнтези»

Значение слова «фэнтези»

Синонимы «фэнтези»

Карточка «фэнтези»

Предложения со словом «фэнтези»

Словари русского языка

Лексическое значение: определение

Общий запас лексики (от греч. Lexikos) — это комплекс всех основных смысловых единиц одного языка. Лексическое значение слова раскрывает общепринятое представление о предмете, свойстве, действии, чувстве, абстрактном явлении, воздействии, событии и тому подобное. Иначе говоря, определяет, что обозначает данное понятие в массовом сознании. Как только неизвестное явление обретает ясность, конкретные признаки, либо возникает осознание объекта, люди присваивают ему название (звуко-буквенную оболочку), а точнее, лексическое значение. После этого оно попадает в словарь определений с трактовкой содержания.

Словари онлайн бесплатно — открывать для себя новое

Словечек и узкоспециализированных терминов в каждом языке так много, что знать все их интерпретации попросту нереально. В современном мире существует масса тематических справочников, энциклопедий, тезаурусов, глоссариев. Пробежимся по их разновидностям:

  • Толковые Найти значение слова вы сможете в толковом словаре русского языка. Каждая пояснительная «статья» толкователя трактует искомое понятие на родном языке, и рассматривает его употребление в контенте. (PS: Еще больше случаев словоупотребления, но без пояснений, вы прочитаете в Национальном корпусе русского языка. Это самая объемная база письменных и устных текстов родной речи.) Под авторством Даля В.И., Ожегова С.И., Ушакова Д.Н. выпущены наиболее известные в нашей стране тезаурусы с истолкованием семантики. Единственный их недостаток — издания старые, поэтому лексический состав не пополняется.
  • Энциклопедические В отличии от толковых, академические и энциклопедические онлайн-словари дают более полное, развернутое разъяснение смысла. Большие энциклопедические издания содержат информацию об исторических событиях, личностях, культурных аспектах, артефактах. Статьи энциклопедий повествуют о реалиях прошлого и расширяют кругозор. Они могут быть универсальными, либо тематичными, рассчитанными на конкретную аудиторию пользователей. К примеру, «Лексикон финансовых терминов», «Энциклопедия домоводства», «Философия. Энциклопедический глоссарий», «Энциклопедия моды и одежды», мультиязычная универсальная онлайн-энциклопедия «Википедия».
  • Отраслевые Эти глоссарии предназначены для специалистов конкретного профиля. Их цель объяснить профессиональные термины, толковое значение специфических понятий узкой сферы, отраслей науки, бизнеса, промышленности. Они издаются в формате словарика, терминологического справочника или научно-справочного пособия («Тезаурус по рекламе, маркетингу и PR», «Юридический справочник», «Терминология МЧС»).
  • Этимологические и заимствований Этимологический словарик — это лингвистическая энциклопедия. В нем вы прочитаете версии происхождения лексических значений, от чего образовалось слово (исконное, заимствованное), его морфемный состав, семасиология, время появления, исторические изменения, анализ. Лексикограф установит откуда лексика была заимствована, рассмотрит последующие семантические обогащения в группе родственных словоформ, а так же сферу функционирования. Даст варианты использования в разговоре. В качестве образца, этимологический и лексический разбор понятия «фамилия»: заимствованно из латинского (familia), где означало родовое гнездо, семью, домочадцев. С XVIII века используется в качестве второго личного имени (наследуемого). Входит в активный лексикон. Этимологический словарик также объясняет происхождение подтекста крылатых фраз, фразеологизмов. Давайте прокомментируем устойчивое выражение «подлинная правда». Оно трактуется как сущая правда, абсолютная истина. Не поверите, при этимологическом анализе выяснилось, эта идиома берет начало от способа средневековых пыток. Подсудимого били кнутом с завязанными на конце узлом, который назывался «линь». Под линью человек выдавал все начистоту, под-линную правду.
  • Глоссарии устаревшей лексики Чем отличаются архаизмы от историзмов? Какие-то предметы последовательно выпадают из обихода. А следом выходят из употребления лексические определения единиц. Словечки, которые описывают исчезнувшие из жизни явления и предметы, относят к историзмам. Примеры историзмов: камзол, мушкет, царь, хан, баклуши, политрук, приказчик, мошна, кокошник, халдей, волость и прочие. Узнать какое значение имеют слова, которые больше не употребляется в устной речи, вам удастся из сборников устаревших фраз. Архаизмамы — это словечки, которые сохранили суть, изменив терминологию: пиит — поэт, чело — лоб, целковый — рубль, заморский — иностранный, фортеция — крепость, земский — общегосударственный, цвибак — бисквитный коржик, печенье. Иначе говоря их заместили синонимы, более актуальные в современной действительности. В эту категорию попали старославянизмы — лексика из старославянского, близкая к русскому: град (старосл.) — город (рус.), чадо — дитя, врата — ворота, персты — пальцы, уста — губы, влачиться — волочить ноги. Архаизмы встречаются в обороте писателей, поэтов, в псевдоисторических и фэнтези фильмах.
  • Переводческие, иностранные Двуязычные словари для перевода текстов и слов с одного языка на другой. Англо-русский, испанский, немецкий, французский и прочие.
  • Фразеологический сборник Фразеологизмы — это лексически устойчивые обороты, с нечленимой структурой и определенным подтекстом. К ним относятся поговорки, пословицы, идиомы, крылатые выражения, афоризмы. Некоторые словосочетания перекочевали из легенд и мифов. Они придают литературному слогу художественную выразительность. Фразеологические обороты обычно употребляют в переносном смысле. Замена какого-либо компонента, перестановка или разрыв словосочетания приводят к речевой ошибке, нераспознанному подтексту фразы, искажению сути при переводе на другие языки. Найдите переносное значение подобных выражений в фразеологическом словарике. Примеры фразеологизмов: «На седьмом небе», «Комар носа не подточит», «Голубая кровь», «Адвокат Дьявола», «Сжечь мосты», «Секрет Полишинеля», «Как в воду глядел», «Пыль в глаза пускать», «Работать спустя рукава», «Дамоклов меч», «Дары данайцев», «Палка о двух концах», «Яблоко раздора», «Нагреть руки», «Сизифов труд», «Лезть на стенку», «Держать ухо востро», «Метать бисер перед свиньями», «С гулькин нос», «Стреляный воробей», «Авгиевы конюшни», «Калиф на час», «Ломать голову», «Души не чаять», «Ушами хлопать», «Ахиллесова пята», «Собаку съел», «Как с гуся вода», «Ухватиться за соломинку», «Строить воздушные замки», «Быть в тренде», «Жить как сыр в масле».
  • Определение неологизмов Языковые изменения стимулирует динамичная жизнь. Человечество стремятся к развитию, упрощению быта, инновациям, а это способствует появлению новых вещей, техники. Неологизмы — лексические выражения незнакомых предметов, новых реалий в жизни людей, появившихся понятий, явлений. К примеру, что означает «бариста» — это профессия кофевара; профессионала по приготовлению кофе, который разбирается в сортах кофейных зерен, умеет красиво оформить дымящиеся чашечки с напитком перед подачей клиенту. Каждое словцо когда-то было неологизмом, пока не стало общеупотребительным, и не вошло в активный словарный состав общелитературного языка. Многие из них исчезают, даже не попав в активное употребление. Неологизмы бывают словообразовательными, то есть абсолютно новообразованными (в том числе от англицизмов), и семантическими. К семантическим неологизмам относятся уже известные лексические понятия, наделенные свежим содержанием, например «пират» — не только морской корсар, но и нарушитель авторских прав, пользователь торрент-ресурсов. Вот лишь некоторые случаи словообразовательных неологизмов: лайфхак, мем, загуглить, флэшмоб, кастинг-директор, пре-продакшн, копирайтинг, френдить, пропиарить, манимейкер, скринить, фрилансинг, хедлайнер, блогер, дауншифтинг, фейковый, брендализм. Еще вариант, «копираст» — владелец контента или ярый сторонник интеллектуальных прав.
  • Прочие 177+ Кроме перечисленных, есть тезаурусы: лингвистические, по различным областям языкознания; диалектные; лингвострановедческие; грамматические; лингвистических терминов; эпонимов; расшифровки сокращений; лексикон туриста; сленга. Школьникам пригодятся лексические словарники с синонимами, антонимами, омонимами, паронимами и учебные: орфографический, по пунктуации, словообразовательный, морфемный. Орфоэпический справочник для постановки ударений и правильного литературного произношения (фонетика). В топонимических словарях-справочниках содержатся географические сведения по регионам и названия. В антропонимических — данные о собственных именах, фамилиях, прозвищах.

Толкование слов онлайн: кратчайший путь к знаниям

Проще изъясняться, конкретно и более ёмко выражать мысли, оживить свою речь, — все это осуществимо с расширенным словарным запасом. С помощью ресурса How to all вы определите значение слов онлайн, подберете родственные синонимы и пополните свою лексику. Последний пункт легко восполнить чтением художественной литературы. Вы станете более эрудированным интересным собеседником и поддержите разговор на разнообразные темы. Литераторам и писателям для разогрева внутреннего генератора идей полезно будет узнать, что означают слова, предположим, эпохи Средневековья или из философского глоссария.

Глобализация берет свое. Это сказывается на письменной речи. Стало модным смешанное написание кириллицей и латиницей, без транслитерации: SPA-салон, fashion-индустрия, GPS-навигатор, Hi-Fi или High End акустика, Hi-Tech электроника. Чтобы корректно интерпретировать содержание слов-гибридов, переключайтесь между языковыми раскладками клавиатуры. Пусть ваша речь ломает стереотипы. Тексты волнуют чувства, проливаются эликсиром на душу и не имеют срока давности. Удачи в творческих экспериментах!

источники:

http://kartaslov.ru/%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0/%D1%84%D1%8D%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%B7%D0%B8

http://how-to-all.com/%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D1%84%D1%8D%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%B7%D0%B8

фэнтези

Фэнтези

Фэ́нтези ( — «фантазия») — жанр современного искусства, разновидность фантастики. Фэнтези основывается на использовании мифологических и сказочных мотивов в современном виде.

фэнтези

I нескл. ср.Один из литературных жанров, сочетающий в себе черты фантастики, сказания, мифа и эпоса. II неизм. прил.Сочетающий в себе черты фантастики, сказания, мифа и эпоса ( об одном из литературных жанров ) .

фэнтези

( англ. fantasy) литературный или кино-жанр, сочетающий в себе черты фантастики, сказки, мифа или эпоса

фэнтези

(англ. phantasy букв. — фантазия), жанр литературы и искусства, примыкающий к научной фантастике, но в более свободной, «сказочной» манере использующий мотивы дальних перемещений в пространстве и времени, инопланетных миров, искусственных организмов, мифологию древних цивилизаций. В изо-искусстве элементы фэнтези часто сочетаются с абстракционизмом, сюрреализмом или претворяются в фантастический реализм.

фэнтези

— (англ. fantasy) — разновидность фантастики (см. фантастика ): произведения, изображающие вымышленные события, в которых главную роль играет иррациональное, мистическое начало, и миры, существование которых нельзя объяснить логически. В Ф. действуют боги, демоны, добрые и злые волшебники, гномы, великаны, говорящие животные и предметы, привидения, вампиры, мифологические и сказочные существа и т. п. Ф. — своеобразное соединение сказки, фантастики и приключенческого рыцарского романа. Подобно средневековому рыцарю, герою миф а или сказки (см. сказка литературная ), главное действующее лицо Ф., выступая в путь (нередко в поисках некоего волшебного предмета), сталкивается с различными препятствиями, врагами, борется со злыми силами и побеждает. Как правило, герой Ф. — носитель своеобразного кодекса чести, благородный и добрый, стремящийся восстановить гуманный и справедливый миропорядок, нарушенный каким-либо событием или вмешательством злых сил. Миры, нарисованные в Ф., не имеют географической и временной конкретности: действие происходит в условной реальности, зачастую в параллельном мире, иногда имеющем сходство с реальным. Важна для Ф. и романтическая традиция с ее идеей двоемирия и героем — исключительной, сильной личностью, в одиночку противостоящей злу. У истоков жанра Ф. стоит английский писатель У. Моррис, создавший в конце XIX в. семь романов-Ф. Наиболее известными авторами Ф. в ХХ в. являются Дж.Р.Р. Толкиен (трилогия «Властелин колец»), К.С. Льюис («Хроника Нарнии»), переработавшие скандинавскую, кельтскую и античную мифологию, а также средневековые легенды цикла о приключениях короля Артура и рыцарях Круглого стола. В России уже в XIX в. фантастические элементы в своих произведениях использовали В.Ф. Одоевский, А. Погорельский, А. Бестужев (Марлинский), позже В. Брюсов, Л. Андреев, А. Грин, М. Булгаков. Среди современных российских авторов Ф. признанными мастерами жанра считаются М. Семенова, Ник Перумов, С. Логинов, М. Успенский.

фэнтези

фэнтези, нескл., с. и неизм. (лит.)

фэнтези

жанр фантастической литературы, основанный на использовании мифологических и сказочных мотивов онлайн-игра, в которой игроки собирают виртуальную команду из настоящих спортсменов и набирают баллы в зависимости от их выступления в настоящих играх

а Западе давно уже существовала такая фантастика, часто — вовсе не лучше русской по качеству: Говард, Асприн… Hо в той же фэнтези работал Желязны, и если его произведения назвать фэнтезийными утопиями, то почти всю российскую фэнтези следовало бы отнести к антиутопическому направлению.

Фэнтези — фэнтези постольку, поскольку есть в ней «мечи и магия», попытки расширить фэнтези-рамки, даже удачные («Дочь железного дракона»), есть лишь постмодернистский прорыв за оные рамки: вырвавшись, автор не расширяет пространство для последователей, а просто оказывается за границами жанра в гордом одиночестве.

Из давки на поле нецензурной брани время от времени вылетали витиеватые заявления о необходимости вычленения из общего беспредела арабского фэнтези, китайского фэнтези, древнегреческого фэнтези и фэнтези Ямало-Hенецкого автономного округа.

«Традиционная» научная фантастика и «альтернативная история», «путешествия во времени» и продолжения «конан-варварского» цикла, фэнтези, иронические фэнтези и произведения, в которых традиции научной фантастики и фэнтези переплетены причудливо и тесно, — литературному дару Спрэга де Кампа, в 1978 году удостоенного звания Великого мастера, подвластно было ВСЕ…

И не только о писательнице или придворной даме, но и составительнице нескольких очень интересных антологий фэнтези и сайнс фэнтези, а также издательнице весьма популярного журнала «Мэрион Циммер Брэдли фэнтези мэгэзин».

Издательство просит отзывы об этой книге и Ваши предложения по серии «Магия фэнтези» присылать по адресу: 125565, Москва, а/я 4, «Издательство Альфа-книга» или по e-mail:mvn@armada.ru Информацию об издательстве и книгах можно получить на нашем сайте в Интернете: http://www.armada.ru Литературно-художественное издание Maгия фэнтези НА ПЕРЕКРЕСТКАХ ФЭНТЕЗИ Сборник фантастических произведений Заведующий редакцией В.Н.Маршавин Ответственный редактор Т.A.Стельмах Художественный редактор Н.

«Традиционная» научная фантастика и «альтернативная история», «путешествия во времени» и продолжения «конан-варварского» цикла, фэнтези, иронические фэнтези и произведения, в которых традиции научной фантастики и фэнтези переплетены причудливо и тесно, — литературному дару Спрэга де Кампа, в 1978 году удостоенного звания Великого мастера, подвластно было ВСЕ…

В начале 60-х годов, в десятилетие, когда издательский бизнес все еще выходил из тени мрачного послевоенного соцреализма, очень мало вещей в жанре фэнтези печаталось в таком виде, чтобы их могли покупать малоимущие старшеклассники (за исключением рассказов этого жанра в изданиях вроде «Журнала фэнтези и научной фантастики», о существовании которых я тогда даже не знал), и богатый урожай разных видов фэнтези в «Неизвестном» стал для меня настоящим откровением.

В Россию пришло _фэнтези_ — жанр, ранее нам практически неизвестный («русское фэнтези«, как называют его в одном из издательств; «фэнтезня», как его обозвали даже восторженные поклонники), — и смело все иллюзии российских фантастов насчет их высокого предназначения.

Несмотря на часто фэнтезийный антураж, все эти книги относятся к научной фантастике, а не героической фэнтези.

1.2.1 Фэнтези как литературный жанр

Фэнтези (от англ.
fantasy
– фантазия) – одна из разновидностей
фантастики; литературный жанр, который
характеризуется следующими признаками:

  • Изображение
    несуществующего мира, обладающего
    свойствами, невозможными в нашей
    реальности. Например, созданный Терри
    Пратчеттом Плоский мир: «этот мир, как
    следует из названия, совершенно плоский
    и покоится (точнее, едет верхом) на
    спинах четырех огромных слонов. Слоны
    стоят на панцире гигантской звездной
    черепахи по имени Великий А’Туин. Диск
    обрамлен водопадом, пенистые каскады
    которого бесконечной лавиной обрушиваются
    в космос. Ученые подсчитали, что шансы
    реального существования столь откровенно
    абсурдного мира равняются одному на
    миллион. Однако волшебники подсчитали,
    что шанс «один на миллион» выпадает
    в девяти случаях из десяти»;

  • Магия и фольклорные
    персонажи играют роль необходимых
    элементов. В качестве примера может
    подойти любое произведение в жанре
    фэнтези. Т. Тудкайнд в «Правилах
    волшебника» вводит магию как неотъемлемую
    принадлежность мира, в котором живут
    герои, а фольклорные мотивы проявляются
    в образах волшебников и говорящих
    драконов;

  • Фэнтези активно
    использует различные авантюрные сюжеты
    (поиск, странствие, война, спасение
    людей и государств, путешествия и др.).
    Например, русский писатель Андрей
    Белянин в своей трилогии о приключениях
    лорда Скиминока («Меч Без Имени»,
    «Свирепый ландграф», «Век святого
    Скиминока») перемещает главного герой
    из Астрахани в другую реальность, где
    он должен стать королем и спасти свой
    новый мир;

  • Наличие средневекового
    антуража. Писатели жанра фэнтези очень
    часто, создавая новые миры в своих
    произведениях, черпают вдохновение из
    времен Средневековья (рыцари, прекрасные
    принцессы, мечи, лук и стрелы, верный
    конь и др.) Так поступают многие авторы:
    Ник Перумов, Т. Гудкайнд, А. Белянин, О.
    Громыко и др. Следует отметить, что этот
    признак не является определяющим.
    Возможны и другие варианты, например:
    Древний мир (Г. Л. Олди «Герой должен
    быть один», действие происходит в
    Древней Греции), современность (С.
    Лукьяненко «Ночной дозор»), будущее
    (Кристофер Сташефф «Чародей поневоле»)
    и др.;

  • В фэнтези на первый
    план выдвигаются сами герои, их поступки
    и чувства, волшебство играет вспомогательную
    роль. Например, С. Майер «Сумерки», если
    мысленно из сюжета убрать всё сказочное,
    получится обычная история о любовном
    треугольнике, в котором главная героиня
    страдает и заставляет страдать всех
    окружающих – на первом плане описание
    чувств и переживаний героев;.

  • Противопоставление
    добра и зла как основной сюжетообразующий
    стержень, «для фэнтези обязательна
    борьба добра и зла – ибо она, как и
    сказка, структурирована этически»
    [25]. Конечно, фэнтези отличается от
    сказки. Зло и добро в ней равнозначны,
    а в сказке добро побеждает без потерь.
    Данный признак характерен для всех
    произведений жанра фэнтези. Например,
    в серии Д. Емеца «Мефодий Буслаев»
    главный герой – обычный человек, который
    по воле провидения (в связи с часом
    рождения) оказался на службе у зла
    (Темная канцелярия), влюбляется в своего
    ангела-хранителя, который, разумеется,
    выступает со стороны добра. Борьба за
    душу героя ведется на всех уровнях: от
    внутренних метаний до масштабных
    столкновений Ада и Рая. За кем будет
    победа пока неизвестно, серия ещё не
    окончена;

  • Наличие потустороннего
    мира и его проявлений. Например, в
    произведении Т. Гудкайнда «Правила
    волшебника» помимо изображения основного
    мира, в котором происходит действие и
    развивается сюжет, фигурирует ещё и
    Мир Духов, играющий роль потустороннего
    мира. Этот мир редко пересекается с
    миром живых, но при необходимости может
    влиять на события и тем самым склонять
    чашу весов на сторону добра или зла;

  • Полная свобода
    автора. Этот признак – наиболее важный
    и определяющий самую суть жанра фэнтези.
    Фантазия писателя может повернуть
    сюжет самым неожиданным образом,
    поскольку волшебный мир предполагает,
    что в нем возможно абсолютно всё. По
    этому признаку можно легко разграничить
    фэнтези и научную фантастику, потому
    что НФ описывает вероятное, и автор
    находится в определенных изначально
    заданных рамках; он вынужден дать
    объяснение невероятному, обосновать
    его научно или псевдонаучно (что чаще
    всего и происходит) [35]. Напротив, писатель
    в жанре фэнтези имеет право не делать
    никаких объяснений и обоснований, его
    свобода ограничена лишь полетом его
    фантазии.

Для наглядности
сравним две одинаковые ситуации. Герой
попадает в темницу, откуда сбежать почти
невозможно, и на рассвете его должны
казнить. Рассмотрим, какой выход из
этого положения предложат разные
направления фантастики. НФ располагает
небольшим набором средств, позволяющих
вызволить героя так, чтобы это выглядело
правдоподобно. Это, как правило, различные
технические средства: например, лазер,
чтобы разрезать стальную решётку,
взрывное устройство для крушения стен,
телепортация и др. У фэнтези гораздо
больше возможностей. Помочь освобождению
героя может что угодно и кто угодно. Это
может быть дружелюбное приведение,
указывающее потайной ход на свободу,
неожиданно проснувшаяся способность
к магии у самого героя или какой-то
магический предмет (обычная вещь, вдруг
ставшая волшебной), вмешательство судьбы
самым невероятным образом – и всё это
будет правдоподобным в реальности
фэнтези.

Одной из особенностей
фэнтези можно считать и то, что этот
жанр преимущественно воплощается в
крупных формах, которые сближают его с
романом и повестью. Но даже повесть-фэнтези
– явление редкое, очень немногие авторы
прибегают к этой форме, например М.
Семёнова, Е. Лукин, Т. Гудкайнд. Рассказы
в жанре фэнтези тоже редки и чаще всего
создаются как бы в дополнение к уже
написанным романам, к уже созданным
мирам или героям, или же объединяются
в циклы (например, антология «Легенды»
под ред. Роберта Сильверберга).

Нужно заметить,
что чёткого определения жанра фэнтези
современное литературоведение еще не
вывело. Это объясняется тем, что, как и
всякое «молодое» явление в литературе,
оно вызывает больше вопросов, чем
ответов. Большую путаницу вызывает
отсутствие общепринятой терминологии,
определения жанра и его классификации.
Понятие «фэнтези» рассматривают то
широко, то узко, относя, таким образом,
к фэнтези самые различные произведения.
Так, Т. Чернышева называет фэнтези
«адетерминированной моделью
действительности, повествованием
сказочного типа со многими посылками»,
игровой фантастикой [50]. Известный критик
фантастики, В. Гончаров говорит об этом
жанре следующее: фэнтези, «в отличии от
материалистической научной фантастики,
описывает мироздание с позиции
объективного идеализма» [35]. Г. Гуревич
относит фэнтези к «ненаучной фантастике»,
в противовес научной, объединяя, таким
образом, в одном определении различные
жанры и направления. Некоторые
исследователи склонны рассматривать
фэнтези очень широко. Например, Г.
Нефагина полагает, что если автор
использовал хотя бы один из перечисленных
приёмов фэнтези, то данное произведение
можно смело отнести к этому жанру. Так,
она причисляет к фэнтези романы В.
Пелевина «Омон-Ра», «Чапаев и пустота»,
«Жизнь насекомых». Аналогичной точки
зрения придерживается и Е. Ковтун [35].
Такой подход, бесспорно, имеет право на
существование. Но если начать объединять
произведения по столь общему критерию,
мы получим нечто вроде малопонятной
смеси из совершенно различных текстов
всех времён и народов, принадлежащих и
к фэнтези, и к НФ, и к мифологии, и к
фольклору. В связи с этим мы предлагаем
относить к жанру фэнтези такие прозаические
литературные произведения, в которых
присутствуют перечисленные ранее
признаки.

Итак, как мы уже
сказали, в современном литературоведении
не существует общепринятого понятия
«фэнтези». Почти все, кто пишет о фэнтези,
пытается дать своё толкование этому
термину. В результате появилось большое
количество дефиниций, часто противоречащих
друг другу. В связи с определением
понятия жанра фэнтези можно сформулировать
три основные точки зрения:

1. Фэнтези как одно
из направлений фантастики.

Это самый
распространенный взгляд на жанр фэнтези,
именно его мы берём за основу в нашей
дипломной работе. Так, В. Л. Гопман
определяет фэнтези как «вид
фантастической литературы, или литературы
о необычайном, основанной на сюжетном
допущении иррационального характера.
Это допущение не имеет логической
мотивации в тексте, предполагая
существование фактов и явлений, не
поддающихся, в отличие от научной
фантастики, рациональному объяснению»
[11,
с. 1162]. Другой исследователь предлагает
следующее определение: «Фэнтези
– это описание миров подобно нашему,
миров с работающей в них магией, миров
с чёткой границей между Тьмой и Светом.
Эти миры могут быть какими-то вариациями
Земли в далёком прошлом, далёком будущем,
альтернативном настоящем, а также
параллельными мирами, существующими
вне связи с Землёй»
[26]. Более подробно о рассмотрении фэнтези
как разновидности фантастики мы уже
писали выше.

2. Фэнтези как
разновидность литературной сказки.

Ряд исследователей
склоняется к определению фэнтези как
разновидности литературной сказки.
Известный писатель Ник Перумов считает,
что «по внешним
параметрам фэнтези является разновидностью
фантастической сказки. (…) Сказка.
От научной фантастики этот жанр отличается
отсутствием нравоучения и потуг на
мессианство. От традиционной сказки –
отсутствием деления на плохих и хороших»
[4]. «Сказочной
фантасмагорией вымышленных миров»
называет фэнтези писатель Э. Геворкян
[8]. Волшебной
сказкой называл свою эпопею «Властелин
колец» Дж. Р. Р. Толкин. Правда, в 50-е годы,
когда она создавалась, термина «фэнтези»
ещё не существовало.

Сужение
жанра до сказки нередко приводит к
абсурду. Одна из исследовательниц, Н.
Н. Мамаева, причислила «Властелина
колец» к литературным сказкам Англии,
заявив: «Это
не фэнтези!»
[33], а критик В. Губайловский, как бы в
оппозицию, высказал мнение, что фэнтези
можно считать лишь одну книгу – именно
«Властелина колец» [12].

Действительно,
на внешнем уровне ближайшим родом
фэнтези кажется волшебная сказка – это
убедительно продемонстрировал С. Л.
Кошелев в статье «Жанровая природа
«Повелителя колец» Дж. Р. Р. Толкина»,
обнаруживший в знаменитой эпопее
реализацию 25 пропповских функций из 31
[29]. Эту же методологию по отношению к
анализу русской фэнтези применяет
исследователь А. Д. Гусарова [20]. И в том
и в другом случае обнаруживается
сходство. Но всё же больше выявляется
отличительных черт фэнтези от сказки.

В
первую очередь, это относится к природе
quest’а
(от англ. «путь», «поиск»), уходящего
корнями в древние мифы о культурных
героях, которые наделены иррациональным
даром, сакральными знаниями, борются с
хтоническими чудовищами, добывают
чудесные предметы. И совершают они всё
это не ради личных целей, как сказочные
герои, а для установления природного
равновесия между Хаосом и Космосом.

А. Д.
Гусарова выделяет формульный принцип
героя фэнтези, который «завязан» на
иррациональном даре и обязательной его
реализации в условно-фантастическом
мире. «Кроме
того,
– пишет она, – в
связи с существованием иррационального
Дара и его необходимой реализацией в
«горниле испытаний» определяется
принцип мира как магический и поделённый
дихотомично. В связи с этим мир магический
– это средоточие вечной битвы. Герой,
влекомый своим даром, возвращается в
этот мир…»
[20]. Принцип героя и принцип мира
исследовательница предлагает считать
содержательными принципами фэнтези. С
этим нельзя не согласиться, однако с
небольшим уточнением. Определение
содержания вторичного мира необходимо
поставить на первое место, так как
создание любого фантастического
произведения, по мнению современных
исследователей фантастики, начинается
с сотворения» мира: «…прежде
всего необходимо сотворить некий мир,
как можно лучше обустроив его и продумав
в деталях»
[53].

Дж. Р.
Р. Толкин в своём эссе «О волшебных
сказках» рассуждает о роли фантазии в
создании чудесных вторичных миров.
Толкин превозносит фантазию, подобно
романтикам начала XIX
в. Но, в отличие от них, писатель считает
фантазию не иррациональной, а рациональной
деятельностью. По его мнению, автор
фантастического произведения должен
сознательно добиваться установки на
реальность. Необходимо придать
вымышленному внутреннюю «логику
реального», начиная с того, что сам автор
должен верить в существование Фэери
(созвучно фэнтези), «вторичного
мира, основанного на мифологическом
воображении»
[29]. Сказка же создаётся с установкой на
вымысел: в неё не верит ни автор
(рассказчик), ни читатель (слушатель). В
этом ещё одно существенное отличие
фэнтези от сказки.

3. Определение
фэнтези через миф.

Определять фэнтези
через понятие мифа – вполне закономерная
точка зрения. Так как литература в жанре
фэнтези всегда имеет некую мифологическую
основу.

Наиболее
чёткое определение жанра фэнтези
предлагает справочник «Русская фантастика
ХХ века в именах и лицах»: «Фэнтези
– это своеобразное сращение сказки,
фантастики и приключенческого романа
в единую («параллельную», «вторичную»)
художественную реальность с тенденцией
к воссозданию, переосмыслению мифического
архетипа и формированию нового мира в
её границах. (…) Расцвет фэнтези (неомифа)
приходится на эпоху постмодерна, эпоху
эксперимента и поиска новых форм»
[47, 12].

Исследовательница
О. Добровольская считает, что «этот жанр
возник на основе переосмысления авторами
традиционного мифологического и
фольклорного наследия. И в самых лучших
образцах данного жанра можно обнаружить
ряд параллелей между авторским вымыслом
и мифо-ритуальными представлениями,
легшими в его основу» [21, с. 13]. И. В.
Эйдемиллер и А. Ю. Лебедев считают, что
«мир фэнтези – это пропущенные через
современное сознание и ожившие по воле
автора древние мифы, легенды, сказания»
[52].

В
описательных концепциях фэнтези
определён ряд признаков жанра, среди
которых на первый план выходят:
фантастическая картина мира,
сказочно-мифологическая основа и
жанровый синтез. Исследователи находят
в фэнтези элементы героического эпоса,
легенды, рыцарского романа, литературной
сказки, романтической повести, готического
романа, оккультно-мистической литературы
символистов, постмодернистского романа
и др. (вероятно, для каждого конкретного
произведения свои). Можно заметить, что
все перечисленные жанры и направления
так или иначе связаны с мифом.

В отличие от
мифологических романов ХХ в., мифологизм
фэнтези не имплицитный, это не приём
(метафора или архетип), не мифопоэтика,
а сознательное стремление автора создать
фантастическую мифологию по аналогии
с древними системами. В основе фэнтези
модель мира, обнаруживающая такие
свойства мифологического мышления, как
невыделенность человека из окружающей
среды, персонализация добра и зла,
очеловечивание природных явлений,
отождествление микрокосма и макрокосма,
пространственно-временной синкретизм,
бинарная логика.

Итак,
«в основе фэнтези всегда – либо
переработанная каноническая система
мифов, либо оригинальная авторская
мифопоэтическая концепция, важнейший
признак которой – создание вторичного
мира (целостной картины мира и человека),
где человек – микрокосм в системе
макрокосма» [47, с. 22].

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]

  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
Мифологическое фэнтези 12

Считается, что фэнтези по определению основано на мифологии, хотя приключения тысячеликого героя, вышитые по канве универсального мономифа, встречаются в историях самых разных жанров. Мифологические системы народов мира привлекают и писателей, и читателей — и древние мифы продолжают влиять на нас через современную массовую культуру. Разберёмся, как мифология повлияла на жанр фэнтези и в каких книгах можно встретить древних богов и героев.

Вчера, сегодня, всегда

С экранов кинотеатров на нас смотрят мифические боги, мы читаем про новые приключения героев, появившихся больше трёх тысяч лет назад, дети играют фигурками Тора и Локи… Пожалуй, даже современник мифических событий не был столь осведомлён о делах Олимпа, как мы, читатели Википедии и ученики Гугла. Интерес к мифологии существовал всегда, но только в XX веке вылился в создание жанра фэнтези.

Мифологическое фэнтези 6

Знатоки скандинавской мифологии поймут, кто такой мистер Среда из «Американских богов», по первому же кадру

В эпоху индустриализации и Великих географических открытий — по сути, начала глобализации — человечество активно осмысляло реальность: изучало новое и одновременно обращалось к старому. Политические и социальные потрясения, которыми была богата эпоха, побуждали людей искать духовную опору в национальных героях и традициях.

В эпоху романтизма, на рубеже XVIIIXIX веков, писателей интересовали духовные аспекты личности, загадочные силы природы и проявления мистического в обыденном. Именно тогда авторы начали активно искать вдохновение в мифах и сказках.

Развитие академической науки позволило перейти к систематизации накопленного опыта, а затем к сравнительной мифологии и реконструкции. Учёные Якоб и Вильгельм Гримм взялись собирать немецкий фольклор и сказки. В университетах мифологию начали исследовать не только филологи, но и историки, а позже и психологи, и постепенно она стала частью формирующейся массовой культуры. И вот уже Джон Р. Р. Толкин и Говард Филлипс Лавкрафт разрабатывают собственные мифологические системы, задавая ориентир для многих последователей.

Обычные странности мифа

В школе о разнице мифа и сказки обычно говорят так: сказки — это заведомая выдумка, а в мифы древние люди верили. Но действительно ли викинги вглядывались в воды Атлантического океана, опасаясь увидеть мирового змея Йормунганда, недобитого Тором?

Читая мифы, мы часто сталкиваемся с тем, что современному рационально мыслящему человеку кажется бредом. То чудовища ведут себя как люди, то люди — как чудовища. Герой в один миг переносится на огромные расстояния, а перед лицом опасности может проявить как необычайную хитрость, так и явную глупость. Но это не значит, что для описания последних подвигов Геракла греки наняли слабых шоураннеров. Дело в том, что и создатели, и слушатели мифов обладатели мифологическом мировоззрением.

Мифологическое фэнтези 8

Каждая эпоха заново переосмысляла мифологические образы. Таким стал Ясон на картине Эразма Квеллина Младшего, художника XVII века

В том, как устроено мифологическое мышление, нам поможет разобраться Карл Густав Юнг — психолог и знаток мифов. Теория Юнга подразумевает, что сознание каждого отдельного человека неразрывно связано с коллективным бессознательным всего человечества. Образы, которые мы видим во снах и в фантазиях, а также то, что обрело форму мифологических образов, — всё это часть человеческой психики.

Как наше сознание крепнет в течение жизни и обособляется от иррационального подсознания, так и сознание общества изменяется от иррационального к рациональному с развитием цивилизации. Когда в психике народа преобладает доля иррационального, тогда создаются мифы.

Это не значит, что древний человек не отличал сон от реальности. Но реальность он воспринимал в большей мере чувственно, чем понятийно. Например, грозу ему было проще всего описать с помощью хорошо знакомых человеческих качеств — силы и ярости. Внешние явления в мифологической картине мира описываются через внутренние.

А вот когда нужно рассказать про личные переживания, то происходит обратный процесс. На помощь приходят образы страшных или прекрасных существ, персонифицированных природных явлений. Развитие переживаний требует от этих существ взаимодействия — так появляется сюжет. И когда человек с мифологическим мышлением рассказывает другому о мире и людях, то история получается иррациональной и чувственной, сложенной из символов и метафор. Но вымыслом в строгом смысле слова её назвать нельзя.

Образно-символическая вселенная мифа формируется, когда человек проецирует свой внутренний мир на картину мира внешнего. Как будто перед нами сон, в котором сновидец и его окружение едины. Мифический герой путешествует по разным землям и взаимодействует с другими персонажами, но на деле эта история происходит в его внутреннем мире, который для древнего человека неотделим от внешнего. Таким образом, итоговый смысл мифологии сводится к человеку — его предназначению, пути и судьбе.

Человек с течением времени переосмысляет архаичные мифы и творит новые. Сравнительно новые легенды и героический эпос средневековья более рациональны, часто основаны на исторических событиях. Однако сила воздействия остаётся прежней, потому что сказание, подобно мифу, обращается к глубинам человеческой психики и потому находит у нас живейший отклик. Юнг говорил, что архетипы не застывшие картинки, они подобны полостям и могут быть заполнены любыми образами, соответствующими эпохе. К силе архетипов и мифов в широком понимании и обращаются авторы фэнтези.

Большая четвёрка

Посмотрим поближе на те системы, которые нашли заметное отражение в фэнтези. Поскольку этот жанр сформировался в западной цивилизации, логично, что больше всего писатели черпали из европейской мифологии (германо-скандинавской и кельтской) и древнегреческой, которая стала фундаментальной для западного мира. Затронем и близкую нам славянскую мифологию.

Мифология других народов иногда используется авторами, но как экзотика. Русскому читателю кажутся странными западные произведения по славянским мифам (как, например, цикл «Русалка» Кэролайн Черри). Остаётся только предполагать, что думают представители восточных народов об ориентальной фантастике (наверное, ничего лестного). Об экзотике мы поговорим как-нибудь в другой раз.

Стоит учесть, что количество информации о мифологии разных народов у нас не одинаковое. Например, о древнегреческой мы знаем достаточно много, а славянская дошла до нас фрагментарно, через поздние былины и кривое зеркало сказок. В этой статье мы относим к мифологическим источникам в том числе легенды, сказки и героические песни позднего сочинения. Как правило, они вдохновлены мифами и отражают мифологические сюжеты и образы.

Кельтская мифология: иной мир, эльфы и король Артур

В период своего расцвета кельты расселились почти по всей Западной Европе, но душой остались среди лесов. Все мы слышали о касте друидов, следящих за священными дубовыми рощами. Друиды и стали главными хранителями кельтской мифологии.

Мифологическое фэнтези 33

Легендарная ирландская королева Медб (Мэв) была и воином, и друидом

Мир в представлении кельтов загадочен, и в нём нет безопасных мест. За подвигами не нужно отправляться в логово чудовищ — ты можешь сидеть в своём маленьком замке, к тебе придут сами. Или соберёшься на охоту, поскачешь за оленем, а его уже приметил для себя какой-нибудь эльф из иного мира. Но всё не так уж плачевно — эльф может оказаться вполне доброжелательным: пригласит в гости, подарит волшебные артефакты. Правда, вернуться можешь спустя лет сто, тут уж гарантий нет.

В основном героические сюжеты кельтской мифологии так или иначе связаны с миром, населённым нечеловеческими существами. Он уникален тем, что это не мир богов, не мир мёртвых, не далёкий остров блаженных — это волшебная страна, не нанесённая ни на одну карту, но существующая параллельно с нашим миром. Она не находится ни вверху, ни внизу — она просто рядом.

Населяют этот мир владеющие магией народы. Самый известный — сиды (или ши), феи, фейри, ставшие прототипами фэнтезийных эльфов. Люди и сиды умыкают друг у друга возлюбленных, меряются силой в поединках, иногда воюют. Кельтские эльфы — особое явление в мифологии. Это не боги, не мифологизированный образ реально существующих народов, не древнегреческие существа, собранные из фрагментов разных животных. Здесь мы имеем дело с полноценной волшебной расой.

Мифологическое фэнтези 46

С фейри из «Джонатана Стренджа и мистера Норрелла» лучше не связываться — с их балов не возвращаются

Аутентичный образ фейри можно найти в романе Сюзанны Кларк «Джонатан Стрендж и мистер Норрелл» (и сериале, снятом на его основе), где герои имеют дело с могущественным и беспринципным существом. Патрик Ротфусс тоже обращается с мифическому образу фейри, и его персонажи приходят к выводу, что люди и эльфы — как вода и спирт: с виду похожи, но сущность разная.

Появляются в мифологии и полукровки. В легендах о короле Артуре каждый третий персонаж в родстве с феями, а Мерлин постоянно перемещается между мирами и хлопочет о поддержании родственных связей, устраивая судьбы героев. История о короле бриттов так полюбилась европейцам, что эта легенда уподобилась снежному кому — каждое поколение добавляло в неё что-то своё, разные народы перелагали историю на свой лад.

Из кельтского ядра легенды вышел сюжет о «возвращения короля», образы избранного героя и его наставника-мага. Приключения рыцарей Круглого стола стали образцом сперва для рыцарских романов, а затем и для фэнтези.

Мифологическое фэнтези 42

Памятник королю Артуру в Корнуолле

Короли, герои, эльфы, маги, артефакты, пророчества, а чуть позже — рыцари и прекрасные дамы… Казалось бы, кельтская мифология и современное фэнтези очень близки. Так и есть, но только при поверхностном взгляде. Мир кельтов не равен фэнтезийному Неверленду. Человеческие жертвы и другие кровавые ритуалы не были редкостью в практике друидов, пусть даже враждебные кельтам римляне сильно приукрасили картину. Интуитивность кельтов, любовь к водным и лунным символам, наличие женщин в касте друидов говорит о преобладании того, что принято называть «женской» ментальностью. Кельты трепетно воспринимали окружающий мир, наделяя душой всю природу, а также верили в реинкарнацию.

В своё время один рецензент назвал «Сильмариллион», на тот момент существовавший только в черновиках, кельтским, на что Толкин ответил в одном из своих писем:

Нужно ли говорить, что имена эти вовсе не кельтские! Равно как и сами сказания. Я-то кельтский материал знаю (многие тексты я прочёл в оригинале — на ирландском и валлийском) и испытываю к ним некоторую антипатию: главным образом за то, что в основе своей они напрочь лишены всякой логики. Они переливаются яркими красками, но они — что осколки витража, собранные заново как попало. Они и впрямь «безумны», как верно заметил ваш рецензент, — но я-то, хотелось бы верить, вполне нормален.

Что в фэнтези от кельтов?

Параллельный волшебный мир, эльфы, друиды, зачарованный лес, пророчества о героях и королях, образ избранного героя, светлые и тёмные рыцари, маги-наставники, барды, огры, призраки.

Фэнтези с кельтскими образами и мотивами

  • Уильям Батлер Йейтс «Кельтские сумерки» (1893). Сборник коротких рассказов по мотивам ирландского фольклора. Одно из первых произведений, основанных на кельтской мифологии.
  • Лорд Дансени «Дочь короля Эльфландии» (1924). Роман известного представителя «дотолкиновского» фэнтези. Сюрреалистическое путешествие главного героя в мир эльфов за любимой девушкой.
  • Теренс Хэнбери Уайт, цикл «Король былого и грядущего» (1938–1958). Артуриана с элементами постмодернизма, где автор с помощью мифологических образов поднимает современные темы.
  • Мэри Стюарт, цикл о короле Артуре (1970–1983). Реалистическое изложение артурианcких сюжетов с акцентом на образе Мерлина.
  • Роджер Желязны «Хроники Амбера» (1970–1991). Масштабное фэнтези, во многом основанное на кельтских мифах. Можно в нём найти и аллюзии на артуриану.
  • Мэрион Зиммер Брэдли «Туманы Авалона» (1983). Артуриана, пересказанная от лица волшебницы Морганы. Книгу называют женской и феминистичной — что вполне соответствует кельтскому духу.
  • Джек Вэнс «Лионесс» (1983). Приключения, политические интриги и любовь в мифическом кельт-ском мире, который представлен в виде целостной цивилизации волшебных существ.
  • Роберт Холдсток «Лес Мифаго» (1984). Наши современники открывают для себя тайну необычного леса, где живут образы мифов. Книга наглядно демонстрирует идеи Юнга о коллективном бессознательном (иногда в ущерб сюжету и динамике).
  • Николай Толстой «Пришествие короля» (1988). Артуриана от британского кельтолога русского происхождения. Монументальное сочинение, проникнутое знанием истории, культуры и мифологии.
  • Эллен Кашнер «Томас Рифмач» (1990). Поэтическая история на основе легенды о барде Томасе Лермонте, чьи таланты пленили королеву эльфов.
  • Бернард Корнуэлл «Сага о короле Артуре» (1995). Историческое фэнтези на основе артурианы от автора приключений стрелка Шарпа.
  • «Зелёный рыцарь: Легенды зачарованного леса», составители — Эллен Датлоу и Терри Виндлинг (2002). Рассказы разных авторов, объединённые темой лесного волшебства. Использованы мотивы из разных мифологических систем, однако чем дальше в лес, тем больше кельтов.
  • Сюзанна Кларк «Джонатан Стрендж и мистер Норрелл» (2004). Историческое фэнтези с магией, стилизация под классическую английскую литературу. Маг обращается за помощью к фейри, чего, как известно из кельтской мифологии, делать не следует.
  • Кэтрин Фишер «Тайна подземного королевства» (2005). Подростковое фэнтези, в котором роль проводников в волшебную страну играют друиды.
  • Бром «Похититель детей» (2009). Переосмысление образа Питера Пэна. Здесь он зовёт за собой в страшную сказку, проникнутую кельтским духом.
  • Жан-Филипп Жаворски «Неумерший» (2013). Героическое фэнтези о кельтах (галлах) времён раннего средневековья.

Германо-скандинавская мифология: северное мужество, гномы и драконы

Тема германо-скандинавской мифологии нынче основательно избита. Викингов мы видим на экранах чаще, чем соседей в подъезде, гномы говорят с немецким акцентом, тролль под мостом давно превратился в клише, а фэнтезийные варвары мечтают после смерти попасть в аналог Вальхаллы.

Однако мы остановимся на мировоззрении, на том, что Толкин, анализируя эпос о Беовульфе, назвал теорией северного мужества. Грандиозная эсхатология (представление о гибели мира) и специфичная загробная жизнь, пожалуй, наиболее характерные черты германо-скандинавской мифологии, формирующие менталитет воина.

Толкин подчёркивал принципиальное отличие северных богов от южных (например, олимпийских):

В скандинавских мифах боги, по крайней мере, заключены в пределы Времени и обречены на гибель, как и их союзники. Они ведут бой с чудовищами и внешней тьмой. Они собирают героев для последнего отчаянного сопротивления.

По словам Толкина, древний германец или скандинав представлял мир людей как маленький круг света посреди тьмы, полной зла и чудовищ. Это островок порядка посреди моря хаоса. Северные боги своей силой подобны греческим титанам, однако не стихийны, а осознанно сражаются против хаоса. И охотно приглашают людей присоединиться к великой битве — и во время жизни, и после смерти.

Мифологическое фэнтези 31

Толкиновский Смауг со своими сокровищами родом из скандинавских и древнегерманских саг («Хоббит: Пустошь Смауга», 2013)

Достойно погибшие в бою воины попадут в Вальхаллу и станут эйнхериями, их ждут дружеские поединки и пиры — пока не придёт пора отправляться на финальную мировую битву. Вот только исход сражения заранее предрешён: люди и боги не выстоят перед хаосом, и случится Рагнарёк, гибель богов и всего мира. Германец сражается без надежды победить, без награды — лишь потому, что считает это правильным. В этом и заключается особое «северное мужество».

Возможно, из-за акцента на борьбе с хаосом и чудовищами, которые его символизируют, в германо-скандинавской мифологии особенно ярко проявляется интернациональный мотив змееборчества — не только в виде противостояния богов и хтонического змея, как, например, в персидской или индийской мифологии, но и в виде квеста для героя. Классический для фэнтези образ дракона — ядовитого или огнедышащего ящера, стерегущего проклятое сокровище, — родом именно из этих мифов. В разумности драконов и их способности к речи нет ничего странного, ведь изначально чудовище может быть колдуном-оборотнем, как Фафнир в сказании о Сигурде.

Мифологическое фэнтези 30

Драконы древних германцев предпочитали сокровища принцессам

Образ героя-воина становится в германо-скандинавской мифологии одним из главных. И даже волшебный народ двергов, или цвергов (прототип гномов), чаще всего фигурирует в них как служебный персонал для касты воинов: куёт волшебные мечи и полезные артефакты. А накопленные сокровища потом становятся предметом разборок всё тех же героев. В мифологических сюжетах гномы ведут дела в основном с богами — подземный народ, в отличие от кельтских эльфов, редко идёт на контакт с людьми. Тем не менее в фэнтези гномы стали одной из основных волшебных рас.

Что в фэнтези от древних германцев и скандинавов?

Похожие на людей боги, зачарованные мечи, рукотворные артефакты, гномы, древние сокровища, кобольды, тролли, великаны, драконы, герои-воины, руническая магия, мировое древо, Рагнарёк.

Фэнтези с образами и мотивами североевропейской мифологии

  • Лайон Спрэг де Камп, Флетчер Прэтт «Ревущая труба» (1940). Юмористическое фэнтези о попаданце в мир скандинавских богов в преддверии Рагнарёка.
  • Пол Андерсон «Сломанный меч» (1954). Кровавое фэнтези с магией и легендарными мечами, где в альвах и троллях узнаются реальные человеческие народы.
  • Лестер дель Рей «День гигантов» (1959). Юмористическое фэнтези, герои которого из Америки XX века попадают в Асгард — их похищают Тор и Локи. Попаданцам предстоит участие в Рагнарёке.
  • Гарри Гаррисон, Том Шиппи, трилогия «Молот и Крест» (1993). Историческое фэнтези про эпоху викингов (IX век), в котором представлены все конфликтующие мировоззрения тех времён.
  • Нил Гейман «Американские боги» (2001) и рассказ-продолжение «Повелитель горной долины» (2003). Постмодернистское городское фэнтези о противостоянии древних и новых богов. Основной сюжет построен на мотивах скандинавской мифологии.
  • Маркус Хайц «Повелитель гномов» (2003). Немецкое фэнтези с главными героями — гномами.
  • Гай Гэвриел Кей «Последний свет Солнца» (2004). Альтернативная история с элементами фэнтези, действие которой происходит в эпоху викингов.
  • Андрей Мартьянов «След Фафнира» (2007). В начале XX века находят легендарный клад Нибелунгов, однако стерегущий его дракон Фафнир ещё жив…
  • Джон Р. Р. Толкин «Легенда о Сигурде и Гудрун» (под ред. Кристофера Толкина, 2009). Германские и скандинавские предания о Сигурде и Гудрун разрозненны и местами противоречивы. Толкин собрал их все, проанализировал и изложил в цельном произведении, причём стихотворным размером «Старшей Эдды».
  • Юхан Теорин «Битва за Салаяк» (2018). Самобытное фэнтези в духе скандинавских мифов, но без прямого копирования имён, названий и сюжетов. Если возможно представить тёмное фэнтези для детей, то это оно.

Славянская мифология: побег из Лукоморья

Мифологическое фэнтези 47

Богатырь Святогор похож на древнегреческих титанов, берущих силу из земли

Сведений о славянской мифологии довольно мало. Иногда вину за это возлагают на агрессивную христианизацию Руси, однако это спорное утверждение, поскольку кельтское и германское наследие прошло через похожие процессы. Дело в отсутствии текстов — наши предки полагались только на устную традицию. Обвинить христиан Руси можно только в том, что они не сделали того же, что сделали их единоверцы в Европе, — не записали мифы и предания, как, например, Снорри Стурлусон, автор «Младшей Эдды».

Пантеон славянских богов, космогония и этиологические мифы славян — то есть мифы, объясняющие происхождение разных явлений, — сейчас известны нам по научным реконструкциям. Для спорных предположений учёных появился даже ироничный термин «кабинетные мифы». Например, ведутся споры, был ли в пантеоне бог Ярило или это название праздника. Таким образом, жанр славянского фэнтези изначально подразумевает необходимость авторского мифотворчества — так же, как в случае с Англией, для которой Толкин разрабатывал «национальную» мифологию в «Сильмариллионе».

За неимением первоисточников авторам приходится двигаться на ощупь, балансируя между сказочными сюжетами про Ивана-дурака и древнейшими образами праиндоевропейской религии.

За основу славянского фэнтези берётся либо пантеон богов во главе с Перуном-громовержцем (как в «Волкодаве» Марии Семёновой или в цикле «Ведун» Александра Прозорова), либо известная реконструкция академика Рыбакова, в которой парадигма строится от бога Рода (как в цикле Юрия Никитина «Трое из леса»).

Мифологическое фэнтези 16

Образ Бабы-яги, по одной из версий, восходит к богине загробного мира, родственнице скандинавской Хель

С элементами низшей славянской мифологии куда проще. Лешие, водяные, домовые и русалки до сих пор нам как родные: устная традиция сохранила всех. Правда, их образы стали куда легкомысленнее, поэтому наиболее удачно эти существа используются в юмористическом и ироничном фэнтези (можно вспомнить цикл Михаила Успенского про Жихаря, книги Андрея Белянина и Игоря Чубахи). Основные мифологические и сказочные элементы славянской культуры смогли уместиться в поэме Пушкина «Руслан и Людмила»: Лукоморье — узнаваемый и вполне фэнтезийный сеттинг.

И всё же есть одна составляющая славянского наследия, которая без потерь прошла сквозь века, продолжив развиваться и при христианстве, и при социализме. Речь о богатырских былинах. Богатырь — это образ героя, в котором совмещаются сила и спокойствие. Кроме того, он связан с родной землёй и природой вообще, что особенно заметно в дохристианских богатырях: Святогор больше похож на персонифицированную стихийную мощь, Микула Селянинович — воин-пахарь, Вольга Святославич — оборотень.

Так в мифологии славян мы находим любовь к окультуренной природе, хозяйству и вместе с тем близость к дикой природе. Для героев славянских мифов характерны взаимопонимание с окружающими духами, спокойствие и терпеливость. В фэнтези эти качества часто противопоставляются агрессивному мировоззрению кочевников, оставивших в нашей культуре заметный след.

Что в фэнтези от славян?

Богатыри, агрессивные кочевники, Кощей, Баба-яга, оборотни, мелкие духи (кикиморы, мавки, лешие).

Фэнтези с образами и мотивами славянской мифологии

  • Мария Семёнова «Волкодав» (1995). В этой истории о становлении героя древнеславянское мировоззрение построено на матриархальных ценностях.
  • Михаил Успенский, цикл «Там, где нас нет» (1995–2002). Развесёлое фэнтези о похождениях богатыря. Спектр шуток от ниже пояса до интеллектуальных.
  • Елизавета Дворецкая, трилогия «Князья леса» (1997–2002). Цельное славянское фэнтези, с добросовестным следованием мифологическим образам и мотивам.
  • Андрей Белянин, цикл «Тайный сыск царя Гороха» (1999–2017). Фэнтезийный юмористический детектив, в котором используются не славянские мифы, а выросший из них русский фольклор.
  • Юрий Никитин «Троецарствие» (2002). Красочное героическое фэнтези, действие которого происходит на просторах трёх государств, существовавших до Руси: Славии, Артании, Куявии.
  • Александр Прозоров, цикл «Ведун» (2004). Незамысловатое боевое фэнтези с попаданцем в мифологическую реальность древней Руси.
  • Олег Дивов «Храбр» (2006). Переосмысление былин про Илью Муромца.
  • Кэтрин Валенте «Бессмертный» (2011). Городское фэнтези про Марью Моревну и Кощея Бессмертного в XX веке. Редкий пример использования сказочных образов не в юмористическом произведении.

Древнегреческая мифология: героическая любознательность

Героические мифы есть у большинства народов, однако именно древние греки особое внимание уделяли культурным героям — персонажам, которые заняты не сражениями с чудовищами и другими героями, а развитием цивилизации и покорением природы. Богам они противостоят не при помощи меча и магии, а идейно; герои этиологических мифов зачастую и сами титаны или полубоги. Всем известен титан Прометей, подаривший людям огонь и многие ремёсла, однако уникальнее всего миф о герое-учёном Дедале.

Дедал, в отличие от большинства героев, не титан и не полубог, а всего лишь человек, гениальный инженер, архитектор и скульптор, чьим талантом восхищались боги. Большинство изобретений Дедала принесли ему несчастья, и всё же его судьбе можно позавидовать, если вспомнить участь других героев.

Мифологическое фэнтези 21

Икар, сын Дедала, не соблюдал технику безопасности в полёте, за что и поплатился

Герои у греков трагичны. От них требуют бесконечно многого как боги-покровители, так и вышестоящие люди. Героев эксплуатируют: например, двенадцать подвигов Геракла совершены не от избыточной удали или из альтруизма, а под давлением. Вспомним, что когда Геракл за квест по чистке конюшен попросил плату, то ему не только отказали, но и подвиг не засчитали. Как бы богат, силён и умён ни был герой, жизнь его трудна, а радости мимолётны.

Географическое положение догреческих и собственно греческих цивилизаций располагало к масштабным военным и торговым экспедициям, к многочисленным контактам с другими народами. В результате в мифах закрепляется образ обширной ойкумены (обитаемого мира) и географического простора. Мы получаем мир не только с традиционной мифической вертикалью — божественный верх, человеческая середина и загробный мир, — но и с широкими границами горизонтальной плоскости.

Мифологическое фэнтези 43

Двенадцать подвигов Геракла были любимым сюжетом античного мира — эту мозаику нашли в Испании на вилле III века н. э.

Вместе с широтой пространства приходят многочисленные и разнообразные чудовища — они олицетворяют природные опасности (Сцилла и Харибда как морские водовороты и рифы) и враждебные племена (кентавры как дикие кочевники). Но наиболее драматичны в древнегреческой мифологии взаимоотношения людей. Цари помыкают героями, герои сражаются друг с другом в поединках и в рядах армий, люди и боги без конца плетут интриги. Троянская война стала локальным Рагнарёком, в котором герои перебили друг друга и без участия чудовищ.

Древние греки любили воевать, но больше всего — думать. Любознательность повлекла за собой зарождение естественных наук. Ум, направленный не только вовне, но и внутрь, развивал философию, которая позже приведёт к появлению психологии. При этом мировоззрение оставалось мифологическим, с мистическим и интуитивным взглядом на мир. Неудивительно, что для авторов фэнтези мир древнегреческих грёз — перспективный сеттинг.

Мифологическое фэнтези 44

Персей и Перси Джексон — тёзки и сводные братья по папе Посейдону

Что в фэнтези от древних греков?

Культурные герои, титаны, сюжет квеста (приключения Одиссея и Ясона), огромное количество волшебных существ (кентавры, гарпии, василиски, циклопы, нимфы, сатиры и многие другие).

Фэнтези с образами и мотивами античной мифологии

  • Генри Райдер Хаггард, Эндрю Лэнг «Мечта Мира» (1890). Приключенческое произведение тех времен, когда жанр фэнтези ещё не оформился. Авторская версия странствий Одиссея.
  • Генри Каттнер, Кэтрин Мур «Маска Цирцеи» (1948). Человек XX века оказывается в теле Ясона и принимает участие в известном мифе.
  • Мэри Рено, дилогия «Тезей» (1958–1962). Реалистическое переосмысление мифа о Тезее.
  • Аврам Дэвидсон «Феникс и зеркало» (1969). «Алхимическое фэнтези»: мага Вергилия принуждают создать волшебное зеркало, и он отправляется в путешествие за необходимыми ингредиентами.
  • Томас Барнет Сван «Зеленый Феникс» (1972). Приключения героев Троянской войны в Вечном лесу, где водятся мифические существа. Живая реальность древнегреческих мифов.
  • Джин Вулф «Воин арете» (1989). Главный герой, античный воин, каждое утро теряет память о прошедшем дне. Его путь — не только приключения, но и поиск самого себя.
  • Генри Лайон Олди, Ахейский цикл (1996–2012). Фэнтези на материале древнегреческих мифов о том, как люди становятся героями, которых человечество помнит тысячи лет.
  • Рик Риордан, цикл «Вселенная Перси Джексона и наследников богов» (начат в 2005-м). Приключения современных подростков, оказавшихся полубогами. Нечто среднее между «Американскими богами» и «Гарри Поттером».

Греческие мифы пробуждают в нас любознательность, кельтские развивают чувственность и способность видеть необычное в обыденном. Германцы предлагают нам смело сражаться за правое дело даже без возможности победить. Славяне напоминают о достойном сочетании доброты и силы, о терпеливости и чуткости к родному…

Мифы не только сохранились до наших дней, но и живы до сих пор, продолжая развиваться в пересказах на новый лад. Сегодня мы живём в то время, которое для наших потомков станет стариной и древностью. Спустя многие века исследователи будут изучать, чем мы жили в начале третьего тысячелетия, за что сражались, во что верили и чего боялись. И какие у нас были герои.

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Avatar photo

Показать комментарии

  • Жалоб не предъявляет как пишется
  • Жанр иносказательного рассказа высмеивающее пороки людей
  • Жалко что ли как пишется
  • Жанр денискины рассказы драгунского
  • Жанр гранатовый браслет повесть или рассказ